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17/11/07(火)14:55:01 昼は共... のスレッド詳細

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17/11/07(火)14:55:01 No.464176766

昼は共依存ルート

1 17/11/07(火)14:58:48 No.464177224

救いは…

2 17/11/07(火)15:02:15 No.464177617

ハッピーエンドじゃん!!!!

3 17/11/07(火)15:05:29 No.464177994

野球選手としてのとしてのサクセスストーリーだからな…

4 17/11/07(火)15:08:26 No.464178334

これ助けないのが正解なの…

5 17/11/07(火)15:09:03 No.464178398

カタ券売機

6 17/11/07(火)15:10:21 No.464178537

助けて爆弾が爆発しなかったらセーフ 爆発したらスレ画のゲームオーバー

7 17/11/07(火)15:13:07 No.464178857

イベントまで爆弾ゲージを溜めないプレイイングが必要ってことなんだろうけどエグいくらい増えてない…?

8 17/11/07(火)15:14:49 No.464179061

ゲージかなり余裕あるみたいだけどこれでもダメなの!?

9 17/11/07(火)15:18:14 No.464179446

体力が低かったり根性が足りないと即死級

10 17/11/07(火)15:18:16 No.464179451

選択肢も大変だしフラグたてもちょう大変だしステータス管理もものすごく大変だし仲間の評価かなり下がるので試合も大変だし

11 17/11/07(火)15:24:46 No.464180259

夢は叶わなかったが逆玉ゲット

12 17/11/07(火)15:33:01 No.464181280

ハッピーエンドのためには甲子園優勝しないといけないのいいよね よくない

13 17/11/07(火)15:38:16 No.464181913

野球するために彼女作ってるんだか 彼女作るために野球してるんだか

14 17/11/07(火)15:41:28 No.464182328

野球うまくなりたいから彼女作るんだよ

15 17/11/07(火)15:41:31 No.464182331

バクダンは強制イベントでどんどん上がるのでそれ以外で溜めたりしたら他の要素完璧でもこの通りです

16 17/11/07(火)15:44:30 No.464182664

攻略が難しい分見返りも大きいから…

17 17/11/07(火)15:51:19 No.464183383

そもそも根性が一定値ないと通過できない 体力が足りてないと即死級の爆弾ゲージ増加 そしてこれは必須定期イベントの一つであって通過点でしかない シリーズ通して最難関候補の一人

18 17/11/07(火)15:53:30 No.464183602

出現条件からして事前情報なしで分かるわけねぇだろこんなのって感じだしこの子…

19 17/11/07(火)15:55:46 No.464183843

煩悩残したまんま定期イベントするの良く忘れる子 特殊能力が山ほど付く良い子(ただし攻略がむずい)

20 17/11/07(火)15:57:21 No.464183997

6あたりの完全ランダムよりはやりがいあると思うわ

21 17/11/07(火)15:58:13 No.464184073

この子と14のオネショタの子は攻略がむずい

22 17/11/07(火)15:59:03 No.464184166

シリーズが調子良いときだったら爆弾爆発した後彼女に見放されるイベントになる

23 17/11/07(火)16:00:53 No.464184348

>大量の根性値を要求される上に、必須イベントで爆弾ポイントも溜まる >よって練習失敗による根性上乗せは危険すぎて基本的に狙えず、計画的な根性取得が要求される >失敗を回避しようと「タフ型」を選ぶと初期のイベント発生が難しくなる >攻略的には必要な無いイベントでも根性が消費されることが多く、後先考えずに消費すると詰む >3年目6月時点で根性値60はないと強制ゲームオーバー >戦力強化をする時間がまるでないのにチームワークがガリガリ削られる。野球パートの難易度が段違いに >月2回までしか会えないのに必要フラグの数が非常に多い >おみくじ回避不可能 ひどい

24 17/11/07(火)16:01:47 No.464184435

練習練習!もかわいいレベルの難易度だな…

25 17/11/07(火)16:01:56 No.464184449

個人的にメインヒロインと勘違いしてた子だ 一番好きな子だけど管理が面倒な割に見返りないのが辛い

26 17/11/07(火)16:06:04 No.464184817

超人伝もらえるヒロインは意図的に難易度上げてる印象がある

27 17/11/07(火)16:06:59 No.464184904

難易度に釣り合ってるかっていうと怪しいけど見返り自体は大きいじゃん! 13って他に効率いい方法も無かったと思うしオールA狙うならこの子にならない?

28 17/11/07(火)16:07:21 No.464184933

>超人伝もらえるヒロインは意図的に難易度上げてる印象がある 勉強してるだけでもらえるヒロインもいるじゃん!

29 17/11/07(火)16:08:28 No.464185042

うるせぇ!二股だァ!

30 17/11/07(火)16:10:52 No.464185275

オールA狙えて特殊能力ほぼ網羅なのに見返り無いって言われても

31 17/11/07(火)16:12:19 No.464185411

13は甲子園優勝そこまで難しくないけど根性管理が本当に面倒 昔のシリーズみたくランダム大量よりかはまだ計画は立てられるけど

32 17/11/07(火)16:12:49 No.464185462

これバッドエンドってより特殊エンドじゃなかったっけ バッドエンドはバッドエンドでちゃんと皆不幸になる

33 17/11/07(火)16:14:23 No.464185620

桜華はランダム彼女みたいな難しさじゃなく詰将棋みたいな難しさだった

34 17/11/07(火)16:14:25 No.464185622

続編でさらっと流されてるけど人格破壊や人体実験やってるラスボス暗殺者を逃したままにして良かったのだろうか

35 17/11/07(火)16:15:59 No.464185792

攻略しがいはあったよ 情報なしでやってたから1度しかハッピーにたどり着けなかったけど

36 17/11/07(火)16:16:16 No.464185820

野球ゲームで暗殺者捕まえる必要なんかないし

37 17/11/07(火)16:18:48 No.464186083

バッドエンドはああなったのが記憶操作されてるからってのはどうかと思った

38 17/11/07(火)16:23:54 No.464186633

死んだり死ぬより酷い目に遭ったりするよりは未来のあるこれの方が遥かにハッピーに見える…

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