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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    18/06/10(日)19:25:43 No.510842729

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 18/06/10(日)19:26:38 No.510843000

    業界でも屈指のブラックと聞いたことがある

    2 18/06/10(日)19:27:01 No.510843113

    ブラックってそういう

    3 18/06/10(日)19:27:49 No.510843374

    新入社員が死んでる…

    4 18/06/10(日)19:27:49 No.510843378

    >業界でも屈指のダークと聞いたことがある

    5 18/06/10(日)19:28:46 No.510843685

    1年いたらベテランと聞いて恐怖した

    6 18/06/10(日)19:29:21 No.510843858

    (ACの大ファンで入社)

    7 18/06/10(日)19:29:35 No.510843928

    ゲーム業界の修行道場と聞いた ここで修行して他社へ移る

    8 18/06/10(日)19:29:38 No.510843941

    >(ACの大ファンで入社) やべーぞ!

    9 18/06/10(日)19:29:48 No.510844000

    >1年いたらベテランと聞いて恐怖した なそ にん 他のゲーム会社はそこまでではないんだよね…?

    10 18/06/10(日)19:30:16 No.510844127

    じゃあこれから研修で君にはここに行ってもらうから >KISARAGI

    11 18/06/10(日)19:31:04 No.510844398

    ここで10年以上やってる鍋とオグはすごいな

    12 18/06/10(日)19:31:44 No.510844630

    海外ならソフト一本作って転職とか当たり前らしいけど 日本で抜けまくりはよっぽど大変なんだろうなって

    13 18/06/10(日)19:32:25 No.510844860

    えっここブラックなの…?作風に反してホワイトな印象あったのに

    14 18/06/10(日)19:32:28 No.510844876

    >鍋 もう出奔して別会社でゲーム制作してるでしょ!

    15 18/06/10(日)19:32:43 No.510844950

    鍋島って今スクエニでは

    16 18/06/10(日)19:33:05 No.510845063

    >ここで10年以上やってる鍋とオグはすごいな ブラックたらしめている要因なのでは…

    17 18/06/10(日)19:33:15 No.510845134

    角川が買収した影響がなさすぎる

    18 18/06/10(日)19:33:24 No.510845181

    広報オグが当たり前のように深夜に鯖メンテのツイートしてて戦慄した

    19 18/06/10(日)19:33:24 No.510845185

    人の出入り激しくてよくあのクオリティのゲーム作れるね

    20 18/06/10(日)19:34:46 No.510845546

    ソウルシリーズで潤ったし環境改善できないの?

    21 18/06/10(日)19:35:17 No.510845692

    ブラックと聞くゲーム業界の中で屈指のブラックってどんだけブラックなんだよ

    22 18/06/10(日)19:35:39 No.510845808

    給料安いんじゃなかったっけ

    23 18/06/10(日)19:35:44 No.510845835

    亡者が働いてるんだ…

    24 18/06/10(日)19:36:12 No.510845993

    言うてもリマスタばっかで新作は暫く出してない

    25 18/06/10(日)19:36:21 No.510846051

    ブラックだからこんな暗いゲーム出られるのか…

    26 18/06/10(日)19:37:04 No.510846321

    ずっといるべき場所ではないと聞く

    27 18/06/10(日)19:37:47 No.510846535

    岐阜の各務原にある日本一ソフトウェアもやばいと聞く

    28 18/06/10(日)19:37:50 No.510846566

    スキルはめきめき上がりそう 耐えられれば

    29 18/06/10(日)19:38:12 No.510846703

    比較的よく名作出してる所なのに人いつかないってよっぽどよね…

    30 18/06/10(日)19:38:34 No.510846812

    ここ出身者は重宝されるよ

    31 18/06/10(日)19:39:18 No.510847035

    2012だか14だかからの退社人数どっかで見れて6人とか前言われてたな

    32 18/06/10(日)19:39:34 No.510847121

    ここみたいなブラックなとこが原因で他のゲーム会社が法的に割食ってるようなこととこぞのプロデューサーがぼやいてた

    33 18/06/10(日)19:39:54 No.510847239

    >ここ出身者は重宝されるよ ナニカサレタ奴は戦力として期待できるというわけだ

    34 18/06/10(日)19:40:31 No.510847422

    >ここみたいなブラックなとこが原因で他のゲーム会社が法的に割食ってるようなこととこぞのプロデューサーがぼやいてた ここの暗黒事例のおかげで労働条件が良くなってるのか…

