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    18/01/09(火)21:10:11 No.477657978

    簡単に死ぬのいいよね…

    1 18/01/09(火)21:11:29 No.477658317

    最近のは親切になったもんだ いや親切な方がいいですはい

    2 18/01/09(火)21:11:44 No.477658399

    レベル上げ以外のどんな時でもイヨマンテだぞ

    3 18/01/09(火)21:12:54 No.477658738

    >レベル上げ以外のどんな時でもイヨマンテだぞ これがあるのでマガタマシステムはイマイチだなとは思う 二個セットとかなら面白かったかもしれん

    4 18/01/09(火)21:15:41 No.477659530

    >最近のは親切になったもんだ >いや親切な方がいいですはい 即死ありの場合どこでもセーブは欲しいな 現代人は費やした時間が無かったことになるのに敏感だ

    5 18/01/09(火)21:16:02 No.477659626

    カジャンダは大事

    6 18/01/09(火)21:17:11 No.477659965

    こんだけセーブする箇所沢山あるゲームで即死嫌とかもっと前のメガテンのダンジョンとか出来ないぞ

    7 18/01/09(火)21:17:56 No.477660172

    スレ画とかアバチュリメイクまだ?

    8 18/01/09(火)21:18:33 No.477660352

    もっと前のメガテンはここまで死なないし…

    9 18/01/09(火)21:19:25 No.477660594

    アクマを死なせて平気なの?

    10 18/01/09(火)21:20:23 No.477660874

    3からメガテン=難しいみたいなイメージついた気がする

    11 18/01/09(火)21:20:36 No.477660930

    ダンテ戦のBGMいいよね…

    12 18/01/09(火)21:20:43 No.477660968

    メガテンとかに限らずなんだけど おっさんになったせいかクソ長いノーセーブダンジョンとかもう多分無理だな俺… 寂しい

    13 18/01/09(火)21:20:50 No.477661004

    むしろこれより前のメガテンなんて簡単な部類で3で急にだよ…

    14 18/01/09(火)21:21:14 No.477661125

    真1とか2とか難しくない、タルいんだ

    15 18/01/09(火)21:21:24 No.477661171

    味方にテトラジャ覚えさせたら即死も安心

    16 18/01/09(火)21:24:40 No.477662144

    ペルソナとか真1のカテドラルとか当時おっさんじゃなかったけどあのダンジョンは長すぎて無理だったよ!

    17 18/01/09(火)21:25:10 No.477662275

    ガキの頃ペルソナのラスダンでヒィヒィ言ってた覚えある あれはもう2度とやりたくない

    18 18/01/09(火)21:26:30 No.477662698

    マップは新宿衛生病院以上の所がなかった気がする 病院凄く良い…

    19 18/01/09(火)21:27:02 No.477662861

    俺の人修羅最後まで気合い→突撃の単純なコンボつかってたな それでも普通にめっちゃ強かった

    20 18/01/09(火)21:27:44 No.477663055

    仲魔のレベル上げないと有用なスキル覚えないのがちょっと面倒くさいとは思った レベル上げも結構大変だし

    21 18/01/09(火)21:28:30 No.477663279

    真1もペルソナもデビルサマナーも悪名高いところは全部めんどくさいダンジョンだな

    22 18/01/09(火)21:29:13 No.477663492

    東京議事堂もよかったと思う

    23 18/01/09(火)21:30:30 No.477663897

    やっぱり現実の建物モチーフのダンジョンの方が歩いてて面白い

    24 18/01/09(火)21:30:31 No.477663904

    プレスターンバトルは優秀なシステム過ぎてしばらく後続作品が縛られた節すら感じるほどです

    25 18/01/09(火)21:30:31 No.477663905

    加莫なダンジョンはアトラスの伝統かなやっぱり… 近年は割りとソフトになって来てる印象だけど

    26 18/01/09(火)21:30:45 No.477663993

    王国のメノラーの炎が激しく揺れている・・・ ここにとどまりますか?

