虹裏img歴史資料館

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18/01/20(土)13:41:12 「」は&... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1516423272758.jpg 18/01/20(土)13:41:12 No.479889967

「」は"ゲーム"やってる?

1 18/01/20(土)13:45:08 No.479890643

当時だったから楽しめたんであって 後者も今更やりたくないんだよ 変な拘りとかないからとびらコマンドでとびら開けるのとかただクソだるいとしか思わんし

2 18/01/20(土)13:45:09 No.479890646

人生がゲームそのものなのでさしたる問題はない 死んだ

3 18/01/20(土)13:45:41 No.479890748

お前の時はもう復活の呪文じゃねえだろ

4 18/01/20(土)13:45:49 No.479890778

今後者のゲーム出したらクレームが大量に来そう

5 18/01/20(土)13:46:08 No.479890840

人生終わってるし今はネットで絶対かなわないレベルのチートプレイヤーの存在すぐ知れて気持ちおれるからぬるいゲームしかやりたくない

6 18/01/20(土)13:46:34 No.479890917

>変な拘りとかないからとびらコマンドでとびら開けるのとかただクソだるいとしか思わんし そこは画像で言ってる今昔とは別の話じゃないか?

7 18/01/20(土)13:46:37 No.479890926

>今後者のゲーム出したらクレームが大量に来そう インディーとかで後者系のも結構あるよ カップヘッドとかもだし

8 18/01/20(土)13:47:59 No.479891200

>そこは画像で言ってる今昔とは別の話じゃないか? コンボイと魔界村はゲームデザインの問題だけど ドラクエの復活の呪文書き損じてましたは技術的な問題だから同じ話だと思うけど 3なのに復活の呪文てとかはともかく

9 18/01/20(土)13:48:06 No.479891225

壷おじさんもある意味では後者になるのか

10 18/01/20(土)13:48:24 No.479891285

昔のも単にプレイ時間を稼ぐためなだけだしね…

11 18/01/20(土)13:49:01 No.479891421

でもなー簡単過ぎるとやってる途中で 何だったらプレイ自体しなくても良くね?みたいな 動画見てるのと同じじゃね?みたいな そういう虚無が襲って来るからなぁ

12 18/01/20(土)13:49:36 No.479891535

>昔のも単にプレイ時間を稼ぐためなだけだしね… プレイ時間短いと中古屋に売られるから効率よくプレイ時間を長くして中古屋に売られにくくするための工夫の結果が今なんやな

13 18/01/20(土)13:49:43 No.479891552

いい塩梅で成長の階段登らせてくれるのが良いゲーム

14 18/01/20(土)13:49:51 No.479891581

マップ広いゲームで行き先全部表示してくれるのをやってるとふとこれ楽しいのかなって思っちゃう

15 18/01/20(土)13:50:08 No.479891638

懐古するのは簡単だけどなるべくしてこうなったし あの頃の面白さはあの頃だから面白かったのであって 今あの頃の面白さをあの頃のまま面白がれるほど純真ではいられない

16 18/01/20(土)13:50:40 No.479891734

開始2秒でスタースクリーム直撃できるトランスフォーマーのゲームってあるの? コンボイの謎なら敵の弾だし

17 18/01/20(土)13:50:47 No.479891755

>マップ広いゲームで行き先全部表示してくれるのをやってるとふとこれ楽しいのかなって思っちゃう 洋ゲーやってるとそうなる でもないとないで何でないんだよってなる 別タイトルでも一度体験するとない事にイラついて仕方なくなる

18 18/01/20(土)13:50:51 No.479891769

今のゲームにのめり込むほどの魅力を感じなくなっちゃったのは確か どこまでいっても暇つぶしが拭えない

19 18/01/20(土)13:51:00 No.479891795

カップヘッドは見た目が超古いだけでUIは洗練されてるから当てはまらんぞ

20 18/01/20(土)13:51:09 No.479891819

難易度上げ過ぎると今度は 何で俺義務でもないのにこんな苦行続けてるんだろ 上手い人の動画見てやりとげた気になれば良くね? ってなるぞ

21 18/01/20(土)13:51:16 No.479891834

復活の呪文的なセーブシステムは本当にダルかった

22 18/01/20(土)13:51:17 No.479891836

裏技で無敵とか最強装備とかあったくせに

23 18/01/20(土)13:51:27 No.479891869

>そういう虚無が襲って来るからなぁ むずいのもなるよ なんで俺こんなもんやってんだろって 昔のは覚えゲー多いから特に

24 18/01/20(土)13:51:42 No.479891921

出た!コンボイの謎モチーフでコンボイ描いてる漫画!

25 18/01/20(土)13:52:06 No.479892005

>難易度上げ過ぎると今度は >何で俺義務でもないのにこんな苦行続けてるんだろ >上手い人の動画見てやりとげた気になれば良くね? >ってなるぞ それは単にゲーム苦手なだけでは

26 18/01/20(土)13:52:15 No.479892033

昔はあれしかなくてあれがすべてだったんだ

27 18/01/20(土)13:52:16 No.479892035

今昔両方間違えながら両方を悪く言う奇跡の批評漫画

28 18/01/20(土)13:52:39 No.479892109

>それは単にゲーム苦手なだけでは

29 18/01/20(土)13:53:41 No.479892328

難易度は上げても良い リトライしやすくさえなっていれば

30 18/01/20(土)13:53:42 No.479892331

でも最高難易度クリアしたときは興奮するよ DOOMは一面までしかクリアできなかったけどな!

31 18/01/20(土)13:54:13 No.479892437

>カップヘッドは見た目が超古いだけでUIは洗練されてるから当てはまらんぞ FC版アリマが頭おかしい強さなのはUIじゃなくてレベルデザインの問題だと思う…

32 18/01/20(土)13:54:18 No.479892457

>今のゲームにのめり込むほどの魅力を感じなくなっちゃったのは確か >どこまでいっても暇つぶしが拭えない 自分自身がつまらないからつまんないのかなぁ 自分自身面白かったらまた面白くなるんだろうか

33 18/01/20(土)13:54:59 No.479892595

つまりよぉ…不便なのと難易度が高いのは別物ってことだろ?

34 18/01/20(土)13:55:26 No.479892658

>でも最高難易度クリアしたときは興奮するよ 僕は最近じゃ挑戦すらしないや 自分に可能性感じなくなってんだろうな

35 18/01/20(土)13:55:30 No.479892670

ダクソとか高難易度ゲーはそれはそれで流行ってるよね

36 18/01/20(土)13:55:30 No.479892673

別に今のゲーム簡単すぎる訳ではなくね?そういうモードがあって選択しの一つなだけで

37 18/01/20(土)13:55:45 No.479892723

簡単で親切でシンプルなのが最高とは言わん しかしひたすら難しくてめんどくさくて不親切なのがいいわけでもない 何事もバランスが大事

38 18/01/20(土)13:55:58 No.479892768

でも便利で難易度が高いのを実現するのは難しい

39 18/01/20(土)13:56:03 No.479892789

大体こういうのは今のフロムゲーみたいな高難度ゲーの存在を忘れてて本当にゲームやってんのかって気になる

40 18/01/20(土)13:56:18 No.479892845

>別に今のゲーム簡単すぎる訳ではなくね?そういうモードがあって選択しの一つなだけで 最近のゲームやらずに描いてるから作者はそんなこと知らない

41 18/01/20(土)13:56:28 No.479892878

おっさんになるとそこまでゲームにはまりこめないからね どうしてもこれは所詮ゲームだというのが微かに意識にある

42 18/01/20(土)13:57:05 No.479893022

新しくてかつ手応えと楽しみがいのあるゲームがやりたいならドンキーコングシリーズやってろと思う

43 18/01/20(土)13:57:07 No.479893025

最近のゲームだいぶ的外れな感じする

44 18/01/20(土)13:57:10 No.479893032

全国レベルに食い込める資質持ちならまたスタンスも違ってくるんだろうけど 自分の限界思い知ったらもうそれ以上は頑張れないよな普通は

45 18/01/20(土)13:57:19 No.479893059

不親切なのと難しいのは別だ

46 18/01/20(土)13:57:29 No.479893086

hotline miamiは高難易度ゲームの完成形の一つだと思う

47 18/01/20(土)13:57:32 No.479893100

基本的に常に最新のゲームが一番楽しいと思ってる俺は得な性分してるんだろうなとは思ってる

48 18/01/20(土)13:57:54 No.479893161

復活の呪文でⅢ勇者だったり何だこれ

49 18/01/20(土)13:57:59 No.479893178

フロムゲーは1コマ目のゲームほど売れてないから結局マニア向けだし

50 18/01/20(土)13:58:01 No.479893186

有馬さんが強いのはアーケードで金落としてもらう為とかもあるからな…1面はそれなりの難易度で2面がクソムズとかよくある話だ

51 18/01/20(土)13:58:10 No.479893217

基本ガチ勢になるとどれも難易度高いぞ

52 18/01/20(土)13:58:16 No.479893227

あまりに簡単だとシナリオつまんなかったらクソだしシナリオ面白くてもノベルゲーでいいのでは?とはなるよな ただシステムが不便なこととゲームの難易度とはあんまり関係ないよね

53 18/01/20(土)13:58:17 No.479893231

やりごたえが欲しいならゲッティングオーヴァーイットやろう

54 18/01/20(土)13:58:27 No.479893277

1コマ目の大嘘はわざとなのかな…

55 18/01/20(土)13:58:41 No.479893327

>大体こういうのは今のフロムゲーみたいな高難度ゲーの存在を忘れてて本当にゲームやってんのかって気になる とりあえずこれはドラクエだったりコンボイだったりやってないんじゃない?

56 18/01/20(土)13:58:45 No.479893341

ちょうど今むずかしいけどみんながハマってる大人気ゲームがあるじゃん 甕に入ったおっさんがハンマーで登山するやつ

57 18/01/20(土)13:58:53 No.479893368

FEも暗夜は普通に高難易度だった

58 18/01/20(土)13:58:57 No.479893383

結局最近の若者はみたいな感じになる

59 18/01/20(土)13:59:00 No.479893392

ダクソとかはもう燦然と輝くメジャータイトルっしょ なんでかハマれなかったけど

60 18/01/20(土)13:59:04 No.479893401

>1コマ目の大嘘はわざとなのかな… 今も昔も適当にゲームやってるんだろう

61 18/01/20(土)13:59:07 No.479893403

超大作も最新のゲームというには大分古いような もうそろそろ4周年だし

62 18/01/20(土)13:59:09 No.479893409

最近のフロムってそんなに難しい?