    35 18/06/10(日)19:40:55 No.510847552

    そんだけ人の出入り激しくて技術のノウハウとかどうやってんの…

    36 18/06/10(日)19:41:11 No.510847633

    ここのデスマーチを経験すると他のゲーム会社のデスマーチが天国に見えるらしいな

    37 18/06/10(日)19:41:33 No.510847782

    早々に抜けた唐沢さんとか何してるんだろ…

    38 18/06/10(日)19:41:56 No.510847912

    >ここ出身者は重宝されるよ 心構えが違う

    39 18/06/10(日)19:41:58 No.510847926

    企画とその他があんまり仲良くないイメージ というか鍋がちょっと…すぎませんか…ってなった 特に生放送で思いつきを実装させるのはお前ちょっ…オイオイオイってなって

    40 18/06/10(日)19:42:19 No.510848030

    人間性を捧げないとやっていけない職場かよ…

    41 18/06/10(日)19:42:51 No.510848190

    亡者化する社員

    42 18/06/10(日)19:43:10 No.510848299

    ああ楽しみだなあヒヒヒ

    43 18/06/10(日)19:43:14 No.510848319

    突然発狂しちゃうんだ…

    44 18/06/10(日)19:43:47 No.510848495

    >そんだけ人の出入り激しくて技術のノウハウとかどうやってんの… おそらく残ってる古参が属人的に管理してるだけだぞ どうせ古参が引退する頃には技術も化石になってるしセーフ

    45 18/06/10(日)19:43:56 No.510848543

    他社のデスマーチ程度じゃマジで動じない社畜の鏡に生まれ変われる

    46 18/06/10(日)19:44:34 No.510848756

    変態すぎたものの末路

    47 18/06/10(日)19:45:00 No.510848905

    環境改善したらあのクオリティの作品はできないと思う

    48 18/06/10(日)19:45:14 No.510849005

    大多数のゲーム会社はブラック通り越してダーク それこそ高学歴以外は弾いた任天堂以外全て

    49 18/06/10(日)19:45:32 No.510849101

    「不要なものは排除する」つって3でブレホ失くしたのって鍋だっけ?

    50 18/06/10(日)19:45:35 No.510849119

    そんな有名なのに人入ってくるの?

    51 18/06/10(日)19:45:37 No.510849131

    鍋はあれVDというかVの責任取らされたんじゃ…

    52 18/06/10(日)19:45:38 No.510849138

    人の出入りが激しいから正式発表前の情報が簡単にリークされるんだろう

    53 18/06/10(日)19:45:56 No.510849260

    >そんな有名なのに人入ってくるの? 会社が有名だからね

    54 18/06/10(日)19:46:26 No.510849425

    この規模の会社で趣味全開のものを作り込んでお出しできるっていうのはそういう事だ

    55 18/06/10(日)19:46:46 No.510849535

    道理で殺伐としたゲームが多いわけだ

    56 18/06/10(日)19:46:51 No.510849566

    何が凄いって人海戦術どころか下手なエンジニアでも採用されない精鋭使ってどブラックなところ

    57 18/06/10(日)19:47:02 No.510849638

    つまりソウルとブラボの話が実話に基づく物だったの?

    58 18/06/10(日)19:47:30 No.510849790

    なんでそんなデスマーチになっちゃうの?無理な納期で進行してるから?

    59 18/06/10(日)19:48:02 No.510850006

    >そんな有名なのに人入ってくるの? 自分は付いていける騒いでいるのは弱いだけと若者は勘違いしてしまうんだよ

    60 18/06/10(日)19:48:08 No.510850039

    負債は相当なものだったそうですよ

    61 18/06/10(日)19:48:45 No.510850224

    人がゴミのように死にまた主人公もゴミのように死んでいくゲームに真実味が

    62 18/06/10(日)19:49:18 No.510850466

    夢破れ、か…

    63 18/06/10(日)19:49:23 No.510850502

    先輩が10年前に入社したけど最近連絡とってないな…

    64 18/06/10(日)19:49:46 No.510850663

    月の残業時間の平均が常に過労死ラインギリギリだとか

    65 18/06/10(日)19:50:18 No.510850863

    >角川が買収した影響がなさすぎる 普通にあるぞ 労働環境が劇的に改善された(らしい)

    66 18/06/10(日)19:50:23 No.510850895

    他社はどうなんだろ スクエニは飯が美味いってのは時々聞くが

    67 18/06/10(日)19:50:35 No.510850954

    納期のデーモンだとかそういうネタよりただただもっと売れていい環境でゲームを作って欲しいとファンとしては思う

    68 18/06/10(日)19:50:38 No.510850976

    そんな環境でよくシリーズもの作れるな

    69 18/06/10(日)19:50:51 No.510851050

    ゲーム会社でブラックじゃない所は残念ながら…

    70 18/06/10(日)19:51:06 No.510851148

    タイムスケジュールがラストレイヴン 精神状態はダークソウル 社屋はシャドウタワー

    71 18/06/10(日)19:51:16 No.510851214

    ここで修行して他社へ移ってるなら国内メーカーの技術力 もっと上がってても良さそうなもんなのに

    72 18/06/10(日)19:51:25 No.510851274

    一向に変わらないってことはトップとかがアレってことでいくら金入っても…

    73 18/06/10(日)19:51:26 No.510851277

    任天堂は屈指のホワイト(ブラック)だって噂

    74 18/06/10(日)19:51:30 No.510851306

    >それこそ高学歴以外は弾いた任天堂以外全て 任天堂ですら帰れない日や終電帰りが普通の日もあるっぽいしね…

    75 18/06/10(日)19:51:49 No.510851434

    >なんでそんなデスマーチになっちゃうの?無理な納期で進行してるから? やりたいことを詰め込んで殆ど妥協しないから酷いスケジュールになる だから妥協すればもっとゆったりしつつそれなりの完成度でお出しは出来るんだけど絶対にしない

