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18/09/29(土)12:36:06 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1538192166091.png 18/09/29(土)12:36:06 No.536893899

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 18/09/29(土)12:37:15 No.536894144

使い所が難しいやつ

2 18/09/29(土)12:38:05 No.536894319

デボンアサリで上から降ってきて防衛してたやつがみんな死んだ

3 18/09/29(土)12:39:35 No.536894658

なんでエクスロに持たせた

4 18/09/29(土)12:40:05 No.536894760

うまいとこはまると相手を一瞬で壊滅にできるからやっぱり強いと思う とりあえず置いておくだけでもタゲ逸らせるし

5 18/09/29(土)12:40:45 No.536894900

どのルールでもハマると状況が一変する

6 18/09/29(土)12:41:08 No.536894981

使ってる最中に塗ろそうと思うけど大体失敗する

7 18/09/29(土)12:41:28 No.536895050

これで一気に倒した時の感覚は麻薬だと思う

8 18/09/29(土)12:42:44 No.536895350

アサリだとゴール前が泡だらけになる

9 18/09/29(土)12:42:46 No.536895359

>使ってる最中に塗ろそうと思うけど大体失敗する 泡無理やり抜けて倒しに行ったらボムでドンされて死ぬ死んだ

10 18/09/29(土)12:44:00 No.536895610

とりあえずサブにボムが欲しい キューバンだと一撃で割れるんだっけ

11 18/09/29(土)12:44:34 No.536895724

ローラーならコロコロで突っ込んでも泡貫通してひきに行ける

12 18/09/29(土)12:44:42 No.536895748

アサリでこれ使いながら攻めてくるキャンプ傘がどうにもなんねえ!

13 18/09/29(土)12:44:44 No.536895752

塗れるspはいいsp

14 18/09/29(土)12:45:30 No.536895914

>アサリでこれ使いながら攻めてくるキャンプ傘がどうにもなんねえ! ハイプレするしかない

15 18/09/29(土)12:46:22 No.536896085

>なんでエクスロに持たせた これ撃ちどころ考えなから一試合に7、8回は撃つけど もっと発動が気楽なSPならもっと数回せるぞ?

16 18/09/29(土)12:47:09 No.536896261

バレデコで制圧爆破させる快感

17 18/09/29(土)12:47:59 No.536896455

相手にお風呂とハイドラいた時の無力感 泡があっという間に消されちゃう…

18 18/09/29(土)12:48:12 No.536896494

雨もこれも雑に強いと思う ジェッパ最強だけどテクニックが必要だし

19 18/09/29(土)12:49:53 No.536896842

雑に強いってシャドバかよ

20 18/09/29(土)12:52:07 No.536897270

ハイプレの前にはジェッパも霞むわ

21 18/09/29(土)12:53:14 No.536897477

泡いいね!ってロッチュー持って思った

22 18/09/29(土)12:53:27 No.536897527

雨と違ってこれ雑に撃ったら効果的じゃないし 下手な位置だとボム飛んできて即死もある

23 18/09/29(土)12:55:06 No.536897885

初搭載ブキのプラコラが割と最初なのに奇跡のバランスしてると思う

24 18/09/29(土)12:55:11 No.536897896

キル取りに行くハイプレジェッパとエリア制圧するこれと比較するもんじゃないだろ

25 18/09/29(土)12:55:23 No.536897927

ジェッパの前にハイプレが霞むの間違いだと思う

26 18/09/29(土)12:55:46 No.536898008

これは塗りもキルも防衛も出来る器用万能感がすごい

27 18/09/29(土)12:55:49 No.536898019

ナワバリだとどう使えばいいのか未だによくわからんSPだわ…

28 18/09/29(土)12:55:57 No.536898052

タチウオの高台みたいに上から降ってくると 爆風届いちゃうかな平気かなっていうドキドキがある だいたい死ぬ

29 18/09/29(土)12:56:20 [チャクチ] No.536898124

不毛な争いはよせ

30 18/09/29(土)12:56:40 No.536898206

強SP同士でいがみあってないで仲良くしなさい

31 18/09/29(土)12:57:09 No.536898316

ver4.1でチャクチ削除のナイスダマ置き換え楽しみですね!

