ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
17/11/17(金)01:42:42 No.466126619
絶妙な偽物感
1 17/11/17(金)01:43:36 No.466126748
なんか王子がスマートというか長いというか
2 17/11/17(金)01:44:06 No.466126813
全コマ絶妙なこれじゃない
3 17/11/17(金)01:45:31 No.466127000
鳥さも戦闘シーンに関してはもうちょっと頑張れ的なこと言ってたな
4 17/11/17(金)01:46:51 No.466127182
戦闘シーンは作品が作品だから読む側はどうしても最高峰と比較しちゃうのがな
5 17/11/17(金)01:47:03 No.466127203
本人の描く絵は基本的に結構ディフォルメされてて頭身短いもんな
6 17/11/17(金)01:47:08 No.466127213
でも鳥山のあの空間認識能力からくるコマ割りはそんな簡単に真似出来るものじゃないよね…
7 17/11/17(金)01:47:20 No.466127237
ちっちゃいコマってだいたい背景が斜線だらけになってる印象があった
8 17/11/17(金)01:47:35 No.466127272
鳥さのスピード感って偉大だわね
9 17/11/17(金)01:48:03 No.466127343
ヤムチャの人の方が大分うまい
10 17/11/17(金)01:48:08 No.466127354
ミイーイ
11 17/11/17(金)01:48:08 No.466127355
凄い似てるのに決定的に違う…なんだこれは
12 17/11/17(金)01:48:17 No.466127376
鳥さはスピード感もそうだけど格闘の流れがすごくわかりやすい
13 17/11/17(金)01:48:33 No.466127405
全コマスローモーションみたい
14 17/11/17(金)01:48:47 No.466127437
鳥さが近くにいるからあからさまにパクれないんじゃないかなと思った
15 17/11/17(金)01:48:48 No.466127443
ジャコも絵は下手になったけど動かし方は衰えてないなって思ったよ
16 17/11/17(金)01:49:32 No.466127538
致命的にスピード感が足りてない…いい線なのに
17 17/11/17(金)01:50:44 No.466127681
スピード感出そうとして失敗してる
18 17/11/17(金)01:51:01 No.466127721
よく読むと2~4コマ目が割と謎の動きしてる こんな動きできねえ!とかじゃなくれちゃんとできるけどやっぱり謎というか
19 17/11/17(金)01:51:23 No.466127760
最初の2コマはいいと思う
20 17/11/17(金)01:52:09 No.466127849
最初のコマは集中線の密度が足りないんだと思う
21 17/11/17(金)01:52:27 No.466127895
当の本人が当時の絵柄もう出せないし…
22 17/11/17(金)01:52:33 No.466127904
>よく読むと2~4コマ目が割と謎の動きしてる 殴りかかった後また振りかぶって殴ってるのかな?
23 17/11/17(金)01:52:40 No.466127918
鳥山テイストの絵をエミュしながら躍動感を出すって 本人にしかできないのでは?
24 17/11/17(金)01:52:58 No.466127954
本人ももう出来ないよ
25 17/11/17(金)01:52:59 No.466127956
鈴木央が近い
26 17/11/17(金)01:53:09 No.466127977
線に力がない 贋作の典型的な特徴ってフジタが言ってましたぜ
27 17/11/17(金)01:53:50 No.466128053
プロレスの手四つからの攻防をさらにもっさりさせた感じ
28 17/11/17(金)01:54:06 No.466128093
ていうか真面目に格闘する漫画じゃないだろ シュババババドカンドカンキュウンシュババババだろ
29 17/11/17(金)01:54:10 No.466128100
単純に集中線少ないからじゃねーの
30 17/11/17(金)01:54:23 No.466128122
左で殴った後に遠心力を利用して裏拳に移ったんだと思うがなんかトロ臭い
31 17/11/17(金)01:54:40 No.466128151
額にMマークが足りない
32 17/11/17(金)01:54:46 No.466128167
なんでこの漫画でほんとにありそうな格闘しちゃうの
33 17/11/17(金)01:55:22 No.466128236
DBの格闘ってなんか一度に足が5,6本見えるキックとか 北斗百裂拳の応酬みたいなバトルだろ
34 17/11/17(金)01:55:37 No.466128260
ジャコとか描いてた時の戦闘シーンはどうだったっけ
35 17/11/17(金)01:55:39 No.466128263
左手で殴る →反時計回りして振りかぶる →右腕で攻撃 →瞬間移動?
