ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/10/07(日)19:26:06 No.538911826
当時マジで感動したゲーム貼る
1 18/10/07(日)19:27:10 No.538912150
マジいいんすよ
2 18/10/07(日)19:27:28 No.538912242
3DRPGはもう比較対象すら無かった
3 18/10/07(日)19:27:28 No.538912248
ゲームの導入が超かっこいい
4 18/10/07(日)19:27:48 No.538912375
ディスク2から3に変えた所で次どうすりゃいいんだよ!?ってなったゲーム あそこから先行けるなんてしらないよそんなの...
5 18/10/07(日)19:27:57 No.538912434
ほんとすげぇゲームだよ…
6 18/10/07(日)19:28:04 No.538912480
今見ても3D戦闘場面は完成度高い
7 18/10/07(日)19:28:49 No.538912738
ハードの壁のりこえてスマブラに参戦しても納得できるぐらいにはゲームの歴史に残ってる
8 18/10/07(日)19:29:40 No.538913075
シームレスな始まりがすごくいいよね…
9 18/10/07(日)19:29:52 No.538913119
コイツの出来のせいで8も爆売れしたらしいな
10 18/10/07(日)19:30:22 No.538913263
今にすると手間でしかないディスク交換も物語が進行していってる感があってわくわくしたもんだ
11 18/10/07(日)19:30:53 No.538913386
ムービーだけで感動してたよ
12 18/10/07(日)19:31:10 No.538913461
プリレンダの派手なムービーからそのまま綺麗にプレイ画面につながるのが実に最高の始まりでワクワクしたもんだ
13 18/10/07(日)19:32:03 No.538913758
OPはやべーここから操作出来るのかってなるよね…
14 18/10/07(日)19:32:18 No.538913845
最初の敵がこれまでのFFと全然雰囲気の違う警備員って時点でワクワクですよ
15 18/10/07(日)19:32:23 No.538913874
元ソルジャー(大嘘)
16 18/10/07(日)19:32:29 No.538913916
6から7の進化は正直ビビりすぎる
17 18/10/07(日)19:33:27 No.538914283
興味ないね
18 18/10/07(日)19:34:16 No.538914586
世界的なヒットといえば7だけど 6も結構人気あったらしいな
19 18/10/07(日)19:34:49 No.538914774
今見るとストーリーに時代を感じる
20 18/10/07(日)19:35:08 No.538914888
RTAやTASはあんまり聞かない気がするけどやっぱり色々ぶっ壊したりするのかな
21 18/10/07(日)19:35:50 No.538915127
10も凄かったよね
22 18/10/07(日)19:36:14 No.538915279
>今見るとストーリーに時代を感じる 田舎から出世目指して旅立ったけど 何の成果も得られなくて故郷で嘘吐く
23 18/10/07(日)19:36:20 No.538915321
3枚ディスクってのが大作感出てたよね これ以降ps2が出るまで1枚だと妙に損した気になったし
24 18/10/07(日)19:36:23 No.538915338
ストーリー好きだけどなぁ…野村さんお得意の記憶リードミス
25 18/10/07(日)19:36:56 No.538915502
リメイクはエンディングまるごとリメイクしていいと思う
26 18/10/07(日)19:38:12 No.538915896
はじまって早々発電所でテロ行為
27 18/10/07(日)19:38:22 No.538915946
>今にすると手間でしかないディスク交換も物語が進行していってる感があってわくわくしたもんだ 大きいイベントが終わってしめやかにディスクを交換して下さいの画面になるのが大作感すごかった
28 18/10/07(日)19:38:22 No.538915947
ばーちゃんにプレステかサターン買ってもらうって話になって俺がサターン欲しい!バーチャロンすごい!これからはサターンの時代が来るー!って言ってた時に対立してた姉貴が無理やりこれを買って来てじゃあプレステにしよっかってなった
29 18/10/07(日)19:38:28 No.538915983
>RTAやTASはあんまり聞かない気がするけどやっぱり色々ぶっ壊したりするのかな ストーリーすっ飛ばせるようなバグが無くてそういう意味ではかなり地味だった記憶がある
30 18/10/07(日)19:38:43 No.538916072
ナナキって最期の1匹なのにどうやって子供を…?「」ーゲンハーゲンのじっちゃん教えてくれよ
31 18/10/07(日)19:38:45 No.538916095
>ストーリー好きだけどなぁ…野村さんお得意の記憶リードミス 野島だよ!いやどっちでも同じと言えばそうだが
32 18/10/07(日)19:39:15 No.538916278
>じゃあプレステにしよっかってなった バーチャロン貫き通せや!
