18/03/13(火)09:58:26 サポー... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1520902706624.jpg 18/03/13(火)09:58:26 No.490643031
サポートでパーティに貢献出来る武器良いよね
1 18/03/13(火)09:58:50 No.490643070
君の使っている武器は14番目に人気があるよ …これあげる
2 18/03/13(火)09:59:44 No.490643145
それなりに火力出せるなら使ってみたいんだが…
3 18/03/13(火)10:04:36 No.490643552
自分移動速度強化なんで弱体化したの…
4 18/03/13(火)10:07:49 No.490643837
もうちょっと素人でもダメージ出せる作りにしてあげてもいいのにって思う 演奏攻撃で火力出せって厳しいよ
5 18/03/13(火)10:07:55 No.490643845
これからは今の速度が基準になるんだから慣れろ
6 18/03/13(火)10:10:23 No.490644043
>自分移動速度強化なんで弱体化したの… ぶっちゃけちょっと不自然で気味の悪い速さだったし…
7 18/03/13(火)10:10:30 No.490644053
サポートするより自ら殴って貢献したまて
8 18/03/13(火)10:11:24 No.490644122
そもそも楽器でモンスターを狩るってどうかしてる
9 18/03/13(火)10:12:26 No.490644187
重ね掛けが最初の旋律成立前に連携でにるようになったらDPSも上がるのにな
10 18/03/13(火)10:12:48 No.490644210
スタン出来て尻尾も切れて仲間のサポートや回復も出来る万能武器やぞ!
11 18/03/13(火)10:13:29 No.490644270
切断属性あるの!?
12 18/03/13(火)10:13:40 No.490644282
なるほど それで肝心のDPSは
13 18/03/13(火)10:13:53 No.490644295
バグパイプ演奏しながら突撃みたいなもんだろう
14 18/03/13(火)10:14:15 No.490644327
97回くらいの助太刀の達人
15 18/03/13(火)10:14:23 No.490644346
>それなりに火力出せるなら使ってみたいんだが… タイムアタックとかやってないけどねるねる3分台で倒せる程度には火力出るぞ 攻撃大でのパーティ火力底上げ込みなら実は火力も上の方だったりする もちろん使いこなせばの話だが
16 18/03/13(火)10:15:00 No.490644394
>なるほど >それで肝心のDPSは 追加演奏まできっちり当てれば実はDPSそのものは半分より上なのだ
17 18/03/13(火)10:15:17 No.490644417
>タイムアタックとかやってないけどねるねる3分台で倒せる程度には火力出るぞ マジかよちょっと使ってみよう
18 18/03/13(火)10:15:21 No.490644424
TAでねるねる3分って遅い方なんじゃ
19 18/03/13(火)10:15:55 No.490644471
>TAでねるねる3分って遅い方なんじゃ 早い人は2分前半で狩るぞ
20 18/03/13(火)10:16:19 No.490644497
今日はじめて笛マンにあった
21 18/03/13(火)10:17:37 No.490644601
弓とかより使用率高いからもっとたくさんいるぞ
22 18/03/13(火)10:17:40 No.490644605
笛はなんか面倒そうでな
23 18/03/13(火)10:17:52 No.490644615
攻撃大という壊れ旋律がある時点で単体の火力だけ見て強さ判断するのがそもそも間違いなんだよね カプコンも調整に困ってる節がある
24 18/03/13(火)10:17:56 No.490644622
仕様の変更についていけない人の声がデカいだけでそこまで酷くもない気がする
25 18/03/13(火)10:18:00 No.490644627
攻撃したら音符トークンが溜まってそれ消費して演奏とかにしてほしい
26 18/03/13(火)10:18:19 No.490644659
モーション値や一部旋律の変更にそこまで不満はない でも音色の多さに対して武器が少ないのと演奏音がシンプルすぎて物足りないのは何とかして欲しい
27 18/03/13(火)10:19:31 No.490644753
先週は9位だったから使用者は多いはず…
28 18/03/13(火)10:19:58 No.490644796
