18/01/20(土)13:41:12 「」は&... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1516423272758.jpg 18/01/20(土)13:41:12 No.479889967
「」は"ゲーム"やってる?
1 18/01/20(土)13:45:08 No.479890643
当時だったから楽しめたんであって 後者も今更やりたくないんだよ 変な拘りとかないからとびらコマンドでとびら開けるのとかただクソだるいとしか思わんし
2 18/01/20(土)13:45:09 No.479890646
人生がゲームそのものなのでさしたる問題はない 死んだ
3 18/01/20(土)13:45:41 No.479890748
お前の時はもう復活の呪文じゃねえだろ
4 18/01/20(土)13:45:49 No.479890778
今後者のゲーム出したらクレームが大量に来そう
5 18/01/20(土)13:46:08 No.479890840
人生終わってるし今はネットで絶対かなわないレベルのチートプレイヤーの存在すぐ知れて気持ちおれるからぬるいゲームしかやりたくない
6 18/01/20(土)13:46:34 No.479890917
>変な拘りとかないからとびらコマンドでとびら開けるのとかただクソだるいとしか思わんし そこは画像で言ってる今昔とは別の話じゃないか?
7 18/01/20(土)13:46:37 No.479890926
>今後者のゲーム出したらクレームが大量に来そう インディーとかで後者系のも結構あるよ カップヘッドとかもだし
8 18/01/20(土)13:47:59 No.479891200
>そこは画像で言ってる今昔とは別の話じゃないか? コンボイと魔界村はゲームデザインの問題だけど ドラクエの復活の呪文書き損じてましたは技術的な問題だから同じ話だと思うけど 3なのに復活の呪文てとかはともかく
9 18/01/20(土)13:48:06 No.479891225
壷おじさんもある意味では後者になるのか
10 18/01/20(土)13:48:24 No.479891285
昔のも単にプレイ時間を稼ぐためなだけだしね…
11 18/01/20(土)13:49:01 No.479891421
でもなー簡単過ぎるとやってる途中で 何だったらプレイ自体しなくても良くね?みたいな 動画見てるのと同じじゃね?みたいな そういう虚無が襲って来るからなぁ
12 18/01/20(土)13:49:36 No.479891535
>昔のも単にプレイ時間を稼ぐためなだけだしね… プレイ時間短いと中古屋に売られるから効率よくプレイ時間を長くして中古屋に売られにくくするための工夫の結果が今なんやな
13 18/01/20(土)13:49:43 No.479891552
いい塩梅で成長の階段登らせてくれるのが良いゲーム
14 18/01/20(土)13:49:51 No.479891581
マップ広いゲームで行き先全部表示してくれるのをやってるとふとこれ楽しいのかなって思っちゃう
15 18/01/20(土)13:50:08 No.479891638
懐古するのは簡単だけどなるべくしてこうなったし あの頃の面白さはあの頃だから面白かったのであって 今あの頃の面白さをあの頃のまま面白がれるほど純真ではいられない
16 18/01/20(土)13:50:40 No.479891734
開始2秒でスタースクリーム直撃できるトランスフォーマーのゲームってあるの? コンボイの謎なら敵の弾だし
17 18/01/20(土)13:50:47 No.479891755
>マップ広いゲームで行き先全部表示してくれるのをやってるとふとこれ楽しいのかなって思っちゃう 洋ゲーやってるとそうなる でもないとないで何でないんだよってなる 別タイトルでも一度体験するとない事にイラついて仕方なくなる
18 18/01/20(土)13:50:51 No.479891769
今のゲームにのめり込むほどの魅力を感じなくなっちゃったのは確か どこまでいっても暇つぶしが拭えない
19 18/01/20(土)13:51:00 No.479891795
カップヘッドは見た目が超古いだけでUIは洗練されてるから当てはまらんぞ
20 18/01/20(土)13:51:09 No.479891819
難易度上げ過ぎると今度は 何で俺義務でもないのにこんな苦行続けてるんだろ 上手い人の動画見てやりとげた気になれば良くね? ってなるぞ
21 18/01/20(土)13:51:16 No.479891834
復活の呪文的なセーブシステムは本当にダルかった
22 18/01/20(土)13:51:17 No.479891836
裏技で無敵とか最強装備とかあったくせに
23 18/01/20(土)13:51:27 No.479891869
>そういう虚無が襲って来るからなぁ むずいのもなるよ なんで俺こんなもんやってんだろって 昔のは覚えゲー多いから特に
24 18/01/20(土)13:51:42 No.479891921
出た!コンボイの謎モチーフでコンボイ描いてる漫画!
25 18/01/20(土)13:52:06 No.479892005
>難易度上げ過ぎると今度は >何で俺義務でもないのにこんな苦行続けてるんだろ >上手い人の動画見てやりとげた気になれば良くね? >ってなるぞ それは単にゲーム苦手なだけでは
26 18/01/20(土)13:52:15 No.479892033
昔はあれしかなくてあれがすべてだったんだ
27 18/01/20(土)13:52:16 No.479892035
今昔両方間違えながら両方を悪く言う奇跡の批評漫画
28 18/01/20(土)13:52:39 No.479892109
>それは単にゲーム苦手なだけでは ?
29 18/01/20(土)13:53:41 No.479892328
難易度は上げても良い リトライしやすくさえなっていれば
30 18/01/20(土)13:53:42 No.479892331
でも最高難易度クリアしたときは興奮するよ DOOMは一面までしかクリアできなかったけどな!
31 18/01/20(土)13:54:13 No.479892437
>カップヘッドは見た目が超古いだけでUIは洗練されてるから当てはまらんぞ FC版アリマが頭おかしい強さなのはUIじゃなくてレベルデザインの問題だと思う…
32 18/01/20(土)13:54:18 No.479892457
>今のゲームにのめり込むほどの魅力を感じなくなっちゃったのは確か >どこまでいっても暇つぶしが拭えない 自分自身がつまらないからつまんないのかなぁ 自分自身面白かったらまた面白くなるんだろうか
33 18/01/20(土)13:54:59 No.479892595
つまりよぉ…不便なのと難易度が高いのは別物ってことだろ?
34 18/01/20(土)13:55:26 No.479892658
>でも最高難易度クリアしたときは興奮するよ 僕は最近じゃ挑戦すらしないや 自分に可能性感じなくなってんだろうな
35 18/01/20(土)13:55:30 No.479892670
ダクソとか高難易度ゲーはそれはそれで流行ってるよね
36 18/01/20(土)13:55:30 No.479892673
別に今のゲーム簡単すぎる訳ではなくね?そういうモードがあって選択しの一つなだけで
37 18/01/20(土)13:55:45 No.479892723
簡単で親切でシンプルなのが最高とは言わん しかしひたすら難しくてめんどくさくて不親切なのがいいわけでもない 何事もバランスが大事
38 18/01/20(土)13:55:58 No.479892768
でも便利で難易度が高いのを実現するのは難しい
39 18/01/20(土)13:56:03 No.479892789
大体こういうのは今のフロムゲーみたいな高難度ゲーの存在を忘れてて本当にゲームやってんのかって気になる
40 18/01/20(土)13:56:18 No.479892845
>別に今のゲーム簡単すぎる訳ではなくね?そういうモードがあって選択しの一つなだけで 最近のゲームやらずに描いてるから作者はそんなこと知らない
41 18/01/20(土)13:56:28 No.479892878
おっさんになるとそこまでゲームにはまりこめないからね どうしてもこれは所詮ゲームだというのが微かに意識にある
42 18/01/20(土)13:57:05 No.479893022
新しくてかつ手応えと楽しみがいのあるゲームがやりたいならドンキーコングシリーズやってろと思う
43 18/01/20(土)13:57:07 No.479893025
最近のゲームだいぶ的外れな感じする
44 18/01/20(土)13:57:10 No.479893032
全国レベルに食い込める資質持ちならまたスタンスも違ってくるんだろうけど 自分の限界思い知ったらもうそれ以上は頑張れないよな普通は
45 18/01/20(土)13:57:19 No.479893059
不親切なのと難しいのは別だ
46 18/01/20(土)13:57:29 No.479893086
hotline miamiは高難易度ゲームの完成形の一つだと思う
47 18/01/20(土)13:57:32 No.479893100
基本的に常に最新のゲームが一番楽しいと思ってる俺は得な性分してるんだろうなとは思ってる
48 18/01/20(土)13:57:54 No.479893161
復活の呪文でⅢ勇者だったり何だこれ
49 18/01/20(土)13:57:59 No.479893178
フロムゲーは1コマ目のゲームほど売れてないから結局マニア向けだし
50 18/01/20(土)13:58:01 No.479893186
有馬さんが強いのはアーケードで金落としてもらう為とかもあるからな…1面はそれなりの難易度で2面がクソムズとかよくある話だ
51 18/01/20(土)13:58:10 No.479893217
基本ガチ勢になるとどれも難易度高いぞ
52 18/01/20(土)13:58:16 No.479893227
あまりに簡単だとシナリオつまんなかったらクソだしシナリオ面白くてもノベルゲーでいいのでは?とはなるよな ただシステムが不便なこととゲームの難易度とはあんまり関係ないよね
53 18/01/20(土)13:58:17 No.479893231
やりごたえが欲しいならゲッティングオーヴァーイットやろう
54 18/01/20(土)13:58:27 No.479893277
1コマ目の大嘘はわざとなのかな…
55 18/01/20(土)13:58:41 No.479893327
>大体こういうのは今のフロムゲーみたいな高難度ゲーの存在を忘れてて本当にゲームやってんのかって気になる とりあえずこれはドラクエだったりコンボイだったりやってないんじゃない?
56 18/01/20(土)13:58:45 No.479893341
ちょうど今むずかしいけどみんながハマってる大人気ゲームがあるじゃん 甕に入ったおっさんがハンマーで登山するやつ
57 18/01/20(土)13:58:53 No.479893368
FEも暗夜は普通に高難易度だった
58 18/01/20(土)13:58:57 No.479893383
結局最近の若者はみたいな感じになる
59 18/01/20(土)13:59:00 No.479893392
ダクソとかはもう燦然と輝くメジャータイトルっしょ なんでかハマれなかったけど
60 18/01/20(土)13:59:04 No.479893401
>1コマ目の大嘘はわざとなのかな… 今も昔も適当にゲームやってるんだろう
61 18/01/20(土)13:59:07 No.479893403
超大作も最新のゲームというには大分古いような もうそろそろ4周年だし
62 18/01/20(土)13:59:09 No.479893409
最近のフロムってそんなに難しい?