33 18/10/07(日)19:39:44 No.538916436
ミッドガル脱出はめちゃくちゃテンション上がりましたよ
34 18/10/07(日)19:39:54 No.538916492
67の世界観が好きすぎる
35 18/10/07(日)19:40:42 No.538916796
俺もこれが初プレステだったな オカンがセーブ1回ごとにメモリーカード1枚いるって勘違いして大量に買ってきて偉いことになった
36 18/10/07(日)19:40:47 No.538916829
昔見たRTAはティファ無双だった
37 18/10/07(日)19:40:53 No.538916876
ムービーの最中にキャラを動かせるのは結構大変な技術だったと聞いた
38 18/10/07(日)19:41:16 No.538917012
この数年前までまだあのファミコンのドットでピコピコやってたんだぜ 恐竜的進化なんてもんじゃない
39 18/10/07(日)19:41:16 No.538917013
>ナナキって最期の1匹なのにどうやって子供を…?「」ーゲンハーゲンのじっちゃん教えてくれよ 知ってるか ナナキの親父は石化してるだけで死んではいない
40 18/10/07(日)19:41:45 No.538917184
ワールドマップでみるミッドガルの小ささにすごく驚いた
41 18/10/07(日)19:41:55 No.538917240
昔大好きですごいやってたけど最近リマスター版やるとつまんね…ってなった
42 18/10/07(日)19:41:59 No.538917260
これキッカケで夜景の工場とかにときめくようになった
43 18/10/07(日)19:42:02 No.538917268
召喚獣タイタンはすごい頑張ってつくった傑作だから使いまくってねってインタビューを妙に覚えてる
44 18/10/07(日)19:42:20 No.538917373
えっナナキが妊娠!?
45 18/10/07(日)19:43:50 No.538917987
良くも悪くも隠し要素や時期限定要素が多かった気がする
46 18/10/07(日)19:44:03 No.538918080
ごった煮文化が好き
47 18/10/07(日)19:44:11 No.538918122
>良くも悪くもミニゲームが多かった気がする
48 18/10/07(日)19:44:16 No.538918162
もっと楽にユフィルートが見たい
49 18/10/07(日)19:44:36 No.538918261
キャラクター発表された時に天野喜孝の絵じゃなくて驚いたのと 初期のグラフィックのポリゴンが当時の目でもしょぼいと感じてた 実際遊び始めると何だか凄いゲームになっちまったなと
50 18/10/07(日)19:44:41 No.538918297
CMがかっこよくてずるい あんなん見たら買うわ
51 18/10/07(日)19:44:45 No.538918320
ミニゲームが良い
52 18/10/07(日)19:44:57 No.538918391
>>ナナキって最期の1匹なのにどうやって子供を…?「」ーゲンハーゲンのじっちゃん教えてくれよ >知ってるか >ナナキの親父は石化してるだけで死んではいない どっちにしろ雄じゃねーか!
53 18/10/07(日)19:45:09 No.538918466
数年前にやり直したけどポリゴン気にならない程度には面白かった
54 18/10/07(日)19:45:26 No.538918551
単性生殖なんでしょ
55 18/10/07(日)19:45:32 No.538918593
リメイクは何年後になるやら そもそも頓挫しなけりゃいいけど
56 18/10/07(日)19:45:46 No.538918667
スノボーやりまくったなぁ
57 18/10/07(日)19:45:56 No.538918745
小学校の学祭でこれのサントラを流した過去を思い出してしまう
58 18/10/07(日)19:46:12 No.538918842
やり直してみるとマップでのキャラのグラフィックは正直アレだけど背景とか綺麗だから思ったよりは綺麗に見える
59 18/10/07(日)19:46:41 No.538919013
>召喚獣タイタンはすごい頑張ってつくった傑作だから使いまくってねってインタビューを妙に覚えてる アレクサンダーとタイタンはアルテマウェポン戦で使うともう何が何やら
60 18/10/07(日)19:46:45 No.538919042
ディスク交換って未来感あったよね あとちょうどいい休憩タイムにもなった
61 18/10/07(日)19:47:17 No.538919215
いい話だよね su2644363.jpg
62 18/10/07(日)19:47:26 No.538919271
ナナキは実は娘だった…?
63 18/10/07(日)19:48:36 No.538919694
おろお…?
64 18/10/07(日)19:48:45 No.538919743
ミッドガルのムービーがすごい感動した
65 18/10/07(日)19:48:58 No.538919804
>この数年前までまだあのファミコンのドットでピコピコやってたんだぜ >恐竜的進化なんてもんじゃない SFC発売の7年後がこれだもんな
66 18/10/07(日)19:49:05 No.538919841
とらわれた 天使の歌声 ゼノギアス
67 18/10/07(日)19:49:10 No.538919875
夜勤明けで150ページて
68 18/10/07(日)19:49:51 No.538920096
ディスク交換の時に出てくるCGもいい演出になってると思う 俺の初交換は知らない人が出てきたんだけど
69 18/10/07(日)19:50:36 No.538920331
今やるとグラとコマンドバトルなのがキツイ
70 18/10/07(日)19:51:02 No.538920456
先に出たFF7でこんなに凄いんだからドラクエ7にも期待が高まるよな!
