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    17/12/23(土)19:02:24 No.473676165

    中盤以降見た目に派手なギミックがなくなって…なんか地味!

    1 17/12/23(土)19:03:00 No.473676294

    一巻と同じ感じ…?

    2 17/12/23(土)19:04:41 No.473676664

    拓海の強みって溝走りとライト消しと…それ以降どうやって勝ってたんだっけ

    3 17/12/23(土)19:05:31 No.473676841

    (主人公が真っ当に強くなって小細工や作戦を練る必要がなくなった)

    4 17/12/23(土)19:07:14 No.473677261

    壊れない武器ゲットしたり師匠になる存在に巡り合って特定の技覚えると変な行動減る

    5 17/12/23(土)19:07:24 No.473677299

    合間合間に新しい概念を取り入れるのじゃ…

    6 17/12/23(土)19:08:15 No.473677518

    ジャぱんとか最後の方すごいパンの旨さの根拠が パンをねじっただけとかパンを二回折りたたんだだけになってたな…

    7 17/12/23(土)19:08:31 No.473677586

    見方も空飛び出した…

    8 17/12/23(土)19:09:45 No.473677861

    無印ジャンは最後までビックリするネタが入ってるけど ジャンRはうn…地味…

    9 17/12/23(土)19:13:38 No.473678822

    型破り戦法がインフレを起こすとジョルノ・ジョバーナみたいな事になる

    10 17/12/23(土)19:16:35 No.473679560

    邪道喰いはよせーっ!

    11 17/12/23(土)19:16:45 No.473679602

    ジャンプのソーマは真っ当に成長して実力をあげたっていう落としどころにしててまあまあ上手かった 料理そのものの説得力はあれだけど…

    12 17/12/23(土)19:17:34 No.473679795

    仮面ライダーが一時期割とこんなだった

    13 17/12/23(土)19:19:06 No.473680179

    >型破り戦法がインフレを起こすとジョルノ・ジョバーナみたいな事になる カエルを殴ると自分がダメージを食らうってどう見ても最強だった 保護色の虫とか防具みたいにまとってたら時止めにも無条件で勝てるわ

    14 17/12/23(土)19:19:44 No.473680346

    作る側も二番煎じになるまいと必死なのがわかる

    15 17/12/23(土)19:19:55 No.473680406

    >仮面ライダーが一時期割とこんなだった 中間フォームで新武器振り回すだけになる… 最終フォームで最強武器振り回すだけになる…

    16 17/12/23(土)19:20:01 No.473680445

    遊戯王のアニメそのものが陥ってる

    17 17/12/23(土)19:20:24 No.473680553

    これはよくあるよね 頭文字Dのことなんですけど

    18 17/12/23(土)19:21:32 No.473680845

    王様の仕立て屋とか初期は分かりやすくすごかったのが ネタ切れでちょっと○○をイメージしたネクタイとかつけるだけで 向こうが勝手に読み取ってくれてトラブル解消してうまくいくみたいになってすごい地味

