虹裏img歴史資料館

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18/09/16(日)16:09:25 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1537081765983.jpg 18/09/16(日)16:09:25 No.533868656

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 18/09/16(日)16:10:40 No.533868964

行動パターンが全く読めない味方来たな…

2 18/09/16(日)16:11:10 No.533869079

誰もついていけない上にたまに不思議なステップを踏んだりする…

3 18/09/16(日)16:12:53 No.533869599

もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな

4 18/09/16(日)16:13:11 No.533869688

壁に体を擦り付け始める

5 18/09/16(日)16:13:42 No.533869815

生きてクリアさせてもらえるのか

6 18/09/16(日)16:15:29 No.533870380

乱数テーブル調整の為にまず味方の「」を殺します これにより「」に使われるはずだった乱数がずれて良い数値を引けるようになります

7 18/09/16(日)16:16:21 No.533870576

>生きてクリアさせてもらえるのか 「」は死にますがクリア出来るので問題ありません

8 18/09/16(日)16:17:10 No.533870820

としあきの名前からイベントアイテムを生成します 使い終わったとしあきは「」になりますがどうせ使いません

9 18/09/16(日)16:17:38 No.533870919

味方にいる が会わずに終わる

10 18/09/16(日)16:17:38 No.533870921

たぶんこれが一番早いと思います が決め台詞

11 18/09/16(日)16:17:50 No.533870973

効率を良くするために犠牲にさせられる「」…

12 18/09/16(日)16:19:15 No.533871372

「」の救出イベントはスキップされますが探索イベント後の集合で加入するので問題ありません

13 18/09/16(日)16:19:52 No.533871578

ここで「」は死にますが後で復活するので問題ありません

14 18/09/16(日)16:20:13 No.533871660

キシンリュウオウギ

15 18/09/16(日)16:21:18 No.533872030

ただの天災じゃねーか!

16 18/09/16(日)16:21:42 No.533872137

話しかけると露骨にイライラしながら高速で相槌をうってくる

17 18/09/16(日)16:21:51 No.533872191

「」は早めに殺しといた方が余計なセリフや演出が挟まれなくて時短になる

18 18/09/16(日)16:21:57 No.533872236

ムッ!

19 18/09/16(日)16:22:38 No.533872513

「」を殺すことがフラグの一つです

20 18/09/16(日)16:23:00 No.533872615

確率が0じゃなければ必ず100%にできる味方ってヤバい

21 18/09/16(日)16:23:03 No.533872628

>ただの天災じゃねーか! TASさんがこの世に顕現したってことは世界を救ってくれるってことだし!

22 18/09/16(日)16:24:40 No.533873152

最短で問題は解決できるからな… 些細な犠牲はしょうがないよね…

23 18/09/16(日)16:24:44 No.533873164

any%なのでスルーされる

24 18/09/16(日)16:25:45 No.533873520

>TASさんがこの世に顕現したってことは世界を救ってくれるってことだし! でもバッドエンドしかないゲームだとしたら…?

25 18/09/16(日)16:26:52 No.533873861

>>ただの天災じゃねーか! >TASさんがこの世に顕現したってことは世界を救ってくれるってことだし! 決められた未来を実現する為に犠牲も厭わず最適解で進めていくって物によってはラスボスじゃない?

26 18/09/16(日)16:26:58 No.533873883

世界は救われるが「」は死ぬパターンが多い

27 18/09/16(日)16:27:20 No.533873998

ゲームによっては速攻で世界が崩壊したりする…

28 18/09/16(日)16:28:06 No.533874199

味方を助けると中ロスなので見捨てます

29 18/09/16(日)16:29:35 No.533874723

ここは敵に寝返った方が素早くEDに辿り着けるのでそうします

30 18/09/16(日)16:29:37 No.533874733

>TASさんがこの世に顕現したってことは世界を救ってくれるってことだし! クリアフラグは立てるが悪を倒すわけではない

31 18/09/16(日)16:30:01 No.533874871

エンディングは迎えたけれどラスボス戦はスキップしたので世界の危機はそのまま放置

32 18/09/16(日)16:30:41 No.533875166

本来スルー出来ない中ボススルーした場合とか酷いと思う

33 18/09/16(日)16:30:43 No.533875186

>TASさんがこの世に顕現したってことは世界を救ってくれるってことだし! (システム書き換えて別のゲーム始める)

34 18/09/16(日)16:31:07 No.533875324

ここでデスルーラを使います

35 18/09/16(日)16:31:22 No.533875427

あそこでけおけおほざいてるユニットは味方になりますが 不規則行動が多くあまり役には立ちません あえてイベントを起こさないことで約3000フレームの節約となります

36 18/09/16(日)16:31:33 No.533875515

「」を仲間にしなくてもクリアできるのでスルーです

37 18/09/16(日)16:31:41 No.533875563

今バグを使ってエンディング召喚しますから!

38 18/09/16(日)16:32:10 No.533875686

ここのマスを踏むと未来へ飛べます

39 18/09/16(日)16:35:50 No.533876842

味方にいるTAS(any%)

40 18/09/16(日)16:36:19 No.533876988

>でもバッドエンドしかないゲームだとしたら…? (知らん間に増えてるクリア回数)

41 18/09/16(日)16:36:36 No.533877059

>悪は倒すが味方は絶対に助けるわけではない

42 18/09/16(日)16:37:42 No.533877388

>(システム書き換えて別のゲーム始める) スーパーマリオワールドやってたはずなのに初代マリオが始まった…

43 18/09/16(日)16:38:44 No.533877652

たまに自分とか周りのものが原型ないくらいぐちゃぐちゃになる

44 18/09/16(日)16:39:52 No.533878078

エンド画面だけ表示すればいいので何も解決しないしエンディングもないけどゲームエンドです

45 18/09/16(日)16:39:55 No.533878108

TASだからこっちが死んでもすばやく終わればよいって考えなので安全はまったく保障されてない

46 18/09/16(日)16:41:43 No.533878627

ここで味方の「」を間引きます

47 18/09/16(日)16:43:12 No.533879069

100%TASさんでお願いします

48 18/09/16(日)16:44:52 No.533879757

…ん? い…いつの間にか世界がす…救われている……

49 18/09/16(日)16:46:52 No.533880262

>エンド画面だけ表示すればいいので何も解決しないしエンディングもないけどゲームエンドです シムシティのバブル経済いいよね…あの後どこまでひどくなるんだろう

50 18/09/16(日)16:47:56 No.533880633

壁に半分めり込んだ状態で激しく動き奇声を発しながら上の方に吹っ飛んでいく そして全く違う方向の空から現れて超高速でどこかへ消える

51 18/09/16(日)16:49:42 No.533881145

俺が自分の意思で動いてると思いきやすべて調整されてる

52 18/09/16(日)16:51:26 No.533881653

普通に歩けや!

53 18/09/16(日)16:51:53 No.533881775

any%かと思いきやfastest crash

54 18/09/16(日)16:53:11 No.533882174

考えられる限り最速の手でバッドエンドへ向かってくれる

55 18/09/16(日)16:58:03 No.533883610

>普通に歩けや! ドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエ

56 18/09/16(日)17:00:14 No.533884270

悪落ちして敵として出てくる「」

57 18/09/16(日)17:02:14 No.533884930

猛烈な勢いでスライディングしていったと思ったらボスを倒してた

58 18/09/16(日)17:05:06 No.533885625

イベント飛んでるせいで仲間にした記憶がないのにいる

59 18/09/16(日)17:05:15 No.533885658

>普通に歩けや! 明らかに歩幅より大きく前進している よく見たら体の輪郭がブレている

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