71 18/10/07(日)19:51:02 No.538920459
ラストディスクだけ少なくない?って思てた
72 18/10/07(日)19:51:09 No.538920503
日付またぐのを待って0時に買いに行ったゲームはこれだけだ
73 18/10/07(日)19:51:43 No.538920676
ミッドガルの雰囲気が良かったから脱出したらいつものワールドマップで肩透かしを食らった でもすぐにセフィロス過去イベントでモチベが上がる
74 18/10/07(日)19:51:47 No.538920699
>いい話だよね >su2644363.jpg いい話だな…なんの漫画描いてる人?
75 18/10/07(日)19:52:03 No.538920795
システムが雑なのが逆に何度も遊びやすくていいし マスクを脱ぐシーンは何度見ても感動する
76 18/10/07(日)19:52:18 No.538920872
>先に出たFF7でこんなに凄いんだからドラクエ7にも期待が高まるよな! 結局出たのがFF9と同期くらいじゃなかったっけドラクエ7
77 18/10/07(日)19:52:51 No.538921043
今やると大筋はいいんだけどこんな変な展開混ざってていいのってなる要素もそれなりにある イルカとか
78 18/10/07(日)19:52:58 No.538921086
Vジャンだかに書いてあったヴィンセントに興奮しまくって始めた 俺の1周目にヴィンセントはいなかった
79 18/10/07(日)19:53:19 No.538921195
>女装とか
80 18/10/07(日)19:53:29 No.538921271
>俺の1周目にヴィンセントはいなかった 俺の1周目はユフィもいなかったぜ!
81 18/10/07(日)19:53:38 No.538921342
過去でセフィロス殺した時のワールドマップBGMの爽快感いいよね 特盛りのうんこした時よりもすごい
82 18/10/07(日)19:53:40 No.538921355
テイルズ オブ ファンタジア/初リリース日 1995年12月15日 スターオーシャン/初リリース日 1996年7月19日 ファイナルファンタジーVII/初リリース日 1997年1月31日 自分の中で進化すげー!って思ってたテイルズとSOだったけどこの3つこんな近かったんだな
83 18/10/07(日)19:53:53 No.538921438
雑魚敵の技の名前が投げやりすぎる…
84 18/10/07(日)19:54:07 No.538921522
>コイツの出来のせいで8も爆売れしたらしいな 名作の次シリーズは無条件に売れる法則 そしてそこまで売り上げが伸びなかった9は…
85 18/10/07(日)19:54:16 No.538921570
次世代感はすごいあったしこれが基準にPSソフトやってたわ
86 18/10/07(日)19:54:33 No.538921641
>雑魚敵の技の名前が投げやりすぎる… キキキアチョ
87 18/10/07(日)19:54:51 No.538921752
7は映像面での進化めっちゃ感じたけど BGMもそれに負けないくらい新しい時代きたって感じで両方合わさってすごい衝撃だった本当に
88 18/10/07(日)19:54:58 No.538921788
ミッドガルから出てエアリスの家行くまでの道の夕陽の表現で感動したな
89 18/10/07(日)19:55:19 No.538921883
この世界観は思春期の心に刺さりすぎる
90 18/10/07(日)19:55:23 No.538921924
8売れたのは主題歌の存在もずるいと思うんだ
91 18/10/07(日)19:55:29 No.538921957
>雑魚敵の技の名前が投げやりすぎる… 怒髪天ボンバー
92 18/10/07(日)19:55:33 No.538921982
>10も凄かったよね 体験版やった時これもう実写じゃん!って思ったもんだ
93 18/10/07(日)19:55:45 No.538922066
>そしてそこまで売り上げが伸びなかった9は… 9は9で色々と不運な要素重なってるんだよな ネットのBBS実験の為に攻略記事書くの禁止にしたおかげでどういうゲームか宣伝されづらかったし PS2が出るか出ないかの時期だったし
94 18/10/07(日)19:56:23 No.538922266
>8売れたのは主題歌の存在もずるいと思うんだ 発売日まで毎日違う内容のCM宣伝しまくってたからね…
95 18/10/07(日)19:56:31 No.538922305
ミニゲームがどれも面白いのがやっぱ評価高い
96 18/10/07(日)19:56:39 No.538922354
>8売れたのは主題歌の存在もずるいと思うんだ なんか受賞してなかったっけ?
