18/01/01(月)16:43:45 ダンジ... のスレッド詳細
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18/01/01(月)16:43:45 No.475670697
ダンジョンダイスモンスターズって面白そうだよね
1 18/01/01(月)16:44:41 No.475670855
現物でやるには超えなきゃならないハードル多すぎる デジタルゲームなら相性はすごく良さそう
2 18/01/01(月)16:47:15 No.475671325
PSやGBAあたりで出てたカプモンも面白かったなぁ
3 18/01/01(月)16:47:56 No.475671443
DDMはGBAであったけどちょっと微妙だったかな…
4 18/01/01(月)16:48:20 No.475671515
当時カードみたいに玩具展開してた覚えがある
5 18/01/01(月)16:48:55 No.475671620
カプモンは今でも需要はあるんじゃないかな
6 18/01/01(月)16:49:56 No.475671789
サイコロが展開するのとか実物向きじゃないし ルール少し弄らないと低級速攻みたいなのが環境を支配しそう
7 18/01/01(月)16:52:01 No.475672160
>サイコロが展開するのとか実物向きじゃないし 一面ずつ取り外しできるサイコロ売ってた気がする
8 18/01/01(月)16:52:03 No.475672166
>サイコロが展開するのとか実物向きじゃないし >ルール少し弄らないと低級速攻みたいなのが環境を支配しそう 出しやすい=陣地支配しやすい=相手の展開スペース無くなるだもんな その間にパズーをDMに装備戦闘させるコスト貯めればいいし
9 18/01/01(月)16:54:12 No.475672515
実際御伽の戦術がそれだからなぁ…
10 18/01/01(月)17:01:43 No.475673789
盤面破壊とか出来たらまた違うかもだけどサイコロを展開するってのが足を引っ張ってくる…
11 18/01/01(月)17:03:05 No.475674039
このまま消えるには惜しいと今だに思う
12 18/01/01(月)17:05:28 No.475674414
サイコロの中からクリーチャーが出てきてサイコロの面がそのままフィールドになるっていう発想は面白いんだけどなぁ
13 18/01/01(月)17:06:23 No.475674562
GBAのが最適解すぎる…
14 18/01/01(月)17:07:51 No.475674823
DDM含めて原作で出た初期のミニゲーム集みたいなのまとめて一本のゲームにすれば形になるかも
15 18/01/01(月)17:08:08 No.475674878
シリーズが進んだら5年目辺りで縦展開とかやりかねん 最低1マスあれば上に展開して高所トラップになったり壁になったり
16 18/01/01(月)17:09:51 No.475675173
壁に関しては壁マスを作ればいいのでは…
17 18/01/01(月)17:14:37 No.475675990
スレ画肌色率高いな…
18 18/01/01(月)17:16:24 No.475676356
実物ってあれ面取り外せたのか…
19 18/01/01(月)17:26:04 No.475678086
遊戯王って地味に謎ゲー多かったよね双六のスゴロクとか
20 18/01/01(月)17:30:08 No.475678713
ターン経過で足場が無くなるシステムを組み込めばいい
21 18/01/01(月)17:32:31 No.475679105
カプモンもDDMも夢はあるよね ただDMある限り競合として勝てないのもわかる
22 18/01/01(月)17:33:28 No.475679269
ゲームのアイデア凄いよね
23 18/01/01(月)17:34:40 No.475679495
おもちゃとして男のコな感じはすごく強いDDM
24 18/01/01(月)17:35:47 No.475679715
1ゲームがカードより長引くのもなぁ… めっちゃ面白そうなんだけど実際にプレイするためのハードルがやっぱり高い
25 18/01/01(月)17:39:17 No.475680251
ゲーム版やってみたら分かると思うけど実際は召喚にしろ他の行動にしろなかなかダイスの目が揃わなくて凄いモタモタ進行のゲームよ
26 18/01/01(月)17:40:05 No.475680369
GBAのゲームはプールが狭いという最大の問題が… 今のゲーム機の容量でやれば面白そうだとは思う
27 18/01/01(月)17:41:07 No.475680537
環境なりルールなり整えるべきところは多いが物理ボードゲームでなければなんとでもなる