虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

18/05/01(火)17:48:13 CGなし... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1525164493566.jpg 18/05/01(火)17:48:13 No.501538495

CGなしでロボットアニメって現代の感覚で考えたら無茶だよね

1 18/05/01(火)17:48:58 No.501538612

鉄血とか

2 18/05/01(火)17:51:12 No.501538978

右下はいくらなんでも手抜きでは…

3 18/05/01(火)17:51:44 No.501539051

そんなあなたに海外外注!

4 18/05/01(火)17:52:46 No.501539222

CGも単にモデリング動かすだけだと不可能な動きやポージングが多くて微調整に手間がかかると聞く むかし神風動画がジョジョOPメイキング上げてたの見たけど大変そうだった

5 18/05/01(火)17:53:22 No.501539305

>鉄血とか 破綻した例を出すんじゃない!

6 18/05/01(火)17:54:25 No.501539479

その分昔は圧倒的に線が少なかった 簡略化して作画するかディテール凝ってCGにするかだ

7 18/05/01(火)17:54:52 No.501539548

マジンガーはそこそこ線多いけど やっぱ無理だこれ!?ってなってゲッターとかコンバトラーVみたく簡略化してって こなれてきてまた線が増え出すの面白いよね

8 18/05/01(火)17:55:10 No.501539607

サンライズでも最近はロボアニメ4クールはキツいので分割したりして2クールにするくらいだしなぁ

9 18/05/01(火)17:55:56 No.501539758

こんなのがバンクに使われてたと言うのだから

10 18/05/01(火)17:56:34 No.501539912

>マジンガーはそこそこ線多いけど >やっぱ無理だこれ!?ってなってゲッターとかコンバトラーVみたく簡略化してって >こなれてきてまた線が増え出すの面白いよね その辺はおもちゃの技術向上してったとかの事情とかもある 最終的にゴッドマーズみたくなって破綻した

11 18/05/01(火)17:56:51 No.501539971

情報量がおおけりゃいいかというとな

12 18/05/01(火)17:57:15 No.501540038

よく知らないけど最初のおっちゃんってそもそも絵の枚数な少なかったような気がする

13 18/05/01(火)17:58:26 No.501540225

最初のロボットアニメって何です? 現代のロボットアニメの系譜につながるやつ

14 18/05/01(火)17:58:45 No.501540307

>情報量がおおけりゃいいかというとな ごちゃごちゃしてよくわからなくなるよね

15 18/05/01(火)17:59:00 No.501540373

実際見ると一瞬だからそんなに気にならんという

16 18/05/01(火)17:59:16 No.501540443

少なくともこれは中割りがほとんどなのは分かるけどこれでお金貰えてたんだよな昔のメーターは 時代によってアベレージ違うのは分かるんだけどさ…

17 18/05/01(火)17:59:24 No.501540494

アトムだよ

18 18/05/01(火)17:59:49 No.501540564

>最初のロボットアニメって何です? >現代のロボットアニメの系譜につながるやつ アトム 鉄人28号

19 18/05/01(火)18:00:11 No.501540654

アニメーターっていうかおばちゃんが内職したり中国に全部丸投げであっちでやってた時代だぞ…

20 18/05/01(火)18:00:21 No.501540688

su2371480.jpg

21 18/05/01(火)18:01:20 No.501540930

>su2371480.jpg 手のデカさとか手足の丸っこさとか特徴掴めてないのがセンスねぇな…って見るたび思う…

22 18/05/01(火)18:02:33 No.501541212

この頃から中国で描いたりしてたの!?

