18/03/01(木)23:30:27 いいで... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1519914627132.jpg 18/03/01(木)23:30:27 No.488239278
いいですよね ランス
1 18/03/01(木)23:31:22 No.488239517
いい…
2 18/03/01(木)23:32:28 No.488239815
最前線で盾になって仲間を守護らねば…
3 18/03/01(木)23:33:16 No.488240031
地味・・・強いけど地味 関節技のような武器
4 18/03/01(木)23:35:00 No.488240436
回復ランスは死なない
5 18/03/01(木)23:36:19 No.488240823
回復ランスのスキル迷ってるけど弱特とフルチャージだけあれば火力的には十分なのかな?
6 18/03/01(木)23:36:35 No.488240878
弱点特効付けると会心エフェクト出まくって地味じゃないよ
7 18/03/01(木)23:38:57 No.488241415
地味ですよね 乗りフィニッシュ
8 18/03/01(木)23:39:32 No.488241546
>地味ですよね >乗りフィニッシュ ザク ザク ザク
9 18/03/01(木)23:41:12 No.488241936
強い堅い地味
10 18/03/01(木)23:42:21 No.488242256
ちょくちょく突進で轢いちゃうけど振り上げで吹っ飛ばされたり連撃でビクンビクンさせられるのよりは地味だから許してほしい
11 18/03/01(木)23:42:25 No.488242275
>地味ですよね >乗りフィニッシュ 全力のズボケオだから大好き ていうか突き刺した後ダメ押しで奥までって死ぬよねこれ…
12 18/03/01(木)23:45:48 No.488243241
モンスター追跡してる時に後ろからずぼけおされるとちょっとイラっとする
13 18/03/01(木)23:46:45 No.488243452
右上のxはなんなの
14 18/03/01(木)23:46:48 No.488243460
這いずって逃げるモンスターを突進で追いかけて突っ込むのはランスの唯一派手なアクションなので見逃してほしい
15 18/03/01(木)23:46:55 No.488243490
足の遅い方が道を譲ってくださいよ
16 18/03/01(木)23:47:17 No.488243598
>モンスター追跡してる時に後ろからずぼけおされるとちょっとイラっとする 戦闘中にコカされる→嫌なら場所譲るかランスなんて担ぐなよ のコンボを受けてから言いなさい
17 18/03/01(木)23:47:55 No.488243796
>這いずって逃げるモンスターを突進で追いかけて突っ込むのはランスの唯一派手なアクションなので見逃してほしい 滑走できるとめっちゃ早くて大体の敵に追いつける 追い越す
18 18/03/01(木)23:48:28 No.488243929
>モンスター追跡してる時に後ろからずぼけおされるとちょっとイラっとする 怯み無効っていう素晴らしいスキルがあるから付けるといいよ
19 18/03/01(木)23:48:42 No.488244011
デモンズみたいに盾の後ろからチクチクするのかと思ったら大分違った
20 18/03/01(木)23:49:05 No.488244135
足引きずってるモンスターの尻尾大体切れるよね突進
21 18/03/01(木)23:49:55 No.488244437
今作やり始めて突進って緑で弾かれたっけ…?ってなった
22 18/03/01(木)23:50:58 No.488244705
>弱点特効付けると会心エフェクト出まくって地味じゃないよ ランスは定点攻撃が得意だから効果的なんだよね痛撃
23 18/03/01(木)23:51:27 No.488244835
パワーガードは是非今後も続投してほしい まぁ弱体食らうかもしれんけど
24 18/03/01(木)23:51:36 No.488244871
>怯み無効っていう素晴らしいスキルがあるから付けるといいよ ただでさえ重い怯み軽減をLv3までつけろとおっしゃる
25 18/03/01(木)23:51:50 No.488244932
ガ強ガ性盛ってわざわざブレスを受け止めるガンキンマン いつかマルチでピヨってる味方の盾になりたい
26 18/03/01(木)23:51:58 No.488244972
追い越して反転して突きィってやりたい
27 18/03/01(木)23:52:37 No.488245154
>戦闘中にコカされる→嫌なら場所譲るかランスなんて担ぐなよ のコンボを受けてから言いなさい >怯み無効っていう素晴らしいスキルがあるから付けるといいよ
28 18/03/01(木)23:52:38 No.488245164
>回復ランスのスキル迷ってるけど弱特とフルチャージだけあれば火力的には十分なのかな? 攻撃時に回復してもテオハザクと相性悪いしフルチャ微妙じゃない?