63 18/01/20(土)13:59:14 No.479893432
矛盾塊ってぐらい間違いだらけだ…
64 18/01/20(土)13:59:18 No.479893448
ポケモンですら昔より今のほうが難しい 昔は敵の技が適当すぎてよく四天王名乗ってられるなって奴らばかり
65 18/01/20(土)13:59:18 No.479893449
>有馬さんが強いのはアーケードで金落としてもらう為とかもあるからな…1面はそれなりの難易度で2面がクソムズとかよくある話だ レッドアリーマーの問題点はFC版でさらに難易度が上がってる所にあるから…
66 18/01/20(土)13:59:19 No.479893450
描いた人は上も下もやってないか下は本当におぼろげな思い出補正でしか描いてないかどっちか
67 18/01/20(土)13:59:25 No.479893470
昔と違ってネット対戦の対人ゲーも沢山あるんだし 同じ物差しで計れるわけもない
68 18/01/20(土)13:59:30 No.479893488
1コマ目の3人が尽くマゾゲーなんだよな…
69 18/01/20(土)13:59:38 No.479893522
>あまりに簡単だとシナリオつまんなかったらクソだしシナリオ面白くてもノベルゲーでいいのでは?とはなるよな 違うのだ!
70 18/01/20(土)13:59:52 No.479893562
>ポケモンですら昔より今のほうが難しい >昔は敵の技が適当すぎてよく四天王名乗ってられるなって奴らばかり 毒で壊滅するドラゴン軍団いいよね…
71 18/01/20(土)14:00:18 No.479893650
1コマ目の右のゲームがわからん
72 18/01/20(土)14:00:20 No.479893654
ワンコイン入れさせるために難易度上げてた魔界村とハードの性能の範囲内で親切にしてたドラクエは全然違うと思うんだがなあ
73 18/01/20(土)14:00:24 No.479893661
昔のゲームの方が面白かったのはお前が子供だったからだし 昔のゲームの方がのめり込んだのもお前が子供だったからだ
74 18/01/20(土)14:00:40 No.479893713
右も超大作ちゃんかと思ったら松の木で暴れるゴリラかよ!
75 18/01/20(土)14:00:41 No.479893714
アクションとRPGで難易度比較するのもトンチンカンだし協力や対戦要素があるゲームとソロゲーで難易度比較するのもトンチンカン
76 18/01/20(土)14:00:42 No.479893716
>1コマ目の右のゲームがわからん FEでは?
77 18/01/20(土)14:00:46 No.479893723
なんでよりによってややこしいゲーム性筆頭の超大作持ってきたのか
78 18/01/20(土)14:00:50 No.479893731
妖怪なんて当時も真っ青のマゾゲーだからな…
79 18/01/20(土)14:00:53 No.479893745
なんで1コマ目だけ目線入ってるの?
80 18/01/20(土)14:00:54 No.479893750
1コマ目で出てる超大作はそのう…苦行ぶりでは割と… ちょっと方向性が違うけど…
81 18/01/20(土)14:00:56 No.479893754
プレイしやすいが難易度が低いわけではない…突き詰めていくと苦行化する
82 18/01/20(土)14:01:09 No.479893800
>1コマ目の右のゲームがわからん 手強いシミュレーション
83 18/01/20(土)14:01:12 No.479893808
cupheadめちゃくちゃ楽しい
84 18/01/20(土)14:01:16 No.479893824
よしGTA5をマップやルート案内なしで遊ばせよう
85 18/01/20(土)14:01:22 No.479893836
>最近のフロムってそんなに難しい? 死に覚えゲーは難しい部類でいいんじゃないの
86 18/01/20(土)14:01:30 No.479893874
んんん~このスレ邦ゲーの話題しか許されないのかなぁ?
87 18/01/20(土)14:01:33 No.479893884
>1コマ目の右のゲームがわからん FEifじゃない
88 18/01/20(土)14:01:35 No.479893889
ゲームが日々進歩していろんなジャンルが登場し それを追っかけ雑に消費しているだけのただのクズの自分が 今の最先端にいるのだと錯覚出来ていたころが 一番ゲームが楽しかった
89 18/01/20(土)14:01:35 No.479893891
例えば魔界村と比較できる最新のゲームだったら何になるだろうか
90 18/01/20(土)14:01:42 No.479893907
超大作はAボタンやらYボタンがタッチに変わっただけでやってることは何ら変わってないと思う
91 18/01/20(土)14:01:46 No.479893916
ゲーセンにドラクエ2置くのはどうかと思った
92 18/01/20(土)14:01:48 No.479893922
>んんん~このスレ邦ゲーの話題しか許されないのかなぁ? ちょっと上も読めないのか?
93 18/01/20(土)14:01:52 No.479893928
昔のゲームが難しいのはリトライしにくいからであって途中セーブできる今だとどうでも
94 18/01/20(土)14:01:52 No.479893930
今さら行き先表示のないゲームやりたくない…
95 18/01/20(土)14:02:00 No.479893948
>んんん~このスレ邦ゲーの話題しか許されないのかなぁ? スレ画みろ
96 18/01/20(土)14:02:02 No.479893962
>昔のゲームの方が面白かったのはお前が子供だったからだし >昔のゲームの方がのめり込んだのもお前が子供だったからだ 画像に至っては昔のゲームやってるとは思えんが コンボイにのめり込む子供なんてほとんど聞いたことないぞ…
97 18/01/20(土)14:02:06 No.479893970
>例えば魔界村と比較できる最新のゲームだったら何になるだろうか それこそcupheadじゃない
98 18/01/20(土)14:02:18 No.479893996
>なんでよりによってややこしいゲーム性筆頭の超大作持ってきたのか 有名だからちょっとだけやってバシーンのとこだけみて判断したんだろ 俺も最初あれでうわバシーンやんこれやめよってやめた
99 18/01/20(土)14:02:21 No.479894012
クリアとコンプは違うからなあ ソシャゲはコンプの概念すらあいまいだけど
100 18/01/20(土)14:02:23 No.479894018
steamを導入すればゲームに関する大半の問題は解決します さあきみもゲームを投げたり投げられたりしよう
101 18/01/20(土)14:02:29 No.479894042
>>最近のフロムってそんなに難しい? >死に覚えゲーは難しい部類でいいんじゃないの 死んでもセーブしたとこに戻されるだけだしなぁ…
102 18/01/20(土)14:02:32 No.479894060
あれだけ流行ってたイカとかゼルダとかマリオに一切触れてないあたり 本当になんにもやってないのは分かる
103 18/01/20(土)14:02:49 No.479894109
大と超は文句ないけどFCの無印魔界村ってクソゲーだろ
104 18/01/20(土)14:02:54 No.479894117
PUBGにハマってる大人の人とか楽しそう あそこに食い込める素養が欲しかった
105 18/01/20(土)14:03:04 No.479894149
FEは難易度選択で死なないのも選べるようになっただけなのに
106 18/01/20(土)14:03:14 No.479894176
超大作はボタン連打でサクサク倒せるようになるまでの過程のゲームだからなあ… レベルを上げきったらドラクエだって作戦支持してオートで戦闘終わるし
107 18/01/20(土)14:03:15 No.479894178
自分の周り全然ゲームしなくなってきて「」だけが拠り所なんだ…麻痺してくる
108 18/01/20(土)14:03:16 No.479894181
洋ゲーなら物理演算パズルゲーが好きだな なんでいま俺クリアできたんが起こるのが楽しい それをなぜ起こせたか実験するのも楽しい
109 18/01/20(土)14:03:18 No.479894188
ゲーム文化自体がまだ若いから仕方ない側面もあるけど 昔の方が凄かったクラシックな価値観を褒め称える方が正しいみたいな風潮無駄に根強いよなとは思う
110 18/01/20(土)14:03:19 No.479894191
>超大作も最新のゲームというには大分古いような >もうそろそろ4周年だし ネトゲソシャゲ系は常に細かいスパンでアップデートされてるからサービス終了までは最新扱いでもいいんじゃないかな
111 18/01/20(土)14:03:26 No.479894206
というかスレ画のコンボイなんでいるの プレイヤーキャラでもなんでもないし出番も超短いじゃん…
112 18/01/20(土)14:03:28 No.479894212
>>最近のフロムってそんなに難しい? >死に覚えゲーは難しい部類でいいんじゃないの 死に覚えって慣れるとシリーズ進む毎に楽に感じる 俺の方が最適化されてるんだろうか
113 18/01/20(土)14:03:28 No.479894214
レッドアリーマーは強いよね
114 18/01/20(土)14:03:29 No.479894217
>ポケモンですら昔より今のほうが難しい >昔は敵の技が適当すぎてよく四天王名乗ってられるなって奴らばかり 難易度もそうだけどボックス操作するたびレポート書かされるのやりたくない…
115 18/01/20(土)14:03:52 No.479894295
GTAオンは動けるようになったら延々初心者粘着されて楽な道を選ぶことにしたよ プレイヤーと戦いたくないしぼっちでいよう…
116 18/01/20(土)14:04:01 No.479894323
世代を跨いで売れてるゲームってそれしか買ってもらえない子供とかガチな大人がはまり込んでも受け入れてくれる器の深さがあるよなって感じる ソシャゲだとエンドコンテンツが大量にあるとかそういう風だからちょっと意味がズレるけども
117 18/01/20(土)14:04:15 No.479894367
>死んでもセーブしたとこに戻されるだけだしなぁ… セーブ呼べばOKならバックアップが付いた時点でマゾゲーなんてなくなるだろう
118 18/01/20(土)14:04:17 No.479894375
>というかスレ画のコンボイなんでいるの >プレイヤーキャラでもなんでもないし出番も超短いじゃん… それ言ったらなんでドラクエも3なんだってなるし
119 18/01/20(土)14:04:23 No.479894397
なんでコンボイの謎でコンボイを描くんだよ!