    76 18/06/10(日)19:52:09 No.510851541

    そもそも設立理由がブラック

    77 18/06/10(日)19:52:18 No.510851605

    >ここで修行して他社へ移ってるなら国内メーカーの技術力 >もっと上がってても良さそうなもんなのに フロムって別にそこまで技術力あるわけじゃなくない

    78 18/06/10(日)19:52:43 No.510851787

    典型的な趣味と仕事が一緒の人が集まってんだろうなと思う

    79 18/06/10(日)19:53:04 No.510851897

    昔のフロムの凄いところは実写のようなCGだと思うけど今じゃインフレして実写CGお出ししてくるところ珍しくもなくなってきたな

    80 18/06/10(日)19:53:11 No.510851936

    バイク事故の慰謝料で会社作ったんだっけ

    81 18/06/10(日)19:53:21 No.510851989

    こことスパチュンは成果出した人が速攻でスクエニとか海外に引っこ抜かれる人材畑みたいなイメージ

    82 18/06/10(日)19:53:22 No.510851995

    >スクエニは飯が美味いってのは時々聞くが スクエニは正社員なのはごく一部で管理職も派遣と契約ばっかりという点を除けば大手って感じらしい 給料も休みもちゃんと出すとか

    83 18/06/10(日)19:53:28 No.510852046

    >社屋はシャドウタワー だめだった

    84 18/06/10(日)19:53:48 No.510852161

    ネットワーク周りで毎回障害出してた頃を思えば今はだいぶ環境改善されたんじゃないかなって

    85 18/06/10(日)19:53:53 No.510852191

    でも入ればかなりスキルアップ出来るとか?

    86 18/06/10(日)19:54:11 No.510852331

    トリロジーボックスでお布施したので死なない程度にがんばってほしい

    87 18/06/10(日)19:54:16 No.510852368

    >フロムって別にそこまで技術力あるわけじゃなくない 言うても他にフロムバカに出来るような技術力あるとこ少ないよね国内メーカーは

    88 18/06/10(日)19:54:16 No.510852370

    というかゲーム業界に限らず出版やら創作系は基本ブラックに陥り易い 分業というか別チームの仕事の完成ありきで作ってくタイプはどうしたってそうなる 同じ規格の物を作るとかなら問題ないんだけどね…

    89 18/06/10(日)19:54:43 No.510852546

    >やりたいことを詰め込んで殆ど妥協しないから酷いスケジュールになる 色変え水増し武器とかなんだったんだろ…

    90 18/06/10(日)19:54:52 No.510852596

    社内に篝火がありそう

    91 18/06/10(日)19:54:56 No.510852628

    >やりたいことを詰め込んで殆ど妥協しないから酷いスケジュールになる >だから妥協すればもっとゆったりしつつそれなりの完成度でお出しは出来るんだけど絶対にしない ダークソウル2はそれでうまくまとめきれなかったパターンか

    92 18/06/10(日)19:55:20 No.510852767

    >社内に篝火しかない

    93 18/06/10(日)19:55:28 No.510852817

    >ネットワーク周りで毎回障害出してた頃を思えば今はだいぶ環境改善されたんじゃないかなって ダクソ初代とACV出た当時はそれこそオンラインメインは先がなさそうと思った程度には酷かったけど着々と地力はついてるようでよかった…

    94 18/06/10(日)19:55:45 No.510852908

    なるほど 限界ですか 脆すぎますね 新入社員は

    95 18/06/10(日)19:55:50 No.510852938

    休憩室は篝火が一つぽつんとあるだけなんだろうな

    96 18/06/10(日)19:55:59 No.510853009

    妥協はしないけど納期はあるから偶に酷いことになるのよね 色変え武器はスクエニの入れ知恵だったかどうしようもなくなって妥協するしかなかったかなのかね

    97 18/06/10(日)19:56:00 No.510853016

    >言うても他にフロムバカに出来るような技術力あるとこ少ないよね国内メーカーは 日本一ソフトウェアとかあの辺りと同じくらいのイメージ どっちも雰囲気ゲー作りがうまい

    98 18/06/10(日)19:56:21 No.510853144

    啓蒙高まってきた

    99 18/06/10(日)19:56:29 No.510853207

    >言うても他にフロムバカに出来るような技術力あるとこ少ないよね国内メーカーは グラフィックで海外メーカーに見劣りしないのはフロム含めて ほんの数社しかないイメージ

