18/04/26(木)16:37:54 協力プ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1524728274145.png 18/04/26(木)16:37:54 No.500297573
協力プレイいいよね
1 18/04/26(木)16:42:34 No.500298135
誰も思い付かないのか やってみてダメだったのか どっちにしても盾役なんて敵以外からも敵視集めるから嫌だよ
2 18/04/26(木)16:43:46 No.500298269
ヒールがあれば攻防自在だぞ
3 18/04/26(木)16:45:39 No.500298494
盾役がダサくて人気が無い世界なんだろう
4 18/04/26(木)16:45:59 No.500298543
盾役!? そんな戦略が…!って内容?
5 18/04/26(木)16:46:17 No.500298576
よく知らないけどたぶんこれなろう原作だよね 無知な未開の土人に主人公が知識を授けてあげるんでしょ?
6 18/04/26(木)16:46:19 No.500298579
中盤まではこの戦法が最前線で効果があって流行ったんだっけ?
7 18/04/26(木)16:46:29 No.500298592
回復盾という方向で検討してみよう
8 18/04/26(木)16:47:33 No.500298722
普通回復役が壁も兼ねるもんじゃないの?
9 18/04/26(木)16:47:45 No.500298751
でもネトゲの盾役ってやっぱ変だよ 盾が挑発してれば後ろから殴られまくっててもそっちにまったく攻撃しないとか
10 18/04/26(木)16:47:49 No.500298760
こんな雑用扱いしてたら回復してくれなくて見捨てられるとかありそう
11 18/04/26(木)16:48:19 No.500298810
ヒーラー的確に狙う知能あったらタンクいたところでどうにもならなくない
12 18/04/26(木)16:48:48 No.500298881
盾はマジでストレス溜まるから無理だわ
13 18/04/26(木)16:48:55 No.500298902
中盤までは盾がいると全員即死技でも使ってくるのか
14 18/04/26(木)16:49:20 No.500298962
関係ねぇ全員で殴ってHPが減ってきたら自分で回復だってゲームもあるから難しい
15 18/04/26(木)16:49:35 No.500298990
主人公ageのために登場人物全員アホな作品きらい
16 18/04/26(木)16:50:17 No.500299073
これで寄生プレイなら盾役に徹しきるの寄生プレイなのでは
17 18/04/26(木)16:50:34 7xdfkLIo No.500299102
なろうと見た 多分ゲーム世界かなんかに転生か転移した主人公がその知識で啓蒙してやるんだろう
18 18/04/26(木)16:50:38 No.500299110
火力インフレ起こしてると盾よりも回避のほうがいいじゃんってなるしな
19 18/04/26(木)16:50:46 No.500299129
俺はネトゲのこういうの全然わからなくて SAOだったかログホラだったがアニメ始まった時知ってすごい!賢い!って思ったのでこの原住民を馬鹿に出来ない
20 18/04/26(木)16:50:57 No.500299157
タイミングがシビアなゲームだと本当に禿げる 挙句にランダムターゲットで盾以外に被弾もあると死ぬ
21 18/04/26(木)16:51:30 No.500299210
FF13で見た
22 18/04/26(木)16:51:33 No.500299215
その手のネトゲやったことないから煽り抜きの疑問なんだけど盾役の人って遊んでて楽しいのかなと思う
23 18/04/26(木)16:51:49 No.500299249
ネトゲが末期になって一撃一撃が即死級のダメージになったら出てくる戦法
24 18/04/26(木)16:51:57 No.500299267
タンク役って大事でしょ るろうに剣心で見た
25 18/04/26(木)16:52:18 No.500299310
>ヒーラー的確に狙う知能あったらタンクいたところでどうにもならなくない 挑発スキル発動!
26 18/04/26(木)16:52:24 No.500299324
まぁゲームならともかく現実でダメージ引き受ける役やりたいって人はそういないだろうし…
27 18/04/26(木)16:52:49 No.500299373
>その手のネトゲやったことないから煽り抜きの疑問なんだけど盾役の人って遊んでて楽しいのかなと思う 自分がいるからPT全体が能力十二分に発揮できると思えば
28 18/04/26(木)16:53:05 No.500299406
よっぽど古いゲームじゃない限りタンクってもうないでしょ 面白くないのに責任だけ押し付けられてみんなやりたがらなくてゲームとして成立しなくなるから 今はみんなDDでなおかつサポートしあえるクラス設計になってる
29 18/04/26(木)16:53:13 7xdfkLIo No.500299421
>その手のネトゲやったことないから煽り抜きの疑問なんだけど盾役の人って遊んでて楽しいのかなと思う 楽しいよ タンクとヒーラーは戦場コントロールできるから
30 18/04/26(木)16:53:17 No.500299427
全体攻撃連発されて盾役が空気に
31 18/04/26(木)16:53:29 No.500299452
>その手のネトゲやったことないから煽り抜きの疑問なんだけど盾役の人って遊んでて楽しいのかなと思う 楽しいと思った人がやる もしくはネトゲが仕事の人がやる
32 18/04/26(木)16:53:39 No.500299470
盾役って後ろからバフや回復して貰いながら戦うけど 実際痛み感じながらそんな戦闘を延々とやれって言われたら誰もやらないよね
33 18/04/26(木)16:53:45 No.500299480
>その手のネトゲやったことないから煽り抜きの疑問なんだけど盾役の人って遊んでて楽しいのかなと思う ゲームによってはタンクよりアタッカーの方がタイミングとかシビアではるかに難しい場合もあるのだ…
34 18/04/26(木)16:53:49 No.500299494
FF14は古いと…いやまあ古いか
35 18/04/26(木)16:53:50 No.500299498
バフを切らさずデバフを回復してHP回復して蘇生 これを一人で管理してるからでかい顔もできるよねヒーラー
36 18/04/26(木)16:54:05 No.500299525
>>ヒーラー的確に狙う知能あったらタンクいたところでどうにもならなくない >挑発スキル発動! タンク「眼鏡いらねえんじゃねえかなー!!」
37 18/04/26(木)16:54:14 No.500299546
やはり忍者よりナイトの方が頼りにされていたキングベヒーもスとの戦いで おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった おれはジュノにいたので急いだところがアワレにも忍者がくずれそうになっているっぽいのがLS会話で叫んでいた どうやら忍者がたよりないらしく「はやくきて~はやくきて~」と泣き叫んでいるLSメンバーのために俺はとんずらを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった忍者はアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた近くですばやくフラッシュを使い盾をした 忍者から裏テルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがLSメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった 「もう勝負ついてるから」というと黙ったので戦士サポ忍の後ろに回り不意だまスフィストを打つと何回かしてたらキングベヒんもスは倒された
38 18/04/26(木)16:54:30 No.500299584
ある程度のレベルまでゴリ押ししたほうが有効で鉄板になっちゃって それ以外の戦術が発達しなかったのかな
39 18/04/26(木)16:54:33 No.500299590
タンクという職や役割はまだあるよ 別にMMOに限った話じゃないし
40 18/04/26(木)16:54:40 No.500299610
多分今までの敵全員がにおうごろしの特技使って来たんだろう
41 18/04/26(木)16:54:59 7xdfkLIo No.500299642
まず戦争において収斂進化としてタンクとアタッカーみたいなことがあったわけで そういうものの小規模なデフォルメがゲーム的なデザインだろ 生死がかかってるのにその進化が起きずに主人公から見てアホな命のやり取りの仕方が残ってるつーのがもう気持ちよくさせるためのお膳立てでキモい
42 18/04/26(木)16:55:22 No.500299698
>盾が挑発してれば後ろから殴られまくっててもそっちにまったく攻撃しないとか ドラクエ10だと敵はダメージや特殊行動でヘイト溜まって「怒り」でそいつにターゲットが向く それを怒られてない他プレイヤーが物理的に敵の進路を抑え込んで防ぐ「相撲」というのがシステムになってる
43 18/04/26(木)16:55:33 7xdfkLIo No.500299717
オーバーウォッチなんてまんまタンクとアタッカーとヒーラーじゃん MOBAだってそうでしょ?
44 18/04/26(木)16:55:34 No.500299722
こうするべきって素人目に思っても それがまかり通ってる理由って普通はあるもんだよね まぁそういう話じゃないんだろうけど
45 18/04/26(木)16:55:42 No.500299734
ゴリ押しPTはスピードクジ的な楽しさがある 失敗してもイライラせずに済む
46 18/04/26(木)16:56:08 No.500299785
スキルとか無い世界で盾役するなら常に盾で顔や腕殴り続けるのかな
47 18/04/26(木)16:56:20 No.500299805
こういうスレで我この漫画をなろう原作とみたりみたいにドヤ顔で言い当てようとしてる「」見てるとなろう以上にムカついてくる
48 18/04/26(木)16:56:21 No.500299806
ほう、経験が生きたな
49 18/04/26(木)16:56:22 No.500299813
初めてタンクやった時は自分に回復がとんでくるのが嬉しかった
50 18/04/26(木)16:56:32 No.500299834
なんだこのヒーラー 肉便器にされてそうな描写
51 18/04/26(木)16:56:41 No.500299854
>ドラクエ10だと敵はダメージや特殊行動でヘイト溜まって「怒り」でそいつにターゲットが向く >それを怒られてない他プレイヤーが物理的に敵の進路を抑え込んで防ぐ「相撲」というのがシステムになってる で世界征服をたくらむ魔王とかがあいつむかつくーあいつ絶対殴るーと相撲し続けるの? バカじゃねえのか
52 18/04/26(木)16:57:05 No.500299898
なろう原作漫画は大抵こんなに線細かったのかってなる ガルムこんななのか…
53 18/04/26(木)16:57:14 No.500299915
こうもっと現実に広く知られるべき事柄について取り扱うなろうはないの
54 18/04/26(木)16:57:21 No.500299932
タゲって今まで殴った人とか抱えてる人にしか行かないのが多くてこういうヘイト制ッてやった事ないわ 実際ヒールとかしてたらこっちに来られたらヒーラーとかめっちゃ大変そう…
55 18/04/26(木)16:57:24 No.500299937
せめて100人くらいでゴリ押せよ
56 18/04/26(木)16:57:26 No.500299941
サポート職やる人って誰かに尽くしたいとかじゃなくて単純に味方を信用してないだけなんだ 俺1人が殴るより俺が周りの連中介護した方が火力出るわってケース
57 18/04/26(木)16:57:35 No.500299964
これヒーラー知識を教えてヒーラーの立場を欲する展開は良いんだけど 自分を害した相手に対する報復がちょっとねちっこすぎてな…
58 18/04/26(木)16:57:35 No.500299965
なんかこわ…
59 18/04/26(木)16:57:55 No.500300019
レイドボスでのスポンジタンクは見捨てる
60 18/04/26(木)16:57:56 No.500300024
>ガルムこんななのか… もっとマッチョなのを想像してたよね
61 18/04/26(木)16:58:07 No.500300037
今のFF11はデバフが死んでいるよ!
62 18/04/26(木)16:58:15 No.500300052
>まず戦争において収斂進化としてタンクとアタッカーみたいなことがあったわけで >そういうものの小規模なデフォルメがゲーム的なデザインだろ >生死がかかってるのにその進化が起きずに主人公から見てアホな命のやり取りの仕方が残ってるつーのがもう気持ちよくさせるためのお膳立てでキモい 頭の良い子は漫画を卒業してもいいんだよ?
63 18/04/26(木)16:58:17 No.500300057
タンクって花形職業じゃないのか
64 18/04/26(木)16:58:19 No.500300065
>まず戦争において収斂進化としてタンクとアタッカーみたいなことがあったわけで >そういうものの小規模なデフォルメがゲーム的なデザインだろ タンクみたいに挑発して殴られる役割って史実に存在するの…?
