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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    18/01/03(水)18:57:53 No.476175602

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 18/01/03(水)18:58:53 No.476175766

    二回攻撃あるとこれにしかならない

    2 18/01/03(水)18:59:40 No.476175906

    いいえ私は遠慮しておきます

    3 18/01/03(水)18:59:47 No.476175931

    しょおー

    4 18/01/03(水)19:00:22 No.476176052

    スピードキャラなのに 武器を持つと 数値上でもトップ

    5 18/01/03(水)19:00:30 No.476176076

    先生はスピードとかパワーとかそういう次元を超えてね?

    6 18/01/03(水)19:01:44 No.476176340

    もう片方の緑がちょっとふがいない…

    7 18/01/03(水)19:02:09 No.476176424

    先生ばっかりじゃねーか!

    8 18/01/03(水)19:02:20 No.476176453

    バフ乗ってると手数多いほうが超有利

    9 18/01/03(水)19:03:05 No.476176589

    攻撃回数がすべて

    10 18/01/03(水)19:03:34 No.476176688

    パワータイプはそもそも当たらないし当たっても大した火力じゃない

    11 18/01/03(水)19:05:31 No.476177085

    速度とは運動エネルギー!

    12 18/01/03(水)19:05:48 No.476177143

    でもねパワーキャラを下手に優遇すると酷い事になるんですよ

    13 18/01/03(水)19:06:06 No.476177217

    速さがあるほど行動が出来るシステムだとどうしてもなぁ…

    14 18/01/03(水)19:07:12 No.476177454

    回避キャラが 高耐久キャラより 粘れる

    15 18/01/03(水)19:07:51 No.476177592

    やはりハッサンはパワーキャラの星

    16 18/01/03(水)19:07:53 No.476177597

    プレスターンシステムなのでパワー系は攻撃外すわ避けないわで足手まとい

    17 18/01/03(水)19:08:42 No.476177779

    格ゲーでもたまにある

    18 18/01/03(水)19:09:00 No.476177838

    回避盾いいよね

    19 18/01/03(水)19:09:47 No.476178002

    二刀流なので攻撃2回まではいいとして1回の攻撃に武器2本分の補正が載ってる

    20 18/01/03(水)19:10:03 No.476178051

    なんならシーフやトルバドールより火力ないアーダン

    21 18/01/03(水)19:10:10 No.476178085

    エクスカリバー

    22 18/01/03(水)19:11:15 No.476178325

    じゃあ硬さで勝負というところですばやさの半分が防御力という補正が

    23 18/01/03(水)19:11:57 No.476178466

    スピードが命中回避にもろに反映される

    24 18/01/03(水)19:12:04 No.476178483

    DPSって 残酷なデータだと思う

    25 18/01/03(水)19:12:19 No.476178537

    なんでずっとリコのこと苛めるの?好きなの?

    26 18/01/03(水)19:13:03 No.476178696

    硬くてパワーがあるタイプのキャラを順当に強くするとただの無双ゲーになってしまうので…

    27 18/01/03(水)19:13:28 No.476178775

    ダメージが素早さ依存

    28 18/01/03(水)19:13:41 No.476178820

    相手の隙を伺ってちまちま攻撃するゲームだと一発の火力が重視されるはず!

    29 18/01/03(水)19:13:48 No.476178856

    移動力に致命的な差がありすぎてそもそもパワータイプが戦闘する前に終わる

    30 18/01/03(水)19:14:50 No.476179047

    素早さステで避けられない攻撃があったり確実にターンが回ったりしてこないと辛い

    31 18/01/03(水)19:15:12 No.476179110

    スピードタイプはスピードタイプで調整ミスるとなんの役目も果たせないでくの坊になるよね

    32 18/01/03(水)19:15:22 No.476179141

    地形適正も優秀なスピードタイプ 平地以外ボロボロなパワータイプ

    33 18/01/03(水)19:15:38 No.476179190

    素早さが高い奴だけ追加コマンドが打てる…

    34 18/01/03(水)19:16:09 No.476179288

    AGIで避けてLUCで殴る!

    35 18/01/03(水)19:16:43 No.476179410

    >格ゲーでもたまにある パワーキャラの強攻撃の隙が大きすぎて全く使えないのに スピードキャラの強攻撃がリーチやスピードに優れていて カウンターだと連続技に持っていかれるとかもうね…

    36 18/01/03(水)19:17:06 No.476179496

    世界樹5の武器4本持てる職業めっちゃ強かった…

    37 18/01/03(水)19:17:07 No.476179504

    スピードタイプのレベルを上げすぎるとオーバーフローしてむしろ遅くなるネクロマンサーには参るね…

    38 18/01/03(水)19:17:20 No.476179543

    最強ブレイブブレイドより最強チキンナイフの方がずっと強いは 本当は結構悲しかった

    39 18/01/03(水)19:17:26 No.476179555

    知力に極振りした魔法使いより運に極振りした盗賊の方がダメージが高く回避もしてアイテムも拾える

    40 18/01/03(水)19:17:27 No.476179556

    2つとも両立してるアリーナいいよね…

    41 18/01/03(水)19:17:32 No.476179565

    スーパーアーマーあるパワータイプは強いと思う

    42 18/01/03(水)19:17:33 No.476179574

    >スピードタイプはスピードタイプで調整ミスるとなんの役目も果たせないでくの坊になるよね シミュレーション系だと移動マスが多いと言うだけで使う場所はあるし 逆に言うと移動マス少ないキャラはエース以外は話にならん

    43 18/01/03(水)19:17:49 No.476179632

    スマブラがこれ

    44 18/01/03(水)19:18:29 No.476179758

    つまりパワータイプこそ二回行動…!

