虹裏img歴史資料館

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18/04/19(木)14:07:38 目の輪... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1524114458284.jpg 18/04/19(木)14:07:38 No.498723997

目の輪郭を作る時点でぬああめんどくせえ!ってなってる 先は長い

1 18/04/19(木)14:13:47 No.498724701

勝手に自分好みのかわいい女の子生成して欲しい

2 18/04/19(木)14:14:10 No.498724742

プロのモデルとか目を凝らして見ればところどころカクカクなんだけど目を凝らして見ればなんだよな 意外とポリゴン数絞ってカクカクしてても分からないもんなんだね…

3 18/04/19(木)14:15:00 No.498724818

テクスチャでだいぶ印象変わるからな…

4 18/04/19(木)14:15:35 No.498724886

プロポーショナル編集の範囲がバカでかくなってるのに気づかずなんで額のあたりまで一緒に動くの!?って1時間くらい悩んでた俺はアホ

5 18/04/19(木)14:21:45 No.498725516

最近始めてる人いるからおれだって!と思ったんだが全く講座理解できない…

6 18/04/19(木)14:23:10 No.498725659

ワニの三面図落として使ってたら横顔の目と眉が描かれてないことに気付いてどうしよう…ってなってる

7 18/04/19(木)14:24:10 No.498725764

>最近始めてる人いるからおれだって!と思ったんだが全く講座理解できない… まずはおにぎりを作れ おにぎりだぞ

8 18/04/19(木)14:24:18 No.498725780

頭で理解できなくても動かしていたら理解出来る事もある… といいね

9 18/04/19(木)14:24:31 No.498725798

>最近始めてる人いるからおれだって!と思ったんだが全く講座理解できない… 触って理解していく方がいい

10 18/04/19(木)14:25:09 No.498725879

触ってるうちにショートカットも理解できてくる

11 18/04/19(木)14:28:11 No.498726243

どこを触ってそうなったのか分からん事にもなるから割と困る… 

12 18/04/19(木)14:30:32 No.498726517

メタセコとかほかのソフトで何か作ってからblenderに慣れた方がいい人もいるかもしれん 一通りのモデルの作り方がわからないからツールの意味理解できないのになにが起きてるのかわからないblender触っても意味不明なままだろうし

13 18/04/19(木)14:30:41 No.498726537

直せなくなるのが不安だから無駄にいっぱいバックアップ保存しちゃう

14 18/04/19(木)14:31:03 No.498726584

ZとHは初心者用の罠

15 18/04/19(木)14:31:31 No.498726646

>まずはおにぎりを作れ >おにぎりだぞ FF15みたいな…?

16 18/04/19(木)14:31:49 No.498726693

ワニ動画見ながら1モデル作ろうと思ったがペンタブがなかったよ… いっそ三面図印刷して手書きしてスキャンするか

17 18/04/19(木)14:32:25 No.498726759

>>まずはおにぎりを作れ >>おにぎりだぞ >FF15みたいな…? 加 莫

18 18/04/19(木)14:33:04 No.498726842

>ワニ動画見ながら1モデル作ろうと思ったがペンタブがなかったよ… >いっそ三面図印刷して手書きしてスキャンするか テクスチャも描かなきゃいけないしいっそペンタブ買った方がいい気がする…

19 18/04/19(木)14:33:11 No.498726863

>ワニ動画見ながら1モデル作ろうと思ったがペンタブがなかったよ… >いっそ三面図印刷して手書きしてスキャンするか 別にマウスで描いてもいいって!

20 18/04/19(木)14:33:43 No.498726924

テクスチャも大体パスツールで描けるのでペンタブは特に必須じゃない

21 18/04/19(木)14:34:16 No.498726976

目の輪郭できたけどこれって正しいのか歪んでんのか全く分かんねえ!