97 18/10/07(日)19:56:39 No.538922360
8は体験版があまり面白くなかったからスルーしたな…
98 18/10/07(日)19:57:00 No.538922482
9はデフォルメ路線最後のFFなのかな リアル寄りに最近なってるけどこういうのもしたいわ
99 18/10/07(日)19:57:21 No.538922594
>ミニゲームがどれも面白いのがやっぱ評価高い プログラマー雇いすぎて暇そうにしてたから作らせたって話がひどい…
100 18/10/07(日)19:57:29 No.538922632
>雑魚敵の技の名前が投げやりすぎる… それは6からなんか変なの多かったし… なんだよゲロゲーロとかガルルルルルって!
101 18/10/07(日)19:57:30 No.538922644
またやろうかな PSPでできるんだよね
102 18/10/07(日)19:57:40 No.538922700
9はキャラデザと世界観変えまくったから7、8で掴んだ客の何割かを逃してるしな… 最近は割といい感じの落とし所を見つけてるが
103 18/10/07(日)19:57:50 No.538922743
>9はデフォルメ路線最後のFFなのかな >リアル寄りに最近なってるけどこういうのもしたいわ FFCC系統でデフォルメ路線に差別化したのかなと思ったんだけどねぇ
104 18/10/07(日)19:58:12 No.538922898
9むずかしいもん……
105 18/10/07(日)19:58:16 No.538922918
>またやろうかな >PSPでできるんだよね スマホで出来るぞ!
106 18/10/07(日)19:58:21 No.538922951
10は水が死ぬほどキレイだったな
107 18/10/07(日)19:58:23 No.538922967
9はキャラがださいと不評だったな 8のリアルぽい感じから一気に等身が低くなってそれだけで買わないの結構居た
108 18/10/07(日)19:58:24 No.538922973
リメイクするんだっけ
109 18/10/07(日)19:58:37 No.538923048
7の発売から数年経った時のノビヨのインタビュー記事覚えてるよ フィールドの曲が長いのはそれだけの時間散策する中で希望から不安そして再び希望に戻るように設計したからとか
110 18/10/07(日)19:58:53 No.538923173
>9むずかしいもん…… 8よりとっつきやすくて簡単だよ… 初週でエクスカリバーⅡでも狙ったの?
111 18/10/07(日)19:59:00 No.538923215
9をキャラデザでやらないのはもったいなさすぎる
112 18/10/07(日)19:59:01 No.538923222
当時3Dムービーと同期してキャラクターを操作できたのはスクエアぐらいだった
113 18/10/07(日)19:59:10 No.538923268
8は今思い返しても頭の中でかかってるのは主題歌とカードゲームの曲しかないなぁ
114 18/10/07(日)19:59:11 No.538923275
当時はとにかくセフィロスが好きだったな 回想でセフィロスと一緒に戦うところなんてホヒー!ってなった
115 18/10/07(日)19:59:18 No.538923317
当時まだ3Dゲーム組める数少ないプログラマを各社から引き抜きまくってたってバーチャ2作ってた人に聞いたよ
116 18/10/07(日)19:59:20 No.538923330
8はジャンクションシステムがとっつきにくすぎて途中で投げたの多そう
117 18/10/07(日)19:59:31 No.538923388
白地にロゴをポンと置いたジャケットがカッコよすぎる
118 18/10/07(日)19:59:37 No.538923423
CGが綺麗とかリアルとか そこ必要かな……って思い始めてなあ8は……
119 18/10/07(日)19:59:47 No.538923493
8はシステム理解した6年越しにクリアしたな
120 18/10/07(日)19:59:50 No.538923516
マテリアシステムは当時ぶっ飛んだもんだ
121 18/10/07(日)19:59:50 No.538923517
>フィールドの曲が長いのはそれだけの時間散策する中で希望から不安そして再び希望に戻るように設計したからとか 天才かな… 今でもあの低テンションパートから戻るときの興奮は覚えてる
122 18/10/07(日)19:59:51 No.538923522
>回想でセフィロスと一緒に戦うところなんてホヒー!ってなった コルネオきたな…
123 18/10/07(日)20:00:06 No.538923641
序盤はマジすごいよね怒濤のようにかっこいい曲とかミニゲームが押し寄せてくる
124 18/10/07(日)20:00:37 No.538923798
9はカードゲームを最後まで雰囲気でやってた
125 18/10/07(日)20:01:08 No.538924000
>序盤はマジすごいよね怒濤のようにかっこいい曲とかミニゲームが押し寄せてくる 謎の神羅の課長押し
126 18/10/07(日)20:01:18 No.538924062
マップとか3Dで作りあげるのすっごい面倒そうだし 7~9と同じ感じでいいのではって思うわかりづらいけど