36 17/11/17(金)01:56:09 Ok3XFkqk No.466128327
頑張ってはいるけど同人誌っぽい
37 17/11/17(金)01:56:19 No.466128346
鳥さは1コマ2動作くらいの感じがある
38 17/11/17(金)01:56:29 No.466128367
2コマ目のパンチがすげーしょぼい
39 17/11/17(金)01:56:48 No.466128404
回転して裏拳かましてるけど回転→裏拳と2コマも使わないと思う
40 17/11/17(金)01:57:00 No.466128414
というか今更ベジータとの修行をこんな丁寧?に描写する必要あるかなとは思う
41 17/11/17(金)01:57:15 No.466128443
読んだけどうん…ってなった
42 17/11/17(金)01:57:30 No.466128472
1コマくらいババババっって感じのあればよかったのかなぁ…えらくもっさりしている
43 17/11/17(金)01:57:30 No.466128474
基本的に単発はないよね パンチなら一度に手が2,3本見えてないと
44 17/11/17(金)01:57:32 No.466128477
ss302488.jpg 最近はこんな感じ
45 17/11/17(金)01:57:32 No.466128478
最近こんなに仲良いの!?
46 17/11/17(金)01:57:58 No.466128531
3コマ目が決定的に違うな 鳥山はこういうどっちの方向か分からない絵は描かない
47 17/11/17(金)01:58:12 No.466128560
真面目な格闘やりたいなら絶対選んじゃいけない題材だと思う
48 17/11/17(金)01:58:20 No.466128575
>最初の2コマはいいと思う でも2コマ目悟空のスピード感に対してインパクト弱すぎでは?
49 17/11/17(金)01:58:21 No.466128577
やっぱ線が足りないよ線が
50 17/11/17(金)01:58:30 No.466128593
コマ抜いてるのかなってくらい身のこなしの速さの表現上手いよね…
51 17/11/17(金)01:58:31 No.466128601
線の太さ均一過ぎ
52 17/11/17(金)01:58:34 No.466128605
もともとAF描いてた人だからな…
53 17/11/17(金)01:58:38 No.466128615
>最近はこんな感じ スピード感が決定的に違うな
54 17/11/17(金)01:58:42 No.466128624
4巻も出てるし最近はきっといい感じなんでしょ?