29 18/03/01(木)23:53:21 No.488245358
>最前線で盾になって仲間を守護らねば… 味方を守れる攻撃が今作ほとんど無い…
30 18/03/01(木)23:53:33 No.488245410
サブのサブのサブくらいで運用始めたけど雑に使っても死なないの良いねこれ ただ体力減った時に納刀して回復するかガード続けるかの判断が難しい時があるのとガードで安置し過ぎると倒すの遅れて味方が死んだり あと地味
31 18/03/01(木)23:53:47 No.488245466
敵がダウンした時って普通にズボズボするのと 突進で突き続けるのどっちが効率いいんだろ
32 18/03/01(木)23:54:00 No.488245514
怯み無効1で十分だと思うけどな
33 18/03/01(木)23:54:17 No.488245567
>ただでさえ重い怯み軽減をLv3までつけろとおっしゃる 1あれば大体OKじゃない?
34 18/03/01(木)23:54:54 No.488245708
>敵がダウンした時って普通にズボズボするのと >突進で突き続けるのどっちが効率いいんだろ 三連突き→即フィニッシュが効率いいらしいけど位置ズレもあるから最後だけフィニッシュしてる
35 18/03/01(木)23:55:06 No.488245759
俺シールドヘビィで盾武器のよさ分かった!
36 18/03/01(木)23:55:25 No.488245826
突進ひき逃げに対するお話だったので普通は1でいいよね
37 18/03/01(木)23:55:26 No.488245828
>敵がダウンした時って普通にズボズボするのと >突進で突き続けるのどっちが効率いいんだろ 3回突いてから突進即フィニッシュが一番ダメージ出る
38 18/03/01(木)23:55:27 No.488245835
突進も実際んとこ切れ味の消耗に反してそんなダメージ出てないからズボケオしてと思う 突進即突きのが突進続けるよりは出るんじゃないかな
39 18/03/01(木)23:55:28 No.488245836
突進から乗ってスタミナ無くて落ちてすまない
40 18/03/01(木)23:56:37 No.488246089
足元の炎やられをガードさせて欲しい
41 18/03/01(木)23:57:00 No.488246190
行動不能の味方の目の前でガードする盾ごっこ 解除してやったりはしない
42 18/03/01(木)23:57:04 No.488246207
昔は相性悪い方だったキリンが今回のランスは欲張らなければ安定して狩れるのがありがたいと
43 18/03/01(木)23:57:11 No.488246237
必須スキルがそこまで多くないから割と自由に組み合わせられるよね
44 18/03/01(木)23:57:29 No.488246309
ランスの地味さは見てる人は地味なアクションの武器に見えるけど 使ってる方はめちゃくちゃ楽しいという伝わらない地味さだと思う
45 18/03/01(木)23:57:35 No.488246326
ガード性能を減らして逆恨みつけてみようと考えてる
46 18/03/01(木)23:58:23 No.488246488
ノヴァやハザクビームのことを思うと結局ガつよ欲しいのでガンキンマンになってしまうのだ
47 18/03/01(木)23:58:26 No.488246502
>必須スキルがそこまで多くないから割と自由に組み合わせられるよね 回避ランスやるならガ性もいらないしね
48 18/03/01(木)23:58:31 No.488246521
>行動不能の味方の目の前でガードする盾ごっこ >解除してやったりはしない 解除する攻撃が無い(最悪)
49 18/03/01(木)23:58:57 No.488246607
流石に回避性能は盛っても4の頃の回避3みたいな化け物にはならなくなったね
50 18/03/01(木)23:59:30 No.488246731
>ランスの地味さは見てる人は地味なアクションの武器に見えるけど >使ってる方はめちゃくちゃ楽しいという伝わらない地味さだと思う カウンターとパワガ使ってずっと張り付いてる時は最高に楽しい でも時々味方の攻撃でカウンター出ちゃって事故る
51 18/03/01(木)23:59:32 No.488246737
フラフラしてる味方がそばにいるならなぎ払いの無駄に広い範囲が活かせるけどそんな暇はない
52 18/03/02(金)00:00:05 No.488246843
>流石に回避性能は盛っても4の頃の回避3みたいな化け物にはならなくなったね その代わり今回はデフォで回避性能2くらいあるからな…
53 18/03/02(金)00:00:14 No.488246891
>使ってる方はめちゃくちゃ楽しいという伝わらない地味さだと思う 弱特付けて柔らかいとこを三連突き→カウンターキャンセルで火力出すのもいいし飛び込み突きの気持ち良さもいいし突進ジャンプからの乗りもいいしガ強付けて無敵要塞もいいしパワガで全部受け切ってからの即反撃もいいよね…
54 18/03/02(金)00:00:15 No.488246898
心眼ガ性強のランスは負ける相手を探す方が難しい
55 18/03/02(金)00:00:40 No.488246986
>行動不能の味方の目の前でガードする盾ごっこ >解除してやったりはしない それ敵の攻撃誘導してるから悪質じゃない?