120 18/01/20(土)14:04:25 No.479894402
ポケモンは何とか値とか厳選とかよくわからん
121 18/01/20(土)14:04:27 No.479894406
>昔のゲームが難しいのはリトライしにくいからであって途中セーブできる今だとどうでも WiiUのVCでまるごと保存ありがたかったー…あと自分が成長してるの度外視だよね…
122 18/01/20(土)14:04:27 No.479894407
ゼルダは久々に長くやれてるな あんまゼルダシリーズやってなくても普通に楽しいわ
123 18/01/20(土)14:04:28 No.479894415
難易度の話とゲームしやすいかどうかの話をごっちゃにしちゃいかんだろうって話に尽きる そして昔のゲームの難易度ではなくゲームしにくさを持ち上げてる解雇はちょっとおかしい自覚を持って欲しい
124 18/01/20(土)14:04:33 No.479894433
>自分の周り全然ゲームしなくなってきて「」だけが拠り所なんだ…麻痺してくる カリスマ性どんどん禿げてくと時間浪費するだけのもんって実態がうき出てくるからな 楽しけりゃいいけど
125 18/01/20(土)14:04:57 No.479894504
>レベルを上げきったらドラクエだって作戦支持してオートで戦闘終わるし 作戦とかない時代のドラクエだよこれ
126 18/01/20(土)14:05:01 No.479894515
>なんでコンボイの謎でコンボイを描くんだよ! 謎だからな…
127 18/01/20(土)14:05:17 No.479894593
ドラクエ3はパスワード式じゃないもんな
128 18/01/20(土)14:05:17 No.479894594
>あれだけ流行ってたイカとかゼルダとかマリオに一切触れてないあたり >本当になんにもやってないのは分かる 流石にゲーム的にも大分前のだろう…なんで今に持ってきたか知らないけど
129 18/01/20(土)14:05:21 No.479894608
ドラクエ3で復活の呪文とか言ってる時点で半可通も良いところだと思う
130 18/01/20(土)14:05:21 No.479894609
>ポケモンは何とか値とか厳選とかよくわからん 生まれの強さと育ちの強さと種族自体の強さがあるだけだよ
131 18/01/20(土)14:05:25 No.479894622
マグナス…
132 18/01/20(土)14:05:26 No.479894626
多分コンボイの謎はコンボイを動かすゲームだと思ってる人は少なくないと思う
133 18/01/20(土)14:06:12 No.479894779
コンボイの謎(コンボイではない)
134 18/01/20(土)14:06:14 No.479894788
ホイホイ死ぬけどサクサク進んだり色々試せる高難度ゲーと訳もわからんうちに殺されて復帰も面倒な理不尽ゲーは違う
135 18/01/20(土)14:06:16 No.479894801
>多分コンボイの謎はコンボイを動かすゲームだと思ってる人は少なくないと思う ロディマスコンボイが使える! 性能まったく変わらねえ!
136 18/01/20(土)14:06:24 No.479894825
ウルトラマグナスもコンボイも一緒よ
137 18/01/20(土)14:06:32 No.479894853
超大作はクソめんどくさくてログイン勢になったんだけどこれ描いた人はあれをサクサクと言うのか
138 18/01/20(土)14:06:33 No.479894861
RPGはSFC MD PCエンジン世代ぐらいなら今でも遊べると思う FCだとUIがめどいのが多い なので今更ながらやったことなかったクロノトリガーとマリオRPG始めた
139 18/01/20(土)14:06:37 No.479894875
バカボンのパパじゃねえよみたいな話だ
140 18/01/20(土)14:06:43 No.479894901
里見の謎だって一応里見だし
141 18/01/20(土)14:06:47 No.479894918
>そして昔のゲームの難易度ではなくゲームしにくさを持ち上げてる解雇はちょっとおかしい自覚を持って欲しい おかしいけど不自由だからこそ面白かった側面も確かにあると思うんだよな さらに利便性を求めてそれが得られた時感動もするし でも一度それを得ちゃうともうそこでは二度と得られなくなるから感動が少なくなってく
142 18/01/20(土)14:06:54 No.479894948
コンボイの謎は子供の頃友達の家でちょっと触っただけだから 実際動かすのはウルトラマグナスだって知ったの結構後だったわ俺
143 18/01/20(土)14:06:59 No.479894967
>ドラクエ3で復活の呪文とか言ってる時点で半可通も良いところだと思う どのハードで遊んでたとしても復活の呪文なんて無いし そもそも魔界村しかやったことないんじゃないかな…
144 18/01/20(土)14:07:29 No.479895062
>ドラクエ3で復活の呪文とか言ってる時点で半可通も良いところだと思う 半可通っていうかリアルタイムでよく覚えてないんだろ 30年前だよ
145 18/01/20(土)14:07:36 No.479895085
1コマ目のゲームをプレイしやすいって言うのはちょっと
146 18/01/20(土)14:08:06 No.479895191
>訳もわからんうちに殺されて復帰も面倒な理不尽ゲーは違う 訳もわからんうちに殺されてってのは今の高難易度ゲーにも存在してる気がする… 復帰は確かに良くなったけどUIの練り込み問題じゃなくてスペック問題の気もするし
147 18/01/20(土)14:08:07 No.479895194
描いた人は昔のもまともにやってないような気がする
148 18/01/20(土)14:08:22 No.479895248
というかスタースクリームもそこらに出てくる雑魚敵キャラじゃなく倒したら面ワープできる敵キャラじゃなかったか?
149 18/01/20(土)14:08:50 No.479895347
(劇場版持ってこれないから)コンボイ(がどうして死んだか)の謎だからな…
150 18/01/20(土)14:08:53 No.479895361
妖怪だけ知らんけど今も昔も間違ってるな…
151 18/01/20(土)14:08:56 No.479895366
この手の昔はよかったって言いたがる漫画で 上手く描いてるやつ見たこと無い
152 18/01/20(土)14:09:00 No.479895389
>実際動かすのはウルトラマグナスだって知ったの結構後だったわ俺 今知ったわ 正確に言うと数回過去に見た事があるような気もするけどその度忘れてるわ 多分今回も数日で忘れると思う
153 18/01/20(土)14:09:03 No.479895398
最近はすちむーでドット絵のきれいなメトロイドヴァニアばかりやってるけど どれも良く出来てて面白いぞ
154 18/01/20(土)14:09:05 No.479895403
わけがわかるけどよく死ぬのが中毒性がある つまり甕
155 18/01/20(土)14:09:25 No.479895467
グラブルもボタン連打でクリアとかのイメージが全くない…
156 18/01/20(土)14:09:27 No.479895473
>この手の昔はよかったって言いたがる漫画で >上手く描いてるやつ見たこと無い FEはそういうモードもあるよってだけなんだっけ
157 18/01/20(土)14:09:36 No.479895508
そもそもなんで魔界村だけレッドアリーマーなの そこは他も敵出すべきでは?
158 18/01/20(土)14:09:48 No.479895564
>描いた人は昔のもまともにやってないような気がする まともにやるってどういうレベルなの?
159 18/01/20(土)14:10:08 No.479895635
>描いた人は昔のもまともにやってないような気がする 少なくとも魔界村とコンボイの謎は並べられるようなレベルじゃないと思うな…
160 18/01/20(土)14:10:23 No.479895699
往年の名作やったら戦闘とかの演出スキップできなかったりUIが妙に不便だったりどうしようもないカスユニットがいたりするのいいよね…よくない…
161 18/01/20(土)14:10:24 No.479895701
実際炎上したネタだしね
162 18/01/20(土)14:10:36 No.479895747
うろ覚えで昔は良かったって言いたいならこの漫画みたいな描き方はしない方が良いだろうなと言うのはわかる
163 18/01/20(土)14:10:49 No.479895795
ていうかコンボイの謎って当時からクソゲーって評価だったよな
164 18/01/20(土)14:11:05 No.479895856
>んんん~このスレ邦ゲーの話題しか許されないのかなぁ? witcher3の話をしよう グラフィックは綺麗だしストーリーも引き込まれる サブクエストもお使い系ではなくきちんとした起承転結がある ミニゲームのカードゲームも中毒性があって戦える相手を探しにマップ中を歩き回りたくなる そしてなにより主人公のゲラルトが魅力的だ 見た目は白髪のおっさんだけど実はモンスター退治のプロフェッショナル 本人は感情がないとか言ってるけど明らかにある(プレイヤーの選択次第ではあるけど) 女性関係で痛い目に遭ったりもするうっかりな一面もある そんな個性だらけなゲラルトだけどプレイヤーは遊んでくうちにどんどんゲラルトに成りきることができるようになっていくんだ とにかく俺なんかじゃ説明しきれないくらい面白いゲームだから遊ぶことをお勧めするよ
165 18/01/20(土)14:11:09 No.479895867
思い出補正とか言うけどその思い出すら無さそうで
166 18/01/20(土)14:11:12 No.479895875
じゅうべぇくえすととかが良いわけがないから不親切にも限度がある
167 18/01/20(土)14:11:14 No.479895880
>まともにやるってどういうレベルなの? 実機またはVCで遊んだことあるか スレ画はたぶん良くて動画見ただけだろ
168 18/01/20(土)14:11:23 No.479895914
ぶっちゃけ今のゲームの方がはるかにおもしろいと思うんだ… スーファミくらいならともかくファミコンはもうキツイ…
169 18/01/20(土)14:11:33 No.479895941
アイテムの売却をまとめてできるのが10個までだったりクソ狭い倉庫拡張に石使わされたり スマホゲー普及しだして数年は経ってるのに不便なとこを二番煎じしてるのさせられるとそれだけでやる気がだいぶ失せる
170 18/01/20(土)14:11:36 No.479895952
今更戦闘カット出来ないスパロボとかやれないけど 戦闘カット出来なかったからこそ培った感覚とかもあるんだ
171 18/01/20(土)14:11:42 No.479895974
ただ昔のゲームは見向きもされなくなったかというとそうでもなくて 配信形式になって今のハードでも遊べるようになったり移植されるタイトルがあったり 環境としては悪くないんだよね
172 18/01/20(土)14:11:46 No.479895999
FEは死んでも復活するモード用意されてるけどクラシックとかルナティックとかちゃんと用意してるからな…あとフェニックスは獲得経験値がひっくい
173 18/01/20(土)14:11:50 No.479896010
ifは死んで即復活モード入れても詰まるプレイヤーがいたから次はターン戻し機能入れた難易度だぞ
174 18/01/20(土)14:11:53 No.479896021
わずかな小遣いを貯めて買ったソフトだから骨の髄まで遊ぶぜって頃と ゲームが山ほどある中で貴重な時間を割く相手はどれにしようかなっていう今とで 状況が全然違うから並べて比べる意味がわからん…
175 18/01/20(土)14:12:02 No.479896045
最近流行ってる壺登山は後者だろう
176 18/01/20(土)14:12:09 No.479896066
超大作は極まるとボタンをどれだけ押さなくていいのか試行錯誤するゲームなんだが……
177 18/01/20(土)14:12:19 No.479896098
なんだじゃあ全部楽しめばいいじゃん
178 18/01/20(土)14:12:22 No.479896102
>この手の昔はよかったって言いたがる漫画で >上手く描いてるやつ見たこと無い どこまで行っても個人的な印象の域を出ないから…
179 18/01/20(土)14:12:23 No.479896106
>実機またはVCで遊んだことあるか >スレ画はたぶん良くて動画見ただけだろ まあぼんやりした思い出があった上でこういう漫画描こうと思ってわかりやすい材料てきとーにつまんだ感は漂ってるな
180 18/01/20(土)14:12:26 No.479896113
動画で見たどころか話で聞いたレベルだろこれ
181 18/01/20(土)14:12:33 No.479896140
>往年の名作やったら戦闘とかの演出スキップできなかったりUIが妙に不便だったりどうしようもないカスユニットがいたりするのいいよね…よくない… ドラクエってハード内で出来る限りユーザーフレンドリーにしようとしてるRPGなんだけどわざとユーザーに冷たくしてたみたいに描かれてるのはさすがに可哀想
182 18/01/20(土)14:12:41 No.479896173
今は気軽に投げて積む時代だからね
183 18/01/20(土)14:12:42 No.479896174
最近のゲームも昔のゲームもやってなさそう
184 18/01/20(土)14:12:47 No.479896190
>おかしいけど不自由だからこそ面白かった側面も確かにあると思うんだよな おかしい自覚があるなら後は個人の好き嫌いだからいいと思う ちなみに難易度ではなく不自由だからこそ面白いゲームを具体的にひとつ挙げるとしたら何になる?