55 17/11/17(金)01:58:46 No.466128628
>最近はこんな感じ やっぱ上手いわ
56 17/11/17(金)01:58:53 No.466128641
アニメを見て育ったって感じの絵
57 17/11/17(金)01:58:55 No.466128644
>ss302488.jpg >最近はこんな感じ 動きが繋がってるのかね
58 17/11/17(金)01:58:55 No.466128645
単純にスピード線が昔のDBより足りないってのがでかいよね多分
59 17/11/17(金)01:59:06 No.466128661
背景きちんと描きすぎな気がする そんで左下みたいな動作本物は描かなそう
60 17/11/17(金)01:59:25 No.466128704
>最近はこんな感じ やっぱこっちの方がわかりやすいよね コミカルよりで
61 17/11/17(金)01:59:32 No.466128713
応援したい
62 17/11/17(金)01:59:44 No.466128736
鳥さだと多分3コマ目の反転が無くても4コマ目の動きの軌跡が分かる
63 17/11/17(金)02:00:13 No.466128796
コマが小さいのかな
64 17/11/17(金)02:00:34 No.466128853
大筋はアニメと同じなんだろうけど展開やキャラの性格もなんかとよたろう感というか鳥山感は薄く感じる
65 17/11/17(金)02:00:35 No.466128854
でも絵柄自体はやっぱ大分似せられてると思う
66 17/11/17(金)02:00:44 No.466128871
絵の迫力とか以前にこの二人がやりそうな動きじゃない
67 17/11/17(金)02:00:58 No.466128898
もうちょっと手抜いた方がいいってアドバイスしてたね
68 17/11/17(金)02:01:12 No.466128942
>背景きちんと描きすぎな気がする >そんで左下みたいな動作本物は描かなそう そのまま頭でもう蹴っててもいいくらいが丁度よさそう左下
69 17/11/17(金)02:01:38 No.466128998
小綺麗に描きすぎ
70 17/11/17(金)02:01:59 No.466129039
まずその流れで裏拳に移行するのはないわ まぁドラゴンボールってそこまで厳密な格闘描写する作品じゃねぇけど
71 17/11/17(金)02:02:09 No.466129063
回転とか切り返しとか基本残像だよね
72 17/11/17(金)02:02:10 No.466129066
3コマ目と4コマ目がいらないと思う
73 17/11/17(金)02:02:41 No.466129127
貼られた鳥さのと比較して思ったけど攻撃受ける側の動きの描写が豊富だから全然違う風に見えるんじゃないかって思ったよ
74 17/11/17(金)02:02:50 No.466129140
鳥さは描いてないのにそうなんだろうと思わせるコマ割りがうまい
75 17/11/17(金)02:02:53 No.466129143
星とかぶっ壊せる人達のバトルなのに…
76 17/11/17(金)02:03:26 No.466129205
ベジータが微動だにしてないのが駄目なのかな…
77 17/11/17(金)02:03:33 No.466129216
>貼られた鳥さのと比較して思ったけど攻撃受ける側の動きの描写が豊富だから全然違う風に見えるんじゃないかって思ったよ 受ける側かたしかにそれもありそうだ
78 17/11/17(金)02:03:40 No.466129229
1コマ目から既に何か違う…になる
79 17/11/17(金)02:03:58 No.466129280
3コマ目4コマ目をズババババ!ガガガガガガ!ってしちゃったほうがらしくなると思う多分
80 17/11/17(金)02:04:11 No.466129307
人間アップに描きすぎな気がする
81 17/11/17(金)02:04:23 No.466129319
>まぁドラゴンボールってそこまで厳密な格闘描写する作品じゃねぇけど それだよね鳥山別に格闘技好きじゃなさそうだし
82 17/11/17(金)02:04:35 No.466129344
左下は鳥山なら二人の位置関係そのままに受けてるベジータを見下ろすような構図で迫力出すんじゃないかな
83 17/11/17(金)02:04:45 No.466129369
動きの連続性もだけどコマとコマの間で飛ばしたりもする あと結構一コマで複数の動作する
84 17/11/17(金)02:05:03 No.466129396
画力とかはわからないけどエミュに関してはやっぱりヤムチャの人がすげえってなるね…
85 17/11/17(金)02:05:10 No.466129411
バトル漫画と格闘漫画は別ジャンルだからな!
86 17/11/17(金)02:05:16 No.466129425
1コマごとにやってることが少なすぎ
87 17/11/17(金)02:05:27 No.466129442
あとあれだな擬音の描写が悪い気がする 絵と一致してないっていうか ガッもダンッもインパクト位置から出てる音に見えない あと最後のコマはサッじゃなくてバッの方がいいと思う
88 17/11/17(金)02:05:38 No.466129469
インフレバトル感出すなら確かに1コマにもっと複数動作必要だな
89 17/11/17(金)02:05:50 No.466129490
速いけど中割りする側もこうなんだろうなって意図を汲み取れる感じよね
90 17/11/17(金)02:05:56 No.466129507
1コマかけてパンチ1発とか1コマかけて悟空さが回るだけとか こんなのドラゴンボールじゃない
91 17/11/17(金)02:06:07 No.466129532
視線誘導下手すぎない?