22 18/04/19(木)14:34:27 No.498726997

下絵がいるんなら結局絵のかけない無産には無理じゃないのってなってきた

23 18/04/19(木)14:34:39 No.498727019

ペンタブ持ってるけど結局マウスとBlenderのペイントでテクスチャ描いてるわ

24 18/04/19(木)14:35:18 No.498727083

>目の輪郭できたけどこれって正しいのか歪んでんのか全く分かんねえ! 大丈夫だ プロでも全く分からない人ばっかりだ

25 18/04/19(木)14:35:44 No.498727150

無理だと思った時が無理な時だ 三面図無しで作り上げる素人も居るから好きにやれ

26 18/04/19(木)14:37:55 No.498727413

とりあえずある程度の形は作ったんだけどたぶん破綻だらけなんだろうなと思うと少し気が重い

27 18/04/19(木)14:38:37 No.498727499

俺たちは雰囲気でモデリングしている

28 18/04/19(木)14:38:46 No.498727520

三面図描いた! どういう構造してるか自分でもわからないとこがある…

29 18/04/19(木)14:39:03 No.498727555

そもそもモデリングした事が無いと下敷きとして十分な三面図は描けないのだ かなり絵の上手い人が描いた三面図でもその人に理解が無い限りなぞると破綻する

30 18/04/19(木)14:39:07 No.498727561

VRCやるならsteam版のblenderにって聞いたんだけど 今まで使ってたの消して再インストールしたほうがいいの?

31 18/04/19(木)14:39:31 No.498727600

横顔かけないんですけおおおお

32 18/04/19(木)14:39:58 No.498727649

>VRCやるならsteam版のblenderにって聞いたんだけど >今まで使ってたの消して再インストールしたほうがいいの? 誰に聞いたんだそれは…

33 18/04/19(木)14:40:00 No.498727653

とりあえずメッシュひたすら貼るのうんざりしてきたから デフォのオブジェクトこねてる

34 18/04/19(木)14:41:12 No.498727792

>横顔かけないんですけおおおお 漫画アニメキャラの横顔なんてほっとんどみんな同じだから 適当なアニメ公式のキャラ紹介ページから拾ってくるといい

35 18/04/19(木)14:41:20 No.498727804

steamにblenderあるからってだけだと思うぞ

36 18/04/19(木)14:41:25 No.498727813

>誰に聞いたんだそれは… この人 http://vr-san-o.hatenablog.com/entry/2018/01/10/040039

37 18/04/19(木)14:42:37 No.498727955

横顔は鼻の形と頭の大きさどうしたいかだけわかってりゃいい 目はかなり気を使うから3D作業中に調整する羽目になりやすいし

38 18/04/19(木)14:43:07 No.498728017

>http://vr-san-o.hatenablog.com/entry/2018/01/10/040039 どこにもsteam版しか使えないなんて書いてネーだろ!

39 18/04/19(木)14:43:12 No.498728023

導入の仕方を書いてるだけでSteam版推奨ってわけでもないぞそれ

40 18/04/19(木)14:43:32 No.498728073

やっぱblenderはsteam版にかぎるよなー

41 18/04/19(木)14:44:06 No.498728139

自動でアップデートあるし最高だぜー

42 18/04/19(木)14:44:47 No.498728216

まぁVRCでアバターアップロードする際にUNITYはバージョン指定があったりするから blenderもそうかもとは思うかもしれない

43 18/04/19(木)14:44:49 No.498728217

そうなんだ よかった… steamも触ったことなかったからなんか不都合あるのか分かんなかったんだ ありがとう

44 18/04/19(木)14:44:53 No.498728226

てか正面あれば横はフューチャリングでできる

45 18/04/19(木)14:44:56 No.498728231

どうせ後でいくらでも修正できるからごちゃごちゃ考える前に泥人形作ろう

46 18/04/19(木)14:45:04 No.498728252

>自動でアップデートあるし最高だぜー アドオン消えそう…

47 18/04/19(木)14:45:31 No.498728297

>そもそもモデリングした事が無いと下敷きとして十分な三面図は描けないのだ >かなり絵の上手い人が描いた三面図でもその人に理解が無い限りなぞると破綻する 雰囲気で形作りながら分からなくなったら資料見るとかではだめですか…?

48 18/04/19(木)14:46:04 No.498728360

講座動画みながらひたすら使いそうなショートカットを書き出し続けてる…

49 18/04/19(木)14:46:20 No.498728401

いろんな解説でまずは顔から作ってるけど 髪の毛ないと顔の形ってよく分かんなくない?!これ!

