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    17/12/04(月)20:42:50 No.469849767

    ライジングタックル貼る

    1 17/12/04(月)20:43:10 No.469849837

    これパンチなんだよな

    2 17/12/04(月)20:44:43 No.469850126

    少なくともタックル要素はないと思う

    3 17/12/04(月)20:45:42 No.469850309

    ライジンナッコゥ

    4 17/12/04(月)20:45:53 No.469850358

    ライジング要素もない

    5 17/12/04(月)20:46:23 No.469850459

    つまんねーから逆にしようぜ!

    6 17/12/04(月)20:46:50 No.469850537

    イッヤー

    7 17/12/04(月)20:47:08 No.469850598

    本当は上下逆のハズだったと「」に聞いたが「」の話だから嘘かもしれん

    8 17/12/04(月)20:48:03 No.469850777

    >ライジング要素もない 上昇してるじゃん

    9 17/12/04(月)20:48:31 No.469850855

    炎のない鬼焼きみたいな感じか

    10 17/12/04(月)20:48:37 No.469850877

    竜巻旋風脚もそうだけど回転する技って下手しなくても間抜けに見えるよね

    11 17/12/04(月)20:49:06 No.469850972

    いや特に…

    12 17/12/04(月)20:49:08 No.469850981

    ハッピバースデー俺!

    13 17/12/04(月)20:49:17 No.469851018

    旋風剛拳をまねたら勢い余って上下逆になった説を聞いたことがある

    14 17/12/04(月)20:49:54 No.469851150

    まあ師匠とかアニメでなぜかやたら押されてた旋風剛拳よりはカッコイイよ

    15 17/12/04(月)20:51:27 No.469851491

    >竜巻旋風脚もそうだけど回転する技って下手しなくても間抜けに見えるよね 旋風脚はダブルドラゴンからの伝統だしなぁ

    16 17/12/04(月)20:52:02 No.469851601

    ダブルラリアットで上昇するだけだった

    17 17/12/04(月)20:53:23 No.469851861

    >まあ師匠とかアニメでなぜかやたら押されてた旋風剛拳よりはカッコイイよ アニメのあれはガッカリ感が凄かった

    18 17/12/04(月)20:54:20 No.469852059

    まさにウリアッ上

    19 17/12/04(月)20:56:19 No.469852499

    この状態で横に飛んだりしなくてよかった

    20 17/12/04(月)20:56:40 No.469852574

    アニメのライジングタックルは逆さまになって回転しつつかっこよく上昇してからの体当たり(膝落とし)になっていたな

    21 17/12/04(月)20:57:20 No.469852712

    >この状態で横に飛んだりしなくてよかった スピニングバードキックがもうやってるし

    22 17/12/04(月)20:59:37 No.469853199

    アニメはリョウが舞に一蹴されてるとこで観るのやめちゃった

    23 17/12/04(月)21:01:06 No.469853519

    テリーがよくわからんのはこれとクラックシュートとパワーダンクと対空で使える技三つも持ってるあたり

    24 17/12/04(月)21:04:01 No.469854169

    やっぱ歳とるときついのかなこれ

    25 17/12/04(月)21:05:12 No.469854421

    ゲイザーも対空いけるぞ

    26 17/12/04(月)21:06:23 No.469854683

    >テリーがよくわからんのはクラックシュートとバーンナックルとパワーチャージと突進で使える技三つも持ってるあたり

    27 17/12/04(月)21:06:27 No.469854695

    肩で一発入れてグルグルはカッコイイな ラリアットだけはなんかイマイチ

    28 17/12/04(月)21:07:08 No.469854848

    >竜巻旋風脚もそうだけど回転する技って下手しなくても間抜けに見えるよね サマーソルトキックカッコいいしスクリューパイルやべえぞ

    29 17/12/04(月)21:07:59 No.469855020

    ロックがきちんとコピーしたのは何故かこの技だけだという

    30 17/12/04(月)21:08:02 No.469855026

    そのまま上昇するよりインパクトあって好きだわ

    31 17/12/04(月)21:08:11 No.469855068

    >テリーがよくわからんのはクラックシュートとバーンナックルとパワーチャージとファイヤーキックと突進で使える技四つも持ってるあたり

    32 17/12/04(月)21:08:58 No.469855241

    アクロバティックすぎて線の細いロックの方が似合うし…

    33 17/12/04(月)21:09:21 No.469855324

    もうちょい楽な体勢で対空してもいいんじゃないかテリー

    34 17/12/04(月)21:09:42 No.469855405

    ダブルラリアット的なワザだったの?