56 18/03/02(金)00:00:43 No.488246995
>流石に回避性能は盛っても4の頃の回避3みたいな化け物にはならなくなったね テオのノヴァやらダラのビームやらをぴょんぴょんしてるだけで無効化するのは頭おかしかった
57 18/03/02(金)00:03:02 No.488247465
バゼルがばら撒いたうんこをパワーガードで全部捌きながら戦えるとすごく楽しい
58 18/03/02(金)00:04:07 No.488247678
今装備揃えるためにガンキン倒してるんだけど顎は何で破壊すればいいんじゃろ
59 18/03/02(金)00:04:28 No.488247738
>今装備揃えるためにガンキン倒してるんだけど顎は何で破壊すればいいんじゃろ 砲撃!
60 18/03/02(金)00:04:41 No.488247787
達人芸ガロンダーラちょうたのしいよ
61 18/03/02(金)00:04:54 No.488247830
他武器使いから見てると今作で何が変わったか分からない
62 18/03/02(金)00:05:14 No.488247902
レウスキメラで心眼弱特ランスもいいものだぞ
63 18/03/02(金)00:05:22 No.488247923
あのアゴは打撃も斬撃も通り難いから肉質無視系で壊すしかねえな
64 18/03/02(金)00:05:32 No.488247961
>達人芸ガロンダーラちょうたのしいよ 赤バケツマンになるのたのちい!
65 18/03/02(金)00:05:37 No.488247973
最近ランススレをよく見かける気がする
66 18/03/02(金)00:06:05 No.488248063
なんと相手に近づく時にわざわざ背を向けなくても良くなっちまったんだ
67 18/03/02(金)00:06:09 No.488248073
使ってると滅茶苦茶変わってるんだがはたから見るといつも通りだからなランス正に地味
68 18/03/02(金)00:07:07 No.488248273
ガンスが二回ステップできるようになっててちょっと悲しい ステップの機動力で差別化してたんじゃないの…
69 18/03/02(金)00:07:21 No.488248328
なんで他の武器と違って漢字1文字に格好いい読み方じゃないんですかガロンダーロ
70 18/03/02(金)00:07:39 No.488248391
慣れるとカウンターやステップ駆使してずっと俺のターン 地味って何だ
71 18/03/02(金)00:08:01 No.488248461
>なんで他の武器と違って漢字1文字に格好いい読み方じゃないんですかガロンダーロ 確か虫棒もだから…
72 18/03/02(金)00:08:04 No.488248471
ただのの槍と大砲ついてる槍ならそら大砲の方選ぶわそりゃ
73 18/03/02(金)00:08:07 No.488248479
>今作やり始めて突進って緑で弾かれたっけ…?ってなった ランスのほぼ全てアッパーな調整で唯一ナーフされた部分かな
74 18/03/02(金)00:08:47 No.488248594
前ステップに飛び込み突きにほぼ全盛期の性能を取り戻したカウンターに…
75 18/03/02(金)00:08:53 No.488248608
>ガンスが二回ステップできるようになっててちょっと悲しい >ステップの機動力で差別化してたんじゃないの… ランスはステップの回数制限なくなったぞ
76 18/03/02(金)00:09:08 No.488248658
>確か虫棒もだから… ガロン虫は 【悪】(ヴァイス)
77 18/03/02(金)00:09:11 No.488248673
飛び込み突きめちゃくちゃかっこいいね…
78 18/03/02(金)00:09:32 No.488248755
今作のランス超強いけどあんまり騒がれても下方修正の悲劇が起こりそう
79 18/03/02(金)00:09:46 No.488248814
>他武器使いから見てると今作で何が変わったか分からない 攻撃をボタンで出すようになった
80 18/03/02(金)00:10:43 No.488249021
とんでもないモーションの攻撃があるとかじゃなくただただ扱いやすくなっただけだから…
81 18/03/02(金)00:10:52 No.488249050
>慣れるとカウンターやステップ駆使してずっと俺のターン >地味って何だ カウンターとステップとガードダッシュとパワーガードと受けの選択肢が増えすぎて嬉しい悲鳴が出る
82 18/03/02(金)00:10:53 No.488249051
槍も無属性最強なの?