23 18/05/01(火)18:03:23 No.501541415

Zまで数年しか経ってないのに随分垢抜けたよね OPとかさ

24 18/05/01(火)18:04:15 No.501541599

79年のギリ70年代アニメ

25 18/05/01(火)18:05:02 No.501541792

>最初のロボットアニメって何です? >現代のロボットアニメの系譜につながるやつ ロボット主役→アトム 操縦型巨大ロボット→鉄人28号 ロボット対決→アトムと鉄人 乗り込む巨大ロボット(意思あり)→アストロガンガー 乗り込む操縦型巨大ロボット→マジンガー 合体変形→ゲッターロボ (変形ロボはマグマ大使、合体ロボはウルトラセブンのキングジョーが先だけどどちらも特撮)

26 18/05/01(火)18:05:55 No.501541962

当時のサンライズはナメられてて光源関係なく同じ方向しか影塗ってもらえなかったとか安彦先生が愚痴ってたな…

27 18/05/01(火)18:06:09 No.501542005

昔は今以上に1枚をがシンプルかつ今より分業とかだからやれた

28 18/05/01(火)18:07:11 No.501542197

左上の躍動感良いよね

29 18/05/01(火)18:07:22 No.501542237

これもだいたい中割だからな… 作画厨がいつもいちゃもん付けるのに使うやつ 作画がおかしいと言うなら爆弾取り付けられたときやコアファイターに乗ってるやつ持ってこないと

30 18/05/01(火)18:07:35 No.501542285

>ロボット主役→アトム >操縦型巨大ロボット→鉄人28号 >ロボット対決→アトムと鉄人 >乗り込む巨大ロボット(意思あり)→アストロガンガー >乗り込む操縦型巨大ロボット→マジンガー >合体変形→ゲッターロボ >(変形ロボはマグマ大使、合体ロボはウルトラセブンのキングジョーが先だけどどちらも特撮) 玩具で再現できる合体ロボ→コンバトラーV も追加したい 大河シナリオ路線の原点→ボルテスV もかな

31 18/05/01(火)18:08:32 No.501542489

>この頃から中国で描いたりしてたの!? 韓国なんか国交ができてすぐ作画下請け始まったからな… 中国は文革の後から

32 18/05/01(火)18:08:33 No.501542495

左上なんかは一連のアニメーションとして見ると普通に問題ないからな…

33 18/05/01(火)18:10:33 No.501542874

>少なくともこれは中割りがほとんどなのは分かるけどこれでお金貰えてたんだよな昔のメーターは >時代によってアベレージ違うのは分かるんだけどさ… 線の多さや忠実さ求められて1枚あたりに掛ける時間が全く変わってるのに 単価が変わらないってのがまあ今言われてる根本の原因ではある

34 18/05/01(火)18:10:44 No.501542914

ほんと一瞬だからな

35 18/05/01(火)18:11:46 No.501543160

>CGも単にモデリング動かすだけだと不可能な動きやポージングが多くて微調整に手間がかかると聞く でもファフナー2期とかで動くシーンでも機体のディテールそのまんまなのを見てるとやっぱ強いなって たまに手書きになるカットがあるとそれだけで手抜きに見えちゃうレベル

36 18/05/01(火)18:14:15 No.501543687

ちょうど安彦が倒れた時期だっけ

37 18/05/01(火)18:14:41 No.501543794

とにかく描くのがめんどくさいのが頭部で最終回で吹っ飛ばされてスッキリしたって話を何かのインタビューで読んだな

38 18/05/01(火)18:15:48 No.501544038

三コマ打ちだとして 一秒8枚で20分だからな 一枚一枚丁寧には描けんよ

39 18/05/01(火)18:16:11 No.501544150

中割が雑なのはいい アツいのはコンテマンが演出レベルで省エネ作画を意図したカットにしてるところだと思う めっちゃ盾に隠れたムーブするガンダムとか

40 18/05/01(火)18:16:36 No.501544253

>線の多さや忠実さ求められて1枚あたりに掛ける時間が全く変わってるのに >単価が変わらないってのがまあ今言われてる根本の原因ではある 漫画業界と同じだな

41 18/05/01(火)18:19:19 No.501544909

昔はロボットもキャラとして描いてたって言うか 人物とメカの描き分けみたいなのはマクロスあたりまで曖昧だったんだよね

42 18/05/01(火)18:19:24 No.501544929

>アツいのはコンテマンが演出レベルで省エネ作画を意図したカットにしてるところだと思う >めっちゃ盾に隠れたムーブするガンダムとか 爆発がピンクだったりシャア専用機が小豆色なのは 当時その色のインクがめっちゃ余ってたからってのも好き