65 18/04/26(木)16:58:34 No.500300100
この仕事でヒーラーが雑用にされるとか普通にタンクの扱いも悪いのでは…
66 18/04/26(木)16:58:38 7xdfkLIo No.500300111
>こうするべきって素人目に思っても >それがまかり通ってる理由って普通はあるもんだよね >まぁそういう話じゃないんだろうけど 蒙を啓いて気持ちよくなるための大道具でしかないからな 気にしてもシャーない
67 18/04/26(木)16:58:40 No.500300116
>自分を害した相手に対する報復がちょっとねちっこすぎてな… 基本的に今の所最新話に至ってもねちっこいままだから合わないならしゃーなし
68 18/04/26(木)16:58:41 No.500300123
頑張れば目に見えてカチカチにできるゲームは楽しかった 小さい被ダメ出すのはでかいダメージ出すのと同じようなロマンがある
69 18/04/26(木)16:58:42 No.500300124
しかも敵は攻撃を空蝉で避けられると「これはヒキョウ技なので仕方がない」と言う事になるが 盾で受け流されるととてとての敵であるはずなのに潜在能力の桁違いの才能に「これほど才能があると勝てるわけがない」と諦め表情になる
70 18/04/26(木)16:59:04 No.500300161
アタッカーは基本的にヘイト調整しながら最大火力ぶっぱだから単調でつまんね!ってなる人はなる
71 18/04/26(木)16:59:06 No.500300165
普通に考えて敵の攻撃ですぐ死ぬのに防御見直すやつが一人もいない世界ってどうなの…
72 18/04/26(木)16:59:11 No.500300175
>ガルムこんななのか… 外見描写が少ないからか普通に犬頭を想像してた
73 18/04/26(木)16:59:15 No.500300180
>バカじゃねえのか もちろんそんなバカは雑魚モンスぐらいなので安心しろ ボス格は特定の歩数でターゲット関係なしに攻撃アクションをとる
74 18/04/26(木)16:59:23 No.500300197
>この仕事でヒーラーが雑用にされるとか普通にタンクの扱いも悪いのでは… 悪いから基本タンクもぶんなぐってばっかりだしアタッカーごり押し
75 18/04/26(木)16:59:27 No.500300204
>今のFF11はデバフが死んでいるよ! 風水感知するとキレて即死連発する馬鹿仕様まだ流行ってるの
76 18/04/26(木)16:59:31 No.500300214
FF14でもクリアできるならタンク居ない方が早い事もある もう引退したけど「」の召喚師だけとか竜騎士だけでダンジョン攻略なんて遊び方もしてたし
77 18/04/26(木)16:59:31 No.500300216
ダメージ稼ぐわけじゃないし武功は全部攻撃職に持っていかれそうだからな
78 18/04/26(木)16:59:54 No.500300272
いいよね 集まった全員がアタッカーやりたがるの
79 18/04/26(木)16:59:57 No.500300279
>>ガルムこんななのか… >外見描写が少ないからか普通に犬頭を想像してた 体も毛むくじゃらだと思ってた
80 18/04/26(木)17:00:02 7xdfkLIo No.500300291
>タンクみたいに挑発して殴られる役割って史実に存在するの…? 斜線陣とか 槌と金床とか
81 18/04/26(木)17:00:17 No.500300337
ナイトの居ないパーティーに未来はにぃって偉い人が言ってた
82 18/04/26(木)17:00:24 No.500300353
ひょっとしたらタンク職はスレ画の世界ではめっちゃ少なくて貴重だから雇いたくても雇えないのかもしれない
83 18/04/26(木)17:00:26 No.500300358
>サポート職やる人って誰かに尽くしたいとかじゃなくて単純に味方を信用してないだけなんだ やめろ
84 18/04/26(木)17:00:33 No.500300374
偏ったパーティーもそれはそれで楽しかったりする
85 18/04/26(木)17:00:34 No.500300376
>で世界征服をたくらむ魔王とかがあいつむかつくーあいつ絶対殴るーと相撲し続けるの? >バカじゃねえのか ああ言えばこう言うすぎてなにがお気に召すのかわからないすぎる…
86 18/04/26(木)17:00:48 No.500300404
でもバド強いですよ(Gガンダム)
87 18/04/26(木)17:00:48 No.500300405
>タンクみたいに挑発して殴られる役割って史実に存在するの…? それどころか最前線の最前列で太皷叩きながら突き進む兵種もあります
88 18/04/26(木)17:00:57 7xdfkLIo No.500300428
>集まった全員がアタッカーやりたがるの それじゃ勝てないからわかる人だけが我慢してタンクとかヒーラーやるという地獄
89 18/04/26(木)17:01:03 No.500300450
tosのヒーラーはサブアタッカーにもサブタンクにもなれたな
90 18/04/26(木)17:01:11 No.500300465
>槌と金床とか WW2の頃とか歩兵が金床でタンクが槌で名称が逆転してやがる
91 18/04/26(木)17:01:14 No.500300475
>タンクみたいに挑発して殴られる役割って史実に存在するの…? テルシオとかファランクスとか前衛に防御担当させるって時代問わずあるような
92 18/04/26(木)17:01:16 No.500300484
>普通に考えて敵の攻撃ですぐ死ぬのに防御見直すやつが一人もいない世界ってどうなの… 殴られる前に高火力で殴って倒したほうが速いし痛くないぜ!な世界なのかもしれない 相手のHP高くなってくるとそうも言ってられなくなって詰む
93 18/04/26(木)17:01:24 No.500300499
>それどころか最前線の最前列で太皷叩きながら突き進む兵種もあります それは挑発とは違うんじゃねぇかな…
94 18/04/26(木)17:01:35 No.500300531
>サポート職やる人って誰かに尽くしたいとかじゃなくて単純に味方を信用してないだけなんだ >俺1人が殴るより俺が周りの連中介護した方が火力出るわってケース この大事なクラス他人に任せたくないって義務感から選ぶことあるね…
95 18/04/26(木)17:01:47 No.500300556
今のDQ10がスレ画みたいな感じで 誰が何装備しようが最強ボスのワンパンで死ぬから 後衛後衛AIAIが一番強い
96 18/04/26(木)17:02:06 No.500300591
鰤の狛犬さんみたいなのを想像してたよガルム
97 18/04/26(木)17:02:07 No.500300595
うぜえええええええええええええええ
98 18/04/26(木)17:02:10 No.500300607
中世のリアルタンキーは文句言わんように定期更新の壁やからな まあヤポリジニこと日本だとあんま盾性無いんだが山多いせいで
99 18/04/26(木)17:02:13 No.500300616
>アタッカーは基本的にヘイト調整しながら最大火力ぶっぱだから単調でつまんね!ってなる人はなる システムというか役割分担が完成しすぎてるとどの役もそうなって面白くない チャットで募集して訳わからないパーティできてどうにかなったりならなかったりした頃のアバウトさが恋しい
100 18/04/26(木)17:02:22 No.500300632
>殴られる前に高火力で殴って倒したほうが速いし痛くないぜ!な世界なのかもしれない >相手のHP高くなってくるとそうも言ってられなくなって詰む ソシャゲとかまた火力がインフレして…ってサイクルを繰り返してる気がする
101 18/04/26(木)17:02:22 No.500300635
まぁ実際だと挑発係はだいたい死ぬよね だから命令でやらせる
102 18/04/26(木)17:02:25 No.500300641
強力な攻撃を受け止める自分!! というのはまあ楽しかった
103 18/04/26(木)17:02:36 No.500300666
>テルシオとかファランクスとか前衛に防御担当させるって時代問わずあるような どっちも防御担当ってわけじゃないぞ
104 18/04/26(木)17:02:41 No.500300677
ゲームならともかく実世界なら一番危険な割に活躍はアタッカーに持っていかれるブラック職だと思う
105 18/04/26(木)17:02:47 7xdfkLIo No.500300695
むしろ対戦ゲームの方がロール制度残ってるかもね オーバーウォッチとかそれしっかりしてないと 絶対に勝てないし
106 18/04/26(木)17:02:55 No.500300706
ヒーラー二種類あって 即効性があるタイプは回復もバフも相手に直接触らないとできない 全体化できるタイプは回復もバフも前準備に時間かかって発動遅い とかだったはず
107 18/04/26(木)17:02:56 No.500300711
>それは挑発とは違うんじゃねぇかな… いやそれどころかってつけてる通り挑発どころか指揮向上のために叩くし敵のヘイトも高いよ?って意味で
108 18/04/26(木)17:02:58 No.500300717
>チャットで募集して訳わからないパーティできてどうにかなったりならなかったりした頃のアバウトさが恋しい クソシリーズとかモーンハーンとかまあ気楽に行けるし
109 18/04/26(木)17:02:59 No.500300721
まあ実際には敵の攻撃に対して前衛が矢面に立つことで防ぐんだろうけど MMOの攻撃って基本的に前に誰がいようがターゲットに直接届くじゃん そうなると「矢面に立って防ぐ」の表現がタゲ取りになってしまうのでは
110 18/04/26(木)17:03:04 No.500300740
>タンクみたいに挑発して殴られる役割って史実に存在するの…? 文字通り今の戦車がその役割じゃないの?
111 18/04/26(木)17:03:05 No.500300744
俺も昔のネトゲとかしてなかったらタンク?いらねえ!みたいな思想だったよ というかタンクとアタッカー別れてなかったな昔のゲーム
112 18/04/26(木)17:03:08 No.500300757
>いいよね >集まった全員がアタッカーやりたがるの (10分経っても埋まらないタンク枠)
113 18/04/26(木)17:03:16 No.500300774
>ああ言えばこう言うすぎてなにがお気に召すのかわからないすぎる… ああ言えばこう言うってのはもっと多彩な話題を提示されても反応が変わらない時に言ってほしい ヘイトとかいう概念で特定の誰か以外が安全な空間ができてしまうってのがマヌケすぎるという話になんの変化もみられないじゃない
114 18/04/26(木)17:03:31 No.500300806
>誰が何装備しようが最強ボスのワンパンで死ぬから >後衛後衛AIAIが一番強い ラグの関係でAIのほうが火力高いの最高にひどい
115 18/04/26(木)17:03:36 No.500300817
ネトゲやる人間がバカってのは分かった
116 18/04/26(木)17:03:56 No.500300858
でもブラッドボーンじゃ獣の膂力の前では盾や重装甲の鎧など無力って言ってたし…
117 18/04/26(木)17:04:02 No.500300870
何故かMMOばかりが槍玉に上がるけど FPSとかRTSでも重要だよなその手の役割分担
118 18/04/26(木)17:04:17 No.500300895
蘇生と支援出来るのに地位が低いことに納得行かない
119 18/04/26(木)17:04:19 No.500300898
>文字通り今の戦車がその役割じゃないの? 戦車は全然違うと思う というか現代だといかに被弾しないようにするかのほうが重要 そもそも戦争の歴史とゲームのタンクアタッカーの概念をごっちゃにすること自体不毛な議論だよ
120 18/04/26(木)17:04:19 No.500300899
>ネトゲやる人間がバカってのは分かった ゲーム以外の状況を想定出来ないと表現してほしいな!
121 18/04/26(木)17:04:25 No.500300912
まぁ全員アタッカーでもいいか…で通した結果がこの戦法なのかもしれない
122 18/04/26(木)17:04:36 No.500300938
>でもブラッドボーンじゃ獣の膂力の前では盾や重装甲の鎧など無力って言ってたし… 現実はずっとずっと攻撃優勢だけど 狩人は超強力な回避盾だと思う…
123 18/04/26(木)17:04:42 No.500300950
>でもブラッドボーンじゃ獣の膂力の前では盾や重装甲の鎧など無力って言ってたし… 毎回思うけどそれそういうゲームもあるってだけの話だよな
124 18/04/26(木)17:04:51 No.500300975
ポーション代は持参ってのが辛い
125 18/04/26(木)17:04:56 No.500300987
ダンジョン飯のサイコみたいに相手の生態から行動パターンを読んで最適のタウントできれば不自然じゃないってことか
126 18/04/26(木)17:04:57 No.500300989
バランスとかぶん投げるとMAP全域攻撃でこんがり焼ける後衛が出来上がったりするからMMOのボス戦は難しい
127 18/04/26(木)17:05:09 No.500301018
タンク不足なんじゃん
128 18/04/26(木)17:05:10 No.500301020
でも現実の戦車がタンクとして成立するのは強力な主砲があって敵が無視できないからだよね つまりMMOのタンクもMPを消費して魔法で攻撃できるようにすれば 敵がタンクに引き付けられるリアリティが出るってことじゃん!