>弓とかより使用率高いからもっとたくさんいるぞ マジか 救難見るとオン弓だらけなイメージなんだが
29 18/03/13(火)10:20:33 No.490644848
移動速度の低下と笛ごとの旋律の幅が狭まったのは不満かなあ 旋律の維持が忙しいぜー!ってなるのがクシャ戦のラスボス笛くらいなもんで寂しい
30 18/03/13(火)10:21:04 No.490644894
笛の種類が少なくてな もっと変なのいっぱい欲しいのに
31 18/03/13(火)10:22:57 No.490645037
どの武器でもそうだけど今回武器強化すると元のやつに足していく感じになるからデザインであんまりハジケたのがないのよね
32 18/03/13(火)10:23:57 No.490645109
>攻撃大という壊れ旋律がある時点で単体の火力だけ見て強さ判断するのがそもそも間違いなんだよね >カプコンも調整に困ってる節がある じゃあ大の無い笛はどうなるんですか問題がずっと放置だもんな… 困ってそうだわ
33 18/03/13(火)10:24:35 No.490645158
冷静に考えて鬼人薬とか達人円筒と重複しない攻撃旋律とか頭おかしいからね 実験場みたいな超効率環境だったらオン4人で笛が旋律切らさずにスタンだけ取る+他3人不動で達人円筒癒し円筒置くとかやったら歴戦でも一歩も動けないだろうし
34 18/03/13(火)10:24:44 No.490645175
攻撃大の重ねがけでどのぐらい上がるの?
35 18/03/13(火)10:25:20 No.490645230
>攻撃大の重ねがけでどのぐらい上がるの? 期待値でいえば無撃と弱特を併用するのと同じくらい上がる
36 18/03/13(火)10:25:26 No.490645241
他の武器みたいな面白新攻撃欲しい ランスの比じゃないくらい地味だよ
37 18/03/13(火)10:25:32 No.490645253
攻撃大いっそ消せってのもよく言われてるくらいだからね
38 18/03/13(火)10:25:34 No.490645258
というかもともと笛っていう時点でユーザーへの訴求が薄いのはしょうがないから… 自分は武器好きだから普段使ってない武器でもカタログ見てるとワクワクしてちょっと使ってみたくなるんだけど 笛ではそうならないんだよ 武器じゃなくて楽器だし
39 18/03/13(火)10:25:43 No.490645270
>じゃあ大の無い笛はどうなるんですか問題がずっと放置だもんな… 実験場みたいに攻撃大がデフォで吹けるような調整すればいいのに
40 18/03/13(火)10:25:55 No.490645283
過去シリーズの笛と同じ様に振り回しても全然DPS出ないというのは使い込んでる人ほどハマる罠過ぎる
41 18/03/13(火)10:26:04 No.490645294
>期待値でいえば無撃と弱特を併用するのと同じくらい上がる なそ にん
42 18/03/13(火)10:26:29 No.490645329
ソロだと間違いなく弓一強で次にチャックスって感じだけど笛もそこまで弱くはないってところに落ち着いたのか
43 18/03/13(火)10:26:49 No.490645357
>期待値でいえば無撃と弱特を併用するのと同じくらい上がる なそにん
44 18/03/13(火)10:27:07 No.490645381
>実験場みたいに攻撃大がデフォで吹けるような調整すればいいのに その調整ができそうなタイミングだったワールドで旋律に抜本的に手いれずに 既存の弱体化だけってところでズコーでしたよ
45 18/03/13(火)10:27:09 No.490645384
>過去シリーズの笛と同じ様に振り回しても全然DPS出ないというのは使い込んでる人ほどハマる罠過ぎる ぶん回しループと後方で全然火力出なくてなんだこれ!?ってなるなった
46 18/03/13(火)10:27:36 No.490645422
いつもの笛なら愉快な外見多いし音色もきになるから全部作りたくなってくるのに今作は笛に限らず外見大体似たり寄ったりでな…
47 18/03/13(火)10:27:46 No.490645437
モーション値下がったのはほんと何で
48 18/03/13(火)10:28:39 No.490645508
まさか赤空を弱体化することで旋律格差の是正をはかるとはね…
49 18/03/13(火)10:28:52 No.490645521
他の武器も見た目似たようなのしかないからそこはまあ何とも思わないけど 音も変わり映えしなさすぎてなあ
50 18/03/13(火)10:29:10 No.490645545
4人パーティなら他3人の火力を1.2倍ずつ上げるぶっ壊れだからな攻撃大 笛が0.5人分程度の火力出すだけで釣りが来る計算になる