32 18/09/29(土)12:57:35 No.536898432

バブルと比べるならどちらかというとマルチミサイルの方だろうな

33 18/09/29(土)12:57:51 No.536898481

>ver4.1でチャクチ削除のナイスダマ置き換え楽しみですね! ボールドがIQブキになってしまう

34 18/09/29(土)12:57:53 No.536898485

バブルは使い手のIQ次第って感じがある

35 18/09/29(土)12:58:20 No.536898580

ジェッパとかは8秒も相手を抑えられるのにチャクチは1秒

36 18/09/29(土)12:58:36 No.536898642

>ナワバリだとどう使えばいいのか未だによくわからんSPだわ… 届きにくいところに泡流してラスパ込みのボム2投とかで割る

37 18/09/29(土)12:58:37 No.536898645

ジェッパもハイプレもバブルもアメフラシも役割被って無いからな 役割被り起こしてて弱いやつとか被ってないけど弱いやつとか居るから…

38 18/09/29(土)12:59:13 No.536898765

>ver4.1でチャクチ削除のナイスダマ置き換え楽しみですね! でもそれだと発動までの溜めポーズ中に死にそうだな

39 18/09/29(土)12:59:50 No.536898893

使いどころ間違えなければ一方的に不利ひっくり返したり有利維持出来るいぶし銀

40 18/09/29(土)13:00:07 No.536898963

>ジェッパとかは8秒も相手を抑えられるのにチャクチは1秒 チャクチでキルすれば8.5秒だ!

41 18/09/29(土)13:00:09 No.536898973

チャクチはもうスパジャンからの以外は即死無くしていいから不利な撃ち合いを五分に仕切り直すぐらいはできるようになって欲しい

42 18/09/29(土)13:00:18 No.536899000

チャクチは強化しても弱化しても面白あじに欠けるコンセプトの時点でダメなSPだと思う

43 18/09/29(土)13:01:15 No.536899190

>チャクチでデスすれば-8.5秒だ!

44 18/09/29(土)13:01:17 No.536899197

どのspもどこかに隙が用意されてるけどチャクチはわりとどうしようもない

45 18/09/29(土)13:01:31 No.536899248

バブルは味方がいなくて敵で数負けてるときに使っても効果が薄いのが難点

46 18/09/29(土)13:01:34 No.536899255

スパジャン着地はそれなりにつよいし…

47 18/09/29(土)13:02:03 No.536899359

マルチミサイルはマップ開いて指定したとこにミサイルの雨を降らすSPに変更しよう

48 18/09/29(土)13:02:03 No.536899365

チャクチはゲージ吐いて相手を3歩下がらせるSPだからな

49 18/09/29(土)13:02:04 No.536899366

スパジャンチャクチ後に5秒間無敵ぐらい付けていいんじゃないかな

50 18/09/29(土)13:02:25 No.536899421

アーマーもしっかり攻勢に合わせられるとすごい面倒で困る

51 18/09/29(土)13:02:53 No.536899530

チャクチはちょっと強いサブウェポンぐらいの範囲と持続なのがもう弱い

52 18/09/29(土)13:02:57 No.536899534

スフィアの話題が無いな…

53 18/09/29(土)13:02:57 No.536899535

>マルチミサイルはマップ開いて指定したとこにミサイルの雨を降らすSPに変更しよう ついでにエフェクトの派手さにかけるからでかい竜巻を発生させうようにしようぜ!