185 18/01/20(土)14:12:48 No.479896192
>なんだじゃあ全部楽しめばいいじゃん そうだ 全部楽しめたものが真の勝者だ
186 18/01/20(土)14:13:06 No.479896242
>あとフェニックスは獲得経験値がひっくい まあフェニックスはオートで勝手にターン送ってりゃ大体終わるから経験値とかいらんからな
187 18/01/20(土)14:13:10 No.479896253
初代悪魔城とか光神話パルテナの鏡とかロックマンXとか今やってもサクサク遊べてほどよく詰まって達成感が得られるからシンプルなACTは昔のでも楽しい
188 18/01/20(土)14:13:11 No.479896255
創作として発表するならプレイするだけじゃなくだいたいの感想とかちゃんと調べたうえでの情報ないとそりゃ非難くるとは思うな
189 18/01/20(土)14:13:16 No.479896277
イベントや会話の早送りやスキップができないとつらくなってきた
190 18/01/20(土)14:13:39 No.479896335
昔のゲームは単純に操作性悪いと思う ミニスーファミ買ったらヨッシーアイランドですら手こずった
191 18/01/20(土)14:13:42 No.479896342
あまり関係ないけど最近は新しいゲームあまり買ってないなぁって思う 大体ソシャゲに時間吸われてるせいだけど
192 18/01/20(土)14:13:52 No.479896376
ブラウザゲーで今一番遊びやすいのはフラワーナイトガールだと思う
193 18/01/20(土)14:14:02 No.479896404
>ちなみに難易度ではなく不自由だからこそ面白いゲームを具体的にひとつ挙げるとしたら何になる? 具体的なタイトルになると難しいけど ファストトラベルがあるゲームだと俺は世界の探索とかしなくなるのよ
194 18/01/20(土)14:14:10 No.479896441
ファミコン世代だけど昔のもPS4やSwithのも楽しんでるよ レトロフリーク持ってるからどこでもセーブとかができるのでレトロゲームもストレスなく遊べるのもあるけど
195 18/01/20(土)14:14:23 No.479896480
最新ハードの大作を馬鹿にすれば良いみたいなマウント取りたがりはそれこそSFC辺りの頃から居た気もするけど 本当に進歩しねえなと思う
196 18/01/20(土)14:14:35 No.479896511
開始二秒で直撃するのってスタースクリームじゃなくて1ドットの弾だよねスレ画の
197 18/01/20(土)14:14:37 No.479896516
>昔のゲームは単純に操作性悪いと思う >ミニスーファミ買ったらヨッシーアイランドですら手こずった なんで!?そんな引っかかる要素あったかな
198 18/01/20(土)14:14:38 No.479896518
適当なこと言う懐古気取りを皮肉った漫画です!ってならまぁわかる
199 18/01/20(土)14:14:53 No.479896566
魔界村の難易度もだいぶ操作性によるところあると思う… あのジャンプとか独特だもん
200 18/01/20(土)14:15:05 No.479896600
>ファストトラベルがあるゲームだと俺は世界の探索とかしなくなるのよ 最新作ゼルダとか祠移動オンリー?
201 18/01/20(土)14:15:10 No.479896613
今考えてもスーパーマリオの出来はやっぱちょっとおかしい
202 18/01/20(土)14:15:22 No.479896648
>昔のゲームは単純に操作性悪いと思う >ミニスーファミ買ったらヨッシーアイランドですら手こずった スーファミの頃はそこらへん大分改善されてた記憶だったけどそうでもないのか マリオワールドとか動かしててとにかく気持ちよかった
203 18/01/20(土)14:15:38 No.479896692
今FCのマニアックマンションやれって言われたら途中で投げる自信ある
204 18/01/20(土)14:15:41 No.479896699
ボタン少ないのと画面小さいのでGBとかGBAのアクションとかは難易度それほどでも自分は結構ミスしたな…
205 18/01/20(土)14:15:41 No.479896700
2Dマリオ系列は慣性が強めなの多いから割りとアクションの中だと空中挙動の制御のクセは強めだと思う
206 18/01/20(土)14:15:46 No.479896718
怒る人いるのはわかるが動画サイトでどんなゲームか知ろうとするのは最近じゃ上等だよね ストーリーもんならストーリーの話はできたら話はできるし
207 18/01/20(土)14:15:56 No.479896753
ぶっちゃけもうスティック無しでアクションゲームはしたくない
208 18/01/20(土)14:16:00 No.479896761
>最新作ゼルダとか祠移動オンリー? オープンワールド系は何度か挑戦したけどその度そこまでハマれず終わってるんでゼルダはまだやってないね
209 18/01/20(土)14:16:09 No.479896778
ファストトラベルできる場所を探し回るために探索するかな…マップほとんど見ずに
210 18/01/20(土)14:16:12 No.479896791
俺はFTがないと帰りがめんどくさくなって探索しないマン!
211 18/01/20(土)14:16:16 No.479896804
SFC実機はコントローラが今手に合わない なんかすごい操作しづらい…
212 18/01/20(土)14:16:18 No.479896811
>ファストトラベルがあるゲームだと俺は世界の探索とかしなくなるのよ GTAとかはファストトラベル無しだったっけ? まあ今はファストトラベル無い方が珍しいか
213 18/01/20(土)14:16:27 No.479896833
>ブラウザゲーで今一番遊びやすいのはフラワーナイトガールだと思う HAHAHA
214 18/01/20(土)14:16:34 No.479896854
ヨッシーアイランドは100狙いしなければそこそこ難度ゲーなのがいい このバカ犬!もあるけど
215 18/01/20(土)14:16:40 No.479896877
ジャンプした後はもう方向ベクトル変えられないゲームとかもありました
216 18/01/20(土)14:16:42 No.479896886
>怒る人いるのはわかるが動画サイトでどんなゲームか知ろうとするのは最近じゃ上等だよね >ストーリーもんならストーリーの話はできたら話はできるし ボロが出るだけだよ
217 18/01/20(土)14:16:51 No.479896903
操作性の悪さが難易度に繋がってるのだと最近のでゴッドイーターオンライン思い出した スマホでアクションゲーとか無茶だなってなるなった
218 18/01/20(土)14:16:59 No.479896921
>怒る人いるのはわかるが動画サイトでどんなゲームか知ろうとするのは最近じゃ上等だよね >ストーリーもんならストーリーの話はできたら話はできるし どうあれ画像みたいに他所を叩く棒にしないなら十分上等だよ
219 18/01/20(土)14:17:02 No.479896930
>怒る人いるのはわかるが動画サイトでどんなゲームか知ろうとするのは最近じゃ上等だよね >ストーリーもんならストーリーの話はできたら話はできるし まあコミュニケーションツールとして利用するなら学習能力が高い人間にとっちゃ効率いいわな
220 18/01/20(土)14:17:11 No.479896963
チェルノブは前しか進めない!