51 18/03/13(火)10:29:12 No.490645549
とりあえずバゼルライド作ればいいのかな XXでは金勇ちゃんのギターとルーツのギターと仮諦しか使ってなかったから笛はよくわからん
52 18/03/13(火)10:29:37 No.490645596
笛と棒と弓は今までとは別の武器だと思ったほうがいいよね
53 18/03/13(火)10:29:54 No.490645622
笛にもジャンプしながらグルグル演奏するみたいな新モーションください! 的に張り付きながら演奏するみたいなモーションとか
54 18/03/13(火)10:30:22 No.490645666
後方追加演奏が全部頭に当たると最高に気持ちいい
55 18/03/13(火)10:30:28 No.490645680
自分への攻防強化は自己強化に統合しちゃえと思う
56 18/03/13(火)10:30:44 No.490645710
そして結局増えが最大火力出すためには叩きつけや後方攻撃みたいな火力出せるモーションで音符を溜めつつ そっから演奏攻撃に繋ぐとかを頭に確実に入れる必要が出てくるから はっきり断言するけどサポートしつつ火力出すっていうのはこれは両立できない
57 18/03/13(火)10:30:44 No.490645711
棒は別にそんなに別武器ではないと思う 飛円差し込みも地上ループもいつもやってたことだし
58 18/03/13(火)10:31:02 No.490645736
棒と弓ほど別武器ではないと思う 火力出すための動きは丸々変わったけど 基本立ち回りはほぼ同じだし
59 18/03/13(火)10:31:08 No.490645745
モーション値はわりとどの武器も下がってるから相対的にはそこまで下がってないのよね
60 18/03/13(火)10:31:22 No.490645763
すげえあのカリピスト落ちながら演奏してる
61 18/03/13(火)10:31:47 No.490645802
へあで何度か笛使ってる「」ンターと一緒になったことあるけど調和に時間かかるどころか早い時すらあった 多分パーティメンバーに大きく依存はするんだろうけど
62 18/03/13(火)10:31:49 No.490645806
ジャック・チャーチルってキャラ作ろうかなとはたまに思う
63 18/03/13(火)10:32:36 No.490645881
抜刀演奏とか強いし移動速度もコロリンするか納刀したほうが早いから 地雷と言われようが真面目に広域笛やるべきなのかなって悩む
64 18/03/13(火)10:33:20 No.490645948
2音旋律とかもっと増やしていいと思う あと演奏モーション短くして演奏コンボみたいな感じでフルヒットさせると効果が最大まで出るよみたいなのとかあるとテンポよくスタイリッシュに動けて楽しそう
65 18/03/13(火)10:34:31 No.490646053
笛複数でセッションとか面白そう
66 18/03/13(火)10:35:15 No.490646125
寧ろ旋律弱体化させて攻撃大以外の選択肢消すの意味わからない
67 18/03/13(火)10:35:32 No.490646163
実験場でスタンだけ取る広域笛やってけど割と面白かった 広域早食い笛吹き名人と攻撃スキル三種で開幕怪力と忍耐の種飲んで攻撃大吹いてスタン取ったらまた種飲んで攻撃大吹いて…って 地雷かどうか聞かれたら地雷だったと思う
68 18/03/13(火)10:35:37 No.490646171
笛吹きながら火力も出せるっていうのは好きだよ
69 18/03/13(火)10:35:55 No.490646209
>地雷と言われようが真面目に広域笛やるべきなのかなって悩む 考えれば考える程広域は片手の劣化にしかならないと思う…
70 18/03/13(火)10:36:24 No.490646259
実験場は時期によってやるべきことが結構変わるから…
71 18/03/13(火)10:36:55 No.490646324
>寧ろ旋律弱体化させて攻撃大以外の選択肢消すの意味わからない 一応はネル笛とかテオ笛も選択肢にはあるけど そもそも耳栓の依存度が高すぎる今作では結果的に耳栓大の価値薄いし テオも結局サポートより火力くれよってなるし
72 18/03/13(火)10:37:02 No.490646333
他のバフ手段も増えたし笛はいっそ敵へのデバフ演奏ぐらいしてもいいかもね
73 18/03/13(火)10:37:11 No.490646349
>寧ろ旋律弱体化させて攻撃大以外の選択肢消すの意味わからない 攻撃大以外ほぼ吹く意味ないから演奏攻撃に集中できるって面はあるんだけどね… やっぱり忙しく色んな旋律維持してこその笛って感じはあるよね
