虹裏img歴史資料館

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18/04/19(木)17:07:56 珍しく... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1524125276190.png 18/04/19(木)17:07:56 No.498746574

珍しくゲームの内容に触れている

1 18/04/19(木)17:08:15 No.498746612

荒らしだコレ

2 18/04/19(木)17:09:24 No.498746750

でも大体右下がただしいと思うよ

3 18/04/19(木)17:09:33 No.498746767

議論にこういう無駄な火種投げ込むだけの愉快犯いる

4 18/04/19(木)17:10:17 No.498746857

大切なのは新規の誘致と金払いよくさせることだからな…

5 18/04/19(木)17:10:30 No.498746884

>でも大体右下がただしいと思うよ 新たな争いの種をまくのはやめてください

6 18/04/19(木)17:11:14 No.498746959

この機能自体は欲しかったけど星消費して使うタイプのスキルの利便性が悪くなったから何個星があったのかは表示してくだち

7 18/04/19(木)17:11:42 No.498747015

この二人の喧嘩はイチャラブセックスみたいなもんだから…

8 18/04/19(木)17:11:44 No.498747017

癖で右下連打していったりきたりする

9 18/04/19(木)17:11:46 No.498747019

戻る機能があることに慣れなくて戻るの忘れた…ってなる

10 18/04/19(木)17:12:02 No.498747055

今更始める人も居るのかな 居るんだろうな

11 18/04/19(木)17:12:42 No.498747140

戻るボタンに馴染めないどころか存在そのものを忘れてて 機能を使いこなせていない古参がたくさんいるほどです

12 18/04/19(木)17:13:19 No.498747207

>でも大体右下がただしいと思うよ 戻るあっても新規開拓と関係ないじゃん! 面倒な奴無視はうn

13 18/04/19(木)17:14:21 No.498747320

眠いときにやってるとスキル使い忘れることあったから俺は嬉しいよ

14 18/04/19(木)17:14:36 No.498747351

>今更始める人も居るのかな >居るんだろうな フレ申請にLv1マシュが沢山くるから新規は相変わらずいる

15 18/04/19(木)17:14:40 No.498747358

戻るボタンは今更を通り越して変なバグあって直せないんじゃない?大丈夫?と心配されていたほどです

16 18/04/19(木)17:14:50 No.498747385

アルテラちゃんがまともなこと言ってる

17 18/04/19(木)17:14:59 No.498747396

新規へのラグジュアリーにするんだったたイベントに章制限つけない方が良いんじゃ…

18 18/04/19(木)17:15:11 No.498747412

パツシィくんがケモナーを呼び寄せてたぞ 2部までモチベ維持できるかな

19 18/04/19(木)17:16:11 No.498747522

これについてはずっと要望多かったことだし実装された時みんな喜んでたからなあ

20 18/04/19(木)17:16:16 No.498747527

ケモトピアとかクソ長い一部を越えての二部一章だけしかないってのにケモナーは頑張るな…

21 18/04/19(木)17:16:32 No.498747562

誰のクリティカルがどの確率か見やすくはなったけど予め星が分配されて0個になるのはちょっと気持ち悪い

22 18/04/19(木)17:16:43 No.498747593

>今更始める人も居るのかな >居るんだろうな 人理修復付き合ってくれた名前も知らないおじさんありがとう!みたいな画像見たわ

23 18/04/19(木)17:16:58 No.498747625

>ケモトピアとかクソ長い一部を越えての二部一章だけしかないってのにケモナーは頑張るな… なあそのケモナーって架空の存在じゃ…とは思う だってケモとの別れ含まれてるんだろ…

24 18/04/19(木)17:17:00 No.498747630

改善してくれるのは嬉しいしありがたい けどふと口から出た言葉は いま さら だった

25 18/04/19(木)17:17:14 No.498747659

おもてなしするために用意されたラグジュアリーで固めるってのは理想だな 新規で来た人達が本当にラグジュアリーだと感じてくれるならいいね

26 18/04/19(木)17:17:22 No.498747678

>今更始める人も居るのかな >居るんだろうな ほぼ毎日レベル一桁のマシュから申請くる

27 18/04/19(木)17:17:48 No.498747736

スキル使い忘れたときも大体思い出すのは攻撃したあとだからあんまり意味はない気はする

28 18/04/19(木)17:18:06 No.498747770

>おもてなしするために用意されたラグジュアリーで固めるってのは理想だな >新規で来た人達が本当にラグジュアリーだと感じてくれるならいいね えっ?これ元は無かったんですか!?される可能性はめっちゃ高い

29 18/04/19(木)17:18:52 No.498747878

古参様からしても機能改善は嬉しいのでは?

30 18/04/19(木)17:19:07 No.498747900

本当に古参ならどうせ続けるからな…

31 18/04/19(木)17:19:13 No.498747917

>えっ?孔明元は仕事無かったんですか!?

32 18/04/19(木)17:19:25 No.498747951

>ほぼ毎日レベル一桁のマシュから申請くる NTR同人の導入を思い出す

33 18/04/19(木)17:19:29 No.498747962

じゃあ宝具スキップもそろそろ実装をだな

34 18/04/19(木)17:19:37 No.498747977

950日近く調教されたおかげで戻るボタンまだ使ってない

35 18/04/19(木)17:19:56 No.498748022

本当に用意するべきラグジュアリーは宝具スキップだと思う

36 18/04/19(木)17:20:13 No.498748052

マギレコのシステム流用できなかったのかな…

37 18/04/19(木)17:20:22 No.498748074

あって当然の機能だから

38 18/04/19(木)17:20:33 No.498748094

>古参様からしても機能改善は嬉しいのでは? どこがだ こんな機能 今更いらん! 他にもっと 直すところが あるだろう!

39 18/04/19(木)17:20:37 No.498748102

>本当に用意するべきラグジュアリーは宝具スキップだと思う 順番に少しずつ直していくから…

40 18/04/19(木)17:20:40 No.498748106

共通の敵を作れば喧嘩は止まる

41 18/04/19(木)17:20:46 No.498748116

古産だがめっちゃ嬉しいぞこれ

42 18/04/19(木)17:20:50 No.498748121

初期の編成の仕様とか今じゃ考えられないくらい不便だったからな…

43 18/04/19(木)17:20:51 No.498748129

>マギレコのシステム流用できなかったのかな… 開発違うのに流用もクソも…

44 18/04/19(木)17:21:24 No.498748174

オート戦闘もいい加減ほしい

45 18/04/19(木)17:21:24 No.498748175

カード選び直せなかったからな初期…

46 18/04/19(木)17:21:33 No.498748192

久々にリヨテラちゃんがリヨテラちゃんらしい事言ってる

47 18/04/19(木)17:21:50 No.498748232

宝具スキップはAパ使うたびにほしいなってなる

48 18/04/19(木)17:21:51 No.498748235

これも良かったがスター配分が事前に分かるからクリパにはありがたすぎる

49 18/04/19(木)17:21:59 CTLSMdcE No.498748256

なんで今まで無かったの この機能実装するのに今まで掛かったの という感想が出るのも当然

50 18/04/19(木)17:21:59 No.498748259

>えっ?これ元は無かったんですか!?される可能性はめっちゃ高い このゲームそんなんばっかだ

51 18/04/19(木)17:22:15 No.498748294

てか戻る機能が実装されて話題になるってのがすげえ そんなゲームfgoだけだろ

52 18/04/19(木)17:22:38 No.498748344

何をもってして標準とは言えないけど標準装備ってやつじゃないのこれ…

53 18/04/19(木)17:22:44 No.498748353

>初期の編成の仕様とか今じゃ考えられないくらい不便だったからな… 一度選んだカードは取り消せないとか意味不明に厳しすぎた

54 18/04/19(木)17:22:48 No.498748358

カードが選び直せるようになったほどの衝撃はないかな… あれはなんでキャンセルできないのかマジで謎だったから直ってめっちゃ助かった

55 18/04/19(木)17:22:56 No.498748373

型月様のご意向だ口を慎め

56 18/04/19(木)17:23:13 No.498748407

出資分が還元されるなどというナイーブな考えは捨てろ でも中国のリアルイベントはちょっと羨ましいです…

57 18/04/19(木)17:23:18 No.498748419

…もしかして最初からあれもこれも出来る便利なゲームより最初はめっちゃめんどくさくしてゆっくりなおしていくほうが話題になるのでは?

58 18/04/19(木)17:23:23 No.498748429

この子らいつも夫婦喧嘩してない?