    100 18/06/10(日)19:56:45 No.510853313

    開発風景の写真見てGAIJINもいっぱい採用されてるイメージが

    101 18/06/10(日)19:56:55 No.510853364

    ここゲーム業界の職業訓練所らしいな

    102 18/06/10(日)19:57:04 No.510853414

    >ダークソウル2はそれでうまくまとめきれなかったパターンか あれは純粋に当初のディレクターがまとめられなくて降板した上に残った素材で作り直しって完全炎上ルート入ったやつだから むしろあの程度で済んで良かったレベルではある

    103 18/06/10(日)19:57:05 No.510853424

    >妥協はしないけど納期はあるから偶に酷いことになるのよね 納期のデーモン…

    104 18/06/10(日)19:57:28 No.510853543

    新入社員の気付きはかつて突然に訪れたという すなわち地上にある我々のすぐ頭上にこそ まさに宇宙があるのではないか?

    105 18/06/10(日)19:57:32 No.510853563

    やる気あるのいいけど完全に個人パワー依存だからシリーズ変わると前の技術が失われる場合があるどうにかできれば今以上に凄いゲーム出来てそうなんだよなあ

    106 18/06/10(日)19:57:46 No.510853653

    昔創立以来赤字になったことないってどこかで見たけどマジ?

    107 18/06/10(日)19:58:11 No.510853826

    ずっと前に新卒向けの説明会行った時は新卒とはいえ育ててもらえるなんて思わないようにとか言われた

    108 18/06/10(日)19:58:15 No.510853849

    >日本一ソフトウェアとかあの辺りと同じくらいのイメージ あそこは地味に超絶ホワイトだからな

    109 18/06/10(日)19:58:18 No.510853870

    妥協しなくてACシリーズの諸々かよと思わんでもない

    110 18/06/10(日)19:58:36 No.510853967

    >>フロムって別にそこまで技術力あるわけじゃなくない >言うても他にフロムバカに出来るような技術力あるとこ少ないよね国内メーカーは フロムが突出してる技術って?

    111 18/06/10(日)19:59:10 No.510854117

    >昔創立以来赤字になったことないってどこかで見たけどマジ? 株式上場もしてなくてトランスコスモスが親会社って知られたのも買収時の話で 赤字黒字かなんてわかるのは神社長か中島氏ぐらいだろうけど 一体何処ソースなんだろうね

    112 18/06/10(日)20:00:18 No.510854472

    そんな環境が厳しいならさぞかしお給料いいんだろうなぁ!

    113 18/06/10(日)20:00:32 No.510854550

    日本一は昔コピー品を使ってMSに金払った頭悪い会社ってイメージが強すぎる

    114 18/06/10(日)20:00:36 No.510854571

    >フロムが突出してる技術って? クリーチャーのモデリングとか?

    115 18/06/10(日)20:01:00 No.510854691

    >>日本一ソフトウェアとかあの辺りと同じくらいのイメージ >あそこは地味に超絶ホワイトだからな 冗談がきついよ http://nippon1.co.jp/news/pdf/2007/20070823_1.pdf

    116 18/06/10(日)20:01:10 No.510854737

    プリィィズ…ヘルプミー…!1!!

    117 18/06/10(日)20:01:11 No.510854740

    >そんな環境が厳しいならさぞかしお給料いいんだろうなぁ! 楔石の欠片*1

    118 18/06/10(日)20:01:32 No.510854826

    >ずっと前に新卒向けの説明会行った時は新卒とはいえ育ててもらえるなんて思わないようにとか言われた 正直なだけマシだな…

    119 18/06/10(日)20:01:44 No.510854879

    >妥協しなくてACシリーズの諸々かよと思わんでもない 違うんだ あれが指す妥協ってのは本来やらなくてもいい努力とか構想であって誇るようなことではないんだ それをこう変態技術とか職人のこだわり的な方向にファンが解釈して行っちゃって話が面倒な方向に…

    120 18/06/10(日)20:01:52 No.510854930

    別に突出した技術があるとは思わないけど 大手すら諦めてるPS4世代の自社製開発環境を整えて 自社エンジンでちゃんとゲーム作ってるのは国内メーカーでは貴重なレベルではある

    121 18/06/10(日)20:01:53 No.510854936

    >企画とその他があんまり仲良くないイメージ >というか鍋がちょっと…すぎませんか…ってなった >特に生放送で思いつきを実装させるのはお前ちょっ…オイオイオイってなって プレイヤーが喜んでくれるし… やくめでしょ?

    122 18/06/10(日)20:01:55 No.510854947

    >プリィィズ…ヘルプミー…!1!! チリーン… チリーン…

    123 18/06/10(日)20:02:30 No.510855141

    日本一ってスタッフが大量離脱みたいな話があったけど ホワイトなの?