74 18/03/13(火)10:38:00 No.490646424
相変わらず笛吹いた瞬間 敵のヘイト集めまくる仕様なのかしらん
75 18/03/13(火)10:38:10 No.490646446
>考えれば考える程広域は片手の劣化にしかならないと思う… そうなんだよなぁ… 広域やるならどう考えても片手のほうが両立できるし でもそれで結局笛やるなら攻撃大吹く仕事しろよってなってもなんかさー
76 18/03/13(火)10:38:18 No.490646456
個人的に演奏した時の最後の方の「ボヨヨ~ン」みたいな音が気に入らない
77 18/03/13(火)10:38:26 No.490646464
旋律の重ね掛け出来ないから使える旋律で選ぶと3つくらいしか選択肢にならないんだよね 使ってる人か思ってる程バフ撒き役にになれないというか
78 18/03/13(火)10:38:34 No.490646480
>君の使っている武器は14番目に人気があるよ 直近の使用率だけ見るとハンマーと1%しか変わらんらしいな笛の使用人口
79 18/03/13(火)10:38:55 No.490646512
つーかこれは性能とは別だけど見た目も音もクソつもんねえ ボヨーンドンドコドコばっかり
80 18/03/13(火)10:39:10 No.490646534
大があるなら0.5倍で良いとは言うがじゃあ無い場合はどうなるの…と考えると中々担ぎづらいのよね… それでもテオ笛なんかはまだ使う機会ある方だけど
81 18/03/13(火)10:39:17 No.490646543
トランスラッシュばりの乱打しながら小刻みにバフが重なっていったりして最後に音波攻撃と共に強めのバフが付いたりしたらカッコいい ゆうた製造機にもなりそう
82 18/03/13(火)10:39:58 No.490646596
野良でやる人達そこまで考えてないと思うよ
83 18/03/13(火)10:40:30 No.490646638
笛の人数で効果重複は結局ワザップだったの?
84 18/03/13(火)10:40:42 No.490646661
二つ名フクロウみたいにオンリーワンで活躍できる場面もないからなぁ ああいうの増やされてもそれはそれで面倒だし
85 18/03/13(火)10:40:46 No.490646668
今回は耳栓風圧属性やられ無効の旋律もないしなぁ といっても耳栓重ね掛け仕様のせいでおそらく耳栓小止まりだったろうが
86 18/03/13(火)10:40:56 No.490646683
当たり前…とは言いたくないけど火力で見たらどうしても他武器の劣化になってしまうからね だからこそ余計に攻撃大特大やらなきゃっていう
87 18/03/13(火)10:40:58 No.490646691
外人が笛使い多くてびっくり というか救援だと使ってるの外人しか見たことない
88 18/03/13(火)10:41:07 No.490646709
なんとなくゆうたは打撃武器好きじゃないイメージある
89 18/03/13(火)10:43:05 No.490646898
サポートとか考えずに自分のために吹く 笛なんてそれでいいんだよ…
90 18/03/13(火)10:43:06 No.490646902
脳に直接音を響かせて脳ジュースにして倒すみたいな技が
91 18/03/13(火)10:43:11 No.490646913
豪放付与の旋律ほしい 無効多種の旋律もほしい
92 18/03/13(火)10:43:46 No.490646970
バグパイプ動画を見て使いたくなる辺り我ながらミーハーだと思う
93 18/03/13(火)10:44:29 No.490647046
今作の仕様だと柄攻撃が斬撃なの本気で意味がないと思うんだ
94 18/03/13(火)10:44:45 No.490647079
エリアルパラハザードコールで徹底的に拘束するの楽しい…
95 18/03/13(火)10:44:48 No.490647083
旋律まとい状態!一定時間スタン値や属性値が強化される!とかも欲しい 鬼人強化みたいな感じで
96 18/03/13(火)10:44:55 No.490647092
淫紋付与の旋律でモンスターを操るみたいみたいな旋律を
97 18/03/13(火)10:45:15 No.490647122
よくTAがやり玉に上げられるけど攻撃大のサポ使えないのにタイム余り変わらない虫棒の方が火力的には悲惨だったりする ぶっちゃけテコ入れするならそっちの方が先な気がしないでもない
98 18/03/13(火)10:45:33 No.490647155
凄い根本的な疑問なんだけど武器使用率ってどういう基準で計ってるんだろ? 今回クエスト中でも武器変更出来るし使用時間?
