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    18/12/29(土)13:10:55 No.557913226

    おひるたべたからへあたてて

    1 18/12/29(土)13:12:39 No.557913501

    Proコンを修理に出すことになった

    2 18/12/29(土)13:12:46 No.557913526

    お 立

    3 18/12/29(土)13:14:31 No.557913821

    修理に出すとどうなる

    4 18/12/29(土)13:14:48 No.557913872

    知らんのか

    5 18/12/29(土)13:15:08 No.557913927

    接続タップを買うことになる

    6 18/12/29(土)13:15:13 No.557913949

    Joy-Conプレイが捗る

    7 18/12/29(土)13:15:34 No.557914015

    空後を低空で前に出す練習していたら親指の皮が痛いよぉ… タメ技みたいな操作を要求されるよぉ…

    8 18/12/29(土)13:18:34 No.557914557

    親指を修理に出すことになった

    9 18/12/29(土)13:19:58 No.557914802

    proコンが右暴発するようになって左からの復帰で→B出ちゃってつらい Joy-Con微妙だしホリクラシック売ってないしどうすれば

    10 18/12/29(土)13:19:59 No.557914804

    低空で空後出そうとしたら8割失敗するから困る

    11 18/12/29(土)13:20:28 No.557914879

    トレモでダッシュ反転小ジャン前A繰り返してると頭おかしくなりそう

    12 18/12/29(土)13:22:44 No.557915259

    練習したテクを実戦で出せず結局いつも通りのうんちになるのが俺です

    13 18/12/29(土)13:25:08 No.557915697

    su2794280.jpg 乱闘へあお先に失礼しました ドッペルゲンガー

    14 18/12/29(土)13:25:54 No.557915802

    低空空後も同時押しで出るよね?

    15 18/12/29(土)13:26:28 No.557915911

    年末のものまね特番といえばご本人登場だからな

    16 18/12/29(土)13:29:35 No.557916485

    お腹減ったので乱闘部屋抜けます お疲れ様でした

    17 18/12/29(土)13:31:22 No.557916797

    自分をアシュリーだと思い込んでいる狂人!

    18 18/12/29(土)13:34:15 No.557917371

    へああったの!?

    19 18/12/29(土)13:34:20 No.557917388

    proコン使ってるとGCコンの8角便利だったんだなってなった

    20 18/12/29(土)13:36:30 No.557917730

    DX時代に買ったGCコンの清掃してたんだけど笑っちゃうぐらいスティックゆるゆるの奴が3つぐらいあってどんだけプレイしてたんだよって笑っちゃった

    21 18/12/29(土)13:36:44 No.557917771

    >proコン使ってるとGCコンの8角便利だったんだなってなった スティックだけGCコン仕様にしたいよね あの操作感は他にない

    22 18/12/29(土)13:36:47 No.557917783

    へあおつでした 自分で出した教授を必死に避けてたおかげで脳が鍛えられて1位取れた!

    23 18/12/29(土)13:38:26 No.557918058

    proコン自体もいいコントローラーだけどGCコンも考えられたコントローラーだったとよくわかる

    24 18/12/29(土)13:40:23 No.557918392

    ゼルダってチャージ切り札でも100%以上消滅なの強いな!?

    25 18/12/29(土)13:41:02 No.557918492

    大乱闘へあありがとうございましたこれにて爆破です 楽しかった!