54 18/09/29(土)13:03:21 No.536899609

>スフィアの話題が無いな… 無難な性能過ぎてそんなに語ることがない

55 18/09/29(土)13:03:33 No.536899653

スフィアはマイルドにした無敵SPとしては無難な落としどころだからな…

56 18/09/29(土)13:03:58 No.536899732

スフィアはマニュが持った事で化けた

57 18/09/29(土)13:04:22 No.536899814

同じようなコンセプトのすひあの方がよっぽど応用が効いてなおかつ別にすひあも強SPじゃないってのがもうどうしようもない

58 18/09/29(土)13:04:34 No.536899851

マイルドにしたバリアがアーマーでマイルドにしたダイオウがスフィアなんだから チャクチは何の意図を以ってわざわざ用意したのか自体が分からない

59 18/09/29(土)13:04:43 No.536899879

甲子園で活躍してるのはバケツによるスフィアだったか

60 18/09/29(土)13:05:03 No.536899941

バケデコの時点で割りと活躍してたからなスフィア

61 18/09/29(土)13:05:03 No.536899945

着地は頂点で止まらないでずっと動き続けてればいいのに

62 18/09/29(土)13:05:17 No.536899984

スフィアはどのルールでも程よいウザさと弱さでいい塩梅だと思う

63 18/09/29(土)13:05:23 No.536900007

>スフィアの話題が無いな… ベッチューで増えてちょっとめんどくさいなって チャクチよりは強い

64 18/09/29(土)13:05:51 No.536900095

その場起爆のスフィアより弱いんじゃないのチャクチ…

65 18/09/29(土)13:06:00 No.536900132

エリアで相手チームが3杯4杯アメフラシだったりすると雨が降りやまなくてなかなか塗りかえせない

66 18/09/29(土)13:06:04 No.536900149

スフィアはいい落としどころだと思うよ 全盛期ダイオウ見てからだけど

67 18/09/29(土)13:06:35 No.536900249

チャクチはクアホの硬直即キャンセルできるようになってくれないかなと思う

68 18/09/29(土)13:06:56 No.536900325

マルミはオシッコ中の相手にだけ着弾早くなるとかでいいと思う それかジェッパに必中で

69 18/09/29(土)13:07:15 No.536900386

その場チャクチはあくまでオマケで本筋はスパジャンチャクチなんだろうけど まずスパジャンチャクチするタイミングが難しすぎるし もうちょっとスパジャンから使い易くする強化していいと思う

70 18/09/29(土)13:07:29 No.536900430

スフィアも一瞬だけぶっ壊れてたの忘れてないからな! 最弱→最強→無難って感じの調整されたよね

71 18/09/29(土)13:07:32 No.536900441

スフィアはほどほどだよね

72 18/09/29(土)13:08:02 No.536900542

泡は構成でSP強にまず枠割かないとなのが

73 18/09/29(土)13:08:07 No.536900571

SPの中でチャクチとマルミサが弱いって言われてるけどこの二つにも大分差があると思う

74 18/09/29(土)13:08:07 No.536900572

チャクチはほら…かっこいいから…

75 18/09/29(土)13:08:09 No.536900579

>その場起爆のスフィアより弱いんじゃないのチャクチ… >それかジェッパに必中で 飛行状態の敵にはミサイルの飛び方が変わるのは面白いかもしれんね

76 18/09/29(土)13:08:22 No.536900622

>スフィアも一瞬だけぶっ壊れてたの忘れてないからな! 金モデ最強だったな

77 18/09/29(土)13:08:57 No.536900734

アサリ味方の状況考えずにゴール下をうろちょろするだけのすひあは勘弁して欲しい

78 18/09/29(土)13:09:14 No.536900789

アサリなんかだとすひあいるとどうにもならんこと多い あいつら運びながら突っ込んでくるんだもの

79 18/09/29(土)13:09:14 No.536900793

>チャクチはほら…かっこいいから… デップーがこれ膝痛めるよって愚痴ってたぞ

80 18/09/29(土)13:09:21 No.536900815

泡出された時に隙間から塗ろすの超楽しい

81 18/09/29(土)13:09:35 No.536900855

>金モデ最強だったな だからってメインまでなーする必要はあったのかな…?

82 18/09/29(土)13:09:58 No.536900931

チャクチはもう横向きに放った方が良いのでは 即席ショットガンの方がまだ使えるだろう

83 18/09/29(土)13:10:17 No.536900997

銀モデ弱体化したままなの元に戻してやれよ 弱すぎてカーリングボムピあるのに誰も使ってねえじゃん

84 18/09/29(土)13:10:21 No.536901010

スフィアは移動型無敵SPとして丁度いい感じだと思う 無茶すると返り討ちに遭うけどちゃんと使えば有利状況になる キル性能は微妙だけど無敵にそこまで与えるもんじゃないからメインサブで頑張れる構成でないといけない

85 18/09/29(土)13:10:41 No.536901080

一瞬でエリア取れるこれと絶対ホコ止めれるハイプレは理不尽しか感じられない程度だけどジェッパはどこでもつまんなくなるクソ

86 18/09/29(土)13:10:55 No.536901133

>だからってメインまでなーする必要はあったのかな…? だって当時の甲子園地方大会の優勝チームがコメント求められて 金モデ糞ですねって言っちゃうくらいだったし…

87 18/09/29(土)13:11:02 No.536901159

>だからって銀までなーする必要はあったのかな…?