99 18/03/13(火)10:45:39 No.490647164
会心アップ旋律は周りがデァア武器やアンジャナフ武器担いでるならかなり効果的な気はする 攻撃大の方がいいか…
100 18/03/13(火)10:45:58 No.490647205
狂走と耳栓旋律の弱体化と二つ名ウルクレイアみたいなモンスターがいないせいで味方に影響力のある旋律が少なすぎる 攻撃大だけだとちょっとさみしすぎる
101 18/03/13(火)10:46:23 No.490647235
どうして主任笛がないのですか?
102 18/03/13(火)10:46:27 No.490647245
>よくTAがやり玉に上げられるけど攻撃大のサポ使えないのにタイム余り変わらない虫棒の方が火力的には悲惨だったりする >ぶっちゃけテコ入れするならそっちの方が先な気がしないでもない 乗れるしいいよねという判断かもしれない あと棒は弓並みに被弾しづらいし
103 18/03/13(火)10:46:30 No.490647255
虫棒よく知らないんだけど あれ会心アップバラまきとか無くなってるのん?
104 18/03/13(火)10:47:05 No.490647315
>虫棒よく知らないんだけど >あれ会心アップバラまきとか無くなってるのん? 広域化虫はG級のものだからね…強化延長も…
105 18/03/13(火)10:47:19 No.490647347
>会心アップ旋律は周りがデァア武器やアンジャナフ武器担いでるならかなり効果的な気はする >攻撃大の方がいいか… 期待値的にいえば会心アップ旋律の上昇率は5%に対して攻撃特大は20%なのでうn…
106 18/03/13(火)10:47:30 No.490647371
>虫棒よく知らないんだけど >あれ会心アップバラまきとか無くなってるのん? ないよ ついでに火力ガッツリ落ちてしかも強化状態の時間も短いよ
107 18/03/13(火)10:47:33 No.490647376
黒であに麻痺笛持っていくと活躍している雰囲気が出てとてもよき
108 18/03/13(火)10:48:27 No.490647481
>虫棒よく知らないんだけど >あれ会心アップバラまきとか無くなってるのん? なくなった 今回の虫オート攻撃と猟虫粉塵は良いんだけどエキス広域化は標準化して欲しかった… あれあるだけで多分戦える
109 18/03/13(火)10:48:54 No.490647533
今回耐泥耐雪がほとんど役に立たないのは仕方ないとして 耐震殺したのは許されざるよ
110 18/03/13(火)10:49:27 No.490647588
>今回クエスト中でも武器変更出来るし使用時間? 総ダメージかもしれない
111 18/03/13(火)10:49:31 No.490647595
>乗れるしいいよねという判断かもしれない >あと棒は弓並みに被弾しづらいし 相手の攻撃に付き合わなくていいのは楽よね まあ火力出すなら地上で殴り合いしなきゃならないけど
112 18/03/13(火)10:49:58 No.490647646
>耐震殺したのは許されざるよ えっあるじゃん耐震
113 18/03/13(火)10:50:03 No.490647652
特殊装具軽減のしょうもない効果時間はなんなの… そりゃ不動とか伸びたら悪さしそうだけどさぁ…
114 18/03/13(火)10:50:07 No.490647661
>黒であに麻痺笛持っていくと活躍している雰囲気が出てとてもよき 絶対に潜らせないマンやるの楽しいよね
115 18/03/13(火)10:50:25 No.490647688
棒は爆破粉塵でぼっかんぼっかん楽しいよ
116 18/03/13(火)10:50:27 No.490647692
そんなに棒つらいのか… そろそろセカンドキャラ作ろうと思ってたけど棒縛りでもやってみるか…
117 18/03/13(火)10:50:29 No.490647693
属性防御系は偏り酷すぎて本当にピンポイントにしても使いにくいし 正直旋律の攻撃大への偏りっぷりは過去作よりひどい感があると思うんだ
118 18/03/13(火)10:50:40 No.490647718