92 17/11/17(金)02:06:44 No.466129583
スレ画で見ると三コマ目とかいらないんだなってわかる
93 17/11/17(金)02:07:17 No.466129648
3コマ目と5コマ目はDBらしくはないよね 勢いで押し切る戦闘シーンがDBのイメージだと思う
94 17/11/17(金)02:07:40 No.466129688
>スレ画で見ると三コマ目とかいらないんだなってわかる 三コマ目無くすだけで大分マシになるよね
95 17/11/17(金)02:07:50 No.466129707
五コマ目とかももうそのコマのうちに攻撃してるくらいの勢いが欲しいな
96 17/11/17(金)02:07:59 No.466129719
なんでこんだけ絵うまくてDBのことめちゃくちゃ好きであろう人が この二人を使ってこんなクソしょぼい戦闘描くんだろ ほんとに不思議
97 17/11/17(金)02:08:38 No.466129809
4コマ目にクルッて擬音と回るスピード線いれて3コマ目カットでいいわけか
98 17/11/17(金)02:08:47 No.466129833
変に人間が出来る動きを意識し過ぎてDBらしい速さが無くなってる気がする 鳥さならガッって当たったら小賢しい回転とかせずそのままバババババッって乱打する
99 17/11/17(金)02:08:51 No.466129843
まあこれは結構初期の方なんで今はもうちょっと上手くなってるよ
100 17/11/17(金)02:09:15 No.466129891
画像を描く画力と立場の人ならこのスレで言われてるようなことは そこらの一般ファンよりもわかってることだと思うんだけどなあ
101 17/11/17(金)02:09:19 No.466129894
su2108247.jpg
102 17/11/17(金)02:09:23 No.466129900
>ss302488.jpg これでいうと2コマ目と3コマ目の間に胸倉つかむ動作いれてるようなもんだなスレ画は
103 17/11/17(金)02:09:26 No.466129906
あとベジータが単純に防御とかしないと思う 同時に反撃位はしてほしい
104 17/11/17(金)02:10:06 No.466129979
>変に人間が出来る動きを意識し過ぎてDBらしい速さが無くなってる気がする >鳥さならガッって当たったら小賢しい回転とかせずそのままバババババッって乱打する まず1コマでパンチ1発なのがありえない 鳥さが1コマ1発で済ますのは吹っ飛ばす時だけだと思う
105 17/11/17(金)02:10:29 No.466130017
まず悟空は裏拳知らなそう
106 17/11/17(金)02:10:45 No.466130042
4コマ目がどうしても攻撃1発程度なら3コマ目をアァァア!って台詞と集中線ありの迫力ある顔アップにするとか
107 17/11/17(金)02:10:49 No.466130050
細かい動き描きすぎてスピード感が死んでるんだろうな コマ間で動きを想像させるのが鳥さは上手かった
108 17/11/17(金)02:10:54 No.466130062
>鳥さが1コマ1発で済ますのは吹っ飛ばす時だけだと思う 突っ込む絵のあとはガードじゃなくてもう振り抜いて吹っ飛んでる絵なんだよな
109 17/11/17(金)02:10:54 No.466130063
>まず悟空は裏拳知らなそう それは流石にちょっとテキトーな印象で言い過ぎだろ…
110 17/11/17(金)02:10:55 No.466130066
1コマ目の違和感は 鳥さならもっと上半身が見えない視点で描くからかな 微妙にスピード感がなくなってる
111 17/11/17(金)02:11:02 No.466130080
>su2108247.jpg 画像はこの頃よりも何十倍も何百倍も強くなってる二人なんだよね… それが到底感じられないのがひどい
112 17/11/17(金)02:11:15 No.466130108
集中線の迫力とかも違うような気もするがどうすりゃいいのかわからん
113 17/11/17(金)02:11:41 No.466130157
3コマ目は悟空がべジータの攻撃を防いで 4コマ目でドガガガって連続で攻防してる方がそれっぽくなるんじゃなかろうかとふと思った
114 17/11/17(金)02:11:53 No.466130173
1コマ目の迫力の無さもほんとひどいけど それでも画像の中でまだ一番マシってかDBっぽいコマなんだよなあ…
115 17/11/17(金)02:12:10 No.466130195
かなり手を抜いた組手のシーンって訳ではない?