83 18/03/02(金)00:11:06 No.488249099
これ使うと歴戦テオがむちゃくちゃ安定する
84 18/03/02(金)00:11:14 No.488249127
キリンは昔ずっと苦手だ…
85 18/03/02(金)00:11:20 No.488249147
地味な限り下方とか絶対にされないから安心しろ
86 18/03/02(金)00:11:46 No.488249233
>槍も無属性最強なの? よほど特化しなければネルネル安定じゃなかったけ 何故かディア武器がないし
87 18/03/02(金)00:11:50 No.488249248
>地味な限り下方とか絶対にされないから安心しろ 見てくれよこのXのガンス! バーカ滅びろヒートゲージ!
88 18/03/02(金)00:12:03 No.488249291
見た目的には地味だけど使ってる側は今回とても楽しいからいいんだ…
89 18/03/02(金)00:12:18 No.488249351
>ランスはステップの回数制限なくなったぞ マジで!? 三回までしか入力しないから気付かなかった…
90 18/03/02(金)00:12:20 No.488249359
>ガンスが二回ステップできるようになっててちょっと悲しい >ステップの機動力で差別化してたんじゃないの… 今作のランス通常ステップとかいらないし
91 18/03/02(金)00:12:25 No.488249383
無撃ガロンダーラがいいんじゃないの
92 18/03/02(金)00:12:59 No.488249515
バーチャルババアが竹槍とか言って使ってて気になってきた 最新版ではナチス製竹槍とか言ってガンス使いこなしてた
93 18/03/02(金)00:13:15 No.488249576
ディア2頭の闘技大会でその安定感に惚れるのいいよね
94 18/03/02(金)00:13:23 No.488249607
ランスって立ち回りとか習熟は難しくない?
95 18/03/02(金)00:13:53 No.488249726
>無撃ガロンダーラがいいんじゃないの 無撃ガロンは達人芸付けてずっと斬れ味白維持出来るならネルネルより強いらしいけどそこまで特化しないならネルネルの方が強いらしいな
96 18/03/02(金)00:14:01 No.488249769
こるーには龍封目的でねるランス 龍弱点以外は無撃達人塚本ランス どっちも匠いらずで自由度高い
97 18/03/02(金)00:14:04 No.488249777
ランスを過去に使った事あれば大体そのまんま運用できる 新要素はゆっくり覚えればいい
98 18/03/02(金)00:14:38 No.488249875
弱点特効3つけるだけで弱点を突いた時のガロンダーラの会心率は80%になるとかなんかおかしいけど強くて大好き…
99 18/03/02(金)00:15:12 No.488249978
>ランスって立ち回りとか習熟は難しくない? 基本は水平に突くか斜め上に突くかしかなくてややこしいコンボルートとかもないので ガードダッシュとパワーガードからの派生で何が出るかさえ覚えればあとはじっくりモンスター観察するだけ
100 18/03/02(金)00:15:22 No.488250023
回復カスタム無撃ランスとかいう頼もしい武器好き
101 18/03/02(金)00:15:28 No.488250046
ガ強ガ性で大技防ぐと脳汁ヤバイよね スーパーノヴァ防いだときはフフーンってなる
102 18/03/02(金)00:15:30 No.488250058
無撃ガロンダーラはいいものけど本当に頑張ったくらいじゃないとネルネルのが強いかな マイシリーズ使ってる身としては各属性揃えたいんだけどな
103 18/03/02(金)00:15:34 No.488250070
>ランスって立ち回りとか習熟は難しくない? 防御は盾で受けてかうんたー! 攻撃はチクチクチクかうんたー!でいいよ
104 18/03/02(金)00:15:35 No.488250075
使ってると脳汁出るシーンいっぱいあるんだけど見た目は地味なのでやはりあんまり伝わらない