    124 18/06/10(日)20:03:15 No.510855340

    日本一とかガストはぞいゲームを全部おっさんにした感じじゃね

    125 18/06/10(日)20:03:20 No.510855364

    給料が高額前払いだったりするのか…

    126 18/06/10(日)20:03:44 No.510855476

    >あれが指す妥協ってのは本来やらなくてもいい努力とか構想であって誇るようなことではないんだ ああ自己満足部分で妥協しないってこと…

    127 18/06/10(日)20:03:52 No.510855521

    >フロムが突出してる技術って? 武器扱うモーションはちゃんとしてるでしょ

    128 18/06/10(日)20:03:58 No.510855559

    >日本一ってスタッフが大量離脱みたいな話があったけど >ホワイトなの? スタッフ大量離脱は本当でなんかボランティア事業始めたりめっちゃ迷走してるけどホワイトな方だよ

    129 18/06/10(日)20:04:42 No.510855770

    給料から所用費が引かれるんだ…

    130 18/06/10(日)20:04:50 No.510855804

    OSから割ってそうな会社は普通ホワイトとは言わない

    131 18/06/10(日)20:05:21 No.510856000

    ゲーム制作とかよくわかんねだけどこういうのって各社ごとにゲームエンジンとか持ってるものなので?

    132 18/06/10(日)20:05:43 No.510856139

    妥協ってよりより製品にするって意味じゃないからな 作る側がやりたいことやりきるって意味だからな

    133 18/06/10(日)20:06:14 No.510856309

    >ゲーム制作とかよくわかんねだけどこういうのって各社ごとにゲームエンジンとか持ってるものなので? 最近はエンジンやミドルウェアは他社の使うのが主流かな

    134 18/06/10(日)20:06:45 No.510856477

    >ゲーム制作とかよくわかんねだけどこういうのって各社ごとにゲームエンジンとか持ってるものなので? 自社タイトルに特化出来たほうが良いもの出来るので作れるところは作る 作れないところは商用エンジン使う

    135 18/06/10(日)20:07:05 No.510856631

    前作で改善されてた所が新作でまた同じようにダメになってたりするのは人抜けてノウハウ蓄積できてないんだろうな

    136 18/06/10(日)20:07:17 No.510856698

    気になってリクナビ見てみたけど平均勤続年数6.7年ってあるじゃん! ちなみに日本一は平均勤続年数載ってなかった

    137 18/06/10(日)20:07:27 No.510856750

    ゲームエンジン作るのはよっぽどの大手だよね でなけりゃ労力に見合った採算が取れない

    138 18/06/10(日)20:07:33 No.510856785

    >ああ自己満足部分で妥協しないってこと… ただその自己満足部分で評価されてるところもあるから難しいのう

    139 18/06/10(日)20:07:49 No.510856868

    国内だと技術的なトップはプラチナになるんだろうか

    140 18/06/10(日)20:07:54 No.510856894

    大体ゲームエンジンの意味が分かるとは思えない

    141 18/06/10(日)20:08:32 No.510857097

    >大体ゲームエンジンの意味が分かるとは思えない なんか便利にするやつ!

    142 18/06/10(日)20:08:40 No.510857139

    フロムはネットワーク関係弱いイメージだなあ

    143 18/06/10(日)20:08:53 No.510857225

    大人気IPの四作目でHAVOK使ってるの売り文句にして普通に死んだゲームあったな

    144 18/06/10(日)20:09:17 No.510857351

    >国内だと技術的なトップはプラチナになるんだろうか 何を持って技術と呼ぶのかあまりにも大雑把だけど任天堂とスクエニとバンナムが日本なら最上位だろう

    145 18/06/10(日)20:09:39 No.510857470

    ネット漁ってたら最近はコンシューマゲーよりソシャゲの方が給料高いって聞いてえぇ…ってなった

    146 18/06/10(日)20:09:59 No.510857583

    >>国内だと技術的なトップはプラチナになるんだろうか >何を持って技術と呼ぶのかあまりにも大雑把だけど任天堂とスクエニとバンナムが日本なら最上位だろう 金と規模は強いよね

    147 18/06/10(日)20:10:06 No.510857618

    アリーヤ川手…お前は今どこで戦っている…

    148 18/06/10(日)20:10:19 No.510857675

    >国内だと技術的なトップはプラチナになるんだろうか なんぼしかゲーム出してないのになんでや

    149 18/06/10(日)20:10:19 No.510857676

    >ネット漁ってたら最近はコンシューマゲーよりソシャゲの方が給料高いって聞いてえぇ…ってなった ソシャゲはピンキリだし…

    150 18/06/10(日)20:10:22 No.510857690

    >ゲーム制作とかよくわかんねだけどこういうのって各社ごとにゲームエンジンとか持ってるものなので? PS2時代に先行開発怠ってPS2に閉じこもってたサードが PS3時代に周回遅れの状態からウチもエンジン頑張るぞ!ってして 軒並み難航したり失敗したりしてまともな成果あげられなかったのもあって その方向性はあまり主流じゃない

