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17/12/22(金)07:19:44 朝はツ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1513894784429.webm 17/12/22(金)07:19:44 No.473360685

朝はツインタニア

1 17/12/22(金)07:21:19 No.473360768

ひどい

2 17/12/22(金)07:25:38 No.473360999

どうなってんのコレ

3 17/12/22(金)07:26:17 No.473361042

パワーアップ後にカエル化が通るのは知ってるんだけどその後どうなってるんだろ…

4 17/12/22(金)07:27:06 No.473361090

カエルだけが残った

5 17/12/22(金)07:27:28 No.473361113

ちょうごうは不思議がいっぱいだな…

6 17/12/22(金)07:28:18 No.473361159

おいは恥ずかしか!

7 17/12/22(金)07:30:41 No.473361278

女神のキッスってカエル治す奴だよね なんで死ぬ

8 17/12/22(金)07:31:00 No.473361296

プライドに大ダメージだったんだ…

9 17/12/22(金)07:31:49 No.473361348

最後にプルプルするカエルで吹く

10 17/12/22(金)07:32:55 No.473361424

死に動作の後に攻撃してる? あの後戦闘どうなるの?

11 17/12/22(金)07:34:00 No.473361475

>女神のキッスってカエル治す奴だよね >なんで死ぬ 祝福のキッスはバーサクとヘイスト付与だよ カエル治すのは乙女のキッス

12 17/12/22(金)07:37:59 No.473361722

パワーアップ前後の体を入れ替える処理がバーサクで上手く動かなくなったみたいね

13 17/12/22(金)07:46:16 No.473362261

>パワーアップ前後の体を入れ替える処理がバーサクで上手く動かなくなったみたいね それでパワーアップ前のボディだけ処理で消されてカエルの身が残されるのか…

14 17/12/22(金)07:55:40 No.473362867

王女二人からキスされるなんて贅沢なやつだ

15 17/12/22(金)07:59:09 No.473363105

クスリダメ、ゼッタイ

16 17/12/22(金)08:05:23 No.473363516

名前からすると本来は味方の強化用に用意された効果だったのかな 敵の挙動をバグらせる用しか見たことないけど

17 17/12/22(金)08:06:55 No.473363612

別に死んでるわけじゃなくて死ぬエフェクトが出るだけなんだけどなコレ

18 17/12/22(金)08:07:39 No.473363656

なんで得意気なの?

19 17/12/22(金)08:08:02 No.473363677

女神のキッスつかわないでカエルのままほっとくとどうなるのこれ?

20 17/12/22(金)08:10:55 No.473363877

元の姿に戻る以降の行動設定されてないだろうから延々殴るだけ

21 17/12/22(金)08:13:07 No.473364014

>別に死んでるわけじゃなくて死ぬエフェクトが出るだけなんだけどなコレ ???

22 17/12/22(金)08:13:28 No.473364036

>女神のキッスつかわないでカエルのままほっとくとどうなるのこれ? 元の姿に戻って普通にアトミックレイとか撃ってくる

23 17/12/22(金)08:15:39 No.473364167

ツインタニアは別モンスター2人が入れ替わるんで、片方死んで片方まだ攻撃してる…?なんで?

24 17/12/22(金)08:20:53 No.473364516

パワーアップしたほうの形態が死ぬってことはもうパワーアップ出来なくなったりするのかな

25 17/12/22(金)08:27:26 No.473364956

ギガフレア待機モードでボス耐性消滅(ここまでは普通にある仕様) →かえるのキッスでカエル化してギガフレア不発 →しゅくふくのキッスで強制バーサク化 →「待機モードから通常モードに戻る」処理がバーサクで不発になるのでFA封じと同じように通常モードが死滅 →カエル化した待機モードのみが残ってバーサクのまま殴ってくる …?よくわからん

26 17/12/22(金)08:37:42 No.473365664

処理の穴をつきすぎる…

27 17/12/22(金)08:41:06 No.473365934

試してないけどエクスデス城のカーバンクルでも同じことできそうだな

28 17/12/22(金)08:42:11 No.473366020

カエルにするだけとかバーサクにするだけとかじゃ起きないんだろうな

29 17/12/22(金)08:42:51 No.473366064

全く説明になってないけど第1世界のサンドウォームが特殊な処理してるから、この入れ替わりもそれ系かな?必ずワンテンポ遅れて死ぬし

30 17/12/22(金)08:46:06 No.473366296

行動パターン変化にみせかけて別モンスターになるのはFF5ではよくあること 有名どころだと通常モードと待機モードでドロップアイテムが違うスレ画とかリフレクかかってるのに自分にケアルラするカーバンクルとか延々復活するアルケオエイビスとか