105 18/03/02(金)00:15:45 No.488250106
>弱点特効3つけるだけで弱点を突いた時のガロンダーラの会心率は80%になるとかなんかおかしいけど強くて大好き… そこに渾身2ぐらい盛るとな…大好き…
106 18/03/02(金)00:16:08 No.488250185
ボロスランスすっごい麻痺って楽しいんだけど属性解放盛りにくいな… ダサいキメラだ
107 18/03/02(金)00:16:27 No.488250267
ここ最近不遇な仕様が多かったからワールドのランサーガンサーはなんかキラキラしてるよな
108 18/03/02(金)00:16:28 No.488250268
ランスってスタミナ減ってる事が思いのほか多くて渾身と相性あんま良くない…
109 18/03/02(金)00:16:44 No.488250327
つんつんしてる間でもステップ挟まずにカウンターでガード出来る… いい時代になったもんだ
110 18/03/02(金)00:16:51 No.488250355
>何故かディア武器がないし ブラックテンペストないの!? 昔MHGの裸黒天で黒ディアを狩る動画を見て槍に目覚めたというのに…
111 18/03/02(金)00:16:57 No.488250380
さっき何となく歴戦クシャのブレスカウンターしたらダメージ食らって死んだ・・・
112 18/03/02(金)00:16:58 No.488250385
どうしてここに来てまで地味というのかわかりません…
113 18/03/02(金)00:17:00 No.488250395
ばーぜ槍とハザク槍も結構優秀だと思うよ
114 18/03/02(金)00:17:02 No.488250407
>ボロスランスすっごい麻痺って楽しいんだけど属性解放盛りにくいな… >ダサいキメラだ キリン脚と解放珠一個でいいじゃん!
115 18/03/02(金)00:17:08 No.488250430
ガ強欲しいからガード不能技使ってくる主任に挑むのいいよね
116 18/03/02(金)00:17:32 No.488250504
>解放珠一個でいいじゃん! イヤミか貴様ッ!
117 18/03/02(金)00:17:39 No.488250523
レイジングテンペストとかアーティアラートはそのうちくる気がする
118 18/03/02(金)00:17:46 No.488250556
よく分からないゲージも複雑なコンボもないランスが好き とにかく張り付いて突く
119 18/03/02(金)00:17:50 No.488250569
バベルを背負ってるけどせめて白ゲージが欲しかった・・・
120 18/03/02(金)00:18:08 No.488250622
三段突きとガードしてるだけでも古龍10分調和くらいはできる カウンター覚えたらさらに強くてガードステップと突進で機動性も高く
121 18/03/02(金)00:18:12 No.488250643
>どうしてここに来てまで地味というのかわかりません… 他から見るといつも通りのランス過ぎるからかな…
122 18/03/02(金)00:18:18 No.488250664
使ってて最高に楽しいんだけど他の武器使いとダメージの話すると悲しくなる
123 18/03/02(金)00:18:36 No.488250731
突撃からのジャンプ突きで簡単に乗り込み出来るのが嬉しい 他の武器だと高所からジャンプして攻撃しなきゃいけないから大変だろうなぁ
124 18/03/02(金)00:18:53 No.488250803
これ無理だろってタイミングでも意外とキャンセル突き入ったりするよね しかし暴発する上突き
125 18/03/02(金)00:18:57 No.488250822
クシャといえば壁際で竜巻ガードしちゃったら死ぬしかないのかあれ 武器しまえないしガード解いてもダウンするだけだし
126 18/03/02(金)00:19:03 No.488250847
DLCでジョーが来るって事はジョー武器が増えるって事だけど ジョー武器って何があるんだろう
127 18/03/02(金)00:19:08 No.488250868