63 18/01/20(土)13:59:14 No.479893432

矛盾塊ってぐらい間違いだらけだ…

64 18/01/20(土)13:59:18 No.479893448

ポケモンですら昔より今のほうが難しい 昔は敵の技が適当すぎてよく四天王名乗ってられるなって奴らばかり

65 18/01/20(土)13:59:18 No.479893449

>有馬さんが強いのはアーケードで金落としてもらう為とかもあるからな…1面はそれなりの難易度で2面がクソムズとかよくある話だ レッドアリーマーの問題点はFC版でさらに難易度が上がってる所にあるから…

66 18/01/20(土)13:59:19 No.479893450

描いた人は上も下もやってないか下は本当におぼろげな思い出補正でしか描いてないかどっちか

67 18/01/20(土)13:59:25 No.479893470

昔と違ってネット対戦の対人ゲーも沢山あるんだし 同じ物差しで計れるわけもない

68 18/01/20(土)13:59:30 No.479893488

1コマ目の3人が尽くマゾゲーなんだよな…

69 18/01/20(土)13:59:38 No.479893522

>あまりに簡単だとシナリオつまんなかったらクソだしシナリオ面白くてもノベルゲーでいいのでは?とはなるよな 違うのだ!

70 18/01/20(土)13:59:52 No.479893562

>ポケモンですら昔より今のほうが難しい >昔は敵の技が適当すぎてよく四天王名乗ってられるなって奴らばかり 毒で壊滅するドラゴン軍団いいよね…

71 18/01/20(土)14:00:18 No.479893650

1コマ目の右のゲームがわからん

72 18/01/20(土)14:00:20 No.479893654

ワンコイン入れさせるために難易度上げてた魔界村とハードの性能の範囲内で親切にしてたドラクエは全然違うと思うんだがなあ

73 18/01/20(土)14:00:24 No.479893661

昔のゲームの方が面白かったのはお前が子供だったからだし 昔のゲームの方がのめり込んだのもお前が子供だったからだ

74 18/01/20(土)14:00:40 No.479893713

右も超大作ちゃんかと思ったら松の木で暴れるゴリラかよ!

75 18/01/20(土)14:00:41 No.479893714

アクションとRPGで難易度比較するのもトンチンカンだし協力や対戦要素があるゲームとソロゲーで難易度比較するのもトンチンカン

76 18/01/20(土)14:00:42 No.479893716

>1コマ目の右のゲームがわからん FEでは?

77 18/01/20(土)14:00:46 No.479893723

なんでよりによってややこしいゲーム性筆頭の超大作持ってきたのか

78 18/01/20(土)14:00:50 No.479893731

妖怪なんて当時も真っ青のマゾゲーだからな…

79 18/01/20(土)14:00:53 No.479893745

なんで1コマ目だけ目線入ってるの?

80 18/01/20(土)14:00:54 No.479893750

1コマ目で出てる超大作はそのう…苦行ぶりでは割と… ちょっと方向性が違うけど…

81 18/01/20(土)14:00:56 No.479893754

プレイしやすいが難易度が低いわけではない…突き詰めていくと苦行化する

82 18/01/20(土)14:01:09 No.479893800

>1コマ目の右のゲームがわからん 手強いシミュレーション

83 18/01/20(土)14:01:12 No.479893808

cupheadめちゃくちゃ楽しい

84 18/01/20(土)14:01:16 No.479893824

よしGTA5をマップやルート案内なしで遊ばせよう

85 18/01/20(土)14:01:22 No.479893836

>最近のフロムってそんなに難しい? 死に覚えゲーは難しい部類でいいんじゃないの

86 18/01/20(土)14:01:30 No.479893874

んんん~このスレ邦ゲーの話題しか許されないのかなぁ?

87 18/01/20(土)14:01:33 No.479893884

>1コマ目の右のゲームがわからん FEifじゃない

88 18/01/20(土)14:01:35 No.479893889

ゲームが日々進歩していろんなジャンルが登場し それを追っかけ雑に消費しているだけのただのクズの自分が 今の最先端にいるのだと錯覚出来ていたころが 一番ゲームが楽しかった

89 18/01/20(土)14:01:35 No.479893891

例えば魔界村と比較できる最新のゲームだったら何になるだろうか

90 18/01/20(土)14:01:42 No.479893907

超大作はAボタンやらYボタンがタッチに変わっただけでやってることは何ら変わってないと思う

91 18/01/20(土)14:01:46 No.479893916

ゲーセンにドラクエ2置くのはどうかと思った

92 18/01/20(土)14:01:48 No.479893922

>んんん~このスレ邦ゲーの話題しか許されないのかなぁ? ちょっと上も読めないのか?

93 18/01/20(土)14:01:52 No.479893928

昔のゲームが難しいのはリトライしにくいからであって途中セーブできる今だとどうでも

94 18/01/20(土)14:01:52 No.479893930

今さら行き先表示のないゲームやりたくない…

95 18/01/20(土)14:02:00 No.479893948

>んんん~このスレ邦ゲーの話題しか許されないのかなぁ? スレ画みろ

96 18/01/20(土)14:02:02 No.479893962

>昔のゲームの方が面白かったのはお前が子供だったからだし >昔のゲームの方がのめり込んだのもお前が子供だったからだ 画像に至っては昔のゲームやってるとは思えんが コンボイにのめり込む子供なんてほとんど聞いたことないぞ…

97 18/01/20(土)14:02:06 No.479893970

>例えば魔界村と比較できる最新のゲームだったら何になるだろうか それこそcupheadじゃない

98 18/01/20(土)14:02:18 No.479893996

>なんでよりによってややこしいゲーム性筆頭の超大作持ってきたのか 有名だからちょっとだけやってバシーンのとこだけみて判断したんだろ 俺も最初あれでうわバシーンやんこれやめよってやめた

99 18/01/20(土)14:02:21 No.479894012

クリアとコンプは違うからなあ ソシャゲはコンプの概念すらあいまいだけど

100 18/01/20(土)14:02:23 No.479894018

steamを導入すればゲームに関する大半の問題は解決します さあきみもゲームを投げたり投げられたりしよう

101 18/01/20(土)14:02:29 No.479894042

>>最近のフロムってそんなに難しい? >死に覚えゲーは難しい部類でいいんじゃないの 死んでもセーブしたとこに戻されるだけだしなぁ…

102 18/01/20(土)14:02:32 No.479894060

あれだけ流行ってたイカとかゼルダとかマリオに一切触れてないあたり 本当になんにもやってないのは分かる

103 18/01/20(土)14:02:49 No.479894109

大と超は文句ないけどFCの無印魔界村ってクソゲーだろ

104 18/01/20(土)14:02:54 No.479894117

PUBGにハマってる大人の人とか楽しそう あそこに食い込める素養が欲しかった

105 18/01/20(土)14:03:04 No.479894149

FEは難易度選択で死なないのも選べるようになっただけなのに

106 18/01/20(土)14:03:14 No.479894176

超大作はボタン連打でサクサク倒せるようになるまでの過程のゲームだからなあ… レベルを上げきったらドラクエだって作戦支持してオートで戦闘終わるし

107 18/01/20(土)14:03:15 No.479894178

自分の周り全然ゲームしなくなってきて「」だけが拠り所なんだ…麻痺してくる

108 18/01/20(土)14:03:16 No.479894181

洋ゲーなら物理演算パズルゲーが好きだな なんでいま俺クリアできたんが起こるのが楽しい それをなぜ起こせたか実験するのも楽しい

109 18/01/20(土)14:03:18 No.479894188

ゲーム文化自体がまだ若いから仕方ない側面もあるけど 昔の方が凄かったクラシックな価値観を褒め称える方が正しいみたいな風潮無駄に根強いよなとは思う

110 18/01/20(土)14:03:19 No.479894191

>超大作も最新のゲームというには大分古いような >もうそろそろ4周年だし ネトゲソシャゲ系は常に細かいスパンでアップデートされてるからサービス終了までは最新扱いでもいいんじゃないかな

111 18/01/20(土)14:03:26 No.479894206

というかスレ画のコンボイなんでいるの プレイヤーキャラでもなんでもないし出番も超短いじゃん…

112 18/01/20(土)14:03:28 No.479894212

>>最近のフロムってそんなに難しい? >死に覚えゲーは難しい部類でいいんじゃないの 死に覚えって慣れるとシリーズ進む毎に楽に感じる 俺の方が最適化されてるんだろうか

113 18/01/20(土)14:03:28 No.479894214

レッドアリーマーは強いよね

114 18/01/20(土)14:03:29 No.479894217

>ポケモンですら昔より今のほうが難しい >昔は敵の技が適当すぎてよく四天王名乗ってられるなって奴らばかり 難易度もそうだけどボックス操作するたびレポート書かされるのやりたくない…

115 18/01/20(土)14:03:52 No.479894295

GTAオンは動けるようになったら延々初心者粘着されて楽な道を選ぶことにしたよ プレイヤーと戦いたくないしぼっちでいよう…

116 18/01/20(土)14:04:01 No.479894323

世代を跨いで売れてるゲームってそれしか買ってもらえない子供とかガチな大人がはまり込んでも受け入れてくれる器の深さがあるよなって感じる ソシャゲだとエンドコンテンツが大量にあるとかそういう風だからちょっと意味がズレるけども

117 18/01/20(土)14:04:15 No.479894367

>死んでもセーブしたとこに戻されるだけだしなぁ… セーブ呼べばOKならバックアップが付いた時点でマゾゲーなんてなくなるだろう

118 18/01/20(土)14:04:17 No.479894375

>というかスレ画のコンボイなんでいるの >プレイヤーキャラでもなんでもないし出番も超短いじゃん… それ言ったらなんでドラクエも3なんだってなるし

119 18/01/20(土)14:04:23 No.479894397

なんでコンボイの謎でコンボイを描くんだよ!