    27 18/01/09(火)21:31:35 No.477664227

    いいえ

    28 18/01/09(火)21:31:42 No.477664269

    アバチュのリメイクは欲しいな…できれば小説基準で作って欲しい

    29 18/01/09(火)21:31:50 No.477664307

    (ゆらめくエフェクト)

    30 18/01/09(火)21:32:16 [赤のカポーテ] No.477664411

    血のアンダルシア

    31 18/01/09(火)21:32:39 No.477664516

    ダンテは貫通使えないから閣下戦で微妙って評価だったけど 普通にダンテ挑発→人修羅のデカジャの連携強いし リベリオンだかのクリティカル率高いからプレスターン有利になるし 耐性優秀だから最後まで使えたと思ってる ていうか閣下とダンテにイベントくだち

    32 18/01/09(火)21:33:06 No.477664653

    逃げられそうにない・・

    33 18/01/09(火)21:33:13 No.477664697

    アバチュは下水道面倒くさかった記憶があるな…

    34 18/01/09(火)21:34:08 No.477664991

    2基準のアバチュが欲しい

    35 18/01/09(火)21:34:42 No.477665176

    黄泉がやってきたわ!

    36 18/01/09(火)21:34:54 No.477665239

    スレが経つ度 アマラ経路にいたフトミミとサカハギがどっちがどっちだったか 忘れてるからこいつらの話しをしたくなる

    37 18/01/09(火)21:35:05 No.477665285

    真3以前で敵の強さ関連でクソァ!ってなったのは異聞録くらいだし… スレ画はチュートリアルで3回負けた唯一のゲーム

    38 18/01/09(火)21:35:08 No.477665301

    十四代目のスキルずるい

    39 18/01/09(火)21:36:07 No.477665615

    アバチュ2は空港で終わりが良いなセラに喰われたくない

    40 18/01/09(火)21:36:08 No.477665620

    >スレが経つ度 >アマラ経路にいたフトミミとサカハギがどっちがどっちだったか >忘れてるからこいつらの話しをしたくなる 前世と今世で逆転してるからな…

    41 18/01/09(火)21:36:08 No.477665621

    ライドウもビルから降りてくるかと思ったら流石に登場を変えてきた

    42 18/01/09(火)21:36:12 No.477665638

    ハマってくると魔人みたいな優秀な連中を忘れて50~60レベル帯の仲魔を強くしたくなるよねラスダンで サマエルは優秀な物理反射素材だった

    43 18/01/09(火)21:36:25 No.477665710

    ヴェー

    44 18/01/09(火)21:36:50 No.477665826

    中堅クラスの悪魔をカスタムして強くするのが大好きだった 閣下相手にスタメンがクー・フーリン(貫通)とケルベロス(貫通)とティターニアだった俺だ

    45 18/01/09(火)21:36:59 No.477665876

    ホワイトライダーが死ぬほど便利なのにあまり定番としてあがらない ゴッドアロー!敵は死ぬ!

    46 18/01/09(火)21:37:01 No.477665883

    リーマンがサカハギで 根暗の奴がフトミミだっけ

    47 18/01/09(火)21:37:48 No.477666122

    天使ソロネが凄く好きだった 天使だったっけあれ・・・

    48 18/01/09(火)21:38:03 No.477666204

    死にポイントで特に覚えてるのがガキマタドールトールサルタヒコあたりだ 最後のはカツアゲ絡めたコンボが本当にひどい

    49 18/01/09(火)21:38:15 No.477666268

    真1はジオンガや状態異常弾使わないと結構めんどい気もする 2以降も当時の他のゲームと比較するとバフデバフの効果でかめだし

    50 18/01/09(火)21:38:25 No.477666320

    ハハッのホワイトライダーとボイスに味のあるブラックライダー

    51 18/01/09(火)21:39:09 No.477666579

    常世の祈りには頭が上がらない…

    52 18/01/09(火)21:39:11 No.477666586

    >真1はジオンガや状態異常弾使わないと結構めんどい気もする >2以降も当時の他のゲームと比較するとバフデバフの効果でかめだし 真2もバフの効果理解してないとアバドンとか超絶きついしね