    26 18/12/29(土)13:41:04 No.557918502

    アシュリーのテーマめっちゃいいよね 灯火のステージはクソだけど

    27 18/12/29(土)13:41:17 No.557918538

    小ジャン単品で出すの全然安定しない…

    28 18/12/29(土)13:41:43 No.557918622

    消滅系の切り札は確殺できるかわりに一人にしかキマらない

    29 18/12/29(土)13:42:14 No.557918708

    >小ジャン単品で出すの全然安定しない… Rとかにジャンプ当てといて弾くくらいでやると多少は出せるようになった

    30 18/12/29(土)13:42:31 No.557918758

    なんとなくオンで使ったことないクロムで2戦程オンライン潜ったら一気に世界戦闘力70万くらい上がってびっくりした 使い始めだと増減激しいのかな

    31 18/12/29(土)13:42:49 No.557918823

    マリオのチャージ切り札とかだと100%でも吹っ飛ばないから本当にひどい

    32 18/12/29(土)13:42:51 No.557918829

    パルテナ様の切り札使いやすい

    33 18/12/29(土)13:43:35 No.557918946

    勝敗比率で世界順位決めてるのか序盤は順位変動がかなり大きい どんどん鈍くなるがそっちが実力に適正の順位だよ

    34 18/12/29(土)13:44:37 No.557919120

    ブラックホール!そして波動ビーム! いいよね

    35 18/12/29(土)13:45:10 No.557919211

    へあ立てたのに誰も来ないなーと思ったらレスしてなかった 寝る

    36 18/12/29(土)13:46:07 No.557919385

    原作の波動ビームは弱いのにね

    37 18/12/29(土)13:46:32 No.557919459

    メタル系のスピリッツ戦だと消滅付きの切り札便利だよね

    38 18/12/29(土)13:46:43 No.557919494

    >原作の波動ビームは弱いのにね 空蝉とか強かった記憶ある

    39 18/12/29(土)13:47:10 No.557919568

    小ジャンはトレモとか対CPならある程度はできる 対人は無理

    40 18/12/29(土)13:48:21 No.557919767

    小ジャンプは出来るその後の動作が追いつかない

    41 18/12/29(土)13:48:25 No.557919782

    見てくれよこの剣術Miiの切り札! まあこれでも3DS版よりマシになった気がするんだけど…

    42 18/12/29(土)13:48:26 No.557919787

    へあ立ててもいいけど立てた本人が途中退室とかできる?

    43 18/12/29(土)13:49:34 No.557919972

    ガノンの切り札の当たり判定そっちかよ!ってなった

    44 18/12/29(土)13:49:55 No.557920032

    小ジャンプボタンとはじきスマッシュをオフにする機能くだち!

    45 18/12/29(土)13:50:19 No.557920097

    シュルクの使い方教えて

    46 18/12/29(土)13:50:42 No.557920173

    >シュルクの使い方教えて 穏やかじゃないですね

    47 18/12/29(土)13:50:49 No.557920196

    >シュルクの使い方教えて バックスラッシュ!

    48 18/12/29(土)13:50:53 No.557920208

    >へあ立ててもいいけど立てた本人が途中退室とかできる? それは爆破するしかないはず クンリケン他に譲る機能とかはないだろう多分

    49 18/12/29(土)13:51:16 No.557920275

    未来が霞んでいく…

    50 18/12/29(土)13:52:31 No.557920483

    射撃のNBチャージショットが強いのはわかるけどグレネードが楽しくて癖になる ガードさせられる状況なら結構やれると思うんですよグレネード

    51 18/12/29(土)13:53:08 No.557920585

    アプデで部屋周りもうちょっと手直ししてほしいな

    52 18/12/29(土)13:54:08 No.557920746

    低空空後は最速入力でよければ右スティック強攻撃割り当てで反転横強JC左スティック前入力で比較的簡単に出せる 対地上は難しいけど

    53 18/12/29(土)13:54:44 No.557920846

    ベヨネッタ派手だけど思ったより飛ばせないな!

    54 18/12/29(土)13:56:08 No.557921085

    >低空空後は最速入力でよければ右スティック強攻撃割り当てで反転横強JC左スティック前入力で比較的簡単に出せる 横強で振り向いてジャンプでキャンセルすんのか 下投げ空後必要なキャラはこれで出すのがいいのかな根性入力してたけど

    55 18/12/29(土)13:57:24 No.557921295

    >シュルクの使い方教えて 技の発生がいちいち遅いけどリーチと持続が暴力的なので攻撃判定の壁を相手の進行方向に作るような気持ちで攻撃する感じで あとは暇な時にジャンプして空中で交代しながら空Nか空前あたりで牽制してれば相手の間合いに入らずに済むと思う

    56 18/12/29(土)13:58:04 No.557921413

    ベヨ使いたいけどどう動かせばいいか分からない…

    57 18/12/29(土)13:58:34 No.557921503

    ミュウツー といえばシャドーボールですよね!

    58 18/12/29(土)13:59:16 No.557921632

    テクいやり方だと振り向き横強キャンセルジャンプ空後もあるぞ!

    59 18/12/29(土)13:59:26 No.557921659

    >下投げ空後必要なキャラはこれで出すのがいいのかな根性入力してたけど 横強JCの強みは普通の反転が2Fかかるのに対して1Fで反転してジャンプできるから文字通り最速で振り向き空後出せる ただし同時押しで小J攻撃になるのを利用してる技で大ジャンプとかタイミングずらして攻撃はできないから高%とか対地上には使えないね

    60 18/12/29(土)13:59:59 No.557921744

    >技の発生がいちいち遅いけどリーチと持続が暴力的なので攻撃判定の壁を相手の進行方向に作るような気持ちで攻撃する感じで >あとは暇な時にジャンプして空中で交代しながら空Nか空前あたりで牽制してれば相手の間合いに入らずに済むと思う ありがてぇ…

    61 18/12/29(土)14:01:21 No.557921975

    下投げ後Aのコンボについては投げモーション中に後ろに入力してれば振り向くのも覚えといたほうがいいかも

    62 18/12/29(土)14:02:14 No.557922121

    乱闘してる時に強いシュルクがいてめっちゃ攻撃的なのにこっちから攻撃すると全部カウンターで返されてた

    63 18/12/29(土)14:02:36 No.557922192

    横強JC知らなかったそんなの… もしかして着地振り向き下強を最速で出す方法もある?