43 18/05/01(火)18:20:27 No.501545141

>アツいのはコンテマンが演出レベルで省エネ作画を意図したカットにしてるところだと思う 影だらけのロボ 斬る殴る瞬間の中割りなし とりあえずビーム

44 18/05/01(火)18:21:04 No.501545271

>その分昔は圧倒的に線が少なかった >簡略化して作画するかディテール凝ってCGにするかだ PS1時代のロボゲーでも同じことが起きてたな… ゼノギアスとか冷静に見るとすげえのっぺり

45 18/05/01(火)18:22:12 No.501545503

00とかビルドファイターズは作画頑張ってたし…

46 18/05/01(火)18:22:27 No.501545557

作画省略に関してはハゲは熟練のテクニック見せるよね 動いてないのに飽きさせないっていうか

47 18/05/01(火)18:22:37 No.501545588

ロボじゃなくてももうCG抜きなんて無理

48 18/05/01(火)18:23:15 No.501545702

演出が難しい絵にすると作画班がキレる 監督ですら例外ではなく怒られて徹夜でビッグトレーのセル塗るハメになる 微笑ましいエピソードだがそんなこと続けてやっさんが倒れるのいいよね

49 18/05/01(火)18:23:43 No.501545818

古いアニメは作画崩壊してるより急になんかキラキラした絵柄になる方が困惑する 北斗の拳とかΖガンダムで少女漫画みたいになる回とかびっくりする

50 18/05/01(火)18:23:59 No.501545867

絵が崩れると困るようなアニメばっかりだから仕方ないよ 女の子いっぱい出るようなのは特に

51 18/05/01(火)18:24:02 No.501545871

>左上なんかは一連のアニメーションとして見ると普通に問題ないからな… いやハッキリ知覚できるレベルでガッタガタだったけど しかもこれでバンクだし

52 18/05/01(火)18:24:44 No.501545998

昨日abema見た回は止め絵なのにまじでひどかったから進化してるんだなぁとは思った

53 18/05/01(火)18:25:20 No.501546106

ガンダムのバンクはビームライフルを打つところばっかりだったはず スレ画はバンクじゃなくて一連のカットよ

54 18/05/01(火)18:25:29 No.501546130

>古いアニメは作画崩壊してるより急になんかキラキラした絵柄になる方が困惑する >北斗の拳とかΖガンダムで少女漫画みたいになる回とかびっくりする オタよりになってくると作画の違いは楽しみでもあったな…

