17/12/04(月)00:50:15 「」人... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1512316215401.jpg 17/12/04(月)00:50:15 No.469723678
「」人様の自慢の血晶が見たいわ!
1 17/12/04(月)00:52:08 No.469724105
妥協血晶しかなくてすまない…
2 17/12/04(月)00:53:19 No.469724295
普通に遊ぶ分には妥協でも充分なんだし…
3 17/12/04(月)00:54:04 No.469724467
俺の妥協全強化血晶を見てくれー!
4 17/12/04(月)00:54:40 No.469724599
死体の巨人が俺の欲しい特化血晶を出さないからちくしょう!
5 17/12/04(月)00:56:46 No.469725017
聖杯いってないからDLCらんらん産の血晶しかないぜ!
6 17/12/04(月)00:56:58 No.469725063
死体の巨人産の特化28.7サブHP最大時物理5.1のスタマイ! なんで刺突…
7 17/12/04(月)00:56:59 No.469725068
>死体の巨人が俺の欲しい特化血晶を出さないからちくしょう! 愚者狙いか…
8 17/12/04(月)00:58:22 No.469725328
行こうぜ!3デブ!
9 17/12/04(月)01:00:18 No.469725669
>愚者狙いか… 俺は妥協に妥協を重ねる男だから溜めアップか物理加算でいいんだ…それだけでいいんだ…
10 17/12/04(月)01:00:25 No.469725689
死体の巨人マラソンは心が死んでいく音がしたからやめたぜ!
11 17/12/04(月)01:02:27 No.469726049
聖杯ダンジョンは一回しか最後までやったことないぜ!
12 17/12/04(月)01:04:14 No.469726354
全強化深淵眷属スタマイとか全強化深淵物理加算スタマイとかしかないな 愚者眷属マイならいっぱいある…形状変化まだ
13 17/12/04(月)01:05:00 No.469726483
三デブの物理しかないよ
14 17/12/04(月)01:05:26 No.469726566
モブマラソンは楽そうに見えて渋いし単調すぎて心が枯れる ボス回すほうが精神的に楽 形状変化とか狙わない限りは…
15 17/12/04(月)01:07:09 No.469726850
杭に刺突3つ刺したいんだがデブが全然落とさねえ
16 17/12/04(月)01:09:24 No.469727208
ケモ肉断ちとか使うと特化を掘らざるを得ない…
17 17/12/04(月)01:09:30 No.469727230
形状変化した放射全強化眷属マイナスなら
18 17/12/04(月)01:13:54 No.469727886
ほう形状変化ですか…たいしたものですね 形状変化は茨の道ですが得るものは大きく神秘特化のカリフラワーになるマラソンランナーもいるくらいです
19 17/12/04(月)01:16:54 No.469728354
刺突特化とか重打特化ってデブが落とすの粘るしか無いんかな
20 17/12/04(月)01:17:30 No.469728436
眷属マイナスとかいらね!って捨てちゃったんですけどねははは数%の違いとは言え勿体無い事をした
21 17/12/04(月)01:18:28 No.469728582
特化は放射デブ三角巨人が現実的だろうか デブも粘れば三角も落とすし巨人苦手ならイズに篭ってもいい
22 17/12/04(月)01:19:42 No.469728767
眷属なんて所詮妥協よ
23 17/12/04(月)01:21:46 No.469729062
血の意思が数千万になるくらい三デブ狩り続けたけどそれでも使える刺突特化殆ど落とさねえ
24 17/12/04(月)01:22:11 No.469729115
眷属獣マイナスは対人用とかならデメリット0なんだけどね まあやらないんだけど対人
25 17/12/04(月)01:22:26 No.469729143
イズデブは属性も狙えるので色々籠れるね トニ用雷光とか金槌用炎血晶もついでに掘ってしまおう
26 17/12/04(月)01:24:02 No.469729367
重打トニーとか作ってみたい
27 17/12/04(月)01:28:12 No.469729968
獣は対象多いから避けたいけど眷属マイナスならまぁ
28 17/12/04(月)01:29:20 No.469730139
カインハーストに眷属いると聞いたがどいつだ ガゴ?
29 17/12/04(月)01:30:24 No.469730287
ハエ男が眷属だっけか
30 17/12/04(月)01:30:53 No.469730357
眷属って対象めちゃめちゃ少なくなかったか
31 17/12/04(月)01:32:10 No.469730521
見てくれ俺の刺突特化月光の聖槍!
