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17/11/02(木)14:50:23 CGアニ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1509601823645.png 17/11/02(木)14:50:23 No.463086228

CGアニメって今後のメインストリームになるのかな

1 17/11/02(木)14:52:06 No.463086465

子供向けアニメだとCG結構多いよねもう

2 17/11/02(木)14:53:03 No.463086590

BLAMEとかスレ画みたいなやつならバンバンやってほしい

3 17/11/02(木)14:53:06 No.463086599

CGでも違和感なくセル画みたいな表情変化できるようになって来た

4 17/11/02(木)14:53:34 No.463086653

生産能力ってこっちのが高いんだっけ

5 17/11/02(木)14:54:34 No.463086775

これとかID-0とかたまにCGなの忘れるくらいだったし技術の進歩は感じる

6 17/11/02(木)14:54:39 No.463086786

>CGでも違和感なくセル画みたいな表情変化できるようになって来た それもあるけどもっと単純にCGで面倒くさい所は手描きでいいじゃんって割り切りが出来るようになった

7 17/11/02(木)14:55:56 No.463086946

作品のカラーによって向き不向きがありそう

8 17/11/02(木)14:56:08 No.463086977

角度によって顔の歪み変える拡張スクリプトとかそのうちオープンソースで配布とかあるんだろうか 今のところそれ作ったオレンジのプログラマーって1人らしいね…

9 17/11/02(木)14:56:10 No.463086978

スレ画は可愛さも然ることながら動きもめっちゃいいのがすごい ははー…の動きとかすごい

10 17/11/02(木)14:56:41 No.463087050

今期は3Dアニメ多いよね

11 17/11/02(木)14:56:47 No.463087063

ゲームだと大分前にシコれるキャラやらカッコイイキャラとか激しい戦闘が実現してたけど アニメは結構時間かかった印象、金の問題かな?

12 17/11/02(木)14:57:17 No.463087124

FAGはCG班手描き班両方とも良かった 頭おかしかった

13 17/11/02(木)14:58:23 No.463087269

>今のところそれ作ったオレンジのプログラマーって1人らしいね… プログラムを扱う他の業種みたいに画期的な技術が普及しない限りはこういう一人の天才がいないと二進も三進もいかない現場もあるんだろうな…

14 17/11/02(木)14:58:29 No.463087278

スレ画だともう3Dなのか手書きなのかわからん

15 17/11/02(木)14:58:30 No.463087280

3Dモデルの完成度とかより 雰囲気をちゃんと作れるかが大事な気がする

16 17/11/02(木)14:59:07 No.463087357

オレンジって元受けでアニメ作れるだけの設備整えてたのね いつの間に?

17 17/11/02(木)14:59:15 No.463087371

あとは崩した絵をどう処理するかだな

18 17/11/02(木)14:59:57 No.463087466

3Dアニメと手書きアニメってそれぞれ何が強みなんだろう

19 17/11/02(木)15:00:09 No.463087495

CGはーCGがーって言う輩がわかないあたりにまで来たのはすごいと思う

20 17/11/02(木)15:00:25 No.463087532

>あとは崩した絵をどう処理するかだな ベルセルクは別モデル用意してたよね

21 17/11/02(木)15:00:57 No.463087618

ベルセルクとかイマイチの一言だったので やはりピンきり

22 17/11/02(木)15:01:32 No.463087702

>アニメは結構時間かかった印象、金の問題かな? お芝居をする上で必要な関節の表現と人形っぽさを消す工夫が見つからなかっただけだと思う 画像のフォッフォッフォッ君たちはお人形みたいなものだから成り立ってる作品だけどよく見ると高速で走るシーンとかはできる限り脚を見せないとかの工夫がしてある

23 17/11/02(木)15:02:04 No.463087768

スレ画のは手描きだとここまでのキラキラ感出なかっただろうな

24 17/11/02(木)15:02:12 No.463087784

アニメって人物の顔とか服の皺って簡略化されてるからCGやりやすそうなもんなんだけど 一昔前はロボばっかだった

25 17/11/02(木)15:02:21 No.463087804

>3Dアニメと手書きアニメってそれぞれ何が強みなんだろう ソシャゲの装飾が複雑なキャラとかは手描きじゃ難しいだろうし 短時間にいろんな衣装に着替えるシーンとかは手描きの方が楽…とかかな

26 17/11/02(木)15:02:51 No.463087868

たとえばコップとかペットボトルとか車とか そういう形がきっちり決まってる製品は手描きよりCGのほうが相性よさそう

27 17/11/02(木)15:02:51 No.463087869

向き不向きがあるそれにつきもす

28 17/11/02(木)15:02:59 No.463087887

シドニアけもフレblame宝石の国フレームアームズガールズあたりは楽しく見れた ブブキブランキも個人的には面白かったがサントラ出なかったのが痛い

29 17/11/02(木)15:03:09 No.463087908

>今のところそれ作ったオレンジのプログラマーって1人らしいね… オレンジって今までロボの魅せ方に注力してて人のモデリングは前面に出てなかった印象だったので いきなり宝石の国出してきて驚いたけどそういう事情があったんだ…