    19 17/12/23(土)19:24:00 No.473681473

    >最終フォームで最強武器振り回すだけになる… フォーゼのスイッチ合成は期待してたんだけど バリズン振り回してばっかりや…

    20 17/12/23(土)19:24:08 No.473681506

    デリケートな話題ではあるけどヒロアカのデコピンからのフルカウルがまさしくこれだった

    21 17/12/23(土)19:24:31 No.473681588

    カイジの17歩編とか 散々グッダグダやっといて肝心のイカサマが 牌に白い紙貼り付けるだけとかすっごいガッカリした

    22 17/12/23(土)19:25:38 No.473681868

    >トライドロンのカキマゼールは期待してたんだけど >123ばっかりや…

    23 17/12/23(土)19:26:10 No.473682021

    ゲッターロボ號みたいな非戦闘用のメカが苦しみながら泥臭く戦うの好き

    24 17/12/23(土)19:26:56 No.473682209

    ギアスは最後まで床抜けで戦った

    25 17/12/23(土)19:26:57 No.473682216

    遥か格上の相手に機転とかあり合わせの物とか仲間と力を合わせて何とかするのが面白かったのに 途中からネタが尽きてワンパターンになっちゃうのはよくある

    26 17/12/23(土)19:27:05 No.473682252

    アルドノアゼロ…

    27 17/12/23(土)19:27:07 No.473682262

    逆にうえきの法則は凄く上手くやってたと思う

    28 17/12/23(土)19:27:08 No.473682267

    勇者とかリューナイト系のサンライズロボアニメで強化形態が出た後ひたすらバンクぶっぱで倒すのばっかになるのとか

    29 17/12/23(土)19:28:25 No.473682596

    >アルドノアゼロ… あの練習機もはや何が弱いのか分からん

    30 17/12/23(土)19:28:25 No.473682597

    鰤はこんな感じだったな…

    31 17/12/23(土)19:29:05 No.473682779

    メダフォースと言えば分かるな

    32 17/12/23(土)19:30:52 No.473683235

    序盤はワープゲートを深海に繋げたり小麦粉で粉塵爆発したり面白い戦法で戦ってたのに…

    33 17/12/23(土)19:31:54 No.473683486

    マクロスデルタがこれだった

    34 17/12/23(土)19:32:00 No.473683519

    カゼサマーは毎回面白かったな

    35 17/12/23(土)19:32:54 No.473683741

    似たようなので人外主人公がすぐ人化しちゃったり理解者得たりすると違ク!ってなる

    36 17/12/23(土)19:32:57 No.473683757

    Vガンダムはどうでしょうか

    37 17/12/23(土)19:33:27 No.473683874

    TV版は限界ギリギリまで粘って工夫してどうにかしてたのに OVAで精神論でどうにかしだしたアレとか

    38 17/12/23(土)19:33:30 No.473683885

    個人的にエグゼイド面白かったのは怒涛の展開よりも マンネリになりやすい中盤でクロノス出てきてまともに倒せないから搦め手で何とかしようとしたり 逆にムテキ出てきたから敵の方がパラド処理する事で何とかしようとしたり ラスト辺りでゲムデウスクロノスに対抗するためにレベル1で戦って分離させたりとか 戦い方が飽きさせない作りになってた部分だと思う

    39 17/12/23(土)19:33:53 No.473683972

    ギャグ漫画でもまたこいつ弄りかよってなる

    40 17/12/23(土)19:34:00 No.473683992

    Vガンは戦法云々より展開自体がVガンでしか見られないのが多い

    41 17/12/23(土)19:34:41 No.473684142

    ゴミを木に変えて戦うと思ったらいきなり大砲とか出し始めて困惑しましたよ 嫌いじゃないけど

    42 17/12/23(土)19:34:51 No.473684197

    魔族化するハーメル

    43 17/12/23(土)19:34:58 No.473684232

    >逆にうえきの法則は凄く上手くやってたと思う うえき自身は神器手に入れたりしたからむしろ他の仲間の描写が凄かった 鉄バンダナとかでよくぞあそこまで

    44 17/12/23(土)19:35:06 No.473684262

    >TV版は限界ギリギリまで粘って工夫してどうにかしてたのに >OVAで精神論でどうにかしだしたアレとか わかる 本編だとちゃんと作戦立てて足りない最後の部分は勇気で補う!だったのが 最初からとにかく勇気!!!ってなったのがダメだった部分だと思う

    45 17/12/23(土)19:35:33 No.473684404

    ドラゴンボールは戦闘力出てから戦闘描写そのものより 高いか低いかを気にするようになっちゃった

    46 17/12/23(土)19:35:52 No.473684475

    アルドノア2期で明らかに技術水準違いすぎるやつに工夫で無双されても微妙な気分になるってわかった

    47 17/12/23(土)19:36:00 No.473684519

    >魔族化するハーメル 実はドラムと熊ぐらいしか倒せてない

    48 17/12/23(土)19:36:38 No.473684664

    >遊戯王のアニメそのものが陥ってる 何が起きてももう何の新鮮味が無いのも考え物だと思った

    49 17/12/23(土)19:36:38 No.473684669

    >>魔族化するハーメル >実はドラムと熊ぐらいしか倒せてない 熊だって退散しただけじゃねーか!