55 18/05/01(火)18:25:39 No.501546163

俺としては多少崩れてようが全体で見て動けてりゃ普段は気にしないんだけどな いくら小奇麗でも動きが固かったりしたらだめだ

56 18/05/01(火)18:25:44 No.501546172

ガンダムじゃないけどスタープロいいよね…

57 18/05/01(火)18:25:51 No.501546192

最近のロボが光になってビュンビュン絡み合うやつ省エネ対策なだろうけど DBかよってなるし死ぬほどクソだせえからやめてほしい

58 18/05/01(火)18:26:04 No.501546236

玩具販促アニメを嫌ってたのに合体練習シーンのバンクで救われるのもいい

59 18/05/01(火)18:26:15 No.501546267

バンクというか流用カットってくらいだと思うんだよね…

60 18/05/01(火)18:26:25 No.501546303

ジャベリンはバンクなのに崩壊してる…

61 18/05/01(火)18:26:33 No.501546327

むしろガンダムのダイナミックな動きは今絶対やれないなって思いながら観ると味わい深い ザクを十字に切って突き進むの好きなんだ

62 18/05/01(火)18:26:50 No.501546378

富野さんの止め絵で動いてるように見せる手法を現代でやってるのはマジビビル

63 18/05/01(火)18:27:26 No.501546482

やっぱりビームなんてやめて鉄血みたいに実弾鈍器オンリーの方がいいよね

64 18/05/01(火)18:27:38 No.501546510

>富野さんの止め絵で動いてるように見せる手法を現代でやってるのはマジビビル Gレコが最後になっちゃうのかなあの手法 メーター側に真似る人なかなかでてこないよね

65 18/05/01(火)18:27:54 No.501546546

投げたジャベリンがムサイの推進部2つを貫通するカットが豪快すぎて好き

66 18/05/01(火)18:28:27 No.501546642

>Gレコが最後になっちゃうのかなあの手法 >メーター側に真似る人なかなかでてこないよね あれって演出絵コンテの仕事では

67 18/05/01(火)18:28:28 No.501546647

>ザクを十字に切って突き進むの好きなんだ あの動画いいよね 真っ二つにするだけなら普通だけど 切った亡骸押し退けて前進してくる白い悪魔

68 18/05/01(火)18:28:40 No.501546681

CGといえばマクロスゼロが当時としては異次元の出来だった

69 18/05/01(火)18:28:46 No.501546702

ダイアポロンは?

70 18/05/01(火)18:28:52 No.501546716

「」に限らず最近のオタクは少しでも動きが悪いとすぐ手抜きだの万策尽きただのうるさいし… 戦闘シーンそのものにバンクなんて使ったら種の話題を混じえつつぶっ叩くし…

71 18/05/01(火)18:29:01 No.501546748

ジャベリンはあんなに威力あるのに出番少ないという…

72 18/05/01(火)18:29:49 No.501546870

今どき作画でロボットアニメ作ろうとするのは サンライズとサンライズから独立したボンズぐらいだな

73 18/05/01(火)18:30:27 No.501546972

GレコはOPぐらいしっかり作ってくれよと思った、結構書き直したらしいけど

74 18/05/01(火)18:30:31 No.501546982

ファフナーのCGすごいんだけどその分かかってる手間もとんでもなくてビックリした

75 18/05/01(火)18:30:44 No.501547037

>ジャベリンはあんなに威力あるのに出番少ないという… 高性能機ではあるけど基本モブだからね… 演出的には連邦が本腰入れた象徴としての機能しかない

76 18/05/01(火)18:31:23 No.501547156

>>ジャベリンはあんなに威力あるのに出番少ないという… >高性能機ではあるけど基本モブだからね… >演出的には連邦が本腰入れた象徴としての機能しかない ごめんこっちのスレと間違えた https://img.2chan.net/b/res/501539577.htm ビームジャベリンの話だよね…

77 18/05/01(火)18:32:20 No.501547345

初期のロボットアニメって何かしらのパイオニアなんでは

78 18/05/01(火)18:32:45 No.501547429

めんどくさいというかタチ悪いのがネットで可視化されるようになったのが悪い

79 18/05/01(火)18:33:08 No.501547497

遊戯王でエースモンスターがCGだと今後もそのエースは出番あるんだなってなる

80 18/05/01(火)18:33:19 No.501547531

>めんどくさいというかタチ悪いのがネットで可視化されるようになったのが悪い むしろ今までがおおらか過ぎたんだよ

81 18/05/01(火)18:33:20 No.501547537

ダンバインは異世界召喚モノの原点と言っても良いぐらいだからな…

82 18/05/01(火)18:33:22 No.501547542

鉄人28号もマジンガーもゲッターもガンダムも有名なロボアニメは大体何かの要素が現代のロボアニメに生きているのだ

83 18/05/01(火)18:33:58 No.501547650

文句言う奴の為に作ってんじゃねえんだから自信を持ってほしい

84 18/05/01(火)18:34:15 No.501547704

ガウをジャベリンで破壊するガンダムが好きです

85 18/05/01(火)18:36:12 No.501548074

ちょうど昨日Abemaでおっちゃんがジャベリンでガウ解体する回を配信してたな…

86 18/05/01(火)18:36:20 No.501548098

作画厨なんて昔のものかと思ったらいまだにいるんだな

87 18/05/01(火)18:36:49 No.501548193

ロボット強くて倒せないならパイロット狙おうぜ!は鉄人の頃からあるからな… 正太郎君は素で強いというか本来が少年探偵モノの系譜だから生身を狙ってもあまり効果は無いんだけど