    53 18/01/09(火)21:39:25 No.477666642

    だいそうじょうが評判いいけど なんか見た目に魅力がなかったから全く使ったことがないぜ

    54 18/01/09(火)21:39:25 No.477666645

    >大僧正には頭が上がらない…

    55 18/01/09(火)21:39:34 No.477666697

    ジャアクフロストの魔力神経精神無効はいい素材だったけどぶっちゃけバステ対策は精神だけで良い気もする 睡眠混乱魅了が怖すぎた

    56 18/01/09(火)21:39:42 No.477666737

    成長してるのか退化してるのかよくわからないNINEもあるぞ!

    57 18/01/09(火)21:39:47 No.477666763

    魔人の戦闘前BGMが従来の悪魔会話時のBGMっぽい緊迫感あって好き 背景の異空間っぽさもいい感じだし

    58 18/01/09(火)21:39:52 No.477666788

    無印かマニアクスか忘れたけどティターニアに4属性単体魔法と五月雨斬り辺りを継承させるために○×しまくった…

    59 18/01/09(火)21:40:47 No.477667037

    無尽無辺光

    60 18/01/09(火)21:40:53 No.477667063

    >だいそうじょうが評判いいけど >なんか見た目に魅力がなかったから全く使ったことがないぜ 常世と瞑想(MP吸収)もってるって中盤に入っちゃいけない性能してるから…

    61 18/01/09(火)21:41:11 No.477667127

    見てくれよこの進化クーフーリン! スキルが全部死んでる・・・セタンタの頃に仕込まないと詰む・・・

    62 18/01/09(火)21:41:15 No.477667147

    スタイリッシュ貴重な召喚枠を埋めるんじゃないスタイリッシュ

    63 18/01/09(火)21:41:15 No.477667151

    マザーハーロットは自軍にいれて許されるんだろうか… って性能だった

    64 18/01/09(火)21:41:36 No.477667254

    さあ!突いてこい!(先制カポーテ)