129 18/04/26(木)17:05:16 No.500301040
ゲームならともかく自分が実際やる場合タンクやりたくねえなあ…
130 18/04/26(木)17:05:19 No.500301052
範囲で蒸発するタンク
131 18/04/26(木)17:05:20 No.500301054
>というかタンクとアタッカー別れてなかったな昔のゲーム 何がしたいのかよくわからないジョブ設定の ちょっと硬いだけでタゲ取り能力皆無の低火力なんちゃってタンク多かった気がする…
132 18/04/26(木)17:05:24 No.500301061
>タンク不足なんじゃん 装備のデザインがダサいせい
133 18/04/26(木)17:05:27 7xdfkLIo No.500301075
>というかタンクとアタッカー別れてなかったな昔のゲーム それが自然と役割分担されていき ゲームか開発側もそれを前提としてデザインして行って って流れかな
134 18/04/26(木)17:05:28 No.500301076
>風水感知するとキレて即死連発する馬鹿仕様まだ流行ってるの 半減か無効が増えた パライズとかはもちろん入っても効果を実感できないレベル
135 18/04/26(木)17:05:34 No.500301091
タンクの重要性は映画るろうに剣心を見て学べ
136 18/04/26(木)17:05:46 No.500301123
FF14はオートマッチングで不人気職(具体的に言うとタンク)を埋めてあげると特典がついたりで緩和を試みているが 本質的にやりたくないという問題を解決できていない
137 18/04/26(木)17:05:54 No.500301142
危険な割に華のない仕事とか誰もやりたがらんわな…
138 18/04/26(木)17:05:54 No.500301143
ちょっと前は全員アタッカーみたいなゲーム多かったんだけど これMMOじゃなくていいな?ってなってちゃんとロール別れてるゲームが今は増えてる
139 18/04/26(木)17:05:56 No.500301150
リアル指向ファンタジーでゲーム脳は通用するのだろうか
140 18/04/26(木)17:05:57 No.500301152
>ゲームならともかく自分が実際やる場合タンクやりたくねえなあ… まあ卑怯者だし弓行こうとするよね 引けないけど筋足りてないせいで
141 18/04/26(木)17:06:13 No.500301188
ダンジョン爆破しよう
142 18/04/26(木)17:06:15 No.500301199
>タンクの重要性は映画るろうに剣心を見て学べ しつこすぎる…
143 18/04/26(木)17:06:24 No.500301213
これガルムなのか… マッチョの犬頭じゃないのか…
144 18/04/26(木)17:06:28 No.500301238
>半減か無効が増えた >パライズとかはもちろん入っても効果を実感できないレベル じゃあ休止中の俺のイド風は!?
145 18/04/26(木)17:06:31 No.500301241
>>タンク不足なんじゃん >装備のデザインがダサいせい バケツマン!
146 18/04/26(木)17:06:35 7xdfkLIo No.500301250
>タンク不足なんじゃん 難しいからな 逆にスナイパーみたいなクラスは人気になる
147 18/04/26(木)17:06:36 No.500301252
>タンクの重要性は映画るろうに剣心を見て学べ あのタンク結構オートで回復しててズルいんだけど
148 18/04/26(木)17:06:36 No.500301254
>リアル指向ファンタジーでゲーム脳は通用するのだろうか するする 小便は瓶に入れて窓から投げるとか刀にうんこエンチャントするとか
149 18/04/26(木)17:06:46 No.500301284
>蘇生と支援出来るのに地位が低いことに納得行かない 画像の段階だとごり押しで結構進める段階だったけど行き詰まりかけてる所だってのが背景としてあるのよ だから詰まってたなーごり押し無理かーって所で主人公率いる回復タンク込み編成がって流れ
150 18/04/26(木)17:06:54 No.500301303
FF14はタンク簡単で強いジョブにして腕の差が出づらいような設計になってるね
151 18/04/26(木)17:06:55 No.500301312
今から君には戦場で動く遮蔽物をして貰います 敵の攻撃は避けずに全部受けてくださいね
152 18/04/26(木)17:07:06 No.500301348
>これMMOじゃなくていいな?ってなってちゃんとロール別れてるゲームが今は増えてる 今はMMOじゃなくてMOになりつつあるな
153 18/04/26(木)17:07:06 No.500301350
FF14のナイト装備もカッコいいしやってて楽しかったけどなあ ジョブの待遇以前に飽きてやめたけど
154 18/04/26(木)17:07:09 No.500301353
>逆にスナイパーみたいなクラスは人気になる 芋畑いいよね…
155 18/04/26(木)17:07:09 No.500301354
うんこエンチャントは性能証明が取れすぎている…
156 18/04/26(木)17:07:11 No.500301358
>タンクの重要性は映画るろうに剣心を見て学べ なんだお前は...!
157 18/04/26(木)17:07:17 No.500301365
ヒーラーは宗教者だからな 偏見あるんだろうな「」とか
158 18/04/26(木)17:07:22 No.500301373
>あのタンク結構オートで回復しててズルいんだけど リジェネと食いしばりもないのにタンクなんかやってられませんよ今時
159 18/04/26(木)17:07:37 7xdfkLIo No.500301400
>FF14はオートマッチングで不人気職(具体的に言うとタンク)を埋めてあげると特典がついたりで緩和を試みているが >本質的にやりたくないという問題を解決できていない やりたくてやってる人は楽しいからいいんじゃない? OPTのカスは延々ロールキュー地獄で苦しむといいと思う
160 18/04/26(木)17:07:38 No.500301403
>うんこエンチャントは性能証明が取れすぎている… ファンタジリアは(におい)がしなくていいよなぁほんと
161 18/04/26(木)17:07:52 No.500301436
実写るろ剣はタンク1DPS3みたいな構成だったな…
162 18/04/26(木)17:07:55 No.500301442
放水車がアタッカーで盾持った機動隊員がメイン盾
163 18/04/26(木)17:08:00 No.500301461
あぁ異世界転生じゃなくてゲーム世界転生なのか…
164 18/04/26(木)17:08:13 No.500301494
>小便は瓶に入れて窓から投げるとか刀にうんこエンチャントするとか 中世だと瓶そんなお安くもなければ矢ならともかく剣の類にエンチャントは普通してないような
165 18/04/26(木)17:08:22 No.500301509
黄金の鉄の塊でできたナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずがない
166 18/04/26(木)17:08:28 No.500301522
この感じだとハンナなんてただの巨乳生えた感じになるのかな…
167 18/04/26(木)17:08:28 No.500301523
たまにガッツ前提だから根本的にタンクが必要ないゲームが有る
168 18/04/26(木)17:08:28 No.500301525
>ゲームならともかく自分が実際やる場合タンクやりたくねえなあ… でも先頭はちょっとだけ嫌かな過ぎるよね…一番最初に死ぬポジションだし
169 18/04/26(木)17:08:57 No.500301590
>じゃあ休止中の俺のイド風は!? 風水募集も減ったな… 射撃できるコルセアと4曲詩人募集が増えたかな…
170 18/04/26(木)17:09:00 No.500301596
左之がヘイト稼ぎまくって左之に向いた攻撃を割り込みパリィする斎藤さんと御頭いいよね 相撲やってんなこれ
171 18/04/26(木)17:09:01 No.500301600
スパセル好きそうだな「」は
172 18/04/26(木)17:09:09 No.500301612
支援職は重要だけど一見やること単調とかだとお荷物扱いされやすいから… 俺達が必死にダメ与えてんのに分かりやすいタイミングで簡単なお仕事すりゃいいだけだから楽だよなって感じで
173 18/04/26(木)17:09:09 No.500301613
ゲームだと基本的にゴミでたいしたことないのに 現実は火炎瓶の殺害性能が高すぎ問題!
174 18/04/26(木)17:09:16 No.500301630
ガッツってトライエースゲーが走りだと思うんだけど いつ頃一般化したんだろう
175 18/04/26(木)17:09:18 No.500301635
>射撃できるコルセアと4曲詩人募集が増えたかな… 今そんな構成なんだ…
176 18/04/26(木)17:09:23 No.500301651
DQ10も慢性的パラ不足でできる人もゴースネルとレグ終わったら切っちゃう人が多くて後発がつらい
177 18/04/26(木)17:09:40 No.500301693
くらって耐えるタンクより攻撃を喰らわない前衛のほうがいいでござる
178 18/04/26(木)17:09:40 No.500301695
>あぁ異世界転生じゃなくてゲーム世界転生なのか… ゲーム世界なんだけどゲーム世界っぽい異世界なのかそれともゲーム世界なのかは不明
179 18/04/26(木)17:09:53 No.500301719
でかい盾持って回復してもらえると言っても痛いもんは痛いだろうしな…
180 18/04/26(木)17:09:54 No.500301726
実際の忍者は火力でタゲ取りながら回避するから一人二役でナイト要らない子になってたり難しいよねバランスって
181 18/04/26(木)17:09:56 No.500301730
>実写るろ剣はタンク1DPS3みたいな構成だったな… DPS…?
182 18/04/26(木)17:10:08 No.500301758
ヘイト管理出来る職重要よねネトゲは
183 18/04/26(木)17:10:12 No.500301771
んでやっぱなろうで転生で会ってた?
184 18/04/26(木)17:10:16 No.500301787
>ゲームだと基本的にゴミでたいしたことないのに >現実は火炎瓶の殺害性能が高すぎ問題! 現実が全員触られたら死ぬレベルの紙耐久すぎるだけだと思う
185 18/04/26(木)17:10:16 No.500301788
>殴られる前に高火力で殴って倒したほうが速いし痛くないぜ!な世界なのかもしれない >相手のHP高くなってくるとそうも言ってられなくなって詰む コマンドバトルでもない場合それが成立するのってメレー職排除した時だけだと思うの
186 18/04/26(木)17:10:28 No.500301823
>現実は火炎瓶の殺害性能が高すぎ問題! そりゃ現実は火耐性激弱だからな
187 18/04/26(木)17:10:33 No.500301837
>DPS…? ダメージ・パー・セカンド(ボソッ)
188 18/04/26(木)17:10:40 No.500301856
ゲームだと止められるけど竜とかサイとかの突進に対してタンクって止められるの?
189 18/04/26(木)17:10:41 No.500301860
>くらって耐えるタンクより攻撃を喰らわない前衛のほうがいいでござる ちゃんと避けタイプの前衛も出てくるよおっぱいで
190 18/04/26(木)17:10:51 No.500301883
インペリアルクロスのベアの役割か
191 18/04/26(木)17:10:59 No.500301904
>射撃できるコルセアと4曲詩人募集が増えたかな… 結局また詩人様か ギダカマなんて揃わねぇよ
192 18/04/26(木)17:11:01 No.500301912
タンクとヒーラーはどっちも大事でどっちもミスひとつでくそみそ言われる
193 18/04/26(木)17:11:18 No.500301960
95%回避できるから耐久なんていらないよね!
194 18/04/26(木)17:11:21 No.500301966
スレ画に関してはヒーラーが遠隔で回復するって考えが基本無かったのが原因の一つ
195 18/04/26(木)17:11:25 No.500301985
>ゲームだと止められるけど竜とかサイとかの突進に対してタンクって止められるの? 止めるためのランスなんだけど 現実的に止められるかどうかは運にもよるんじゃね
196 18/04/26(木)17:11:35 No.500302010
>でも現実の戦車がタンクとして成立するのは強力な主砲があって敵が無視できないからだよね >つまりMMOのタンクもMPを消費して魔法で攻撃できるようにすれば >敵がタンクに引き付けられるリアリティが出るってことじゃん! FF11のホーリーで散々やった
197 18/04/26(木)17:11:36 No.500302014
>ダメージ・パー・セカンド(ボソッ) これが役職名になってるの頭悪い感じで好きだよFF14
198 18/04/26(木)17:11:37 No.500302016
>ゲームだと止められるけど竜とかサイとかの突進に対してタンクって止められるの? 止められるよ異世界だから
199 18/04/26(木)17:11:42 No.500302035
>95%回避できるから耐久なんていらないよね! アスムあればいけた
200 18/04/26(木)17:11:44 No.500302045
最近は支援特化職ってもの自体が死んだんだよな やってても誰も面白くないから
201 18/04/26(木)17:11:44 No.500302046
>そりゃ現実は火耐性激弱だからな 何が凄いって現実の人間 腕やられると戦闘力落ちるからな
202 18/04/26(木)17:11:46 No.500302051
ヘイト値が頭の上に表示されるSLGとかあるけどあれはよかったな
203 18/04/26(木)17:11:51 No.500302065
>ゲームだと止められるけど竜とかサイとかの突進に対してタンクって止められるの? 後衛がいない方向に誘導すれば止められなくても大丈夫! 安心してふっ飛ばされてくれ!
