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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    18/01/09(火)11:56:38 No.477568619

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 18/01/09(火)12:10:17 No.477570148

    そういうもんなんだ…

    2 18/01/09(火)12:12:23 No.477570418

    おばちゃんその手は若い子には通じなくない?

    3 18/01/09(火)12:16:51 No.477571031

    のじゃおじが専門的な話で難しさを説明するのを 二人とも質問したにも関わらずどうでも良さそうな顔で聞き流しそうで好き

    4 18/01/09(火)12:19:00 No.477571363

    アイちゃんは当たり判定という概念を理解してるかも怪しい気がする

    5 18/01/09(火)12:19:18 No.477571422

    アイちゃん空間でもランダムワード生成機すり抜けてたりするしね…

    6 18/01/09(火)12:20:22 No.477571594

    >のじゃおじが専門的な話で難しさを説明するのを >二人とも質問したにも関わらずどうでも良さそうな顔で聞き流しそうで好き 分かりづらい例え話を始めるのじゃおじも好き

    7 18/01/09(火)12:20:40 No.477571632

    コリジョン生成

    8 18/01/09(火)12:20:43 No.477571642

    のじゃおじはどちらかというとデザイン系のPGでそういうのは教授担当じゃねえかな

    9 18/01/09(火)12:23:51 No.477572132

    思いっ切り敵にぶつかってるのに横をすり抜けられなくてな"ーん"ーで"ー!!ってなるからな

    10 18/01/09(火)12:26:44 No.477572609

    シロちゃんなら糸が切れたように崩れ落ちてくれる

    11 18/01/09(火)12:27:13 No.477572683

    荒ぶる手首

    12 18/01/09(火)12:27:31 No.477572744

    月ちゃんのおっぱい… 完全に骨折しちゃっとるじゃろ…

    13 18/01/09(火)12:28:29 No.477572914

    ハヴォック先生を

    14 18/01/09(火)12:28:58 No.477572999

    こ、これ…完全に心臓ぶちぬいとるじゃろ…

    15 18/01/09(火)12:29:47 No.477573133

    脇から何かがだせるようになっちまう

    16 18/01/09(火)12:30:29 No.477573245

    モーションキャプチャーしてるのに当たり判定作るのは無茶振りすぎる案件なのでは…

    17 18/01/09(火)12:32:44 No.477573695

    同じ部屋で一緒にキャプチャすれば判定がなくても当たれば止まるはず!

    18 18/01/09(火)12:33:18 No.477573791

    AIだからキャプチャーとかしてないんですけどね

    19 18/01/09(火)12:33:34 No.477573844

    Hitbox

    20 18/01/09(火)12:34:00 No.477573910

    >同じ部屋で一緒にキャプチャすれば判定がなくても当たれば止まるはず! (中の人の関係で肩を叩いたはずなのに顔面に突き刺さる手)

    21 18/01/09(火)12:35:01 No.477574073

    スイカと爆弾には当たり判定有るし…

    22 18/01/09(火)12:35:23 No.477574145

    みゅみゅならなんとかしてくれるはず…

    23 18/01/09(火)12:38:47 No.477574762

    ボーンとか判定とか難しいのじゃー!(ワチャワチャワチャ

    24 18/01/09(火)12:39:29 No.477574873

    シロちゃんはよくリボンに腕が引っ掛かってるけど自分の判定はあるのだろうか

    25 18/01/09(火)12:40:33 No.477575053

    のじゃおじって技術力は特に高いわけじゃないというか勉強中って感じだよね

    26 18/01/09(火)12:41:28 No.477575239

    判定はできなかったので魔法が出るようにしといたのじゃー

    27 18/01/09(火)12:41:33 No.477575253

    のじゃおじも脇に手をやると手が体を貫通するからな

    28 18/01/09(火)12:41:34 No.477575256

    みゅみゅさんの表舞台に立たない感じが師匠ポジションの強キャラっぽくて好き

    29 18/01/09(火)12:42:07 No.477575359

    親分の髪は当たり判定あるよね…

    30 18/01/09(火)12:44:05 No.477575688

    腋に触れると海苔がつくようにしたのじゃ

    31 18/01/09(火)12:45:56 No.477575989

    おにぎり出るようにしてー!ってせがみそう

    32 18/01/09(火)12:46:08 No.477576024

    >シロちゃんはよくリボンに腕が引っ掛かってるけど自分の判定はあるのだろうか たまにパンツ丸出しになってるのはスカートのコリジョンがボディとこすれて運動量蓄積されてるせい

    33 18/01/09(火)12:46:32 No.477576078

    のじゃおじも脇にぎりでめっちゃめり込んでたじゃねーか!

    34 18/01/09(火)12:46:54 No.477576127

    スカートがこすれてたまに跳ねちゃうシロちゃんか…

    35 18/01/09(火)12:47:27 No.477576217

    3Dモデルに当たり前のように当たり判定が付くのはかなり先のことになりそう

    36 18/01/09(火)12:48:27 No.477576376

    シロちゃんはたまにおっぱいも飛び出す

    37 18/01/09(火)12:48:32 No.477576389

    みゅみゅさんはキャラ同士は干渉しないのにおっぱい揉めるのはどういうことなんだろう 手のひらにだけ当たり判定あるのかな

    38 18/01/09(火)12:49:42 No.477576556

    おばちゃん…最近の子はタウンページの存在知らないまであるよ…

    39 18/01/09(火)12:50:03 No.477576606

    摩擦値と運動量設定しなきゃ触れた途端にすっ飛んでいくって聞いて3Dは結構大変なんだなって思った

    40 18/01/09(火)12:50:13 No.477576635

    みゅみゅさんはコラボしたいって言ってたし本気でやろうとすればあたり判定付きのコラボ出来るよね まあ実際に実現しようとすると色々大変だろうし難しいだろうけど

    41 18/01/09(火)12:52:26 No.477576983

    摩擦はなんとなく分かるけど運動量…?

    42 18/01/09(火)12:52:37 No.477577012

    ネトゲやってると当たり判定ないなりにキテルスクショSを撮る技術があがる

    43 18/01/09(火)12:55:51 No.477577560

    >摩擦はなんとなく分かるけど運動量…? 縦軸横軸回転軸の動作に対する係数を設定して こういう動きで判定を持つもの同士がこすれあった場合どのようにふるまうかを計算させるの

    44 18/01/09(火)12:57:22 No.477577846

    あぁそうか狭い一本道に敵がいるのに無理やり突っ切ろうとしてひっかかって殴られて な"んでー!って言ってるの見て馬鹿だなぁって思ってたけど 自分に当たり判定がないからそういうもんだと思ってたからか…

    45 18/01/09(火)12:59:53 No.477578287

    タウンページ今の子分からないの!?

    46 18/01/09(火)13:00:02 No.477578318

    >3Dモデルに当たり前のように当たり判定が付くのはかなり先のことになりそう なんかポリゴンとボーンじゃなくて粒子で動かすみたいな新技術があった気がする