59 18/04/19(木)17:23:31 No.498748447

>これも良かったがスター配分が事前に分かるからクリパにはありがたすぎる 星吸引つけてクリアップ発動しても星集まってなかったとか普通にあったからなぁ

60 18/04/19(木)17:23:39 No.498748460

カード選択画面で敵のタゲ選びもできるのも衝撃的だった 今思い返せばどうやって楽しんでたのかわかんない

61 18/04/19(木)17:23:51 No.498748483

最初からUI完璧なソシャゲなんてないし

62 18/04/19(木)17:24:10 No.498748523

面倒な古参がいっぱいでてきたな…

63 18/04/19(木)17:24:15 rL1eGrDU No.498748532

3

64 18/04/19(木)17:24:20 No.498748545

>えっ?これ元は無かったんですか!?される可能性はめっちゃ高い カードキャンセルすらできなかった時代があったのを新規の人達は信じてくれるだろうか

65 18/04/19(木)17:24:34 No.498748565

>…もしかして最初からあれもこれも出来る便利なゲームより最初はめっちゃめんどくさくしてゆっくりなおしていくほうが話題になるのでは? そんなゲームは普通爆死してサービス終了するので…

66 18/04/19(木)17:24:37 No.498748581

他にもっと直すところと言われて真っ先に思いついたのは宝具スキップだった

67 18/04/19(木)17:24:42 No.498748589

>でも中国のリアルイベントはちょっと羨ましいです… ソロモン椅子作ったり生放送もマイルーム風のスタジオだったり羨ましいってなる あと北米の方はハロウィンのカボチャでfgoコンテストも開いてていいなってなる

68 18/04/19(木)17:24:59 No.498748628

ずいぶん遊びやすくなったよね

69 18/04/19(木)17:25:09 No.498748651

>最初からUI完璧なソシャゲなんてないし 当時基準でも色々文句言われてたかんなこのゲーム!

70 18/04/19(木)17:25:36 No.498748690

強化画面で対象を変える方法はいまだに馴れない なんで戻るボタンでキャラ選択に戻らずメニューまで行くんだ

71 18/04/19(木)17:25:49 No.498748713

なんかアゴくせぇな

72 18/04/19(木)17:25:49 No.498748715

その最初が幾ら何でもゲーム未満くらいにドン底過ぎたんだよ!

73 18/04/19(木)17:25:57 No.498748739

スタンした敵が居たら他の敵の行動回数が増えます! は一体どんな組み方してたんだろう…

74 18/04/19(木)17:26:12 No.498748765

でも今更だよなマジで

75 18/04/19(木)17:26:26 No.498748799

正直シナリオも四章ぐらいまで辛かったし ソシャゲで何よりも重要なのはファンが沢山いる原作だというのがよく分かる

76 18/04/19(木)17:26:36 No.498748821

>スタンした敵が居たら他の敵の行動回数が増えます! >は一体どんな組み方してたんだろう… 今違うの?

77 18/04/19(木)17:26:38 No.498748827

だからこうしてマギレコスタッフを監禁してFateアニメを手伝わせる!

78 18/04/19(木)17:26:41 No.498748837

今さらとはいえ改善には違いないのにキレる人が実際いる

79 18/04/19(木)17:26:46 No.498748846

そもそも倍速すらなかったのがおかしいよ初期は…

80 18/04/19(木)17:27:03 No.498748879

>でも今更だよなマジで マジで今更だけどマジで有り難い

81 18/04/19(木)17:27:38 No.498748966

>今さらとはいえ改善には違いないのにキレる人が実際いる そういう一部の人間は何やってもキレるので無視が肝心だぞ「」

82 18/04/19(木)17:27:40 No.498748970

タスクキルしてやり直すのは面倒だったので素直にありがたい

83 18/04/19(木)17:27:47 No.498748991

>ソロモン椅子作ったり生放送もマイルーム風のスタジオだったり羨ましいってなる https://www.bilibili.com/video/av21771960 会場の広さも展示物のレベルもやべぇ… 何でこんなに本気なんだよ…

84 18/04/19(木)17:27:54 P6w7G5SM No.498749011

>ソシャゲで何よりも重要なのはファンが沢山いる原作だというのがよく分かる 人が増えれば艦これみたいなクソ運ゲーでもファンがああして大暴れできたんだから流行はすごい

85 18/04/19(木)17:28:12 No.498749040

今から始める人にはあっスキル間違えた!ふーよかった戻れたーって出来る 1000日突破しそうなツァーリは間違えないそもそも戻るボタンを押す前にコマンド選択してあっカリスマ使ってねぇやとかする

86 18/04/19(木)17:28:13 CTLSMdcE No.498749044

というか等速がもっさりしすぎじゃないの 人智を越えたサーヴァントの戦闘があんなもったりしてていいのかよ

87 18/04/19(木)17:28:17 No.498749056

>そもそも倍速すらなかったのがおかしいよ初期は… 今よりはロードもちょっと長かったんでしょう? 聞いてる範囲だと正直ちょっと耐えられそうにない

88 18/04/19(木)17:28:17 No.498749059

他のゲームやってる人がこんなあって当然な昨日に感謝するかよ

89 18/04/19(木)17:28:24 No.498749071

>正直シナリオも四章ぐらいまで辛かったし >ソシャゲで何よりも重要なのはファンが沢山いる原作だというのがよく分かる Fateじゃなかったら死んでたは昔から言われてるからね…

90 18/04/19(木)17:28:54 No.498749135

明日に感謝

91 18/04/19(木)17:29:04 No.498749157

今では薄れてきたけどメンチがひどかったからな ハロウィンの犯行予告からのゲリラメンチは正直大笑いした

92 18/04/19(木)17:29:07 No.498749161

こんなクソゲーまだやっとるのか

93 18/04/19(木)17:29:52 No.498749244

今でも初期組のやる気ない汎用モーションとか謎の光弾とかあるし…

94 18/04/19(木)17:29:54 No.498749250

>https://www.bilibili.com/video/av21771960 動画の入りでIWGP思い出した

95 18/04/19(木)17:29:55 No.498749253

>何でこんなに本気なんだよ… 確かビリビリ動画で運営してるゲームでトップクラスの人気なんじゃなかったか 終章の柱折りの規模も日本版より凄かった

96 18/04/19(木)17:29:56 P6w7G5SM No.498749257

>https://www.bilibili.com/video/av21771960 やっぱり中国はさすがだわ ケチな日本人とは羽振りが違う

97 18/04/19(木)17:29:57 No.498749260

艦これもそうだけど下手くそがプログラム組むバトル飛ばせなくなるのかな?

98 18/04/19(木)17:30:02 No.498749273

明日って今さ!

99 18/04/19(木)17:30:04 No.498749274

感謝とかまではいかんけどあるかないかならある方が嬉しいからこの機能追加は素直に嬉しいよ

100 18/04/19(木)17:30:05 No.498749276

>スタンした敵が居たら他の敵の行動回数が増えます! >は一体どんな組み方してたんだろう… あいつの分だけ俺が頑張らないと…って思うじゃん?

101 18/04/19(木)17:30:15 No.498749295

ちゅうごくには日本の10倍の人間がいるんだぞ

102 18/04/19(木)17:30:38 No.498749353

北米もぬPUでランキング1位になってたな

103 18/04/19(木)17:30:47 No.498749370

>Fateじゃなかったら死んでたは昔から言われてるからね… Fateじゃ無かったらメンテ三昧で離れてたというかそもそもFateだから初めてソシャゲやったのでメンテちょっと多いのかな?とか目当ての鯖出ないなぁ位で基礎的なソシャゲ感覚がFGOが基準になってた

104 18/04/19(木)17:31:10 No.498749412

デフォであるべき機能だし感謝するかね? あっそう?って感じ

105 18/04/19(木)17:31:10 No.498749413

戻れるのはいいけど星0になる必要あるのかな

106 18/04/19(木)17:31:26 No.498749442

運営は悪い文明

107 18/04/19(木)17:31:35 P6w7G5SM No.498749464

>艦これもそうだけど下手くそがプログラム組むバトル飛ばせなくなるのかな? たまにいるけど艦これとFGOを同一視するのは本当に不快だからやめて

108 18/04/19(木)17:31:46 No.498749486

>戻れるのはいいけど星0になる必要あるのかな 星ちゃんと再分配してない?

