18/05/01(火)07:06:53 GMやる... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1525126013204.jpg 18/05/01(火)07:06:53 No.501455425
GMやるコツって何かあるの 教えていもげっしー
1 18/05/01(火)07:08:23 No.501455557
薬品はそんなもん耐える錠前でしたとかでいいよね
2 18/05/01(火)07:09:35 No.501455662
>薬品はそんなもん耐える錠前でしたとかでいいよね シンプルにその知識自体が技能だろでいいんだ
3 18/05/01(火)07:11:13 No.501455790
今度トーキョーナイトメアのサンプルシナリオやることになったんだけど かっこよくPCが決められるようにお膳立てしなきゃいけないみたいなんで不安しかない 淡々とやるんじゃダメなのかな
4 18/05/01(火)07:12:49 No.501455955
成否判定するからダイスロールしてくださいって返せば全部解決するから このネタ自体がTRPGした事ない人の発想っぽい
5 18/05/01(火)07:15:35 No.501456176
全部通してさっさとクリアさせて解散したらいいんじゃない
6 18/05/01(火)07:15:54 No.501456207
>成否判定するからダイスロールしてくださいって返せば全部解決するから >このネタ自体がTRPGした事ない人の発想っぽい ダイス振らないで活躍したいと言う人は昔からいたので…
7 18/05/01(火)07:16:07 No.501456235
じゃあそれを貴方のキャラが知ってるか判定しましょうで終わるよね
8 18/05/01(火)07:16:53 No.501456301
これは例の動画作ってた奴のクソプを元にした画像だろ
9 18/05/01(火)07:16:57 No.501456308
なるほどその行為自体を判定させるのか
10 18/05/01(火)07:16:57 No.501456309
反応帰ってこないオンセでGMやると孤独な戦士の気持ちが味わえるゾ! 自作シナリオだったりするとなおさらだ!
11 18/05/01(火)07:19:19 No.501456525
そんな薬品ありませんー 命中-4クリティカル-1で判定どうぞー じゃあ燃料を調達してー
12 18/05/01(火)07:20:21 No.501456636
8人集まったときバラバラに行動された みんな俺が嫌いなんだと思った
13 18/05/01(火)07:21:06 No.501456708
ゴブリンの巣に火を放ってもちゃんと燃え広がるのかな
14 18/05/01(火)07:22:57 No.501456854
ほい出てきたゴブリンと斥候と挟まれたし君たちは煙で気づけませんでしたまでやるとケンカだけど 口プロで完結せずにそれが出来るかちゃんと判定して準備してねとはなる
15 18/05/01(火)07:23:16 No.501456896
うまい具合に登り窯みたいな構造になってれば
16 18/05/01(火)07:25:14 No.501457044
>ゴブリンの巣に火を放ってもちゃんと燃え広がるのかな 巣がどんなのか次第だけど長時間燃えるものが無いだろうから 出入り口塞ぐ様に木や草詰んで燃してそこから出る煙で窒息させる形になりそう
17 18/05/01(火)07:26:30 No.501457149
酒を入れると下らないRPでも盛り上がれるが長丁場になると状態異常睡眠になる奴が出てくる諸刃の剣
18 18/05/01(火)07:29:18 No.501457404
事前に終了時刻を言っておいて全力でそれを守ってくれれば俺は十分だよ
19 18/05/01(火)07:30:41 No.501457511
>ダイス振らないで活躍したいと言う人は昔からいたので… 初期のD&Dは行為判定の成功率が低かったので生き残るためには極力ダイスを振らなくていいような方法で解決するのがよかったんだ 今のゲームでそんなことやってるやつはタダのアホだよ
20 18/05/01(火)07:33:29 No.501457759
今だとロードス島のウッドチャックみたいに問題解決した後キーアイテム持ち逃げをやったとしたら周りから叩かれたりするのかなぶち壊しだとかで
21 18/05/01(火)07:39:25 No.501458298
>今だとロードス島のウッドチャックみたいに問題解決した後キーアイテム持ち逃げをやったとしたら周りから叩かれたりするのかなぶち壊しだとかで キャンペ中ならまだしもエンディングでキャラの自殺としてやってるようなもんだからそれはないんでない