    45 18/01/03(水)19:18:34 No.476179782

    パワーキャラが格好悪いという風潮

    46 18/01/03(水)19:18:54 No.476179848

    攻略中はこれだけどクリア後はもうパワーのあるスピードキャラみたいになる

    47 18/01/03(水)19:18:59 No.476179859

    >スマブラがこれ 1対1で調整してるゲームじゃないでしょあれ

    48 18/01/03(水)19:19:15 No.476179916

    スピードキャラの手数=パワーキャラの一発 って想定してるであろうゲームは山ほどあるけど そうなってるの見たことない

    49 18/01/03(水)19:19:23 No.476179947

    >パワーキャラが格好悪いという風潮 だってアビゲイルとか頭悪そうだし

    50 18/01/03(水)19:19:23 No.476179948

    >相手の隙を伺ってちまちま攻撃するゲームだと一発の火力が重視されるはず! でもモンハンで適切な動きした片手剣ってかなり火力叩き出せるよね…

    51 18/01/03(水)19:19:53 No.476180036

    >1対1で調整してるゲームじゃないでしょあれ アイテムあり乱闘もスピードキャラガン有利なんすよ…

    52 18/01/03(水)19:20:12 No.476180090

    スピード型は勝手に命中率も上がっていくことが多いのに対して パワー型は振り方が面倒くさいんだよなぁ

    53 18/01/03(水)19:20:22 No.476180129

    逆にパワータイプ強すぎだとどんな惨事に

    54 18/01/03(水)19:20:25 No.476180143

    パワー耐久キャラVSスピード回避キャラ

    55 18/01/03(水)19:20:29 No.476180154

    そもそもスピードがシステム的に重要度高すぎることが大半

    56 18/01/03(水)19:20:44 No.476180203

    逆にパワーキャラなのに攻撃速度が他キャラと大して変わらんとかもあったり

    57 18/01/03(水)19:21:02 No.476180253

    命中率や敵の回避率に素早さ依存してるゲームのパワーキャラは不憫だよ

    58 18/01/03(水)19:21:13 No.476180287

    >スーパーアーマーあるパワータイプは強いと思う 多段コンボくらってそのままダウンしてる…

    59 18/01/03(水)19:21:18 No.476180303

    シタン先生はスピードキャラのくせに火力があって なおかつHPもアホみたいに高いと言うあまりにも意味わからないお方

    60 18/01/03(水)19:21:21 No.476180316

    >>相手の隙を伺ってちまちま攻撃するゲームだと一発の火力が重視されるはず! >でもモンハンで適切な動きした片手剣ってかなり火力叩き出せるよね… 習熟が早い大剣の方が最適解なのは明らかですし TA常連武器でもないしね

    61 18/01/03(水)19:21:39 No.476180389

    どうしてパワータイプの命中率を下げるんですか?

    62 18/01/03(水)19:22:01 No.476180471

    聖剣3の男はなんで3人中2人が二回攻撃なんです…?

    63 18/01/03(水)19:22:10 No.476180504

    まあそもそも速いと力が強くなるのは正しいから…

    64 18/01/03(水)19:22:12 No.476180509

    総火力が高い→まだわかる 素の火力から高い→わからない

    65 18/01/03(水)19:22:33 No.476180577

    >逆にパワータイプ強すぎだとどんな惨事に アクションだとほぼノーミスが要求される

    66 18/01/03(水)19:22:34 No.476180589

    HPしか取り柄のない奴をパワータイプといいたくない

    67 18/01/03(水)19:22:44 No.476180615

    シタン先生はそもそも設定考えたらアレでも足りないと思うから仕方ないんじゃね 一応ゲーム上のスペックだけなら大人エメラダが最強だし

    68 18/01/03(水)19:22:49 No.476180629

    ターン制バトルにおいてパワーキャラには耐久はいらない HP1残すスキルが命だ

    69 18/01/03(水)19:22:53 No.476180641

    他のタイプより遅いのはまあいい どうして敵に当たった時の減速が他タイプより大きいんですか?

    70 18/01/03(水)19:22:59 No.476180659

    技の威力の係数がスピード型の方が高くて威力が変わらない

    71 18/01/03(水)19:23:04 No.476180683

    >シタン先生はスピードキャラのくせに火力があって >なおかつHPもアホみたいに高いと言うあまりにも意味わからないお方 先生くらいまでぶっ飛んでるとなんかもう一周回って感心する

    72 18/01/03(水)19:23:10 No.476180705

    >まあそもそも速いと力が強くなるのは正しいから… 逆に力強くしたら速くなるのも正しいのでは

    73 18/01/03(水)19:23:10 No.476180706

    スピードとパワー以外に耐久でも区分つけてある事が多いけど耐久がスピード有利だった場合はどうしようもなくなる

    74 18/01/03(水)19:23:22 No.476180742

    格ゲーだとスピードやパワーの線引はされやすいな…火力は並んだりしても体力の差があるから スピードキャラが無敵切り返しもあってHPそんなに低くなくて火力トップだったらそれそもそもスピードキャラって枠に収まらないし

    75 18/01/03(水)19:23:24 No.476180749

    >聖剣3の男はなんで3人中2人が二回攻撃なんです…? 獣人と盗賊が二回攻撃で何か不思議かい?