221 18/01/20(土)14:17:13 No.479896967
>ジャンプした後はもう方向ベクトル変えられないゲームとかもありました 今もあるわ
222 18/01/20(土)14:17:23 No.479897000
>魔界村の難易度もだいぶ操作性によるところあると思う… >あのジャンプとか独特だもん 魔界村はAC版もクソ難しかったよ 続編の大魔界村は魔法や上下撃ちのおかげで凄くプレイしやすかった
223 18/01/20(土)14:17:27 No.479897014
SFCやサターンあたりのコントローラー久々に触るとすごい薄かったり軽く感じて違和感がある 以降のコントローラーが携帯機も含めてゴツかったり厚みや重みが結構あるせいか
224 18/01/20(土)14:17:44 No.479897067
>魔界村の難易度もだいぶ操作性によるところあると思う… >あのジャンプとか独特だもん それもわかるしユーザーが空中制動できるジャンプを選んだのもわかるがただそれは自由に動かせるキャラの違いだとも思う 自由に動かせて尚難易度高いゲームとの違いがそこにあると思う
225 18/01/20(土)14:18:01 No.479897119
CoDAWとかTitanfall2とかゆるゆる難易度で楽しくシナリオを見るだけだったけど面白かったからこれでいいかなって気になってる
226 18/01/20(土)14:18:01 No.479897121
>今もあるわ そうなの?3Dゲーだと普通なのかな
227 18/01/20(土)14:18:11 No.479897158
マリオ2とか当時から糞操作性にイライラした
228 18/01/20(土)14:18:18 No.479897178
>ジャンプした後はもう方向ベクトル変えられないゲームとかもありました これ自体は別になんとも思わないかな ここからさらに色んな要素付随してくるとキツイけどね
229 18/01/20(土)14:18:19 No.479897181
古くも新しくもないけどShinobiは殺陣楽しくてめっちゃやりまくったな…
230 18/01/20(土)14:18:20 No.479897183
ファミコン世代で未だにPS4とかPCとかで最新ゲームずっとやってるけど 昔は良かったじゃなくて昔も良かったって感覚で居られるのは幸せなんだなと思う
231 18/01/20(土)14:18:25 No.479897198
操作の不便さを難易度にうまく変換してるのは悪魔城とかかな…XXは狭い画面ででかくて重たいリヒターで大コウモリとバトルとかバカじゃねーの!?ってなったが
232 18/01/20(土)14:18:32 No.479897217
確かに俺はまだゼノブレイド2遊べてないけどドスケベなキャラがいることは知ってるな…
233 18/01/20(土)14:18:39 No.479897232
PSのコントローラーって使いにくかったんだなって今になって思う
234 18/01/20(土)14:18:51 No.479897263
まあ最初だからやけに難しいとかはカービィなんかもそうだった
235 18/01/20(土)14:19:01 No.479897302
>なんで!?そんな引っかかる要素あったかな 単純にプレイヤーが年取って下手くそになったからってのが大きいんだけど ゲーム自体のプレイしやすさもどんどん進歩してると思う
236 18/01/20(土)14:19:02 No.479897306
>確かに俺はまだゼノブレイド2遊べてないけどドスケベなキャラがいることは知ってるな… 心当たりあるキャラが多すぎる…
237 18/01/20(土)14:19:02 No.479897307
AC魔界村はまだマシな方だよ とういか歩き打ち知ってるか否かの差だと思うけど
238 18/01/20(土)14:19:05 No.479897317
>ブラウザゲーで今一番遊びやすいのはフラワーナイトガールだと思う 毎日無料100連とかやってた超大作とか ガチャ回した石が仲良し度で倍になって帰ってくるきらファンの方が遊びやすいと思う 共通点はスタミナ制なのに回復材配りすぎでスタミナ意味ないところ
239 18/01/20(土)14:19:11 No.479897346
カービィってそんな難易度高かったっけ?
240 18/01/20(土)14:19:24 No.479897387
>FEは難易度選択で死なないのも選べるようになっただけなのに 世の中には死んでも次のターン頭にその場で復活するフェニックスモードですらゲームオーバーになれる人が居ると知って そういう人でもキャラの魅力とかには触れる難易度選択システムは偉大なんだなって
241 18/01/20(土)14:19:25 No.479897389
コントローラーは64が最高だとは思う
242 18/01/20(土)14:19:39 No.479897429
気持ちよく操作できる中で難易度をデザインしてる今のゲームの方が好きかな
243 18/01/20(土)14:19:49 No.479897459
オートマッピング便利すぎる…しゅごい…
244 18/01/20(土)14:20:08 No.479897531
>単純にプレイヤーが年取って下手くそになったからってのが大きいんだけど >ゲーム自体のプレイしやすさもどんどん進歩してると思う 昔苦戦したゲームとか今本腰入れて再挑戦すると楽勝だったりするよ
245 18/01/20(土)14:20:11 No.479897541
カービィ自体は簡単な方だけどアクション初めてや慣れてないと詰まるポイントは割りとあると思う ナンバリングにもよるけど
246 18/01/20(土)14:20:11 No.479897545
>PSのコントローラーって使いにくかったんだなって今になって思う DS4に慣れすぎて初代どころかDS3使っても違和感出てくるようになった
247 18/01/20(土)14:20:15 No.479897568
>カービィってそんな難易度高かったっけ? ノーマルは鼻くそほじりながらでもクリアできる難易度だけどエクストラは後発の殆どより難しいと思うぞ
248 18/01/20(土)14:20:16 No.479897573
>コントローラーは64が最高だとは思う ただケーブルの巻き方で争いが生まれる
249 18/01/20(土)14:20:26 No.479897612
ロマサガとかみんな子供のころによくクリア出来たなあと思う
250 18/01/20(土)14:20:28 No.479897619
普段ゲーム全然やらない人のプレイ見てるとびっくりするよね
251 18/01/20(土)14:20:29 No.479897622
ワールド以降のマリオは基本的に操作の気持ちよさ最優先で調整してて 最新作が一番遊んでて楽しいのの筆頭だと思う
252 18/01/20(土)14:20:41 No.479897649
>共通点はスタミナ制なのに回復材配りすぎでスタミナ意味ないところ 気楽に好きなだけ好きなように出来るソシャゲはいいよね 頂点を望まなければ超大作とても楽
253 18/01/20(土)14:20:51 No.479897689
>コントローラーは64が最高だとは思う スティックがよくバカになるからちょっとなぁ…
254 18/01/20(土)14:21:04 No.479897726
>操作の不便さを難易度にうまく変換してるのは悪魔城とかかな…XXは狭い画面ででかくて重たいリヒターで大コウモリとバトルとかバカじゃねーの!?ってなったが 今SFCドラキュラやってるけど歴代シモンで一番自由に動かせるのにギャイボンに何度やっても勝てない… 攻略動画見ても上手い事行かない でもなんか楽しい
255 18/01/20(土)14:21:08 No.479897743
ポケモンは昔みたいによく分からない隠しパラメータが無かった時代の方が面白かったと思う 一匹のポケモン使うのにどれだけ時間かけないといけないんだよ…
256 18/01/20(土)14:21:09 No.479897746
ドラクエ3の頃に中古屋あったっけ? ドラクエ3入手するのどれだけ大変だったと思ってるんだ
257 18/01/20(土)14:21:15 No.479897766
>>PSのコントローラーって使いにくかったんだなって今になって思う >DS4に慣れすぎて初代どころかDS3使っても違和感出てくるようになった DS4はちょっとそれ以前のPSコンを過去にしすぎる…
258 18/01/20(土)14:21:19 No.479897781
初代カービィはEXカブーラーで詰まった
259 18/01/20(土)14:21:21 No.479897788
FF3のクリスタルタワーとか今だと炎上案件だよ
260 18/01/20(土)14:21:28 No.479897813
ヨッシーアイランドは満点目指すとワールド1から結構難しかった気もする
261 18/01/20(土)14:21:30 No.479897819
FEのフェニックスモードはたしかオートで遊んでると詰む罠みたいな場所なかったっけ?
262 18/01/20(土)14:21:32 No.479897829
今やってもメタルスラッグはどれも難しいし面白い でも可愛い子いるからメタルスラッグアタックやるね…
263 18/01/20(土)14:21:37 No.479897845
GCのコントローラーが好きだった
264 18/01/20(土)14:21:50 No.479897889
書き込みをした人によって削除されました
265 18/01/20(土)14:21:52 No.479897892
慣れと触れた時間の問題だと思うけどPS2コンが一番馴染んでる PS系列はそこまでコントローラーの差ないといえばないけど
266 18/01/20(土)14:22:00 No.479897924
一応スレ画はエアプで描いてごめんねって謝ったと「」に聞いた
267 18/01/20(土)14:22:07 No.479897942
>ポケモンは昔みたいによく分からない隠しパラメータが無かった時代の方が面白かったと思う >一匹のポケモン使うのにどれだけ時間かけないといけないんだよ… ガチ勢は初代からその辺のパラメータ知ってて今以上の時間かけてたよ?
268 18/01/20(土)14:22:09 No.479897947
ポケモンは隠しステータスが隠されてただけで最初からあったんじゃなかったっけ…
269 18/01/20(土)14:22:09 No.479897953
>ポケモンは昔みたいによく分からない隠しパラメータが無かった時代 そんな時代はない
270 18/01/20(土)14:22:11 No.479897960
>ポケモンは昔みたいによく分からない隠しパラメータが無かった時代の方が面白かったと思う >一匹のポケモン使うのにどれだけ時間かけないといけないんだよ… 誰も気にしなかっただけで昔もあったぞよ 環境とか対戦が変わってるだけだ
271 18/01/20(土)14:22:12 No.479897964
>ドラクエ3の頃に中古屋あったっけ? >ドラクエ3入手するのどれだけ大変だったと思ってるんだ それは場所によるとしか
272 18/01/20(土)14:22:15 No.479897970
ゴッドハンドくらいの難易度と爽快感のゲームがしたい
273 18/01/20(土)14:22:17 No.479897977
>GCのコントローラーが好きだった 今持つと少し小さく感じる けどいいよね
274 18/01/20(土)14:22:19 No.479897988
>一匹のポケモン使うのにどれだけ時間かけないといけないんだよ… ストーリークリアなら草むらで適当に捕まえたので十分だぞ?
