虹裏img歴史資料館

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18/12/02(日)23:57:44 イェエエエエエ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1543762664161.jpg 18/12/02(日)23:57:44 No.551861615

イェエエエエエエエエエエエエエイ!!

1 18/12/02(日)23:58:48 No.551861918

ゴキゲンなBGMだ…

2 18/12/02(日)23:58:56 No.551861966

スレッドを立てた人によって削除されました

3 18/12/02(日)23:59:31 No.551862153

漲ってきたわぁ~!

4 18/12/02(日)23:59:56 No.551862261

feel power!

5 18/12/03(月)00:00:23 No.551862406

ぱわ…ぱわ…ぱわ…

6 18/12/03(月)00:01:00 No.551862632

ウィットフォードの絶妙に愉快で恐ろしいBGM良いよね

7 18/12/03(月)00:03:23 No.551863439

あのオカマ登場してからずっとマグナの切り札みたいな扱いだったな…

8 18/12/03(月)00:06:07 No.551864411

マグナ同士だと札束おばさんでオカマ買収したほうが勝ちなのはどの環境でも同じだったな

9 18/12/03(月)00:08:10 No.551865048

オカマみたいにソウルを参照する切り札もっと欲しかった

10 18/12/03(月)00:10:42 No.551865809

>オカマみたいにソウルを参照する切り札もっと欲しかった 貴方たちは皆!!!!11!!!11!!!!!! 敵!!!!!!1!!!1!!!!!!!! シン!1!!!!この!!!!!!馬鹿野郎!111!!1!!01!1!!!!

11 18/12/03(月)00:12:48 No.551866502

あと宇宙最強おかめとか心喰いとか そういや宇宙最強おかめ最終的には減ったね…

12 18/12/03(月)00:15:34 No.551867446

B3で一気に種族ラピス強化されたから3コスト以下で更生されるようになったもんな

13 18/12/03(月)00:19:01 No.551868762

>あのぬ登場してからずっとラピスの切り札みたいな扱いだったな…

14 18/12/03(月)00:23:26 No.551870183

>そういや宇宙最強おかめ最終的には減ったね… 7ターン8ターン目に出しても遅すぎる程度まで周りがインフレしたからねえ… だいたい急襲のせいだけど

15 18/12/03(月)00:25:19 No.551870726

アグロであろうと白獅子が入らないラピスなんてないからな・・

16 18/12/03(月)00:27:10 No.551871312

デッキトップぬオバヒ解決いいよね

17 18/12/03(月)00:28:18 No.551871608

ホビージャパンがDCGの求人出してるらしいな…

18 18/12/03(月)00:29:04 No.551871803

そんな白獅子の合体強化版がいるらしいな

19 18/12/03(月)00:29:27 No.551871907

ぬああああすると盤面負けてても1枚で勝ちの盤面になるのがひどい

20 18/12/03(月)00:29:43 No.551871965

ボグズのBGMめっちゃテンション上がる

21 18/12/03(月)00:30:56 No.551872321

ギルモアのBGM好きだけどほとんど聞けなかったな…

22 18/12/03(月)00:31:18 No.551872403

スレッドを立てた人によって削除されました

23 18/12/03(月)00:31:21 No.551872418

ラピスはフレンドリンクもソウル奪取も中途半端というかこれってのがなかったなあ 結局クイックで走り続けるしかねえ

24 18/12/03(月)00:31:45 No.551872519

>そんな白獅子の合体強化版がいるらしいな ギルダン!あとは任せて!