    76 18/01/03(水)19:23:31 No.476180774

    一時期のスパロボとかもスーパーロボット系と言うか運動性高くない機体とかは不遇傾向にあったな… 流石に最近はその辺改善されてるが

    77 18/01/03(水)19:23:32 No.476180779

    >逆にパワータイプ強すぎだとどんな惨事に とくに問題はなさそうだな…

    78 18/01/03(水)19:23:37 No.476180795

    >移動力に致命的な差がありすぎてそもそもパワータイプが戦闘する前に終わる WOTでよく見る

    79 18/01/03(水)19:23:49 No.476180838

    必殺技ゲージの上昇率がスピードキャラの方が早いので結果的にパワータイプより火力出るってパターンもあるよね

    80 18/01/03(水)19:23:51 No.476180854

    アクション要素のあるやつだとパワータイプは攻撃が遅いってのもついて回りやすいから…

    81 18/01/03(水)19:23:53 No.476180861

    素早さが防御力の値を兼ねている

    82 18/01/03(水)19:24:18 No.476180947

    パワータイプとは違うだろうけど 格ゲーで投げキャラが強いバランスはだいたいマズい

    83 18/01/03(水)19:24:46 No.476181034

    スピード遅くてパワー高いキャラがトップ取ってるゲーム思いつかない 良くて中堅上位なイメージ

    84 18/01/03(水)19:24:55 No.476181066

    >相手の隙を伺ってちまちま攻撃するゲームだと一発の火力が重視されるはず! 火力高いからって当てやすいとは言っていないんだよなあ…

    85 18/01/03(水)19:24:56 No.476181070

    >逆に力強くしたら速くなるのも正しいのでは ボクシングなんかは階級高い方が速いしね…

    86 18/01/03(水)19:24:59 [バランス型初期装備] No.476181086

    やっぱ俺が一番強くないとな

    87 18/01/03(水)19:25:07 No.476181110

    >逆にパワータイプ強すぎだとどんな惨事に パワータイプじゃないとそもそも攻撃が通らない まともに回避できないのにパワータイプじゃないと即死

    88 18/01/03(水)19:25:17 No.476181139

    スピードタイプは手数で稼がないといけないから敵の攻撃が飛んでくるギリギリまで殴ろうとして被弾しやすい 対してパワータイプは大きな隙に一発ぶち込んで逃げるだけでいいので結果的に余裕を持って戦える

    89 18/01/03(水)19:25:19 No.476181148

    マグレ一発で状況返せる機会が出やすくはなるかな…パワー強すぎだと

    90 18/01/03(水)19:25:24 No.476181161

    パワータイプのローレシアの王子が最強だったし…すばやさがほとんど意味なかったのもあるけど

    91 18/01/03(水)19:25:54 No.476181253

    パワータイプは色々だけど大抵スピードタイプは強すぎるか弱すぎる

    92 18/01/03(水)19:26:13 No.476181307

    クロビカリとフラッシュみたいな関係ならまだわからなくもない

    93 18/01/03(水)19:26:13 No.476181308

    スピ覚一択に異を唱えたい 出来ない

    94 18/01/03(水)19:26:22 No.476181336

    >一時期のスパロボとかもスーパーロボット系と言うか運動性高くない機体とかは不遇傾向にあったな… >流石に最近はその辺改善されてるが 地味に火力も一緒にされてる時期が一番辛い 燃費全然違うのに

    95 18/01/03(水)19:26:41 No.476181396

    >スピード遅くてパワー高いキャラがトップ取ってるゲーム思いつかない モンハンのヘビィボウガン

    96 18/01/03(水)19:26:51 No.476181422

    パワータイプでも割と攻撃当てやすくて全員にお手軽回避があったからスピード特化だと火力不足に感じるゲームはあった

    97 18/01/03(水)19:26:52 No.476181429

    >パワータイプのローレシアの王子が最強だったし…すばやさがほとんど意味なかったのもあるけど あいつ素早さも普通にあるし…

    98 18/01/03(水)19:26:55 No.476181439

    >>逆に力強くしたら速くなるのも正しいのでは >ボクシングなんかは階級高い方が速いしね… 筋肉ある=エンジン出力高いだからね

    99 18/01/03(水)19:26:58 No.476181447

    初撃の振り遅くて当たらないので2撃目を当てるよう先読みする

    100 18/01/03(水)19:27:08 No.476181482

    なんで昔のドラクエはすばやさがみのまもりなの… そんなのライアンがかわいそうだよねぇ…!

    101 18/01/03(水)19:27:29 No.476181553

    スマブラforの出たても出たての頃はクッパがスピードタイプ抑えて最強とかも言われてたんだけどなあ どうしても素早い奴が勝つよな

    102 18/01/03(水)19:27:30 No.476181556

    そうはいってもローレって素早さも高いからなアイツ その上で素早さあんま意味ないけど

    103 18/01/03(水)19:27:38 No.476181580

    少なくとも鈍足格闘は調整難しい感ある

    104 18/01/03(水)19:27:47 No.476181610

    運動性が命中にも関わってた頃はそれだけでスーパー系不利だったからな α外伝から別になってスーパー系ぐっと使いやすくなった 最近は照準値を改造することもできるし

    105 18/01/03(水)19:27:51 No.476181622

    >なんで昔のドラクエはすばやさがみのまもりなの… >そんなのライアンがかわいそうだよねぇ…! ドラクエ3はかなり影響あったけど4はそうでもなくない?

    106 18/01/03(水)19:27:51 No.476181624

    >>スピード遅くてパワー高いキャラがトップ取ってるゲーム思いつかない >モンハンのヘビィボウガン マルチだと当然のように強いし作品によってはソロでもぶっちぎりだったりするよね…

    107 18/01/03(水)19:28:00 No.476181655

    守りを固めるより先手とって倒した方が安全

    108 18/01/03(水)19:28:15 No.476181702

    やはりハッサンは正義…

    109 18/01/03(水)19:28:23 No.476181720

    龍が如く5の冴島ゴリラ

    110 18/01/03(水)19:28:35 No.476181769

    パワータイプは一発が重い!(9999*1) スピードタイプは手数で勝負!(9999*5)

    111 18/01/03(水)19:28:35 No.476181771

    スマブラDXのフォックスやシークはどの攻略本も弱点の欄に書くことが無かったのか 「素早い分操作が難しく自滅しやすい」とかそんなんばっかりだった記憶

    112 18/01/03(水)19:28:37 No.476181774

    >スピード遅くてパワー高いキャラがトップ取ってるゲーム思いつかない >良くて中堅上位なイメージ はじめの一歩とか ごめん中堅以下だったわ

    113 18/01/03(水)19:28:42 No.476181793

    そこでこのスーパーアーマー!!

    114 18/01/03(水)19:28:55 No.476181838

    ドラクエ6はパワータイプが全うに全員強かったな

    115 18/01/03(水)19:28:55 No.476181840

    機動力もパワーだし…

    116 18/01/03(水)19:29:16 No.476181896

    リトルマックはスピードもパワーもあるけど随分評価下がったな

    117 18/01/03(水)19:29:25 No.476181923

    モンハンはそもそも敵が体力馬鹿な上に火力もこっち二発で落とすレベルだから アレはハメてひるませた方が結果的に安全にもなるし なんつーかパワーゲーといえばアレだと思う

    118 18/01/03(水)19:29:28 No.476181936

    格ゲーの場合スピードシューティングキャラじゃなかったら案外強めでも許される 結局絶対に近づかないといけないタイミングがあってそこで事故ったら終わりなら多少強くていいよねってなる

    119 18/01/03(水)19:29:29 No.476181938

    >そこでこのスーパーアーマー!! 多段ヒットが全部入って死んだ!