32 17/12/04(月)01:33:11 No.469730652
眷属自体少ないしケンマイは当たり血晶だよ エブぐらいだしダメージでないと困る眷属
33 17/12/04(月)01:33:42 No.469730718
個人的にはスタマイ眷マイより耐久度現象の方が好きなんだけどなあ そんなに修理手間でもないし血の意思は勝手に集まるし
34 17/12/04(月)01:34:59 No.469730869
>個人的にはスタマイ眷マイより耐久度現象の方が好きなんだけどなあ >そんなに修理手間でもないし血の意思は勝手に集まるし 慈悲とかにつけるとね……死ぬんですよ…
35 17/12/04(月)01:35:12 No.469730905
眷属ってのがどうにもピンと来なさすぎる
36 17/12/04(月)01:35:34 No.469730943
トニーとか凄いことになるぞ
37 17/12/04(月)01:35:42 No.469730967
寄生虫に耐マイは大当たりでありがたい…
38 17/12/04(月)01:35:52 No.469730981
俺も耐久度減少好きだけど3つ重ねると流石に無視できんし マラソン時のストレス増すしで当たりとは言いづらい っていうかそもそも耐久度システムが要らない
39 17/12/04(月)01:36:12 No.469731016
>っていうかそもそも耐久度システムが要らない そういう言いづらいことを!
40 17/12/04(月)01:36:20 No.469731040
星の娘の眷属と覚えるとだいたい判別出来るよ
41 17/12/04(月)01:37:10 No.469731152
それでも元々眷属特攻ついてる武器につけるのは少しためらってしまう眷マイ
42 17/12/04(月)01:38:23 No.469731306
耐久減算っていくつ付けても同じじゃなかったっけ 1つだろうが3つだろうが一発殴ると1減るようになると聞いた
43 17/12/04(月)01:38:31 No.469731324
全弱は作ってておかしいと感じなかったのだろうか 攻撃力を弱める代わりに攻撃力を高めるって意味ないだろ!
44 17/12/04(月)01:38:41 No.469731350
でもエーブリエタースちゃんに求婚してる狩人多いし…眷属ってもっと多いかなって…
45 17/12/04(月)01:38:44 No.469731354
森のやつは眷属じゃないんだっけ
46 17/12/04(月)01:38:58 No.469731395
今頃になってレアモブとかボツキャラ発見されたり発掘されてるの結構熱い
47 17/12/04(月)01:40:09 No.469731531
ボツキャラいるの!?
48 17/12/04(月)01:40:11 No.469731536
>全弱は作ってておかしいと感じなかったのだろうか ガチャのハズレ扱いやろあれ
49 17/12/04(月)01:40:17 No.469731552
カインハーストに眷属いるって言うから 眷属ってずっと肉片さん関連かと思ってたが違ったのな
50 17/12/04(月)01:40:28 No.469731568
耐久減りだすと目に見えて火力落ちるしなぁ
51 17/12/04(月)01:41:05 No.469731643
毒付与とかも絶対まともに考えて実装してない 俺はフロムを経験してきた人間だから分かる
52 17/12/04(月)01:41:17 No.469731677
>全弱は作ってておかしいと感じなかったのだろうか >攻撃力を弱める代わりに攻撃力を高めるって意味ないだろ! 攻撃力高めるだけが血晶じゃないし…体力を回復したりスタミナ消費を減らしたりできるし…
53 17/12/04(月)01:41:18 No.469731678
火の巨人はなんかで聞いたけど他になんか発見されたの
54 17/12/04(月)01:41:22 No.469731696
カインは血族だからねややこしいね… 聖剣の特攻唯一の見せ場だし
55 17/12/04(月)01:41:46 No.469731757
>攻撃力を弱める代わりに攻撃力を高めるって意味ないだろ! デメリットとか最早そういうレベルじゃないよね 文字通り台無しだよ!