204 18/04/26(木)17:11:52 No.500302072
>>実写るろ剣はタンク1DPS3みたいな構成だったな… >DPS…? 本来の使い方から転じてDPSがそのままアタッカーの意味合いを持つようになったんだ
205 18/04/26(木)17:11:55 No.500302081
MOBAやスキルのある少人数チーム制FPSを野良でやるとわかるとおり回復役支援役は全ての責任押しつけられやすいから誰もやりたがらんのだ 攻撃役は猪みたいな奴でもついてこなかった仲間が悪いと言い張れるけど
206 18/04/26(木)17:11:59 No.500302095
PSO2だとヒーラーですらゴリラ棒持って殴りに行って合間合間に適当に回復補助ってなる
207 18/04/26(木)17:12:11 No.500302133
>ゲームだと止められるけど竜とかサイとかの突進に対してタンクって止められるの? 止められないし死にかけるけど死んでなきゃいいよってのがタンクじゃない
208 18/04/26(木)17:12:14 No.500302142
>ゲームだと止められるけど竜とかサイとかの突進に対してタンクって止められるの? 大勢で頑張って止めるんだよ ゲームみたいにひとりで受け止めるんじゃあない
209 18/04/26(木)17:12:20 No.500302161
生半可なナイトには真似のできないホーリー!!!
210 18/04/26(木)17:12:20 No.500302162
>でも先頭はちょっとだけ嫌かな過ぎるよね…一番最初に死ぬポジションだし そこを腕で捌ける場合すんごい楽しいけどね 赤盾楽しかった
211 18/04/26(木)17:12:23 No.500302167
うんこエンチャントが現実の戦争戦闘でそこまでメジャーだったかというと…… 即効性あるわけでもないから戦闘終わってから死んでもだからどうしたって状況のが多いし
212 18/04/26(木)17:12:23 No.500302168
>>逆にスナイパーみたいなクラスは人気になる >芋畑いいよね… FPSが芋畑になるのは活躍できるからじゃないから微妙に違う…のかな
213 18/04/26(木)17:12:27 No.500302177
HP考えた奴は偉大だな…
214 18/04/26(木)17:12:45 No.500302226
>ゲームだと止められるけど竜とかサイとかの突進に対してタンクって止められるの? ゴブリンスレイヤーみたいな身体能力がリアル基準をあまり越えない作品だと 「どんな超人も魔物にいいの喰らったら死ぬ」として肉体で前線を支える前衛職は不遇な感じだな
215 18/04/26(木)17:12:48 No.500302234
>>ダメージ・パー・セカンド(ボソッ) >これが役職名になってるの頭悪い感じで好きだよFF14 英語圏でも見るけどDPSって表現
216 18/04/26(木)17:12:53 No.500302247
>でかい盾持って回復してもらえると言っても痛いもんは痛いだろうしな… 死ぬほどダメージ喰らって回復してもらって耐えてまた喰らうとかマゾしか出来ないクラス
217 18/04/26(木)17:12:58 No.500302262
今のネトゲはみんなで殴ってついでに回復や全体補助が得意ジョブが居るイメージ
218 18/04/26(木)17:13:09 No.500302298
リオレイア早く出てこないかな 相当後になるだろうけど
219 18/04/26(木)17:13:18 No.500302317
>今のネトゲはみんなで殴ってついでに回復や全体補助が得意ジョブが居るイメージ 結局ダメージ出せないと楽しくないからな…
220 18/04/26(木)17:13:25 No.500302344
>PSO2だとヒーラーですらゴリラ棒持って殴りに行って合間合間に適当に回復補助ってなる それやってたらヒーラーのヘイト高まりすぎてヒーラーばかり殴られちゃう世界みたいな
221 18/04/26(木)17:13:26 No.500302346
>>ゲームだと止められるけど竜とかサイとかの突進に対してタンクって止められるの? >大勢で頑張って止めるんだよ >ゲームみたいにひとりで受け止めるんじゃあない アニメドルアーガの兵士たちが盾を並べてドラゴンの炎に耐える絵は良かった
222 18/04/26(木)17:13:30 No.500302371
>MOBAやスキルのある少人数チーム制FPSを野良でやるとわかるとおり回復役支援役は全ての責任押しつけられやすいから誰もやりたがらんのだ まーでもADCのせいにして逃げてもいいから あと仕事しろjgとか
223 18/04/26(木)17:13:30 No.500302372
>これが役職名になってるの頭悪い感じで好きだよFF14 コレに関しては世界的な風潮なんで・・・
224 18/04/26(木)17:13:31 No.500302376
>FPSが芋畑になるのは活躍できるからじゃないから微妙に違う…のかな 歩きながら打ったり前以外を見なくて済むから下手くそに人気
225 18/04/26(木)17:13:40 No.500302407
>英語圏でも見るけどDPSって表現 DPS上げるとかはあるだろうけど 俺DPSになりますとは言わないだろう
226 18/04/26(木)17:13:47 No.500302427
>英語圏でも見るけどDPSって表現 英語圏のFF14プレイヤーしか見てないと考えられる
227 18/04/26(木)17:13:58 No.500302453
TRPGだとタンク役は減少傾向だな ガチタンクが防御力をひたすらあげてるとタンク役が傷つくような攻撃は他が即蒸発するようなインフレが始まってタンクが全て庇いきれるかみたいな勝負が多くなったりした
228 18/04/26(木)17:14:13 No.500302494
「回復役必須のバランスなんてクソ」なんて意見がソシャゲスレで出るぐらいだし スレ画もそうなのかな…
229 18/04/26(木)17:14:20 No.500302511
タンク役はみんな守れればそれでよしじゃなくて攻撃出来るときに攻撃しないとそれはそれで貶されまくるからな…
230 18/04/26(木)17:14:21 No.500302513
これがガルムだったらダリルとかどうなっちゃうんだよ 獣人は専用の美容室があるくらいなのにこれじゃ人間と変わらない…
231 18/04/26(木)17:14:30 No.500302531
俺が!ガンダムだ!! 後ソシャゲとか別じゃねジャンル
232 18/04/26(木)17:14:32 No.500302539
むしろよくヒーラー居たなこれ ソロ狩り脳の集まりが蘇生アイテム扱いで仕方なく入れてる感じなのか
233 18/04/26(木)17:14:34 No.500302551
スレ画は色んな理由づけが説得力あるように頑張ってたな
234 18/04/26(木)17:14:50 No.500302587
>MOBAやスキルのある少人数チーム制FPSを野良でやるとわかるとおり回復役支援役は全ての責任押しつけられやすいから誰もやりたがらんのだ >攻撃役は猪みたいな奴でもついてこなかった仲間が悪いと言い張れるけど そうか? OWくらいしかやらんけど常に責められるのはDDだぞ負けた時
235 18/04/26(木)17:14:54 No.500302601
いやいやDPSって普通にWoWでも通じるし なんならLoLでもtankyDPSとか普通に使うぞ・・・
236 18/04/26(木)17:14:59 No.500302621
割と一般的だと思うよDPS出せるやつをDPSって呼ぶの
237 18/04/26(木)17:15:16 No.500302674
>俺DPSになりますとは言わないだろう いやロール名として
238 18/04/26(木)17:15:21 No.500302698
でもスレ画に関してはヒーラーの技術自体もそれほど発達してないからな…
239 18/04/26(木)17:15:27 No.500302716
そういう「みんなで壁を作る」ってのは戦争みたいに人がめっちゃいるのが前提で せいぜい6人パーティの冒険者でやるのきつくないか 皆で投げ槍とか矢とか撃った方がよくないか
240 18/04/26(木)17:15:29 No.500302725
>OWくらいしかやらんけど常に責められるのはDDだぞ負けた時 オバッチよりはヒーラーとアタッカーの共依存バランスだからLOL
241 18/04/26(木)17:15:29 No.500302726
>>PSO2だとヒーラーですらゴリラ棒持って殴りに行って合間合間に適当に回復補助ってなる >それやってたらヒーラーのヘイト高まりすぎてヒーラーばかり殴られちゃう世界みたいな そうして集まってきた敵集団がゴリラ棒の格好の餌食になるからどうしようもねえ…
242 18/04/26(木)17:15:35 No.500302744
>DPS上げるとかはあるだろうけど >俺DPSになりますとは言わないだろう EQ2でもDPSとNukerだったよ
243 18/04/26(木)17:15:36 No.500302748
>割と一般的だと思うよDPS出せるやつをDPSって呼ぶの そうなんだ…勉強不足だったごめん
244 18/04/26(木)17:15:39 No.500302762
前衛剣ばかりみたいだけど後方大火力はいないの?
245 18/04/26(木)17:15:39 No.500302763
>「回復役必須のバランスなんてクソ」なんて意見がソシャゲスレで出るぐらいだし >スレ画もそうなのかな… ソシャゲは手軽に出来るのがまず第一だからワンプレーが長くなるのが非推奨なんであってまた事情が違う
246 18/04/26(木)17:15:40 No.500302765
HPが0にならなければ戦闘力落ちないこともあるし現実準拠でどんどん戦闘力落ちていくこともある そこらへんはどの作品でも最初に説明されるよね
247 18/04/26(木)17:15:44 No.500302781
>ガチタンクが防御力をひたすらあげてるとタンク役が傷つくような攻撃は他が即蒸発するようなインフレが始まってタンクが全て庇いきれるかみたいな勝負が多くなったりした 防御前衛と回避前衛が並んで出てくるけど 防御前衛を削れるダメージが何かの間違いで回避前衛にいくと4回死ねるとかいいよね よくねえよ本当にぶち殺すぞ
248 18/04/26(木)17:15:44 No.500302783
つまりよぉ状態異常で押さえればいいんだろ?
249 18/04/26(木)17:15:54 No.500302812
なんか前にもこの流れ見た気がする DPSってロールの名前として通るよね
250 18/04/26(木)17:15:58 No.500302827
>前衛剣ばかりみたいだけど後方大火力はいないの? まー「」が狙ってるポジはそこよね
251 18/04/26(木)17:16:07 No.500302859
>いやロール名として ロール名として英語圏MMO用語なのよ
252 18/04/26(木)17:16:08 No.500302863
トード!トード!
253 18/04/26(木)17:16:08 No.500302865
むしろ最近はDDとか区別する必要性がなくなったから meleeDPSかRangedDPSみたいな感じになってるね キャスターはRangedに組み込まれてる
254 18/04/26(木)17:16:18 No.500302898
日本のゲームだとメジャーなのはFF14くらいしか使ってないかもDPSをそのまま役割名に使うの
255 18/04/26(木)17:16:22 No.500302910
この手の話って盗賊って忘れられるよね……戦闘以外も考えようよ…
256 18/04/26(木)17:16:24 No.500302918
>皆で投げ槍とか矢とか撃った方がよくないか 良かったなこれでスレ画の世界の常識に追いついた
257 18/04/26(木)17:16:28 No.500302925
中盤まで何も考えず殴ってればいいみたいなバランスなのに 高レベル帯エンドコンテンツになるといきなりタンク職やちゃんとした戦術が必須みたいな感じなのかなスレ画
258 18/04/26(木)17:16:29 No.500302926
>そういう「みんなで壁を作る」ってのは戦争みたいに人がめっちゃいるのが前提で >せいぜい6人パーティの冒険者でやるのきつくないか >皆で投げ槍とか矢とか撃った方がよくないか 知らんけどこれゲーム的なゆるい世界観みたいだし
259 18/04/26(木)17:16:55 No.500302991
投げ槍スキルとかわざわざ振ってんのかお前?