    120 18/01/03(水)19:29:30 No.476181943

    某超大作も連続攻撃UP系スキルとか上げて必殺技に頼らずひたすら物理で殴りまくるのが流行りだそうで

    121 18/01/03(水)19:29:55 No.476182026

    >リトルマックはスピードもパワーもあるけど随分評価下がったな 所謂紙キャラだからね…

    122 18/01/03(水)19:30:04 No.476182058

    >リトルマックはスピードもパワーもあるけど随分評価下がったな あの空中機動のなさはスピードがあるには入らん

    123 18/01/03(水)19:30:06 No.476182067

    ポケモンでもきあいパンチ流行ったことあったよね

    124 18/01/03(水)19:30:12 No.476182095

    攻撃力や防御力の計算式に実は素早さの値が関わってるみたいのやめろ!

    125 18/01/03(水)19:30:14 No.476182102

    ハンニバル!

    126 18/01/03(水)19:30:18 No.476182112

    モンハンの大剣と双剣だと物理は大剣属性は双剣みたいな感じでいいバランスだったような

    127 18/01/03(水)19:30:18 No.476182113

    スピードがあって攻撃力が高いのなら カスっても死ぬぐらいの紙装甲でありたい

    128 18/01/03(水)19:30:19 No.476182116

    アーマードコアはかなり長い間軽量級優位環境が続いてた印象ある

    129 18/01/03(水)19:30:20 No.476182121

    シタン先生は守護天使で元エレメンツで3賢者の弟子で スピードキャラとして並べると他に失礼すぎる…

    130 18/01/03(水)19:30:22 No.476182128

    面白かったのは林檎さんかな 素早さ低いから初動が遅いけど超火力

    131 18/01/03(水)19:30:24 No.476182135

    月華の剣士とか技は雑魚で力こそパワーみたいなゲームだったし……

    132 18/01/03(水)19:30:37 No.476182195

    世の鈍足パワーキャラはみんなQくらい固くなっていい

    133 18/01/03(水)19:30:38 No.476182198

    マリオとドクマリの関係

    134 18/01/03(水)19:30:43 No.476182208

    というかドラクエは耐性やHPの価値が凄い高いんで 必然体力も高くなりがちなパワーキャラは強くなりやすい あとあのゲームの素早さはそこまで重要でないのもある

    135 18/01/03(水)19:30:49 No.476182225

    手数の暴力で火力負けしてるのはまだいいけど単純に火力負けしてるのはなんとかしてあげて…

    136 18/01/03(水)19:30:52 No.476182236

    スピードが手数に直結するシステムがいかんのですよ

    137 18/01/03(水)19:30:52 No.476182238

    速さで行動回数変わる+スピードキャラは武器2本持てる

    138 18/01/03(水)19:30:53 [極] No.476182241

    >月華の剣士とか技は雑魚で力こそパワーみたいなゲームだったし……

    139 18/01/03(水)19:31:18 No.476182308

    スピードキャラが中~長距離技も充実してるとなおやばい

    140 18/01/03(水)19:31:22 No.476182325

    パワーに頼らざるを得なくなるアルテリオス式は正しかった…?

    141 18/01/03(水)19:31:47 No.476182411

    >某超大作も連続攻撃UP系スキルとか上げて必殺技に頼らずひたすら物理で殴りまくるのが流行りだそうで 宝具も重要とはいえクリアタッカーがもてはやされるFGOとちょっと似た流れだ…

    142 18/01/03(水)19:31:49 No.476182421

    5のウィングダイバー

    143 18/01/03(水)19:31:50 No.476182427

    パワーキャラが強いというより スピードキャラが弱いと言った方がいいような スピードキャラの調整って最強か産廃どっちかに傾きがちで難しいイメージある

    144 18/01/03(水)19:31:51 No.476182435

    >結局絶対に近づかないといけないタイミングがあってそこで事故ったら終わりなら多少強くていいよねってなる ぶっちゃけ格ゲーってどんだけ上手い人でもミスしないことってないジャンルだから 事故った時に大惨事になる紙キャラはある程度は許されるよね

    145 18/01/03(水)19:31:52 No.476182442

    鈍足で強かった格ゲーキャラを考えると 大抵システムレベルで早い

    146 18/01/03(水)19:31:57 No.476182452

    >モンハンの大剣と双剣だと物理は大剣属性は双剣みたいな感じでいいバランスだったような 双剣の属性は死んだ気がした

    147 18/01/03(水)19:32:15 No.476182502

    手っ取り早く火力出すなら忍者に格闘つけるのが最適解なFFT

    148 18/01/03(水)19:32:23 No.476182530

    パワータイプが見た目通りに強い格闘ゲームは刃牙の花山さん以外はよく知らん

    149 18/01/03(水)19:32:23 No.476182532

    >アーマードコアはかなり長い間軽量級優位環境が続いてた印象ある 一応ハイスピードメカアクションはそこそこ早くてAPを盛れる重めの中量でひたすら逃げ回るのが強かったぞ! 最新作は最速スナイパーだからどっちかというと共通して射程が大事

    150 18/01/03(水)19:32:30 No.476182559

    固定ダメしか通らない敵が出て不遇になる

    151 18/01/03(水)19:32:35 No.476182578

    スピードキャラはせめてリーチか火力のどっちかは抑えろとは思う

    152 18/01/03(水)19:32:46 No.476182619

    パワーとか関係なく特定職の移動スピードのせいで他職が追いついてこれないネトゲがあるらしいな

    153 18/01/03(水)19:32:50 No.476182639

    ドラクエでもはやぶさの剣がめっちゃ強いので手数が正義というのは分かる

    154 18/01/03(水)19:32:59 No.476182675

    でもマジでどうしようもないのってキングくらいでしょ

    155 18/01/03(水)19:33:03 No.476182695

    >手数の暴力で火力負けしてるのはまだいいけど単純に火力負けしてるのはなんとかしてあげて… 技一個一個のダメージはたしかにパワー型の方が高いんだけど バースト力はスピード型の方が高いの持ってるとか多いんだよねスマブラ…

    156 18/01/03(水)19:33:15 No.476182736

    格ゲーで一番難しいのはパワーでもスピードでも無く設置タイプ 文字通りの設置もあれば飛び道具が遅く持続長くて有利めっちゃあるのも含める パワースピードは多少前後してても全く問題ない

    157 18/01/03(水)19:33:21 No.476182751

    スピードはさらにINTやMPもあって魔法適性がそこそこあるとかいうパターンもあるよね… パワーには無い

    158 18/01/03(水)19:33:26 No.476182772

    本当にスピードしか取り柄ないスピードタイプの面汚しってどんな例がある?