109 18/04/19(木)17:31:52 No.498749492

>北米もぬPUでランキング1位になってたな ぬPUが来るまで石貯めるとか言ってる人がたびたびネタにされてたぐらいにはぬ好きな人が多かったようで なんでなのかはよくわからない

110 18/04/19(木)17:31:57 No.498749503

古参は鬱陶しいな…

111 18/04/19(木)17:32:01 No.498749512

ソシャゲをそもそも実質これしか知らないから基準がなんもわからん これでええやろと思っている

112 18/04/19(木)17:32:14 amNS96Wk No.498749533

>ちゅうごくには日本の10倍の人間がいるんだぞ 15倍だ 間違えるな 10倍はインドだ

113 18/04/19(木)17:32:24 No.498749555

ぬはあざといからな…

114 18/04/19(木)17:32:43 No.498749597

>デフォであるべき機能だし感謝するかね? >あっそう?って感じ 一応星回りってバトルシステムの根幹に関わるからデフォであるべき機能って訳じゃないよこれ 事実上の難度低下だ

115 18/04/19(木)17:32:47 No.498749608

ていうか最初から最低限備えておくべき機能ですよね?

116 18/04/19(木)17:32:49 No.498749610

メッセくらいの箱をFGO単体イベントで借りてんのかちうごく…

117 18/04/19(木)17:32:55 No.498749627

>今でも初期組のやる気ない汎用モーションとか謎の光弾とかあるし… 今使ってるけど仮にもEXTRAからの鯖なのに呂布はマジで酷い モーションが汎用なのは勿論で宝具が画面からフェードアウトして謎ビーム 早く変形再現しろよ…

118 18/04/19(木)17:32:57 No.498749630

そりゃFGOのお陰でビリビリめっちゃ儲けてるからな

119 18/04/19(木)17:33:23 No.498749682

このスレだけでもめんどくさい古参が多いのは分かった やはりマンガでわかる…

120 18/04/19(木)17:33:38 No.498749712

最も改善すべき点だったと思うけどこれより先に改善する事とか もう宝具スキップしか無くない?

121 18/04/19(木)17:33:42 No.498749714

>>ちゅうごくには日本の10倍の人間がいるんだぞ >15倍だ >間違えるな >10倍はインドだ ちゅうごくには日本の15倍の人間がいるんだぞ!

122 18/04/19(木)17:34:04 No.498749763

>運営は悪い文明 いじりネタでガチャで入った金で飯食ってるリヨ漫画も悪い文明だな

123 18/04/19(木)17:34:10 No.498749776

古参が騒いでるというか単に荒らしたい子が頑張ってるだけだと思う…

124 18/04/19(木)17:34:18 No.498749799

ぶっちゃけこの漫画で何回も言われてる宝具スキップよりも簡易戦闘の方がありがたいし…

125 18/04/19(木)17:34:20 No.498749803

>ソシャゲをそもそも実質これしか知らないから基準がなんもわからん >これでええやろと思っている FGO前のゲームやるとFGOが快適に感じるし FGO後のゲームやるとFGOが古臭く感じるぞ!

126 18/04/19(木)17:34:35 No.498749836

>事実上の難度低下だ 実際かなり楽になったから難易度で色々話し合って遅れたんだろうなあと思う

127 18/04/19(木)17:34:42 No.498749848

古参っていうか本当にプレイしてるかも怪しいな…

128 18/04/19(木)17:34:50 No.498749863

星回りも以前はカード選択パートで割合確認 気に入らなかったらタスキルしてスキルか何か使って再配布とか出来たようか…

129 18/04/19(木)17:35:06 P6w7G5SM No.498749896

>古参が騒いでるというか単に荒らしたい子が頑張ってるだけだと思う… 不満を漏らしたら荒らし扱いか もっと運営には厳しい態度で臨まないと運営の養分にされるよ

130 18/04/19(木)17:35:11 No.498749903

あと3T15枚のカード配分を常に把握できるようにしてください

131 18/04/19(木)17:35:20 No.498749926

細かいのを挙げればイベント報酬画面が見にくいとかミッション形式のUIがクソとかまだ色々ある

132 18/04/19(木)17:35:20 No.498749927

戻るボタン押したら星がなくなると思ってる子もいる始末

133 18/04/19(木)17:35:21 No.498749931

スレで漫画のやり取りそのまんま再現しなくても

134 18/04/19(木)17:35:22 No.498749932

正しくは中国は日本の12倍の人口らしいな

135 18/04/19(木)17:35:38 No.498749964

宝具スキップより動作軽量化の方がトータルで時間短縮になると思う

136 18/04/19(木)17:35:41 No.498749969

>星ちゃんと再分配してない? 表記の話ね

137 18/04/19(木)17:35:44 No.498749974

>FGO前のゲームやるとFGOが快適に感じるし そうかな…

138 18/04/19(木)17:35:49 No.498749985

>ぶっちゃけこの漫画で何回も言われてる宝具スキップよりも簡易戦闘の方がありがたいし… 重いからこれはある

139 18/04/19(木)17:35:52 No.498749993

なにやってもソシャゲっていまいちのめり込めねぇなの3日坊主でようやく行き着いた先なので 多分今後他に何をやってもまた3日坊主で終わると思う俺は

140 18/04/19(木)17:35:59 No.498750005

>不満を漏らしたら荒らし扱いか >もっと運営には厳しい態度で臨まないと運営の養分にされるよ そういうところだぞ

141 18/04/19(木)17:36:03 No.498750011

背景の無駄なCG止めて欲しい

142 18/04/19(木)17:36:53 No.498750118

新しいディレクターさんになってからいい感じだから宝具スキップも期待してます

143 18/04/19(木)17:37:03 No.498750142

>FGO後のゲームやるとFGOが古臭く感じるぞ! うn >FGO前のゲームやるとFGOが快適に感じるし ううn… 正直いま生き残ってるFGO前開始のソシャゲは 改修でFGOよりはおおむねマシなものになってる気がする

144 18/04/19(木)17:37:08 No.498750156

>ソシャゲをそもそも実質これしか知らないから基準がなんもわからん >これでええやろと思っている こういう奴隷がいるから最高だぜ相棒!

145 18/04/19(木)17:37:32 No.498750200

戻るボタン不可がシステム上不可欠って事は仕様がクソなんだから 最初から対応しろというよりそもそもそんな仕様出すなってのが正しいのね まぁ優雅たれとか1stQボーナスとか作っちゃう運営だし仕方ない

146 18/04/19(木)17:37:34 No.498750210

オラッ!きのこの口を防げ! あいつはシナリオを垂れ流すスクリプトとして扱う!

147 18/04/19(木)17:37:49 No.498750243

まあ周回によるIQ低下で発生するスキル発動し忘れがケアできるのは有り難い 本当に今更だけど

148 18/04/19(木)17:38:00 No.498750253

平均よりちょっと快適ぐらいにはなってると思う 少なくとも超ストレスフルとまではいかない

149 18/04/19(木)17:38:07 No.498750270

>あと3T15枚のカード配分を常に把握できるようにしてください これは割と脳内でなんとかならない? 3Tごとの最初の手札は完全に運だけれども手札予想してブレイブチェイン狙うことは出来るし

150 18/04/19(木)17:38:09 No.498750275

細かい要望いうと下のメニューにターミナルに一発で戻れるボタン欲しい なんで強化やガチャに行くのは楽なのに戻るのは微妙に不便なの

151 18/04/19(木)17:38:18 No.498750293

戻るボタンは開発期間考えたら塩おじの手柄じゃない?

152 18/04/19(木)17:38:20 No.498750299

>FGO前のゲームやるとFGOが快適に感じるし >FGO後のゲームやるとFGOが古臭く感じるぞ! それでも低予算っぽいのは…だったりするしピンキリじゃねえかな…

153 18/04/19(木)17:38:21 No.498750303

>背景の無駄なCG止めて欲しい 2部でダイナミックに活用したし今後も更に使えるように余裕は残しておくに越した事はない

154 18/04/19(木)17:38:27 CTLSMdcE No.498750315

ちゃんとandroid向けに作って 出来ないならいっそ切って

155 18/04/19(木)17:38:31 No.498750324

>戻るボタン不可がシステム上不可欠って事は仕様がクソなんだから それはない

156 18/04/19(木)17:38:53 No.498750376

>新しいディレクターさんになってからいい感じだから宝具スキップも期待してます 新しいDって二部仕切ってるだけで全体見てる人は変わってないのでは?