22 18/05/01(火)07:40:30 No.501458377
始めてやったけどgmって難しいね… 情報渡し忘れたりめっちゃひどいセッションになってしまった
23 18/05/01(火)07:42:17 No.501458529
コミュ力
24 18/05/01(火)07:43:57 No.501458678
馴れだよ馴れ
25 18/05/01(火)07:45:29 No.501458800
一回やると何が足りなかったかとかどんなメモあった方が良かったかとか気付けるからいいんだ
26 18/05/01(火)07:46:33 No.501458891
コミュ力と言うほど大袈裟なものではないがマスターやって自分の喋っていることが全然相手に伝わってないようであればプレイヤーの時もそうなってると注意した方がいいだろうな 普通にプレイヤーをやれる人は普通にマスターもやれるもんだ
27 18/05/01(火)07:50:11 No.501459188
>GMやるコツって何かあるの マジレスすると遊ぶルールで違うから助言をもらいたければこのルールでと指定するといいぞ
28 18/05/01(火)07:50:22 No.501459205
>コミュ力と言うほど大袈裟なものではないがマスターやって自分の喋っていることが全然相手に伝わってないようであればプレイヤーの時もそうなってると注意した方がいいだろうな >普通にプレイヤーをやれる人は普通にマスターもやれるもんだ ぐえー
29 18/05/01(火)07:52:39 No.501459413
コミュ力はまあいいとして状況説明の語彙も重要だよね 同じ状況をGMとPLで共有できないと眠くなる
30 18/05/01(火)07:53:23 No.501459479
SW2の3回目のセッションで推理系のサンプルシナリオをGMが持ってきてくれてたんだけどあまりのPLの察しの悪さに盤外からちょくちょくGMがヒントくれてやるせなくなってしまった… 魔物知識ってこっち何もわかってなくても作中の俺が操作してるキャラは知ってるかもしれないから振っていいのか…
31 18/05/01(火)07:54:30 No.501459578
>コミュ力はまあいいとして状況説明の語彙も重要だよね >同じ状況をGMとPLで共有できないと眠くなる 語彙の足りなさはよく実感する… とっさに出てくるのなんてスゴイとヤバイくらいだ
32 18/05/01(火)07:55:02 No.501459636
>コミュ力はまあいいとして状況説明の語彙も重要だよね >同じ状況をGMとPLで共有できないと眠くなる 野良で何でもヤバいで説明してくるGMと出くわした時はヤバかった PLまでヤバいヤバい言い始めてヤンキーとギャルの駄弁りめいた卓になっていった
33 18/05/01(火)07:55:39 No.501459696
ヤンキー&ヨグソトース!
34 18/05/01(火)07:57:02 No.501459845
TRPG面白そうだな…
35 18/05/01(火)07:57:54 No.501459930
>TRPG面白そうだな… 面白いよ 他に代替え効かない面白さはある
36 18/05/01(火)08:00:12 No.501460160
「」とのセッションはIQと腹筋に悪くていい だから夜中にぶひゃひゃ笑いしても許してくれるね
37 18/05/01(火)08:18:27 No.501461953
こう言うこと言い出す連中は2通りいる 冗談で通らないのわかってる気があう仲間と ガチで言っていて判定と言い出すと文句言ってくる連中だ 後者はそれを自分が悪くない風に編集して拡散する
38 18/05/01(火)08:19:56 No.501462110
文豪ストレイドッグスの原作者の残した禍根は大きい
39 18/05/01(火)08:21:45 No.501462318
こう言うのが頻度高いわけじゃねえ出会わない方が多い ただ頻度高くないから出てきた時ヤベエってなって話のネタにされてるんだよ
40 18/05/01(火)08:21:57 No.501462342
>淡々とやるんじゃダメなのかな 別にそれでもいいよ じゃあ敵の通常攻撃に割り込んで死の舞踏による即死ダメージですませることもあるし それを格好良いと思う人もいるし もっと演出してもいいんですよ?って言われることもあるが
41 18/05/01(火)08:24:51 No.501462610