275 18/01/20(土)14:22:22 No.479898004
>ポケモンは昔みたいによく分からない隠しパラメータが無かった時代の方が面白かったと思う >一匹のポケモン使うのにどれだけ時間かけないといけないんだよ… ああいうのデータ取って厳選してってやれるやつには勝てないわ てきとうに勝ちたい
276 18/01/20(土)14:22:27 No.479898014
>ポケモンは昔みたいによく分からない隠しパラメータが無かった時代の方が面白かったと思う >一匹のポケモン使うのにどれだけ時間かけないといけないんだよ… 知ってるか「」 個体値も種族値も努力値も初代からある
277 18/01/20(土)14:22:27 No.479898018
>FEのフェニックスモードはたしかオートで遊んでると詰む罠みたいな場所なかったっけ? オートまであるんだ…
278 18/01/20(土)14:22:30 No.479898025
ゲームをやるのに必要なのはいろいろあるけど えっちな要素も大事だと思うんですよ
279 18/01/20(土)14:22:46 No.479898059
戦略とか頭使うのははっきりいうとアホがやるとひどいことにしかならんからな
280 18/01/20(土)14:22:46 No.479898062
>一応スレ画はエアプで描いてごめんねって謝ったと「」に聞いた エアプ皮肉じゃなかったのか…
281 18/01/20(土)14:22:51 No.479898081
>ゴッドハンドくらいの難易度と爽快感のゲームがしたい ゴッドハンドくらいしか知らねえ! 他に何があんだよ
282 18/01/20(土)14:22:58 No.479898096
>一応スレ画はエアプで描いてごめんねって謝ったと「」に聞いた 俺は「」から謝らないで画像消して逃げたって聞いたけどどっちが本当なんだ
283 18/01/20(土)14:22:58 No.479898098
コンボイの謎の主人公はコンボイじゃないし 開幕飛んでくるのはサンダークラッカーだ
284 18/01/20(土)14:23:01 No.479898109
>オートマッピング便利すぎる…しゅごい… Wiz4はニューエイジ出なかったら絶対ED見られなかったよ俺
285 18/01/20(土)14:23:03 No.479898119
>ヨッシーアイランドは満点目指すとワールド1から結構難しかった気もする まさにそこがクリアとやり込みの差だと思う
286 18/01/20(土)14:23:11 No.479898141
>ゲームをやるのに必要なのはいろいろあるけど >えっちな要素も大事だと思うんですよ やはりエロソシャゲの時代か…
287 18/01/20(土)14:23:13 No.479898150
実は初代の攻略本は種族値が載っている あの表紙にボツの女の子が載ってて覚える技がめっちゃ分かりにくい本だ
288 18/01/20(土)14:23:16 No.479898160
>FEのフェニックスモードはたしかオートで遊んでると詰む罠みたいな場所なかったっけ? あった気がするけどそこだけちょっと操作すればいいだけなので 俺の記憶には残っていない…
289 18/01/20(土)14:23:17 No.479898163
初代はケンタロスとか大量に捕まえた時点であれ…同じレベルなのにステータスが違う…って気付くよ
290 18/01/20(土)14:23:19 No.479898171
>ポケモンは昔みたいによく分からない隠しパラメータが無かった時代の方が面白かったと思う >一匹のポケモン使うのにどれだけ時間かけないといけないんだよ… 素晴らしい すべて間違っている
291 18/01/20(土)14:23:23 No.479898185
>ゴッドハンドくらいの難易度と爽快感のゲームがしたい わりと難易度高いよねイメージより
292 18/01/20(土)14:23:25 No.479898193
>ああいうのデータ取って厳選してってやれるやつには勝てないわ >てきとうに勝ちたい それはもうなんというか… コイントスでもしてればいいんじゃないか…
293 18/01/20(土)14:23:27 No.479898203
1コマ目中央はつい最近ようやく攻略wikiとか見ないと乗ってなかった数値やシステムを公式で解説し始めたぞ
294 18/01/20(土)14:23:33 No.479898221
殆ど一般に浸透してなかっただけで昔からあったんだよ… というか100Lvのバグ技使うと妙にステータス低くなるのはこれだからね
295 18/01/20(土)14:23:44 No.479898248
>一応スレ画はエアプで描いてごめんねって謝ったと「」に聞いた 謝ってるならまだ大分マシな方かな…そもそも描くなって話でもあるけど
296 18/01/20(土)14:23:46 No.479898254
https://twitter.com/nonnyakonyako/status/792692780841611264 炎上しても消さずに謝ってるだけ立派な気はする
297 18/01/20(土)14:23:50 No.479898264
ポケモンはここ数作で育成がっつり楽になったよね 厳しい時間かかるというイメージはGBaとかダイパのころ? 10年前だぞ
298 18/01/20(土)14:24:06 No.479898315
超大作もダメージ計算式関連がハッキリわかるまでの方が環境混沌として面白かったな… 計算式というか電卓できてから良くも悪くも最適装備の試行錯誤感がちょっと減った
299 18/01/20(土)14:24:10 No.479898329
カービィサクッとクリアした当時の俺はEXモードじゃその辺のヒリにころころされてたよ
300 18/01/20(土)14:24:19 No.479898370
>1コマ目中央はつい最近ようやく攻略wikiとか見ないと乗ってなかった数値やシステムを公式で解説し始めたぞ やるのが数年単位で遅い…
301 18/01/20(土)14:24:19 No.479898374
なんなら新しくなればなるほどポケモンの育成楽になってるかんな!3世代4世代で厳選とかやってから言えよな!
302 18/01/20(土)14:24:21 No.479898378
群れバトルでの努力値稼ぎが楽すぎてSMはやる気が湧かなかった
303 18/01/20(土)14:24:27 No.479898399
>ああいうのデータ取って厳選してってやれるやつには勝てないわ >てきとうに勝ちたい もうじゃんけんで良いじゃん… 厳選したのに負けたら悲しすぎるわ
304 18/01/20(土)14:24:31 No.479898410
ていうかポケモン一匹一匹ステータスが違うのも 野生のポケモンより同じレベルのプレイヤーが育てたポケモンの方が強いのも ゲーム中で普通に言及してるぞ初代
305 18/01/20(土)14:24:32 No.479898413
>ポケモンは昔みたいによく分からない隠しパラメータが無かった時代の方が面白かったと思う >一匹のポケモン使うのにどれだけ時間かけないといけないんだよ… 初代からよくわからないパラメータあったじゃん! 今は努力値と個体値って呼ばれてるけど そしてポケモンは初代は努力値の仕組みも凄まじい数倒さないといけないし卵もないから個体値は捕まえた時の一発勝負だし昔の方が厳正難しいんだぞ
306 18/01/20(土)14:24:34 No.479898421
ゴッドハンドはちょっとオンリーワンすぎる せめて血迷ってリメイクしないかなとは思う
307 18/01/20(土)14:24:42 No.479898447
今更昔の格ゲーに戻れる気がしないぜ! だってスケべな女が少ないんだぜ!?
308 18/01/20(土)14:24:52 No.479898477
計算機あってもずっと装備とにらめっこしてるよ! 特に闇
309 18/01/20(土)14:24:58 No.479898491
>http://twitter.com/nonnyakonyako/status/792692780841611264 >炎上しても消さずに謝ってるだけ立派な気はする 突っかかってる物言いじゃないけどこのリプしてる人も相当詰めてくるな
310 18/01/20(土)14:24:59 No.479898495
改造するクソヤローが改造ポケモン広めたので通信対戦全然やらなかったクチです といってもGBやGBAの通信対戦自体自分の地域ではあんまやってなかったな
311 18/01/20(土)14:25:00 No.479898500
最近のポケはわかりやすい孵化専用ロードあるのは知ってる
312 18/01/20(土)14:25:01 No.479898504
>ポケモンはここ数作で育成がっつり楽になったよね まあ新作出る度同じ事なんどもやれるかって言うとどんどん先細りするだけだからな コンシュマゲもソシャゲもネトゲも一緒で一定の到達点まではどんどん簡略化されてく
313 18/01/20(土)14:25:03 No.479898515
>ゴッドハンドはちょっとオンリーワンすぎる >せめて血迷ってリメイクしないかなとは思う 制作スタジオがね‥
314 18/01/20(土)14:25:10 No.479898543
おれーのおれーのおれーの右手は
315 18/01/20(土)14:25:23 No.479898580
行き先表示とか今やってるクエスト表記は 暫くやってなかった状態から復帰する時は単純にありがたい
316 18/01/20(土)14:25:26 No.479898584
超大作のエンドコンテンツなアルバハHLは話聞くだけでやる気失せた HP10%毎くらいに即死技撃ってくるからその度に縄跳び必要で50%~30%の間はちょっとミスると縄跳び不能な参戦者強制全滅技撃ってくるとかどこぞのFFより酷いのでは?
317 18/01/20(土)14:25:26 No.479898587
なんだっけ…ニドラン殺しまくるんだっけ初代は
318 18/01/20(土)14:25:31 No.479898603
エメラルドのフロンティアは子供にクリアさせる気ねーだろテメーってなったわ
319 18/01/20(土)14:26:01 No.479898704
>ポケモンはここ数作で育成がっつり楽になったよね >厳しい時間かかるというイメージはGBaとかダイパのころ? >10年前だぞ 性格が最初に出た頃は固定手段がなかったから当時の攻略サイトとかだとこの性格が理想だけどこっちで妥協してもよいとか出てくる
320 18/01/20(土)14:26:02 No.479898708
>やるのが数年単位で遅い… 最初から公式でがっつりやっちゃったら新規が怯えて入ってこなくなっちゃうじゃん
321 18/01/20(土)14:26:15 No.479898735
EDテーマばかり話題になるけどデビルハンドのBGMが滅茶苦茶格好いいんすよ…
322 18/01/20(土)14:26:16 No.479898743
クリア後の一番難しいモードで再開したら金銀のオカマで詰まったゴッドハンド
323 18/01/20(土)14:26:25 No.479898770
行き先表示とかこれからの目的とか書いてくれてるのはすごい有り難い RPGとか適当にやってると俺は雰囲気で世界を救っているになるから
324 18/01/20(土)14:26:31 No.479898783
>エメラルドのフロンティアは子供にクリアさせる気ねーだろテメーってなったわ 一撃必殺をポンポン当ててくる敵いいよね…よくない
325 18/01/20(土)14:26:35 No.479898790
初代ポケモンはなんかの攻略本にメノクラゲ倒しまくると 普通にレベル上げたときよりステータス高くなるとか書いてた記憶がある ただ何の攻略本かが思い出せない
326 18/01/20(土)14:26:41 No.479898809
>カービィ自体は簡単な方だけどアクション初めてや慣れてないと詰まるポイントは割りとあると思う >ナンバリングにもよるけど カービィは基本的にホバリングとガード使わなくていいよ 難しかったら使ってねって調整がすごい未来先取りしてたと思う 最近の奴だとたまーに必須の場所あるけど
327 18/01/20(土)14:27:03 No.479898875
>行き先表示とかこれからの目的とか書いてくれてるのはすごい有り難い >RPGとか適当にやってると俺は雰囲気で世界を救っているになるから いいよね久々に再開したゲームでなにしていいか分からなくなって諦めるの
328 18/01/20(土)14:27:12 No.479898894
昔の高難易度ゲーって面白いか? ぶっちゃけ大半が理不尽なだけでは
329 18/01/20(土)14:27:17 No.479898911
対人だと厳選しまくってもそれなりな相手に全戦全勝とはいかないのがポケモンバトルなんでしょう?
