虹裏img歴史資料館

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18/09/16(日)11:08:39 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1537063719795.png 18/09/16(日)11:08:39 No.533810520

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 18/09/16(日)11:09:27 No.533810624

かわいい!

2 18/09/16(日)11:10:23 No.533810790

敵にいた時は呪い無かったのに…

3 18/09/16(日)11:13:14 No.533811221

>敵にいた時は呪い無かったのに… 見方になると弱体化は最早お約束なんだ なあ鎖野郎!

4 18/09/16(日)11:14:27 No.533811420

おにょ…

5 18/09/16(日)11:14:50 No.533811488

カエルのときに使ってた追撃スキルはどうしたんだベレト

6 18/09/16(日)11:18:35 No.533812050

仲間になってだいぶまるくなった

7 18/09/16(日)11:19:02 No.533812117

アスモデウスも炎上せんしバラムも束縛が消えておるではないか!

8 18/09/16(日)11:19:09 No.533812133

味方としてゾンビ化持ってこられても起用は難しくない?

9 18/09/16(日)11:19:12 No.533812138

ずっと奴隷だったのと親に虐待されたのどっちが不幸だと思う?

10 18/09/16(日)11:34:26 No.533814610

>なあ鎖野郎! 鎖野郎は強引な束縛推しの犠牲になった被害者だから許してやってくれんか…

11 18/09/16(日)11:38:10 No.533815222

ベレベレもかなりデチューンされちゃったけど調停者に比べたらマシだよね

12 18/09/16(日)11:38:17 No.533815241

バラムはせめてスキルで束縛だったらなぁ...

13 18/09/16(日)11:39:48 No.533815490

バラムはまだサイコロに使えるけどこっちは…

14 18/09/16(日)11:40:29 No.533815600

バラムはまだ奥義時チャージ減少カットあるから… サイコロ相手に奥義三連打成功したときは爆笑したよ

15 18/09/16(日)11:41:48 No.533815819

連射してもしょうがないんだけどね…

16 18/09/16(日)11:41:57 No.533815844

改変前の攻撃力高めの列1×5ならともかく今の奥義を連発してもなあ

17 18/09/16(日)11:42:04 No.533815860

スキル使うと奥義が暴発しかねない仕様はまずかったと思う

18 18/09/16(日)11:43:20 No.533816069

ベレベレはやっぱかわいいなぁ!

19 18/09/16(日)11:47:19 No.533816756

テコ入れはやく

20 18/09/16(日)11:47:41 No.533816835

育成率見てると一時期のパルパルみたいに育てずに使えないと言ってる奴も多いんだろうなと思う子 悪くはない程度の活躍は十分できるし相手によってはアシュトレト持てるというのも十分圧になる

21 18/09/16(日)11:48:42 No.533817037

ラッシュ おばあちゃんパイパイ カウンター ぐぬぬ鎖野郎 バースト アスモデウスオギャ こうして比べるとカウンターの外れ感ハンパない

22 18/09/16(日)11:48:57 No.533817085

本人の性能もあるけど遅延竜が更に余計な足引っ張ってる…

23 18/09/16(日)11:49:43 No.533817215

ベレベレはコンセプト通りに調整できてると思うけど バラムは明らかに急な変更で煮詰めが足りてない…

24 18/09/16(日)11:51:36 No.533817535

汎用的な性能ならパイモンぶっちぎりだからな…

25 18/09/16(日)11:51:38 No.533817544

ベレベレは手持ち不死者で四番目に6にしたけどいまだに戦闘でどう使ったもんか悩む

26 18/09/16(日)11:52:05 No.533817619

>こうして比べるとカウンターの外れ感ハンパない ストーリー加入の息子とシスターでお釣りが来るレベルだからな…

27 18/09/16(日)11:52:06 No.533817623

メタ出来る敵が増えるよりはキャラ性能そのものを上げてほしいけどどうなんだろうね ティアマトくらいのブチギレやすさにならないかな

28 18/09/16(日)11:53:11 No.533817828

>こうして比べるとカウンターの外れ感ハンパない イベント配布で言うと ラッシュ アンドレおじプルプルキマー カウンター 娘シャミゴリジー バースト アガリアカスピ海クズB気媚売 …こうして並ぶとカウンターはイベントでいいの配ってた時期があるって感じがする しかしなべて配布はバーストが一歩抜きん出て輝いてるような…?