    151 18/06/10(日)20:10:23 No.510857693

    なんだかんだでバンナムが強い

    152 18/06/10(日)20:10:29 No.510857720

    任天堂は金も規模も技術もすごいんじゃねえかな

    153 18/06/10(日)20:10:33 No.510857746

    >フロムはネットワーク関係弱いイメージだなあ ドリキャス時代からネット対戦やってたり フロムネットワークとか子会社作ってたけど なんやかんやネット周りがガバガバなのがフロムである まあデモンズの非同期性オンラインとかはフロムがネット弱かったら実現しなかったアイディアだと思うよ

    154 18/06/10(日)20:10:45 No.510857814

    >ネット漁ってたら最近はコンシューマゲーよりソシャゲの方が給料高いって聞いてえぇ…ってなった まあアホみたいにユーザーが金貢いでくれるもんな

    155 18/06/10(日)20:11:40 No.510858122

    >気になってリクナビ見てみたけど平均勤続年数6.7年ってあるじゃん! 平均勤続年数は社員の勤続年数平均だから 短い人間が辞めたタイミングで評価するとブラック偽装出来るぞ豆知識

    156 18/06/10(日)20:11:44 No.510858140

    今自社エンジンに拘ってるとこは10年ぐらい前の自社エンジンブームの時に投資しちゃって引くに引けなくなってるとこだけなイメージ コナミとか ニンテンドリニンサンですらhavok使う時代

    157 18/06/10(日)20:11:55 No.510858194

    >やりたいことを詰め込んで殆ど妥協しないから酷いスケジュールになる >だから妥協すればもっとゆったりしつつそれなりの完成度でお出しは出来るんだけど絶対にしない お前それでなんで新カードビルダー(故)が出来た!

    158 18/06/10(日)20:11:57 No.510858203

    ソシャゲは脳みその少ない猿どもが何百万も貢いでくれるからね

    159 18/06/10(日)20:11:58 No.510858204

    デモンズのネットワークシステムとか目の付け所は大したものだと思うよ

    160 18/06/10(日)20:12:02 No.510858233

    >前作で改善されてた所が新作でまた同じようにダメになってたりするのは人抜けてノウハウ蓄積できてないんだろうな 書類に残す文化がないからね 海外は徹底したマニュアル文化だから人がどんどん入れ替わっても平気

    161 18/06/10(日)20:12:22 No.510858336

    >ネット漁ってたら最近はコンシューマゲーよりソシャゲの方が給料高いって聞いてえぇ…ってなった 止まったら死ぬし走り続けないといけないからまぁ当然かなって

    162 18/06/10(日)20:12:34 No.510858429

    フロム脳を全力で発揮しないとストーリーが歯抜けすぎてちょっと苦手 ゲームが面白いからとりあえずエンディングまで走りきる事は出来るんだが難しい敵を倒した達成感しか無くて何か不完全燃焼感がある 面白いから買うけど

    163 18/06/10(日)20:13:02 No.510858575

    絵がめっちゃうまい友達がここ入社して3年だけど元気にやってるかな・・・

    164 18/06/10(日)20:13:05 No.510858593

    割とネットワークにしろグラフィックにしろシステムにしろここと戦えるとこは少ないだろう国内では

    165 18/06/10(日)20:13:07 No.510858606

    アホみたいにソシャゲ憎しやってるのは正直…

    166 18/06/10(日)20:13:28 No.510858728

    スクエニみたいな自分でもエンジン作ってるところでもUE使いまくってんじゃん

    167 18/06/10(日)20:13:28 No.510858731

    >ネット漁ってたら最近はコンシューマゲーよりソシャゲの方が給料高いって聞いてえぇ…ってなった それでも今は安いよ パチンコ、ソシャゲの最盛期は一本当てたら 札束が縦にたつ厚みがもらえる

    168 18/06/10(日)20:14:00 No.510858945

    ルドウィークが正気を取り戻すところとか 演出に関しては日本一のかっこよさ

    169 18/06/10(日)20:14:01 No.510858947

    >ニンテンドリニンサンですらhavok使う時代 Havokは物理演算エンジンだからゲームエンジンからはちょっと遠いと言うかミドルウェアに近い存在なような

    170 18/06/10(日)20:14:01 No.510858950

    >ネット漁ってたら最近はコンシューマゲーよりソシャゲの方が給料高いって聞いてえぇ…ってなった ソシャゲ界隈は社長が若くて会社興したパターンが多いから ベンチャー企業見たく給料高い場合が多い あとどうしても人を給料で集めるから必然的には高くなる傾向がある