88 18/09/29(土)13:11:08 No.536901175

ジェッパは地形無視するのが最高にクソ要素

89 18/09/29(土)13:11:31 No.536901267

ロボビ皮ピは明らかに弱いよね

90 18/09/29(土)13:11:54 No.536901332

>ロボビ皮ピは明らかに弱いよね そもそも持ってるブキ少なすぎる…

91 18/09/29(土)13:12:05 No.536901368

何がどう強くなったかは覚えてないけどすひあすごく強かったなぁ

92 18/09/29(土)13:12:09 No.536901382

不利な状況をみんなと一斉にSP使って打開するぞ!って使い方ができないんだよねチャクチ

93 18/09/29(土)13:12:13 No.536901393

チャクチはボムみたいに山なりの軌道で飛ぶようにしてみたらどうだろう

94 18/09/29(土)13:12:14 No.536901395

すひあはバケツみたいなメインくそつよブキが保険として使うには充分 金モデはしゃーない

95 18/09/29(土)13:12:24 No.536901435

銀は完全にメインもSPもとばっちりなの酷い カーリング弱める必要なかったろ

96 18/09/29(土)13:12:34 No.536901474

>ロボビ皮ピは明らかに弱いよね ロボはたまーに見るとちょっと面倒くささを感じる 皮はそもそもついてる竹を見ない

97 18/09/29(土)13:12:35 No.536901480

ジェッパはチャーにだけでもいいから昔のでかい当たり判定に戻せばいい

98 18/09/29(土)13:12:47 No.536901515

ロボボはあれだけど皮は強くね?

99 18/09/29(土)13:12:49 No.536901522

キューバンだと一発なのでボトルカイザーで距離詰めて即割りが強い

100 18/09/29(土)13:13:00 No.536901559

>カーリング弱める必要なかったろ カーリングは出し得すぎてちょっと…

101 18/09/29(土)13:13:05 No.536901579

3号までとは言わなくても2段ジャンプくらいはしたくなる

102 18/09/29(土)13:13:17 No.536901611

皮ピは武器によってはかなり強そうだけどロボピは…どうなんだろう

103 18/09/29(土)13:13:24 No.536901636

当時のカーリングへのヘイトも相当なもんだったし

104 18/09/29(土)13:13:25 No.536901639

今のスペ強無積み状態のスフィアはちょっと柔らかすぎると思う

105 18/09/29(土)13:13:29 No.536901651

モデラーは特徴の塗りが死んでマジで何のためにあるんだろうって思った

106 18/09/29(土)13:13:49 No.536901703

マルミは基本が射程無限ホーミング即死ミサイルな時点で強化のしようがない チャクチは自分の周囲ドカーンとやるだけの時点で強化のしようがない

107 18/09/29(土)13:13:58 No.536901733

竹が急にけおー!!11ってなってボム投げ出すの面白いよね

108 18/09/29(土)13:14:06 No.536901759

>キューバンだと一発なのでボトルカイザーで距離詰めて即割りが強い キューバンついてるのはプラコラでは

109 18/09/29(土)13:14:16 No.536901783

クイボピッチャはエクスやリッターやダイナモやラピや風呂辺りが持つと強いんじゃないかな

110 18/09/29(土)13:14:17 No.536901786

>カーリングは出し得すぎてちょっと… 出し得言うけど性能的にまずマップ選ぶやつなんだから出し得ぐらいじゃないと割食うのでは

111 18/09/29(土)13:14:29 No.536901827

皮ピは普通のボムピと違ってキル取りにいくボムピだから使いこなせば強いと思う

112 18/09/29(土)13:14:44 No.536901880

>当時のカーリングへのヘイトも相当なもんだったし 長射程は声が大きすぎる…

113 18/09/29(土)13:14:47 No.536901888

チャクチにイラつくのはボムラッシュしたのに全部消されたときくらい

114 18/09/29(土)13:15:01 No.536901939

ロボピは取り回しの効くマルミみたいなもんだからまぁそこまで弱く無い気がしないでもない

115 18/09/29(土)13:15:05 No.536901944

対物持ち多すぎてすひあがすぐ割れちゃう バブル持ちやホコじゃないルールでも対物持っててびびる

116 18/09/29(土)13:15:22 No.536902010

竹が悪いとは言わないけど竹と皮ピが合わない

117 18/09/29(土)13:15:24 No.536902015

そういやチャクチって強化したら何が強化されるんだっけ…?