120 18/01/20(土)14:04:25 No.479894402

ポケモンは何とか値とか厳選とかよくわからん

121 18/01/20(土)14:04:27 No.479894406

>昔のゲームが難しいのはリトライしにくいからであって途中セーブできる今だとどうでも WiiUのVCでまるごと保存ありがたかったー…あと自分が成長してるの度外視だよね…

122 18/01/20(土)14:04:27 No.479894407

ゼルダは久々に長くやれてるな あんまゼルダシリーズやってなくても普通に楽しいわ

123 18/01/20(土)14:04:28 No.479894415

難易度の話とゲームしやすいかどうかの話をごっちゃにしちゃいかんだろうって話に尽きる そして昔のゲームの難易度ではなくゲームしにくさを持ち上げてる解雇はちょっとおかしい自覚を持って欲しい

124 18/01/20(土)14:04:33 No.479894433

>自分の周り全然ゲームしなくなってきて「」だけが拠り所なんだ…麻痺してくる カリスマ性どんどん禿げてくと時間浪費するだけのもんって実態がうき出てくるからな 楽しけりゃいいけど

125 18/01/20(土)14:04:57 No.479894504

>レベルを上げきったらドラクエだって作戦支持してオートで戦闘終わるし 作戦とかない時代のドラクエだよこれ

126 18/01/20(土)14:05:01 No.479894515

>なんでコンボイの謎でコンボイを描くんだよ! 謎だからな…

127 18/01/20(土)14:05:17 No.479894593

ドラクエ3はパスワード式じゃないもんな

128 18/01/20(土)14:05:17 No.479894594

>あれだけ流行ってたイカとかゼルダとかマリオに一切触れてないあたり >本当になんにもやってないのは分かる 流石にゲーム的にも大分前のだろう…なんで今に持ってきたか知らないけど

129 18/01/20(土)14:05:21 No.479894608

ドラクエ3で復活の呪文とか言ってる時点で半可通も良いところだと思う

130 18/01/20(土)14:05:21 No.479894609

>ポケモンは何とか値とか厳選とかよくわからん 生まれの強さと育ちの強さと種族自体の強さがあるだけだよ

131 18/01/20(土)14:05:25 No.479894622

マグナス…

132 18/01/20(土)14:05:26 No.479894626

多分コンボイの謎はコンボイを動かすゲームだと思ってる人は少なくないと思う

133 18/01/20(土)14:06:12 No.479894779

コンボイの謎(コンボイではない)

134 18/01/20(土)14:06:14 No.479894788

ホイホイ死ぬけどサクサク進んだり色々試せる高難度ゲーと訳もわからんうちに殺されて復帰も面倒な理不尽ゲーは違う

135 18/01/20(土)14:06:16 No.479894801

>多分コンボイの謎はコンボイを動かすゲームだと思ってる人は少なくないと思う ロディマスコンボイが使える! 性能まったく変わらねえ!

136 18/01/20(土)14:06:24 No.479894825

ウルトラマグナスもコンボイも一緒よ

137 18/01/20(土)14:06:32 No.479894853

超大作はクソめんどくさくてログイン勢になったんだけどこれ描いた人はあれをサクサクと言うのか

138 18/01/20(土)14:06:33 No.479894861

RPGはSFC MD PCエンジン世代ぐらいなら今でも遊べると思う FCだとUIがめどいのが多い なので今更ながらやったことなかったクロノトリガーとマリオRPG始めた

139 18/01/20(土)14:06:37 No.479894875

バカボンのパパじゃねえよみたいな話だ

140 18/01/20(土)14:06:43 No.479894901

里見の謎だって一応里見だし

141 18/01/20(土)14:06:47 No.479894918

>そして昔のゲームの難易度ではなくゲームしにくさを持ち上げてる解雇はちょっとおかしい自覚を持って欲しい おかしいけど不自由だからこそ面白かった側面も確かにあると思うんだよな さらに利便性を求めてそれが得られた時感動もするし でも一度それを得ちゃうともうそこでは二度と得られなくなるから感動が少なくなってく

142 18/01/20(土)14:06:54 No.479894948

コンボイの謎は子供の頃友達の家でちょっと触っただけだから 実際動かすのはウルトラマグナスだって知ったの結構後だったわ俺

143 18/01/20(土)14:06:59 No.479894967

>ドラクエ3で復活の呪文とか言ってる時点で半可通も良いところだと思う どのハードで遊んでたとしても復活の呪文なんて無いし そもそも魔界村しかやったことないんじゃないかな…

144 18/01/20(土)14:07:29 No.479895062

>ドラクエ3で復活の呪文とか言ってる時点で半可通も良いところだと思う 半可通っていうかリアルタイムでよく覚えてないんだろ 30年前だよ

145 18/01/20(土)14:07:36 No.479895085

1コマ目のゲームをプレイしやすいって言うのはちょっと

146 18/01/20(土)14:08:06 No.479895191

>訳もわからんうちに殺されて復帰も面倒な理不尽ゲーは違う 訳もわからんうちに殺されてってのは今の高難易度ゲーにも存在してる気がする… 復帰は確かに良くなったけどUIの練り込み問題じゃなくてスペック問題の気もするし

147 18/01/20(土)14:08:07 No.479895194

描いた人は昔のもまともにやってないような気がする

148 18/01/20(土)14:08:22 No.479895248

というかスタースクリームもそこらに出てくる雑魚敵キャラじゃなく倒したら面ワープできる敵キャラじゃなかったか?

149 18/01/20(土)14:08:50 No.479895347

(劇場版持ってこれないから)コンボイ(がどうして死んだか)の謎だからな…

150 18/01/20(土)14:08:53 No.479895361

妖怪だけ知らんけど今も昔も間違ってるな…

151 18/01/20(土)14:08:56 No.479895366

この手の昔はよかったって言いたがる漫画で 上手く描いてるやつ見たこと無い

152 18/01/20(土)14:09:00 No.479895389

>実際動かすのはウルトラマグナスだって知ったの結構後だったわ俺 今知ったわ 正確に言うと数回過去に見た事があるような気もするけどその度忘れてるわ 多分今回も数日で忘れると思う

153 18/01/20(土)14:09:03 No.479895398

最近はすちむーでドット絵のきれいなメトロイドヴァニアばかりやってるけど どれも良く出来てて面白いぞ

154 18/01/20(土)14:09:05 No.479895403

わけがわかるけどよく死ぬのが中毒性がある つまり甕

155 18/01/20(土)14:09:25 No.479895467

グラブルもボタン連打でクリアとかのイメージが全くない…

156 18/01/20(土)14:09:27 No.479895473

>この手の昔はよかったって言いたがる漫画で >上手く描いてるやつ見たこと無い FEはそういうモードもあるよってだけなんだっけ

157 18/01/20(土)14:09:36 No.479895508

そもそもなんで魔界村だけレッドアリーマーなの そこは他も敵出すべきでは?

158 18/01/20(土)14:09:48 No.479895564

>描いた人は昔のもまともにやってないような気がする まともにやるってどういうレベルなの?

159 18/01/20(土)14:10:08 No.479895635

>描いた人は昔のもまともにやってないような気がする 少なくとも魔界村とコンボイの謎は並べられるようなレベルじゃないと思うな…

160 18/01/20(土)14:10:23 No.479895699

往年の名作やったら戦闘とかの演出スキップできなかったりUIが妙に不便だったりどうしようもないカスユニットがいたりするのいいよね…よくない…

161 18/01/20(土)14:10:24 No.479895701

実際炎上したネタだしね

162 18/01/20(土)14:10:36 No.479895747

うろ覚えで昔は良かったって言いたいならこの漫画みたいな描き方はしない方が良いだろうなと言うのはわかる

163 18/01/20(土)14:10:49 No.479895795

ていうかコンボイの謎って当時からクソゲーって評価だったよな

164 18/01/20(土)14:11:05 No.479895856

>んんん~このスレ邦ゲーの話題しか許されないのかなぁ? witcher3の話をしよう グラフィックは綺麗だしストーリーも引き込まれる サブクエストもお使い系ではなくきちんとした起承転結がある ミニゲームのカードゲームも中毒性があって戦える相手を探しにマップ中を歩き回りたくなる そしてなにより主人公のゲラルトが魅力的だ 見た目は白髪のおっさんだけど実はモンスター退治のプロフェッショナル 本人は感情がないとか言ってるけど明らかにある(プレイヤーの選択次第ではあるけど) 女性関係で痛い目に遭ったりもするうっかりな一面もある そんな個性だらけなゲラルトだけどプレイヤーは遊んでくうちにどんどんゲラルトに成りきることができるようになっていくんだ とにかく俺なんかじゃ説明しきれないくらい面白いゲームだから遊ぶことをお勧めするよ

165 18/01/20(土)14:11:09 No.479895867

思い出補正とか言うけどその思い出すら無さそうで

166 18/01/20(土)14:11:12 No.479895875

じゅうべぇくえすととかが良いわけがないから不親切にも限度がある

167 18/01/20(土)14:11:14 No.479895880

>まともにやるってどういうレベルなの? 実機またはVCで遊んだことあるか スレ画はたぶん良くて動画見ただけだろ

168 18/01/20(土)14:11:23 No.479895914

ぶっちゃけ今のゲームの方がはるかにおもしろいと思うんだ… スーファミくらいならともかくファミコンはもうキツイ…

169 18/01/20(土)14:11:33 No.479895941

アイテムの売却をまとめてできるのが10個までだったりクソ狭い倉庫拡張に石使わされたり スマホゲー普及しだして数年は経ってるのに不便なとこを二番煎じしてるのさせられるとそれだけでやる気がだいぶ失せる

170 18/01/20(土)14:11:36 No.479895952

今更戦闘カット出来ないスパロボとかやれないけど 戦闘カット出来なかったからこそ培った感覚とかもあるんだ

171 18/01/20(土)14:11:42 No.479895974

ただ昔のゲームは見向きもされなくなったかというとそうでもなくて 配信形式になって今のハードでも遊べるようになったり移植されるタイトルがあったり 環境としては悪くないんだよね