260 18/04/26(木)17:17:09 No.500303026
>この手の話って盗賊って忘れられるよね……戦闘以外も考えようよ… 戦闘以外考えるなら料理人とか荷物持ちとかも必要だろ!
261 18/04/26(木)17:17:18 No.500303055
>中盤まで何も考えず殴ってればいいみたいなバランスなのに >高レベル帯エンドコンテンツになるといきなりタンク職やちゃんとした戦術が必須みたいな感じなのかなスレ画 そしてその後エンドコンテンツばっかり増やして引退者続出までワンセット
262 18/04/26(木)17:17:19 No.500303056
>むしろよくヒーラー居たなこれ >ソロ狩り脳の集まりが蘇生アイテム扱いで仕方なく入れてる感じなのか 原作読んだの結構前だから細かいところは忘れたけどそれなりに考えた結果アタッカーに偏ってたはず
263 18/04/26(木)17:17:19 No.500303057
>ロール名として英語圏MMO用語なのよ じゃあ14だけじゃねえじゃん
264 18/04/26(木)17:17:24 No.500303077
現実だと役割分担は大規模な軍勢で 少数編成はみんななんでもできる感じかな? 特殊部隊とか
265 18/04/26(木)17:17:27 No.500303083
オバッチは俺を育てなかったから負けたみたいな言い逃げでゲーム荒らすこと出来ないからなぁ
266 18/04/26(木)17:17:30 No.500303089
SAOみたいなデスゲームでタンク職やるやつは狂ってると思う
267 18/04/26(木)17:17:33 No.500303100
>歩きながら打ったり前以外を見なくて済むから下手くそに人気 見なくて済まないよ! 本当は色んなところ見て欲しいんだよ! 役割を全て放棄する代わりに自分が死ぬ危険性を極限まで下げてたまーにキルが取れるのが芋虫だよ!
268 18/04/26(木)17:17:38 7xdfkLIo No.500303113
>投げ槍スキルとかわざわざ振ってんのかお前? 竜騎士…
269 18/04/26(木)17:17:42 No.500303120
世界的権威であるFF14で通用するなら世界で通用するということなのだが それを何らかの宗教的儀礼から認めない者が他のゲームタイトルを挙げているだけに見えるけど違うのかな?
270 18/04/26(木)17:17:43 No.500303125
>タンクとヒーラーはどっちも大事でどっちもミスひとつでくそみそ言われる ほんと割に合わねえ…>戦闘以外考えるなら料理人とか荷物持ちとかも必要だろ! ヒーラーにやらせようぜ!
271 18/04/26(木)17:17:54 No.500303153
>この手の話って盗賊って忘れられるよね……戦闘以外も考えようよ… 盗賊が鍵をあけたりトラップ解除できるWoWのシーフ今どうなってると思う? ピカピカ光るボウガン連射するキチガイだよ
272 18/04/26(木)17:18:07 No.500303189
イグニスはヒーラーだった…?
273 18/04/26(木)17:18:14 No.500303212
>SAOみたいなデスゲームでタンク職やるやつは狂ってると思う あれはたしかタンクの方が安全な職だったとか有ったような…
274 18/04/26(木)17:18:14 No.500303215
>この手の話って盗賊って忘れられるよね……戦闘以外も考えようよ… MeleeNuker!
275 18/04/26(木)17:18:21 No.500303233
>高レベル帯エンドコンテンツになるといきなりタンク職やちゃんとした戦術が必須みたいな感じなのかなスレ画 本来は中盤まででもちゃんと編成組んだ方がいいんだけどダンジョン内だと死なずに初期位置に戻れる仕様 なのでがんがん殴って攻略すりゃいいじゃん!な風潮だった感じ
276 18/04/26(木)17:18:22 No.500303236
OWでも簡単に狙われるマーシーとかあっさり処理されるラインハルトとか舌打ちの元じゃないですかー
277 18/04/26(木)17:18:33 No.500303261
>中盤まで何も考えず殴ってればいいみたいなバランスなのに >高レベル帯エンドコンテンツになるといきなりタンク職やちゃんとした戦術が必須みたいな感じなのかなスレ画 まさにそんなところ ごり押しである程度まで行けちゃうから全体的に思考が固まっちゃってるという設定
278 18/04/26(木)17:18:44 No.500303285
>この手の話って盗賊って忘れられるよね……戦闘以外も考えようよ… 道中だけお世話になってボス戦の段階でメンバーチェンジされちゃうんだ…
279 18/04/26(木)17:18:53 No.500303310
>なんか前にもこの流れ見た気がする >DPSってロールの名前として通るよね 言葉はどんどん変化していくからROやFF11全盛期の頃にハマってた人からするとなんで…?ってなること多いのかもね 10年違えばジェネレーションギャップも生まれるもんだね
280 18/04/26(木)17:18:58 No.500303324
マーシーがら空きにしてんのって結局DDが無駄で意味のない裏取りやってるからじゃねーのそれ
281 18/04/26(木)17:19:01 No.500303337
>この手の話って盗賊って忘れられるよね……戦闘以外も考えようよ… 普通に罠とかもあるから安心してほしい
282 18/04/26(木)17:19:05 No.500303352
回避だ回避を上げよう
283 18/04/26(木)17:19:12 No.500303373
>世界的権威であるFF14で通用するなら世界で通用するということなのだが >それを何らかの宗教的儀礼から認めない者が他のゲームタイトルを挙げているだけに見えるけど違うのかな? そもそもFF11以前からある用語に何を言ってるんだお前は
284 18/04/26(木)17:19:23 No.500303405
俺がやってるMMOはアタッカー以外おらん タンクどころかヒーラーすら存在してない
285 18/04/26(木)17:19:30 7xdfkLIo No.500303426
>OWでも簡単に狙われるマーシーとかあっさり処理されるラインハルトとか舌打ちの元じゃないですかー そういう場合機先を制してwatch flankerって言っとくとアタッカーが怒られるから安心
286 18/04/26(木)17:19:31 No.500303430
まあお前タンク使えないならわざわざハルトなんて使うなとは言われるかもしれんが
287 18/04/26(木)17:19:43 No.500303467
>回避だ回避を上げよう 特殊行動発動!!
288 18/04/26(木)17:19:47 No.500303479
今やFPSでもアタッカーとサポートとタンクいるゲームがあるしな
289 18/04/26(木)17:19:57 No.500303512
ROは壁というよりかき集め役と一確殲滅役に分かれてて ヒーラーであるプリーストが平然と前者を兼任できた時はひどかったな
290 18/04/26(木)17:20:15 No.500303551
やってるFPSだと回復役は人気 めっちゃ稼げるから!!
291 18/04/26(木)17:20:21 No.500303567
>SAOみたいなデスゲームでタンク職やるやつは狂ってると思う 紙装甲でDDやってるやつの方が狂ってないか 崖っぷち全力走行みたいなもんだろ
292 18/04/26(木)17:20:35 No.500303599
PTってめんどくさいな…殴りABやります
293 18/04/26(木)17:20:40 No.500303608
タンクメイジソードマンという戦士の立場がない最強キャラ
294 18/04/26(木)17:20:44 No.500303616
ハルトが殺されるならそれは前線に人が足りねーから使えもしないのに使ってる恥やレズや未亡人が悪い
295 18/04/26(木)17:20:51 No.500303637
>紙装甲でDDやってるやつの方が狂ってないか >崖っぷち全力走行みたいなもんだろ 耐性ないやつは全員物理的に死んでるからなimgと違って…
296 18/04/26(木)17:20:52 No.500303642
こういうロールを一番最近意識したのはスプラトゥーン2のバイト
297 18/04/26(木)17:20:54 No.500303646
>>この手の話って盗賊って忘れられるよね……戦闘以外も考えようよ… >戦闘以外考えるなら料理人とか荷物持ちとかも必要だろ! 書記と楽師も!
298 18/04/26(木)17:20:59 No.500303657
一人除いてフルアタで蘇生はそいつがやってくれる ってそれはそれで正解の一つじゃないの?
299 18/04/26(木)17:21:10 No.500303686
春人は仲間さえちゃんと後ろにいてくれりゃ貼ってるだけで仕事になるボロいキャラなんだけどね
300 18/04/26(木)17:21:12 No.500303691
現実世界でも横一列に並んで鉄砲撃ちあうアホな方法でずっと戦争してたから 思考停止してしまうといかん
301 18/04/26(木)17:21:14 No.500303694
スレ画はヘイトって概念自体無かったからそうなるとタンクっていう発想も出ないもんなのかな
302 18/04/26(木)17:21:18 No.500303708
死ぬまでに2回らんらんできれば黒字!
303 18/04/26(木)17:21:20 No.500303711
AEDや注射で蘇生させる衛生兵いいよね
304 18/04/26(木)17:21:25 No.500303722
盾役がヘイトを稼ぐからそいつに集中攻撃するってわりとゲーム的すぎるよね… なんでわざわざそんな固くて大した攻撃能力ないやつねらわなきゃいけないんだよ みたいになるし
305 18/04/26(木)17:21:38 No.500303756
やはりタンク型ヒーラーが一番安全… 攻撃職全員しんでる…
306 18/04/26(木)17:21:41 No.500303769
突然のダイムサンダ失礼する
307 18/04/26(木)17:21:45 7xdfkLIo No.500303773
>現実世界でも横一列に並んで鉄砲撃ちあうアホな方法でずっと戦争してたから >思考停止してしまうといかん それはその時点では最適だったんだよ
308 18/04/26(木)17:21:47 No.500303782
>こういうロールを一番最近意識したのはスプラトゥーン2のバイト ヘビをひきつける!味方頼んだぞ!
309 18/04/26(木)17:21:49 No.500303789
>PTってめんどくさいな…ござるやります
310 18/04/26(木)17:22:02 No.500303822
>盾役がヘイトを稼ぐからそいつに集中攻撃するってわりとゲーム的すぎるよね… 現実やと盾役が前進してくるからヘイト振らないと押しつぶされるの間違いなんだよな
311 18/04/26(木)17:22:10 7xdfkLIo No.500303839
>盾役がヘイトを稼ぐからそいつに集中攻撃するってわりとゲーム的すぎるよね… >なんでわざわざそんな固くて大した攻撃能力ないやつねらわなきゃいけないんだよ >みたいになるし ゲーム世界じゃなきゃそんなことやってくれんよね
312 18/04/26(木)17:22:17 No.500303851
>盾役がヘイトを稼ぐからそいつに集中攻撃するってわりとゲーム的すぎるよね… >なんでわざわざそんな固くて大した攻撃能力ないやつねらわなきゃいけないんだよ >みたいになるし カスが時間を置いてまだ言ってるけどお母さんに説教でもされてたの?
313 18/04/26(木)17:22:21 No.500303863
実際に斬られるよりも相手の気を引く挑発…一体どんだけ口汚いんだ…
314 18/04/26(木)17:22:40 No.500303907
>一人除いてフルアタで蘇生はそいつがやってくれる >ってそれはそれで正解の一つじゃないの? 序盤はそれでもいい 敵のHPが増えたり全体攻撃多くなると継戦能力のないPTはどうあがこうが先に行けない というわけで中盤に差し掛かって脳筋じゃそろそろ行き詰ってきた頃合いなのがスレ画
315 18/04/26(木)17:22:40 7xdfkLIo No.500303908
>実際に斬られるよりも相手の気を引く挑発…一体どんだけ口汚いんだ… バカ!