157 18/04/19(木)17:39:07 No.498750405

書き込みをした人によって削除されました

158 18/04/19(木)17:39:11 No.498750410

>細かい要望いうと下のメニューにターミナルに一発で戻れるボタン欲しい >なんで強化やガチャに行くのは楽なのに戻るのは微妙に不便なの ガチャしやすくガチャ止めづらくするため グラブルなんかもこれだな

159 18/04/19(木)17:39:21 No.498750428

>オラッ!きのこの口を防げ! >あいつはシナリオを垂れ流すスクリプトとして扱う! 桜ボンテージといいEXTRAといいきのこは本当にな…

160 18/04/19(木)17:39:25 No.498750435

あとは容量が無駄に多いのと動作を軽くしてくれればいいです

161 18/04/19(木)17:39:25 No.498750438

こんな糞みたいな漫画だしてるうちは劇的な改善は見込めないんだろうなぁとは思う

162 18/04/19(木)17:39:51 No.498750498

宝具スキップも天井も連載続いてるうちに需要となんかズレ始めてるからリヨもネタとしてあんまり使ってない気はする

163 18/04/19(木)17:39:59 No.498750509

というか塩おじいなかったらゲームとしての体裁すら怪しいあの魔境がまだ続いてたと思うぞい

164 18/04/19(木)17:40:06 No.498750522

>戻るボタン不可がシステム上不可欠って事は仕様がクソなんだから 今さら必要か...? あって困るものでは無いけれど不可欠なプレイって今まで何やってたの...?

165 18/04/19(木)17:40:30 No.498750575

さっさとうどん鯖実装しろ

166 18/04/19(木)17:40:48 No.498750615

リヨ的には残りの山札表示とか欲しいのかな…

167 18/04/19(木)17:41:08 No.498750652

>こんな糞みたいな漫画だしてるうちは劇的な改善は見込めないんだろうなぁとは思う ユーザー視点の不満を漫画のキャラ言わせるのはガス抜きになるから…

168 18/04/19(木)17:41:38 No.498750710

>10倍はインドだ インドでも展開すれば…?

169 18/04/19(木)17:41:43 No.498750720

新規に優しい運営は章ごとに新素材追加して新キャラ育てるのにその素材が必要になるなんて非道な設定しない

170 18/04/19(木)17:41:48 No.498750729

>>こんな糞みたいな漫画だしてるうちは劇的な改善は見込めないんだろうなぁとは思う >ユーザー視点の不満を漫画のキャラ言わせるのはガス抜きになるから… 別に抜けてないんだよなぁ

171 18/04/19(木)17:42:00 No.498750758

種火クエストが超改悪されて短期間で修正された歴史を知る者はもう少ない

172 18/04/19(木)17:42:03 No.498750766

>さっさとうどん鯖実装しろ 配布鯖だろうしやっぱ予算捻り出すの大変なんだろうか それでもバニヤンちゃん自体は聖杯使用ランキング3位だし人気はあるけど

173 18/04/19(木)17:42:08 No.498750778

>リヨ的には残りの山札表示とか欲しいのかな… リヨ的にはネタがあればFGOのゲームそのものはなんでもいいんじゃね?

174 18/04/19(木)17:42:13 No.498750786

ここアルテラみたいな奴多いからね

175 18/04/19(木)17:42:17 No.498750794

>インドでも展開すれば…? 色々面倒なことになりそうだな…

176 18/04/19(木)17:42:18 No.498750798

>宝具スキップも天井も連載続いてるうちに需要となんかズレ始めてるからリヨもネタとしてあんまり使ってない気はする 一部以外は関係ない天井よりも◯十連で高レア確定とかして欲しい

177 18/04/19(木)17:42:23 CTLSMdcE No.498750811

絆10なった鯖使ってもメリットあるようにしてくれ

178 18/04/19(木)17:42:24 No.498750814

俺は石おじのおかげで何体星5を引いているか…

179 18/04/19(木)17:42:25 No.498750816

>桜ボンテージといいEXTRAといいきのこは本当にな… 桜ボンテージはサクラファイブの服装にまで引っ張ってるし本当に最悪だよ あんなの桜には似合わないのに

180 18/04/19(木)17:42:28 No.498750821

>あって困るものでは無いけれど不可欠なプレイって今まで何やってたの...? だよなタスクキルすればそんなボタン要らないもんな

181 18/04/19(木)17:42:29 No.498750822

>種火クエストが超改悪されて短期間で修正された歴史を知る者はもう少ない どんなんだっけ…

182 18/04/19(木)17:42:47 No.498750865

ゲーム内接点ないのはともかく原典だと接点あったりするんだろうかこの二人…

183 18/04/19(木)17:42:59 No.498750886

>>あって困るものでは無いけれど不可欠なプレイって今まで何やってたの...? >だよなタスクキルすればそんなボタン要らないもんな やっぱ必要だわこれ

184 18/04/19(木)17:42:59 No.498750887

カード配分見えないのと配る☆分かるからコマンドから戻れないってのはバトルにおいてプレイヤーが考えないといけない要素だった それがこのゲームのタクティクス面だったんだからそれ元から要らないって言われても…

185 18/04/19(木)17:43:07 No.498750913

初期で引退した奴が帰ってきて快適過ぎて別ゲームみたいだって言ってたの思い出した

186 18/04/19(木)17:43:17 No.498750937

>どんなんだっけ… HPが7万

187 18/04/19(木)17:43:18 No.498750939

>どんなんだっけ… 金種火のHPが4、5万あった気がする

188 18/04/19(木)17:43:22 No.498750949

>リヨ的には残りの山札表示とか欲しいのかな… 残りの山札よりも3Tのカードシャッフルで最初に配られる手札が必要かも 有れば宝具撃ってチェイン狙うかスター稼いでクリティカル狙えるかを考えられるし

189 18/04/19(木)17:43:33 No.498750971

>今さら必要か...? >あって困るものでは無いけれど不可欠なプレイって今まで何やってたの...? 一画面で全ての処理をしてGOを出すだけならともかくカード選択に遷移する以上はFGOに限った話じゃないけどシステムのデザインとして無いとダメじゃない?

190 18/04/19(木)17:43:36 No.498750979

息の長いソシャゲってコンテンツ増えるにつれてUIが複雑になって逆にめどくなりやすい しばらくぶりに復帰すると半分くらい知らないシステムになってるのいいよねよくない

191 18/04/19(木)17:43:40 No.498750986

>ここアルテラみたいな奴多いからね 消費者心理を素直に表現したらアルテラみたいになるだけだろ

192 18/04/19(木)17:43:42 No.498750990

流石に普通に便利なもん追加されたのにタスクキルするから要らねえとか言われても…

193 18/04/19(木)17:43:42 No.498750991

もうFGO始めて1年の古参だけど普通に嬉しいアップデートだったけどなあ

194 18/04/19(木)17:43:58 No.498751029

>>どんなんだっけ… >HPが7万 >金種火のHPが4、5万あった気がする ヒッ…

195 18/04/19(木)17:44:00 No.498751031

>>種火クエストが超改悪されて短期間で修正された歴史を知る者はもう少ない >どんなんだっけ… HPがめっちゃ増えた 初級で3万くらい超級で6万くらいだったかな

196 18/04/19(木)17:44:01 No.498751035

絆10使わねぇ!とまで行くと完全にプレイヤー個々人の縛りでしかないけど 使いにくくなるのは間違っちゃいないからな…

197 18/04/19(木)17:44:14 No.498751062

>一部以外は関係ない天井よりも◯十連で高レア確定とかして欲しい 10連で星4以上の鯖確定は宝具重なりにくい星5が苦しくなるからやらんだろうが50連か100連ぐらいでそういう特典欲しい

198 18/04/19(木)17:44:21 No.498751071

>しばらくぶりに復帰すると半分くらい知らないシステムになってるのいいよねよくない 艦これが今その状態だわ… なんか色々要素増えてる…

199 18/04/19(木)17:44:25 No.498751087

>消費者心理を素直に表現したらアルテラみたいになるだけだろ 君さっきから凄いイライラしてるね

200 18/04/19(木)17:44:29 CTLSMdcE No.498751097

>それがこのゲームのタクティクス面だったんだからそれ元から要らないって言われても… 結局捨てられたんだし元からつまらなくて必要ないものだったのでは

201 18/04/19(木)17:44:39 No.498751119

プレイヤーが不満を言っても オイそれってリヨネタじゃんか!ハハハ!となる 師匠の戦略はすごい

202 18/04/19(木)17:44:44 No.498751131

>もうFGO始めて1年の古参だけど普通に嬉しいアップデートだったけどなあ これについては古参もみんな喜んでたから安心しろ

203 18/04/19(木)17:44:55 P6w7G5SM No.498751147

>息の長いソシャゲってコンテンツ増えるにつれてUIが複雑になって逆にめどくなりやすい >しばらくぶりに復帰すると半分くらい知らないシステムになってるのいいよねよくない 艦これがいい例だな FGOはむしろどんどん洗練されていってるけど