    65 18/01/09(火)21:41:42 No.477667276

    モムノフだったか何かから進化したアラハバキの物理無効の頼れる具合は異常だった その流れでアルビオンを最後まで連れまわした俺だ

    66 18/01/09(火)21:42:07 No.477667359

    その点スカアハ師匠は進化する必要が全くないぐらい強くていい…

    67 18/01/09(火)21:42:54 No.477667577

    カーリーさんのデスバウンドかっこいい…

    68 18/01/09(火)21:42:56 No.477667592

    スキルの順番に拘って決定キャンセルをぶっ続けで10時間押し続けてたわ

    69 18/01/09(火)21:42:58 No.477667602

    進化して見た目にガッカリを何体も繰り返した ネコマタ…スカアハ様…どこへ…

    70 18/01/09(火)21:43:11 No.477667674

    進化したらなんかキモい黒いなのになるから師匠はそのままでいて

    71 18/01/09(火)21:43:14 No.477667689

    2回も進化させる面倒くささもあるけど強いよねセイテンタイセイ

    72 18/01/09(火)21:43:17 No.477667696

    3無印ってあの顔がラスボスだったんだよね 何か物足りない気がするね…

    73 18/01/09(火)21:43:30 No.477667745

    無印で移動プラス状態異常回復スキル全部詰め込んだウィルオウィスプとかつくったなあ こっちだとピシャーチャ!いるからいらんが

    74 18/01/09(火)21:43:32 No.477667760

    >大僧正には頭が上がらない… 今や回転説法がユニークスキルになってるけど この頃は瞑想と煩悩即菩提だったな と言うか回転説法は元々ペルソナ2の汎用スキルだった

    75 18/01/09(火)21:43:48 No.477667820

    >スキルの順番に拘って決定キャンセルをぶっ続けで10時間押し続けてたわ バッチリなの来ても流れ作業やりすぎてて手が勝手に動くのいいよねよくない 何度も泣いた

    76 18/01/09(火)21:44:20 No.477667956

    オンコットからのセイテンとサティからのヴァティとあと誰か忘れた一人が最初のラスト面子

    77 18/01/09(火)21:44:33 No.477668000

    序盤から中盤まで衝撃スキルが大活躍 終盤になってからいっきに衝撃反射持ちふえてぐえーってなるよね

    78 18/01/09(火)21:44:35 No.477668008

    >スキルの順番に拘って決定キャンセルをぶっ続けで10時間押し続けてたわ スキル継承システム擁護派の俺でもスキルの並び替えは切実に実装して欲しかった……

    79 18/01/09(火)21:44:37 No.477668016

    >3無印ってあの顔がラスボスだったんだよね >何か物足りない気がするね… でもちゃんとYHVH連想するデザインにしてるんだ

    80 18/01/09(火)21:44:54 No.477668101

    この時の黒いマント着てる師匠のイメージが強すぎて 他の作品で赤いマント着てる師匠はなんか違和感が

    81 18/01/09(火)21:44:57 No.477668113

    魔法系の継承は楽なのに物理系の継承のこの難しさよ 相性があるのなんて知らなかったよ・・・武器専用スキルなのかよ八相発破とデスバウンドって

    82 18/01/09(火)21:45:09 No.477668171

    ナラビのコトワリの「」多いな…

    83 18/01/09(火)21:45:17 No.477668206

    >2回も進化させる面倒くささもあるけど強いよねセイテンタイセイ ラスタキャンディないゲームで3カジャ自力で覚えるなんて便利すぎるよね…

    84 18/01/09(火)21:45:20 No.477668222

    むしろ並び替え実装なんであんなに遅かったんだ P4のリメイクくらいでようやくだよね

    85 18/01/09(火)21:45:28 No.477668264

    シキオウジからメギド継承したティターニアが即メギドラに進化させてくれてありがたいってなった

    86 18/01/09(火)21:45:37 No.477668314

    スパルナが進化すると性能的に劣化した記憶がある

    87 18/01/09(火)21:46:14 No.477668524

    カジャ持ちもなんか少ない気がする レベル上げなしで最初から持ってるのが少ないだけかもしれない

    88 18/01/09(火)21:46:43 No.477668689

    勝オタを覚えてくれない人修羅にはずっとピクシーが必要だった

    89 18/01/09(火)21:46:49 No.477668737

    2週目で即悪魔全書から師匠よびだしたくて あらゆる悪魔から交渉して宝石もらうのが楽しかったなあ

    90 18/01/09(火)21:47:01 No.477668796

    難易度大幅に下がるけど人修羅のスキルはアバチュ方式の付け替え可能方式が良かったかなって…

    91 18/01/09(火)21:47:15 No.477668882

    >3無印ってあの顔がラスボスだったんだよね >何か物足りない気がするね… でもね 無辺無尽光の直撃で即全滅とか割と普通だったんスよ…

    92 18/01/09(火)21:47:17 No.477668894

    未だにベストオブRPGだ

    93 18/01/09(火)21:48:04 No.477669124

    無印の物理スキルの命中率はなんだったんだ…

    94 18/01/09(火)21:48:06 No.477669136

    >カジャ持ちもなんか少ない気がする >レベル上げなしで最初から持ってるのが少ないだけかもしれない 結構ダーク悪魔がレベルアップで覚えたりするからそこら辺スルーすると揃うのが遅くなるんだよね

    95 18/01/09(火)21:48:15 No.477669179

    悪魔絵師の描く悪魔はめっちゃ3D栄えするね

    96 18/01/09(火)21:48:32 No.477669262

    >無辺無尽光の直撃で即全滅とか割と普通だったんスよ… 攻撃ばっか考えてたから人修羅以外食いしばり発動せず死んだのには何事かと思ったわ ラクカジャ大事

    97 18/01/09(火)21:48:39 No.477669293

    >無印の物理スキルの命中率はなんだったんだ… フルスクカジャが基準だったから

    98 18/01/09(火)21:48:46 No.477669332

    ズアッ(龍の眼光) ブブブブン

    99 18/01/09(火)21:49:07 No.477669417

    >悪魔絵師の描く悪魔はめっちゃ3D栄えするね それを言うと魔剣Xの話題になるぞ!