    35 17/12/04(月)21:12:31 No.469855988

    >本当は上下逆のハズだったと「」に聞いたが「」の話だから嘘かもしれん これの真偽は知らんがワーヒー2のムエタイキックは本当にバグだったが面白いからそのままにした話は好き

    36 17/12/04(月)21:13:41 No.469856238

    ファイヤーキックとパワチャーッ!を同時に使えた時あったっけ あったかも…

    37 17/12/04(月)21:13:58 No.469856299

    先生の技をベースに上手くひねってるよ

    38 17/12/04(月)21:14:24 No.469856416

    クラックシュートって対空で使えたっけ

    39 17/12/04(月)21:14:47 No.469856521

    じゃあテリーもムキムキの巨大な幻影作って相手をプチっとしたりしようよ

    40 17/12/04(月)21:15:14 No.469856610

    タメがいらないから一番使えたような

    41 17/12/04(月)21:15:46 No.469856740

    中大ジャンプし辛くする為にばら撒いたりはする

    42 17/12/04(月)21:16:23 No.469856887

    >クラックシュートって対空で使えたっけ 先読みに置いて引っ掛けるくらいかな 見てからじゃ間に合わない

    43 17/12/04(月)21:16:56 No.469857010

    クラックは作品によって気楽に振れるジャンプ封じから しゃがみ崩しの中段だったり色々だった気が

    44 17/12/04(月)21:17:24 No.469857106

    せっかく14で結構強かったのに調整の度マイルドにされる

    45 17/12/04(月)21:18:05 No.469857249

    テリーは出てる作品多い上に性能もわりと変わるからな…

    46 17/12/04(月)21:19:23 No.469857532

    他の技は大体かっこいいと思います

    47 17/12/04(月)21:20:22 No.469857773

    テリーに限らずSNKは続投キャラの性能を大胆に変えることが多かった気がする

    48 17/12/04(月)21:21:57 No.469858138

    アンディの昇竜弾とか龍虎の飛び道具みたいにパワーチャージと技名入れ替わっちゃったとか?

    49 17/12/04(月)21:23:17 No.469858436

    KOFのこれはどんなだったか忘れた KOFではアンディのかっこ悪い技をどうにかしてかっこよくしようと頑張ってるあたりに感心した記憶はあるんだが

    50 17/12/04(月)21:23:22 No.469858455

    3以降の昇竜弾はいまだにどう当たってるのかわからないな

    51 17/12/04(月)21:24:44 No.469858779

    クラックは突進用だったり強を先読み対空に使うだったり弱の足先を当てて固めだったり永久パーツだったり

    52 17/12/04(月)21:24:47 No.469858785

    初代のパワーウェイブダサいよね…

    53 17/12/04(月)21:25:18 No.469858895

    龍虎は飛び道具の時点では入れ替わってないよ

    54 17/12/04(月)21:25:53 No.469859025

    バーンかクラックの片方が性能いいともう片方が微妙な感じ

    55 17/12/04(月)21:26:54 No.469859246

    いくつかこのポーズへの移行にバリエーションがあるよね ロックはショルダータックルタイプ

    56 17/12/04(月)21:27:55 No.469859478

    age

    57 17/12/04(月)21:28:44 No.469859669

    >初代のパワーウェイブダサいよね… 俺は好きだぜ

    58 17/12/04(月)21:29:20 No.469859812

    サボテンダー

    59 17/12/04(月)21:29:36 No.469859867

    どの作品でもラウンドウェイブに頼った覚えが無い

    60 17/12/04(月)21:29:49 No.469859916

    ラウンドウェーブがどういう意図の技か分からんのだけど どう使うのが正しいの?

    61 17/12/04(月)21:29:50 No.469859918

    こんなトンチキなモーションの技もあるまい

    62 17/12/04(月)21:30:16 No.469859990

    >初代のパワーウェイブダサいよね… あのボフボフ吹き上がる感じがいいのに… パワーウェイブも烈風拳も

    63 17/12/04(月)21:30:33 No.469860057

    >ラウンドウェーブがどういう意図の技か分からんのだけど >どう使うのが正しいの? 別ライン用じゃなかったっけ?

    64 17/12/04(月)21:30:33 No.469860059

    >少なくともタックル要素はないと思う 野球のスライディングとか足から行ってもスライディングタックルですし!し!

    65 17/12/04(月)21:30:48 No.469860118

    ラウンドは隣のラインにも当たるんじゃなかったか

    66 17/12/04(月)21:32:05 No.469860413

    >別ライン用じゃなかったっけ? そうなの?今KOF98やってるけどこっちにもあるから

    67 17/12/04(月)21:32:25 No.469860503

    2のパワーウェイブは初見で「形超カッコイイ!でも小せえ!」だった

    68 17/12/04(月)21:32:42 No.469860570

    >ラウンドウェーブがどういう意図の技か分からんのだけど 初登場時は多分スウェーラインにも当たる牽制技?で以降は起き上がりに重ねて削りかなあ… KOF2002だとキャンセル強バーンで対空になる事もあった 結構ブレてると思う

    69 17/12/04(月)21:34:57 No.469861082

    ああラウンドウェイブはキャンセルできる時もあったな

    70 17/12/04(月)21:35:47 No.469861278

    万歳した後に横にスライドしながらパンチするとか どういうセンスあったら思いつくんだろう

    71 17/12/04(月)21:37:56 No.469861833

    MOWの弱だとバンザイいらないしな 技術が向上したのかテリー