172 18/01/20(土)14:11:46 No.479895999

FEは死んでも復活するモード用意されてるけどクラシックとかルナティックとかちゃんと用意してるからな…あとフェニックスは獲得経験値がひっくい

173 18/01/20(土)14:11:50 No.479896010

ifは死んで即復活モード入れても詰まるプレイヤーがいたから次はターン戻し機能入れた難易度だぞ

174 18/01/20(土)14:11:53 No.479896021

わずかな小遣いを貯めて買ったソフトだから骨の髄まで遊ぶぜって頃と ゲームが山ほどある中で貴重な時間を割く相手はどれにしようかなっていう今とで 状況が全然違うから並べて比べる意味がわからん…

175 18/01/20(土)14:12:02 No.479896045

最近流行ってる壺登山は後者だろう

176 18/01/20(土)14:12:09 No.479896066

超大作は極まるとボタンをどれだけ押さなくていいのか試行錯誤するゲームなんだが……

177 18/01/20(土)14:12:19 No.479896098

なんだじゃあ全部楽しめばいいじゃん

178 18/01/20(土)14:12:22 No.479896102

>この手の昔はよかったって言いたがる漫画で >上手く描いてるやつ見たこと無い どこまで行っても個人的な印象の域を出ないから…

179 18/01/20(土)14:12:23 No.479896106

>実機またはVCで遊んだことあるか >スレ画はたぶん良くて動画見ただけだろ まあぼんやりした思い出があった上でこういう漫画描こうと思ってわかりやすい材料てきとーにつまんだ感は漂ってるな

180 18/01/20(土)14:12:26 No.479896113

動画で見たどころか話で聞いたレベルだろこれ

181 18/01/20(土)14:12:33 No.479896140

>往年の名作やったら戦闘とかの演出スキップできなかったりUIが妙に不便だったりどうしようもないカスユニットがいたりするのいいよね…よくない… ドラクエってハード内で出来る限りユーザーフレンドリーにしようとしてるRPGなんだけどわざとユーザーに冷たくしてたみたいに描かれてるのはさすがに可哀想

182 18/01/20(土)14:12:41 No.479896173

今は気軽に投げて積む時代だからね

183 18/01/20(土)14:12:42 No.479896174

最近のゲームも昔のゲームもやってなさそう

184 18/01/20(土)14:12:47 No.479896190

>おかしいけど不自由だからこそ面白かった側面も確かにあると思うんだよな おかしい自覚があるなら後は個人の好き嫌いだからいいと思う ちなみに難易度ではなく不自由だからこそ面白いゲームを具体的にひとつ挙げるとしたら何になる?

185 18/01/20(土)14:12:48 No.479896192

>なんだじゃあ全部楽しめばいいじゃん そうだ 全部楽しめたものが真の勝者だ

186 18/01/20(土)14:13:06 No.479896242

>あとフェニックスは獲得経験値がひっくい まあフェニックスはオートで勝手にターン送ってりゃ大体終わるから経験値とかいらんからな

187 18/01/20(土)14:13:10 No.479896253

初代悪魔城とか光神話パルテナの鏡とかロックマンXとか今やってもサクサク遊べてほどよく詰まって達成感が得られるからシンプルなACTは昔のでも楽しい

188 18/01/20(土)14:13:11 No.479896255

創作として発表するならプレイするだけじゃなくだいたいの感想とかちゃんと調べたうえでの情報ないとそりゃ非難くるとは思うな

189 18/01/20(土)14:13:16 No.479896277

イベントや会話の早送りやスキップができないとつらくなってきた

190 18/01/20(土)14:13:39 No.479896335

昔のゲームは単純に操作性悪いと思う ミニスーファミ買ったらヨッシーアイランドですら手こずった

191 18/01/20(土)14:13:42 No.479896342

あまり関係ないけど最近は新しいゲームあまり買ってないなぁって思う 大体ソシャゲに時間吸われてるせいだけど

192 18/01/20(土)14:13:52 No.479896376

ブラウザゲーで今一番遊びやすいのはフラワーナイトガールだと思う

193 18/01/20(土)14:14:02 No.479896404

>ちなみに難易度ではなく不自由だからこそ面白いゲームを具体的にひとつ挙げるとしたら何になる? 具体的なタイトルになると難しいけど ファストトラベルがあるゲームだと俺は世界の探索とかしなくなるのよ

194 18/01/20(土)14:14:10 No.479896441

ファミコン世代だけど昔のもPS4やSwithのも楽しんでるよ レトロフリーク持ってるからどこでもセーブとかができるのでレトロゲームもストレスなく遊べるのもあるけど

195 18/01/20(土)14:14:23 No.479896480

最新ハードの大作を馬鹿にすれば良いみたいなマウント取りたがりはそれこそSFC辺りの頃から居た気もするけど 本当に進歩しねえなと思う

196 18/01/20(土)14:14:35 No.479896511

開始二秒で直撃するのってスタースクリームじゃなくて1ドットの弾だよねスレ画の

197 18/01/20(土)14:14:37 No.479896516

>昔のゲームは単純に操作性悪いと思う >ミニスーファミ買ったらヨッシーアイランドですら手こずった なんで!?そんな引っかかる要素あったかな

198 18/01/20(土)14:14:38 No.479896518

適当なこと言う懐古気取りを皮肉った漫画です!ってならまぁわかる

199 18/01/20(土)14:14:53 No.479896566

魔界村の難易度もだいぶ操作性によるところあると思う… あのジャンプとか独特だもん

200 18/01/20(土)14:15:05 No.479896600

>ファストトラベルがあるゲームだと俺は世界の探索とかしなくなるのよ 最新作ゼルダとか祠移動オンリー?

201 18/01/20(土)14:15:10 No.479896613

今考えてもスーパーマリオの出来はやっぱちょっとおかしい

202 18/01/20(土)14:15:22 No.479896648

>昔のゲームは単純に操作性悪いと思う >ミニスーファミ買ったらヨッシーアイランドですら手こずった スーファミの頃はそこらへん大分改善されてた記憶だったけどそうでもないのか マリオワールドとか動かしててとにかく気持ちよかった

203 18/01/20(土)14:15:38 No.479896692

今FCのマニアックマンションやれって言われたら途中で投げる自信ある

204 18/01/20(土)14:15:41 No.479896699

ボタン少ないのと画面小さいのでGBとかGBAのアクションとかは難易度それほどでも自分は結構ミスしたな…

205 18/01/20(土)14:15:41 No.479896700

2Dマリオ系列は慣性が強めなの多いから割りとアクションの中だと空中挙動の制御のクセは強めだと思う

206 18/01/20(土)14:15:46 No.479896718

怒る人いるのはわかるが動画サイトでどんなゲームか知ろうとするのは最近じゃ上等だよね ストーリーもんならストーリーの話はできたら話はできるし

207 18/01/20(土)14:15:56 No.479896753

ぶっちゃけもうスティック無しでアクションゲームはしたくない

208 18/01/20(土)14:16:00 No.479896761

>最新作ゼルダとか祠移動オンリー? オープンワールド系は何度か挑戦したけどその度そこまでハマれず終わってるんでゼルダはまだやってないね

209 18/01/20(土)14:16:09 No.479896778

ファストトラベルできる場所を探し回るために探索するかな…マップほとんど見ずに

210 18/01/20(土)14:16:12 No.479896791

俺はFTがないと帰りがめんどくさくなって探索しないマン!

211 18/01/20(土)14:16:16 No.479896804

SFC実機はコントローラが今手に合わない なんかすごい操作しづらい…

212 18/01/20(土)14:16:18 No.479896811

>ファストトラベルがあるゲームだと俺は世界の探索とかしなくなるのよ GTAとかはファストトラベル無しだったっけ? まあ今はファストトラベル無い方が珍しいか

213 18/01/20(土)14:16:27 No.479896833

>ブラウザゲーで今一番遊びやすいのはフラワーナイトガールだと思う HAHAHA

214 18/01/20(土)14:16:34 No.479896854

ヨッシーアイランドは100狙いしなければそこそこ難度ゲーなのがいい このバカ犬!もあるけど

215 18/01/20(土)14:16:40 No.479896877

ジャンプした後はもう方向ベクトル変えられないゲームとかもありました

216 18/01/20(土)14:16:42 No.479896886

>怒る人いるのはわかるが動画サイトでどんなゲームか知ろうとするのは最近じゃ上等だよね >ストーリーもんならストーリーの話はできたら話はできるし ボロが出るだけだよ

217 18/01/20(土)14:16:51 No.479896903

操作性の悪さが難易度に繋がってるのだと最近のでゴッドイーターオンライン思い出した スマホでアクションゲーとか無茶だなってなるなった

218 18/01/20(土)14:16:59 No.479896921

>怒る人いるのはわかるが動画サイトでどんなゲームか知ろうとするのは最近じゃ上等だよね >ストーリーもんならストーリーの話はできたら話はできるし どうあれ画像みたいに他所を叩く棒にしないなら十分上等だよ

219 18/01/20(土)14:17:02 No.479896930

>怒る人いるのはわかるが動画サイトでどんなゲームか知ろうとするのは最近じゃ上等だよね >ストーリーもんならストーリーの話はできたら話はできるし まあコミュニケーションツールとして利用するなら学習能力が高い人間にとっちゃ効率いいわな

220 18/01/20(土)14:17:11 No.479896963

チェルノブは前しか進めない!

