ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/06/27(水)21:51:04 No.514773930
参考になるな
1 18/06/27(水)21:53:07 No.514774500
こんなん動かしてよくカクカクにならんなホント
2 18/06/27(水)21:53:37 No.514774644
俺もこんな感じでモデリングされてんのかな
3 18/06/27(水)21:55:27 No.514775119
>俺もこんな感じでモデリングされてんのかな お前…3Dモデルだったのかよ…
4 18/06/27(水)21:56:20 No.514775362
お股のエッチな部分とかはそれほど作り込まれてないのかな
5 18/06/27(水)21:56:48 No.514775491
こんなにきれいなのにVRチャットに持ってけるくらいのポリゴン数?で凄いというのは見かけた
6 18/06/27(水)21:57:12 No.514775610
ポリゴンじゃないテクスチャか
7 18/06/27(水)21:57:13 No.514775613
>俺もこんな感じでモデリングされてんのかな おまえ虹裏AIだったのか…
8 18/06/27(水)21:57:55 No.514775790
手足のポリゴン節約が見事あと綺麗な三角ポリゴン
9 18/06/27(水)21:58:41 No.514776025
これでポリゴン数が凄い少ないレベルなのか… 今のスマホはすごいな
10 18/06/27(水)21:59:02 No.514776137
メタセコにセルフシャドウはないからテクスチャなのかな
11 18/06/27(水)22:00:46 No.514776633
少ないな 腰の布とか
12 18/06/27(水)22:07:25 No.514778619
モデルリニンサンって毎日モデルの裸見てシコってるんでしょ?
13 18/06/27(水)22:08:22 No.514778890
>お股のエッチな部分とかはそれほど作り込まれてないのかな 確か腰パーツはそもそも作られてなかったはずよ
14 18/06/27(水)22:11:57 No.514779832
モデルだけで考えたらPS3並とか記事あったな
15 18/06/27(水)22:12:30 No.514779980
確か2万ポリゴン以内なんだよなこのモデル ようできてるわ
16 18/06/27(水)22:14:23 No.514780478
昔のクラウドやマリオと比べれば100倍くらい?
17 18/06/27(水)22:17:35 No.514781296
腰はスカートなら正直必要ないからね
18 18/06/27(水)22:18:37 No.514781585
実データ見てみたいな 勉強になる
19 18/06/27(水)22:22:03 No.514782488
>昔のクラウドやマリオと比べれば100倍くらい? そのくらいだと思う ちなみに同時期のセガ業務用ボードMODEL2で作られたVF2のキャラクタが 1体2000ポリゴンだそうな
20 18/06/27(水)22:27:42 No.514784071
>ちなみに同時期のセガ業務用ボードMODEL2で作られたVF2のキャラクタが >1体2000ポリゴンだそうな そしてVF1は3000ポリゴンだ
21 18/06/27(水)22:28:00 No.514784163
アキラさん10人ぶんか
22 18/06/27(水)22:29:43 No.514784606
三角ポリゴンは作らないほうがいいって何かで聞いたんだけど別にアリなのかな
23 18/06/27(水)22:31:05 No.514784961
>三角ポリゴンは作らないほうがいいって何かで聞いたんだけど別にアリなのかな 作るときは三角じゃない方が楽 これはゲーム制作ソフトに入れると自動で三角形になるのをぶっこぬいてるからこうなっている
24 18/06/27(水)22:31:21 No.514785042
そういうのはなんでダメなのかの説明も併記するもんだと思うが
25 18/06/27(水)22:33:11 No.514785547
結局ポリゴン以外の立体表現は主流にはならないのかな
26 18/06/27(水)22:33:29 No.514785631
ゲーム内モデルをメタセコで作ってるのかと思ってびっくりした
27 18/06/27(水)22:35:17 No.514786134
メタセコの方が作りやすいって人もいる
28 18/06/27(水)22:38:04 No.514786816
これはボーンってやつとは別?
29 18/06/27(水)22:38:26 No.514786910
三角ダメなのはサブディビ使うときぐらいじゃね?
30 18/06/27(水)22:38:43 No.514786984
>これはボーンってやつとは別? これにボーンを入れて動けるようになる
31 18/06/27(水)22:39:21 No.514787145
メタセコはプロでも使う人は使ってる
32 18/06/27(水)22:39:32 No.514787200
四角ポリゴンだけにしたほうが良いってのは主にハイポリの世界で自動曲面や手動での分割が四角なら真ん中分割すれば綺麗に分かれて増減が楽だけど三角はシワの原因になるから(状況次第で例外あり) むしろリアルタイムの世界では四角ポリゴンは捩れた形になった時の解釈が面倒で内部的に三角化されることが多いから前もって割っておいたほうが想定外にならずに済んだりするのでケースバイケース
33 18/06/27(水)22:40:49 No.514787498
結局ドット打ちと同じことやるのな
34 18/06/27(水)22:42:01 No.514787762
>四角ポリゴンだけにしたほうが良いってのは主にハイポリの世界で自動曲面や手動での分割が四角なら真ん中分割すれば綺麗に分かれて増減が楽だけど三角はシワの原因になるから(状況次第で例外あり) >むしろリアルタイムの世界では四角ポリゴンは捩れた形になった時の解釈が面倒で内部的に三角化されることが多いから前もって割っておいたほうが想定外にならずに済んだりするのでケースバイケース なるほどわからん
35 18/06/27(水)22:44:27 No.514788384
四角はエッジライン入れるときとか辺や面選択のときに圧倒的に制御しやすい
36 18/06/27(水)22:46:32 No.514788918
>なるほどわからん モデリングするときは4角形のほうがやり易い でもゲームとして動かすには3角形の方がいい なのでゲーム用データとして出力する際に3角形に分割されて処理される
37 18/06/27(水)22:47:38 No.514789248
>モデリングするときは4角形のほうがやり易い >でもゲームとして動かすには3角形の方がいい >なのでゲーム用データとして出力する際に3角形に分割されて処理される なるほど理解した
38 18/06/27(水)22:47:40 No.514789266
本当は全部三角なんだよ 三角と三角を繋げて四角に見せてるけど そのつなぎ目が変な所にくると歪な形になるから 前もって三角に分けておく
39 18/06/27(水)22:47:46 No.514789285
>なるほどわからん つまり実際に作ってみた環境でダメだと思ってから一度自分で考えるのがいい宗教派閥 ソフトの画面上では五角形以上のポリゴンさえ無難に表示できちゃうし
40 18/06/27(水)22:48:44 No.514789535
>でもゲームとして動かすには3角形の方がいい >なのでゲーム用データとして出力する際に3角形に分割されて処理される えっそれはちょっと違う気がするぞ動かすのも四角の方がやりやすい データ的に四角は三角の集合体だからそう変換されるってだけ
41 18/06/27(水)22:49:17 No.514789689
今後も尻がデカいアイドルの表現は難しい