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    17/12/17(日)22:55:55 No.472529288

    ドラクエってやたら無駄なステータス実装するよね 8でやっとかしこさが意味あるものになったし

    1 17/12/17(日)22:58:28 No.472529987

    11でもしっかり器用さをお出しする

    2 17/12/17(日)23:01:35 No.472530712

    器用さはわりと意味があるよ 少なくとも10では

    3 17/12/17(日)23:01:51 No.472530784

    みりょくも殆ど設定する意味が無いという

    4 17/12/17(日)23:02:36 No.472530952

    うんのよさ

    5 17/12/17(日)23:05:39 No.472531665

    賢さもⅣまでは意味あっただろ

    6 17/12/17(日)23:06:16 No.472531826

    すばやさが最重要ステータスになったリメイク3

    7 17/12/17(日)23:06:52 No.472531952

    >賢さもⅣまでは意味あっただろ Ⅳそんな関わったっけ

    8 17/12/17(日)23:07:24 No.472532078

    >賢さもⅣまでは意味あっただろ 意味が無いことに気づいたから廃止したんじゃないかな

    9 17/12/17(日)23:11:27 No.472533093

    MPの伸びにかしこさが影響してたような覚えがある

    10 17/12/17(日)23:12:47 No.472533424

    ロマサガとかでも割とやってるし…

    11 17/12/17(日)23:12:57 No.472533446

    Ⅲは賢さの2倍くらいがMPになる仕様

    12 17/12/17(日)23:14:36 No.472533816

    たいりょくとかしこさでHPとMP上がるって段階踏まなくてもいいんじゃないかな 当時のコンピューターの都合?

    13 17/12/17(日)23:15:33 No.472534022

    すばやさも防御力のうち

    14 17/12/17(日)23:15:44 No.472534059

    >たいりょくとかしこさでHPとMP上がるって段階踏まなくてもいいんじゃないかな >当時のコンピューターの都合? 隠しパラメーターにするとロマサガみたいな事になるし…

    15 17/12/17(日)23:15:46 No.472534069

    初期はすばやさを防御力にも利用してたし

    16 17/12/17(日)23:16:04 No.472534151

    命令に従うかは大事だし

    17 17/12/17(日)23:19:10 No.472534873

    >初期はすばやさを防御力にも利用してたし みのまもりが実装されたのっていつからだっけ… 星降る腕輪が最強の防具だとか思わんよ…

    18 17/12/17(日)23:22:04 No.472535548

    3と4のかしこさは最大MPと呪文の取得レベルに影響 5は20ないと魔物が言うこと聞かない 8は攻撃魔力を兼ねる なんで死にステなのは6と7だけだったり

    19 17/12/17(日)23:23:40 No.472535928

    かしこさランキングで知力の兜とか貰えます!