116 17/11/17(金)02:12:26 No.466130234
リミテッドアニメとフルアニメの違いみたいな感じ
117 17/11/17(金)02:12:39 No.466130260
今では結構1コマでドドドドやってるよね
118 17/11/17(金)02:12:51 No.466130284
迫力の前にペン入れが…
119 17/11/17(金)02:12:54 No.466130290
多分これ神と神編だろうし まだ連載もはじまったばかりで慣れてない?
120 17/11/17(金)02:13:04 No.466130305
一発一発丁寧すぎるというのかなー
121 17/11/17(金)02:13:09 No.466130313
本人が左手で描いた感じ
122 17/11/17(金)02:13:30 No.466130346
鳥さは攻撃も防御も結果だけ描いてつなげていく感じだろうか スレ画でいうと3コマ目とか5コマ目はいらないのかもしれない
123 17/11/17(金)02:13:38 No.466130370
見慣れたキャラのせいで違和感すごい
124 17/11/17(金)02:13:56 No.466130404
>本人が左手で描いた感じ いや画力はめっちゃ高いからそういうことじゃない 問題は表現力
125 17/11/17(金)02:14:06 No.466130419
>かなり手を抜いた組手のシーンって訳ではない? むしろ一生懸命考えすぎなのではドガガズババでいいんだよ
126 17/11/17(金)02:14:07 No.466130424
酷いと言っても最高峰と真っ向から比較されりゃ大概の漫画家はそうなる
127 17/11/17(金)02:14:38 No.466130481
鳥さやっぱりすげぇな…
128 17/11/17(金)02:15:12 No.466130550
>酷いと言っても最高峰と真っ向から比較されりゃ大概の漫画家はそうなる いやでも漫画家それぞれの作品を比べてるわけじゃなくて同作品だし この作品のこの二人を描くならもう少しなんとかしてほしいって気持ちがある
129 17/11/17(金)02:15:33 No.466130580
>酷いと言っても最高峰と真っ向から比較されりゃ大概の漫画家はそうなる でもちゃんと単行本読んで見直せばこうならないと思うよ もうちょっとそれっぽくなると思う
130 17/11/17(金)02:15:58 No.466130614
これだったら勇次郎とかのが余裕で強そう
131 17/11/17(金)02:16:09 No.466130637
>su2108247.jpg 悟空さの体全部使っての集中線なのね そりゃスレ画の1コマ目が小綺麗なだけのコマになるわ
132 17/11/17(金)02:16:46 No.466130697
なんとかするために鳥さもアドバイスしてるから安心して欲しい
133 17/11/17(金)02:16:57 No.466130716
研究してどうにかなるもんなのかな…
134 17/11/17(金)02:17:15 No.466130744
最近のページで比較できるといいんだけどもね
135 17/11/17(金)02:17:17 No.466130750
>本人が左手で描いた感じ 絵の上手い下手じゃないからその例えは違うんじゃないかな 漫画としての演出とか組み立て方の問題だ 受け手であるベジータがトレモ用BOTかと思うような動きの無さも違和感の一因なんだろうね
136 17/11/17(金)02:17:45 No.466130787
>でもちゃんと単行本読んで見直せばこうならないと思うよ >もうちょっとそれっぽくなると思う しかしそこらの一般人よりそういうことを確実にしてるであろう人が これを描いてるってのが本当に不思議
137 17/11/17(金)02:18:09 No.466130824
石田スイがヒソカのスピンオフ描いた時も具現化と変化をごっちゃにしてたし 滅茶苦茶読み込んで滅茶苦茶描いてるはずの人がどうして…ってのが本当に不思議
138 17/11/17(金)02:18:35 No.466130885
>>でもちゃんと単行本読んで見直せばこうならないと思うよ >>もうちょっとそれっぽくなると思う >しかしそこらの一般人よりそういうことを確実にしてるであろう人が >これを描いてるってのが本当に不思議 要するにそう簡単な話じゃねぇってことでは
139 17/11/17(金)02:20:05 No.466131030
su2108253.png 雑に3コマ目消してみた
140 17/11/17(金)02:20:16 No.466131055
そりゃ演出に関しちゃ本人のセンスが一番重要だろうし
141 17/11/17(金)02:20:44 No.466131100
>雑に3コマ目消してみた こっちのがいいな
142 17/11/17(金)02:20:44 No.466131101
>しかしそこらの一般人よりそういうことを確実にしてるであろう人が >これを描いてるってのが本当に不思議 描ける人ほど自分の描き方で描いてしまうんじゃない?