316 18/04/26(木)17:22:44 No.500303915
>実際に斬られるよりも相手の気を引く挑発…一体どんだけ口汚いんだ… 中世映画だとチンポ出してケツ叩くとかよくあるからなぁ
317 18/04/26(木)17:22:47 No.500303923
>スレ画はヘイトって概念自体無かったからそうなるとタンクっていう発想も出ないもんなのかな あったんだけどヘイトとか気にしてるより殴れって感じというか 攻略行き詰まるまでタンクやヒーラー入れるよりアタッカーばかりの方がクリア出来た感じ
318 18/04/26(木)17:22:50 No.500303928
>現実世界でも横一列に並んで鉄砲撃ちあうアホな方法でずっと戦争してたから >思考停止してしまうといかん いやそれやってた頃は今と戦争のルール自体が違ってたりするからね 一次大戦前の戦争とそれ以降の戦争を同一視しちゃいけないからね
319 18/04/26(木)17:22:59 No.500303948
>一人除いてフルアタで蘇生はそいつがやってくれる >ってそれはそれで正解の一つじゃないの? 途中まではそれで攻略できてたんだよ でも特殊行動とか環境ダメージが入るボスが増えてきて行き詰まったってのがスレ画
320 18/04/26(木)17:23:04 No.500303961
そのモンスターにとってすっごい不快に感じる臭いや音を発してるのかもしれない
321 18/04/26(木)17:23:08 No.500303971
普通のゲームならタンク役いねーなら俺がとかやろーぜとか言えるけど リアルでやるならまず選びたく無いし選ばないのも責められないよ
322 18/04/26(木)17:23:10 7xdfkLIo No.500303977
>>一人除いてフルアタで蘇生はそいつがやってくれる >>ってそれはそれで正解の一つじゃないの? >序盤はそれでもいい >敵のHPが増えたり全体攻撃多くなると継戦能力のないPTはどうあがこうが先に行けない >というわけで中盤に差し掛かって脳筋じゃそろそろ行き詰ってきた頃合いなのがスレ画 みんな試行錯誤してるのになろう主人公様がやってきてアチャーってなってるいつものやつか
323 18/04/26(木)17:23:16 No.500303992
ハゲハゲ啄木!
324 18/04/26(木)17:23:17 No.500303996
あと敵兵の生首投げるとか?
325 18/04/26(木)17:23:21 No.500304008
絶妙に心の傷をえぐる挑発
326 18/04/26(木)17:23:27 No.500304028
>中世映画だとチンポ出してケツ叩くとかよくあるからなぁ それしかできないならほっとくわ
327 18/04/26(木)17:23:32 No.500304039
回復してるだけで狙われるならそれはそれでヘイト稼げてるのでは? あとは回復役の防御を高めよう
328 18/04/26(木)17:23:35 No.500304049
戦争ってのは歩兵騎兵弓兵でやるもんっすよ 回復なんて甘えたこと言ってんじゃないっすよ
329 18/04/26(木)17:23:39 No.500304058
>盾役がヘイトを稼ぐからそいつに集中攻撃するってわりとゲーム的すぎるよね… >なんでわざわざそんな固くて大した攻撃能力ないやつねらわなきゃいけないんだよ >みたいになるし だからタンクはガンガン攻撃の邪魔してまずこいつ殺そう!!!!!ってさせるんだよ 描写が省略されてるだけでうぜえ嫌がらせしてくるやつだからタンクは
330 18/04/26(木)17:23:44 No.500304071
>実際に斬られるよりも相手の気を引く挑発…一体どんだけ口汚いんだ… ハゲ!無職!童貞!
331 18/04/26(木)17:23:46 No.500304078
>実際に斬られるよりも相手の気を引く挑発…一体どんだけ口汚いんだ… 猿先生の愚弄が小学生レベルに見えるほどのえげつない精神攻撃だと考えられる
332 18/04/26(木)17:23:50 No.500304090
細かいこと言い出すと現実じゃ中世には盾も割と廃れて象徴的な意味合いが強くなるし…
333 18/04/26(木)17:24:10 No.500304147
MOBAなんかのタンク見ろよ 硬くてHP多くて移動阻害系デバフ持ってる奴が 最前列で押し込んでくるんだぞそりゃ狙わざるを得なくなる
334 18/04/26(木)17:24:15 No.500304163
>みんな試行錯誤してるのになろう主人公様がやってきてアチャーってなってるいつものやつか スレ画の場合もまぁそうなんだけど他のやり方で進んでく現地の人達もちゃんといるので
335 18/04/26(木)17:24:24 7xdfkLIo No.500304188
>>盾役がヘイトを稼ぐからそいつに集中攻撃するってわりとゲーム的すぎるよね… >>なんでわざわざそんな固くて大した攻撃能力ないやつねらわなきゃいけないんだよ >>みたいになるし >だからタンクはガンガン攻撃の邪魔してまずこいつ殺そう!!!!!ってさせるんだよ >描写が省略されてるだけでうぜえ嫌がらせしてくるやつだからタンクは いやそうはならんやろ
336 18/04/26(木)17:24:28 No.500304201
現実世界は耐久に比べて火力だけインフレしまくってるからな…
337 18/04/26(木)17:24:30 No.500304210
>盾役がヘイトを稼ぐからそいつに集中攻撃するってわりとゲーム的すぎるよね… >なんでわざわざそんな固くて大した攻撃能力ないやつねらわなきゃいけないんだよ >みたいになるし 3人相手に斬り合ってる最中そいつがタックルとか足に絡みついてくるとすごいウザい
338 18/04/26(木)17:24:36 No.500304219
>それはその時点では最適だったんだよ 単純に銃を扱う戦術が追いついてなかっただけだよ
339 18/04/26(木)17:24:40 No.500304233
「」は禁止されててもボウガン使って最悪裁判にかけられるタイプだわな
340 18/04/26(木)17:24:42 No.500304242
ちなみにSAOのタンク職トップランカーは75層ボスの即死付与攻撃で全滅した
341 18/04/26(木)17:24:49 No.500304261
FF14は今 タンクHP66000 他HP35000 今の最強ボスの最強技のダメージがタンクで18万 (どうあがいても通常時は1人では足りないので2人で受けてbuff炊いて分散・軽減する) これをタンク以外が食らうと防御力の差で40万食らう
342 18/04/26(木)17:25:03 No.500304306
リアル云々は不毛だからやめるんだ こいつらなんで5-6人で行くなんてわざわざ死ぬような縛りプレイしてんだよとかになりかねん
343 18/04/26(木)17:25:03 No.500304308
>攻略行き詰まるまでタンクやヒーラー入れるよりアタッカーばかりの方がクリア出来た感じ ネトゲでよくある話だな
344 18/04/26(木)17:25:05 No.500304319
>単純に銃を扱う戦術が追いついてなかっただけだよ 当時の銃の性能考えろ
345 18/04/26(木)17:25:09 No.500304330
>回復してるだけで狙われるならそれはそれでヘイト稼げてるのでは? >あとは回復役の防御を高めよう スレ画は職業でステ振りとか使えるスキルが決まってるので無理!
346 18/04/26(木)17:25:13 No.500304339
一流のタンクは動物や亜人の言語に精通してあらゆる相手を口撃できるという
347 18/04/26(木)17:25:18 No.500304350
>攻略行き詰まるまでタンクやヒーラー入れるよりアタッカーばかりの方がクリア出来た感じ 途中までこれでいけたならそういうゲームと思ってしまいそう
348 18/04/26(木)17:25:22 No.500304364
>実際に斬られるよりも相手の気を引く挑発…一体どんだけ口汚いんだ… 気に入りませんね あなたは私の一歩上を行ってみせることで私の顔を潰しました
349 18/04/26(木)17:25:27 No.500304380
>3人相手に斬り合ってる最中そいつがタックルとか足に絡みついてくるとすごいウザい るろうに剣心で見た!
350 18/04/26(木)17:25:27 No.500304381
理想的な盾役ムーブがみたいなら実写るろ剣を見れば良いのです
351 18/04/26(木)17:25:38 No.500304414
動物亜人学者なろうとか地味過ぎてあんまはやんなさそう
352 18/04/26(木)17:26:03 No.500304477
FFって最近のゲームだと割と珍しく防御力機能してるんだよな
353 18/04/26(木)17:26:06 No.500304484
PvEとPvPでタンクの役割も全然違うしな PvPのタンクは生かしておいたらあかん
354 18/04/26(木)17:26:10 No.500304497
リリックで相手をディスりながら戦うタンクですって
355 18/04/26(木)17:26:11 No.500304504
というか現実的な移動力耐久力だと自分たちだけ馬乗ってるとか根本的に機動力で有利でもないと 障害物無い平原ですら前衛無視して迂回とか無茶なんだよ
356 18/04/26(木)17:26:13 No.500304508
>当時の銃の性能考えろ 性能の話じゃないよ 歩兵と騎馬でやってた戦術をそのまま流用してこれでいいやでやってただけで
357 18/04/26(木)17:26:26 No.500304543
>あったんだけどヘイトとか気にしてるより殴れって感じというか >攻略行き詰まるまでタンクやヒーラー入れるよりアタッカーばかりの方がクリア出来た感じ オンゲじゃないけど初期の世界樹とかタンクとか三竜までいらないじゃんみたいなやつだ!
358 18/04/26(木)17:26:31 No.500304562
実写るろ剣見た 志々雄様すぎる…
359 18/04/26(木)17:26:48 7xdfkLIo No.500304607
>>攻略行き詰まるまでタンクやヒーラー入れるよりアタッカーばかりの方がクリア出来た感じ >ネトゲでよくある話だな ネトゲだったらそこで止まらんけどな さらにこれ登場人物にとってはリアルな世界なわけで 主人公のために頭バカになってるの可哀想
360 18/04/26(木)17:26:48 No.500304610
スレ画で攻略してるダンジョンに関してはまさにゲームそのままだからな… 他のダンジョンだと死亡すると蘇生とかできないしそのままリスポーンもせずに死ぬ
361 18/04/26(木)17:26:52 No.500304625
>性能の話じゃないよ >歩兵と騎馬でやってた戦術をそのまま流用してこれでいいやでやってただけで 全然違うよ戦術
362 18/04/26(木)17:26:55 No.500304633
やはり航空戦力こそ至高…!
363 18/04/26(木)17:26:59 No.500304639
某海賊PTは拳士 剣士 コック 狙撃手 航海士 医者 大工 歴史家 音楽家か
364 18/04/26(木)17:27:01 No.500304648
まぁタンクのヘイト管理するタイプって大体催眠なの?挑発なの?的な謎の引き寄せスキルとかあるから…
365 18/04/26(木)17:27:10 No.500304665
ゲームの挑発は色んな攻撃から味方かばう状態のデフォルメだろうよ
366 18/04/26(木)17:27:12 No.500304675
戦列歩兵はいつも砲兵との組合せだというのが忘れ去られすぎてる… 下手に防御固めても砲弾飛んでくるのに
367 18/04/26(木)17:27:17 No.500304686
>やはり航空戦力こそ至高…! まーた幼女戦記
368 18/04/26(木)17:27:17 No.500304689
>ゲーム世界じゃなきゃそんなことやってくれんよね モンスターはゲーム的な思考で動いて宝箱ドロップする世界の話だからね
369 18/04/26(木)17:27:27 No.500304713
>単純に銃を扱う戦術が追いついてなかっただけだよ 一次大戦の戦術のパラダイムシフトは砲撃の能力向上のほうが大きかったんじゃなかったっけ?
370 18/04/26(木)17:27:44 No.500304761
ヘイトを稼ぐ為に相手の弱点や家族構成などを事前に調査しよう
371 18/04/26(木)17:27:46 No.500304763
タンク役って初期は金なくて竹アーマーなのかな
372 18/04/26(木)17:27:48 No.500304766
この画像の最良の推測結果: ココロ コネクト
373 18/04/26(木)17:27:48 No.500304767
>実際に斬られるよりも相手の気を引く挑発…一体どんだけ口汚いんだ… su2362218.jpg きっとこんなんだよ
374 18/04/26(木)17:28:04 No.500304811
バグパイプ吹きながら行進して旗だけ持った兵隊がいる軍隊には 伝統美だけで戦術も何もない
375 18/04/26(木)17:28:04 7xdfkLIo No.500304815
>>ゲーム世界じゃなきゃそんなことやってくれんよね >モンスターはゲーム的な思考で動いて宝箱ドロップする世界の話だからね 主人公以外もNPCみたいに行動制限されてんの?