    20 17/12/17(日)23:24:30 No.472536123

    MPの伸びは直接MP弄ればいいし呪文覚えなかったらリセットするし 20以上あれば命令聞くんだからそれ以上は死にステだし

    21 17/12/17(日)23:24:52 No.472536200

    6は魔法の威力補正もっとあれば魔法系不遇扱い脱却出来たかな…

    22 17/12/17(日)23:24:52 No.472536203

    フレーバーのためでもあるからなぁ

    23 17/12/17(日)23:25:11 No.472536272

    >みのまもりが実装されたのっていつからだっけ… 5

    24 17/12/17(日)23:25:53 No.472536450

    >6は魔法の威力補正もっとあれば魔法系不遇扱い脱却出来たかな… 6は特技が強すぎたので魔法冷遇は変わらないと思う

    25 17/12/17(日)23:26:08 No.472536509

    やっぱ運のよさはゴミ

    26 17/12/17(日)23:26:56 No.472536719

    8の時点だと一定のかしこさが無いと本来の威力が出ないって仕様だから ただでさえ使い難いデイン系がさらに微妙になってるだけだし…

    27 17/12/17(日)23:27:16 No.472536805

    ランダム要素を入れたがる割にはランダム要素が大きな影響を及ぼすのを嫌がるのがDQバランス

    28 17/12/17(日)23:28:05 No.472537017

    >やっぱ運のよさはゴミ 状態異常がかかりにくくなるんだっけ? 体感した覚えはないけど…

    29 17/12/17(日)23:28:06 No.472537026

    >MPの伸びは直接MP弄ればいいし DQ2はそのやり方で各キャラに個性を出せてたしね かしこさという基礎値なんて必要無かった

    30 17/12/17(日)23:28:07 No.472537028

    >8の時点だと一定のかしこさが無いと本来の威力が出ないって仕様だから >ただでさえ使い難いデイン系がさらに微妙になってるだけだし… ライディンは長期お世話になるけどギガディンは趣味レベルだしな8は…

    31 17/12/17(日)23:28:27 No.472537100

    MP消費なしな上に力で威力もあがっていく特技に勝る点が何も無いもんな 全体攻撃の覚えやすさ程度で

    32 17/12/17(日)23:28:39 No.472537163

    シルビアとマルティナ以外の魅力は死にパラ

    33 17/12/17(日)23:29:10 No.472537289

    >状態異常がかかりにくくなるんだっけ? >体感した覚えはないけど… 1と255ならはっきり違いがわかる でもやっぱ当たる時は当たるから気にしなくていい

    34 17/12/17(日)23:29:41 No.472537412

    今でも防御力のステータスは上がっても効果が薄い

    35 17/12/17(日)23:29:52 No.472537446

    3の運の良さは序盤のバブルスライム辺りが分かりやすい気がする

    36 17/12/17(日)23:30:18 No.472537572

    運っていつから無くなったっけ

    37 17/12/17(日)23:31:12 No.472537815

    3の運の良さはザオラル蘇生率も関連あるとか

    38 17/12/17(日)23:31:30 No.472537909

    運は6でもう無くなった

    39 17/12/17(日)23:32:05 No.472538061

    8のギガデインが不遇なのは同時にギガスラッシュ覚えるのが一番大きい

    40 17/12/17(日)23:32:57 No.472538294

    5の運の良さは主人公のキャラ付けの意味合いが殆どな気がする

    41 17/12/17(日)23:32:57 No.472538295

    戦闘には一切関係ないよ!って宣言するかっこよさのかっこよさ

    42 17/12/17(日)23:33:38 No.472538467

    >8のギガデインが不遇なのは同時にギガスラッシュ覚えるのが一番大きい ゆうきは絶対伸ばすしやり込み考えると剣も上げるからギガブレイクほぼ到達するしな…

    43 17/12/17(日)23:34:02 No.472538588

    体力や賢さや運のよさは多少役割を持たせてるけど基本的にはキャラを表現するためのフレーバーて感じ 3からパスワード制じゃなくなったので使えるパラメータ増やせるようになったからこそ、 そういう要素も入れることができた

    44 17/12/17(日)23:34:15 No.472538645

    >>6は魔法の威力補正もっとあれば魔法系不遇扱い脱却出来たかな… >6は特技が強すぎたので魔法冷遇は変わらないと思う これ言う人たまに言うけど6ほど魔法暴れる作品少ない方だと思うんだけどな 中盤はメラミ無双だし下級職でベギラゴンまで覚える作品だぞ 強いて言うなら7が何処をどう見ても特技ゲー

    45 17/12/17(日)23:35:50 No.472539072

    6は完全に最強にした時のイメージが強く残りすぎだと思うな 道中では特技ゲーってほどではなく半々ぐらいのいいバランスだと思うよ 極まったら輝く息でいいけどクリア後の話ですわ