    50 17/12/23(土)19:37:00 No.473684756

    >実はドラムと熊ぐらいしか倒せてない ドラムは倒せたのリュートお兄ちゃんの手柄みたいなもんである

    51 17/12/23(土)19:37:01 No.473684758

    アルドノ…出てたわ いや本当序盤の逆転劇は毎回ワクワクさせてもらったんだけどさ

    52 17/12/23(土)19:37:42 No.473684923

    あしたのジョーは面白いままだぞ

    53 17/12/23(土)19:38:23 No.473685065

    ガンバルガーとかグレート合体が出てきてもでずっぱりではなかった

    54 17/12/23(土)19:38:31 No.473685086

    >>>魔族化するハーメル >>実はドラムと熊ぐらいしか倒せてない >熊だって退散しただけじゃねーか! うるせー!負けなかっただけ上等じゃねーか! 魔族化なんて人間に嫌われる曇らせギミックなんだから!

    55 17/12/23(土)19:39:14 No.473685257

    元からそんなに使ってたわけじゃないけど 悟空の如意棒とかまた使わないかなーなんてずっと持ってたな

    56 17/12/23(土)19:39:29 No.473685319

    >うるせー!負けなかっただけ上等じゃねーか! >魔族化なんて人間に嫌われる曇らせギミックなんだから! 魔族の親玉(パパ)に好きになってもらえるギミックでもあるしね

    57 17/12/23(土)19:40:22 No.473685536

    「身体能力は一般人だけど頭を使って戦ってた」から 体を鍛え始めてすっかり普通の戦える人に

    58 17/12/23(土)19:41:11 No.473685714

    如意棒ってカリン塔から神様の所に登るのに使った後は覚えてないな… あそこで回収されたのかと思ってた

    59 17/12/23(土)19:41:33 No.473685814

    >「身体能力は一般人だけど頭を使って戦ってた」から >体を鍛え始めてすっかり普通の戦える人に 下手に戦えるようになったせいで ガン逃げするべき部分でも戦闘を選んでしまい 狙撃された

    60 17/12/23(土)19:41:37 No.473685834

    相手の虚を突いて戦う系は長続きさせちゃいけない一発ネタのようなものなんだな

    61 17/12/23(土)19:41:38 No.473685841

    たまに超人以外との地味目なバトルで 新技編み出すひだんちゃんはすごい

    62 17/12/23(土)19:42:18 No.473686006

    後はイレギュラーさえなければ…

    63 17/12/23(土)19:42:36 No.473686083

    >相手の虚を突いて戦う系は長続きさせちゃいけない一発ネタのようなものなんだな だからこうトーナメント自体を反故する

    64 17/12/23(土)19:42:48 No.473686136

    最初に型破りな方法で戦うと苦労する なのでこうして達人達が基礎を徹底的に鍛えて才能ない主人公を育てる

    65 17/12/23(土)19:42:48 No.473686137

    桶狭間の戦い 桶狭間の戦い以降

    66 17/12/23(土)19:43:14 No.473686250

    >如意棒ってカリン塔から神様の所に登るのに使った後は覚えてないな… >あそこで回収されたのかと思ってた それで合ってるね 絵とかだと身につけたりしたけど

    67 17/12/23(土)19:43:34 No.473686331

    >「身体能力は一般人だけど頭を使って戦ってた」から >体を鍛え始めてすっかり普通の戦える人に でもアイシールドでセナの身体能力が段々とついてくのは結構好きだった

    68 17/12/23(土)19:43:59 No.473686420

    普通に勝てるなら普通に勝つのが一番だろ!ってのは史実の軍師からフィクションのキャラまでみんな言ってるし…

    69 17/12/23(土)19:44:10 No.473686472

    秀吉の天下統一後半戦

    70 17/12/23(土)19:44:22 No.473686522

    >桶狭間の戦い >桶狭間の戦い以降 金ヶ崎の退き口とか色々バリエーションあるじゃん!