    159 18/01/03(水)19:33:28 No.476182782

    >スピードキャラはせめてリーチか火力のどっちかは抑えろとは思う 玉切れも速くしようぜ

    160 18/01/03(水)19:33:33 No.476182808

    スマブラのスピードキャラって大概復帰も強いから実質的に防御も高いじゃないっすか

    161 18/01/03(水)19:33:47 No.476182866

    >双剣の属性は死んだ気がした マジか オオナズチ属性盛り盛りで切り刻むの楽しかったのに

    162 18/01/03(水)19:34:16 No.476182974

    重量級で射程短い武器だけにするとホントに何も出来ずにただ撃たれる的が出来上がっちゃったりするからな

    163 18/01/03(水)19:34:16 No.476182977

    >本当にスピードしか取り柄ないスピードタイプの面汚しってどんな例がある? 3クリック

    164 18/01/03(水)19:34:18 No.476182979

    >パワーとか関係なく特定職の移動スピードのせいで他職が追いついてこれないネトゲがあるらしいな そんなネトゲは聞いた事がないな ハードディスク破壊プログラムなら知ってるが

    165 18/01/03(水)19:34:36 No.476183042

    >… ゴミ以下のお遊びきたな……

    166 18/01/03(水)19:34:36 No.476183045

    >アーマードコアはかなり長い間軽量級優位環境が続いてた印象ある ああいうアクション系は結局当たらなきゃ何にもならないけど 当たるようにしちゃうと重量級に対する不利が覆せなくなるからね… なんである程度上手い人同士になるとスピード一択になる…

    167 18/01/03(水)19:34:36 No.476183048

    >本当にスピードしか取り柄ないスピードタイプの面汚しってどんな例がある? メガテンのアイテム係は消費アイテム強いからセーフだな

    168 18/01/03(水)19:34:51 No.476183097

    >本当にスピードしか取り柄ないスピードタイプの面汚しってどんな例がある? Gじゃないモンハン4の双剣!

    169 18/01/03(水)19:34:59 No.476183119

    >パワーとか関係なく特定職の移動スピードのせいで他職が追いついてこれないネトゲがあるらしいな BoF6がそうだったな…

    170 18/01/03(水)19:35:07 No.476183139

    >本当にスピードしか取り柄ないスピードタイプの面汚しってどんな例がある? マルマイン

    171 18/01/03(水)19:35:28 No.476183205

    スマブラは軽量級のやつでも大体J後が使いやすいふっとばし技してて…

    172 18/01/03(水)19:35:29 No.476183210

    1発当たれば即死狙えるってパワーキャラもあんまりいない

    173 18/01/03(水)19:35:34 No.476183225

    まあ煮詰まるほどに立ち回り強いキャラが更に上に行くのは当然ではあるよな

    174 18/01/03(水)19:35:36 No.476183233

    スピード遅くてパワー強いキャラで強いの思い出した ジェフ

    175 18/01/03(水)19:35:40 No.476183248

    >本当にスピードしか取り柄ないスピードタイプの面汚しってどんな例がある? デオキシススピードフォルム

    176 18/01/03(水)19:35:54 No.476183303

    開発に DPSという概念が 無い

    177 18/01/03(水)19:36:04 No.476183341

    >本当にスピードしか取り柄ないスピードタイプの面汚しってどんな例がある? 瞬殺の緑風とかかな…

    178 18/01/03(水)19:36:06 No.476183349

    さっきfaは重量も強かった言ったけど確かにあれ軽量から重量まで全員クソ早いゲームだった 弾当たらないしタイムアップで体力の絶対量多い方が勝つ

    179 18/01/03(水)19:36:10 No.476183361

    パワーキャラを名乗るなら覇王丸くらいは欲しい

    180 18/01/03(水)19:36:11 No.476183363

    スピードキャラといえばチップでしょ

    181 18/01/03(水)19:36:13 No.476183381

    >本当にスピードしか取り柄ないスピードタイプの面汚しってどんな例がある? フルバーニアンはアイテム回収に必要

    182 18/01/03(水)19:36:25 No.476183425

    ギルティのチップは本当に素早さだけで全部頑張ってる

    183 18/01/03(水)19:36:31 No.476183449

    フラジールもそれに入るかな?

    184 18/01/03(水)19:36:46 No.476183499

    >本当にスピードしか取り柄ないスピードタイプの面汚しってどんな例がある? 一時期のFEの剣士は死んでたな…

    185 18/01/03(水)19:37:16 No.476183619

    昔のROのアサシンなんかは金持ち以外みんな扇風機だったな

    186 18/01/03(水)19:37:33 No.476183685

    チップの強さは絶妙だよね…

    187 18/01/03(水)19:37:46 No.476183730

    格ゲーとかのアクションゲーで強いパワータイプキャラっているの?