330 18/01/20(土)14:27:21 No.479898923
>行き先表示とかこれからの目的とか書いてくれてるのはすごい有り難い >RPGとか適当にやってると俺は雰囲気で世界を救っているになるから それがゲーム内にオブジェクトとしてあるといいよね デッドスペースとか最高だった
331 18/01/20(土)14:27:37 No.479898964
>なんだっけ…ニドラン殺しまくるんだっけ初代は その前段階に レベルが100になったポケモンでも一匹で四天王とライバル倒すとステータスちょこっと上がってる って攻略情報がネット上で知られてネット出来る家の小学生がクラスに広めてたりした
332 18/01/20(土)14:27:46 No.479898998
>超大作のエンドコンテンツなアルバハHLは話聞くだけでやる気失せた >HP10%毎くらいに即死技撃ってくるからその度に縄跳び必要で50%~30%の間はちょっとミスると縄跳び不能な参戦者強制全滅技撃ってくるとかどこぞのFFより酷いのでは? 慣れるとそれが乱獲されるという
333 18/01/20(土)14:28:11 No.479899064
>EDテーマばかり話題になるけどデビルハンドのBGMが滅茶苦茶格好いいんすよ… なんかギター弾くやつのBGMかかっこよかった気がする
334 18/01/20(土)14:28:29 No.479899098
>昔の高難易度ゲーって面白いか? >ぶっちゃけ大半が理不尽なだけでは そもそも高難易度ゲーム自体がマニア向け…
335 18/01/20(土)14:28:44 No.479899148
>対人だと厳選しまくってもそれなりな相手に全戦全勝とはいかないのがポケモンバトルなんでしょう? そりゃ相手も厳選しまくって戦略考えてくるからな
336 18/01/20(土)14:28:47 No.479899161
去年出たリメイク作の後にメタファイトプレイしたら次どこ行けばいいかとかわけわからなくて積んだ
337 18/01/20(土)14:28:49 No.479899165
>HP10%毎くらいに即死技撃ってくるからその度に縄跳び必要で50%~30%の間はちょっとミスると縄跳び不能な参戦者強制全滅技撃ってくるとかどこぞのFFより酷いのでは? まあ挑戦しようと思える段階で相当ハードル高いから ここまで育ったしちょっとハードな事やってみたいなって人むけのだよ基本は
338 18/01/20(土)14:28:52 No.479899174
ファミコンかなんかのゲームで何十年後に初クリアされたゲームなかったっけ?
339 18/01/20(土)14:28:53 No.479899177
>対人だと厳選しまくってもそれなりな相手に全戦全勝とはいかないのがポケモンバトルなんでしょう? 6体しか持って行けなくて3か4体しか出せないので選出段階で詰む事もある 分かりやすい地雷は潰しとかない方が悪いと言えばそれまでだけど…
340 18/01/20(土)14:28:58 No.479899198
努力値の合計上限がないから育成クソめどい厳選は言わずもがなだからな初代…
341 18/01/20(土)14:28:58 No.479899200
真シャノン戦やミニミニファイブとかのBGMもいいよねゴッドハンド
342 18/01/20(土)14:29:12 No.479899231
>>昔の高難易度ゲーって面白いか? >>ぶっちゃけ大半が理不尽なだけでは >そもそも高難易度ゲーム自体がマニア向け… つまり壺は…
343 18/01/20(土)14:29:14 No.479899237
>俺は「」から謝らないで画像消して逃げたって聞いたけどどっちが本当なんだ ちゃんと謝ってたよ 謝るべきはその「」だ
344 18/01/20(土)14:29:21 No.479899255
ゲーム中で難易度選択があるゲームというと… テイルズシリーズが浮かぶがあれ何時から実装されたっけデスティニーが難易度なくてラスボスクソ弱かったのは覚えているPSファンタジアから?
345 18/01/20(土)14:29:37 No.479899284
今は格ゲーの必殺技出せるだけで上手いと言われたころとは違うんや
346 18/01/20(土)14:29:43 No.479899304
>ファミコンかなんかのゲームで何十年後に初クリアされたゲームなかったっけ? エルナークの財宝だろうか 当時からクソゲー扱いだったけど
347 18/01/20(土)14:29:44 No.479899306
ゴッドハンドはサイトも面白かった思い出
348 18/01/20(土)14:29:49 No.479899317
運が良ければヌケニン一匹で勝てる ポケモンはじゃんけんゲームだよ
349 18/01/20(土)14:29:56 No.479899340
>昔の高難易度ゲーって面白いか? >ぶっちゃけ大半が理不尽なだけでは 忍者龍剣伝とか最後の忍道とか今やっても面白い 操作性がいいのは色褪せないね
350 18/01/20(土)14:30:16 No.479899403
どうして攻撃力が50%上がるになる武器を同枠で揃えてるんだよ! 50%+50%+50%より1.5*1.5*1.5のが強いに決まってるだろ!? おいなんで今ダメージアビリティを先に打った!デバフの前にダメアビ打つんじゃねえよ!! ああ!スキルついてるR武器売るな強化素材にするな!ちゃんとフィルタリングできるんだから!
351 18/01/20(土)14:30:23 No.479899422
>対人だと厳選しまくってもそれなりな相手に全戦全勝とはいかないのがポケモンバトルなんでしょう? どれだけ厳選しようが最後にモノを言うのは戦略と乱数だから 厳選は勝ちの確率をある程度上げるだけに過ぎない
352 18/01/20(土)14:30:25 No.479899429
>今は格ゲーの必殺技出せるだけで上手いと言われたころとは違うんや まあ実際昔のゲームって必殺技すらちょっと出しにくかったりするしな…
353 18/01/20(土)14:30:28 No.479899438
テイルズの難易度はPSファンタジアあたりからだったような記憶 PSファンタジアは難易度マニアが既にあった
354 18/01/20(土)14:30:40 No.479899473
聞けば聞くほど超大作を揶揄ったネトゲの廃人層とソシャゲの廃人層が集まったハイブリット廃人ゲーというのに納得させられる
355 18/01/20(土)14:30:47 No.479899490
>今は格ゲーの必殺技出せるだけで上手いと言われたころとは違うんや あれは単純に昇竜出にくかったし…今は判定ちょっと緩くなってる気がする!
356 18/01/20(土)14:30:48 No.479899493
そろそろ子供の頃にやってたゲーム=PS2GCGBAどころか 子供の頃にやってたゲーム=DSwiiPS3PSP360辺りになってる子も多いのに 相変わらず子供の頃の記憶=FCかSFCをネタにする人が多いよなとは
357 18/01/20(土)14:30:50 No.479899498
>最初から公式でがっつりやっちゃったら新規が怯えて入ってこなくなっちゃうじゃん 最近初心者講座でようやくデバフの片面両面説明し出したらしいな……
358 18/01/20(土)14:30:57 No.479899524
>>昔の高難易度ゲーって面白いか? >>ぶっちゃけ大半が理不尽なだけでは >忍者龍剣伝とか最後の忍道とか今やっても面白い >操作性がいいのは色褪せないね 龍剣伝は面白いけど後半がムズ過ぎる…
359 18/01/20(土)14:31:00 No.479899532
どういうものが起因となって難易度上げてるかにもよるからな
360 18/01/20(土)14:31:23 No.479899587
サムスピの上手い下手ってどういうところで別れてたんだろ
361 18/01/20(土)14:31:24 No.479899590
>>そもそも高難易度ゲーム自体がマニア向け… >つまり壺は… 正直壺こそやり進めるより見るだけのプレイヤーが多いゲームの気がする ちょっと触って進めなさっぷりに笑って終わるプレイヤーはいても
362 18/01/20(土)14:31:36 No.479899633
ファミコン板しかやったこと無いけど魔界村は1面クリアして満足した 似たような難易度と言われてたカップヘッドは難しくはあっても操作性での不便さが無いから最後までクリアはできた 難易度高いモードは半分くらいしかやってないけども
363 18/01/20(土)14:31:37 No.479899638
>>今は格ゲーの必殺技出せるだけで上手いと言われたころとは違うんや >あれは単純に昇竜出にくかったし…今は判定ちょっと緩くなってる気がする! どんなときも歩きながら波動拳だぞ
364 18/01/20(土)14:31:40 No.479899645
>今は格ゲーの必殺技出せるだけで上手いと言われたころとは違うんや 昔の格ゲーは簡単だったってのも環境が違うだけだよね 対戦レベルが低かっただけ スト2できっちり動いたりコンボ入れたりすんの結構難しいぞ
365 18/01/20(土)14:31:42 No.479899651
スマブラとかでも終点タイマンやり慣れてる人間がアイテム入り乱闘ではめっちゃ弱いとかそんなマジックなかなか起きないかんな!事故要素が増えるとはいえアイテムを取る腕にギミックの把握の有無で差がつかない
366 18/01/20(土)14:32:21 No.479899757
>>今は格ゲーの必殺技出せるだけで上手いと言われたころとは違うんや >あれは単純に昇竜出にくかったし…今は判定ちょっと緩くなってる気がする! まあ実際超やりこんでる人たちすら反対側だと昇竜とっさに出にくいみたいな世界だったからなスト2
367 18/01/20(土)14:32:40 No.479899809
片面両面奥義独立はいい加減アイコン変えれば良いと思うんだけどね あれ本当にわかりづらいよ…
368 18/01/20(土)14:32:46 No.479899827
レベルが低いからこそ楽しめる時期ってのはあるんだ でももう戻れないんだなぁ
369 18/01/20(土)14:32:52 No.479899839
ソシャゲ系はプレイしやすいのが本当に流行る要因足りうるのか最近の奴見てると思ったりする
370 18/01/20(土)14:33:00 No.479899861