25 18/12/03(月)00:31:50 No.551872548

ムスカの曲の大逆転感かっこいい…

26 18/12/03(月)00:33:05 No.551872869

A3まで白獅子は雑な除去として扱われていた事実 剛と柔両方備えてなかったからな

27 18/12/03(月)00:33:06 No.551872876

ウィーアーアローンいいよね…

28 18/12/03(月)00:33:32 No.551872989

ソウル奪取はタオシンにめちゃくちゃ刺さってたじゃん! ラピスはタオシンなんて眼中になかったかもしれんけどな…

29 18/12/03(月)00:33:33 No.551872995

ギルモアは割とUSBの中では無理なく使えた方だったからよかったな 意外と条件が厳しいようで簡単だった

30 18/12/03(月)00:33:46 No.551873041

決意

31 18/12/03(月)00:34:20 No.551873195

後半のタオシンは死にっぱなしだったな…

32 18/12/03(月)00:34:23 No.551873204

いい加減静かに死なせてやれ

33 18/12/03(月)00:34:24 No.551873209

-1コストのに変身させるで間違って1コス選んで地獄を見るのいいよね

34 18/12/03(月)00:35:22 No.551873482

>ラピスはフレンドリンクもソウル奪取も中途半端というかこれってのがなかったなあ ソウル奪取はヤバかったでしょB2から EGUを完封出来る唯一の手段だった

35 18/12/03(月)00:36:18 No.551873741

ユニオンのヴィラン側デッキの噛み合いあってるのが使っててめっちゃ楽しかった

36 18/12/03(月)00:38:37 No.551874385

牛鬼来てからB2までのソウルタオシンめちゃくちゃ好きだった 八光剣のテキストはかなり完成度高かったと思う それはそうとクソゲーなのは事実だから認めようよ

37 18/12/03(月)00:38:41 No.551874420

Crimson Wisteria White Rose The queen of flowers の三部作感が好き

38 18/12/03(月)00:38:57 No.551874493

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39 18/12/03(月)00:40:12 No.551874834

そもそもタオシンに与えられたコンセプトがラピスとかみ合いが悪すぎた… 自傷はどれだけ性能が高くてもトップ解決される危険性を呼び込んでたし ディスターンは最終的にはブン回ればなんとかなったりしたけどそれまではただでさえ盤面きついのにターンまで渡さにゃならんってのがもうアレだった

40 18/12/03(月)00:40:25 No.551874883

イナバセツナを食らえ!

41 18/12/03(月)00:41:10 No.551875058

>それはそうとクソゲーなのは事実だから認めようよ 流石に煽るだけのは見るに堪えないから消すよってだけよ

42 18/12/03(月)00:42:00 No.551875299

B2のソウルタオシンでソウル増やして心食い出してダッキ出してソウル増やして八光剣でソウル増やしてダッキでリーサルするの超楽しかった 未だにウォーブレが恋しくなる 他のDCGでも切り札使ったらBGM変わって欲しい

43 18/12/03(月)00:42:39 No.551875457

雑にロックさせるカードあるのはSBがしょぼいせいなのか

44 18/12/03(月)00:44:10 No.551875870

強襲はもうちょっと効果練ってくれてもよかったと思うわ 永久じゃなくても次のターンの終わりまでタップでええやん

45 18/12/03(月)00:44:30 No.551875963

またギルモア使いたいなぁ出せたらほぼ勝てたしBGMと相まって凄いテンション上がった

46 18/12/03(月)00:44:49 No.551876060

でもタオシンってB3だとめっちゃ強かったけどなあ

47 18/12/03(月)00:45:09 No.551876151

>ムスカの曲の大逆転感かっこいい… まさかのLONGバージョン化で笑った

48 18/12/03(月)00:45:28 No.551876248

ギルモアのファッティ出すだけなのに絶妙に対処無理さすごいよね

49 18/12/03(月)00:45:37 No.551876299

>イナバセツナを食らえ! https://freshlive.tv/wob/158674 VICTOR優勝したのは結局イナセツ非採用ラピスとユニオンメタったミッドレンジタオシンだったのにはわしゃ痺れたよ…

50 18/12/03(月)00:45:38 No.551876305

でも急襲はあれくらいしないとコントロールのフィニッシュ手段なかったし… 別の良いフィニッシャー刷れって話ならもっとも

51 18/12/03(月)00:45:48 No.551876361

俺はA3から始めたから当初の環境って分からないんだけど、ユニオンって弱い時代あったの?

52 18/12/03(月)00:47:03 No.551876710

死んだ子の年を数えるのはもうやめろ

53 18/12/03(月)00:47:14 No.551876760

マグナにもうちょっとコントロールで使いやすい除去が欲しかったです… メモリ最大値までいったらコスト下がるみたいな

54 18/12/03(月)00:47:19 No.551876775

実をいうとサ終でガックリ来てB3全然やり込んでなかった でもヒヨとラピスが調整甘くて壊れ環境だったんだよね?