88 18/05/01(火)18:37:03 No.501548236

今はガンダムみたいな動かし方する技術自体失われてるんじゃないかな

89 18/05/01(火)18:37:56 No.501548407

流行り廃りがあるとはいえロボット物だらけだった時期が異常だったのかもしれない

90 18/05/01(火)18:38:42 No.501548549

>ガウをジャベリンで破壊するガンダムが好きです よっこらせベリベリベリ最後にここもやっとくか!バキッ いいよね…

91 18/05/01(火)18:39:03 No.501548633

自由に飛び回るロボって何からなんだろうって思ったけどアトムだこれ 宇宙で戦うのもアトムだこれ

92 18/05/01(火)18:39:17 No.501548676

>ロボット強くて倒せないならパイロット狙おうぜ!は鉄人の頃からあるからな… >正太郎君は素で強いというか本来が少年探偵モノの系譜だから生身を狙ってもあまり効果は無いんだけど そもそも初期の鉄人が日本軍が残した秘密兵器を巡るスパイアクションなのが渋い

93 18/05/01(火)18:39:54 No.501548789

初代っていつも番組の最初でコアファイターの合体バンク入ってた気がする

94 18/05/01(火)18:40:38 No.501548926

本編見てると今知られてるメカニック設定なんて大半が後付けされたもんなんだよな…って

95 18/05/01(火)18:41:10 No.501549038

今どきのアニメって全部CGじゃないの アナログの手書きとの区別じゃなくて?

96 18/05/01(火)18:41:33 No.501549119

>初代っていつも番組の最初でコアファイターの合体バンク入ってた気がする アムロが脱走しててもやる

97 18/05/01(火)18:41:43 No.501549151

>流行り廃りがあるとはいえロボット物だらけだった時期が異常だったのかもしれない 時代の流れが大きいんじゃ 今はプラモがそんなに身近じゃないし 売る側もプラスチックの塊よりカードやデータの方が身軽だろうし

98 18/05/01(火)18:42:13 No.501549260

アニメでCGって言ったら大体3DCGを指してるだろ

99 18/05/01(火)18:42:30 No.501549319

>今どきのアニメって全部CGじゃないの >アナログの手書きとの区別じゃなくて? 3DCGってことじゃないの

100 18/05/01(火)18:42:59 No.501549409

1stは絵が雑でも動きが結構あるから見応えはある Z系の止め絵紙芝居みたいなアニメーションが見ていてキツい

101 18/05/01(火)18:43:02 No.501549423

>今どきのアニメって全部CGじゃないの >アナログの手書きとの区別じゃなくて? コンピュータグラフィックスって意味ならそうだけどまあ3DCGのことだろうし…

102 18/05/01(火)18:43:28 No.501549504

業界全体で9割以上未だに紙に描いてる世界だぞ… スキャンしてデジタル線に変換されるとはいえ

103 18/05/01(火)18:43:33 No.501549521

見たことないけどすげえな...

104 18/05/01(火)18:44:39 No.501549748

Zは再放送この前までやってたけど言うほど単調な戦闘シーンばっかじゃなかったけどね

105 18/05/01(火)18:44:40 No.501549752

オリジンとかCGだけど最初にわざわざ絵で描いて その形にCG歪ませて動かしてるんだ

106 18/05/01(火)18:44:43 No.501549763

Zは途中までは言われるほど悪くないんだが4クール目から話も作画もきつくなってくる

107 18/05/01(火)18:45:32 No.501549919

というか週一ならあれで平気だった 一挙だから厳しいんだよ多分

↑Top