221 18/01/20(土)14:17:13 No.479896967

>ジャンプした後はもう方向ベクトル変えられないゲームとかもありました 今もあるわ

222 18/01/20(土)14:17:23 No.479897000

>魔界村の難易度もだいぶ操作性によるところあると思う… >あのジャンプとか独特だもん 魔界村はAC版もクソ難しかったよ 続編の大魔界村は魔法や上下撃ちのおかげで凄くプレイしやすかった

223 18/01/20(土)14:17:27 No.479897014

SFCやサターンあたりのコントローラー久々に触るとすごい薄かったり軽く感じて違和感がある 以降のコントローラーが携帯機も含めてゴツかったり厚みや重みが結構あるせいか

224 18/01/20(土)14:17:44 No.479897067

>魔界村の難易度もだいぶ操作性によるところあると思う… >あのジャンプとか独特だもん それもわかるしユーザーが空中制動できるジャンプを選んだのもわかるがただそれは自由に動かせるキャラの違いだとも思う 自由に動かせて尚難易度高いゲームとの違いがそこにあると思う

225 18/01/20(土)14:18:01 No.479897119

CoDAWとかTitanfall2とかゆるゆる難易度で楽しくシナリオを見るだけだったけど面白かったからこれでいいかなって気になってる

226 18/01/20(土)14:18:01 No.479897121

>今もあるわ そうなの?3Dゲーだと普通なのかな

227 18/01/20(土)14:18:11 No.479897158

マリオ2とか当時から糞操作性にイライラした

228 18/01/20(土)14:18:18 No.479897178

>ジャンプした後はもう方向ベクトル変えられないゲームとかもありました これ自体は別になんとも思わないかな ここからさらに色んな要素付随してくるとキツイけどね

229 18/01/20(土)14:18:19 No.479897181

古くも新しくもないけどShinobiは殺陣楽しくてめっちゃやりまくったな…

230 18/01/20(土)14:18:20 No.479897183

ファミコン世代で未だにPS4とかPCとかで最新ゲームずっとやってるけど 昔は良かったじゃなくて昔も良かったって感覚で居られるのは幸せなんだなと思う

231 18/01/20(土)14:18:25 No.479897198

操作の不便さを難易度にうまく変換してるのは悪魔城とかかな…XXは狭い画面ででかくて重たいリヒターで大コウモリとバトルとかバカじゃねーの!?ってなったが

232 18/01/20(土)14:18:32 No.479897217

確かに俺はまだゼノブレイド2遊べてないけどドスケベなキャラがいることは知ってるな…

233 18/01/20(土)14:18:39 No.479897232

PSのコントローラーって使いにくかったんだなって今になって思う

234 18/01/20(土)14:18:51 No.479897263

まあ最初だからやけに難しいとかはカービィなんかもそうだった

235 18/01/20(土)14:19:01 No.479897302

>なんで!?そんな引っかかる要素あったかな 単純にプレイヤーが年取って下手くそになったからってのが大きいんだけど ゲーム自体のプレイしやすさもどんどん進歩してると思う

236 18/01/20(土)14:19:02 No.479897306

>確かに俺はまだゼノブレイド2遊べてないけどドスケベなキャラがいることは知ってるな… 心当たりあるキャラが多すぎる…

237 18/01/20(土)14:19:02 No.479897307

AC魔界村はまだマシな方だよ とういか歩き打ち知ってるか否かの差だと思うけど

238 18/01/20(土)14:19:05 No.479897317

>ブラウザゲーで今一番遊びやすいのはフラワーナイトガールだと思う 毎日無料100連とかやってた超大作とか ガチャ回した石が仲良し度で倍になって帰ってくるきらファンの方が遊びやすいと思う 共通点はスタミナ制なのに回復材配りすぎでスタミナ意味ないところ

239 18/01/20(土)14:19:11 No.479897346

カービィってそんな難易度高かったっけ?

240 18/01/20(土)14:19:24 No.479897387

>FEは難易度選択で死なないのも選べるようになっただけなのに 世の中には死んでも次のターン頭にその場で復活するフェニックスモードですらゲームオーバーになれる人が居ると知って そういう人でもキャラの魅力とかには触れる難易度選択システムは偉大なんだなって

241 18/01/20(土)14:19:25 No.479897389

コントローラーは64が最高だとは思う

242 18/01/20(土)14:19:39 No.479897429

気持ちよく操作できる中で難易度をデザインしてる今のゲームの方が好きかな

243 18/01/20(土)14:19:49 No.479897459

オートマッピング便利すぎる…しゅごい…

244 18/01/20(土)14:20:08 No.479897531

>単純にプレイヤーが年取って下手くそになったからってのが大きいんだけど >ゲーム自体のプレイしやすさもどんどん進歩してると思う 昔苦戦したゲームとか今本腰入れて再挑戦すると楽勝だったりするよ

245 18/01/20(土)14:20:11 No.479897541

カービィ自体は簡単な方だけどアクション初めてや慣れてないと詰まるポイントは割りとあると思う ナンバリングにもよるけど

246 18/01/20(土)14:20:11 No.479897545

>PSのコントローラーって使いにくかったんだなって今になって思う DS4に慣れすぎて初代どころかDS3使っても違和感出てくるようになった

247 18/01/20(土)14:20:15 No.479897568

>カービィってそんな難易度高かったっけ? ノーマルは鼻くそほじりながらでもクリアできる難易度だけどエクストラは後発の殆どより難しいと思うぞ

248 18/01/20(土)14:20:16 No.479897573

>コントローラーは64が最高だとは思う ただケーブルの巻き方で争いが生まれる

249 18/01/20(土)14:20:26 No.479897612

ロマサガとかみんな子供のころによくクリア出来たなあと思う

250 18/01/20(土)14:20:28 No.479897619

普段ゲーム全然やらない人のプレイ見てるとびっくりするよね

251 18/01/20(土)14:20:29 No.479897622

ワールド以降のマリオは基本的に操作の気持ちよさ最優先で調整してて 最新作が一番遊んでて楽しいのの筆頭だと思う

252 18/01/20(土)14:20:41 No.479897649

>共通点はスタミナ制なのに回復材配りすぎでスタミナ意味ないところ 気楽に好きなだけ好きなように出来るソシャゲはいいよね 頂点を望まなければ超大作とても楽

253 18/01/20(土)14:20:51 No.479897689

>コントローラーは64が最高だとは思う スティックがよくバカになるからちょっとなぁ…

254 18/01/20(土)14:21:04 No.479897726

>操作の不便さを難易度にうまく変換してるのは悪魔城とかかな…XXは狭い画面ででかくて重たいリヒターで大コウモリとバトルとかバカじゃねーの!?ってなったが 今SFCドラキュラやってるけど歴代シモンで一番自由に動かせるのにギャイボンに何度やっても勝てない… 攻略動画見ても上手い事行かない でもなんか楽しい

255 18/01/20(土)14:21:08 No.479897743

ポケモンは昔みたいによく分からない隠しパラメータが無かった時代の方が面白かったと思う 一匹のポケモン使うのにどれだけ時間かけないといけないんだよ…

256 18/01/20(土)14:21:09 No.479897746

ドラクエ3の頃に中古屋あったっけ? ドラクエ3入手するのどれだけ大変だったと思ってるんだ

257 18/01/20(土)14:21:15 No.479897766

>>PSのコントローラーって使いにくかったんだなって今になって思う >DS4に慣れすぎて初代どころかDS3使っても違和感出てくるようになった DS4はちょっとそれ以前のPSコンを過去にしすぎる…

258 18/01/20(土)14:21:19 No.479897781

初代カービィはEXカブーラーで詰まった

259 18/01/20(土)14:21:21 No.479897788

FF3のクリスタルタワーとか今だと炎上案件だよ

260 18/01/20(土)14:21:28 No.479897813

ヨッシーアイランドは満点目指すとワールド1から結構難しかった気もする

261 18/01/20(土)14:21:30 No.479897819

FEのフェニックスモードはたしかオートで遊んでると詰む罠みたいな場所なかったっけ?

262 18/01/20(土)14:21:32 No.479897829

今やってもメタルスラッグはどれも難しいし面白い でも可愛い子いるからメタルスラッグアタックやるね…

263 18/01/20(土)14:21:37 No.479897845

GCのコントローラーが好きだった

264 18/01/20(土)14:21:50 No.479897889

書き込みをした人によって削除されました

265 18/01/20(土)14:21:52 No.479897892

慣れと触れた時間の問題だと思うけどPS2コンが一番馴染んでる PS系列はそこまでコントローラーの差ないといえばないけど

266 18/01/20(土)14:22:00 No.479897924

一応スレ画はエアプで描いてごめんねって謝ったと「」に聞いた

267 18/01/20(土)14:22:07 No.479897942

>ポケモンは昔みたいによく分からない隠しパラメータが無かった時代の方が面白かったと思う >一匹のポケモン使うのにどれだけ時間かけないといけないんだよ… ガチ勢は初代からその辺のパラメータ知ってて今以上の時間かけてたよ?

268 18/01/20(土)14:22:09 No.479897947

ポケモンは隠しステータスが隠されてただけで最初からあったんじゃなかったっけ…

269 18/01/20(土)14:22:09 No.479897953

>ポケモンは昔みたいによく分からない隠しパラメータが無かった時代 そんな時代はない

270 18/01/20(土)14:22:11 No.479897960

>ポケモンは昔みたいによく分からない隠しパラメータが無かった時代の方が面白かったと思う >一匹のポケモン使うのにどれだけ時間かけないといけないんだよ… 誰も気にしなかっただけで昔もあったぞよ 環境とか対戦が変わってるだけだ

271 18/01/20(土)14:22:12 No.479897964

>ドラクエ3の頃に中古屋あったっけ? >ドラクエ3入手するのどれだけ大変だったと思ってるんだ それは場所によるとしか

272 18/01/20(土)14:22:15 No.479897970

ゴッドハンドくらいの難易度と爽快感のゲームがしたい

273 18/01/20(土)14:22:17 No.479897977

>GCのコントローラーが好きだった 今持つと少し小さく感じる けどいいよね

274 18/01/20(土)14:22:19 No.479897988

>一匹のポケモン使うのにどれだけ時間かけないといけないんだよ… ストーリークリアなら草むらで適当に捕まえたので十分だぞ?