50 18/04/19(木)14:46:48 No.498728458

出来の良いモデルも二次元の嘘を反映するための技術がもりもりだったりするし 三面図がちゃんと反映できない!って悩むのは中級者になってからだな

51 18/04/19(木)14:46:53 No.498728472

一ヶ月も使わないとショートカットめっちゃ忘れるからな…

52 18/04/19(木)14:47:07 No.498728507

>雰囲気で形作りながら分からなくなったら資料見るとかではだめですか…? 望む形が出来上がるなら何をどうやろうと自由だよ 作業効率だとかが影響するお仕事なら話が変わるかもしれないけどそうじゃねぇし

53 18/04/19(木)14:47:53 No.498728601

実は三面図なんて大まかなバランス取りくらいにしか使わないから…

54 18/04/19(木)14:48:26 No.498728651

>髪の毛ないと顔の形ってよく分かんなくない?!これ! 髪の毛を顔が出来ない内に作っちゃうとこの髪の毛邪魔だな!ってなると思う…

55 18/04/19(木)14:48:36 No.498728669

su2350882.jpg とりあえず初めて作ってみた… 人体よりはずっと楽だと思う

56 18/04/19(木)14:49:18 No.498728752

ミラーモディファイヤ適用しなくても完成までいけるじゃん! って思ってたらシェイプキーがFBXに吐き出せないという罠があった… テクスチャ半分になるしミラーのままがいいのに

57 18/04/19(木)14:49:55 No.498728822

人間作ったら次は自分の部屋が欲しくなる 色々使うためにunityの使い方が知りたくなる 沼

58 18/04/19(木)14:49:55 No.498728826

人体が難しいのは形もだけどウェイト設定もだな…

59 18/04/19(木)14:50:33 No.498728904

ワニの人早く体のモデリング編投稿してくだち…

60 18/04/19(木)14:50:37 No.498728910

>テクスチャ半分になるしミラーのままがいいのに UV設定してからミラー統合すりゃテクスチャ半分でいけるよ

61 18/04/19(木)14:50:46 No.498728932

>雰囲気で形作りながら分からなくなったら資料見るとかではだめですか…? むしろそれが一番近道だと思う パーツのサイズ比だけ注意するくらい

62 18/04/19(木)14:51:16 No.498728979

>テクスチャ半分になるしミラーのままがいいのに ミラー解除する前にピン留めしといてからミラー解除してもう一回展開すればもう片面のUVも同じ場所に展開できるよ

63 18/04/19(木)14:51:19 No.498728985

>テクスチャ半分になるしミラーのままがいいのに 適用した後UV編集して半分だけにすればいいんじゃ? というかUV重なった状態ではないのか

64 18/04/19(木)14:51:40 No.498729021

ミラーでシェイプキーってどういうこと? くそ無知でごめん

65 18/04/19(木)14:52:17 No.498729100

>>テクスチャ半分になるしミラーのままがいいのに >UV設定してからミラー統合すりゃテクスチャ半分でいけるよ そういわれればそうだった… でもそのあとにテクスチャ一枚にしようとしたら増えたんだった… テクスチャ統合もやりかたによっては半分のままでいけたのかな

66 18/04/19(木)14:53:00 No.498729206

>人体が難しいのは形もだけどウェイト設定もだな… 未だにオートと微調整でそれっぽくやってるだけだわ… 破綻減らすウェイト塗りやメッシュの割り方書いてるとこ無いかな

67 18/04/19(木)14:53:22 No.498729258

3Dモデルを作れば全く破綻の無い三面図を作れるぞ!

68 18/04/19(木)14:53:49 No.498729315

体ってパーツごとに作ってあとで結合するほうがいいの? それとも全身ごと作ったほうがいいのかな

69 18/04/19(木)14:54:38 No.498729425

ECOの技術…ECOの技術を脳に焼き入れてくれ…

70 18/04/19(木)14:55:10 No.498729496

ポリゴン数を減らしたければ部位ごとに作った方が楽

71 18/04/19(木)14:55:26 No.498729532

別に繋げなくてもいい

72 18/04/19(木)14:55:30 No.498729535

>ミラーでシェイプキーってどういうこと? 顔面とかミラーモディファイヤ使った状態でblender上でシェイプキーで表情とか作れるんだけど FBXに書き出すときに出力できないんだって 調べると各所にミラー適用してからシェイプキー作れよな!って書いてあった

73 18/04/19(木)14:55:34 No.498729547

三面図使わない派だけど 完成したモデル平行投影で映すと顔ひらてえ!後頭部でっけえ!ってなる パース強めの環境で使うからこれが正しい姿なんだろうけど

74 18/04/19(木)14:56:25 No.498729653

最初から目作ったりすると難しすぎて折れるぞ おにぎりにかわいい顔をテクスチャで貼り付けてテクスチャ切り替えで表情変えてもいいんだ

75 18/04/19(木)14:57:11 No.498729765

>ECOの技術…ECOの技術を脳に焼き入れてくれ… テクスチャがすごいんだよなあれ

76 18/04/19(木)14:58:01 No.498729865

望遠寄りのカメラで確認しながら作った方がいいってプロがヒで言ってた覚えがある

77 18/04/19(木)14:58:47 No.498729966

カメラを150にして作れという話は聞いた どういう意味かは知らん!