143 17/11/17(金)02:21:55 No.466131213
鳥さってよく動くアニメのシーンを切り抜いたような描き方だよね
144 17/11/17(金)02:22:16 No.466131248
ss302490.png 最新版
145 17/11/17(金)02:22:46 No.466131297
髪のシルエットがこんなのだったっけって感じがする
146 17/11/17(金)02:22:56 No.466131319
上っ面だけ真似してもかえって微妙な出来になるとかあってもおかしくないよね 本人の圧倒的なセンスが前提となってくるだろうし
147 17/11/17(金)02:23:01 No.466131329
>最新版 全然違うな…
148 17/11/17(金)02:23:28 No.466131369
下半分のコマのそれじゃない感がすごい
149 17/11/17(金)02:23:56 No.466131411
>su2108253.png >雑に3コマ目消してみた 4コマ目のベジータのガードが違和感過ぎる 足が完全に止まってるわ 4コマ目もカットで >最新版 本当に同じ人か?
150 17/11/17(金)02:23:57 No.466131412
スレ画はまだ連載始まって3ヶ月ぐらいの頃だから…
151 17/11/17(金)02:24:03 No.466131418
最新版ええやん…
152 17/11/17(金)02:24:13 No.466131441
>ss302490.png >最新版 構えの次にはもう吹っ飛んでるコマってのがだいぶ鳥さっぽくなってる…
153 17/11/17(金)02:25:02 No.466131517
やっぱ最初期でしかもDBの続編漫画って重圧で色々固くなってたんだろうかね
154 17/11/17(金)02:25:10 No.466131530
>最新版 よくなってるわ…
155 17/11/17(金)02:25:34 No.466131565
集中線に違和感あるはあるけどこれこそアドバイス程度で真似できたら苦労しねぇって部分だしな
156 17/11/17(金)02:25:44 No.466131585
視点誘導が上手くなってるね
157 17/11/17(金)02:26:34 No.466131660
それこそ今ここで言われたような部分については 鳥さ本人からとっくに言われまくったのかもしれない
158 17/11/17(金)02:27:07 No.466131711
>最新版 試行錯誤感が見られてええやん
159 17/11/17(金)02:27:10 No.466131715
アップと引きの多いと鳥さらしくなる気がする
160 17/11/17(金)02:27:44 No.466131764
細かいツッコミどころはまだあるけど全然良くなってるね
161 17/11/17(金)02:28:45 No.466131837
>最新版 すごく良くなってるけど 蹴る前の予備動作がまだ入ってしまってるのを削ればもっとよくなりそう
162 17/11/17(金)02:28:54 No.466131846
>最新版 よくなってるけどやっぱりビッって飛ぶシーンが鳥さと違うなぁってなる
163 17/11/17(金)02:29:00 No.466131854
最新版も一枚目の四コマ目がいらないかな ここだけリズムが悪い気がする
164 17/11/17(金)02:29:10 No.466131867
>細かいツッコミどころはまだあるけど全然良くなってるね どこにある?