    64 18/12/29(土)14:05:10 No.557922615

    シュルクの空後使いこなしたい

    65 18/12/29(土)14:06:44 No.557922887

    今は新しいテクの話ってほとんどわかりやすいサイトではまとまらないし窓とかヒとかおっかけないと全然習得できないよね… おのれ企業wikiサイト

    66 18/12/29(土)14:07:42 No.557923059

    企業wiki本当に邪魔よね… ゲーム発売するたびに思う

    67 18/12/29(土)14:07:50 No.557923077

    >今は新しいテクの話ってほとんどわかりやすいサイトではまとまらないし窓とかヒとかおっかけないと全然習得できないよね… >おのれ企業wikiサイト 質問しても「その程度のことは自分で調べてください」も多い

    68 18/12/29(土)14:07:52 No.557923082

    >おのれ企業wikiサイト わりとあれは全てのゲームにとっての迷惑要素でな…

    69 18/12/29(土)14:08:14 No.557923138

    未来視はもっとも持続が長いカウンターだからな! 決まった後に当たんないこと多いけど

    70 18/12/29(土)14:08:53 No.557923256

    >ありがてぇ… あとダッシュ切りと空上空下は誤発も含めて封印するつもりで立ち回るのがおすすめ 空N空前の範囲と空後のリーチはシュルク特有の強みだからそれらを活かすのを意識してみて

    71 18/12/29(土)14:09:55 No.557923420

    >あとダッシュ切りと空上空下は誤発も含めて封印するつもりで立ち回るのがおすすめ >空N空前の範囲と空後のリーチはシュルク特有の強みだからそれらを活かすのを意識してみて 了解いたした!

    72 18/12/29(土)14:10:48 No.557923563

    大手のゲームになるほどwikiがまともに機能しなくなるのいいよね…よくない…

    73 18/12/29(土)14:11:19 No.557923639

    調査中

    74 18/12/29(土)14:11:31 No.557923663

    シュルクの空前はあんな判定なのに意外と吹っ飛ぶから怖い

    75 18/12/29(土)14:12:01 No.557923740

    今更わざわざtで検索しなきゃならないっておかしいよね なんとかしてほしい

    76 18/12/29(土)14:12:42 No.557923856

    試される情報収集能力

    77 18/12/29(土)14:12:54 No.557923892

    対戦ゲーは上手い人の動画見るのが一番だね 上手すぎてどういう操作してんのかわかんない時あるけど

    78 18/12/29(土)14:13:03 No.557923917

    forの記事を見る

    79 18/12/29(土)14:13:30 No.557923990

    ヒか一部の動画とかかなぁ情報集め 酷いと前作のコピペ情報だけとかあるし

    80 18/12/29(土)14:14:04 No.557924083

    ピョンピョン跳ねる癖意識して抑えたらやられにくくなった気がする

    81 18/12/29(土)14:14:38 No.557924186

    俺は連打攻撃中にガードを解いてしまうまン!

    82 18/12/29(土)14:15:03 No.557924255

    キャラ攻略とか対策が掲示板とかツイッターに集束してwikiが機能しなくなってるのは他の格ゲーでもよく見る なんとかなればいいね

    83 18/12/29(土)14:15:49 No.557924372

    >キャラ攻略とか対策が掲示板とかツイッターに集束してwikiが機能しなくなってるのは他の格ゲーでもよく見る >なんとかなればいいね 企業wikiが検索上位に来るのが悪い…

    84 18/12/29(土)14:16:05 No.557924409

    ダッシュからの反転空後も上の強攻撃キャンセルのやり方がオススメなのかな

    85 18/12/29(土)14:16:23 No.557924450

    したらばみたいに掲示板でキャラ毎に攻略すすんでたらなーと思う

    86 18/12/29(土)14:17:16 No.557924588

    >俺は連打攻撃中にガードを解いてしまうまン! オラッ!射撃の横スマ食らえ!

    87 18/12/29(土)14:17:33 No.557924631

    >したらばみたいに掲示板でキャラ毎に攻略すすんでたらなーと思う したらばも最近はクソみたいな流れが頻発してまともに機能しなくなってるイメージだ

    88 18/12/29(土)14:18:53 No.557924830

    掲示板で攻略ってのが時代と合わなくなってきてる