31 17/12/22(金)08:48:49 No.473366506

メリュジーヌも入れ替わりだよね。ダメージ引き継ぎで

32 17/12/22(金)08:50:23 No.473366636

ケオケオエイビスさんを忘れてもらっては困るんですけお

33 17/12/22(金)08:50:29 No.473366646

ダメージ引き継ぎで入れ替わるってのが処理的に特殊だからな 4だとゼロムスとかクリスタル後からでも3形態あるしあれも変な挙動する

34 17/12/22(金)08:54:49 [トンベリ] No.473366954

トンベリ

35 17/12/22(金)08:55:06 No.473366976

カエルが震えててだめだった

36 17/12/22(金)08:56:25 No.473367071

でもバーサクでファイナルアタック封じでもないしな。蛙のままで、戻って消滅しないほうが自然に思える

37 17/12/22(金)08:58:37 No.473367259

>ギガフレア待機モードでボス耐性消滅(ここまでは普通にある仕様) >→かえるのキッスでカエル化してギガフレア不発 ?→しゅくふくのキッスで強制バーサク化 >→「待機モードから通常モードに戻る」処理がバーサクで不発になる >パワーアップツインタニアがそこにいるままパワーアップしてない方が出て来て、HP引き継ぎ処理が参照される >この参照は、パワーアップしてない方が出てきてからパワーアップしてる方が引っ込みその残HPを参照して残HPが決まる >しかし引っ込む処理がスキップされたため、引っ込んだ領域にツインタニアがいないので0、撃破されたときの処理が適用される >撃破されたと誤認処理された通常モードが死ぬ >→カエル化した待機モードのみが残ってバーサクのまま殴ってくる とかそんなんかね

38 17/12/22(金)08:59:21 No.473367308

入れ替わりが自死によるFAなんじゃないの?

39 17/12/22(金)09:00:30 No.473367380

サンドウォームとかもすんごい面倒な処理してるらしいな

40 17/12/22(金)09:04:49 No.473367690

死んだ… 死んでなかった

41 17/12/22(金)09:05:56 No.473367783

>とかそんなんかね 理にかなってる。納得したわ スレ主さんか有志に方いれば編集とかして頂けると嬉しいです。 http://ffdic.wikiwiki.jp/?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%2F%A1%DA%A5%C4%A5%A4%A5%F3%A5%BF%A5%CB%A5%A2%A1%DB

42 17/12/22(金)09:09:07 No.473368022

バーサクに対する処理が大体上手くいってなくてバグの宝庫っぽいんだよな

43 17/12/22(金)09:09:58 No.473368086

なんか次元の狭間からきた人がいるぞ

44 17/12/22(金)09:10:35 No.473368130

スレ主て

45 17/12/22(金)09:13:46 No.473368374

FF5とFF6学会はいつまで研究し続けるんだ…いつになったら満足してくれるんだ

46 17/12/22(金)09:15:34 No.473368511

ギガフレア!こうかがなかったで耐えられなかった

47 17/12/22(金)09:17:29 No.473368655

ツインタニアのツイン要素って双子だったのか

48 17/12/22(金)09:26:43 No.473369462

実はツインタニアってティンカーベル持ってる方がギガフレア使う方で通常モードが村雨持ってたりしてない? HPを0にした時もう一方のモードに入れ替わってから死んでるとかさ

49 17/12/22(金)09:27:16 No.473369503

FF5はパズルゲームとか言葉遊びみたいなとこあるよね

50 17/12/22(金)09:28:49 No.473369621

>FF5とFF6学会はいつまで研究し続けるんだ…いつになったら満足してくれるんだ 研究の余地がまだまだあるくらいものすごい工夫をしてハードの限界ぎりぎりまでやりたいことを突っ込んだ 開発チームの努力の結晶だよマジで ハードの限界超えちゃったFF3もあるし本気の人たちががんばってた時代だよね

51 17/12/22(金)09:31:12 No.473369853

死にたいと思っても死ねないので…そのうちツインタニアは考えるのをやめた

52 17/12/22(金)09:32:21 No.473369958

ちょっと違うけどFF11でボスに対して耐性とかの隙ついて楽に倒せるみたいなのがあってどの時代もあるんだなって 即修正されてたみたいだけど

53 17/12/22(金)09:35:19 No.473370190

>ちょっと違うけどFF11でボスに対して耐性とかの隙ついて楽に倒せるみたいなのがあってどの時代もあるんだなって ばらばらになる神 石になるサルーイン ROM時代は簡単に修正もできなくてね…

54 17/12/22(金)09:37:10 No.473370346

ミノタウロスにアサシンダガー投げたら死ぬのも謎だよな

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