ガ強珠来てくれたがあんまノヴァとかしっかりガード出来なくて悲しい てかそもそもガ強必要な攻撃が少ないな今作
128 18/03/02(金)00:19:08 No.488250869
あと一突き!を我慢できると生存率が跳ね上がるよね
129 18/03/02(金)00:19:11 No.488250883
>ランスってスタミナ減ってる事が思いのほか多くて渾身と相性あんま良くない… なんか装備とか検索しても「ランスに渾身いいよね!僕も大好きだ!」ってのよく見るけどやっぱり相性良くないよね? スタミナ切らすことは殆ど無いけど満タンの時も別に多くないし…
130 18/03/02(金)00:19:13 No.488250894
ガードステップは攻撃弾かれずに飛び込めるのがいいよね
131 18/03/02(金)00:19:20 No.488250920
まだ歴戦出そうって段階だからバゼルガンキンマンから抜け出せない… 火力欲しいよう
132 18/03/02(金)00:19:29 No.488250958
いいんだ…一撃でかいの当ててやったぜって快感がなくても…ずっと突っついてるから…
133 18/03/02(金)00:19:45 No.488251033
ジャンプもできる
134 18/03/02(金)00:19:53 No.488251065
地味って感想も正直?ってなる 端から見ても短時間にごっごっごって決めてるのかっこいいけどな
135 18/03/02(金)00:19:55 No.488251072
>使ってて最高に楽しいんだけど他の武器使いとダメージの話すると悲しくなる あの速度で1突き50~70を連発出来るって他武器使ってても驚異的だと思うけど
136 18/03/02(金)00:20:18 No.488251180
生存性は凄いけど速攻は無理って感じなの?
137 18/03/02(金)00:20:25 No.488251205
>ガードステップは攻撃弾かれずに飛び込めるのがいいよね ガード性能も上がるから強引に攻めていけるもいい
138 18/03/02(金)00:20:28 No.488251221
ステップとかカウンターでスタミナが地味に減るから殴り終わった時にスタミナ全開って感じだからなあ
139 18/03/02(金)00:20:31 No.488251228
>よく分からないゲージも複雑なコンボもないランスが好き >とにかく張り付いて突く 三突き目からカウンター突きにいけるおかげでほんとにずっと突いてられるよね
140 18/03/02(金)00:20:37 No.488251249
>生存性は凄いけど速攻は無理って感じなの? 腕があれば…
141 18/03/02(金)00:20:51 No.488251288
攻撃よりガードとステップの習熟度が腕の差よね
142 18/03/02(金)00:20:57 No.488251319
>スタミナ切らすことは殆ど無いけど満タンの時も別に多くないし… まぁチクチクの3発目には大抵回復してるし… ステップで位置調整するとまたスタミナ減るけど
143 18/03/02(金)00:21:18 No.488251408
>スタミナ切らすことは殆ど無いけど満タンの時も別に多くないし… 一回張り付いてれば3突き目には回復しきってるからそんな相性悪いとは思わないな俺は 突き3回ステップ繰り返してると減るけど今回はステップ挟まなくてもいけるしね
144 18/03/02(金)00:21:21 No.488251424
自分が突いて4-50 お供が爆破して120 DPS勝ってるのは当然だけどうん…見た目のインパクトがね
145 18/03/02(金)00:21:22 No.488251431
突進フィニッシュの威力はそのままでいいからもうちょっとエフェクト派手にしてもらえないかな…
146 18/03/02(金)00:21:27 No.488251446
>生存性は凄いけど速攻は無理って感じなの? タイムアタックは無理かも知らんが討伐の速さは上の方だと思う
147 18/03/02(金)00:21:31 No.488251460
地味って別に貶してる訳じゃないんじゃない?