    188 18/01/03(水)19:37:52 No.476183751

    世界樹シリーズだとパワーこそ正義

    189 18/01/03(水)19:37:57 No.476183770

    ポケモンはステータスがほぼ割り振り制なのと技の問題で産廃みたいなS特化そこそこいるよね そもそも合計値が低すぎて特化ってほど高くもなかったり

    190 18/01/03(水)19:38:00 No.476183780

    最近のチップさんは端火力と起き攻めによりだいぶヤバいというか 誰に尋ねても最上位と返ってくる位置に

    191 18/01/03(水)19:38:07 No.476183804

    >本当にスピードしか取り柄ないスピードタイプの面汚しってどんな例がある? 東方格ゲーの美鈴はスピード特化の手数キャラだけど 弾幕主体のコンボゲーなシステム上みんな手数あるんでただの短射程な非力キャラになってた

    192 18/01/03(水)19:38:15 No.476183827

    いくらfAでも弾当たらないは1.20くらいだろ

    193 18/01/03(水)19:38:19 No.476183836

    >格ゲーとかのアクションゲーで強いパワータイプキャラっているの? 上手い人のザンギ

    194 18/01/03(水)19:38:22 No.476183846

    FEのソドマスはやりすぎたから… 流星さすがに加減を知らなすぎた…

    195 18/01/03(水)19:38:28 No.476183867

    >格ゲーとかのアクションゲーで強いパワータイプキャラっているの? 大門

    196 18/01/03(水)19:38:30 No.476183875

    蒼炎のワユとかは力低かったしクリティカルアップないしで弱かった

    197 18/01/03(水)19:38:35 No.476183891

    どうして素早さを上げると殴りの火力もあがるのですか?

    198 18/01/03(水)19:38:59 No.476183975

    ゼノギアスには攻撃力とスピード両方兼ね備えてる緑が2人と攻撃力もスピードも大したことない緑がいる

    199 18/01/03(水)19:39:00 No.476183980

    案の定先生とリコの話になってた

    200 18/01/03(水)19:39:19 No.476184042

    むしろ最軽量でも避けにくい超弾速の武器が原因じゃねぇかな

    201 18/01/03(水)19:39:21 No.476184048

    敵の火力がインフレしてくると避ける以外無理すぎるんだよね…

    202 18/01/03(水)19:39:33 No.476184100

    >格ゲーとかのアクションゲーで強いパワータイプキャラっているの? いるよ?グラントとかもそうだし パワー=投げって限らないから最弱レースしてるような印象があるなら大間違いで

    203 18/01/03(水)19:39:34 No.476184103

    スピード型がクリティカル型も兼ねる(最悪)

    204 18/01/03(水)19:39:36 No.476184113

    >ギルティのチップは本当に素早さだけで全部頑張ってる あいつ紙すぎる印象でそう思いがちだけど 実は火力も判定もわりとやべぇんですよ…… ミリア?ジャム?知らんな

    205 18/01/03(水)19:39:36 No.476184115

    >どうして素早さを上げると殴りの火力もあがるのですか? 速度×スピード=破壊力だから…

    206 18/01/03(水)19:39:36 No.476184116

    >世界樹シリーズだとパワーこそ正義 ねえこのシノビ…

    207 18/01/03(水)19:39:56 No.476184164

    圧倒的な火力!(瞬間火力は考慮されてない

    208 18/01/03(水)19:40:00 No.476184182

    青炎のソードマスターは奥義からして産廃過ぎる あの流星なんであんなゴミ火力なの…

    209 18/01/03(水)19:40:42 No.476184314

    >メガテンのアイテム係は消費アイテム強いからセーフだな 最終的にアイテム係になるメガテン主人公っていない気がするな 旧SJくらいか?

    210 18/01/03(水)19:40:49 No.476184342

    スマブラのロイとかスピードはアホみたいにあるのに弾幕キャラ相手にガン不利だし復帰が弱いから最弱ちょっと前みたいな扱いを受けてるキャラもいるし

    211 18/01/03(水)19:40:52 No.476184350

    スピード型はリスクの少ない始動技から超火力コンボするのやめて…

    212 18/01/03(水)19:41:04 No.476184400

    fA1.20って確か射撃武器ほぼ全滅ってレベルだっけ

    213 18/01/03(水)19:41:05 No.476184405

    >世界樹シリーズだとパワーとスピードの両立こそ正義

    214 18/01/03(水)19:41:07 No.476184410

    >格ゲーとかのアクションゲーで強いパワータイプキャラっているの? 壬無月斬紅郎

    215 18/01/03(水)19:41:11 No.476184431

    でもアクションだと何かかんだどんくさいキャラってストレスになるから 速さA力Bくらいのキャラを使う

    216 18/01/03(水)19:41:21 No.476184470

    スピードが強いというよりもRPGだとパワータイプの火力の盛り方がどうも確立してない気がする

    217 18/01/03(水)19:41:40 No.476184533

    投げないパワーキャラは発生クソ早いコンボ始動技あったりするのがもにょる

    218 18/01/03(水)19:42:02 No.476184597

    >fA1.20って確か射撃武器ほぼ全滅ってレベルだっけ だが弾速早いライフルだけは生き残った

    219 18/01/03(水)19:42:16 No.476184642

    >あいつ紙すぎる印象でそう思いがちだけど >実は火力も判定もわりとやべぇんですよ…… カウンターヒットからの斬星狼牙とかめっちゃ減るよね…

    220 18/01/03(水)19:42:18 No.476184649

    流星はダメ2.5倍かつクリティカルも乗るから蒼炎の奥義の中では強い方だし… ただちょっと武器回数ガンガン減るだけで

    221 18/01/03(水)19:42:46 No.476184756

    というかダメージカンストあるとどうしても手数キャラのが火力勝つから そこはもうシステムがよろしくないんだ

    222 18/01/03(水)19:42:49 No.476184769

    >投げないパワーキャラは発生クソ早いコンボ始動技あったりするのがもにょる 小回りが効くかどうかでも分類変わるしな 全体的に見てキャンセルルートが少ないとかジャンプ低い遅いとか機動面も含むわけで

    223 18/01/03(水)19:42:55 No.476184795

    火力型が勝つ環境ってもう敵も火力おかしいから 一番不遇なのは体力かもしれない

    224 18/01/03(水)19:42:56 No.476184797

    攻撃力-防御力=ダメージ!ならパワータイプ強いんだけど 攻撃力*バフ*属性*クリティカル*相性-防御力とかになると途端にパワータイプが不利になる

    225 18/01/03(水)19:43:00 No.476184812

    >>格ゲーとかのアクションゲーで強いパワータイプキャラっているの? >上手い人のポチョ

    226 18/01/03(水)19:43:05 No.476184829

    ダメな方の緑はあのガタイなのに参戦時別にHPも防御もそんな高くなくて ちょうど下水の敵の火力が高いせいでコロコロ寝るのがあまりにもみっともない と言うかシタン先生のHPが無意味に高すぎる

    227 18/01/03(水)19:43:07 No.476184835

    >スピードが強いというよりもRPGだとパワータイプの火力の盛り方がどうも確立してない気がする 大威力スキル×バフ×デバフ×チャージ×弱点倍率

    228 18/01/03(水)19:43:15 No.476184870

    本人が速くなくても速い飛び道具があるのは何ていうの

    229 18/01/03(水)19:43:45 No.476184984

    >本人が速くなくても速い飛び道具があるのは何ていうの 固定砲台とか単にSTGキャラとか

    230 18/01/03(水)19:43:54 No.476185007

    >本人が速くなくても速い飛び道具があるのは何ていうの 砲台?

