虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    18/02/26(月)00:34:34 No.487467837

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 18/02/26(月)00:36:36 No.487468222

    変身アイテムとそれで変身するフォームの名前が全く同じって珍しいよね

    2 18/02/26(月)00:36:47 No.487468245

    3 18/02/26(月)00:37:39 No.487468429

    安定性って大事だよね

    4 18/02/26(月)00:39:39 No.487468817

    単体で光る変身アイテムいいよね

    5 18/02/26(月)00:51:11 No.487470937

    オープニングのスパークリングのカットで爽やかな気分になる

    6 18/02/26(月)01:14:42 No.487474806

    そろそろ本編での出番が危うい缶

    7 18/02/26(月)01:16:32 No.487475086

    カシュ

    8 18/02/26(月)01:18:40 No.487475425

    むしろハザードができれば出したくない系なせいで想像以上に出番確保してた

    9 18/02/26(月)01:19:31 No.487475558

    玩具でハザードと組み合わせたら噛み合わなさすぎて吹いた

    10 18/02/26(月)01:22:32 No.487476018

    >むしろハザードができれば出したくない系なせいで想像以上に出番確保してた ラビタンで安定化するまでの繋なのはわかるが21話が初戦闘なのを思うと3話でインフレすげえなと

    11 18/02/26(月)01:25:04 No.487476377

    >ラビタンで安定化するまでの繋なのはわかるが21話が初戦闘なのを思うと3話でインフレすげえなと 戦時下の技術競争はすさまじいからな… あとわざと技術小出しにしてインフレさせてるっぽい師匠面もいるし

    12 18/02/26(月)01:26:21 No.487476552

    地獄を見たげんとくんの天下も短かったな…

    13 18/02/26(月)01:26:33 No.487476582

    あの師匠面の想定ではコレ挟まずにハザード投入する流れだったんだから余計酷い