>最近初心者講座でようやくデバフの片面両面説明し出したらしいな…… 同枠のデバフを繰り返し打ってました…とか生々しいあるあるになってきたよ
371 18/01/20(土)14:33:05 No.479899878
動画による攻略情報の共有なんかも今やりやすいからプレイヤーの平均スキルは間違いなく上がってる 文章や画像じゃ伝わりにくい要素もあるし
372 18/01/20(土)14:33:09 No.479899890
>>今は格ゲーの必殺技出せるだけで上手いと言われたころとは違うんや >昔の格ゲーは簡単だったってのも環境が違うだけだよね >対戦レベルが低かっただけ >スト2できっちり動いたりコンボ入れたりすんの結構難しいぞ 今の知識でダッシュやターボやると十分遊べてビックリする
373 18/01/20(土)14:33:13 No.479899899
>サムスピの上手い下手ってどういうところで別れてたんだろ ジリジリした戦いのサムスピなんて殆どないからな! 当時のゲームらしくぶっ壊れ即死超性能のオンパレードだぞ
374 18/01/20(土)14:33:21 No.479899925
>ソシャゲ系はプレイしやすいのが本当に流行る要因足りうるのか最近の奴見てると思ったりする シノアリスとかは妙に難しいシステムなんだっけ
375 18/01/20(土)14:33:30 No.479899961
昔の格ゲーは昇竜拳出せるだけでヒーローだったからな…
376 18/01/20(土)14:33:38 No.479899979
対人ゲーはジャンル構わず極まるとアイテムなしが基本になると聞いた
377 18/01/20(土)14:33:40 No.479899985
>HP10%毎くらいに即死技撃ってくるからその度に縄跳び必要で50%~30%の間はちょっとミスると縄跳び不能な参戦者強制全滅技撃ってくるとかどこぞのFFより酷いのでは? あれは例外だから無視していい 一応無課金でも対抗できる火力最強で全ダメ無効化出来るキャラは取れるから そこからがスタートラインだ
378 18/01/20(土)14:33:49 No.479900016
>ソシャゲ系はプレイしやすいのが本当に流行る要因足りうるのか最近の奴見てると思ったりする プレイしやすければまず一定は居着くからそこからはコンテンツとしての力じゃないの
379 18/01/20(土)14:33:53 No.479900033
闘神伝の時点でコマンド入力技をボタン一つで出せるようにしてて画期的だったのに…
380 18/01/20(土)14:34:05 No.479900097
>動画による攻略情報の共有なんかも今やりやすいからプレイヤーの平均スキルは間違いなく上がってる >文章や画像じゃ伝わりにくい要素もあるし 気軽に動画取れるって便利な時代だよねぇ 模型の道具の使い方とか料理とかかんたんに説明できる まさに百聞は一見にしかず
381 18/01/20(土)14:34:34 No.479900190
>超大作のエンドコンテンツなアルバハHLは話聞くだけでやる気失せた >HP10%毎くらいに即死技撃ってくるからその度に縄跳び必要で50%~30%の間はちょっとミスると縄跳び不能な参戦者強制全滅技撃ってくるとかどこぞのFFより酷いのでは? エンドコンテンツってそういうもんでは? って考え方もあるだろうさ
382 18/01/20(土)14:34:41 No.479900211
>動画による攻略情報の共有なんかも今やりやすいからプレイヤーの平均スキルは間違いなく上がってる これは間違いないな まあそれが面白さに繋がってるか無味さに繋がってるかはわからんけど
383 18/01/20(土)14:34:46 No.479900231
>ソシャゲ系はプレイしやすいのが本当に流行る要因足りうるのか最近の奴見てると思ったりする 身も蓋もない感じだけど流行った奴が流行る 意味がわからないが感じ取って欲しい
384 18/01/20(土)14:34:59 No.479900267
RPG系はダメージとかが加速的に成長する頃が一番面白いってのはあるな 裏ボスの攻略はなんかは好きだけどそのための収集や準備なり1回撃破後に周回とか作業感が強いと飽きてくる
385 18/01/20(土)14:35:01 No.479900271
>今の知識でダッシュやターボやると十分遊べてビックリする 2Xだけど友人誘ってよくやるわ 波動とソニックの相殺にバックハンドナックル入れるだけで滅茶苦茶楽しい
386 18/01/20(土)14:35:06 No.479900286
>昔の格ゲーは昇竜拳出せるだけでヒーローだったからな… 昇龍出せたら上手い スクリューを狙って決められたらヒーローだった ただ1~2年もしたら立スクリューは当たり前の世界になってた
387 18/01/20(土)14:35:09 No.479900299
>対人ゲーはジャンル構わず極まるとアイテムなしが基本になると聞いた 運要素はなるべく消したくなるからなぁ…
388 18/01/20(土)14:35:38 No.479900378
キャラ集めてかわいーでもいいんだよ遊びの幅は自分で決めればいい
389 18/01/20(土)14:36:04 No.479900450
>>昔の格ゲーは昇竜拳出せるだけでヒーローだったからな… >昇龍出せたら上手い >スクリューを狙って決められたらヒーローだった >ただ1~2年もしたら立スクリューは当たり前の世界になってた 自信満々にザンギ選ぶ連中ほど怖いやつらはいない
390 18/01/20(土)14:36:06 No.479900455
「」が面白いと言ってるからやってみたよ! の広範囲板だよブームなんて基本は
391 18/01/20(土)14:36:14 No.479900490
>超大作のエンドコンテンツなアルバハHLは話聞くだけでやる気失せた >HP10%毎くらいに即死技撃ってくるからその度に縄跳び必要で50%~30%の間はちょっとミスると縄跳び不能な参戦者強制全滅技撃ってくるとかどこぞのFFより酷いのでは? え?FF14の絶バハの行動表見たい?
392 18/01/20(土)14:36:16 No.479900496
>>今の知識でダッシュやターボやると十分遊べてビックリする >2Xだけど友人誘ってよくやるわ >波動とソニックの相殺にバックハンドナックル入れるだけで滅茶苦茶楽しい 今度出るスト詰め合わせはXのオン対戦ばっかりやる予定だぜ!
393 18/01/20(土)14:36:18 No.479900501
>対人ゲーはジャンル構わず極まるとアイテムなしが基本になると聞いた Eスポーツもなんかそういう流れになって来てるそうで その理想を追い求めて現実の集客成り立つのか?って気もするけども
394 18/01/20(土)14:36:52 No.479900596
>模型の道具の使い方とか料理とかかんたんに説明できる >まさに百聞は一見にしかず 個人レベルでもパッと動画撮って説明とか簡単にできるしなあ PS4とかだと10分で配信開始余裕でした出来る 凄い時代だ
395 18/01/20(土)14:36:59 No.479900616
当たり前だけど基本的に上手いほうがアイテム取りに行くのも上手だからな ガチで勝ちに行く同士だと差が開くだけになる
396 18/01/20(土)14:37:12 No.479900654
>え?FF14の絶バハの行動表見たい? 女の子の絵で再現してくれ
397 18/01/20(土)14:37:41 No.479900735
声が大きければそれだけ目につく人が増えるからね…だから「」もいっぱい好きなソシャゲを宣伝しようねえ
398 18/01/20(土)14:37:42 No.479900740
弱い人は自分で強くならなくても上手い人に投げ銭して応援すればいい時代
399 18/01/20(土)14:37:56 No.479900771
>「」が面白いと言ってるからやってみたよ! >の広範囲板だよブームなんて基本は ゲームの話を知り合いとする!までが楽しみだもんなぁ 映画とかアニメもだけど
400 18/01/20(土)14:38:15 No.479900808
>声が大きければそれだけ目につく人が増えるからね…だから「」もいっぱい好きなソシャゲを宣伝しようねえ 古戦場の事考えたくないから今このスレにいるんですよ!
401 18/01/20(土)14:38:19 No.479900814
>え?FF14の絶バハの行動表見たい? 動きは絶バハのが大変だけど準備とかもあるしな…
402 18/01/20(土)14:38:49 No.479900897
>弱い人は自分で強くならなくても上手い人に投げ銭して応援すればいい時代 まあ昔から後ろで腕組んでる人たちと変わらないというか…自分もそうというか…
403 18/01/20(土)14:39:00 No.479900924
プロはプロとして そうでない人はカジュアルに楽しめるバランスを作ればいいだけだ
404 18/01/20(土)14:39:01 No.479900927
俺未だにアケコン以外でザンギの技決めれない スティックだとできないこともないけど十字キー無理
405 18/01/20(土)14:39:10 No.479900947
>>声が大きければそれだけ目につく人が増えるからね…だから「」もいっぱい好きなソシャゲを宣伝しようねえ >古戦場の事考えたくないから今このスレにいるんですよ! さあ戦場に帰ろう…
406 18/01/20(土)14:39:13 No.479900957
アルバハもそのうち適当に倒せる時代が来るだろう 今野良に放られてるプロバハだって昔は縄跳びあつかいだったんだし
407 18/01/20(土)14:39:33 No.479901022
>アルバハもそのうち適当に倒せる時代が来るだろう >今野良に放られてるプロバハだって昔は縄跳びあつかいだったんだし それは揚げ物の功績がでかいというかなんというか…
408 18/01/20(土)14:39:45 No.479901062
>プロはプロとして >そうでない人はカジュアルに楽しめるバランスを作ればいいだけだ 製作者がそういうの作ってもカジュアルにもプロと同じ意識をもたせようとするプレイヤーがいたりして
409 18/01/20(土)14:40:04 No.479901116
アルティメットの上ってなんなんです?
410 18/01/20(土)14:40:18 No.479901158
>え?FF14の絶バハの行動表見たい? 金玉14は誰かミスったら全員粛清されるマスゲームだから難しいっていうよりめんどくせぇなんだよな……