    100 18/01/09(火)21:49:35 No.477669548

    マタドール戦時にスクカジャ調達するのに苦労した アマラで精霊系仲魔にしとけばよかったのか

    101 18/01/09(火)21:49:41 No.477669586

    こっちが完全版というよりは無印が不完全版に感じてしまう

    102 18/01/09(火)21:49:52 No.477669650

    終盤の物理スキルは消費きついからヤマオロシとか地獄突きを延々継承させて使ってたな

    103 18/01/09(火)21:49:58 No.477669680

    >マタドール戦時にスクカジャ調達するのに苦労した >アマラで精霊系仲魔にしとけばよかったのか ならない

    104 18/01/09(火)21:50:23 No.477669823

    精霊は会話で仲魔にならないのよ

    105 18/01/09(火)21:50:32 No.477669868

    無印版はデバックモードのためだけにも買う価値あると思う

    106 18/01/09(火)21:50:47 No.477669947

    マタドールはどんな時でもフォッグブレスだぞ

    107 18/01/09(火)21:50:47 No.477669949

    ヤマオロシとか何気に単体なら発破より強いから余裕あるなら猿とかに持たせたままでもいいんだよね

    108 18/01/09(火)21:50:51 No.477669973

    スクカジャスクンダ持ち×5を相手にして対抗策がないとほんとに一切攻撃が当たらないままボコられて全滅するのいいよね

    109 18/01/09(火)21:52:11 No.477670405

    マルバツゲームよく批判されるけど下ごしらえ頑張ればかなり軽減されるんだよね

    110 18/01/09(火)21:52:13 No.477670419

    一応文になってるらしいけど歌詞が聞き取れない 街系の戦闘でのサビ辺りのyesだけはわかる

    111 18/01/09(火)21:52:21 No.477670455

    デスバウンドとか最後に覚えさせるスタメン連中にはもれなく勝利の雄叫びを覚えさせたい

    112 18/01/09(火)21:52:24 No.477670481

    主人公専用物理スキルかっこいいよね!僕も大好きだ! (消費激しい上にミスってピンチになりつつ)

    113 18/01/09(火)21:52:43 No.477670582

    あんだけ言われてまだアマラ経路だと思ってる人が多くてつらい アマラ経絡だよ!

    114 18/01/09(火)21:53:08 No.477670699

    カッコいいけど性能が微妙すぎたはずの死亡遊戯があんなに立派になるとはね…

    115 18/01/09(火)21:53:15 No.477670742

    >マルバツゲームよく批判されるけど下ごしらえ頑張ればかなり軽減されるんだよね そもそも閣下倒すのですら○×ゲームそこまでしなくていいし…

    116 18/01/09(火)21:53:30 No.477670816

    3から即死スキルが凄く有用になったのは覚えている ゴッドアローやアヌビスの使う全体即死とかめっちゃ入るSJでも全体即死ばっか使ってた

    117 18/01/09(火)21:54:22 No.477671062

    死蝿の葬列は最高の雑魚狩りスキル

    118 18/01/09(火)21:54:35 No.477671140

    無印がきついとか死にまくったみたいな意見をちゃんと聞いた上でさらに高難易度を用意するのがすごいと思う でもマガタマの値段はもうちょっと何とかしてくれても…

    119 18/01/09(火)21:55:16 No.477671380

    友人にアマクサパズルを1000円で頼む価値はあった めんどい

    120 18/01/09(火)21:56:00 No.477671615

    >マルバツゲームよく批判されるけど下ごしらえ頑張ればかなり軽減されるんだよね 並びにこだわらなきゃそんなに労力いらんからな 継承タイプとか継承不可の技は知る必要あるけど

