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    17/11/09(木)16:43:55 No.464555172

    周回ゲーに疲れた

    1 17/11/09(木)16:44:38 No.464555253

    0が一つ多いな…

    2 17/11/09(木)16:45:50 No.464555381

    周回要素の戦犯って誰だろう クロノトリガー?

    3 17/11/09(木)16:46:41 No.464555473

    超魔界村は?

    4 17/11/09(木)16:47:32 No.464555566

    ファミコン初期にも普通にあるぞ

    5 17/11/09(木)16:48:06 No.464555636

    ドロップでもガチャでも上限が欲しい

    6 17/11/09(木)16:50:08 No.464555864

    ファミコン時代のはエンディング無しでずっとループするの多かった

    7 17/11/09(木)16:51:34 No.464556039

    賽の河原と強くてニューゲームを一緒くたにされても

    8 17/11/09(木)16:52:19 No.464556119

    一周数秒で終わるならまあ

    9 17/11/09(木)16:52:35 No.464556150

    シューティングも周回ゲーだね

    10 17/11/09(木)16:53:43 No.464556288

    全然的外れな部分の要素の比較に戦犯て

    11 17/11/09(木)16:54:08 No.464556336

    周回で内容や難易度変わるようなのは別物じゃないの

    12 17/11/09(木)16:54:28 No.464556379

    狩りゲーも周回ゲーだろ 部位破壊のレアドロップを複数取って武器強化とか

    13 17/11/09(木)16:55:41 No.464556544

    マリカーとか周回数ヤバいぞ

    14 17/11/09(木)16:57:36 No.464556790

    6周ぐらいやってようやく話の流れが分かったような気がしたゼノギアス

    15 17/11/09(木)16:57:41 No.464556800

    強くてニューゲームみたいな大きい枠組みじゃなくRPGならザコ倒してレベリングって方じゃないかな

    16 17/11/09(木)16:57:50 No.464556824

    格ゲーも周回ゲー?

    17 17/11/09(木)16:58:45 No.464556946

    つまんないよねRPGのレベル上げ

    18 17/11/09(木)16:59:35 No.464557051

    クロノトリガーはむしろ周回プレイをダレさせない工夫がしてある良心的なたぐいのゲームだろ

    19 17/11/09(木)17:00:29 No.464557171

    >狩りゲーも周回ゲーだろ >部位破壊のレアドロップを複数取って武器強化とか 周回してもいつまでも確定じゃないぶんただの周回ゲーよりひでえや

    20 17/11/09(木)17:02:25 No.464557398

    そういう確率小数点以下のドロップみたいなのは少数派で今は固定ドロップの素材を大量に集める系のが主流じゃないかな

    21 17/11/09(木)17:03:04 No.464557475

    なんとかしたいですよね

    22 17/11/09(木)17:04:47 No.464557719

    ハクスラは周回ゲーとはまた違うと思う

    23 17/11/09(木)17:08:00 No.464558135

    ファミコンのソフトにエンディングがなくループさせていたのは 単にゲーム内容が短くてすぐ終わってしまうからだが

    24 17/11/09(木)17:08:33 No.464558222

    >ファミコンのソフトにエンディングがなくループさせていたのは >単にゲーム内容が短くてすぐ終わってしまうからだが 今の周回ゲーもそうだよ

    25 17/11/09(木)17:09:18 No.464558317

    周回にノルマがあるゲームと 周回して色んなルートに行くゲームと 周回が単純に続く昔のゲームを一緒にするのはアホかと

    26 17/11/09(木)17:10:29 No.464558450

    >狩りゲーも周回ゲーだろ >部位破壊のレアドロップを複数取って武器強化とか まぁ次ので周回ゲーから脱却するらしいけど

    27 17/11/09(木)17:10:52 No.464558490

    固い敵をチマチマ削る狩りゲーより ワラワラ出てくる敵をプチプチ潰す狩りゲーがいいんだ

    28 17/11/09(木)17:12:40 No.464558720

    やることないさんにやることを提供すると大抵ひどいことになる

    29 17/11/09(木)17:13:52 No.464558881

    ハイスコアの為だけに延々ループするのは昔も今も同じだな

    30 17/11/09(木)17:16:17 No.464559240

    まあブラゲの周回なんて戦闘開始したらオートで終わりでしょ

    31 17/11/09(木)17:16:28 No.464559275

    なんだかんだでゲームは長時間プレイヤーを拘束しないといけないもので 圧倒的なシナリオのボリュームとか広大なマップや膨大なアイテムとかを用意するのが一番ではあるんだけど それが出来るゲームなんて一部だから少なからず周回なりシークレットなりのプレイ時間引き伸ばし要素は必要になる

    32 17/11/09(木)17:24:46 No.464560319

    オート無いのも結構ある

    33 17/11/09(木)17:25:11 No.464560367

    >0が一つ少ないな…

    34 17/11/09(木)17:25:46 No.464560440

    スキップもないオートもないループもない委託もない だが周回はして貰う!

    35 17/11/09(木)17:27:02 No.464560608

    早送りもない

    36 17/11/09(木)17:28:39 No.464560786

    テレビもない

    37 17/11/09(木)17:56:34 No.464564614

    FCのゴエモンは8周だったような