29 18/09/16(日)11:53:23 No.533817862

こないだようやくパイパイ仕上がったけどいきなり今回のEXで活躍できてびっくりしたな 他の連中に比べてクセがなさすぎる

30 18/09/16(日)11:53:38 No.533817900

パイパイはなんならME発動だけして死んでもいいのが強い

31 18/09/16(日)11:54:16 No.533818016

パイモンウァサゴウェパルの並びの最適化感いいよね

32 18/09/16(日)11:54:33 No.533818059

今の俺なら滞水防御無視オギャサンダーができる

33 18/09/16(日)11:54:41 No.533818090

クソガエルの昔のRPGボスみたいな見た目メチャメチャ好きなんだ実は というか不死者のメギド体みんなシルエット分かりやすくて好き

34 18/09/16(日)11:55:34 No.533818235

カエルは良ボス

35 18/09/16(日)11:55:38 No.533818248

スレ画強いね かばう無効でぼこぼこにされたわ…

36 18/09/16(日)11:56:39 No.533818429

わさこもゼパもいないけど今回のイベントで大活躍してるよパイパイ スキルは全部ボクサーおじにつぎ込むから余ったアタックチャージを雑に放り込むだけで超強い

37 18/09/16(日)11:56:48 No.533818450

ボスの時も正直スカルズインパクトの方が怖かったぞ 一回発動すると感電してても追撃してくるし

38 18/09/16(日)11:56:57 No.533818470

カエルは俺にタクティクスと編制と育成の大事さを教えてくれた

39 18/09/16(日)11:57:50 No.533818626

カウンターは他タイプ並にシナジーのある不死者いたら一気に最強になりそうだからなかなか難しい

40 18/09/16(日)11:57:56 No.533818650

アニメイターも後列が死屍累々になりやすい状況とか育むもの戦とかなら使えるんすよ… 暴発しなければ

41 18/09/16(日)11:58:48 No.533818802

>見方になると弱体化は最早お約束なんだ >なあ鎖野郎! クソ強い奥義手に入れるパイパイと固定砲台手に入れるおばあちゃんには参るね

42 18/09/16(日)11:59:11 No.533818853

不死者との対決のなかでは一番強かったよベレベレ 仲間になるシーンもいいし印象深いキャラだ

43 18/09/16(日)11:59:25 No.533818908

あんまり弱体化されてない人もいる!

44 18/09/16(日)12:00:26 No.533819095

su2606048.jpg この頃に戻して・・・

45 18/09/16(日)12:00:34 No.533819126

バラムは別にかわいくないからどうでもいい ベレベレには闇嫁みたいな強い覚醒か奥義くれ

46 18/09/16(日)12:01:23 No.533819243

>su2606048.jpg >この頃に戻して・・・ シャックス(強)!

47 18/09/16(日)12:03:21 No.533819590

バラムはなんだかんだで結局気のいいお兄ちゃんになっててカワイイだろ!?

48 18/09/16(日)12:04:29 No.533819794

個々の事情があるからね 好きじゃない人がいても当然だろう

49 18/09/16(日)12:04:34 No.533819814

>su2606048.jpg >この頃に戻して・・・ 束縛ないこととME3ターンがない以外上位互換すぎる・・・

50 18/09/16(日)12:04:37 No.533819823

>バラムはせめてスキルで束縛だったらなぁ... 強化される前に打たなきゃ意味無いのに覚醒スキルはつらいよね ゲージも短くないし

51 18/09/16(日)12:05:24 No.533819974

バラムが好きですまない…

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