78 18/04/19(木)14:59:00 No.498729988

ドアップでモデル見る事なんてあんまり無いからね…

79 18/04/19(木)14:59:20 No.498730033

>望遠寄りのカメラで確認しながら作った方がいいってプロがヒで言ってた覚えがある バストアップ90mmくらいのカメラ作っとくのが俺の中でのベターだわ

80 18/04/19(木)14:59:50 No.498730107

>カメラを150にして作れという話は聞いた >どういう意味かは知らん! 使用環境によるけどそれは望遠すぎるかな vrchatだと魚顔になっちゃうよ

81 18/04/19(木)15:00:18 No.498730166

だったらそもそも平行投影で作ったほうが違和感無く作れるんじゃないの

82 18/04/19(木)15:00:25 No.498730182

つまりインスマウス作るときは超望遠で!

83 18/04/19(木)15:00:43 No.498730222

最終的に面って繋がってれば四角と三角どっちもあっていいの?

84 18/04/19(木)15:01:04 No.498730259

>だったらそもそも平行投影で作ったほうが違和感無く作れるんじゃないの それは違う MMDでもvrchatでも一度出力までやってみれば分かる

85 18/04/19(木)15:01:10 No.498730274

>最終的に面って繋がってれば四角と三角どっちもあっていいの? 左様最後は全て三角になるし

86 18/04/19(木)15:01:11 No.498730279

>だったらそもそも平行投影で作ったほうが違和感無く作れるんじゃないの 実際の用途とは見え方が違うから切り替えて確認しつつってのがベターかな

87 18/04/19(木)15:01:29 No.498730322

左右対称にアニメーションさせるならx軸ミラーオンにしたらええんちゃう?

88 18/04/19(木)15:02:00 No.498730383

>>ECOの技術…ECOの技術を脳に焼き入れてくれ… >テクスチャがすごいんだよなあれ パンツのシワとか見習いたいよな のじゃおじの故郷なのがよくわかる

89 18/04/19(木)15:02:06 No.498730389

>>最終的に面って繋がってれば四角と三角どっちもあっていいの? >左様最後は全て三角になるし そうなのか 俺の今四角と三角混在してるんだけどこのまま進めてもいいのね?

90 18/04/19(木)15:02:48 No.498730479

>俺の今四角と三角混在してるんだけどこのまま進めてもいいのね? カットツールとかサブデビで不都合があるだけだから完成すればなんでもいい

91 18/04/19(木)15:02:48 No.498730480

カメラで実際に見えるであろう環境に近づけて調整するのか 俺にはちょっと難しそうだ…

92 18/04/19(木)15:02:49 No.498730481

極まった人は全部三角で作ったりする

93 18/04/19(木)15:02:57 No.498730506

靴の裏とか面倒で10角形くらいなまま面貼ってるけどそれでも問題ない

94 18/04/19(木)15:03:16 No.498730543

>俺の今四角と三角混在してるんだけどこのまま進めてもいいのね? 大丈夫

95 18/04/19(木)15:03:27 No.498730560

仕事でフェイシャル作りに挑戦させてもらった時に 俺はまばたき一つさせられなかった というか他はできたけどまばたきだけは上手くいかなかった 瞼ってめちゃくちゃ頂点数多くなりがちじゃない?

96 18/04/19(木)15:04:04 No.498730641

ローポリの領域になると全部手作業の職人芸だからな…

97 18/04/19(木)15:04:07 No.498730649

https://qiita.com/sagaraKUN/items/9b9e3e3aa6458368ea18 これ見て上から順番に真似っ子 中々うまくいかない

98 18/04/19(木)15:04:37 No.498730720

眉とか目のアウトラインをテクスチャで済ましてポリ数削減しようとためしにやってみたけど扱いづらすぎてだめだった

99 18/04/19(木)15:05:11 No.498730805

助かった「」サンキュー 講座で四角でやるのと三角でやるのがあったからどっちが正解なのか悩んでモヤモヤしてたんだ どっちでもいいなら混在したまま続けるよ

100 18/04/19(木)15:05:29 No.498730851

su2350893.jpg 一個形が作れると複製してそれっぽく作れて楽しいね ただこれだけで頂点数2500だから考えないと駄目だな…

101 18/04/19(木)15:06:13 No.498730959

あとで動かすとこはポリ細かめにしとかないとね…

102 18/04/19(木)15:06:27 No.498730995

メカ作るのも楽しそうだな…

103 18/04/19(木)15:06:50 No.498731056

なんか置いた覚えのない頂点とか辺とかのゴミみたいなのが普通の頂点や辺と重なって存在してるんですけお!