118 18/09/29(土)13:15:32 No.536902042

>モデラーは特徴の塗りが死んでマジで何のためにあるんだろうって思った 金はもうほんと見ないけど銀はカーリングピッチャーがやっぱ案外塗り強いなって

119 18/09/29(土)13:15:45 No.536902083

皮ピは塗れる面積はキューバンピッチャーより少ないけど一瞬で塗り替えせるっていう利点もある

120 18/09/29(土)13:15:46 No.536902087

皮持ってるやつがメインと組み合わせてくるパターンのだから 雑に投げてくるやつでない限りは結構警戒する

121 18/09/29(土)13:16:04 No.536902143

チャクチは上昇中に移動できれば強そうだけど侵入不可エリアに入れるようになるからありえないのはわかる

122 18/09/29(土)13:16:26 No.536902218

>そういやチャクチって強化したら何が強化されるんだっけ…? 範囲が若干広がるけど積む価値はない感じ

123 18/09/29(土)13:16:35 No.536902249

>チャクチは上昇中に移動できれば強そうだけど侵入不可エリアに入れるようになるからありえないのはわかる 発動後に戻れば問題無い ジェッパがそうだし

124 18/09/29(土)13:16:48 No.536902290

竹はあれでアホみたいに塗れるんで メインと皮のコンボで一人殺すために皮ピ使うのも悪くない

125 18/09/29(土)13:16:52 No.536902305

>そういやチャクチって強化したら何が強化されるんだっけ…? 爆風範囲がちょっとひろがる! 無敵時間が増すとか滞空時間短縮とかはない

126 18/09/29(土)13:17:08 No.536902354

ハイカス使ってるとインクアーマーのちょうど良い感じが嬉しい

127 18/09/29(土)13:17:16 No.536902384

>爆風範囲がちょっとひろがる! >無敵時間が増すとか滞空時間短縮とかはない …うn!

128 18/09/29(土)13:17:31 No.536902429

カーリングピッチャーにしてもキャンソレの方が使いこなしてる感がつらい

129 18/09/29(土)13:17:33 No.536902436

>クイボピッチャはエクスやリッターやダイナモやラピや風呂辺りが持つと強いんじゃないかな そこらへんがいいならケケも強いだろ! そもそもケケ使いをあんま見ないけど

130 18/09/29(土)13:17:43 No.536902470

スペシャルの話をするとたいていチャクチの反省会になりすぎる…

131 18/09/29(土)13:18:25 No.536902603

>その場起爆のスフィアより弱いんじゃないのチャクチ… 硬直ないチャクチがスフィアより弱いわけないし

132 18/09/29(土)13:18:32 No.536902620

短縮付けて味方にジャンプする時に使うとたまーに引っかかるよチャクチ

133 18/09/29(土)13:18:36 No.536902632

モデラーはサブとスペシャル入れ替えてもいいからメイン戻してほしい

134 18/09/29(土)13:18:38 No.536902637

チャクチは無敵時間延長してやるだけでだいぶマシになるんじゃないかな

135 18/09/29(土)13:18:40 No.536902639

>バブル持ちやホコじゃないルールでも対物持っててびびる お風呂とかハイドラとかだとどこに持ってっても割と使い道があるから…

136 18/09/29(土)13:18:51 No.536902669

>スペシャルの話をするとたいていチャクチの反省会になりすぎる… 修正前メガホンを超える逸材かもしれないのが…

137 18/09/29(土)13:19:12 No.536902735

着地はSP強化で範囲広げるんじゃなくて発動早くすべきだった

138 18/09/29(土)13:19:14 No.536902739

>チャクチは上昇中に移動できれば強そうだけど侵入不可エリアに入れるようになるからありえないのはわかる 今のままでもアプデのたびにチャクチで意図しない地形に侵入できてしまう不具合を修正してる気がするしね… まぁだいたいプレイに支障のないやつだからいいけれども

139 18/09/29(土)13:19:24 No.536902768

メガホンみたく必要SP減らしてガン回しの方向に舵切るしかないな!