204 18/04/19(木)17:45:29 No.498751222

絆10以降もカウントされてるならアーラシュの絆がすごいことになってるプレイヤー多そう

205 18/04/19(木)17:45:29 No.498751223

>絆10使わねぇ!とまで行くと完全にプレイヤー個々人の縛りでしかないけど >使いにくくなるのは間違っちゃいないからな… だって絆が溜まるほど石と林檎貰えるのにマックスになったらそれが無くなるのは単純に損だし

206 18/04/19(木)17:45:32 No.498751226

スキルレベルとかならわかるがレベル上げの為にも種火集め→種火焚べのプロセスが必要なのはどうにかならんかな

207 18/04/19(木)17:45:42 No.498751256

>艦これがいい例だな >FGOはむしろどんどん洗練されていってるけど 雑だぞ もっとちゃんとやれ

208 18/04/19(木)17:45:56 No.498751288

艦これの話は今してないので…

209 18/04/19(木)17:45:57 No.498751292

嬉しくないとは言わないけど先に宝具スキップくれ なんならクリアした戦闘ワンタッチでクリアできる機能でもいい

210 18/04/19(木)17:46:00 No.498751298

>一画面で全ての処理をしてGOを出すだけならともかくカード選択に遷移する以上はFGOに限った話じゃないけどシステムのデザインとして無いとダメじゃない? といってもカード読んでスキル発動する位だからそこまで複雑なものじゃないと思うよ もちろんあって困るものではないしうっかりスキル使わなかったときにリカバリー出来るからあると有難いけれど

211 18/04/19(木)17:46:00 No.498751299

終局の絆ボーナスが常に発動するようにすれば絆10鯖もっと使われるのに

212 18/04/19(木)17:46:07 No.498751312

>絆10以降もカウントされてるなら孔明の絆がすごいことになってるプレイヤー多そう

213 18/04/19(木)17:46:19 No.498751348

>プレイヤーが不満を言っても >オイそれってリヨネタじゃんか!ハハハ!となる >師匠の戦略はすごい というか僅かとはいえ改善されたのにそのことに不満を言われても… 戻るボタンとは関係なく「宝具スキップいれてよ!」って不満を主張するのはいいと思うけど

214 18/04/19(木)17:46:19 No.498751350

>あって困るものでは無いけれど不可欠なプレイって今まで何やってたの...? 意図しない文章で若干申し訳ない戻るボタンが不可欠じゃないんだ 従来仕様上だと絶対戻るボタンつけられないってのがユーザビリティ度外視してて酷いやってだけの話 ちゃんと仕様側から手をつけて利便性向上に踏み切ってくれた事には感謝しかない

215 18/04/19(木)17:46:26 P6w7G5SM No.498751367

>艦これが今その状態だわ… >なんか色々要素増えてる… そして増えたからって快適にはならないし敵は強くなるばかりだしでもう滅茶苦茶 ユーザーいじめしか考えてない

216 18/04/19(木)17:46:29 No.498751378

>流石に普通に便利なもん追加されたのにタスクキルするから要らねえとか言われても… 要らねえだろって言ってる奴に対しての皮肉だよわかってくれよ!!

217 18/04/19(木)17:46:30 No.498751379

今更こんなのいらんリヨアルテラな人は使わなきゃいいだけじゃねえかな…

218 18/04/19(木)17:46:41 No.498751411

>君さっきから凄いイライラしてるね 今スレ開いたところなんだけどこのレスは不快ですねはい

219 18/04/19(木)17:46:43 No.498751414

新しい要素とか特に増えてないし… ゲージシステムくらいか

220 18/04/19(木)17:46:44 No.498751419

タスクキルしなくなったかと言われると攻撃後の結果見てタスクキルすることもあるしなあ…

221 18/04/19(木)17:46:55 No.498751443

容量クッソ重いんだから そろそろエロイベントCG追加くらいしろ

222 18/04/19(木)17:47:03 No.498751457

>オイそれってリヨネタじゃんか!ハハハ!となる >師匠の戦略はすごい 正直気持ち悪い

223 18/04/19(木)17:47:36 amNS96Wk No.498751505

>正しくは中国は日本の12倍の人口らしいな 世界中に派遣されたり散らばってたりするからもっといる

224 18/04/19(木)17:47:38 No.498751507

>要らねえだろって言ってる奴に対しての皮肉だよわかってくれよ!! 違うっぽいですね 何故勝手に他人の代弁を…?

225 18/04/19(木)17:47:40 No.498751513

でもこれ割と最優先なところあるじゃない? ロードブラウザゲームレベルにしろって思うけど

226 18/04/19(木)17:47:43 No.498751518

>そして増えたからって快適にはならないし敵は強くなるばかりだしでもう滅茶苦茶 >ユーザーいじめしか考えてない 人気コンテンツなのにどうしてそんな事を…

227 18/04/19(木)17:47:49 No.498751534

>意図しない文章で若干申し訳ない戻るボタンが不可欠じゃないんだ >従来仕様上だと絶対戻るボタンつけられないってのがユーザビリティ度外視してて酷いやってだけの話 >ちゃんと仕様側から手をつけて利便性向上に踏み切ってくれた事には感謝しかない ああうんごめんなんかこっちも噛みついたような文章になってた... あると有難いよね...

228 18/04/19(木)17:48:35 No.498751633

>タスクキルしなくなったかと言われると攻撃後の結果見てタスクキルすることもあるしなあ… 流石に最初から与ダメージ表示しろっていうのはちょっと…

229 18/04/19(木)17:48:35 P6w7G5SM No.498751635

>人気コンテンツなのにどうしてそんな事を… 艦これは田中のオナニーだから

230 18/04/19(木)17:48:36 No.498751636

3周年記念で金ALL以外の種火廃止します!ってならないかな

231 18/04/19(木)17:48:55 No.498751670

難易度下がったからこれ前提で変な動きするエネミー出てくるんだろうなあ

232 18/04/19(木)17:49:06 No.498751695

>流石に最初から与ダメージ表示しろっていうのはちょっと… そんなこと言ってないんだよなぁ…

233 18/04/19(木)17:49:11 No.498751706

>新しい要素とか特に増えてないし… >ゲージシステムくらいか 戦闘以外のコンテンツはほぼ増えてないし戦闘でもデカい追加要素はブレイクと強化解除無効バフぐらいな気がする

234 18/04/19(木)17:49:14 No.498751712

集中事前に見えるのが革命だわこれって

235 18/04/19(木)17:49:27 No.498751736

必要か?とか言ってるのはエアプか調教されきってる人なのでスルーしようね

236 18/04/19(木)17:49:43 No.498751769

あったほうがいいとは思うけど慣れてしまった今となっては既に必須じゃなくなってしまった感じはする

237 18/04/19(木)17:49:47 No.498751777

>艦これは田中のオナニーだから いい加減よそでやれ

238 18/04/19(木)17:49:50 No.498751782

なんで鯖も自動でくべてくれるようにしなかったのかだけ謎 アンリが居るとかシステム次第でどうにかできそうな気がするが

239 18/04/19(木)17:50:10 No.498751815

与ダメ予想もしてくれていい 命中率も実装しよう

240 18/04/19(木)17:50:33 No.498751880

>与ダメ予想もしてくれていい >命中率も実装しよう (99%)

241 18/04/19(木)17:50:48 No.498751915

>集中事前に見えるのが革命だわこれって 割とスターだすスキルと星集中スキルが全部強化されたレベルだよね アルトリアの直感も強化されたようなもので俺も誇らしいよ...