165 17/11/17(金)02:29:56 No.466131933
ここまでくると鳥さがやったかそうでないかがネック
166 17/11/17(金)02:30:38 No.466131989
鳥さ本人なら1ページの3と4コマをまとめてそうな
167 17/11/17(金)02:30:51 No.466132002
確かに絵柄は大分独自の方向に行きつつある気はするな
168 17/11/17(金)02:31:25 No.466132044
もうあとは努力して真似出来る部分でもなかろうしいけるところまではいった感じ いやさらに近付いてくれりゃ嬉しいけど
169 17/11/17(金)02:31:32 No.466132056
最新版もの凄い良いね けど1ページ目で吹っ飛ばしたあと街へふっ飛ばす描写より空高く吹っ飛ばす感じにすれば雲だけで良いし後はドギュッと飛ばずにビッ!!と高速移動して背後に現れて街へ蹴り落すとかで良いと個人的には思ってしまう
170 17/11/17(金)02:33:20 No.466132213
あとはトーン使わないとより鳥さっぽいけどもうこれはこれでいいと思う
171 17/11/17(金)02:35:56 No.466132420
ss302492.png 肉弾戦が苦手なだけかもしれない
172 17/11/17(金)02:36:52 No.466132489
でもそれはそれでいい感じだ
173 17/11/17(金)02:37:16 No.466132524
何だこのジャネンバみたいな攻撃は
174 17/11/17(金)02:37:24 No.466132539
本人じゃねえしこれで十分すぎるよ
175 17/11/17(金)02:37:43 No.466132561
その4Pだと最後にちゃんと迫力ある締めになってるし そこまでは前フリとしてアリだな
176 17/11/17(金)02:38:20 No.466132594
線が太いんだな
177 17/11/17(金)02:38:36 No.466132609
最新版両方とも蹴りのポーズにかなり違和感あるけど ええやん…
178 17/11/17(金)02:39:56 No.466132693
仕方ないとはいえ最も絵が上手い作家のうちの一人と比較されるなんて大変だな
179 17/11/17(金)02:41:13 No.466132785
http://www.carddass.com/dbh/movie/153.html 後スレ画の前に書いてた公式漫画がこれだ
180 17/11/17(金)02:41:26 No.466132802
そういうポジションに居るから仕方ないね
181 17/11/17(金)02:42:02 No.466132853
よく見るとコマワリの斜めカットが角度が急なのが多いね 数も多用しすぎてるのを減らすといいのかも
182 17/11/17(金)02:43:32 No.466132958
>仕方ないとはいえ最も絵が上手い作家のうちの一人と比較されるなんて大変だな しかも相手は難しいこと考えないでセンスで描いてる化け物という
183 17/11/17(金)02:44:02 No.466132988
続き物である以上どうあっても前作と比較されるからね… 人気作品ならなおさら
184 17/11/17(金)02:44:35 No.466133022
3コマ目と4コマ目の2コマ使って1回のただの裏拳ってのが明らかに違うな
185 17/11/17(金)02:44:53 No.466133048
なんだいいじゃない… やっぱ最初の頃はこなれてないのとプレッシャーとかで変に縮こまってたのかな
186 17/11/17(金)02:47:18 No.466133219
>なんだいいじゃない… >やっぱ最初の頃はこなれてないのとプレッシャーとかで変に縮こまってたのかな 単純に数描かないとってのはあるだろうし一概にどうとは言えないだろうよ そもそも他人の絵柄をエミュし続けて漫画を描くってのが珍しいし 別人でここまで酷似してれば十分だろうとは思う… 気づく人は気づくけどって位で
187 17/11/17(金)02:47:53 No.466133254
なんやかんやで2年以上書いてるからな…
188 17/11/17(金)02:48:14 No.466133282
本家は激しいパンチの次のコマが既に振り切った大振りなキックとか多いし たった1コマの隙間に素早い戦闘が行われてる感がある
189 17/11/17(金)02:48:48 No.466133310
コミカライズとかスピンオフの中でも 原作も漫画でかつ絵柄もエミュってやるパターンってあんまりないものな
190 17/11/17(金)02:50:32 No.466133411
スレ画はベジータが棒立ちなのが悪い
191 17/11/17(金)02:50:48 No.466133427
見れば見るほど鳥さの漫画力が桁違いだ…
192 17/11/17(金)02:52:18 No.466133508
>スレ画はベジータが棒立ちなのが悪い 受け切るにしても押し返すぜ!って相手側からの衝撃みたいなのあるよね
193 17/11/17(金)02:54:46 No.466133673
鳥さの上手さが改めてわかるな…
194 17/11/17(金)02:55:44 No.466133736
コマを抜き出す編集力や1コマずつの迫力がどうしても違うよね 最新版は迫力でてるけど絵柄のエミュ力下がってるのは何で…?