    46 17/12/17(日)23:36:06 No.472539128

    3のステも2ので十分なんだろうけどなんか寂しいなってなる

    47 17/12/17(日)23:36:16 No.472539190

    6はメラミというか炎の爪強いよね

    48 17/12/17(日)23:36:22 No.472539209

    魔法自体はまだしも魔法使いの補正がクソだったから微妙ってのもあったはず 覚えて即転職すりゃいいけど

    49 17/12/17(日)23:36:37 No.472539273

    初見だとダンジョンがどこまで続くか分からんし回復以外にMP使いたくないのはある 最近はMPも楽に回復できるからそうでもなくなってきたけど

    50 17/12/17(日)23:37:23 No.472539461

    どうしてもクリア後のイメージが一番強いからね 6だとみんな同じ職業で輝く息ゲーとか8だとククールはタンバリンのみみたいな極端な話になりがち

    51 17/12/17(日)23:37:31 No.472539500

    >6は完全に最強にした時のイメージが強く残りすぎだと思うな >道中では特技ゲーってほどではなく半々ぐらいのいいバランスだと思うよ >極まったら輝く息でいいけどクリア後の話ですわ ロープレで最終段階で語られるのはお約束だがそれ踏まえても6は特技かなって まわしげりあれば魔法使い系いなくてもいけるな!ってなるし

    52 17/12/17(日)23:37:40 No.472539530

    >シルビアとマルティナ以外の魅力は死にパラ 確率で魅了が起きるので完全死にパラではないんだ

    53 17/12/17(日)23:37:43 No.472539549

    6は一応原作もリメイクも山彦が残ってるから魔法も悪く無い 何故か物理特化の5ではリメイクで消されてしまってたけど

    54 17/12/17(日)23:37:58 No.472539619

    6は魔法使いが馬車から出せないレベルで貧弱だから…

    55 17/12/17(日)23:38:02 No.472539638

    特技担当になるハッサンが強すぎるのもある

    56 17/12/17(日)23:38:20 No.472539702

    >確率で魅了が起きるので完全死にパラではないんだ 殆どのモンスターが強・完全耐性持ち

    57 17/12/17(日)23:38:49 No.472539813

    >特技担当になるハッサンが強すぎるのもある 自動取得の正拳突きが印象に残りすぎる…

    58 17/12/17(日)23:38:52 No.472539827

    6は魔法使いの補正辛すぎてハッサンみたいのじゃないと馬車だしな…

    59 17/12/17(日)23:39:18 No.472539951

    バーバラは魔法系だろってうっかり選ぶと悲惨すぎる…

    60 17/12/17(日)23:39:42 No.472540057

    ククールのタンバリンはそこに辿り着くってだけだしな… タンバリン以外も仕事いくらでもあるし

    61 17/12/17(日)23:39:49 No.472540084

    リメイク5は全体的に味方が弱くなって敵が強くなってるから山彦もその影響じゃないかな…

    62 17/12/17(日)23:40:14 No.472540187

    11は雑魚はお姉ちゃんに呪文ぶっぱしてもらった方がかえって消費するなかったな

    63 17/12/17(日)23:40:44 No.472540319

    6の魔法使いは弱いが魔法は強いぞ 具体的には魔法使いになって一戦だけして元の職に戻しメラミ無双だ 後は魔法使い終わらせた後の僧侶にベギラゴン撃って貰ったり

    64 17/12/17(日)23:41:34 No.472540535

    >リメイク5は全体的に味方が弱くなって敵が強くなってるから山彦もその影響じゃないかな… 戦闘人数三人から四人に増えたからいいよねよくない

    65 17/12/17(日)23:41:46 No.472540583

    ククールは割となにやらしてもいいから個性でるね 逆になにやらしてもいける器用貧乏だから最後がタンバリン

    66 17/12/17(日)23:42:10 No.472540666

    ダーマ直後の魔法使いバーバラは道中の雑魚の1~2撃で死にかねない脆さ

    67 17/12/17(日)23:42:29 No.472540744

    >11は雑魚はお姉ちゃんに呪文ぶっぱしてもらった方がかえって消費するなかったな 11ははぐメタに経験値上げる連携使ったらお得じゃん!ってやってみたら 幸せの帽子が山程手に入ってMP使っても使っても湧いて来たな… PT全員に大技使わせて雑魚散らししてた

    68 17/12/17(日)23:42:35 No.472540764

    >>リメイク5は全体的に味方が弱くなって敵が強くなってるから山彦もその影響じゃないかな… >戦闘人数三人から四人に増えたからいいよねよくない でもなぜかそのまま残される戦いのドラム