>今回耐泥耐雪がほとんど役に立たないのは仕方ないとして 1匹くらい雪タイプのモンスターいてもよかったね
119 18/03/13(火)10:51:13 No.490647777
>特殊装具軽減のしょうもない効果時間はなんなの… >そりゃ不動とか伸びたら悪さしそうだけどさぁ… 4秒とかだっけ …旋律揃えて吹く時間のが長えだろこれ
120 18/03/13(火)10:52:03 No.490647874
棒は 高火力 虫スキル エキス効果 どれか一つでも残ってればマシなのに全部没収されて猟虫粉塵って調整不足のゴミ要素追加されたからなぁ
121 18/03/13(火)10:52:14 No.490647891
大型アプデで色々テコ入れされるだろうか
122 18/03/13(火)10:53:03 No.490647984
耳栓と改心吹けて武器も強いねるねる笛もいいものなんだけどなあ
123 18/03/13(火)10:53:19 No.490648013
一応上位までのクロスにも広域化虫居たし… Fの全笛攻撃大吹ける調整は調整投げ捨てと言えなくもないけど投げ捨てていいよと思う
124 18/03/13(火)10:53:36 No.490648044
>耳栓と改心吹けて武器も強いねるねる笛もいいものなんだけどなあ 良いものなんだけどというか 笛の中だとどうしたって選択肢に入るものではあるでしょう
125 18/03/13(火)10:53:49 No.490648065
今回はいろんな部分で開発時間の少なさを感じるけどその中でも1番割食ってる武器だと思う笛
126 18/03/13(火)10:54:04 No.490648092
>そんなに棒つらいのか… TA的に辛いのであって普段使う分に苦はないよ 使ってても手間ばっかで何一つ面白くないってのはあるけど…
127 18/03/13(火)10:54:05 No.490648094
>耳栓と改心吹けて武器も強いねるねる笛もいいものなんだけどなあ みんな耳栓つけてるからそもそも吹く機会ないし攻撃力の期待値が他と違いすぎるので… 性能的には5番手くらいになっちゃう
128 18/03/13(火)10:54:26 No.490648131
>そんなに棒つらいのか… >そろそろセカンドキャラ作ろうと思ってたけど棒縛りでもやってみるか… ゴリゴリに火力盛って中堅の下くらい
129 18/03/13(火)10:55:12 No.490648202
今回モンスターの体力少なめな気がするしその辺もちょっと影響してるのかなって思ったり
130 18/03/13(火)10:55:35 No.490648244
斬裂のアプデがあったからまだ希望は捨てていない
131 18/03/13(火)10:55:37 No.490648247
>>耐震殺したのは許されざるよ >えっあるじゃん耐震 龍骨笛しか使えるのがないよ! なのにあんなに揺れるとかさぁ…
132 18/03/13(火)10:55:48 No.490648264
モーション低下はいいけど 速度関係の低下は許せないよ…
133 18/03/13(火)10:55:59 No.490648278
スキルでの龍風圧無効無理ならそれこそ笛に無効旋律用意しておけばいいのに
134 18/03/13(火)10:56:17 No.490648311
乗りの仕様が糞なのもダウンが短いのも向い風
135 18/03/13(火)10:56:51 No.490648378
別に今作に限ったことではないけど 頑なに龍風圧無効させないのはなんなんだ 完全無効って何が完全なんだ
136 18/03/13(火)10:56:55 No.490648384
基本アッパー調整でいいと思うんだけどなぁ 昔のパズルみたいなターン制バトルしてた時代じゃないんだし爽快感重視でいいのに
137 18/03/13(火)10:57:17 No.490648430
棒は乗り中に攻撃できる! のは良いんだけどアホみたいにきれあじ消費してかつ乗りダウンの時点できれあじカツカツなのが苦しい
138 18/03/13(火)10:57:21 No.490648441
ドス古龍どもの咆哮頻度を改善する気はゼロっぽいからなぁ どうしてもそいつら相手しやすくなると耳栓はほぼ必須 しかも高耳必要ってのはううnてなる
