虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    18/12/13(木)21:23:59 No.554256287

    テキストって単純に容量くう

    1 18/12/13(木)21:27:26 No.554257206

    キャラグラの0.001倍くらい食う

    2 18/12/13(木)21:31:06 No.554258337

    bgmが一番重い

    3 18/12/13(木)21:31:22 No.554258451

    どんだけ超大作作るつもりだよ

    4 18/12/13(木)21:41:41 No.554262088

    >キャラグラの0.001倍くらい食う 全部BMPで保存してんの?

    5 18/12/13(木)21:42:11 No.554262272

    テキスト全部画像化でもしてんのか

    6 18/12/13(木)21:42:55 No.554262564

    pngの次の規格来てくれ

    7 18/12/13(木)21:43:15 No.554262671

    フォントが食いそう

    8 18/12/13(木)21:44:15 No.554262984

    >movieが一番重い

    9 18/12/13(木)21:47:50 No.554264237

    皆どっかしらの素材使うから逆にRTPのBGMの方が新鮮に聞こえるじゃないかと言う気がする

    10 18/12/13(木)21:51:22 No.554265635

    3Dのデータ意外と食わない

    11 18/12/13(木)21:52:33 No.554266045

    ベクターデータは所詮点の位置の集合体だからな

    12 18/12/13(木)21:57:56 No.554267899

    2Dも大して容量食わない FHD以上で作るなら違うんだろうけど やばいのはBGM

    13 18/12/13(木)22:06:27 No.554270881

    無音なら結構詰め込めるってことか