    71 17/12/23(土)19:44:27 No.473686549

    毎回新規のガジェットだの科学薀蓄で戦うのは 週刊連載とかシナリオ担当一人で無理だよね...

    72 17/12/23(土)19:44:39 No.473686601

    だからこそ普通じゃない事をするのがウケるわけだしな…

    73 17/12/23(土)19:45:21 No.473686787

    >秀吉の天下統一後半戦 島津はともかく北条は搦め手じゃねーか!

    74 17/12/23(土)19:45:24 No.473686798

    型破りな戦法使ってたら王道な戦法の敵出てくるのが好き

    75 17/12/23(土)19:45:24 No.473686800

    >>アルドノアゼロ… >あの練習機もはや何が弱いのか分からん 装甲が薄いぶん機動力があるぞ! どうせ一撃貰ったら死ぬから練習機の方が強いぞ!

    76 17/12/23(土)19:46:07 No.473686976

    >普通に勝てるなら普通に勝つのが一番だろ!ってのは史実の軍師からフィクションのキャラまでみんな言ってるし… 酒見健一の本で曹操が無駄に捻った戦い方で勝つことに快感を覚えたギャンブル狂扱いされてたな

    77 17/12/23(土)19:46:44 No.473687116

    相手の知能を低くすることで対処

    78 17/12/23(土)19:47:10 No.473687214

    >型破りな戦法使ってたら王道な戦法の敵出てくるのが好き 対オブジェクト戦を重視して対人がガバガバな敵オブジェクトに型破りなことばっかしてたら 普通の戦争のために作られた「普通のオブジェクト」と戦うことになったヘヴィーオブジェクト!

    79 17/12/23(土)19:47:13 No.473687228

    銀英伝とかでもそうだけど 大軍に少数で勝つって相手に有能がいたら無理だからね

    80 17/12/23(土)19:47:26 No.473687286

    ポケスペのゴールドいいよね…

    81 17/12/23(土)19:47:38 No.473687340

    むしろ信長に関しては桶狭間で博打する羽目になったからこそ同じ轍踏まないように立ち回ってる感じだし 現実としては物凄く論理的だと思う

    82 17/12/23(土)19:48:14 No.473687483

    策にこだわりすぎて普通にやったら勝てる相手に負ける

    83 17/12/23(土)19:48:40 No.473687607

    初代アクエリオンは最後まで型破りだったと思う

    84 17/12/23(土)19:48:51 No.473687648

    >大軍に少数で勝つって相手に有能がいたら無理だからね つってもヤンだと何故か銀河帝国のオールスターズ引っさげて攻めてきても13艦隊単独のゲリラ戦で連勝するからな…

    85 17/12/23(土)19:49:11 No.473687733

    >>TV版は限界ギリギリまで粘って工夫してどうにかしてたのに >>OVAで精神論でどうにかしだしたアレとか >わかる >本編だとちゃんと作戦立てて足りない最後の部分は勇気で補う!だったのが >最初からとにかく勇気!!!ってなったのがダメだった部分だと思う この前アベマで見たら全然そんな事なかったけどどっから出たイメージなんだろう?