127 18/10/07(日)20:01:26 No.538924112
8は学園ものとか特殊部隊のメンバーとか宇宙船とか要素だけ抜き出したらフックは7に負けないレベルで沢山あるんすよ でもいざやるとなんかコレジャナイ
128 18/10/07(日)20:01:30 No.538924138
一部地域限定モンスターが割といてインヤンなんかその代表だけど 緑の巨人とか色々他にもいてなぁ
129 18/10/07(日)20:01:41 No.538924180
>CGが綺麗とかリアルとか >そこ必要かな……って思い始めてなあ8は…… 今の世界のゲーム見るにめっちゃ必要だったな
130 18/10/07(日)20:01:54 No.538924241
こいつのモデル作成ツールが六角大王だって聞いてびっくりした
131 18/10/07(日)20:01:58 No.538924266
コルネオのところの街の雰囲気いいよね 特に大きな意味は無いけど定食食えるのとかいい
132 18/10/07(日)20:02:07 No.538924318
>序盤はマジすごいよね怒濤のようにかっこいい曲とかミニゲームが押し寄せてくる 「爆破ミッション」はハリウッド映画の導入シーンみたいなかっこよさだった
133 18/10/07(日)20:02:26 No.538924417
8はホームページみたいなの見れるのがワクワクした
134 18/10/07(日)20:02:36 No.538924474
ラーレドシーラー だっけ、あの部分いいよね
135 18/10/07(日)20:02:41 No.538924507
>8はジャンクションシステムがとっつきにくすぎて途中で投げたの多そう 別に魔法精製とかカード変化とか知らなくても 適当にドローしてオート設定のジャンクションで十分だし…
136 18/10/07(日)20:03:02 No.538924624
マテリアシステムがすごい直感的にわかるのに比べてジャンクションはちょっと複雑というか面倒くさいんだよね
137 18/10/07(日)20:03:19 No.538924726
>今の世界のゲーム見るにめっちゃ必要だったな ぶっちゃけ今どきドットゲーとか遊ぶ気になれないよね
138 18/10/07(日)20:03:24 No.538924743
7より8のほうが好きだった 多分7のときは子供過ぎて8のときに思春期真っ只中だったからだと思うけど
139 18/10/07(日)20:03:39 No.538924842
8?召喚獣にひたすらセレクト+◽︎ボタンで連打して応援するんだよ!
140 18/10/07(日)20:04:01 No.538924972
>謎の神羅の課長押し 列車自体は6にもあったけど通勤途中のサラリーマンまで出てきて謎の感動を覚えてた
141 18/10/07(日)20:04:23 No.538925086
>マップとか3Dで作りあげるのすっごい面倒そうだし >7~9と同じ感じでいいのではって思うわかりづらいけど つい最近FF7とかサガフロあたりの一枚絵マップについて調べてたばかりだ 全部のマップが一枚絵になってパーツを置くのでなくCGで描き下ろしてたとしたら本当に手間しかないなって思う
142 18/10/07(日)20:04:30 No.538925126
>8?召喚獣なんて使わないよ!
143 18/10/07(日)20:05:07 No.538925315
>一部地域限定モンスターが割といてインヤンなんかその代表だけど >緑の巨人とか色々他にもいてなぁ あれなんていったっけ ゴールドソーサー下の砂漠の井戸にしか出てこない奴
144 18/10/07(日)20:05:11 No.538925347
>ぶっちゃけ今どきドットゲーとか遊ぶ気になれないよね 昔に比べて解像度上がったからゲーム上で同じドット絵でもなんか違うもんなぁ…
145 18/10/07(日)20:05:53 No.538925561
グラフィックとか演出についてはFCやSFCの時期も含めて 心血注いできたと思うけどな… 別に8以降に限った話じゃない
146 18/10/07(日)20:06:08 No.538925642
>ぶっちゃけ今どきドットゲーとか遊ぶ気になれないよね そこでこのオクトパストラベラー
147 18/10/07(日)20:06:08 No.538925643
BGMの出来も実にいい コスモキャニオンの曲が当時好きでこれを聞くためだけに足を運んでいた…
148 18/10/07(日)20:06:18 No.538925692
>8?召喚獣なんて使わないよ! 補助系のは割と使ったぞ ケルベロスとか
149 18/10/07(日)20:06:51 No.538925864
>9はキャラがださいと不評だったな >8のリアルぽい感じから一気に等身が低くなってそれだけで買わないの結構居た 678と続いてた近未来的とか機械的なイメージからうって変わってファンタジーな感じになったのが個人的に良かったな キャラも世界観に合ってたしムービーとかも8以上に綺麗だったのは凄いと思った
150 18/10/07(日)20:07:12 No.538925986
むしろ今ってめっちゃドットゲーの流れが出来てる時代では…
151 18/10/07(日)20:07:14 No.538925997