    171 18/06/10(日)20:14:02 No.510858966

    開始前に宣伝めっちゃやってたソシャゲが半年待たずに死んでいくのを見るとソシャゲ開発ってマジで怖いなと思う…

    172 18/06/10(日)20:14:15 No.510859028

    >フロム脳を全力で発揮しないとストーリーが歯抜けすぎてちょっと苦手 まぁユーザーがフロム脳って好意的に解釈してくれるからぶん投げてるわけで

    173 18/06/10(日)20:14:28 No.510859089

    付いていければそれなりの人間になれるという意味では美味しいかもしれない

    174 18/06/10(日)20:14:46 No.510859201

    >平均勤続年数は社員の勤続年数平均だから >短い人間が辞めたタイミングで評価するとブラック偽装出来るぞ豆知識 ああこれ退社した人の記録含んでるわけではないのか…

    175 18/06/10(日)20:14:50 No.510859224

    きちんと設定作ってるのはめっちゃ伝わってくる その設定を絶対公開しないのも分かる

    176 18/06/10(日)20:15:06 No.510859317

    >Havokは物理演算エンジンだからゲームエンジンからはちょっと遠いと言うかミドルウェアに近い存在なような 何もかんも自前で用意する時代ではないねってので分かりやすいかなと

    177 18/06/10(日)20:15:08 No.510859330

    >絵がめっちゃうまい友達がここ入社して3年だけど元気にやってるかな・・・ 絵がめっちゃうまいだけなら大手だと吐いて棄てるほどいるよ 大手は糞うまい連中が常にスケブ持ち歩いててスケッチ頑張ってるクラスのが新人としてダース単位ではいる

    178 18/06/10(日)20:15:24 No.510859432

    UEがめちゃくちゃ優秀なのもあっていま独自エンジンを作ってそれを使いこなすなんて ただでさえ金も時間もかかるゲーム開発にそんな無駄かけてらんねーってことなんだろう

    179 18/06/10(日)20:15:28 No.510859455

    ACVの発売前の販促Midnight LIVEの動画はデスマンに残ってるからアレみたらあのゲームがどんな雰囲気どんな過程のもとで作られてたかってのが部外者でもなんとなく察せる 基本スタッフは目に見えてやつれてるし無茶ぶりはその場で出るし ファンはそれを見て喜ぶ

    180 18/06/10(日)20:15:31 No.510859472

    ソシャゲの方が給料高いっつてもごく一部の話じゃねえのそれ

    181 18/06/10(日)20:15:35 No.510859483

    >開始前に宣伝めっちゃやってたソシャゲが半年待たずに死んでいくのを見るとソシャゲ開発ってマジで怖いなと思う… 安く儲けられるなんてのは最初期だけで今は大金かけて作っても当たるかどうか博打だからね

    182 18/06/10(日)20:15:38 No.510859506

    ソシャゲに比べてクソつまらないゲームばっかり作るメーカーさん側にも問題があるのでは

    183 18/06/10(日)20:15:44 No.510859532

    素人でも絵上手いのが大量にいる時代だからな

    184 18/06/10(日)20:15:47 No.510859550

    ソーシャルなんてそれこそ勤続年数は…

    185 18/06/10(日)20:15:52 No.510859572

    Vの発売前は宣伝でこの武器の細かいところまでこだわってるんです!って張り切ってたけど お出しされたものを見たらCGよりこだわるところあるだろって言いたくなった それでもなんだかんだVDもやったけど余計なところにこだわり過ぎなんじゃって気持ちが拭えない

    186 18/06/10(日)20:16:23 No.510859719

    >スクエニみたいな自分でもエンジン作ってるところでもUE使いまくってんじゃん 自社エンジンあるとこでもプロジェクト次第で向き不向きがあるからしょうがない

    187 18/06/10(日)20:16:30 No.510859748

    >ソシャゲに比べてクソつまらないゲームばっかり作るメーカーさん側にも問題があるのでは ソシャゲだってクソゲーの山だろうが!?

    188 18/06/10(日)20:16:38 No.510859792

    >ソシャゲの方が給料高いっつてもごく一部の話じゃねえのそれ サイゲとか通帳の桁は増えるけど死ぬほど忙しいって言うよね

    189 18/06/10(日)20:16:40 No.510859809

    ボーナス前払いとか太っ腹だぜー!

    190 18/06/10(日)20:16:45 No.510859829

    神社長時代は深夜のオフィスに社長が寝てる奴しばき目的で徘徊してたとか聞いた

    191 18/06/10(日)20:16:48 No.510859849

    ミディールのモデルを鱗一枚一枚作り込んで納期オーバーしちゃいましたという話もあるから 悪い意味で妥協できないんだな

    192 18/06/10(日)20:16:58 No.510859901

    >安く儲けられるなんてのは最初期だけで今は大金かけて作っても当たるかどうか博打だからね 最低制作費が一億だからね 一億ガチャと考えよう

    193 18/06/10(日)20:17:01 No.510859926

    >UEがめちゃくちゃ優秀なのもあっていま独自エンジンを作ってそれを使いこなすなんて >ただでさえ金も時間もかかるゲーム開発にそんな無駄かけてらんねーってことなんだろう EAとかあんまり好きな会社じゃないけどちゃんと自社エンジン使ったりしてるのは偉いなとは思う