148 18/03/02(金)00:21:48 No.488251512
一発は大きくないけど時間帯火力で言えば全武器種の中でも上位だと思う 計ったことないけど
149 18/03/02(金)00:22:13 No.488251601
堅実といえ
150 18/03/02(金)00:22:45 No.488251710
ガードしようとしてスタミナ無いことに気づいてあって思ったら死んでることがたまにある
151 18/03/02(金)00:22:56 No.488251743
モンスターの位置調整しつつステップやガード移動でずっと張り付いてるとスタミナ満タンな事なんて殆どない ダウンしてる奴とか壁打ちならスタミナ満タンはあるかもだけど
152 18/03/02(金)00:23:11 No.488251788
>生存性は凄いけど速攻は無理って感じなの? ソロだったらほとんど張り付いてられるから平均的には早く枯れてると思うよ マルチみたいに中途半端な位置に散ると追撃めんどいけどね
153 18/03/02(金)00:23:19 No.488251814
敵の動きや攻撃に左右されずに攻撃し続けるのが他の武器に比べて圧倒的に楽だからね
154 18/03/02(金)00:23:45 No.488251891
大技とか大ダメージ技は大体条件がある ジャンプ撃ちの弓は地形に左右されるしハンマーの〇コンは隙が大きい ランスはいつでも安定した中火力だから強いんだ
155 18/03/02(金)00:24:16 No.488252033
毎回言われると思うところはあるよ
156 18/03/02(金)00:24:27 No.488252079
ワンコン150から200で乗りもできるから結構な万能武器だと思うよ
157 18/03/02(金)00:24:42 No.488252137
張り付くのは楽だけど離脱のタイミングが測りづらくて研げないままきれみがモリモリ減ることがソロだとよくある
158 18/03/02(金)00:24:52 No.488252165
ネタとして言ってるのを真に受けて真顔でっていうパターンが増えてると思う
159 18/03/02(金)00:25:00 No.488252191
たまに突進ですごいカッコいいプレイができる 録画見てニヨニヨしてる
160 18/03/02(金)00:25:22 No.488252265
質実剛健よね 良くも悪くも不確定要素が味方って事になりがちなのは申し訳ない
161 18/03/02(金)00:25:38 No.488252320
他武器で100以上出るモーション見ると突進即フィニッシュも割とずるい性能してるし
162 18/03/02(金)00:25:42 No.488252333
ねるねる武器ですら切れ味足りなくて業物か剛刃付けようか迷う
163 18/03/02(金)00:26:24 No.488252461
いいですよね突進対突進 勝率は低い
164 18/03/02(金)00:26:37 No.488252498
ランスが地味なんて大昔から言われてるしね それでもランスいいよね…
165 18/03/02(金)00:26:47 No.488252528
>ここ最近不遇な仕様が多かったからワールドのランサーガンサーはなんかキラキラしてるよな ワールドでランスデビューしてごめん… 体験版で唯一レウス倒せたのがランスで惚れてしまったんだ
166 18/03/02(金)00:27:10 No.488252596
超溜め突きみたいなのがあれば地味って言われなくなるのかな
167 18/03/02(金)00:27:11 No.488252601
突進でのスタミナ消費がビビるほど減ったからUターン突進が楽しい
168 18/03/02(金)00:27:17 No.488252624
>いいですよね突進対突進 >勝率は低い ディアに勝ってそのまま乗るとすごい気持ちいい
169 18/03/02(金)00:27:30 No.488252672
>ねるねる武器ですら切れ味足りなくて業物か剛刃付けようか迷う 業物つけると必然的に怯み無効がガッツリついてうまい
170 18/03/02(金)00:27:38 No.488252703
>超溜め突きみたいなのがあれば地味って言われなくなるのかな 狩り技あっても言われるから変わらん
171 18/03/02(金)00:27:53 No.488252757
ランスを側から見ると変わってないって言われるけど今回太刀も言われるんだよな あっちも結構変わってるのに
172 18/03/02(金)00:28:00 No.488252778
>いいですよね突進対突進 >勝率は低い おとなしく突進中にガード出そうねえ 負けた気がする!
173 18/03/02(金)00:28:00 No.488252779
まあ好きで使ってるんだから言わせておけばいいよね…
174 18/03/02(金)00:28:11 No.488252812
最近担いでる人見るしスレもよく立つしひょっとして実質最下位脱出したのかな?
175 18/03/02(金)00:28:40 No.488252901
>まあ好きで使ってるんだから言わせておけばいいよね… 正直使用率増減しようが自分には関係ないよね
176 18/03/02(金)00:29:01 No.488252973
達人芸ガロンダーラはめちゃ強い上に快適 弱特超会心3だけどフルチャージも盛りたい…枠ない…