    121 18/01/09(火)21:56:13 No.477671690

    アサクサパズルだけは攻略見たよあれに頭使いたくなかった…

    122 18/01/09(火)21:56:25 No.477671762

    ちゃんと必勝法はあるので実践すれば中盤以降はだいぶぬるい とにかく序盤で心へし折られる設計になっている

    123 18/01/09(火)21:56:49 No.477671883

    マタドール戦までのままならなさが中毒になってるプレイヤーは多い

    124 18/01/09(火)21:57:11 No.477671976

    PSやPS2の頃は強い装備手に入れるためにミニゲーム攻略必要とかがやたら多かった気がする…

    125 18/01/09(火)21:57:15 No.477671996

    今じゃYouTubeでクリア動画見れるから便利な時代だよねアサクサパズル

    126 18/01/09(火)21:57:17 No.477672005

    >友人にアマクサパズルを1000円で頼む価値はあった >めんどい 攻略本に書いてある手順がお経か何かにしか見えなくて心が折れかけた覚えがある

    127 18/01/09(火)21:57:22 No.477672031

    >それを言うと魔剣Xの話題になるぞ! 八卦の設定はFGOのデミサーバントに先駆けているがそれを知る「」は少ない

    128 18/01/09(火)21:57:34 No.477672101

    マタドール戦の演出は全RPGで一番好きかもしれない

    129 18/01/09(火)21:57:43 No.477672148

    ハイレグトールとマダに四鬼はこれが初出だったな 新デザインのサマエルはいまだにベストデザインだと思う

    130 18/01/09(火)21:57:43 No.477672149

    ケツ掘られて転ばされて瀕死の状態で「助けてほしけりゃこれくれよ!(持ってない)」はすげえなと思った

    131 18/01/09(火)21:57:56 No.477672218

    パズルは十字キー押す順番載せてくれてる超親切なサイトあってありがたい…

    132 18/01/09(火)21:58:22 No.477672370

    >死蝿の葬列は最高の雑魚狩りスキル 蠅様戦いいよねBGMも

    133 18/01/09(火)21:58:39 No.477672451

    ワンコインフィギュアがめちゃくちゃ出来よかったよね シークレットにマーラ様入ってたり

    134 18/01/09(火)21:58:51 No.477672508

    救済要素ではあるにだがガチで強いの作ろうとするとイケニエできないのが痛すぎる魔人たち あと専用スキルも正直…

    135 18/01/09(火)21:59:03 No.477672578

    ゲッシュはハマ無効で呪殺に弱くなることもなくメディラマ覚えるから必須ってほどじゃないけど便利なんだよね…

    136 18/01/09(火)21:59:04 No.477672581

    パズルはもう画面見ないで攻略の通りに指動かすだけだった…

    137 18/01/09(火)21:59:08 No.477672595

    閣下相手だと頼りにならないダンテに比べてライドウはさぁ

    138 18/01/09(火)21:59:15 No.477672622

    主人公のくせにハマに耐性がないなんて……

    139 18/01/09(火)21:59:25 No.477672671

    >あと専用スキルも正直… だいそうじょうだけはぶっちぎり強いからセーフ

    140 18/01/09(火)21:59:35 No.477672713

    >主人公のくせにハマに耐性がないなんて…… 悪魔だし…

    141 18/01/09(火)21:59:36 No.477672719

    パズルは攻略見てやってもやたら時間かかるのが本当にな

    142 18/01/09(火)22:00:04 No.477672861

    バックアタック➝ドルミナー連打の恐怖

    143 18/01/09(火)22:00:26 No.477672957

    >あと専用スキルも正直… ゴッドアロー(アアア-!!!)