140 18/09/29(土)13:20:04 No.536902878

他のspと同じような塗りポイントを要求されるから不遇に感じるのであってチャクチとマルチミサイル持ちブキの必要ポイントを30ぐらい下げよう

141 18/09/29(土)13:20:06 No.536902885

ケケはラピと同じで射程勝ちしてる相手にはオラつけるけど射程負けしてる相手は途端に辛くなるからなぁ… シールドケケかクイボがちゃんとサブについたケケ早く来て

142 18/09/29(土)13:20:23 No.536902936

無敵方面強くするとクソゲーになるから絶対にやめて欲しい

143 18/09/29(土)13:21:26 No.536903103

現時点でもミサイル8回使って負けました!みたいなリザルトよく見るから ミサイルは使用回数増やしてもどうにかなるもんでも無いのでは…

144 18/09/29(土)13:21:48 No.536903173

50ぐらい下げていいと思う

145 18/09/29(土)13:22:17 No.536903252

そりゃミサイルはただ撃っても無駄な場面ての多いからな

146 18/09/29(土)13:22:18 No.536903254

せめてその場で溜めのスパジャンしてチャクチするようになればいいんじゃないのと思ってる

147 18/09/29(土)13:22:28 No.536903288

現時点でミサイルはオシッコ対策として使ってる …だけどぶっちゃけこっちもオシッコブッパしたほうがいいんだよな…

148 18/09/29(土)13:22:38 No.536903320

>ミサイルは使用回数増やしてもどうにかなるもんでも無いのでは… ミサイルに限らず2のSPはぶっばで戦況変え難いし

149 18/09/29(土)13:22:39 No.536903325

>スペシャルの話をするとたいていチャクチの反省会になりすぎる… 基本SPの一角みたいな立ち位置にいるせいで 搭載されてるブキが結構多いのがわるい

150 18/09/29(土)13:23:10 No.536903408

>現時点でもミサイル8回使って負けました!みたいなリザルトよく見るから >ミサイルは使用回数増やしてもどうにかなるもんでも無いのでは… ミサイル強いSPではないけど弱いって言ってる人はまず使い方が間違ってる ミサイルは囮は攻撃の本体は自分自身なので回数回せば勝てるSPじゃない