    86 17/12/23(土)19:49:14 No.473687746

    相手が油断してること前提だから途中から通用しなくなって普通に鍛え始める

    87 17/12/23(土)19:50:22 No.473687994

    >つってもヤンだと何故か銀河帝国のオールスターズ引っさげて攻めてきても13艦隊単独のゲリラ戦で連勝するからな… だってどう見ても帝国がm

    88 17/12/23(土)19:50:31 No.473688039

    ベトナム戦争を参考にすれば大国も倒せるぜ! いや倒せないけど追い払えるぜ! いやでも創作でやるとややバカらしいかもしれん

    89 17/12/23(土)19:50:49 No.473688113

    >この前アベマで見たら全然そんな事なかったけどどっから出たイメージなんだろう? その辺りは個人のイメージの差なだけでは 自分もそこまでじゃないとは思ったけどTVよりは強調してたと思う

    90 17/12/23(土)19:51:13 No.473688196

    キングゲイナーみたいに逆に奇天烈な能力を持つ相手をゴリ押しで倒すのも面白い

    91 17/12/23(土)19:51:24 No.473688247

    策士キャラメインで最後まで策と運で何とか出来たの2部ジョセフくらいしか思いつかない… あれも人間と柱の男(究極生物)って決定的なスペック差があるからこそだし

    92 17/12/23(土)19:51:59 No.473688388

    ワンナウツもこれ系か

    93 17/12/23(土)19:52:26 No.473688505

    頭のいい主人公(という設定)のキャラと戦うと敵がアホになるっっていうのは大昔からの伝統で 銀河英雄伝説だって言われてた

    94 17/12/23(土)19:52:49 No.473688594

    奇策に頼りまくった結果再起不能になった巨人の星

    95 17/12/23(土)19:53:01 No.473688651

    非力だから色々工作して戦う主人公が何か特殊な力やらに恵まれて真っ向勝負可能に! みたいなのはちょっと違う

    96 17/12/23(土)19:53:06 No.473688674

    ダイヤのAの沢村とかくせ球だけだったのが今は普通に良い投手になってるよね

    97 17/12/23(土)19:53:54 No.473688863

    地盤崩してたらなんか敵味方も空飛んでインフレしたR2は好きじゃない いや嫌いじゃないけど飛ぶなよ

    98 17/12/23(土)19:54:07 No.473688912

    最初に型破りなことを初めて「なんだあれは!」って敵味方ざわめくのが好きだけど 後半になると「出た!主人公のあれが見れるぞ!」みたいに定番化しちゃうのが寂しい

    99 17/12/23(土)19:55:14 No.473689194

    なろう作品はだいたいこれに陥るけどコンセプト的には無双で消化試合になってからを楽しむべきなんだろうか

    100 17/12/23(土)19:55:40 No.473689303

    ガガガは対策考える猶予無かったし エヴァのバルディエル以降とかと同じで人間にできることねーし

    101 17/12/23(土)19:55:46 No.473689325

    ギアスも後半は地盤崩し見た敵が この戦法はゼロ! って言ってたな

    102 17/12/23(土)19:57:41 No.473689800

    ベイビーステップはこうなりそうだから終わらせたのかも

    103 17/12/23(土)19:57:44 No.473689809

    まぁ作品が長期化しても小細工に頼って戦う主人公見てて気持ちいいのかって疑問も有るけどな…

    104 17/12/23(土)19:58:36 No.473690008

    小細工方面に特化させていくとどんどん格が墜ちるんだぞ キン肉マンスーパーフェニックス見てみろ

    105 17/12/23(土)19:59:30 No.473690212

    >まぁ作品が長期化しても小細工に頼って戦う主人公見てて気持ちいいのかって疑問も有るけどな… でも連載が長期化するくらい人気出たってことは小細工で勝つ主人公に魅力があるからなんじゃ…

    106 17/12/23(土)20:00:26 No.473690391

    >小細工方面に特化させていくとどんどん格が墜ちるんだぞ >キン肉マンスーパーフェニックス見てみろ アイツの場合は敵でしかもラスボスだからでは…

    107 17/12/23(土)20:00:36 No.473690420

    私終盤で主人公の成長に敵も追いついてきて初期の搦手のスケールアップ版をラスボスにかます作品好き!

    108 17/12/23(土)20:00:44 No.473690450

    途中からナックルばっかりになったビルドファイターズ…