虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    18/12/16(日)01:26:36 No.554799999

    根本的によほど戦闘がクソでない限り延々レベル上げするのが好きなんだけど 最近楽しくレベルを上げられたゲームってあった?

    1 18/12/16(日)01:33:38 No.554801652

    ソシャゲは経験値SOZAIでサクッとカンストか 常軌を逸した周回が必要みたいなバランスが多くて残念

    2 18/12/16(日)01:33:42 No.554801674

    ディビニティ2

    3 18/12/16(日)01:33:59 No.554801737

    ルフランの地下迷宮と魔女の旅団

    4 18/12/16(日)01:34:59 No.554801963

    ディスガイア5は楽しかったけど転生~9999が数分になった時点でなんか違うなってなった 修羅以前のバランスはまあまあ好き

    5 18/12/16(日)01:36:40 No.554802317

    10年前のネトゲでもやってみたらどうだ

    6 18/12/16(日)01:42:44 No.554803547

    最近である必要は無いな

    7 18/12/16(日)02:10:42 No.554808347

    レベル差で蹂躙するのが楽しいのに低レベルで挑戦して絶妙に調整されたバランスを味わおうみたいな風潮がある

    8 18/12/16(日)02:16:47 No.554809100

    最近ではないけどラストレムナント あの戦闘システムは上手く事を運べたときの楽しさが半端ない やりすぎていつの間にか敵幹部楽勝になってたりした

    9 18/12/16(日)02:17:44 No.554809229

    ドラえもんギガゾンビの逆襲

    10 18/12/16(日)02:19:09 No.554809410

    なんか考え事しながら手持ち無沙汰にならない程度の作業としてRPGのレベル上げは丁度良すぎる…

    11 18/12/16(日)02:23:51 No.554809994

    敵を倒すとたまに強い装備を落とすとか 落とす素材で強い装備を作れるみたいなバランスだといいんだけど 逆にそっちが主目的になって強い装備ができるまで頑張るになるとつらい

    12 18/12/16(日)02:32:59 No.554811043

    改悪される前の仁王