    69 17/12/17(日)23:42:43 No.472540799

    11は敵の呪文耐性を自分で見切るのが無理ゲーすぎるからAIに任せるね…

    70 17/12/17(日)23:42:56 No.472540869

    剣弓杖どれになってもいいククール ヤンガスなんかは斧以外選択肢ないシンプルさ

    71 17/12/17(日)23:43:10 No.472540911

    バイキルト自体が弱体化してるからドラムはいいかなって…

    72 17/12/17(日)23:43:13 No.472540922

    ラスボス戦でバーバラにフバーハ撃ってもらおうとしたら 先攻されて息で落ちてHP無いやつはホントダメだなこのゲーム!ってなってた

    73 17/12/17(日)23:43:23 No.472540959

    >>リメイク5は全体的に味方が弱くなって敵が強くなってるから山彦もその影響じゃないかな… >戦闘人数三人から四人に増えたからいいよねよくない ドラムの性能相対的に上がってこれは… まあ手に入るのクリア後だけどそれでもファイトいっぱつとかで物理に寄りやすいよね

    74 17/12/17(日)23:43:26 No.472540970

    6はMP無消費の特技がちょっと多すぎたね あのモヒカン深く腰を落としたらメラミ以上とか回し蹴りでベギラマ以上とかお出しするし

    75 17/12/17(日)23:43:49 No.472541085

    >11は敵の呪文耐性を自分で見切るのが無理ゲーすぎるからAIに任せるね… マジンガ相手に呪文使いまくるのやめてくだち

    76 17/12/17(日)23:43:50 No.472541091

    >ククールは割となにやらしてもいいから個性でるね >逆になにやらしてもいける器用貧乏だから最後がタンバリン 回復係の手が空いた時に補助させるってだけだからな

    77 17/12/17(日)23:44:18 No.472541207

    ククールはスキルの特技抜きでもレベルで覚える自前の呪文が完璧だった

    78 17/12/17(日)23:44:42 No.472541295

    >あのモヒカン深く腰を落としたらメラミ以上とか回し蹴りでベギラマ以上とかお出しするし 一応ボスクラスは岩石耐性持ってたりしてよく外すから… 道中は無駄ないねほんと

    79 17/12/17(日)23:45:04 No.472541385

    ククール魅力もあげてもいいし上げなくてもいいしな… 皮肉な笑みくらいはとっとくと便利だけど

    80 17/12/17(日)23:45:20 No.472541443

    >ラスボス戦でバーバラにフバーハ撃ってもらおうとしたら >先攻されて息で落ちてHP無いやつはホントダメだなこのゲーム!ってなってた 賢さ=魔力じゃない作品は魔法が駄目というか魔術系の後衛キャラが弱いんだよね 回復魔法も補助魔法も戦士系にやらせた方が良いし 7もマリベルとかイマイチ…まあ使うんだけど

    81 17/12/17(日)23:45:25 No.472541468

    >ラスボス戦でバーバラにフバーハ撃ってもらおうとしたら >先攻されて息で落ちてHP無いやつはホントダメだなこのゲーム!ってなってた ドラクエって結構HPと力至上主義だよな それもこれもベホマが使いやすすぎるのが悪い

    82 17/12/17(日)23:45:28 No.472541477

    メラミ無双にしても無消費の炎の爪がいるし…

    83 17/12/17(日)23:45:33 No.472541502

    バイキルトの存在がドラクエシリーズの戦闘を大味にしている気がしないでもない いてつくはどう考えた人はえらい

    84 17/12/17(日)23:45:34 No.472541504

    >11は敵の呪文耐性を自分で見切るのが無理ゲーすぎるからAIに任せるね… 11は殆どのモンスターがイオ系通るぞ 何のための耐性設定なんだか

    85 17/12/17(日)23:46:11 No.472541657

    みりょくはキャラを語るときに役に立ったりするし・・・

    86 17/12/17(日)23:46:12 No.472541661

    3DSの8丁度やってるけど増えた二人どれ入れても良いから逆に悩ましいPT編成

    87 17/12/17(日)23:46:30 No.472541716

    >>11は敵の呪文耐性を自分で見切るのが無理ゲーすぎるからAIに任せるね… >11は殆どのモンスターがイオ系通るぞ >何のための耐性設定なんだか お姉ちゃん単体相手にもイオ系ぶっぱするもんね

    88 17/12/17(日)23:46:51 No.472541806

    >みりょくはキャラを語るときに役に立ったりするし・・・ どうせハッサンのかっこよさ語りとかになるし!