376 18/04/26(木)17:28:05 No.500304816
>さらにこれ登場人物にとってはリアルな世界なわけで リアルといっても死んだらそこまで!じゃなくて何度でもやり直せる!しかも目立つとスポンサーつく世界 なので普通にアタッカーで目立てばいいじゃん!は普通にありえるんじゃない?
377 18/04/26(木)17:28:14 No.500304851
>ネトゲだったらそこで止まらんけどな >さらにこれ登場人物にとってはリアルな世界なわけで >主人公のために頭バカになってるの可哀想 現実でも変化に対応し始めるまでは多少なりとも時間かかるものじゃないの そのタイミングで主人公とか来たんだろうきっと
378 18/04/26(木)17:28:23 No.500304879
>モンスターはゲーム的な思考で動いて宝箱ドロップする世界の話だからね フロム特有の角スタックするのを利用して勝つなろうとか逆に見てみたい 逆にな
379 18/04/26(木)17:28:41 No.500304950
大抵のゲームは最終的にHP吸収付けたアタッカーが無双する
380 18/04/26(木)17:28:52 7xdfkLIo No.500304987
>>さらにこれ登場人物にとってはリアルな世界なわけで >リアルといっても死んだらそこまで!じゃなくて何度でもやり直せる!しかも目立つとスポンサーつく世界 >なので普通にアタッカーで目立てばいいじゃん!は普通にありえるんじゃない? やっぱりなろう主人公以外はばかだな
381 18/04/26(木)17:29:07 No.500305035
TRPGはD&D4版みたいなのが好きだったな回復役も敵に攻撃を当てると回復効果発生とか攻撃してあまったアクションで回復もできるとか回復だけで手番終わらないタイプ
382 18/04/26(木)17:29:08 No.500305038
>>モンスターはゲーム的な思考で動いて宝箱ドロップする世界の話だからね >フロム特有の角スタックするのを利用して勝つなろうとか逆に見てみたい >逆にな なろうなら既にそういうのありそう
383 18/04/26(木)17:29:08 No.500305039
モンスターが一定の金を貯めてる理由って何だろう
384 18/04/26(木)17:29:11 No.500305046
>大抵のゲームは最終的にHP吸収付けたアタッカーが無双する ファイファンだとサステインはゾンビ相手には致命傷だからなぁ
385 18/04/26(木)17:29:27 No.500305091
魔法使いが盾役じゃだめなの?自己回復とバフ特化で魔法で受けるタンクとか
386 18/04/26(木)17:29:38 No.500305124
実はタンクを鍛えるじゃなくて低確率でガッツ、食いしばり発動するスキルを習得してごりおしするのが正解でしたー! とかだと意表をつくのかもしれない
387 18/04/26(木)17:29:47 No.500305141
タンクたるもの割り込みでのカバーリングやバッシュなどによるスタンなどの行動阻害は基本 加えて移動阻害や敵の引き付け行動速度デバフ食いしばりなども兼ね備えておきたい
388 18/04/26(木)17:30:04 No.500305184
>下手に防御固めても砲弾飛んでくるのに どうせ当たると死ぬんだから別に固めなくていいという発想が出ないから人海戦術になっていっぱい死んだ
389 18/04/26(木)17:30:16 No.500305215
ポケモンとかでもヘドロえきとかあるよね(ボソッ)
390 18/04/26(木)17:30:18 No.500305223
気持ちよく都合通りに戦えるわけなさそうなのに
391 18/04/26(木)17:30:18 No.500305224
>ファイファンだとサステインはゾンビ相手には致命傷だからなぁ ファイティングファンタジーの略かと…
392 18/04/26(木)17:30:29 No.500305251
FFでずっとケツ叩いてたからDQ10のコリジョン存在して 盾が物理的に立ち塞がるのは衝撃的だった 慣れたら届かない後衛を狙い続けるのもアホAIだけど
393 18/04/26(木)17:30:33 No.500305262
>魔法使いが盾役じゃだめなの?自己回復とバフ特化で魔法で受けるタンクとか そんなん出来るならそれこそ専用タンクおいてそのバフ丸掛けしたほうが効率よさそう
394 18/04/26(木)17:30:39 No.500305285
>一次大戦の戦術のパラダイムシフトは砲撃の能力向上のほうが大きかったんじゃなかったっけ? WW1の防御の格段の強さはむしろ鉄条網じゃねえかな…大砲の直射も塹壕も普仏戦争やクリミアでも試みられてるし
395 18/04/26(木)17:30:41 No.500305294
>TRPGはD&D4版みたいなのが好きだったな回復役も敵に攻撃を当てると回復効果発生とか攻撃してあまったアクションで回復もできるとか回復だけで手番終わらないタイプ 俺も好きだったけど基本的に攻撃をしないといけないのが嫌、攻撃をあてないと重大なデバフが発生しないのが嫌 って声もちらほら聞いたし
396 18/04/26(木)17:30:48 No.500305309
主人公登場するタイミングが都合よすぎる!とかになると大体の作品ってそうなる気がしてくるよ
397 18/04/26(木)17:30:53 No.500305317
盾役ってめっちゃストレス溜まるからな 必要とされる行動が多くてそこに緩さは無い
398 18/04/26(木)17:30:53 No.500305318
現実でも防御無視して損害出す会社多いじゃんよ
399 18/04/26(木)17:31:07 No.500305359
バグ利用とかぶっ壊れスキル使って無双するなろうか …と思ったけど元々そんな感じだった
400 18/04/26(木)17:31:10 No.500305365
>魔法使いが盾役じゃだめなの?自己回復とバフ特化で魔法で受けるタンクとか システムの隙をついてそういうのが流行ることはある FF11じゃキャストリキャストの速い赤魔がサブで忍者付けて空蝉高速で回して盾やったりもした SWGじゃヒーラー/モンクがそのままメイン盾やった
401 18/04/26(木)17:31:11 No.500305367
>まぁタンクのヘイト管理するタイプって大体催眠なの?挑発なの?的な謎の引き寄せスキルとかあるから… 謎の引き寄せなしで前衛の壁とか機能するようにしようとすると移動関係を現実的にしないといけなくて もっさりしてストレス溜まるから… 静止状態からすぐ最高速で走れなかったりキャラ同士のすり抜けができなくて狭いとこで詰まったり……
402 18/04/26(木)17:31:13 No.500305374
>TRPGはD&D4版みたいなのが好きだったな回復役も敵に攻撃を当てると回復効果発生とか攻撃してあまったアクションで回復もできるとか回復だけで手番終わらないタイプ 回復役やだーで指揮役になったんだよね ああいうのはいいと思う
403 18/04/26(木)17:31:36 No.500305438
話を面白くするためじゃなくて意表をつくためだけに設定こねくり回して虚しくならないのか
404 18/04/26(木)17:31:47 No.500305460
あーそうかウィッチャータンクだと挑発ルーンになるのか
405 18/04/26(木)17:31:50 No.500305467
>魔法使いが盾役じゃだめなの?自己回復とバフ特化で魔法で受けるタンクとか WoWのドルイドがそれだけどあんま人気ない クマに変身してタンクするぞ
406 18/04/26(木)17:32:09 No.500305531
>話を面白くするためじゃなくて意表をつくためだけに設定こねくり回して虚しくならないのか ?
407 18/04/26(木)17:32:11 No.500305535
画面越しだから盾役やれるけど現実の世界観で盾役なんて絶対にやりたくないよね
408 18/04/26(木)17:32:30 No.500305577
>魔法使いが盾役じゃだめなの?自己回復とバフ特化で魔法で受けるタンクとか \ゲームバランスガー!/ \不遇職!/ \○○優遇はやめろ!/
409 18/04/26(木)17:32:33 No.500305585
支援系は突出すると叩かれる職だからね…
410 18/04/26(木)17:32:40 No.500305609
>俺も好きだったけど基本的に攻撃をしないといけないのが嫌、攻撃をあてないと重大なデバフが発生しないのが嫌 >って声もちらほら聞いたし 選べればいいんだな ダメージありのとなしのと でもそうなると特化型になれよって要求されるのか
411 18/04/26(木)17:32:43 No.500305620
>画面越しだから盾役やれるけど現実の世界観で盾役なんて絶対にやりたくないよね そもそも命かけてモンスターと戦って日金稼ぎたくない…
412 18/04/26(木)17:32:50 No.500305644
>画面越しだから盾役やれるけど現実の世界観で盾役なんて絶対にやりたくないよね どっちにしろ飛んでくるのはお前のせいという言葉と出来て当たり前という言葉だからな
413 18/04/26(木)17:33:01 No.500305676
スレ画はヒーラーというか白魔を他の職と同程度の立場にもってきただけで必須にした訳じゃないのがよかった 吟遊詩人の子はもっと活躍してもいい
414 18/04/26(木)17:33:03 No.500305680
>支援系は突出すると叩かれる職だからね… オラついてるのは大概DPSのフリーライダーだからな 俺が楽しければあとはそれでいい
415 18/04/26(木)17:33:05 No.500305686
>バグ利用とかぶっ壊れスキル使って無双するなろうか むしろ主人公以外がそれ使ってる系だと思うよこれの場合 ただし主人公の基礎技術が高い系ではあるけど
416 18/04/26(木)17:33:05 No.500305688
>ネトゲだったらそこで止まらんけどな >さらにこれ登場人物にとってはリアルな世界なわけで >主人公のために頭バカになってるの可哀想 とまあこのように思考が硬直してしまうことはリアルにままあるわけで そういうところに主人公のような人間が一石投じるわけですな
417 18/04/26(木)17:33:11 No.500305706
最近の漫画だとアスタさんはわりとタンクよりかなぁ アタッカーでもあるけど敵味方範囲攻撃が基本だからこうげき防いでトドメだけさすイメージが強い
418 18/04/26(木)17:33:32 No.500305757
>魔法使いが盾役じゃだめなの?自己回復とバフ特化で魔法で受けるタンクとか パワーソースが変わった神官戦士ですな
419 18/04/26(木)17:33:36 No.500305769
R6Sとか上手いこと役割分担のシステム作ったなって思う バランスよくパーティ組まないとランクマとかきついし
420 18/04/26(木)17:33:48 No.500305796
え待ってこのヒーラーの動き何が悪いのむしろヒーラーに前線出てこられても困るんだけど…
421 18/04/26(木)17:33:50 No.500305806
現地人はスキルの効果量とか含めて全部自分たちで調べてね!だから ヘイト上昇量とかのマスクデータ系は体感以外じゃわからんのよ
422 18/04/26(木)17:33:56 No.500305826
シーシーは責任重すぎて「」には向いてないよ
423 18/04/26(木)17:34:10 No.500305872
>画面越しだから盾役やれるけど現実の世界観で盾役なんて絶対にやりたくないよね 今は兵器が強力すぎてお互い撃たせない状況や当たらない状況を作るのに専念する
424 18/04/26(木)17:34:32 No.500305931
>ポケモンとかでもヘドロえきとかあるよね(ボソッ) あ…?今なんつったよ…
425 18/04/26(木)17:34:34 No.500305942
>え待ってこのヒーラーの動き何が悪いのむしろヒーラーに前線出てこられても困るんだけど… むしろヒーラー以外の動きが悪いのでは?