242 18/04/19(木)17:50:55 No.498751934

エレナママが好きよとかいわなければいい文明とかいってたと思う

243 18/04/19(木)17:51:18 No.498751975

回避や無敵張られない限り絶対攻撃当たるゲームに命中率ってなんやねん

244 18/04/19(木)17:51:22 No.498751989

鯖の方はそれこそ間違えて変還してしまったとか言われそうだし追加したくないのはちょっと分かる

245 18/04/19(木)17:51:32 No.498752005

スター配分分かるからスター集中スキルがどれだけ有能か一目で分かるのいいよね

246 18/04/19(木)17:51:32 No.498752006

カウントしてるとはいえあとは配牌可視化もほしいね 贅沢言うけどネクネクほしい

247 18/04/19(木)17:51:46 No.498752042

>なんで鯖も自動でくべてくれるようにしなかったのかだけ謎 >アンリが居るとかシステム次第でどうにかできそうな気がするが 仮に星1~星3の鯖くべられるようにしてもアンリはその枠に入らないしなぁ…

248 18/04/19(木)17:51:52 No.498752054

>回避や無敵張られない限り絶対攻撃当たるゲームに命中率ってなんやねん デバフとか

249 18/04/19(木)17:52:01 No.498752079

>エレナママが好きよとかいわなければいい文明とかいってたと思う ああアルテラちゃん単に嫉妬してるのかこれ…

250 18/04/19(木)17:52:11 No.498752103

>戦闘以外のコンテンツはほぼ増えてないし戦闘でもデカい追加要素はブレイクと強化解除無効バフぐらいな気がする 二部で敵マスターの令呪が増えたぞ

251 18/04/19(木)17:52:17 No.498752115

星集中したら配分変わるしどちらかというとクリアップが強化されたんじゃない?

252 18/04/19(木)17:52:23 No.498752137

礼装に比べて枠空いてるから鯖の自動売却はまだいらないかなあ

253 18/04/19(木)17:52:59 No.498752229

>回避や無敵張られない限り絶対攻撃当たるゲームに命中率ってなんやねん ワイバーンは飛んでるから35%の確率で攻撃を回避!

254 18/04/19(木)17:53:02 No.498752235

>二部で敵マスターの令呪が増えたぞ これ結構よかったと思う

255 18/04/19(木)17:53:02 No.498752236

旧仕様の星分配タイミングは明らかに戻れない前提のゲーム性を考えて設計されてたよね

256 18/04/19(木)17:53:13 No.498752249

>二部で敵マスターの令呪が増えたぞ 演出はいいけどあれゲージブレイク後のスキル発動みたいなもんじゃん! そもそもゲージが新システムになるけど

257 18/04/19(木)17:53:13 No.498752251

>二部で敵マスターの令呪が増えたぞ 今までも敵サーヴァント固有スキルとかあったしあんま変わった気がしねえ!

258 18/04/19(木)17:53:31 No.498752296

>与ダメ予想もしてくれていい うn >命中率も実装しよう 許さんぞヒューマン

259 18/04/19(木)17:53:36 No.498752306

蟲ジジイが令呪で即宝具使ってなかったっけ 一瞬ビビったけどめっちゃ威力落ちてたやつ

260 18/04/19(木)17:53:48 No.498752333

間違えてガチャ引いた時にやり直せる機能ほしい

261 18/04/19(木)17:53:54 CTLSMdcE No.498752343

全部妄想だが改善なんてすぐにできるけど全部一気にやったらその後やること無くなるのでできる限り薄く長く引き伸ばしてるんじゃないかと思う

262 18/04/19(木)17:53:56 No.498752351

星集中とか星生み使うかどうか判断できるようになったのが一番でかい

263 18/04/19(木)17:54:18 No.498752397

他のクリプターがどんな令呪使うか楽しみ カドックくんより上手いんだろうなあ

264 18/04/19(木)17:54:20 No.498752400

命中率の次は地形効果だ!

265 18/04/19(木)17:54:21 No.498752406

>間違えてガチャ引いた時にやり直せる機能ほしい 俺もそれほしい

266 18/04/19(木)17:54:24 No.498752410

命中に関しては最近やってる別のゲームで必殺技的なやつ回避されてそれが敗着になるパターンあるので勘弁してほしい

267 18/04/19(木)17:54:33 No.498752422

>星集中したら配分変わるしどちらかというとクリアップが強化されたんじゃない? スター関係は軒並み大強化されたようなもんだと思う 思うんだけど結局あんまり使われてないのかいまいちQ鯖の評価が上がってない気がする

268 18/04/19(木)17:54:40 No.498752438

>間違えてガチャ引いた時にやり直せる機能ほしい そんなの誰でも欲しいわ!

269 18/04/19(木)17:55:01 No.498752478

>全部妄想だが改善なんてすぐにできるけど全部一気にやったらその後やること無くなるのでできる限り薄く長く引き伸ばしてるんじゃないかと思う そんな開発体制なら二部は年明けすぐに始まってたと思う

270 18/04/19(木)17:55:06 No.498752491

>全部妄想だが改善なんてすぐにできるけど全部一気にやったらその後やること無くなるのでできる限り薄く長く引き伸ばしてるんじゃないかと思う 改修より優先させるべきことがあるだけじゃない? 鯖追加とか

271 18/04/19(木)17:55:06 No.498752492

天候変化技とか特性出しましょう じゃないとガウェインなんか使わないよ

272 18/04/19(木)17:55:15 No.498752512

>全部妄想だが改善なんてすぐにできるけど全部一気にやったらその後やること無くなるのでできる限り薄く長く引き伸ばしてるんじゃないかと思う いや無理なんじゃねぇかな 新章の用意とイベントの用意で増員してても単純にリソースが足りてない

273 18/04/19(木)17:55:33 No.498752550

>思うんだけど結局あんまり使われてないのかいまいちQ鯖の評価が上がってない気がする クリパ運用すると大体スキルで星出したり宝具で星出したり欠片持たせたりになるからなぁ

274 18/04/19(木)17:55:34 No.498752552

>>回避や無敵張られない限り絶対攻撃当たるゲームに命中率ってなんやねん >ワイバーンは飛んでるから35%の確率で攻撃を回避!

275 18/04/19(木)17:55:35 No.498752554

>ワイバーンは飛んでるから35%の確率で攻撃を回避! !?

276 18/04/19(木)17:55:37 No.498752564

>>エレナママが好きよとかいわなければいい文明とかいってたと思う >ああアルテラちゃん単に嫉妬してるのかこれ… なので共通の敵を見出してイチャイチャする

277 18/04/19(木)17:55:50 No.498752585

ほんとかー? ほんとにまちがえたのかー?

278 18/04/19(木)17:55:51 No.498752591

>間違えてガチャ引いた時にやり直せる機能ほしい 間違えたフリをするのは止めろ!

279 18/04/19(木)17:55:51 No.498752592

>天候変化技とか特性出しましょう >じゃないとガウェインなんか使わないよ ひざしが つよい

280 18/04/19(木)17:56:00 No.498752609

FGOが初期の仕様のままの異聞帯いいよね

281 18/04/19(木)17:56:34 No.498752687

>FGOが初期の仕様のままの異聞帯いいよね (なんかやたら弱い孔明)

282 18/04/19(木)17:56:44 No.498752706

そろそろチェンクロみたいに鯖と種火を別枠に分けてくだち それはそうと画面横で各霊基の所持数一覧見れるのはいいと思う

283 18/04/19(木)17:56:47 No.498752719

>カドックくんより上手いんだろうなあ 皇帝になれ!は正直SNの凛ちゃんさんよりはマシだけれどもそもそも具体的に示さないと効果が薄くなるって設定も合わさって未熟な部分が感じられてとてもよかった

284 18/04/19(木)17:56:50 No.498752731

太陽関係者がフィールドにいたら日差し判定付きませんかね?

285 18/04/19(木)17:56:59 No.498752744

フィールド効果はほしいよねこっちがスキルや宝具で塗りつぶせるの

286 18/04/19(木)17:57:02 No.498752751

>FGOが初期の仕様のままの異聞帯いいよね (敵の攻撃おっせぇ…)

287 18/04/19(木)17:57:11 No.498752770

10連に石40個必要だったんだよな…

288 18/04/19(木)17:57:30 No.498752811

>>FGOが初期の仕様のままの異聞帯いいよね >(なんかやたら弱い孔明) それよりクソ重いのとスピードがゆーーーーっくりな方がそれよりずっと問題だよ! あと拾えない素材!

289 18/04/19(木)17:57:31 No.498752813

>天候変化技とか特性出しましょう >じゃないとガウェインなんか使わないよ 水天日光天照八野鎮石に晴れさせる機能を付ける!

290 18/04/19(木)17:58:04 No.498752890

英霊召喚システムで麻婆豆腐が出てくるのは明らかに間違いだろ!