275 18/01/20(土)14:22:22 No.479898004

>ポケモンは昔みたいによく分からない隠しパラメータが無かった時代の方が面白かったと思う >一匹のポケモン使うのにどれだけ時間かけないといけないんだよ… ああいうのデータ取って厳選してってやれるやつには勝てないわ てきとうに勝ちたい

276 18/01/20(土)14:22:27 No.479898014

>ポケモンは昔みたいによく分からない隠しパラメータが無かった時代の方が面白かったと思う >一匹のポケモン使うのにどれだけ時間かけないといけないんだよ… 知ってるか「」 個体値も種族値も努力値も初代からある

277 18/01/20(土)14:22:27 No.479898018

>FEのフェニックスモードはたしかオートで遊んでると詰む罠みたいな場所なかったっけ? オートまであるんだ…

278 18/01/20(土)14:22:30 No.479898025

ゲームをやるのに必要なのはいろいろあるけど えっちな要素も大事だと思うんですよ

279 18/01/20(土)14:22:46 No.479898059

戦略とか頭使うのははっきりいうとアホがやるとひどいことにしかならんからな

280 18/01/20(土)14:22:46 No.479898062

>一応スレ画はエアプで描いてごめんねって謝ったと「」に聞いた エアプ皮肉じゃなかったのか…

281 18/01/20(土)14:22:51 No.479898081

>ゴッドハンドくらいの難易度と爽快感のゲームがしたい ゴッドハンドくらいしか知らねえ! 他に何があんだよ

282 18/01/20(土)14:22:58 No.479898096

>一応スレ画はエアプで描いてごめんねって謝ったと「」に聞いた 俺は「」から謝らないで画像消して逃げたって聞いたけどどっちが本当なんだ

283 18/01/20(土)14:22:58 No.479898098

コンボイの謎の主人公はコンボイじゃないし 開幕飛んでくるのはサンダークラッカーだ

284 18/01/20(土)14:23:01 No.479898109

>オートマッピング便利すぎる…しゅごい… Wiz4はニューエイジ出なかったら絶対ED見られなかったよ俺

285 18/01/20(土)14:23:03 No.479898119

>ヨッシーアイランドは満点目指すとワールド1から結構難しかった気もする まさにそこがクリアとやり込みの差だと思う

286 18/01/20(土)14:23:11 No.479898141

>ゲームをやるのに必要なのはいろいろあるけど >えっちな要素も大事だと思うんですよ やはりエロソシャゲの時代か…

287 18/01/20(土)14:23:13 No.479898150

実は初代の攻略本は種族値が載っている あの表紙にボツの女の子が載ってて覚える技がめっちゃ分かりにくい本だ

288 18/01/20(土)14:23:16 No.479898160

>FEのフェニックスモードはたしかオートで遊んでると詰む罠みたいな場所なかったっけ? あった気がするけどそこだけちょっと操作すればいいだけなので 俺の記憶には残っていない…

289 18/01/20(土)14:23:17 No.479898163

初代はケンタロスとか大量に捕まえた時点であれ…同じレベルなのにステータスが違う…って気付くよ

290 18/01/20(土)14:23:19 No.479898171

>ポケモンは昔みたいによく分からない隠しパラメータが無かった時代の方が面白かったと思う >一匹のポケモン使うのにどれだけ時間かけないといけないんだよ… 素晴らしい すべて間違っている

291 18/01/20(土)14:23:23 No.479898185

>ゴッドハンドくらいの難易度と爽快感のゲームがしたい わりと難易度高いよねイメージより

292 18/01/20(土)14:23:25 No.479898193

>ああいうのデータ取って厳選してってやれるやつには勝てないわ >てきとうに勝ちたい それはもうなんというか… コイントスでもしてればいいんじゃないか…

293 18/01/20(土)14:23:27 No.479898203

1コマ目中央はつい最近ようやく攻略wikiとか見ないと乗ってなかった数値やシステムを公式で解説し始めたぞ

294 18/01/20(土)14:23:33 No.479898221

殆ど一般に浸透してなかっただけで昔からあったんだよ… というか100Lvのバグ技使うと妙にステータス低くなるのはこれだからね

295 18/01/20(土)14:23:44 No.479898248

>一応スレ画はエアプで描いてごめんねって謝ったと「」に聞いた 謝ってるならまだ大分マシな方かな…そもそも描くなって話でもあるけど

296 18/01/20(土)14:23:46 No.479898254

https://twitter.com/nonnyakonyako/status/792692780841611264 炎上しても消さずに謝ってるだけ立派な気はする

297 18/01/20(土)14:23:50 No.479898264

ポケモンはここ数作で育成がっつり楽になったよね 厳しい時間かかるというイメージはGBaとかダイパのころ? 10年前だぞ

298 18/01/20(土)14:24:06 No.479898315

超大作もダメージ計算式関連がハッキリわかるまでの方が環境混沌として面白かったな… 計算式というか電卓できてから良くも悪くも最適装備の試行錯誤感がちょっと減った

299 18/01/20(土)14:24:10 No.479898329

カービィサクッとクリアした当時の俺はEXモードじゃその辺のヒリにころころされてたよ

300 18/01/20(土)14:24:19 No.479898370

>1コマ目中央はつい最近ようやく攻略wikiとか見ないと乗ってなかった数値やシステムを公式で解説し始めたぞ やるのが数年単位で遅い…

301 18/01/20(土)14:24:19 No.479898374

なんなら新しくなればなるほどポケモンの育成楽になってるかんな!3世代4世代で厳選とかやってから言えよな!

302 18/01/20(土)14:24:21 No.479898378

群れバトルでの努力値稼ぎが楽すぎてSMはやる気が湧かなかった

303 18/01/20(土)14:24:27 No.479898399

>ああいうのデータ取って厳選してってやれるやつには勝てないわ >てきとうに勝ちたい もうじゃんけんで良いじゃん… 厳選したのに負けたら悲しすぎるわ

304 18/01/20(土)14:24:31 No.479898410

ていうかポケモン一匹一匹ステータスが違うのも 野生のポケモンより同じレベルのプレイヤーが育てたポケモンの方が強いのも ゲーム中で普通に言及してるぞ初代

305 18/01/20(土)14:24:32 No.479898413

>ポケモンは昔みたいによく分からない隠しパラメータが無かった時代の方が面白かったと思う >一匹のポケモン使うのにどれだけ時間かけないといけないんだよ… 初代からよくわからないパラメータあったじゃん! 今は努力値と個体値って呼ばれてるけど そしてポケモンは初代は努力値の仕組みも凄まじい数倒さないといけないし卵もないから個体値は捕まえた時の一発勝負だし昔の方が厳正難しいんだぞ

306 18/01/20(土)14:24:34 No.479898421

ゴッドハンドはちょっとオンリーワンすぎる せめて血迷ってリメイクしないかなとは思う

307 18/01/20(土)14:24:42 No.479898447

今更昔の格ゲーに戻れる気がしないぜ! だってスケべな女が少ないんだぜ!?

308 18/01/20(土)14:24:52 No.479898477

計算機あってもずっと装備とにらめっこしてるよ! 特に闇

309 18/01/20(土)14:24:58 No.479898491

>http://twitter.com/nonnyakonyako/status/792692780841611264 >炎上しても消さずに謝ってるだけ立派な気はする 突っかかってる物言いじゃないけどこのリプしてる人も相当詰めてくるな

310 18/01/20(土)14:24:59 No.479898495

改造するクソヤローが改造ポケモン広めたので通信対戦全然やらなかったクチです といってもGBやGBAの通信対戦自体自分の地域ではあんまやってなかったな

311 18/01/20(土)14:25:00 No.479898500

最近のポケはわかりやすい孵化専用ロードあるのは知ってる

312 18/01/20(土)14:25:01 No.479898504

>ポケモンはここ数作で育成がっつり楽になったよね まあ新作出る度同じ事なんどもやれるかって言うとどんどん先細りするだけだからな コンシュマゲもソシャゲもネトゲも一緒で一定の到達点まではどんどん簡略化されてく

313 18/01/20(土)14:25:03 No.479898515

>ゴッドハンドはちょっとオンリーワンすぎる >せめて血迷ってリメイクしないかなとは思う 制作スタジオがね‥

314 18/01/20(土)14:25:10 No.479898543

おれーのおれーのおれーの右手は

315 18/01/20(土)14:25:23 No.479898580

行き先表示とか今やってるクエスト表記は 暫くやってなかった状態から復帰する時は単純にありがたい

316 18/01/20(土)14:25:26 No.479898584

超大作のエンドコンテンツなアルバハHLは話聞くだけでやる気失せた HP10%毎くらいに即死技撃ってくるからその度に縄跳び必要で50%~30%の間はちょっとミスると縄跳び不能な参戦者強制全滅技撃ってくるとかどこぞのFFより酷いのでは?

317 18/01/20(土)14:25:26 No.479898587

なんだっけ…ニドラン殺しまくるんだっけ初代は

318 18/01/20(土)14:25:31 No.479898603

エメラルドのフロンティアは子供にクリアさせる気ねーだろテメーってなったわ

319 18/01/20(土)14:26:01 No.479898704

>ポケモンはここ数作で育成がっつり楽になったよね >厳しい時間かかるというイメージはGBaとかダイパのころ? >10年前だぞ 性格が最初に出た頃は固定手段がなかったから当時の攻略サイトとかだとこの性格が理想だけどこっちで妥協してもよいとか出てくる

320 18/01/20(土)14:26:02 No.479898708

>やるのが数年単位で遅い… 最初から公式でがっつりやっちゃったら新規が怯えて入ってこなくなっちゃうじゃん

321 18/01/20(土)14:26:15 No.479898735

EDテーマばかり話題になるけどデビルハンドのBGMが滅茶苦茶格好いいんすよ…

322 18/01/20(土)14:26:16 No.479898743

クリア後の一番難しいモードで再開したら金銀のオカマで詰まったゴッドハンド

323 18/01/20(土)14:26:25 No.479898770

行き先表示とかこれからの目的とか書いてくれてるのはすごい有り難い RPGとか適当にやってると俺は雰囲気で世界を救っているになるから

324 18/01/20(土)14:26:31 No.479898783

>エメラルドのフロンティアは子供にクリアさせる気ねーだろテメーってなったわ 一撃必殺をポンポン当ててくる敵いいよね…よくない

325 18/01/20(土)14:26:35 No.479898790

初代ポケモンはなんかの攻略本にメノクラゲ倒しまくると 普通にレベル上げたときよりステータス高くなるとか書いてた記憶がある ただ何の攻略本かが思い出せない

326 18/01/20(土)14:26:41 No.479898809

>カービィ自体は簡単な方だけどアクション初めてや慣れてないと詰まるポイントは割りとあると思う >ナンバリングにもよるけど カービィは基本的にホバリングとガード使わなくていいよ 難しかったら使ってねって調整がすごい未来先取りしてたと思う 最近の奴だとたまーに必須の場所あるけど

327 18/01/20(土)14:27:03 No.479898875

>行き先表示とかこれからの目的とか書いてくれてるのはすごい有り難い >RPGとか適当にやってると俺は雰囲気で世界を救っているになるから いいよね久々に再開したゲームでなにしていいか分からなくなって諦めるの

328 18/01/20(土)14:27:12 No.479898894

昔の高難易度ゲーって面白いか? ぶっちゃけ大半が理不尽なだけでは

329 18/01/20(土)14:27:17 No.479898911

対人だと厳選しまくってもそれなりな相手に全戦全勝とはいかないのがポケモンバトルなんでしょう?