56 17/12/04(月)01:41:48 No.469731764
聖杯と武器の耐久力は明らかに調整とかぶん投げてると思う そう考えると恐ろしい完成度だなこのゲーム…
57 17/12/04(月)01:42:42 No.469731865
>>全弱は作ってておかしいと感じなかったのだろうか >ガチャのハズレ扱いやろあれ まず落ちるかのガチャ引いて数値最大ガチャ引いてさらにハズレまで作られてて ゲーム業界の人は確率を重ねることに鈍感すぎる…
58 17/12/04(月)01:42:55 No.469731896
対人奮わなかったよなぁブラボ あんま好きじゃないからいいんだけどさ
59 17/12/04(月)01:43:26 No.469731969
>カインは血族だからねややこしいね… >聖剣の特攻唯一の見せ場だし ああ血族だったのか 勘違いしてた
60 17/12/04(月)01:43:37 No.469731986
ブラボの対人はマジで問題あるからな 道場でルール決めてやるんならともかくわかってる同士が同条件でガチると絶対に泥仕合になる仕様
61 17/12/04(月)01:43:45 No.469732004
まあでもシリーズ通して耐久度ってなんのためにあるの…って感じではある
62 17/12/04(月)01:44:38 No.469732139
ブラボは対人やると血が強そうだけどどうなんだろ
63 17/12/04(月)01:44:42 No.469732153
>まあでもシリーズ通して耐久度ってなんのためにあるの…って感じではある 昔のは宝具使うとすぐぶっ壊れたりする演出
64 17/12/04(月)01:45:11 No.469732205
大砲で一撃死いいよね よくねぇ
65 17/12/04(月)01:45:13 No.469732208
猛毒は有能ですシシ
66 17/12/04(月)01:45:14 No.469732211
個人的には対人重視のゲーム設定しなくてよかったと思っている 対人重視しちゃうと弱体化に次ぐ弱体化になって泥沼になる 俺はフロムを経験してきた人間だから分かる
67 17/12/04(月)01:45:35 No.469732265
それでも簡易進入してる人は根性あるよ… 何回かやったけど牽制の銃でさえ致命傷過ぎる
68 17/12/04(月)01:45:49 No.469732301
結晶武器とかあのへんは耐久度重要だから結構意味が成ると思うんだけどな
69 17/12/04(月)01:46:01 No.469732327
>火の巨人はなんかで聞いたけど他になんか発見されたの 展開ツールでボツデザインの敵とNPCが発見された 音声データの解析が進んでるからボツキャラのセリフで新設定が明らかになる…かも知れない
70 17/12/04(月)01:47:07 No.469732475
>個人的には対人重視のゲーム設定しなくてよかったと思っている >対人重視しちゃうと弱体化に次ぐ弱体化になって泥沼になる >俺はフロムを経験してきた人間だから分かる ソウルシリーズ見てもAC見ても最初は馬鹿みたいな火力のやつ溢れてるからな…
71 17/12/04(月)01:47:33 No.469732539
偉大なる上位者の死血欲しい…
72 17/12/04(月)01:48:11 No.469732625
対人は要らないよね 侵入はスパイスになるけどタイマンとか武器間格差とかワアワア言いだすと他の要素楽しむ邪魔にしかならない 似たようなシステムで対人メインに据えたシリーズはあっても面白いと思う
73 17/12/04(月)01:48:14 No.469732630
2でソウルの奔流をゴミにしたのは許さないよ…
74 17/12/04(月)01:48:17 No.469732635
アップデートで新聖杯とか新装備とかチョロっと追加できませんかね?
75 17/12/04(月)01:49:18 No.469732754
の割に対人勢の声はでかいからな……
76 17/12/04(月)01:49:44 No.469732804
ダクソ3みたいにDLC二つ目欲しかったなあ
77 17/12/04(月)01:50:36 No.469732913
>展開ツールでボツデザインの敵とNPCが発見された >音声データの解析が進んでるからボツキャラのセリフで新設定が明らかになる…かも知れない めっちゃ気になる…
78 17/12/04(月)01:51:27 No.469733025
DLC2つ予定だったのを一つにまとめてお出しされたので ないのよ…
79 17/12/04(月)01:52:45 No.469733194
ソウルシリーズの対戦っておまけだから楽しいのであってメインでやるとバランスもあれだしなぁ
80 17/12/04(月)01:52:47 No.469733200
>めっちゃ気になる… https://www.youtube.com/watch?v=4OdLgsZOM14 これかな?
81 17/12/04(月)01:52:59 No.469733225
ソウルシリーズの対人は1~3通して避けてるのに食らったり当ててるのにダメージ入ってないってのばっかで全く面白くなかったけど 避ければ避けられるし当てればダメージ入ってくれるってだけでッーンの方が好きだよ