18/05/01(火)21:03:46 素数で... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1525176226238.jpg 18/05/01(火)21:03:46 No.501581226
素数で縛るより普通にテンポした方がマシなんじゃ…
1 18/05/01(火)21:05:17 No.501581647
2→3のテンポに関しては相当だからな…
2 18/05/01(火)21:07:20 No.501582223
ハルベニー絶対におかしいよ… 2/3の標準スタッツに+1/+1のバフってなんなの…
3 18/05/01(火)21:17:28 No.501585015
初日にイム作って後悔して新弾初引きGCもイムで死にそう…
4 18/05/01(火)21:18:17 No.501585224
ハルベニーみたいなやつタオシンにもくれ
5 18/05/01(火)21:20:28 No.501585780
最後の希望とかテンマ排斥運動とか普通に強い
6 18/05/01(火)21:21:11 No.501586000
2と3を素数ってデザインした奴許さん
7 18/05/01(火)21:22:45 No.501586423
4コスの素数以外のユニットに2ダメ与えるやつめっちゃ弱いな 素数のユニットに2点ならかなり強かったけど
8 18/05/01(火)21:25:10 No.501587026
昨日一日中遊んだけど素数ユニオンはほとんど遭遇しなかったな…
9 18/05/01(火)21:27:17 No.501587563
素数ロックはロックにすらなってない 全国家楽々対処できる
10 18/05/01(火)21:27:30 No.501587605
素数じゃないけど素数サポートを使うテンポユニオンが最強なのは仕方ない だって素数で揃える強みが今までのデッキより強いか?と聞かれると微妙だし B3に期待するしか無い
11 18/05/01(火)21:41:39 No.501591408
>2と3を素数ってデザインした奴許さん 数学に言えすぎる…
12 18/05/01(火)21:42:38 No.501591712
>4コスの素数以外のユニットに2ダメ与えるやつめっちゃ弱いな >素数のユニットに2点ならかなり強かったけど 1468対象とかカスすぎる
13 18/05/01(火)21:46:54 No.501592825
でもやっぱり5/3/3のガーディアンで3ドローしたいし…
14 18/05/01(火)21:53:35 No.501594658
ドランシャドウでHPが実質30超えるのすごくない?