55 18/12/03(月)00:47:24 No.551876803

>俺はA3から始めたから当初の環境って分からないんだけど、ユニオンって弱い時代あったの? A1…もなんだかんだウェルカムウィットフォードあったな… とはいえタオシンが強かったから正直微妙だった気がする

56 18/12/03(月)00:47:58 No.551876936

>ギルモアのファッティ出すだけなのに絶妙に対処無理さすごいよね 3匹それぞれで効果分け合ってぎりぎり対処できそうで出来ない盤面作ってくるのはデザイン班すげーって素直に思ったよ…

57 18/12/03(月)00:48:06 No.551876979

メモバキシェド好きだったなぁ

58 18/12/03(月)00:49:29 No.551877317

>俺はA3から始めたから当初の環境って分からないんだけど、ユニオンって弱い時代あったの? A1A2共に十分強かった ラピスやタオシンの影に隠れてた印象がある

59 18/12/03(月)00:49:47 No.551877403

最終的にヒヨでつりあげてからラスボス戦BGM流すアグロタオシンが滅茶苦茶楽しかった

60 18/12/03(月)00:49:57 No.551877447

B3はマグナ以外どの国家もなにかしらのアーキタイプが強い感じだったよ マグナは…正直飛びぬけたのがなかったけど それに環境がどうこう以前にBシリーズで出たコンセプトがようやく不満無く動かせるようになったことがうれしかったね

61 18/12/03(月)00:50:28 No.551877583

>実をいうとサ終でガックリ来てB3全然やり込んでなかった >でもヒヨとラピスが調整甘くて壊れ環境だったんだよね? みんなぶっ壊れてるから一周回って楽しい世紀末環境だったよ 真面目にメタ読むのが馬鹿らしいくらいブン回ったら誰でも勝てた

62 18/12/03(月)00:50:38 No.551877614

A1初期はマジでタオシンに先行取られたらコンシしたほうがいい環境だった…

63 18/12/03(月)00:50:45 No.551877656

>俺はA3から始めたから当初の環境って分からないんだけど、ユニオンって弱い時代あったの? A1~3のときはそんなに強くない印象 ウェルカムウィットとかエモΣとかあったけど運が絡むから それでも総合的に見て強いほうだったけど

64 18/12/03(月)00:50:49 No.551877678

メモバキは地味にラクシュミーコンボまで考慮してGCデザインされてて心底感心した覚えがある

65 18/12/03(月)00:51:38 No.551877880

A2からずっと強かったウイルスユニオン

66 18/12/03(月)00:52:07 No.551878023

A1のユニオンはわりと雑魚かったと思う

67 18/12/03(月)00:52:29 No.551878108

最後にペリドットだけは何とかしてほしかったな 対策札積むのが前提だったとはいえあれだけで終わるゲームとか結構あった

68 18/12/03(月)00:52:40 No.551878155

コラボしたウィクロスもよろしく!

69 18/12/03(月)00:52:42 No.551878159

環境進めば進むほどユニオンのソウルバーストの優秀さが効いてこれは…列強

70 18/12/03(月)00:52:58 No.551878205

ウイルスの概念は他のカードゲームにもあっていいと思うやっぱり思い返せば革新的なアイデア色々詰め込んでて愛されてたんだなあって思うからつくづく惜しいゲームだった

71 18/12/03(月)00:53:30 No.551878369

ユニオンは常にtier1.5くらいをウロチョロして頭が叩かれると次にヘイト集める役割だったな メイグルはちょっとやりすぎだったけど

72 18/12/03(月)00:53:35 No.551878389

B1の環境が正直キツすぎたなあ キアニーとかトークンマグナの時代が長すぎた

73 18/12/03(月)00:53:35 No.551878391

ソウルバーストは下方修正してくれてよかったんだけど全体的に運営の腰が重すぎたわ

74 18/12/03(月)00:53:44 No.551878427

A1時点のユニオンは生物のスタッツもそこまで高くなくて顔面が持たないことが多かった でもカードプールが増えるにつれて…

75 18/12/03(月)00:54:49 No.551878736

>ソウルバーストは下方修正してくれてよかったんだけど全体的に運営の腰が重すぎたわ A3リリース時点で1年後にサ終って決まってるのに根幹のシステム変えるわけない

76 18/12/03(月)00:54:53 No.551878767

ソルバと合わせてウィッドフォード様が最強ってデザイン自体は好きだった けど何かこれいいの…?ってシナジーがどんどん生まれてすげえことになったね

77 18/12/03(月)00:55:02 No.551878803

間違いなく言えることはニセコイはウォーブレの破壊者だったってことだよ

78 18/12/03(月)00:55:20 No.551878873

メイグルはデッキから2コスト抜くせいで試合が展開するにつれてユニオン側だけデッキトップからのドローの質が向上していくのがクソデザインだった

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