151 18/09/29(土)13:23:12 No.536903412

ミサイルは使いどころが良ければ結構邪魔できるしそこまで悪くない

152 18/09/29(土)13:23:19 No.536903430

回数が多いだけ良いなんて雨とアーマーくらいじゃない

153 18/09/29(土)13:23:24 No.536903449

ミサイルは使う側の技術より使われる側に回避が下手くそなイカがいるかの方が大事 ロックされて味方に全力ダッシュするイカいいよね

154 18/09/29(土)13:23:33 No.536903477

「」カのケケマスターは別のイカにクイボぽいぽいしてるときより普通にメイン撃ってたほうが手強いって言われてた

155 18/09/29(土)13:24:25 No.536903638

マルミもコンセプトの時点で強くしたら壊れるSPだし どうしようもない感出てる

156 18/09/29(土)13:24:31 No.536903665

チャクチはまだ修正のしようがあるけどマルミサはもう強化のしようはなかろう…

157 18/09/29(土)13:24:32 No.536903671

突っ込んでく味方の援護でミサイル使ってマーキングするとか

158 18/09/29(土)13:24:40 No.536903699

処理落ちする奴

159 18/09/29(土)13:24:44 No.536903715

マルあじ強化はいい加減センサー共有で妥協して頂きたい

160 18/09/29(土)13:24:49 No.536903727

ナイスダマはどうなることか

161 18/09/29(土)13:25:04 No.536903769

ホッブラとスシは追撃でキル取りやすいからチャクチがいい

162 18/09/29(土)13:25:20 No.536903819

敵の泡を何とかしようとして撃つのは無駄撃ちにござるか 対物つけててもなかなか割れない気がする

163 18/09/29(土)13:25:24 No.536903828

着弾点に毒煙撒こう

164 18/09/29(土)13:25:30 No.536903848

ナイスダマも位置バレして予備動作長いのにデカいボム1個落とすだけというコンセプトの時点で弱そうな気配が…

165 18/09/29(土)13:25:33 No.536903852

着弾の時間差を延長するくらいかな…

166 18/09/29(土)13:25:36 No.536903864

>ナイスダマはどうなることか びっくりするくらい誰も乗ってこなかった

167 18/09/29(土)13:25:58 No.536903941

>マルあじ強化はいい加減センサー共有で妥協して頂きたい 共有しなくていいからセンサー時間伸びると嬉しい

168 18/09/29(土)13:25:59 No.536903943

プレッサー7回でアシスト1キルのルイージ

169 18/09/29(土)13:25:59 No.536903944

マルミで複数死んだら撃ったほうがびっくりする

170 18/09/29(土)13:26:50 No.536904100

ナイスダマはぶっ壊れかクソザコのどっちかになる予感しかない

171 18/09/29(土)13:26:56 No.536904115

まず長時間対空する時点で相手は姿を隠すので ナイスダマ溜まっても適当な所にぶっぱするしか無くキルは望めないと思う

172 18/09/29(土)13:27:00 No.536904123

ミサイルは着弾がバラけまくるとめんどくさい

173 18/09/29(土)13:27:36 No.536904227

マルミは味方全員にロックした敵が見えるように成れば…

174 18/09/29(土)13:27:39 No.536904237

キャンプのお供

175 18/09/29(土)13:27:57 No.536904291

ナイスダマの力を吸収して長時間アーマーに出来たほうが強そう

176 18/09/29(土)13:27:58 No.536904294

1のバリア互換がスフィアで 2のバリアはバリアなのって…

177 18/09/29(土)13:28:06 No.536904326

>プレッサー7回でアシスト1キルのルイージ デス0だから延々後ろに引きこもって撃ってるのかと思いきや 塗りが常に最前線で塗ってないと難しくない?ってポイントなので あいつはよくわからん…

178 18/09/29(土)13:28:10 No.536904336

チャクチがナイスダマに置き換わってもこっちも弱いじゃねーか!と言われる未来が見える

179 18/09/29(土)13:28:19 No.536904367

バレデコ好きなんだけどバブルの使いこなし具合でいうとボトルとかキャンプにかなわねぇなぁってなる

180 18/09/29(土)13:28:59 No.536904491

ミサイルは強いじゃん! 久しぶりにやったら音ほぼ無くて球数増えてて驚いたよ!

181 18/09/29(土)13:29:01 No.536904496

ナイスダマは自軍が勝ってる時に押し込む用みたいな感じかな ナイス押すくらい余裕ある時にだめ押しする用

182 18/09/29(土)13:29:09 No.536904516

みんなでナイスしたタマを盛大にオートロの水にドーン!

183 18/09/29(土)13:29:17 No.536904538

>回数が多いだけ良いなんて雨とアーマーくらいじゃない 回数しか考えてないアーマーは味方の邪魔でしかないぞ 最前線で無双した結果回数増えてるならいいけど回数意識して後ろや裏で塗り塗りしてるだけならSP使わないほうがまし

184 18/09/29(土)13:29:44 No.536904615

>みんなでナイスしたタマを盛大にオートロの水にドーン! み…みんなすまねぇ…こんな筈じゃなかった…

185 18/09/29(土)13:29:53 No.536904638

ミサイルはフェスのときに合わせられると超強い

186 18/09/29(土)13:30:11 No.536904684

チャクチは空中ポーズ中に二人に攻撃されたら死ぬくらいにしてくれないと…

187 18/09/29(土)13:30:45 No.536904800

みんなでナイスした奴が撃つことなくチャーに抜かれた

188 18/09/29(土)13:30:47 No.536904806

使わないほうがマシはないでしょ…アーマーとか出し得だし ニンジャローラーはしらん

189 18/09/29(土)13:30:53 No.536904823

2のスペシャルだと一番好きだわ 対策もちゃんと出来るし一発逆転も狙えるし

190 18/09/29(土)13:30:55 No.536904828

ナイスダマナイスでSPゲージ+20ぐらいされるなら結構強いと思う

191 18/09/29(土)13:30:59 No.536904845

ミサイルが強いのはナワバリでの終了際だと思う

192 18/09/29(土)13:31:07 No.536904869

>バレデコ好きなんだけどバブルの使いこなし具合でいうとボトルとかキャンプにかなわねぇなぁってなる 特化に比べたら流石に負けるけどライン維持しつつ適切な距離選んで爆破出来るのは利点だよ