291 18/04/19(木)17:58:07 CTLSMdcE No.498752898

>それはそうと画面横で各霊基の所持数一覧見れるのはいいと思う フォウ君の数も表示してくだち…

292 18/04/19(木)17:58:10 No.498752901

固有結界でフィールド効果塗り潰したり出来ないのだろうか

293 18/04/19(木)17:58:27 No.498752942

>そろそろチェンクロみたいに鯖と種火を別枠に分けてくだち >それはそうと画面横で各霊基の所持数一覧見れるのはいいと思う というか素材系はちゃんと別にしてスタックできてるのになんで種火は鯖と同じ括りなんだろう…

294 18/04/19(木)17:58:30 No.498752950

さりげなくカード選んだ後のタゲ変更できなくなってない?

295 18/04/19(木)17:58:40 No.498752974

クリティカル関連で強化されたのはスター配分を見てからスキルで操作できる事だし… Q振ったって結局次ターンのカードへのスター配分制御にタッチできないし… あと強いQ持ちは制御する必要もなく50作るからだ

296 18/04/19(木)17:58:44 No.498752983

うんこついとる

297 18/04/19(木)17:58:44 No.498752984

存在しない素材を要求してくるのは控えめに言ってクソバカだと思った

298 18/04/19(木)17:59:01 No.498753037

>FGOが初期の仕様のままの異聞帯いいよね 再臨素材が未実装なので最終再臨されてないアナ姫

299 18/04/19(木)17:59:10 No.498753060

>英霊召喚システムで麻婆豆腐が出てくるのは明らかに間違いだろ! ライオンのぬいぐるみ「わかる」

300 18/04/19(木)17:59:15 No.498753073

>10連に石40個必要だったんだよな… 余剰分は返ってきたけどあの日あの鯖を引かなかったという事実は変えられないんだ… 来るまで引いた奴はちょっと報われたんだ…

301 18/04/19(木)17:59:23 No.498753088

>さりげなくカード選んだ後のタゲ変更できなくなってない? えっ

302 18/04/19(木)17:59:36 No.498753114

ルーラーマルタさんにどこでも水辺を産むスキルを!と思ったけどこれいざ実装されたら漏らしたとか言われるやつだと察したので考えなかったことにする

303 18/04/19(木)17:59:50 No.498753152

>英霊召喚システムで麻婆豆腐が出てくるのは明らかに間違いだろ! でもほら召喚したら病気が出てきたって前例あるし…

304 18/04/19(木)18:00:21 No.498753220

>というか素材系はちゃんと別にしてスタックできてるのになんで種火は鯖と同じ括りなんだろう… それは初期から言われてるけどホントなぜなのかわからん… 鯖枠の開放を促す為だったのかもしれない

305 18/04/19(木)18:00:36 No.498753251

このゲームに限った話じゃないけどなんでちゃんとテストプレイしてねーだろこれってもんが度々出てくるんだろう

306 18/04/19(木)18:00:39 No.498753259

元からカード選んだらタゲ変えられなかったろう 選択してない状態にしろ

307 18/04/19(木)18:00:41 No.498753265

>10連に石40個必要だったんだよな… あの時はノッブも「」もみんなお祭り騒ぎじゃったの

308 18/04/19(木)18:00:45 CTLSMdcE No.498753274

愚痴りすぎた 不快にさせてごめん

309 18/04/19(木)18:01:00 No.498753313

>このゲームに限った話じゃないけどなんでちゃんとテストプレイしてねーだろこれってもんが度々出てくるんだろう 納期 予算

310 18/04/19(木)18:01:04 No.498753321

天候とか地形変更効果は追加要素としてはアリだと思う

311 18/04/19(木)18:01:15 No.498753353

初期鯖を一年かけて最終再臨する予定だったってのがあたまおかしい ストーリー後半に実装される鯖はどうやって最終再臨する予定だったんだろう…

312 18/04/19(木)18:01:58 No.498753460

>10連に石40個必要だったんだよな… あの頃の石取っておけばなあ…

313 18/04/19(木)18:02:12 No.498753490

>さりげなくカード選んだ後のタゲ変更できなくなってない? キャンセルして選んでない状態にしないと変更できないのはもともとだけど

314 18/04/19(木)18:02:18 No.498753505

むっ唐突にひらめいた! 絆10になったサーヴァントはバトル終了時の台詞が特殊なものに変化する! どうです?

315 18/04/19(木)18:02:22 No.498753516

>不快にさせてごめん 俺は変な妄想以外そこまで不快じゃなかったよ

316 18/04/19(木)18:03:00 No.498753614

そんなことはどうでもいいからガチャの確率どうにかして

317 18/04/19(木)18:03:01 No.498753616

4個必要な頃に10万近くぶっこんで何の成果も得られなかった次の月くらいには3個になって差額返して!ってなった記憶

318 18/04/19(木)18:03:18 No.498753659

絆10の溢れた絆はPT内の鯖に分配とかでも嬉しい それか超過分一定まで溜まったら石とかなんかのアイテム

319 18/04/19(木)18:03:26 No.498753678

>ルーラーマルタさんにどこでも水辺を産むスキルを!と思ったけどこれいざ実装されたら漏らしたとか言われるやつだと察したので考えなかったことにする なんで諦めたんだ開発 遠坂の箱といい諦めるのやめてきのこ

320 18/04/19(木)18:03:28 No.498753682

>愚痴りすぎた >不快にさせてごめん いやこれ他所で悪さしたろ

321 18/04/19(木)18:03:38 No.498753702

仰々しい装置使って英霊召喚しようとして麻婆豆腐出てきたらめっちゃ笑うと思う

322 18/04/19(木)18:04:03 No.498753779

>むっ唐突にひらめいた! >絆10になったサーヴァントはバトル終了時の台詞が特殊なものに変化する! >どうです? 今までの鯖全部収録し直すの…?

323 18/04/19(木)18:04:06 No.498753790

>このゲームに限った話じゃないけどなんでちゃんとテストプレイしてねーだろこれってもんが度々出てくるんだろう そりゃテストプレイなんてしないもん時間足りないし せいぜいアプリが落ちるバグが無いかチェックするくらいで

324 18/04/19(木)18:04:21 No.498753831

>むっ唐突にひらめいた! >絆10になったサーヴァントはバトル終了時の台詞が特殊なものに変化する! >どうです? マリーときよひーとマタハリが…

325 18/04/19(木)18:04:36 No.498753873

概念礼装がどういう物体なのかは運営もきのこも不自然なくらい説明してくれない…

326 18/04/19(木)18:05:36 No.498754031

>今までの鯖全部収録し直すの…? それくらいの金は余裕であるだろうし

327 18/04/19(木)18:05:38 No.498754035

>むっ唐突にひらめいた! >絆10になったサーヴァントはバトル終了時の台詞が特殊なものに変化する! >どうです? ステラ…

328 18/04/19(木)18:05:53 No.498754076

>そりゃテストプレイなんてしないもん時間足りないし いやするよ…

329 18/04/19(木)18:06:18 No.498754136

>マリーときよひーとマタハリが… 無事復帰したからもうちょいしたら行けるんじゃ?

330 18/04/19(木)18:06:19 No.498754141

>4個必要な頃に10万近くぶっこんで何の成果も得られなかった次の月くらいには3個になって差額返して!ってなった記憶 差額分の石は帰ってきたじゃん! 突っ込んだお金自体のことならまあうん…

331 18/04/19(木)18:06:29 No.498754154

礼装って言っても概念だからかつてあった記憶とかそういう物なのかなとも思うけど 記憶が好きに取外し可能ってこええな

332 18/04/19(木)18:06:40 No.498754176

いやこの運営はテストプレイしてると思うよ 意図した動き/バランスしてるかは別として

333 18/04/19(木)18:06:47 No.498754194

エミヤのUBWフルで聴ければあとは満足かな

334 18/04/19(木)18:07:44 No.498754323

>差額分の石は帰ってきたじゃん! 帰ってきた石って拡張分じゃなかったっけ

335 18/04/19(木)18:07:50 No.498754345

キャラ同士のかけあいくらいとっとと実装すればいいのに

336 18/04/19(木)18:07:52 No.498754355

テストプレイもまだなんですよ!?

337 18/04/19(木)18:07:58 No.498754369

まあ絆の無駄とか気にしたことないんだけどね

338 18/04/19(木)18:08:24 No.498754422

>エミヤのUBWフルで聴ければあとは満足かな skip不可で…?

