ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/01/09(火)11:56:38 No.477568619
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 18/01/09(火)12:10:17 No.477570148
そういうもんなんだ…
2 18/01/09(火)12:12:23 No.477570418
おばちゃんその手は若い子には通じなくない?
3 18/01/09(火)12:16:51 No.477571031
のじゃおじが専門的な話で難しさを説明するのを 二人とも質問したにも関わらずどうでも良さそうな顔で聞き流しそうで好き
4 18/01/09(火)12:19:00 No.477571363
アイちゃんは当たり判定という概念を理解してるかも怪しい気がする
5 18/01/09(火)12:19:18 No.477571422
アイちゃん空間でもランダムワード生成機すり抜けてたりするしね…
6 18/01/09(火)12:20:22 No.477571594
>のじゃおじが専門的な話で難しさを説明するのを >二人とも質問したにも関わらずどうでも良さそうな顔で聞き流しそうで好き 分かりづらい例え話を始めるのじゃおじも好き
7 18/01/09(火)12:20:40 No.477571632
コリジョン生成
8 18/01/09(火)12:20:43 No.477571642
のじゃおじはどちらかというとデザイン系のPGでそういうのは教授担当じゃねえかな
9 18/01/09(火)12:23:51 No.477572132
思いっ切り敵にぶつかってるのに横をすり抜けられなくてな"ーん"ーで"ー!!ってなるからな
10 18/01/09(火)12:26:44 No.477572609
シロちゃんなら糸が切れたように崩れ落ちてくれる
11 18/01/09(火)12:27:13 No.477572683
荒ぶる手首
12 18/01/09(火)12:27:31 No.477572744
月ちゃんのおっぱい… 完全に骨折しちゃっとるじゃろ…
13 18/01/09(火)12:28:29 No.477572914
ハヴォック先生を
14 18/01/09(火)12:28:58 No.477572999
こ、これ…完全に心臓ぶちぬいとるじゃろ…
15 18/01/09(火)12:29:47 No.477573133
脇から何かがだせるようになっちまう
16 18/01/09(火)12:30:29 No.477573245
モーションキャプチャーしてるのに当たり判定作るのは無茶振りすぎる案件なのでは…
17 18/01/09(火)12:32:44 No.477573695
同じ部屋で一緒にキャプチャすれば判定がなくても当たれば止まるはず!
18 18/01/09(火)12:33:18 No.477573791
AIだからキャプチャーとかしてないんですけどね
19 18/01/09(火)12:33:34 No.477573844
Hitbox
20 18/01/09(火)12:34:00 No.477573910
>同じ部屋で一緒にキャプチャすれば判定がなくても当たれば止まるはず! (中の人の関係で肩を叩いたはずなのに顔面に突き刺さる手)
21 18/01/09(火)12:35:01 No.477574073
スイカと爆弾には当たり判定有るし…
22 18/01/09(火)12:35:23 No.477574145
みゅみゅならなんとかしてくれるはず…
23 18/01/09(火)12:38:47 No.477574762
ボーンとか判定とか難しいのじゃー!(ワチャワチャワチャ
24 18/01/09(火)12:39:29 No.477574873
シロちゃんはよくリボンに腕が引っ掛かってるけど自分の判定はあるのだろうか
25 18/01/09(火)12:40:33 No.477575053
のじゃおじって技術力は特に高いわけじゃないというか勉強中って感じだよね
26 18/01/09(火)12:41:28 No.477575239
判定はできなかったので魔法が出るようにしといたのじゃー
27 18/01/09(火)12:41:33 No.477575253
のじゃおじも脇に手をやると手が体を貫通するからな
28 18/01/09(火)12:41:34 No.477575256
みゅみゅさんの表舞台に立たない感じが師匠ポジションの強キャラっぽくて好き
29 18/01/09(火)12:42:07 No.477575359
親分の髪は当たり判定あるよね…
30 18/01/09(火)12:44:05 No.477575688
腋に触れると海苔がつくようにしたのじゃ
31 18/01/09(火)12:45:56 No.477575989
おにぎり出るようにしてー!ってせがみそう
32 18/01/09(火)12:46:08 No.477576024
>シロちゃんはよくリボンに腕が引っ掛かってるけど自分の判定はあるのだろうか たまにパンツ丸出しになってるのはスカートのコリジョンがボディとこすれて運動量蓄積されてるせい
33 18/01/09(火)12:46:32 No.477576078
のじゃおじも脇にぎりでめっちゃめり込んでたじゃねーか!
34 18/01/09(火)12:46:54 No.477576127
スカートがこすれてたまに跳ねちゃうシロちゃんか…
35 18/01/09(火)12:47:27 No.477576217
3Dモデルに当たり前のように当たり判定が付くのはかなり先のことになりそう
36 18/01/09(火)12:48:27 No.477576376
シロちゃんはたまにおっぱいも飛び出す
37 18/01/09(火)12:48:32 No.477576389
みゅみゅさんはキャラ同士は干渉しないのにおっぱい揉めるのはどういうことなんだろう 手のひらにだけ当たり判定あるのかな
38 18/01/09(火)12:49:42 No.477576556
おばちゃん…最近の子はタウンページの存在知らないまであるよ…
39 18/01/09(火)12:50:03 No.477576606
摩擦値と運動量設定しなきゃ触れた途端にすっ飛んでいくって聞いて3Dは結構大変なんだなって思った
40 18/01/09(火)12:50:13 No.477576635
みゅみゅさんはコラボしたいって言ってたし本気でやろうとすればあたり判定付きのコラボ出来るよね まあ実際に実現しようとすると色々大変だろうし難しいだろうけど
41 18/01/09(火)12:52:26 No.477576983
摩擦はなんとなく分かるけど運動量…?
42 18/01/09(火)12:52:37 No.477577012
ネトゲやってると当たり判定ないなりにキテルスクショSを撮る技術があがる
43 18/01/09(火)12:55:51 No.477577560
>摩擦はなんとなく分かるけど運動量…? 縦軸横軸回転軸の動作に対する係数を設定して こういう動きで判定を持つもの同士がこすれあった場合どのようにふるまうかを計算させるの
44 18/01/09(火)12:57:22 No.477577846
あぁそうか狭い一本道に敵がいるのに無理やり突っ切ろうとしてひっかかって殴られて な"んでー!って言ってるの見て馬鹿だなぁって思ってたけど 自分に当たり判定がないからそういうもんだと思ってたからか…
45 18/01/09(火)12:59:53 No.477578287
タウンページ今の子分からないの!?
46 18/01/09(火)13:00:02 No.477578318
>3Dモデルに当たり前のように当たり判定が付くのはかなり先のことになりそう なんかポリゴンとボーンじゃなくて粒子で動かすみたいな新技術があった気がする