195 17/11/17(金)02:57:02 No.466133818
線がどんどん太くなってきてるな
196 17/11/17(金)02:58:35 No.466133915
なんかアレだな…クロスハンターを思い出す さすがにあれよりは良いんだけど
197 17/11/17(金)03:01:37 No.466134093
>最新版は迫力でてるけど絵柄のエミュ力下がってるのは何で… 学習した動きや視点や表現を維持したままエミュするのは大変なんだ 一つ覚えると修正する場所は何倍増えるみたいな事になるから…
198 17/11/17(金)03:07:54 No.466134493
ベジータに躍動感がない
199 17/11/17(金)03:14:14 No.466134848
普通に人間レベルの格闘漫画ならそこそこいい動きだけど DB的な超人感もスピード感もないな
200 17/11/17(金)03:15:33 No.466134913
アニメのフィルムコミックみたいな切り出し方なんだよな
201 17/11/17(金)03:15:38 No.466134915
鳥さ並のアクション描けるならオリジナルで大ヒットしてるはずだろうしね…
202 17/11/17(金)03:17:01 No.466134981
絵柄のエミュ自体は練習すれば誰でも出来るんだろうけど コマ割りは絵っていうより映像技術に近いしこればっかりはな
203 17/11/17(金)03:17:09 No.466134987
流石にアクションの爽快さに関してDBと比べてやるのは酷だ…
204 17/11/17(金)03:17:53 No.466135021
もはや全盛期の鳥さはロストテクノロジー
205 17/11/17(金)03:20:45 No.466135182
こう言っちゃうとアレだけど東映のアニメも技術的に好みの差が出る程度には昔とは違うよなと観てて思う まぁいつまでも同じものを出し続けるってのも難しいし無くなった分新しい血が入るから別物に変わるのは仕方がない事なんだろうけど
206 17/11/17(金)03:21:57 No.466135259
ドラゴンボールのアニメは 特にデジタルに移行してそれまでの再現に苦労してるって印象あるな
207 17/11/17(金)03:22:09 No.466135269
俺でも小学生の時点でDB絵柄エミュは出来たぐらいにはDBキャラは描きやすい その上で鳥山先生並に動かすのは誰にもできないという塩梅
208 17/11/17(金)03:25:17 No.466135450
鳥山の何が怖いってセル編ブウ編辺りはマジック一本でアレ描いてる所だ…
209 17/11/17(金)03:27:00 No.466135545
>鳥山の何が怖いってセル編ブウ編辺りはマジック一本でアレ描いてる所だ… 末恐ろしいな…
210 17/11/17(金)03:28:07 No.466135621
セルの身体の斑点もマジックで塗ってて面倒になったとか言ってたな…
211 17/11/17(金)03:30:19 No.466135740
てかこれデジタル作画?集中線とか効果線雑に見えるな
212 17/11/17(金)03:30:24 No.466135747
確かに線すげえ手癖感あったけどつけペンとか使わずに描いてたのかよアレ…