>昔に比べて解像度上がったからゲーム上で同じドット絵でもなんか違うもんなぁ… ドットの荒さを脳内補完してるとこもあったから今だとよっぽどディティール描き込まないとそれっぽくならないのかもね
152 18/10/07(日)20:07:16 No.538926013
>あれなんていったっけ >ゴールドソーサー下の砂漠の井戸にしか出てこない奴 犬みたいなやつだっけ…
153 18/10/07(日)20:07:26 No.538926077
内蔵音源なのにコーラス曲入れたいって言い出した方もおかしいし 実現しちゃうノビヨとサウンドプログラマーもおかしい
154 18/10/07(日)20:07:29 No.538926097
>ぶっちゃけ今どきドットゲーとか遊ぶ気になれないよね いや別に ある程度の質があれば後は中身の問題だし
155 18/10/07(日)20:08:08 No.538926315
ドット齧ると6マジで意味不明な出来の良さだしね FFがグラにこだわってない時期ってあったんだろか
156 18/10/07(日)20:08:11 No.538926335
9も好きなんだけどPS2で出してほしかった PSの限界ギリギリじゃないかアレ
157 18/10/07(日)20:08:14 No.538926348
スマホゲーの時代にドット絵は残り続けてるのが凄い
158 18/10/07(日)20:08:19 No.538926375
ドットが今は訴求力ないって感じか
159 18/10/07(日)20:08:28 No.538926432
昔のゲームは今でもやるけど最新のドットゲーはヌルヌル動いて派手な演出でなんかちょっと違う感があったりなかったり
160 18/10/07(日)20:08:35 No.538926464
グラフィック表現なんて1のOPや戦闘見たって最初から特化してるのでは
161 18/10/07(日)20:08:39 No.538926482
ふういんマテリアとか新魔法が妙に好きだった あと今でもレジストとシールドの効果を理解してない
162 18/10/07(日)20:08:45 No.538926510
>キャラも世界観に合ってたしムービーとかも8以上に綺麗だったのは凄いと思った おおむね同意だけどPS2で出したほうがよかったんじゃとは思った
163 18/10/07(日)20:09:00 No.538926574
液晶とブラウン管だとドットの見た目がガラッと変わるのも大きい
164 18/10/07(日)20:09:05 No.538926599
>9も好きなんだけどPS2で出してほしかった >PSの限界ギリギリじゃないかアレ ムービーはPS2向けに作ったのをわざとPS1向けに落としてあるとか聞いたよ 10と平行して作ってたっぽいから
165 18/10/07(日)20:09:17 No.538926675
>グラフィックとか演出についてはFCやSFCの時期も含めて >心血注いできたと思うけどな… >別に8以降に限った話じゃない なんだかんだFFってその時代その時代のRPGのすこし先みたいなゲーム性だよね
166 18/10/07(日)20:09:18 No.538926684
>ドット齧ると6マジで意味不明な出来の良さだしね >FFがグラにこだわってない時期ってあったんだろか 今見ると凡庸にしか見えないFF1だけど当時は戦闘画面でバカスカアクションを決める凄さを見せてたしね
167 18/10/07(日)20:09:26 No.538926729
コレジャナイドットは今よく言われるがそもそも当時も良いドットゲーはそんなに数なかった
168 18/10/07(日)20:09:28 No.538926738
>雑魚敵の技の名前が投げやりすぎる… 撲殺人参ソード!
169 18/10/07(日)20:09:43 No.538926827
9は全体的には好きなんだけど主人公が盗賊で変な武器であんまり好きになれなかった
170 18/10/07(日)20:09:44 No.538926836
9のムービーかっこいいよね アレクサンダーvsバハムートとか
171 18/10/07(日)20:09:54 No.538926888
いいよねラスダンでムーバーが沸くマップのBGM 潜水艦のBGMも好き ちょっとチープな音源だなと思うけど今でもよく聴く
172 18/10/07(日)20:10:01 No.538926922
9のムービー凄いよね PSとは思えん
173 18/10/07(日)20:10:04 No.538926937
今はドット絵っていうよりはアニメーションになってる感じが
174 18/10/07(日)20:10:10 No.538926974
ショットガンとかロケットランチャーとか食らっても大したダメージにならないのは人間離れにもほどがある…
175 18/10/07(日)20:10:32 No.538927099
今ドットなんてやったら金がかかり過ぎる
176 18/10/07(日)20:10:42 No.538927153
>グラフィック表現なんて1のOPや戦闘見たって最初から特化してるのでは そして探求の旅が始まった!の一枚絵凄いよね
177 18/10/07(日)20:10:54 No.538927220
>雑魚敵の技の名前が投げやりすぎる… 軟骨剣 魔吸軟骨剣
178 18/10/07(日)20:10:58 No.538927252
>9は全体的には好きなんだけど主人公が盗賊で変な武器であんまり好きになれなかった 盗賊刀かっこういいじゃん!