104 18/04/19(木)15:07:34 No.498731158

目的ありきだけど無機物でひと通り覚えるのが一番楽だよね

105 18/04/19(木)15:08:05 No.498731234

>なんか置いた覚えのない頂点とか辺とかのゴミみたいなのが普通の頂点や辺と重なって存在してるんですけお! Aで全選択! ctrl +Vで重複頂点を削除!

106 18/04/19(木)15:08:09 No.498731247

ゾイドの動画作ってる人が言ってたが円柱の角数は16くらいがちょうどいいよ 円柱の大きさにもよるけど

107 18/04/19(木)15:09:29 No.498731438

めたせこで作ります

108 18/04/19(木)15:09:38 No.498731465

>なんか置いた覚えのない頂点とか辺とかのゴミみたいなのが普通の頂点や辺と重なって存在してるんですけお! そこでこの同じ位置にある頂点をくっつけてしまうリムーブダブルス!

109 18/04/19(木)15:10:26 No.498731608

UV分割昔はもっと意味わかんなかった気がする

110 18/04/19(木)15:11:50 No.498731798

ローポリを作るコツは目立つ部分と目立たない部分をちゃんと意識することだ 指先や足先なんてほぼ動いてるからポリゴン数増やしても無駄になる

111 18/04/19(木)15:12:25 No.498731890

適当にUV分割線入れてると見たことのない欠片が!

112 18/04/19(木)15:12:44 No.498731941

指は思い切って軽く角落とした四角にしてる人も結構いる そんなに気にならない

113 18/04/19(木)15:13:42 No.498732070

用途によってどこを重点的に見られるかってのが問題だからな つまり顔とパンツだよ

114 18/04/19(木)15:13:47 No.498732088

未だに知識がイクサ法で止まってる人です…

115 18/04/19(木)15:13:51 No.498732096

だが手フェチなので延々と頂点増やして作り込む ウェイトも完璧になるまで調整する

116 18/04/19(木)15:13:59 No.498732108

関節は関節用の面構成にしとくとウェイトが楽

117 18/04/19(木)15:14:15 No.498732150

ボーンの設定で何か間違えているのか他の部位も巻き添えに動き出してだめだった 奥が深いぜ…!

118 18/04/19(木)15:14:41 No.498732199

>未だに知識がイクサ法で止まってる人です… 深雪ちゃんというかもちひよこちゃんなんかもアレイクサ法だと思うし別にいいと思うよ

119 18/04/19(木)15:16:08 No.498732380

>未だに知識がイクサ法で止まってる人です… イクサ法考案した人は今もイクサ法で開いてるから安心してほしい blenderの自動展開優秀なんだけどテクスチャ手描きだと思ったように描けないし

120 18/04/19(木)15:16:28 No.498732429

>奥が深いぜ…! いつの間にか奥までウェイト塗ってるのいいよね… よくない

121 18/04/19(木)15:17:30 No.498732545

溶解とナイフさえ覚えればだいたいのことはなんとかなる気がしてきた

122 18/04/19(木)15:18:27 No.498732688

mixamoってところを使うとウェイト塗りが超簡単だと聞いたが パーツがゴテゴテ付いた人型モンスター系でもちゃんと行けるんだろうか

123 18/04/19(木)15:20:47 No.498732963

下絵なんかなくても作れるから安心してほしい ただ出来上がったものは膨らませるやつなのは当然なので落胆しないでほしい

124 18/04/19(木)15:22:32 No.498733216

かんたんに作ったボクセルにボーン入れて動かすだけでもうまくいかねえ みんなすげえな

125 18/04/19(木)15:23:11 No.498733307

身体にくっついてるだけで変形しないパーツは外した方がいいと思うよ

126 18/04/19(木)15:23:53 No.498733389

ロボのメリットは関節が固くて済むデザインにもできる所 真っ赤に塗るだけでそれっぽくなる!

127 18/04/19(木)15:25:26 No.498733579

下絵はあれば便利だけど頼りすぎるとダメってことが実際にモデル作ってみてようやく理解できた

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