193 18/09/29(土)13:31:16 No.536904892

ミサイルはナワバリでラストトルネードみたいな使い方できるのがいい

194 18/09/29(土)13:31:30 No.536904949

>バレデコ好きなんだけどバブルの使いこなし具合でいうとボトルとかキャンプにかなわねぇなぁってなる どうしても割速度早くないと厳しい

195 18/09/29(土)13:31:51 No.536905008

弱いの分かってるから味方にナイスでSP増とか付けてるんじゃないかな

196 18/09/29(土)13:31:55 No.536905026

>ミサイルが強いのはナワバリでの終了際だと思う 抱き締めてトゥインクルスター! 抱き締めてトゥインクルスターじゃないか!

197 18/09/29(土)13:32:01 No.536905046

でもチャクチはかっこいいから…

198 18/09/29(土)13:32:13 No.536905083

マルあじは時間いっぱいまでロックオンでプレッシャーをかけた方がいいのかなぁ

199 18/09/29(土)13:32:13 No.536905084

チャクチはこっちがスフィア貯まってれば上に向かったの見てからスフィア発動即爆発で確定でチャクチ後の敵殺せて酷い

200 18/09/29(土)13:32:20 No.536905117

ホコとか後方も塗り塗りしてくれないと安心できないし… 圧倒的リスキル展開できるなら良いけど…

201 18/09/29(土)13:32:39 No.536905178

ゴルディオンハンマーはどうなるんかなあ

202 18/09/29(土)13:33:04 No.536905253

チャクチはもうポージングと音強化するしか

203 18/09/29(土)13:33:05 No.536905258

>ゴルディオンハンマーはどうなるんかなあ あれも何かチャクチと被ってないかな… ハンマーの衝撃波を前方に飛ばすとかかな

204 18/09/29(土)13:33:19 No.536905294

>>ミサイルが強いのはナワバリでの終了際だと思う >抱き締めてトゥインクルスター! >抱き締めてトゥインクルスターじゃないか! ギリギリで使っても相手が見つからなくて終わったりする 復活直後に撃ち込んでもバリアで弾かれるし

205 18/09/29(土)13:33:23 No.536905311

>弱いの分かってるから味方にナイスでSP増とか付けてるんじゃないかな これぐらい付けないと野良で誰もナイス押さないからな…

206 18/09/29(土)13:33:37 No.536905349

そういえばリッカスも泡か よほどの変態出ないと有効活用できそうも無いな

207 18/09/29(土)13:33:39 No.536905359

チャクチをナイスダマとハンマーに分割置き換えする方針とかだと嬉しい

208 18/09/29(土)13:34:04 No.536905437

>ハンマーの衝撃波を前方に飛ばすとかかな それだとおしっこの下位互換っぽさが出てきたぞ

209 18/09/29(土)13:34:13 No.536905475

>マルあじは時間いっぱいまでロックオンでプレッシャーをかけた方がいいのかなぁ 相手はミサイル発射されるまでわかりませんゆえ…

210 18/09/29(土)13:34:39 No.536905552

>使わないほうがマシはないでしょ…アーマーとか出し得だし >ニンジャローラーはしらん アンブッシュ強いゲームでキルに絡まないで位置ばらしてるだけはさすがに出し得はないよ… ただでさえ長射程ゲーになってきてるのに

211 18/09/29(土)13:34:40 No.536905558

ミサイルは相手が回避行動するところを味方が仕留めるのが気持ちいい

212 18/09/29(土)13:34:45 No.536905575

ナイスダマはゲージ貯まるメリットあるとはいえナイスを強要させる時点で勝手にしろとか思われそうなのが

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