    194 18/06/10(日)20:17:17 No.510860026

    ほら露骨なのが

    195 18/06/10(日)20:17:24 No.510860055

    同じソシャゲでもDMMブラゲとかひっどい環境で作ってそうだよね

    196 18/06/10(日)20:17:47 No.510860166

    出てくるドラゴン毎回かっこよかったなあ

    197 18/06/10(日)20:17:48 No.510860172

    >スクエニみたいな自分でもエンジン作ってるところでもUE使いまくってんじゃん そこもう諦めたからでは

    198 18/06/10(日)20:17:59 No.510860213

    >スクエニみたいな自分でもエンジン作ってるところでもUE使いまくってんじゃん スクエニはエンジニアの地位が高いから プロジェクトによっては融通利かせてもらえなさそう

    199 18/06/10(日)20:18:27 No.510860355

    >ミディールのモデルを鱗一枚一枚作り込んで納期オーバーしちゃいましたという話もあるから >悪い意味で妥協できないんだな あれは新人ゆえのやり過ぎだから止めるべきか もしくは一度失敗を経験させてどうするのが最善かを考えさせるべきか って後者を選んだ形だから普通はやらないって話ではある

    200 18/06/10(日)20:18:41 No.510860409

    >自社エンジンあるとこでもプロジェクト次第で向き不向きがあるからしょうがない DQ FF KH... 向き不向きって...

    201 18/06/10(日)20:18:42 No.510860416

    プレイ動画見て満足して終わるcsと大勢で話題共有できてスレでワイワイやれるソシャゲならまあ後者に貢ぐよね

    202 18/06/10(日)20:18:45 No.510860429

    今は外部製エンジンに自社製プラグインとかで肉付けしていくのが主流なのかな

    203 18/06/10(日)20:18:54 No.510860474

    >最低制作費が一億だからね >一億ガチャと考えよう 各社が昔のタイトル掘り起こしてくる理由分かった 新規じゃ怖くてやれないわ

    204 18/06/10(日)20:19:08 No.510860542

    >EAとかあんまり好きな会社じゃないけどちゃんと自社エンジン使ったりしてるのは偉いなとは思う ソースエンジンとか使ってんじゃん

    205 18/06/10(日)20:19:13 No.510860560

    >同じソシャゲでもDMMブラゲとかひっどい環境で作ってそうだよね クンカクンカペロペロ催眠とかプログラマーが一人死んで開発できなくなってサービス終了してしまったな… 健全なゲームでも確かミリオンアーサーが重要プログラマー退社してサービス止まった

    206 18/06/10(日)20:19:30 No.510860634

    >今は外部製エンジンに自社製プラグインとかで肉付けしていくのが主流なのかな ケースバイケースなのでどの会社がどのやり方を選んでるかって話でしかないと思う

    207 18/06/10(日)20:19:43 No.510860703

    >もしくは一度失敗を経験させてどうするのが最善かを考えさせるべきか >って後者を選んだ形だから普通はやらないって話ではある 失敗を経験させてって言うけど周りに迷惑をかける形で経験させるのはダメだと思う…

    208 18/06/10(日)20:20:40 No.510861041

    >... よくわかんないからやめろ

    209 18/06/10(日)20:21:07 No.510861175

    使い捨てにできるほど入社する人多いのか

    210 18/06/10(日)20:21:11 No.510861199

    DMMソシャゲだとここでよくスレ建つデビカは確かスタッフ3人で回してる さすがにイラストは外注してることあるけど

    211 18/06/10(日)20:21:41 No.510861366

    今のフロムは結構長年やってた人も居なくなって社長も変わってるから結構変化してるんじゃないかな でも近所に住んでる知り合いが夜12時過ぎても明かりがつきっぱなしとか言ってたな

    212 18/06/10(日)20:22:11 No.510861535

    >使い捨てにできるほど入社する人多いのか 知名度があるからね使い捨てにしても入ってくる人間はいる

    213 18/06/10(日)20:22:20 No.510861594

    ゲーム業界って離職率高いらしいから同じエンジン使ったほうがいいんだろうね

    214 18/06/10(日)20:22:29 No.510861654

    すごい好きだけど働きたくはないかな…

    215 18/06/10(日)20:22:40 No.510861726

    >失敗を経験させてって言うけど周りに迷惑をかける形で経験させるのはダメだと思う… 仮モデルはあったうえでのブラッシュアップ段階だから他の制作は影響ないでしょ よその部署に影響が出るなら止めるのが当たり前だし

    216 18/06/10(日)20:23:02 No.510861844

    任天堂が異常なだけでゲーム業界最大手でも離職率高い

    217 18/06/10(日)20:23:36 No.510862018

    知り合いが別の大手に勤めてるけど 勤務時間中常にSNS更新してるし 一時はニコニコでゲイの動画ずっとみてたよ 繁忙期以外は仕事してなかった

    218 18/06/10(日)20:23:42 No.510862052

    早くAC出ねぇかな…