>>今だとロードス島のウッドチャックみたいに問題解決した後キーアイテム持ち逃げをやったとしたら周りから叩かれたりするのかなぶち壊しだとかで >キャンペ中ならまだしもエンディングでキャラの自殺としてやってるようなもんだからそれはないんでない 邪神は復活しちゃうけど弱体化してるので細々と陰謀を進めるよー ってGMが言ったら「じゃあ俺のPCが乗っ取られるってエンディングでもいい?」ってPLは打診してもいいよね もちろんGMはそれを断ってもいい
42 18/05/01(火)08:27:16 No.501462841
>文豪ストレイドッグスの原作者の残した禍根は大きい 水野良ほどではない
43 18/05/01(火)08:27:28 No.501462862
>TRPG面白そうだな… サイコロが並んでる画像でスレ立ってる時はたまに「」が遊んだTRPGのプレイレポがあがってたりするよ 読んでて楽しそうに遊んでるなーってなる
44 18/05/01(火)08:28:23 No.501462956
こういう分かりやすいのは二度と遊ばないで終わりだから良いんだ 普段良い人なんだけど一回離脱すると合流めんどくさいとか盛り上げ上手なんだけどシリアスで空気読むのが遅いとか些細な欠点が場を徐々に蝕んでいくんだ
45 18/05/01(火)08:28:37 No.501462984
推理ものは難しいから見え見えの犯人とどんでん返し一回くらいでいいんだ
46 18/05/01(火)08:29:08 No.501463035
>こう言うのが頻度高いわけじゃねえ出会わない方が多い >ただ頻度高くないから出てきた時ヤベエってなって話のネタにされてるんだよ 今は本当に見なくなってヒじゃ大昔のネタを引っ張ってきてリピートしてるからね
47 18/05/01(火)08:29:29 No.501463059
スイフリーはルールの隙を突いて勝利を狙う古いタイプのシミュレーションゲーマーだから仕方ない
48 18/05/01(火)08:29:45 No.501463079
声が通らない人は一回ボイストレーニング半年くらい受講してきて 低い声でぼそぼそ早口は今まで指摘されて来なかったのか
49 18/05/01(火)08:30:47 No.501463176
>スイフリーはルールの隙を突いて勝利を狙う古いタイプのシミュレーションゲーマーだから仕方ない でもドール売却は誰だってやるよね…俺だってやるさ 下手したら両方売るかもしれない
50 18/05/01(火)08:32:31 No.501463318
>今は本当に見なくなってヒじゃ大昔のネタを引っ張ってきてリピートしてるからね 困ったちゃんよりも一部の困ったちゃんネタを延々繰り返して新人とかリプレイから入った勢を牽制し続ける老害のほうが恐ろしい
51 18/05/01(火)08:33:48 No.501463421
やってみたい 周りにやってる人がいない そもそも友達がいない そうだった
52 18/05/01(火)08:34:55 No.501463515
見知らぬ人の輪に入れない 学園祭のオフでも浮いてたしな
53 18/05/01(火)08:36:06 No.501463620
地蔵ってのもあるな
54 18/05/01(火)08:37:02 No.501463692
他人から聞いた失敗談を武勇伝っぽく毎度毎度語りながら牽制してくる層! 失敗の被害は凄いけど失敗そのものは目に見えているのになんで対策してなかったんですか?ってなるやつ! でもやらかした本人ではないので説明も言い訳もできないし思ってた反応と違うので不機嫌になるやつ!
55 18/05/01(火)08:37:22 No.501463730
急にどうしたんだ
56 18/05/01(火)08:38:41 No.501463852
リプレイだとルールの隙を突く奴が一番主人公的で ルールに従う奴はその他大勢のモブにどうしてもなっちゃうからな まさにその「他人をモブに落とす」ことがその手のプレイが魅力的かつやっちゃいけない理由なんだが
57 18/05/01(火)08:40:29 No.501464027
それ活躍するなってことにならんか…?
58 18/05/01(火)08:43:59 No.501464365
自分だけ活躍すんな
59 18/05/01(火)08:44:57 No.501464457
ルールの隙かどうかは人によって印象違うからなー ルールをそのまま適用してるけどなんかずっこいって思われたら隙だったりすることもある
60 18/05/01(火)08:47:09 No.501464680
>自分だけ活躍すんな せめて火責めの準備や材料集めをみんなで分担するくらいしてほしいよね
61 18/05/01(火)08:51:41 No.501465145
毒とかもめんどいんだよな、キャラスキルで表現されてるのはいいんだけど