    89 17/12/17(日)23:47:35 No.472541956

    上級職のさらに上だ出来たからか下級職のうんこ補正は7の方が酷いんだよね みんな初見で山賊に埋められるのはその辺りも関係してると思う ただ船乗りだけはお話し的にも贔屓されてるのか下級職でもそこそこ強い

    90 17/12/17(日)23:47:43 No.472541983

    >ラスボス戦でバーバラにフバーハ撃ってもらおうとしたら >先攻されて息で落ちてHP無いやつはホントダメだなこのゲーム!ってなってた バーバラの素早さ伸び始まるのが隠しダンジョン以降辺りでなお辛い

    91 17/12/17(日)23:47:44 No.472541987

    >バイキルトの存在がドラクエシリーズの戦闘を大味にしている気がしないでもない 11から10に入ったらバイキルトの効力が物理ダメージ2倍から攻撃力+40%になってて倍じゃないのか…ってちょっと驚いた ダメージ的には最終ダメージ上げるより攻撃力そのものが上がった方が効率高いからそこまで差は無いけどさ

    92 17/12/17(日)23:47:52 No.472542032

    >11は殆どのモンスターがイオ系通るぞ 光属性はゾンビにも悪魔にも効くからな

    93 17/12/17(日)23:48:25 No.472542148

    レベル上げてりゃゴリ押しできたからドラクエの耐性とか色々知って知らなかったそんなの…ってなるなった

    94 17/12/17(日)23:49:00 No.472542276

    SFCの5は攻撃力2倍だからレベル上がるほど強くなるバイキルト

    95 17/12/17(日)23:49:29 No.472542401

    だからお姉ちゃんがイオに始まって最後にゃイオグランデばっか撃つのか

    96 17/12/17(日)23:49:33 No.472542417

    11はヒャド系も通り良かった気がする と言うかドラクエ全体で見ても結構通り良い気がする

    97 17/12/17(日)23:49:52 No.472542534

    バイキルトで会心が出なくなるのは4までだっけ?

    98 17/12/17(日)23:50:04 No.472542599

    消費もそこまで変わらないからイオグランデだけでいいやってなる

    99 17/12/17(日)23:50:30 No.472542746

    レベルを上げてゴリ押ししてもクリアできる優しいゲーム作りだからなドラクエは 色々言われてるけどこのバランスが崩壊してるゲームなんてのは初期の2ぐらいなもんだと思う 5あたりから自分でぶっ壊す手段が増えてきたけど知ってないと出来ないのも多いしね

    100 17/12/17(日)23:51:00 No.472542887

    メラ系ってのが耐性多いからなあ そしてお姉ちゃんのギラ系の使い道の少なさ

    101 17/12/17(日)23:51:03 No.472542903

    そもそも最近のはSFC時代に比べて耐性で半減とか7割とかごっそり減衰しないので… 逆に弱点でもそんなに伸びない

    102 17/12/17(日)23:51:41 No.472543049

    2は戦闘以上に謎解きが糞ってる

    103 17/12/17(日)23:52:02 No.472543156

    耐性で減衰じゃなくて消散させられてた時代もあったな…

    104 17/12/17(日)23:52:31 No.472543311

    初期はダメージの耐性じゃなくて攻撃呪文命中率だったからね…

    105 17/12/17(日)23:52:42 No.472543359

    暴走イオグランデで2000ダメージ出たときは目を疑ったよ

    106 17/12/17(日)23:53:20 No.472543528

    >耐性で減衰じゃなくて消散させられてた時代もあったな… 今は物理攻撃が武器や盾ガードで確率で無効化される

    107 17/12/17(日)23:53:46 No.472543641

    確かいつだったかまでは弱点も正確には無耐性でダメージが増加はしなかった覚えがある 他が軽減するから同じようなもんか

    108 17/12/17(日)23:53:56 No.472543677

    イオ系は10から光属性になったおかげでかなり使いやすくなったよ