    231 18/01/03(水)19:43:57 No.476185024

    ACTゲームはこの辺りが顕著だからな… 産廃とか謗りを受ける武器の原因の大抵がこれ

    232 18/01/03(水)19:44:07 No.476185062

    >本人が速くなくても速い飛び道具があるのは何ていうの シューティングキャラ

    233 18/01/03(水)19:44:18 No.476185100

    >一番不遇なのは体力かもしれない ちょっとわかる

    234 18/01/03(水)19:44:39 No.476185186

    >ACTゲームはこの辺りが顕著だからな… >産廃とか謗りを受ける武器の原因の大抵がこれ 機体はともかく弾速遅い射程狭いのは超やばい それこそ高速機でねじ込むしかない

    235 18/01/03(水)19:45:29 No.476185354

    鈍重キャラがヴァージアハピに勝てますか?

    236 18/01/03(水)19:45:53 No.476185434

    >本当にスピードしか取り柄ないスピードタイプの面汚しってどんな例がある? F完のシャアザクはそんな感じ 入手タイミング的にもオマケ要素強いけど

    237 18/01/03(水)19:45:54 No.476185439

    >一番不遇なのは体力かもしれない TOG…

    238 18/01/03(水)19:46:00 No.476185462

    ドラクエのカミュはあれスピードキャラというよりは紙装甲キャラなのかな もともとターンに一度しか攻撃出来ないドラクエで素早さの価値は薄いからか あいつは謎のバカ火力を目指した感

    239 18/01/03(水)19:46:09 No.476185487

    >本人が速くなくても速い飛び道具があるのは何ていうの サガット

    240 18/01/03(水)19:46:10 No.476185497

    RPGでパワー系が不遇なのって命中で差をつけようと小細工されてるのもある 一回外す可能性あるならその割合分丸っと攻撃力増すようにしちゃえばいいのにやらないから結果不遇

    241 18/01/03(水)19:46:17 No.476185526

    RPGだと火力型の攻撃がまず当たらないんだよ 通常攻撃ミスは相手がマヌーサ使った時に限定しろマジで

    242 18/01/03(水)19:46:37 No.476185611

    そもそもMFのシステムでガッツ回復がイカれた奴は強いに決まってんじゃねえか!

    243 18/01/03(水)19:46:54 No.476185657

    体力高いタイプをコイツ使えねえなって思ってたら強敵相手に安定したアイテム係として輝いてありがとう…ってなったりする

    244 18/01/03(水)19:47:27 No.476185790

    ミサイルかついでビッグボックスのグレディッツィアに挑むと目も当てられないことになる 特に散布ミサイルをダメージソースにしてると悲惨 普通の射撃武器なら苦労しないけど

    245 18/01/03(水)19:47:34 No.476185816

    EDFもスピードあるウィングダイバーとフェンサーが火力と速さ両立してるよね フェンサーが速いのがなんかおかしい気もするんだが

    246 18/01/03(水)19:47:46 No.476185853

    パワータイプ:力溜めて1回殴るよ(攻撃力が2倍になるよ) スピードタイプ:2ターンで4回殴るよ(わりとクリティカルが出るよ) こんなゲームばっかりや

    247 18/01/03(水)19:47:52 No.476185877

    暇な時殴っても役に立てる優秀なタンク とかなら重装甲キャラはふつーにいいこなんだけどねえ

    248 18/01/03(水)19:48:06 No.476185927

    >ミサイルかついでビッグボックスのグレディッツィアに挑むと目も当てられないことになる >特に散布ミサイルをダメージソースにしてると悲惨 >普通の射撃武器なら苦労しないけど パワーもスピードも関係ねぇ!?

    249 18/01/03(水)19:48:09 No.476185939

    ソシャゲでよくあるメタ対策してないと一発もらったらそれでオワリみたいな敵攻撃力のインフレがあると HPと防御力なんて飾りだぜー! 攻撃力もたまにスキル固有倍率の影に隠れてほぼ意味をなさないことがある

    250 18/01/03(水)19:48:16 No.476185961

    こいつは驚いた DQ6のパワーにしてタンクのハッサンを知らないイナカ者がいたとはね

    251 18/01/03(水)19:48:18 No.476185972

    パワーキャラはゲームでは割を食いがち

    252 18/01/03(水)19:48:38 No.476186030

    >体力高いタイプをコイツ使えねえなって思ってたら強敵相手に安定したアイテム係として輝いてありがとう…ってなったりする 体力高い鈍重だからこそターン最後に安定して回復とか出来るし 使い方を知ってるかゲームにその選択肢が用意されてるか次第よね

    253 18/01/03(水)19:48:48 No.476186065

    タゲ集中は大事

    254 18/01/03(水)19:48:52 No.476186084

    forの初期シークとか超火力コンボの始動が発生早い判定強い後隙ほぼ無いの超が付くほどローリスクで撃墜も投げたら半分の確率で死とか釣魚で復帰阻止で死ぬでスピードキャラの壊れのお手本だった

    255 18/01/03(水)19:49:05 No.476186130

    >ソシャゲでよくあるメタ対策してないと一発もらったらそれでオワリみたいな敵攻撃力のインフレがあると >HPと防御力なんて飾りだぜー! >攻撃力もたまにスキル固有倍率の影に隠れてほぼ意味をなさないことがある 分かりましたヒットポイントに倍率かかってないと即死の威力で先制しますねしてきたパズドラ先輩の話する?