330 18/01/20(土)14:27:21 No.479898923

>行き先表示とかこれからの目的とか書いてくれてるのはすごい有り難い >RPGとか適当にやってると俺は雰囲気で世界を救っているになるから それがゲーム内にオブジェクトとしてあるといいよね デッドスペースとか最高だった

331 18/01/20(土)14:27:37 No.479898964

>なんだっけ…ニドラン殺しまくるんだっけ初代は その前段階に レベルが100になったポケモンでも一匹で四天王とライバル倒すとステータスちょこっと上がってる って攻略情報がネット上で知られてネット出来る家の小学生がクラスに広めてたりした

332 18/01/20(土)14:27:46 No.479898998

>超大作のエンドコンテンツなアルバハHLは話聞くだけでやる気失せた >HP10%毎くらいに即死技撃ってくるからその度に縄跳び必要で50%~30%の間はちょっとミスると縄跳び不能な参戦者強制全滅技撃ってくるとかどこぞのFFより酷いのでは? 慣れるとそれが乱獲されるという

333 18/01/20(土)14:28:11 No.479899064

>EDテーマばかり話題になるけどデビルハンドのBGMが滅茶苦茶格好いいんすよ… なんかギター弾くやつのBGMかかっこよかった気がする

334 18/01/20(土)14:28:29 No.479899098

>昔の高難易度ゲーって面白いか? >ぶっちゃけ大半が理不尽なだけでは そもそも高難易度ゲーム自体がマニア向け…

335 18/01/20(土)14:28:44 No.479899148

>対人だと厳選しまくってもそれなりな相手に全戦全勝とはいかないのがポケモンバトルなんでしょう? そりゃ相手も厳選しまくって戦略考えてくるからな

336 18/01/20(土)14:28:47 No.479899161

去年出たリメイク作の後にメタファイトプレイしたら次どこ行けばいいかとかわけわからなくて積んだ

337 18/01/20(土)14:28:49 No.479899165

>HP10%毎くらいに即死技撃ってくるからその度に縄跳び必要で50%~30%の間はちょっとミスると縄跳び不能な参戦者強制全滅技撃ってくるとかどこぞのFFより酷いのでは? まあ挑戦しようと思える段階で相当ハードル高いから ここまで育ったしちょっとハードな事やってみたいなって人むけのだよ基本は

338 18/01/20(土)14:28:52 No.479899174

ファミコンかなんかのゲームで何十年後に初クリアされたゲームなかったっけ?

339 18/01/20(土)14:28:53 No.479899177

>対人だと厳選しまくってもそれなりな相手に全戦全勝とはいかないのがポケモンバトルなんでしょう? 6体しか持って行けなくて3か4体しか出せないので選出段階で詰む事もある 分かりやすい地雷は潰しとかない方が悪いと言えばそれまでだけど…

340 18/01/20(土)14:28:58 No.479899198

努力値の合計上限がないから育成クソめどい厳選は言わずもがなだからな初代…

341 18/01/20(土)14:28:58 No.479899200

真シャノン戦やミニミニファイブとかのBGMもいいよねゴッドハンド

342 18/01/20(土)14:29:12 No.479899231

>>昔の高難易度ゲーって面白いか? >>ぶっちゃけ大半が理不尽なだけでは >そもそも高難易度ゲーム自体がマニア向け… つまり壺は…

343 18/01/20(土)14:29:14 No.479899237

>俺は「」から謝らないで画像消して逃げたって聞いたけどどっちが本当なんだ ちゃんと謝ってたよ 謝るべきはその「」だ

344 18/01/20(土)14:29:21 No.479899255

ゲーム中で難易度選択があるゲームというと… テイルズシリーズが浮かぶがあれ何時から実装されたっけデスティニーが難易度なくてラスボスクソ弱かったのは覚えているPSファンタジアから?

345 18/01/20(土)14:29:37 No.479899284

今は格ゲーの必殺技出せるだけで上手いと言われたころとは違うんや

346 18/01/20(土)14:29:43 No.479899304

>ファミコンかなんかのゲームで何十年後に初クリアされたゲームなかったっけ? エルナークの財宝だろうか 当時からクソゲー扱いだったけど

347 18/01/20(土)14:29:44 No.479899306

ゴッドハンドはサイトも面白かった思い出

348 18/01/20(土)14:29:49 No.479899317

運が良ければヌケニン一匹で勝てる ポケモンはじゃんけんゲームだよ

349 18/01/20(土)14:29:56 No.479899340

>昔の高難易度ゲーって面白いか? >ぶっちゃけ大半が理不尽なだけでは 忍者龍剣伝とか最後の忍道とか今やっても面白い 操作性がいいのは色褪せないね

350 18/01/20(土)14:30:16 No.479899403

どうして攻撃力が50%上がるになる武器を同枠で揃えてるんだよ! 50%+50%+50%より1.5*1.5*1.5のが強いに決まってるだろ!? おいなんで今ダメージアビリティを先に打った!デバフの前にダメアビ打つんじゃねえよ!! ああ!スキルついてるR武器売るな強化素材にするな!ちゃんとフィルタリングできるんだから!

351 18/01/20(土)14:30:23 No.479899422

>対人だと厳選しまくってもそれなりな相手に全戦全勝とはいかないのがポケモンバトルなんでしょう? どれだけ厳選しようが最後にモノを言うのは戦略と乱数だから 厳選は勝ちの確率をある程度上げるだけに過ぎない

352 18/01/20(土)14:30:25 No.479899429

>今は格ゲーの必殺技出せるだけで上手いと言われたころとは違うんや まあ実際昔のゲームって必殺技すらちょっと出しにくかったりするしな…

353 18/01/20(土)14:30:28 No.479899438

テイルズの難易度はPSファンタジアあたりからだったような記憶 PSファンタジアは難易度マニアが既にあった

354 18/01/20(土)14:30:40 No.479899473

聞けば聞くほど超大作を揶揄ったネトゲの廃人層とソシャゲの廃人層が集まったハイブリット廃人ゲーというのに納得させられる

355 18/01/20(土)14:30:47 No.479899490

>今は格ゲーの必殺技出せるだけで上手いと言われたころとは違うんや あれは単純に昇竜出にくかったし…今は判定ちょっと緩くなってる気がする!

356 18/01/20(土)14:30:48 No.479899493

そろそろ子供の頃にやってたゲーム=PS2GCGBAどころか 子供の頃にやってたゲーム=DSwiiPS3PSP360辺りになってる子も多いのに 相変わらず子供の頃の記憶=FCかSFCをネタにする人が多いよなとは

357 18/01/20(土)14:30:50 No.479899498

>最初から公式でがっつりやっちゃったら新規が怯えて入ってこなくなっちゃうじゃん 最近初心者講座でようやくデバフの片面両面説明し出したらしいな……

358 18/01/20(土)14:30:57 No.479899524

>>昔の高難易度ゲーって面白いか? >>ぶっちゃけ大半が理不尽なだけでは >忍者龍剣伝とか最後の忍道とか今やっても面白い >操作性がいいのは色褪せないね 龍剣伝は面白いけど後半がムズ過ぎる…

359 18/01/20(土)14:31:00 No.479899532

どういうものが起因となって難易度上げてるかにもよるからな

360 18/01/20(土)14:31:23 No.479899587

サムスピの上手い下手ってどういうところで別れてたんだろ

361 18/01/20(土)14:31:24 No.479899590

>>そもそも高難易度ゲーム自体がマニア向け… >つまり壺は… 正直壺こそやり進めるより見るだけのプレイヤーが多いゲームの気がする ちょっと触って進めなさっぷりに笑って終わるプレイヤーはいても

362 18/01/20(土)14:31:36 No.479899633

ファミコン板しかやったこと無いけど魔界村は1面クリアして満足した 似たような難易度と言われてたカップヘッドは難しくはあっても操作性での不便さが無いから最後までクリアはできた 難易度高いモードは半分くらいしかやってないけども

363 18/01/20(土)14:31:37 No.479899638

>>今は格ゲーの必殺技出せるだけで上手いと言われたころとは違うんや >あれは単純に昇竜出にくかったし…今は判定ちょっと緩くなってる気がする! どんなときも歩きながら波動拳だぞ

364 18/01/20(土)14:31:40 No.479899645

>今は格ゲーの必殺技出せるだけで上手いと言われたころとは違うんや 昔の格ゲーは簡単だったってのも環境が違うだけだよね 対戦レベルが低かっただけ スト2できっちり動いたりコンボ入れたりすんの結構難しいぞ

365 18/01/20(土)14:31:42 No.479899651

スマブラとかでも終点タイマンやり慣れてる人間がアイテム入り乱闘ではめっちゃ弱いとかそんなマジックなかなか起きないかんな!事故要素が増えるとはいえアイテムを取る腕にギミックの把握の有無で差がつかない

366 18/01/20(土)14:32:21 No.479899757

>>今は格ゲーの必殺技出せるだけで上手いと言われたころとは違うんや >あれは単純に昇竜出にくかったし…今は判定ちょっと緩くなってる気がする! まあ実際超やりこんでる人たちすら反対側だと昇竜とっさに出にくいみたいな世界だったからなスト2