139 18/03/13(火)10:57:25 No.490648449
>乗りの仕様が糞なのもダウンが短いのも向い風 これでエキス集め直しになると本当に徒労以外の何物でもないからなあ
140 18/03/13(火)10:57:54 [バーゼ頭&腰] No.490648502
>ドス古龍どもの咆哮頻度を改善する気はゼロっぽいからなぁ >どうしてもそいつら相手しやすくなると耳栓はほぼ必須 >しかも高耳必要ってのはううnてなる なんかごめん…
141 18/03/13(火)10:58:40 No.490648574
虫棒は振ってるとそこまで不満はないけど斬れ味消費の激しさはテンポ悪くしてるよ
142 18/03/13(火)10:59:02 No.490648622
なんで攻撃大と高級耳栓両立できる笛が無いんだろう まああったらそれ一択になっちゃうだろうけど
143 18/03/13(火)10:59:54 No.490648734
笛入門するならとりあえず鉄かガマルでいい?
144 18/03/13(火)10:59:56 No.490648739
>なんで攻撃大と高級耳栓両立できる笛が無いんだろう >まああったらそれ一択になっちゃうだろうけど だからこうして重ねがけ効果を斜め下にはじく
145 18/03/13(火)11:00:09 No.490648761
一個くらいこれあれば大丈夫な笛無いと使い手増やせないと思う あの古代人集計嘘臭いわ
146 18/03/13(火)11:00:21 No.490648785
攻撃大に関してはもう全く調整できてないから 極端だとしても完全になくすか全部につけるかすっぱり決めたほうが良いと思う
147 18/03/13(火)11:00:26 No.490648797
テオは能力の段階進んでないと咆哮から追撃確定はないから耳栓外してもいけないことは無いが クシャはそういうの無しで段階移行の度に追撃確定だから耳栓外せねえ
148 18/03/13(火)11:02:08 No.490648999
>攻撃大に関してはもう全く調整できてないから >極端だとしても完全になくすか全部につけるかすっぱり決めたほうが良いと思う 属性強化か会心アップか攻撃アップかで分岐してほしい
149 18/03/13(火)11:02:17 No.490649026
>なんで攻撃大と高級耳栓両立できる笛が無いんだろう >まああったらそれ一択になっちゃうだろうけど XXまではそういう笛が複数あったのよ 赤空旋律はどれも一長一短って感じでそれでも選択肢は多かった
150 18/03/13(火)11:03:37 No.490649174
あとそもそもあのアホみたいな咆哮頻度が全部攻撃チャンスになるわけだから 正直耳栓外す選択肢が浮かばない
151 18/03/13(火)11:03:52 No.490649198
>一個くらいこれあれば大丈夫な笛無いと使い手増やせないと思う 爆撃機があるじゃん!割とマジで最強の一本だと思う 骨笛と違って無撃もカスタムもいらないし
152 18/03/13(火)11:04:55 No.490649317
>あとそもそもあのアホみたいな咆哮頻度が全部攻撃チャンスになるわけだから >正直耳栓外す選択肢が浮かばない 連続で吠えたりするからね 死なないけどマジストレス
153 18/03/13(火)11:05:47 No.490649413
とりあえず無撃骨笛で試してみよう
154 18/03/13(火)11:05:56 No.490649428
>笛入門するならとりあえず鉄かガマルでいい? 骨か爆撃機でいいよ 鉄はたくあじで白出して無撃運用なら強いのかなあと思ってるけどわからん
155 18/03/13(火)11:06:53 No.490649540
>大型アプデで色々テコ入れされるだろうか されないに花京院の魂を賭けるぜ
156 18/03/13(火)11:07:47 No.490649652
>斬裂のアプデがあったからまだ希望は捨てていない あれは斬裂以外死んでた&マルチで大迷惑っていう合わせ技一本だったからどうだろう
157 18/03/13(火)11:09:29 No.490649840
テコ入れされたら笛使う?使わないよね?