    256 18/01/03(水)19:49:17 No.476186172

    RPGでも雑魚戦で先制できるかどうかは消耗に大きく関わってくるし...

    257 18/01/03(水)19:49:21 No.476186179

    ドラクエは良い意味でシンプルな数字のやり取りだからな… 最近はそんなでもないけど

    258 18/01/03(水)19:49:22 No.476186183

    ハッサンさんは兎に角ゲームシステムと噛み合った

    259 18/01/03(水)19:49:30 No.476186221

    ターン性だとパワーキャラは強い

    260 18/01/03(水)19:49:31 No.476186224

    日本人の斧に対するイメージがあれだから…

    261 18/01/03(水)19:50:29 No.476186449

    素早さで変化するのが行動順と回避率だけなら鈍足パワーでも使えるけどここに行動回数が入るともうスピードの方が強い

    262 18/01/03(水)19:50:35 No.476186465

    リアル系の方が スーパー系より 火力が高い

    263 18/01/03(水)19:50:39 No.476186483

    ワイルドアームズ4はパワータイプ凄かったじゃない

    264 18/01/03(水)19:50:56 [ガーランド] No.476186537

    >素早さで変化するのが行動順と回避率だけなら鈍足パワーでも使えるけどここに行動回数が入るともうスピードの方が強い EXターン…?なんだそれは…

    265 18/01/03(水)19:51:05 No.476186565

    ゼノギアスのキングに関してはまず彼は命中のせいで 実質的に火力も別に高くないからなぁ

    266 18/01/03(水)19:51:08 No.476186587

    ダメージキャップがあるから単発攻撃より多段ヒットする方が強いみたいなのはまた別のはなしか

    267 18/01/03(水)19:51:15 No.476186610

    >パワーもスピードも関係ねぇ!? 散布ミサイルって軽量級が手っ取り早く火力確保する時によく使う武器って思ってたけど違うの?

    268 18/01/03(水)19:51:21 No.476186631

    パワーキャラはバフの仕様次第な気がする

    269 18/01/03(水)19:51:23 No.476186640

    タクティクスオウガは速いけどクイックムーブとペドロ撃つ係りにされるよ

    270 18/01/03(水)19:51:39 No.476186689

    スピードキャラが 範囲攻撃と超強い固定値持ち

    271 18/01/03(水)19:52:20 No.476186826

    バフデバフがいっぱいあってウォーズマン理論にダメージが加速するゲームだとパワーが強い

    272 18/01/03(水)19:52:32 No.476186871

    いやでもタクティクスオウガってあれ超素早さゲーじゃねえか… WTゲーと言うべきか

    273 18/01/03(水)19:52:45 No.476186923

    >ターン性だとパワーキャラは強い ポケモンだとそうでもないような 物理か特殊のどっちかに特化してればいいがそうじゃない両刀パワータイプはアレになることも多いイメージ

    274 18/01/03(水)19:53:14 No.476187027

    フィオルンは脆いんだからもうちょっと落ち着いて!

    275 18/01/03(水)19:53:35 No.476187101

    スピードタイプの何が嫌なんですか!!!1!1!!!!

    276 18/01/03(水)19:53:45 No.476187148

    >リアル系の方が >スーパー系より >火力が高い Z2だったかな 種割れとか恋愛補正とかすべての補正を入れると最強の攻撃がストフリになってた奴

    277 18/01/03(水)19:53:45 No.476187151

    耐久値は低いけど殴りながら回復するスキルでいくらでも継戦できるスピードタイプいいよね…

    278 18/01/03(水)19:54:06 No.476187214

    素早いから命中率・回避率・攻撃回数・なんなら防御力もあげるのが...

    279 18/01/03(水)19:54:06 No.476187216

    スピードキャラが嫌いなんじゃない スピードキャラがパワーまで兼ねるのがなんか納得行かねえんだ!

    280 18/01/03(水)19:54:08 No.476187224

    まあスピード型でもあまりに火力が低すぎて 使うことが苦行と呼ばれたりすることもあるが…

    281 18/01/03(水)19:54:15 No.476187250

    パワータイプの攻撃力100速度50 スピードタイプの攻撃力80速度100 みたいに合計値がおかしい場合が多い気がする

    282 18/01/03(水)19:54:36 No.476187323

    ポケモンは前世代まで疾風の翼とかいたずらごころみたいな素早さを否定するスピードタイプが闊歩していた

    283 18/01/03(水)19:54:38 No.476187336

    バキ世界とか

    284 18/01/03(水)19:55:40 No.476187554

    パワーキャラだからコンボがあまり繋がらないし入れるチャンスも少なくて3割 スピードキャラの割とどこからでも入る基本コンが3割おいしいと4~5割

    285 18/01/03(水)19:56:03 No.476187628

    強制先制技がパワータイプにあると使い勝手も違ってくる

    286 18/01/03(水)19:56:16 No.476187674

    >パワータイプの攻撃力120速度50命中率70回避率0 >スピードタイプの攻撃力80速度100命中率100回避率10 >みたいに合計値がおかしくなくてもゲームとして苦痛になる場合もある

    287 18/01/03(水)19:56:21 No.476187695

    ダクソは小回り利く武器よりデカくて重い武器の方が強いぞ

    288 18/01/03(水)19:56:36 No.476187745

    後手に回るのが有利なのなんて料理漫画の世界ぐらいだよ

    289 18/01/03(水)19:56:36 No.476187749

    バフスキル一回で火力5倍とかになるのに重ねがけが可能なせいで カンストダメージが当たり前になっちゃってイベントクエストの敵のHPもそれ基準の青天井と化して もはや攻撃速度だけが正義になってるトーキョーエグゼガールズってブラゲがあってな…

    290 18/01/03(水)19:57:00 No.476187839

    >パワータイプの攻撃力100速度50 >スピードタイプの攻撃力80速度100 >みたいに合計値がおかしい場合が多い気がする その場合は防御パラメータでバランス取ってある… と思いきや敵を倒す速度の関係でスピードタプのほうが被ダメが少ないという