虹裏img歴史資料館

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18/06/27(水)21:51:04 参考に... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1530103864546.png 18/06/27(水)21:51:04 No.514773930

参考になるな

1 18/06/27(水)21:53:07 No.514774500

こんなん動かしてよくカクカクにならんなホント

2 18/06/27(水)21:53:37 No.514774644

俺もこんな感じでモデリングされてんのかな

3 18/06/27(水)21:55:27 No.514775119

>俺もこんな感じでモデリングされてんのかな お前…3Dモデルだったのかよ…

4 18/06/27(水)21:56:20 No.514775362

お股のエッチな部分とかはそれほど作り込まれてないのかな

5 18/06/27(水)21:56:48 No.514775491

こんなにきれいなのにVRチャットに持ってけるくらいのポリゴン数?で凄いというのは見かけた

6 18/06/27(水)21:57:12 No.514775610

ポリゴンじゃないテクスチャか

7 18/06/27(水)21:57:13 No.514775613

>俺もこんな感じでモデリングされてんのかな おまえ虹裏AIだったのか…

8 18/06/27(水)21:57:55 No.514775790

手足のポリゴン節約が見事あと綺麗な三角ポリゴン

9 18/06/27(水)21:58:41 No.514776025

これでポリゴン数が凄い少ないレベルなのか… 今のスマホはすごいな

10 18/06/27(水)21:59:02 No.514776137

メタセコにセルフシャドウはないからテクスチャなのかな

11 18/06/27(水)22:00:46 No.514776633

少ないな 腰の布とか

12 18/06/27(水)22:07:25 No.514778619

モデルリニンサンって毎日モデルの裸見てシコってるんでしょ?

13 18/06/27(水)22:08:22 No.514778890

>お股のエッチな部分とかはそれほど作り込まれてないのかな 確か腰パーツはそもそも作られてなかったはずよ

14 18/06/27(水)22:11:57 No.514779832

モデルだけで考えたらPS3並とか記事あったな

15 18/06/27(水)22:12:30 No.514779980

確か2万ポリゴン以内なんだよなこのモデル ようできてるわ

16 18/06/27(水)22:14:23 No.514780478

昔のクラウドやマリオと比べれば100倍くらい?

17 18/06/27(水)22:17:35 No.514781296

腰はスカートなら正直必要ないからね

18 18/06/27(水)22:18:37 No.514781585

実データ見てみたいな 勉強になる

19 18/06/27(水)22:22:03 No.514782488

>昔のクラウドやマリオと比べれば100倍くらい? そのくらいだと思う ちなみに同時期のセガ業務用ボードMODEL2で作られたVF2のキャラクタが 1体2000ポリゴンだそうな

20 18/06/27(水)22:27:42 No.514784071

>ちなみに同時期のセガ業務用ボードMODEL2で作られたVF2のキャラクタが >1体2000ポリゴンだそうな そしてVF1は3000ポリゴンだ

21 18/06/27(水)22:28:00 No.514784163

アキラさん10人ぶんか

22 18/06/27(水)22:29:43 No.514784606

三角ポリゴンは作らないほうがいいって何かで聞いたんだけど別にアリなのかな

23 18/06/27(水)22:31:05 No.514784961

>三角ポリゴンは作らないほうがいいって何かで聞いたんだけど別にアリなのかな 作るときは三角じゃない方が楽 これはゲーム制作ソフトに入れると自動で三角形になるのをぶっこぬいてるからこうなっている

24 18/06/27(水)22:31:21 No.514785042

そういうのはなんでダメなのかの説明も併記するもんだと思うが

25 18/06/27(水)22:33:11 No.514785547

結局ポリゴン以外の立体表現は主流にはならないのかな

26 18/06/27(水)22:33:29 No.514785631

ゲーム内モデルをメタセコで作ってるのかと思ってびっくりした

27 18/06/27(水)22:35:17 No.514786134

メタセコの方が作りやすいって人もいる

28 18/06/27(水)22:38:04 No.514786816

これはボーンってやつとは別?

29 18/06/27(水)22:38:26 No.514786910

三角ダメなのはサブディビ使うときぐらいじゃね?

30 18/06/27(水)22:38:43 No.514786984

>これはボーンってやつとは別? これにボーンを入れて動けるようになる

31 18/06/27(水)22:39:21 No.514787145

メタセコはプロでも使う人は使ってる

32 18/06/27(水)22:39:32 No.514787200

四角ポリゴンだけにしたほうが良いってのは主にハイポリの世界で自動曲面や手動での分割が四角なら真ん中分割すれば綺麗に分かれて増減が楽だけど三角はシワの原因になるから(状況次第で例外あり) むしろリアルタイムの世界では四角ポリゴンは捩れた形になった時の解釈が面倒で内部的に三角化されることが多いから前もって割っておいたほうが想定外にならずに済んだりするのでケースバイケース

33 18/06/27(水)22:40:49 No.514787498

結局ドット打ちと同じことやるのな

34 18/06/27(水)22:42:01 No.514787762

>四角ポリゴンだけにしたほうが良いってのは主にハイポリの世界で自動曲面や手動での分割が四角なら真ん中分割すれば綺麗に分かれて増減が楽だけど三角はシワの原因になるから(状況次第で例外あり) >むしろリアルタイムの世界では四角ポリゴンは捩れた形になった時の解釈が面倒で内部的に三角化されることが多いから前もって割っておいたほうが想定外にならずに済んだりするのでケースバイケース なるほどわからん

35 18/06/27(水)22:44:27 No.514788384

四角はエッジライン入れるときとか辺や面選択のときに圧倒的に制御しやすい

36 18/06/27(水)22:46:32 No.514788918

>なるほどわからん モデリングするときは4角形のほうがやり易い でもゲームとして動かすには3角形の方がいい なのでゲーム用データとして出力する際に3角形に分割されて処理される

37 18/06/27(水)22:47:38 No.514789248

>モデリングするときは4角形のほうがやり易い >でもゲームとして動かすには3角形の方がいい >なのでゲーム用データとして出力する際に3角形に分割されて処理される なるほど理解した

38 18/06/27(水)22:47:40 No.514789266

本当は全部三角なんだよ 三角と三角を繋げて四角に見せてるけど そのつなぎ目が変な所にくると歪な形になるから 前もって三角に分けておく

39 18/06/27(水)22:47:46 No.514789285

>なるほどわからん つまり実際に作ってみた環境でダメだと思ってから一度自分で考えるのがいい宗教派閥 ソフトの画面上では五角形以上のポリゴンさえ無難に表示できちゃうし

40 18/06/27(水)22:48:44 No.514789535

>でもゲームとして動かすには3角形の方がいい >なのでゲーム用データとして出力する際に3角形に分割されて処理される えっそれはちょっと違う気がするぞ動かすのも四角の方がやりやすい データ的に四角は三角の集合体だからそう変換されるってだけ

41 18/06/27(水)22:49:17 No.514789689

今後も尻がデカいアイドルの表現は難しい

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