    144 18/01/09(火)22:00:33 No.477673000

    >3から即死スキルが凄く有用になったのは覚えている 真1とか2とか即死アイテム投げれば無効以外にほぼ効くレベルで有能だったぞ

    145 18/01/09(火)22:00:48 No.477673062

    >あと専用スキルも正直… ゴッドアロー強いじゃん!

    146 18/01/09(火)22:01:18 No.477673191

    従来のコードブレイカーやカジノ程度に報酬が無視しても問題ないものだったら許せたアサクサパズル

    147 18/01/09(火)22:01:47 No.477673322

    だいそうじょうは中々引退できずカグヅチ塔まで連れて行った「」も多いと思う

    148 18/01/09(火)22:01:50 No.477673336

    ほかのRPGも連続戦闘導入してくれーって感じだった あとこのスピード感ある戦闘やった後に ちょうどドラクエ8が発売してあまりの戦闘のテンポの悪さに びっくりしたものだ

    149 18/01/09(火)22:02:16 No.477673480

    マッカビーム無くて良かったね...

    150 18/01/09(火)22:02:56 No.477673636

    戦闘早送りいいよね… ホイ物理反射

    151 18/01/09(火)22:03:15 No.477673727

    ホワイトライダーはヘルズアイも付けて破魔無効の天使も殺せるようにしてたな…

    152 18/01/09(火)22:03:21 No.477673753

    結局閣下の隣にいた女は先生なのかなあって よくわからん!

    153 18/01/09(火)22:03:49 No.477673904

    >結局閣下の隣にいた女は先生なのかなあって >よくわからん! 先生の姿に化けたゴモリーだったっけ

    154 18/01/09(火)22:03:55 No.477673944

    >ほかのRPGも連続戦闘導入してくれーって感じだった 敵の新手だ!とかおかわりどんどんはレベリング要求されるデザインのRPGだったら歓迎しますよ俺は

    155 18/01/09(火)22:04:02 No.477673980

    オートでぶん殴った時のバシーンバシーンバシーンバシーンの小気味良さ

    156 18/01/09(火)22:04:04 No.477673984

    真Ⅲのプレスターンシステムの完成度は発想そのものの他に カメラワークや読み込み速度の速さもかなり貢献してると思うんだ

    157 18/01/09(火)22:04:06 No.477674003

    耐性無いと即死とか召喚場所さえ選べば強すぎる…

    158 18/01/09(火)22:04:47 No.477674208

    >マッカビーム無くて良かったね... かわりにモスマンパニックボイス現金投げ捨てが…

    159 18/01/09(火)22:04:57 No.477674268

    永世ライドウ強すぎる…

    160 18/01/09(火)22:05:14 No.477674353

    >オートでぶん殴った時のバシーンバシーンバシーンバシーンの小気味良さ アバチュだとペシッって感じになっててなんか違う!ってなった

    161 18/01/09(火)22:05:36 No.477674457

    公園で妖精狩りいいよね…

    162 18/01/09(火)22:05:46 No.477674505

    ただプレスターンは弱点突くのと突かれるのが需要になりすぎてなーってのはちょっと思う

    163 18/01/09(火)22:05:50 No.477674535

    テラーソードが四騎士じゃ一番使いどころに困る

    164 18/01/09(火)22:05:56 No.477674558

    アルジラ姐さんは個人的ベスト地属性なのでまた見たい…

    165 18/01/09(火)22:06:30 No.477674709

    同じプレスターンでも後発のⅣより爽快感あると思う

    166 18/01/09(火)22:07:46 No.477675058

    >永世ライドウ強すぎる… 実際はスキルの元の威力がそれありきで一人前な威力に設定されてるから 通常攻撃くらいしか恩恵がないという

    167 18/01/09(火)22:08:41 No.477675343

    永世ライドウは貫通まで付いてくるのがズルいって赤いスタイリッシュが

    168 18/01/09(火)22:09:03 No.477675451

    >真1もペルソナもデビルサマナーも悪名高いところは全部めんどくさいダンジョンだな この頃は帰りも徒歩なのが辛い 特にペルソナはさあ…