158 18/03/13(火)11:10:09 No.490649921
>骨か爆撃機でいいよ 武器スロすごくて爆撃機いい感じね ひでおないけどこれでいく
159 18/03/13(火)11:10:34 No.490649973
>テコ入れされたら笛使う?使わないよね? 使う人が増えるかどうかはともかく使ってる人がより楽しめるようにはなると思う
160 18/03/13(火)11:10:56 No.490650014
>あれは斬裂以外死んでた&マルチで大迷惑っていう合わせ技一本だったからどうだろう 実態は歴戦を斬烈でマラソンされたら即終わってしまうからだと思うけどね 何のアナウンスもないのに簡単にクリアされたら悔しいいう奴らをよくそこまで好意的に見られるな
161 18/03/13(火)11:11:02 No.490650023
旋律込みの火力期待値的には上から骨笛に爆撃機笛にラスボス笛に鉄笛って感じ 鉄笛も悪くないし音も大好きだけどスロットとかでどうしても他のに見劣りしちゃうな
162 18/03/13(火)11:11:02 No.490650024
骨笛はカスタムなしで無撃に攻撃4乗せて攻撃大吹いてから弱特会心するとスタンプで120までいけた とにかく火力上げたらスタンプしまくるのがダメージ出せるんだろうか
163 18/03/13(火)11:11:13 No.490650049
クシャテオは自重せずに吠えまくるのに比べて 最初の発見と怒り移行でしか吠えないおばさまは優しいな…
164 18/03/13(火)11:12:19 No.490650191
エンドコンテンツのカスタム強化が歴戦古龍のみなのが色々と範囲狭めてる気がするし モーション値とかの数字イジっでも攻撃大だけ吹いてる状況は変わらなそう
165 18/03/13(火)11:13:13 No.490650294
リコーダーが攻撃大吹ければなーって性能してる
166 18/03/13(火)11:13:30 No.490650323
おばさまは優しいようで肉質が打撃に厳しいからきらい
167 18/03/13(火)11:13:50 No.490650359
公式にお便り出せないかな…
168 18/03/13(火)11:14:26 No.490650421
>骨笛はカスタムなしで無撃に攻撃4乗せて攻撃大吹いてから弱特会心するとスタンプで120までいけた >とにかく火力上げたらスタンプしまくるのがダメージ出せるんだろうか そっから演奏攻撃なり行くのがまあ火力は出る
169 18/03/13(火)11:16:24 No.490650669
>公式にお便り出せないかな… 出せるけど他の質問とかと違って返信用の宛先とか要求されないから読まずにデリートされてる可能性がかなり高いよ
170 18/03/13(火)11:17:49 No.490650837
>実態は歴戦を斬烈でマラソンされたら即終わってしまうからだと思うけどね >何のアナウンスもないのに簡単にクリアされたら悔しいいう奴らをよくそこまで好意的に見られるな 大剣とヘビィの調整に一番時間かけたって言ってるし流石にそれはないでしょ 開発側だって生放送で斬裂調合撃ちしてたんだから威力は把握してただろうし
171 18/03/13(火)11:20:55 No.490651202
通常貫通とか斬裂アプデの時一緒に信じられないくらい強化されての現状だから 調整したっていうのは限りなく怪しいと思うんだがなあ つーか絶対βの時点で異様に斬裂に偏ってるのはめっちゃお便り行ってたと思う
172 18/03/13(火)11:22:15 No.490651348
>大剣とヘビィの調整に一番時間かけたって言ってるし流石にそれはないでしょ ヘビィは絶対嘘でしょ ヘビィに過去存在した武器倍率は廃止されてるのに表記数字には残ってたりするし
173 18/03/13(火)11:24:34 No.490651616
時間をかけたからバランス良くなるわけではないからな