虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    18/09/30(日)13:39:58 [sage] No.537177162

    ファミコンミニのグラディウスで遊ぼう https://www.twitch.tv/tsukumo 1時間でも消耗がすごい

    1 18/09/30(日)14:01:57 [sage] No.537181690

    ビッグコアは癒やし

    2 18/09/30(日)14:08:46 [sage] No.537183219

    オプションはなるべく縦に並べて使いたいね

    3 18/09/30(日)14:10:30 [sage] No.537183608

    いかにバリアの欄でカプセル取らず維持できるかが問題

    4 18/09/30(日)14:16:23 [sage] No.537184837

    いいですよね復活パターン構築配信

    5 18/09/30(日)14:16:34 [sage] No.537184878

    張替え"は"成功したね

    6 18/09/30(日)14:23:20 [sage] No.537186326

    本当に良く出来たゲームだなー

    7 18/09/30(日)14:24:00 [sage] No.537186486

    湿度パンチ!PCは死ぬ

    8 18/09/30(日)14:26:23 [sage] No.537187008

    は、はは、ハゲちゃうし

    9 18/09/30(日)14:26:48 [sage] No.537187094

    シールドが剥げたことに驚いて死亡

    10 18/09/30(日)14:27:12 [sage] No.537187178

    でもこのバリア アケ版より使いやすいんですよ

    11 18/09/30(日)14:27:39 [sage] No.537187283

    >パワーアップしたら攻撃が激しくなるのはどうかな そうだね×10

    12 18/09/30(日)14:29:42 [sage] No.537187795

    ノーショットボーナスがあるゲームもあるね

    13 18/09/30(日)14:31:29 [sage] No.537188217

    アーケードの場合永パ禁止での自爆じゃないかな

    14 18/09/30(日)14:32:36 [sage] No.537188501

    モノによっては永パ禁止キャラで稼ぐなんて変態もいました

    15 18/09/30(日)14:33:14 [sage] No.537188655

    色んなゲームのベースがアーケードゲームだからね パワーアップで難易度上がっていくのもインカム稼ぐ為のシステムだと思えば納得

    16 18/09/30(日)14:33:16 [sage] No.537188673

    シューター蠱毒で生き残ってる住民は変態 その中でもスコアラーは化物ってイメージがある

    17 18/09/30(日)14:34:11 [sage] No.537188915

    高田馬場とか修羅の国過ぎるし

    18 18/09/30(日)14:35:12 [sage] No.537189177

    パワーアップ等で難易度可変にするのも 安易にパターン作られないようにって事なんだろうな 攻略パターン配布されたらインカム死ぬから

    19 18/09/30(日)14:35:12 [sage] No.537189179

    稼ぎやすい場所でわざと死んで残機全部スコアに変えるような奴らだからな… 当然裸からの立て直しも平然とやる

    20 18/09/30(日)14:37:52 [sage] No.537189818

    レスしてる「」もベガ立ち彼氏面勢だしな

    21 18/09/30(日)14:38:10 [sage] No.537189908

    後方上級者面いいよね

    22 18/09/30(日)14:38:48 [sage] No.537190068

    (難所を突破してて俺も鼻が高いよ)