179 18/10/07(日)20:10:59 No.538927259
ドットは話題性あるんだけど売上に結びつかない そして画質が昔の10ばいぐらいになった今は超金食い虫
180 18/10/07(日)20:11:02 No.538927274
9はムービーシーンのキャラがデフォルメってよりか単純に不細工に感じた
181 18/10/07(日)20:11:16 No.538927329
スチームにないんだっけ 入手APだけ弄ってプレイしたい
182 18/10/07(日)20:11:23 No.538927365
バイクのミニゲームとスノボは一杯やった ボクシングみたいなやつはヒーローみたいなヤツに絶対勝てないんだっけ
183 18/10/07(日)20:11:24 No.538927369
ソシャゲでもドットは消えつつある
184 18/10/07(日)20:11:24 No.538927371
ワールドマップのちょっと物悲しいけどどこか落ち着くBGMいいよね…
185 18/10/07(日)20:11:59 No.538927543
そして何やったらいいのかわからないモグハウス
186 18/10/07(日)20:12:23 No.538927657
今の時代にドットゲーを遊ぶとどっと疲れが出る なんちゃって
187 18/10/07(日)20:12:25 No.538927669
チョコボの不思議なディスクまだ鮫島くんに返してもらってないなそういや
188 18/10/07(日)20:12:27 No.538927681
未だにゴールドソーサーの曲聴くと心が中学生に戻る
189 18/10/07(日)20:12:39 No.538927743
>ワールドマップのちょっと物悲しいけどどこか落ち着くBGMいいよね… クラウドのテーマだっけ 最初の微妙に陰鬱とした調子から一気にさわやかになるのいいよね
190 18/10/07(日)20:12:50 No.538927801
ドットはスゴい技術だ!って感動してくれる人の大半がゲームからはほぼ卒業してたりで動画みてうーんスゴいドット!満足!で終わっちゃうから 全然売れない
191 18/10/07(日)20:13:07 No.538927888
神羅ビルの首なしジェノバ以降の流れはほんとに怖くて夢に出た
192 18/10/07(日)20:13:09 No.538927895
ドットの凄いゲームであげられてるバハムートラグーンだけど 塗り方とかエフェクト見ると ドットを打ってるというよりフォトショで描いてるものを落とし込んだような質感に見える
193 18/10/07(日)20:13:33 No.538928011
PS4のHD版のおまけのテーマいいよね… あれのために買ってもいいくらいだと思う
194 18/10/07(日)20:13:57 No.538928138
解像度落としてるようなもんだから2Dならあえてドットにこだわる意味もないかなって さすがに3Dとは別物だけど
195 18/10/07(日)20:14:01 No.538928156
>今ドットなんてやったら金がかかり過ぎる モーション作るにしても昔よりも細かくする必要がある上に1枚づつ描いていかないといけないドット絵よりパーツ分割でLIVE2D見たいな感じで動かす方が楽だし綺麗に見えるしなぁ…
196 18/10/07(日)20:14:19 No.538928245
神羅ビルで投獄されている間に人が死にまくっていたのは正直怖かった
197 18/10/07(日)20:14:39 No.538928351
もうわざわざドットでやる解像度じゃないしなぁ
198 18/10/07(日)20:15:04 No.538928462
戦闘も時間かかりすぎ
199 18/10/07(日)20:15:19 No.538928532
ドット絵は数百枚用意するのが苦行 ちょっと後から修正しようと思うともう大変 3Dのがまだマシだよなと
200 18/10/07(日)20:15:32 No.538928591
>いい話だよね >su2644363.jpg すげえな
201 18/10/07(日)20:15:40 No.538928629
>>今の世界のゲーム見るにめっちゃ必要だったな >ぶっちゃけ今どきドットゲーとか遊ぶ気になれないよね マザー2とかヒーロー戦記とか余裕で楽しめるんですけお
202 18/10/07(日)20:15:55 No.538928701
新世代ドットゲーとしてはオクトパスがだいぶ健闘したけどね みんなもやろうね
203 18/10/07(日)20:15:59 No.538928723
>神羅ビルで投獄されている間に人が死にまくっていたのは正直怖かった 血の跡を辿って上のフロアに行くのめっちゃ怖い…
204 18/10/07(日)20:16:01 No.538928741
最初のジェノバ戦も怖かったなあ
205 18/10/07(日)20:16:05 No.538928758