426 18/04/26(木)17:34:36 No.500305950
>ヘイト上昇量とかのマスクデータ系は体感以外じゃわからんのよ 仁王みたいにわざわざ可視化されててもわかんないって配信で泣き出す「」も居るからなぁ 難しいよねゲームって
427 18/04/26(木)17:34:48 No.500305980
CCに関しては今もうCCの概念がほぼないゲームが多い なぜならつまらないから
428 18/04/26(木)17:34:51 No.500305984
>え待ってこのヒーラーの動き何が悪いのむしろヒーラーに前線出てこられても困るんだけど… 主人公を上げることができんので周りを下げるのはなろうの基本ムーブ とはいえ自分が偉くいられる低い場所に行くのは生存戦術として間違いじゃないんだけども
429 18/04/26(木)17:34:55 No.500305990
D&D4版は単体の是非以前に3.5版から遊んだ時の感覚変えすぎたからな…… あと世界観面でも3.5版の舞台の数年後くらいに世界滅ぶレベルの変動起きたことになってて 今までのあいつやそいつ死んだよってされたりしたのも
430 18/04/26(木)17:35:00 No.500306015
アスタさんもルフィもジャンプ系主人公には食いしばりと超回復は割と基本というか
431 18/04/26(木)17:35:02 7xdfkLIo No.500306027
>>ネトゲだったらそこで止まらんけどな >>さらにこれ登場人物にとってはリアルな世界なわけで >>主人公のために頭バカになってるの可哀想 >とまあこのように思考が硬直してしまうことはリアルにままあるわけで >そういうところに主人公のような人間が一石投じるわけですな 思考が硬直?どこが?
432 18/04/26(木)17:35:27 No.500306090
シージは困ったらとりあえず銃座設置出来る奴使えばいいって聞いた
433 18/04/26(木)17:35:34 No.500306116
答えわかってるからなんでそんなことも分からなかったの?ってなることでも 一から情報なしでやったらつまるなんてよくある話だからな
434 18/04/26(木)17:35:35 7xdfkLIo No.500306118
>CCに関しては今もうCCの概念がほぼないゲームが多い >なぜならつまらないから ほんとかよ 対戦ゲーならまだまだあるだろ
435 18/04/26(木)17:35:52 No.500306162
>思考が硬直?どこが? 思考が硬直ってか単に想像力が並の「」より無いというか
436 18/04/26(木)17:35:57 No.500306173
>え待ってこのヒーラーの動き何が悪いのむしろヒーラーに前線出てこられても困るんだけど… バフかけ直せってことだろうけど ヘイト管理出来てない現状じゃバフ掛けた途端に死ぬだけよな
437 18/04/26(木)17:35:59 No.500306181
>むしろヒーラー以外の動きが悪いのでは? アタッカーごり押しできるのは火力が極まった時が大半だからね 火力が糞だとジリ貧になる
438 18/04/26(木)17:36:05 No.500306198
>とまあこのように思考が硬直してしまうことはリアルにままあるわけで >そういうところに主人公のような人間が一石投じるわけですな 実際死に戻りできてしかも確実にそこまでは順調に攻略できてた!って事実がある分どうしても固執しちゃうわな…
439 18/04/26(木)17:36:06 No.500306201
>え待ってこのヒーラーの動き何が悪いのむしろヒーラーに前線出てこられても困るんだけど… 悪いというかそんなヒーラー一人入れるくらいならもう一人殴る奴入れた方が早いぜ!的な
440 18/04/26(木)17:36:11 No.500306216
>え待ってこのヒーラーの動き何が悪いのむしろヒーラーに前線出てこられても困るんだけど… 先頭の最初に支援スキルかけて仲間死んだ時だけでてきて終わりだからじゃねえかな スレ画がどんなタイプの世界観かわからないけど支援スキルとか絶やしたらすぐ死ぬゲームとかあるし
441 18/04/26(木)17:36:27 No.500306268
>シージは困ったらとりあえず銃座設置出来る奴使えばいいって聞いた 今は入る余地無いけどとりあえず貢献出来るようにチームメイトを信じているのが無難じゃねえかな…
442 18/04/26(木)17:36:39 No.500306298
今までこれでいけたんだから 今回もこれでいいだろう は世の常
443 18/04/26(木)17:36:41 No.500306312
>え待ってこのヒーラーの動き何が悪いのむしろヒーラーに前線出てこられても困るんだけど… スレ画は後衛で仕事するんじゃなくて ヘイト稼いでくれるタンクがいないから最初以外何もしない
444 18/04/26(木)17:36:48 No.500306328
>答えわかってるからなんでそんなことも分からなかったの?ってなることでも >一から情報なしでやったらつまるなんてよくある話だからな となると与えられた条件の意図を組み込んでテンプレ化する能力だなぁ…
445 18/04/26(木)17:36:51 7xdfkLIo No.500306333
>>思考が硬直?どこが? >思考が硬直ってか単に想像力が並の「」より無いというか 想像力? 登場人物の頭をアホにして主人公あげて読者を気持ちよくさせる雑な創作に想像力? おもてなしの心はすごいな
446 18/04/26(木)17:36:57 No.500306351
>え待ってこのヒーラーの動き何が悪いのむしろヒーラーに前線出てこられても困るんだけど… スレ画はアタッカーが死ぬまで回復しない 自力で回復しようとして効率悪いって状況じゃないの
447 18/04/26(木)17:36:59 No.500306363
そこでこの魔法のステッキで視線を集めたり敵の行動を封じる超合理的スタイルのDDON!
448 18/04/26(木)17:37:12 No.500306401
しばらくすれば行き詰ってる中から突破法見つける人も出てくるだろうけど 答え知ってるわけじゃないからどうしても手さぐりになるだろうしね
449 18/04/26(木)17:37:27 No.500306453
>想像力? >登場人物の頭をアホにして主人公あげて読者を気持ちよくさせる雑な創作に想像力? >おもてなしの心はすごいな 読んでないやつの想像力はすごいな
450 18/04/26(木)17:37:43 No.500306510
UOの時はタンクメイジってのが流行ったなー
451 18/04/26(木)17:37:58 No.500306555
>おもてなしの心はすごいな そうじゃないのもいっぱいあるのにな ここで口汚く罵っても実生活は改善せんぞ
452 18/04/26(木)17:38:01 No.500306562
>登場人物の頭をアホにして主人公あげて読者を気持ちよくさせる雑な創作に想像力? 現実世界はお前が思ってるほどそんなに頭良くないからもっと楽になりなよ
453 18/04/26(木)17:38:03 No.500306575
FFもヒーラーは手が空いてるときはちゃんと火力貢献しないと駄目って感じだったな
454 18/04/26(木)17:38:09 No.500306596
スレ画はアタッカーがタンクやれるぐらい硬くなるとかはできないの?
455 18/04/26(木)17:38:10 No.500306598
はいウンコー
456 18/04/26(木)17:38:14 No.500306614
WarhammerでヒーラーでHoT全員に配るだけでありがたい…されて奮起した
457 18/04/26(木)17:38:18 No.500306634
アタッカー四人が棒立ち壁殴りするなら回復陣みたいな魔法使えばいいと思うんだけど多分存在しないんだろうな
458 18/04/26(木)17:38:26 No.500306667
>今は入る余地無いけどとりあえず貢献出来るようにチームメイトを信じているのが無難じゃねえかな… ブービートラップ仕掛けるマンもなかなかいいと思う よほど変な場所に置かない限りは1つくらいは相手も引っかかるし
459 18/04/26(木)17:38:30 7xdfkLIo No.500306679
>>おもてなしの心はすごいな >そうじゃないのもいっぱいあるのにな >ここで口汚く罵っても実生活は改善せんぞ え?この作品の話してんだろ? 駄作以外もたまにあるのは知ってるけど
460 18/04/26(木)17:38:32 No.500306687
>現実世界はお前が思ってるほどそんなに頭良くないからもっと楽になりなよ 頭良いとか表現するから勘違いするんよ 多分
461 18/04/26(木)17:38:32 No.500306690
分かりやすいやつだな…
462 18/04/26(木)17:38:32 No.500306691
うんこついたけどなんか他に言いたいことある?
463 18/04/26(木)17:38:56 No.500306771
また一人で延々粘着してる子かー
464 18/04/26(木)17:38:58 No.500306775
馬鹿にしたいんだろうけど割とそんなにこの作品の場合馬鹿じゃない描写も多いから…
465 18/04/26(木)17:39:10 No.500306819
んで結局「」はMAGを求める 人類はACを求める
466 18/04/26(木)17:39:10 No.500306820
挑発スキルをスレで使う必要はないんよ?
467 18/04/26(木)17:39:41 No.500306915
乳首以外にもレパートリーあったじゃねぇか… 止まるんじゃねぇぞ
468 18/04/26(木)17:39:41 No.500306918
もうなろうと見たら即噛みつかずにはいられないほど病んでるんだろう
469 18/04/26(木)17:39:49 No.500306944
ヘイトタンクの実例来たな…
470 18/04/26(木)17:39:53 No.500306949
>え待ってこのヒーラーの動き何が悪いのむしろヒーラーに前線出てこられても困るんだけど… ネトゲで考えるなら普通にヒーラーも殴れよ… 怠けるようなら晒されるぞ
471 18/04/26(木)17:39:55 No.500306954
おっID出たか これでどっちが正しいか決まったな
472 18/04/26(木)17:39:55 7xdfkLIo No.500306956
>馬鹿にしたいんだろうけど割とそんなにこの作品の場合馬鹿じゃない描写も多いから… ほんとかよ この漫画どこで読めんの?
473 18/04/26(木)17:40:02 No.500306971
IDを癒すヒーラーはいない世界
474 18/04/26(木)17:40:15 No.500307014
そもそも人間以上の身体能力なモンスターの攻撃受け止めるのって無茶なのでは?
475 18/04/26(木)17:40:20 No.500307042
うんこを投げつけて敵視を集めるタンク!
476 18/04/26(木)17:40:20 No.500307044
>え待ってこのヒーラーの動き何が悪いのむしろヒーラーに前線出てこられても困るんだけど… 戦争みたいな大規模戦闘じゃなくて少人数でのレイド討伐だから このやり方だと格下狩りには効率よくても長期戦になったら死ぬまでに総ダメージ量届かなくて詰む それで詰まってんのが原作主人公登場の時期 主人公いなくてもそのうちに現地人たちの試行錯誤で役割できてただろうとは作中である
477 18/04/26(木)17:40:22 No.500307048
HP低いタンクはやっぱり駄目だな
478 18/04/26(木)17:40:22 7xdfkLIo No.500307049
>これでどっちが正しいか決まったな バカに刺された結果だから俺だな
479 18/04/26(木)17:40:24 No.500307061
マジで読んでない上に原作じゃなくて漫画読みに行こうってあたりがなんかさすがとしか言いようがないな
480 18/04/26(木)17:40:31 No.500307082
>ネトゲで考えるなら普通にヒーラーも殴れよ… >怠けるようなら晒されるぞ ベホマラー最速で唱えるためにターン溜めしとけ 槍でさみだれなんてしてんじゃねー
481 18/04/26(木)17:40:37 No.500307101
どっちかっていうとヘイト取られた頭悪いボスの方なのでは?
482 18/04/26(木)17:40:40 No.500307109
>IDを癒すヒーラーはいない世界 そぁお(SAO)だね(ボソッ
483 18/04/26(木)17:40:52 7xdfkLIo No.500307146
>マジで読んでない上に原作じゃなくて漫画読みに行こうってあたりがなんかさすがとしか言いようがないな いやスレ画の話してんだから漫画だろ? なんてなろう漫画よ
484 18/04/26(木)17:41:19 No.500307242
効いてないアピールがんばれ
485 18/04/26(木)17:41:20 No.500307244
>よく知らないけどたぶんこれなろう原作だよね >無知な未開の土人に主人公が知識を授けてあげるんでしょ? 最初のこれにID出てないのはなんで?
486 18/04/26(木)17:41:32 No.500307272
>HP低いタンクはやっぱり駄目だな いちおう回避タンクは中盤から育成する
487 18/04/26(木)17:41:38 7xdfkLIo No.500307291
>最初のこれにID出てないのはなんで? それしかレスしてないからじゃないか?
488 18/04/26(木)17:41:40 No.500307300
>ネトゲで考えるなら普通にヒーラーも殴れよ… >怠けるようなら晒されるぞ 無理に殴ろうとしてAOE食らってんじゃねーよ晒すぞ
489 18/04/26(木)17:41:55 No.500307347
興奮状態だ!レスの頻度が激しくなるぞ!
490 18/04/26(木)17:42:01 No.500307364
ライブダンジョン面白いから読もうね