367 18/01/20(土)14:32:40 No.479899809

片面両面奥義独立はいい加減アイコン変えれば良いと思うんだけどね あれ本当にわかりづらいよ…

368 18/01/20(土)14:32:46 No.479899827

レベルが低いからこそ楽しめる時期ってのはあるんだ でももう戻れないんだなぁ

369 18/01/20(土)14:32:52 No.479899839

ソシャゲ系はプレイしやすいのが本当に流行る要因足りうるのか最近の奴見てると思ったりする

370 18/01/20(土)14:33:00 No.479899861

>最近初心者講座でようやくデバフの片面両面説明し出したらしいな…… 同枠のデバフを繰り返し打ってました…とか生々しいあるあるになってきたよ

371 18/01/20(土)14:33:05 No.479899878

動画による攻略情報の共有なんかも今やりやすいからプレイヤーの平均スキルは間違いなく上がってる 文章や画像じゃ伝わりにくい要素もあるし

372 18/01/20(土)14:33:09 No.479899890

>>今は格ゲーの必殺技出せるだけで上手いと言われたころとは違うんや >昔の格ゲーは簡単だったってのも環境が違うだけだよね >対戦レベルが低かっただけ >スト2できっちり動いたりコンボ入れたりすんの結構難しいぞ 今の知識でダッシュやターボやると十分遊べてビックリする

373 18/01/20(土)14:33:13 No.479899899

>サムスピの上手い下手ってどういうところで別れてたんだろ ジリジリした戦いのサムスピなんて殆どないからな! 当時のゲームらしくぶっ壊れ即死超性能のオンパレードだぞ

374 18/01/20(土)14:33:21 No.479899925

>ソシャゲ系はプレイしやすいのが本当に流行る要因足りうるのか最近の奴見てると思ったりする シノアリスとかは妙に難しいシステムなんだっけ

375 18/01/20(土)14:33:30 No.479899961

昔の格ゲーは昇竜拳出せるだけでヒーローだったからな…

376 18/01/20(土)14:33:38 No.479899979

対人ゲーはジャンル構わず極まるとアイテムなしが基本になると聞いた

377 18/01/20(土)14:33:40 No.479899985

>HP10%毎くらいに即死技撃ってくるからその度に縄跳び必要で50%~30%の間はちょっとミスると縄跳び不能な参戦者強制全滅技撃ってくるとかどこぞのFFより酷いのでは? あれは例外だから無視していい 一応無課金でも対抗できる火力最強で全ダメ無効化出来るキャラは取れるから そこからがスタートラインだ

378 18/01/20(土)14:33:49 No.479900016

>ソシャゲ系はプレイしやすいのが本当に流行る要因足りうるのか最近の奴見てると思ったりする プレイしやすければまず一定は居着くからそこからはコンテンツとしての力じゃないの

379 18/01/20(土)14:33:53 No.479900033

闘神伝の時点でコマンド入力技をボタン一つで出せるようにしてて画期的だったのに…

380 18/01/20(土)14:34:05 No.479900097

>動画による攻略情報の共有なんかも今やりやすいからプレイヤーの平均スキルは間違いなく上がってる >文章や画像じゃ伝わりにくい要素もあるし 気軽に動画取れるって便利な時代だよねぇ 模型の道具の使い方とか料理とかかんたんに説明できる まさに百聞は一見にしかず

381 18/01/20(土)14:34:34 No.479900190

>超大作のエンドコンテンツなアルバハHLは話聞くだけでやる気失せた >HP10%毎くらいに即死技撃ってくるからその度に縄跳び必要で50%~30%の間はちょっとミスると縄跳び不能な参戦者強制全滅技撃ってくるとかどこぞのFFより酷いのでは? エンドコンテンツってそういうもんでは? って考え方もあるだろうさ

382 18/01/20(土)14:34:41 No.479900211

>動画による攻略情報の共有なんかも今やりやすいからプレイヤーの平均スキルは間違いなく上がってる これは間違いないな まあそれが面白さに繋がってるか無味さに繋がってるかはわからんけど

383 18/01/20(土)14:34:46 No.479900231

>ソシャゲ系はプレイしやすいのが本当に流行る要因足りうるのか最近の奴見てると思ったりする 身も蓋もない感じだけど流行った奴が流行る 意味がわからないが感じ取って欲しい

384 18/01/20(土)14:34:59 No.479900267

RPG系はダメージとかが加速的に成長する頃が一番面白いってのはあるな 裏ボスの攻略はなんかは好きだけどそのための収集や準備なり1回撃破後に周回とか作業感が強いと飽きてくる

385 18/01/20(土)14:35:01 No.479900271

>今の知識でダッシュやターボやると十分遊べてビックリする 2Xだけど友人誘ってよくやるわ 波動とソニックの相殺にバックハンドナックル入れるだけで滅茶苦茶楽しい

386 18/01/20(土)14:35:06 No.479900286

>昔の格ゲーは昇竜拳出せるだけでヒーローだったからな… 昇龍出せたら上手い スクリューを狙って決められたらヒーローだった ただ1~2年もしたら立スクリューは当たり前の世界になってた

387 18/01/20(土)14:35:09 No.479900299

>対人ゲーはジャンル構わず極まるとアイテムなしが基本になると聞いた 運要素はなるべく消したくなるからなぁ…

388 18/01/20(土)14:35:38 No.479900378

キャラ集めてかわいーでもいいんだよ遊びの幅は自分で決めればいい

389 18/01/20(土)14:36:04 No.479900450

>>昔の格ゲーは昇竜拳出せるだけでヒーローだったからな… >昇龍出せたら上手い >スクリューを狙って決められたらヒーローだった >ただ1~2年もしたら立スクリューは当たり前の世界になってた 自信満々にザンギ選ぶ連中ほど怖いやつらはいない

390 18/01/20(土)14:36:06 No.479900455

「」が面白いと言ってるからやってみたよ! の広範囲板だよブームなんて基本は

391 18/01/20(土)14:36:14 No.479900490

>超大作のエンドコンテンツなアルバハHLは話聞くだけでやる気失せた >HP10%毎くらいに即死技撃ってくるからその度に縄跳び必要で50%~30%の間はちょっとミスると縄跳び不能な参戦者強制全滅技撃ってくるとかどこぞのFFより酷いのでは? え?FF14の絶バハの行動表見たい?

392 18/01/20(土)14:36:16 No.479900496

>>今の知識でダッシュやターボやると十分遊べてビックリする >2Xだけど友人誘ってよくやるわ >波動とソニックの相殺にバックハンドナックル入れるだけで滅茶苦茶楽しい 今度出るスト詰め合わせはXのオン対戦ばっかりやる予定だぜ!

393 18/01/20(土)14:36:18 No.479900501

>対人ゲーはジャンル構わず極まるとアイテムなしが基本になると聞いた Eスポーツもなんかそういう流れになって来てるそうで その理想を追い求めて現実の集客成り立つのか?って気もするけども

394 18/01/20(土)14:36:52 No.479900596

>模型の道具の使い方とか料理とかかんたんに説明できる >まさに百聞は一見にしかず 個人レベルでもパッと動画撮って説明とか簡単にできるしなあ PS4とかだと10分で配信開始余裕でした出来る 凄い時代だ

395 18/01/20(土)14:36:59 No.479900616

当たり前だけど基本的に上手いほうがアイテム取りに行くのも上手だからな ガチで勝ちに行く同士だと差が開くだけになる

396 18/01/20(土)14:37:12 No.479900654

>え?FF14の絶バハの行動表見たい? 女の子の絵で再現してくれ

397 18/01/20(土)14:37:41 No.479900735

声が大きければそれだけ目につく人が増えるからね…だから「」もいっぱい好きなソシャゲを宣伝しようねえ

398 18/01/20(土)14:37:42 No.479900740

弱い人は自分で強くならなくても上手い人に投げ銭して応援すればいい時代

399 18/01/20(土)14:37:56 No.479900771

>「」が面白いと言ってるからやってみたよ! >の広範囲板だよブームなんて基本は ゲームの話を知り合いとする!までが楽しみだもんなぁ 映画とかアニメもだけど

400 18/01/20(土)14:38:15 No.479900808

>声が大きければそれだけ目につく人が増えるからね…だから「」もいっぱい好きなソシャゲを宣伝しようねえ 古戦場の事考えたくないから今このスレにいるんですよ!

401 18/01/20(土)14:38:19 No.479900814

>え?FF14の絶バハの行動表見たい? 動きは絶バハのが大変だけど準備とかもあるしな…

402 18/01/20(土)14:38:49 No.479900897

>弱い人は自分で強くならなくても上手い人に投げ銭して応援すればいい時代 まあ昔から後ろで腕組んでる人たちと変わらないというか…自分もそうというか…

403 18/01/20(土)14:39:00 No.479900924

プロはプロとして そうでない人はカジュアルに楽しめるバランスを作ればいいだけだ

404 18/01/20(土)14:39:01 No.479900927

俺未だにアケコン以外でザンギの技決めれない スティックだとできないこともないけど十字キー無理

405 18/01/20(土)14:39:10 No.479900947

>>声が大きければそれだけ目につく人が増えるからね…だから「」もいっぱい好きなソシャゲを宣伝しようねえ >古戦場の事考えたくないから今このスレにいるんですよ! さあ戦場に帰ろう…

406 18/01/20(土)14:39:13 No.479900957

アルバハもそのうち適当に倒せる時代が来るだろう 今野良に放られてるプロバハだって昔は縄跳びあつかいだったんだし

407 18/01/20(土)14:39:33 No.479901022

>アルバハもそのうち適当に倒せる時代が来るだろう >今野良に放られてるプロバハだって昔は縄跳びあつかいだったんだし それは揚げ物の功績がでかいというかなんというか…

408 18/01/20(土)14:39:45 No.479901062

>プロはプロとして >そうでない人はカジュアルに楽しめるバランスを作ればいいだけだ 製作者がそういうの作ってもカジュアルにもプロと同じ意識をもたせようとするプレイヤーがいたりして

409 18/01/20(土)14:40:04 No.479901116

アルティメットの上ってなんなんです?

410 18/01/20(土)14:40:18 No.479901158

>え?FF14の絶バハの行動表見たい? 金玉14は誰かミスったら全員粛清されるマスゲームだから難しいっていうよりめんどくせぇなんだよな……

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