2Dだとパーツ分割アニメと3Dエフェクトがメインな感じなんかな今は
206 18/10/07(日)20:16:33 No.538928906
ぶっちゃげこういうスレに湧いてくる昔のゲーム今やるとつらいわーって主張してくるヤツにイラっとくる
207 18/10/07(日)20:16:39 No.538928937
>>神羅ビルで投獄されている間に人が死にまくっていたのは正直怖かった >血の跡を辿って上のフロアに行くのめっちゃ怖い… ディスク2でまた行ったら拭き取られてなくて笑った
208 18/10/07(日)20:17:54 No.538929316
SCFあたりのRPGは今やると短くてびっくりする
209 18/10/07(日)20:18:34 No.538929519
森羅ビル脱出のあたりの畳み掛けすごいよね 今までの物語ですら序章の序章ですらなくって一気に風呂敷が広がっていって カーチェイスでテンションマックスになってからのワールドマップに出たときのあの昂揚感
210 18/10/07(日)20:18:34 No.538929522
>SCFあたりのRPGは今やると短くてびっくりする ドラクエ5が短いと申すか
211 18/10/07(日)20:20:05 No.538929979
>森羅ビル脱出のあたりの畳み掛けすごいよね >今までの物語ですら序章の序章ですらなくって一気に風呂敷が広がっていって >カーチェイスでテンションマックスになってからのワールドマップに出たときのあの昂揚感 FF3の外の世界とかFF5の第2世界とかそう言うの好きだよねFF
212 18/10/07(日)20:20:05 No.538929980
>カーチェイスでテンションマックスになってからのワールドマップに出たときのあの昂揚感 それまでずっと閉鎖空間に閉じ込められてたのもあってあの広さ感動する
213 18/10/07(日)20:20:12 No.538930013
>ぶっちゃげこういうスレに湧いてくる昔のゲーム今やるとつらいわーって主張してくるヤツにイラっとくる 昔のゲームの方がいいわーってヤツの方がイラッとくるかな…
214 18/10/07(日)20:20:40 No.538930171
あのバイクがまた中二感全開でカッコいいんだ…
215 18/10/07(日)20:20:47 No.538930201
PS2初期ぐらいのゲームのがみじけぇ!って思う バウンサーとか(RPGじゃない)
216 18/10/07(日)20:21:07 No.538930323
>カーチェイスでテンションマックスになってからのワールドマップに出たときのあの昂揚感 マップだとミッドガルこんなに小さいのってなるのいいよね…
217 18/10/07(日)20:21:21 No.538930392
>PS2初期ぐらいのゲームのがみじけぇ!って思う >WA4とか
218 18/10/07(日)20:21:31 No.538930443
腐ったピザの下でって表現好き
219 18/10/07(日)20:21:43 No.538930506
ミドガルズオルムいいよね
220 18/10/07(日)20:22:07 No.538930630
>腐ったピザの下でって表現好き ピザが何なのか最初わからなかった思い出
221 18/10/07(日)20:22:10 No.538930644
>昔のゲームの方がいいわーってヤツの方がイラッとくるかな… そんなやつどこにもいないんやな
222 18/10/07(日)20:22:26 No.538930721
読み込みがめちゃくちゃ早い 当時どんだけ気にされてたかがわかる
223 18/10/07(日)20:22:31 No.538930754
広告や攻略記事でもそれまでミッドガルの情報までしかなかったから外の世界あるの!?ってびっくりしたなぁ…
224 18/10/07(日)20:22:47 No.538930848
>ミドガルズオルムいいよね セフィロスが一匹殺したのにもう一匹いるとは つがいだったのかね
225 18/10/07(日)20:22:50 No.538930868
10年ぐらい前の当時中学生の時にアーカイブスでff7やってたけど、学校で興味ないねとか手の平を上にあげて呆れるポーズとかよくやってた それぐらい影響受けてたなぁ
226 18/10/07(日)20:23:03 No.538930924
>スチームにないんだっけ >入手APだけ弄ってプレイしたい 日本はスクエニのサイトでしか買えないね
227 18/10/07(日)20:23:37 No.538931080
お~おニューエイジ
228 18/10/07(日)20:24:08 No.538931249
式典で視聴率下げきると自決用の手榴弾貰えるのが駄目だった
229 18/10/07(日)20:24:44 No.538931448
>式典で視聴率下げきると自決用の手榴弾貰えるのが駄目だった そういう意味だったnあれ!?