339 18/04/19(木)18:09:06 No.498754531

>キャラ同士のかけあいくらいとっとと実装すればいいのに これはガチャの規制に触れるとかで出来ないって話だったはず でもそういう噂を聞いただけで本当にそうなのかは俺も知らない

340 18/04/19(木)18:09:25 No.498754589

絆10幕間なんてそれこそあいつだけだろうし気にしないよ

341 18/04/19(木)18:09:45 No.498754646

マイルームで鯖リフレを実装!

342 18/04/19(木)18:09:51 No.498754669

>キャラ同士のかけあいくらいとっとと実装すればいいのに コンプガチャに抵触するからダメなんじゃないの

343 18/04/19(木)18:10:19 No.498754743

>>エミヤのUBWフルで聴ければあとは満足かな >skip不可で…? 詠唱から初めて3分くらいかかりそうだな

344 18/04/19(木)18:11:03 No.498754877

>これはガチャの規制に触れるとかで出来ないって話だったはず >でもそういう噂を聞いただけで本当にそうなのかは俺も知らない 超大作とか掛け合いとか組み合わせ幕間でステアップ(こっちのフォウくん一個分程度だけど)とかやってるし大丈夫なきがするけど

345 18/04/19(木)18:11:40 No.498754978

>>差額分の石は帰ってきたじゃん! >帰ってきた石って拡張分じゃなかったっけ あれそうだったっけ… 記憶が曖昧だったかも

346 18/04/19(木)18:11:49 No.498755006

未だ新規バイバイのままだと思うが ダブり英霊で宝具だけじゃなく限界突破スキルも上げられるようにすればいいのに 星4以上の借りは変わんないし星3以下はすげー育成楽になって新規の攻略の要になってくれそう

347 18/04/19(木)18:11:54 No.498755019

マイルームの言及台詞は既にあるし掛け合いも完全ブラックと言うよりグレーくらいだろう ただわざわざ危ない橋は渡らんだろうなあ

348 18/04/19(木)18:11:56 No.498755026

>これはガチャの規制に触れるとかで出来ないって話だったはず >でもそういう噂を聞いただけで本当にそうなのかは俺も知らない それ言ったらマイルーム会話とかアウトじゃん!

349 18/04/19(木)18:12:26 No.498755099

ていうか気軽にあれこれ実装しろとか言うけど それがそんなに簡単なことだとか思ってるのか

350 18/04/19(木)18:12:55 No.498755179

>>これはガチャの規制に触れるとかで出来ないって話だったはず >>でもそういう噂を聞いただけで本当にそうなのかは俺も知らない >超大作とか掛け合いとか組み合わせ幕間でステアップ(こっちのフォウくん一個分程度だけど)とかやってるし大丈夫なきがするけど あと忘れがちなのがキス魔の効果とか あれ実質キャラ組み合わせで効果が強化されてるんだよな 片方配布だから許されてる気もするけど

351 18/04/19(木)18:13:21 No.498755251

>ていうか気軽にあれこれ実装しろとか言うけど >それがそんなに簡単なことだとか思ってるのか 別に欲しい機能について駄弁るぐらいいいじゃん

352 18/04/19(木)18:13:22 No.498755257

無かった物を注ぎ足すってのは割とめんどくせぇとかそんなとこな気がする

353 18/04/19(木)18:13:59 No.498755357

実装するのが簡単か難しいかと実装してほしいと思うことは全く別の話だろう

354 18/04/19(木)18:14:03 No.498755361

>むっ唐突にひらめいた! >フォーリナー育成をしやすくするために >全種火クエにランダムでフォーリナー乱入! >どうです?

355 18/04/19(木)18:14:37 No.498755460

>>むっ唐突にひらめいた! >>フォーリナー育成をしやすくするために >>全種火クエにランダムでフォーリナー乱入! >>どうです? しねむさし!!

356 18/04/19(木)18:15:06 No.498755547

実装して欲しいもんは特には無いが撤廃して欲しいもんはある お前の事だクラス補正

357 18/04/19(木)18:15:17 No.498755589

>ていうか気軽にあれこれ実装しろとか言うけど >それがそんなに簡単なことだとか思ってるのか いい方はアレだけど元がひどかっただけで改善は色々してるからな 俺が今やってるゲームなんて最近始まったばかりだからFGOより戦略性が低くて FGOより挙動がもっさりしててFGOよりロードが長くてFGOよりやれること少ないしFGOよりガチャ売却がだるいぞ!

358 18/04/19(木)18:15:23 No.498755608

>実装して欲しいもんは特には無いが撤廃して欲しいもんはある >お前の事だクラス補正 これ以上バーサーカーいじめるのやめてよ

359 18/04/19(木)18:15:26 No.498755618

>でもそういう噂を聞いただけで本当にそうなのかは俺も知らない 普通にデマです ゲーム内でアイテムが手に入らない限り違法にはなりません

360 18/04/19(木)18:15:37 No.498755642

実装するのが難しそうなものを要求するな!とかお前は何処の人間なんだってなる人はたまにいる

361 18/04/19(木)18:15:40 No.498755647

とっとと実装すればいいのにみたいな言い方だとあって当たり前みたいじゃん

362 18/04/19(木)18:15:48 No.498755671

そもそも要望は気軽に言うもんじゃろ 言わなきゃ検討すらされないんだから

363 18/04/19(木)18:16:18 No.498755743

>実装して欲しいもんは特には無いが撤廃して欲しいもんはある >お前の事だアストルフォ専用NP補正

364 18/04/19(木)18:17:10 No.498755884

>>ていうか気軽にあれこれ実装しろとか言うけど >>それがそんなに簡単なことだとか思ってるのか >別に欲しい機能について駄弁るぐらいいいじゃん 消費者があれ欲しいこれ欲しい言ってダメなんて誰が決めたって話だよな そこから取捨選択して実装していったりニーズに応じるのが運営であってどうせアホみたいな意見と思ったらスレ画みたいに聞く耳なんか最初から持ってないだろうし

365 18/04/19(木)18:17:10 No.498755885

>そもそも要望は気軽に言うもんじゃろ >言わなきゃ検討すらされないんだから プレイヤー名と主人公の名前の分離まだかいな

366 18/04/19(木)18:17:15 No.498755907

NP追加スキルはいくら入るのか数字で表して欲しいなあ

367 18/04/19(木)18:17:46 No.498755987

こういうのを描くってことはリヨはエゴサ頑張ってるんだろうけど どのあたりがメインなんだろ ここでスレ立てして情報集めとかしてんのかな

368 18/04/19(木)18:18:30 No.498756118

ここなんて見ないんじゃないかな…

369 18/04/19(木)18:18:52 No.498756188

>こういうのを描くってことはリヨはエゴサ頑張ってるんだろうけど いやこんなもん公式アカへのリプ見るだけでもわかるやろjk

370 18/04/19(木)18:18:57 No.498756198

色んな改善ポイントあるけど所詮今の運営じゃ技術的に無理だろうとは思ってる ただ改善しようと努力する姿勢だけはそのまま続けて欲しい

371 18/04/19(木)18:19:23 No.498756265

エゴサしなくても公式アカのリプ見るだけで充分だわな

372 18/04/19(木)18:19:27 No.498756277

>こういうのを描くってことはリヨはエゴサ頑張ってるんだろうけど >どのあたりがメインなんだろ >ここでスレ立てして情報集めとかしてんのかな この手のクソみたいな意見は公式のヒ見てるだけで充分な量の情報が集まると思う

373 18/04/19(木)18:19:43 No.498756314

>色んな改善ポイントあるけど所詮今の運営じゃ技術的に無理だろうとは思ってる 宝具スキップは技術的に可能だけど絶対にやらないだろうな

374 18/04/19(木)18:19:46 No.498756320

>ここなんて見ないんじゃないかな… 意外とここのユーザ数馬鹿にならなくなって ステマ会社のメニューに載ってたりする

375 18/04/19(木)18:19:46 No.498756321

リヨが二次裏見てるとか自意識過剰なことは言わんが ここってもうマイナーでもなんでもないからな

376 18/04/19(木)18:19:53 No.498756338

>どのあたりがメインなんだろ >ここでスレ立てして情報集めとかしてんのかな わざわざエイプリルフールに全鯖書き下ろしやるような人だし1部は終わらせてるんじゃねぇかな

377 18/04/19(木)18:19:56 No.498756347

要望あるなら口汚くないお頼りだそうね

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