30 17/11/02(木)15:03:13 No.463087921

>3Dアニメと手書きアニメってそれぞれ何が強みなんだろう 3Dは一度モデルを作るとあとは比較的楽だけど動きが固い 手書きは柔らかく表現できるけど大変 が今までの基本だった

31 17/11/02(木)15:03:43 No.463088005

RWBYとか大ヒットもあれば大外れもある界隈

32 17/11/02(木)15:04:11 No.463088064

宝石は完全に音撮ってから合わせてんのか凄いよね 黒沢ともよ好きになったわ

33 17/11/02(木)15:04:13 No.463088070

手書きPV滅茶苦茶凄いけどアレを1クールなり続けるのは無理だろうからCGで良かったなって このアニメでやってる頭の透過光が肩のあたりで煌めくのとか手書きでやったら発狂するだろうし

34 17/11/02(木)15:04:19 No.463088083

>3Dアニメと手書きアニメってそれぞれ何が強みなんだろう 一瞬しか使わないなら手描きでいいというかCGで作るのは無駄

35 17/11/02(木)15:04:20 No.463088085

ブブキはCG部分は良いんだけど話がちょっと…

36 17/11/02(木)15:04:29 No.463088103

>生産能力ってこっちのが高いんだっけ アニメーターが延々描く必要が無いから作画が崩れる事が無いのが強み 各種効果エフェクトとかも一度作れば流用可能だったりでノウハウが蓄積すればするほど短時間で作成できるようになる

37 17/11/02(木)15:04:29 No.463088105

ピクサーとは違う方向性に進化してきてるのは良いと思う

38 17/11/02(木)15:04:32 No.463088114

ワンクールや2クールソコソコのためにレギュラーや建物一式のモデル作ってるのすげえ

39 17/11/02(木)15:05:26 No.463088258

>ブブキはCG部分は良いんだけど話がちょっと… あれはCGなのもあって今がギャグなのかシリアスなのかこれはどういうアニメなのかってのが捉えにくかった 俺は好きだよ

40 17/11/02(木)15:05:33 No.463088268

>画像のフォッフォッフォッ君たちはお人形みたいなものだから成り立ってる作品だけどよく見ると高速で走るシーンとかはできる限り脚を見せないとかの工夫がしてある そういうCGの特性生かしていい意味で誤魔化す演出って夏彦が得意のやつだ

41 17/11/02(木)15:05:40 No.463088288

アルペジオも良かったな… あれでCGアニメのイメージがガラッと変わった

42 17/11/02(木)15:05:43 No.463088293

su2087825.webm su2087826.webm CGの進化いいよね…

43 17/11/02(木)15:05:43 No.463088295

>3Dアニメと手書きアニメってそれぞれ何が強みなんだろう 両方の弱点は波のような液体や馬みたいに細かな動きをする動物の表現で両方とも得意なのは色彩や画風を変えることで 自動車やキューブブロックのような無機物や色んなアングルから撮影できるのは3Dが人間や変形シーンは手書きの方が有利だと思う

44 17/11/02(木)15:06:38 No.463088437

3Dロボアクションだとダンボール戦機が今まで見た中で最高だったな

45 17/11/02(木)15:06:40 No.463088443

けもフレに慣れてたからスレ画の最初の草原だけでちょっと衝撃だったな…

46 17/11/02(木)15:06:55 No.463088477

技術進歩もあるけど視聴者の慣れも大きいと思う RWBYとかけもフレは3Dのクオリティはあまり高い方ではないし

47 17/11/02(木)15:07:20 No.463088552

>一瞬しか使わないなら手描きでいいというかCGで作るのは無駄 いいよね手書きだからモブだってわかる正解するカド

48 17/11/02(木)15:07:40 No.463088595

>それもあるけどもっと単純にCGで面倒くさい所は手描きでいいじゃんって割り切りが出来るようになった ARIA The Avvenireでベネチアの街並みが基本CGで場面によっては手書きだった 飛んでる鳥も一部CGだったり手書きだったりしてたな 似た様な事をファフナーでも見たしコレが主流になっていくのかな多分

49 17/11/02(木)15:07:50 No.463088630

>CGの進化いいよね… サムピクの技術失伝してないかな… モデルはともかくモーション付とかがやっぱりすごい

50 17/11/02(木)15:08:03 No.463088660

スナックワールドってちょっとしか見てないけど地味にCG良かった気がする

51 17/11/02(木)15:08:42 No.463088759

ヌルヌル滑るように動くよりあえて中割りっぽくしてほしいってのはワガママかな

52 17/11/02(木)15:08:44 No.463088761

>3Dアニメと手書きアニメってそれぞれ何が強みなんだろう 3Dモデルは基本的には作画崩れがない 2次元は2次元の嘘がつきやすい例えばザ!大張正己担当の一枚絵!をやるためにモデルを大張体型に作り変えるまたは作り直すくらいなら 大張を札束でビンタして描かせた方が早い

53 17/11/02(木)15:08:46 No.463088769

谷口がID-0でCGアニメでも表情でお芝居できるようになったのはすごい大きいって言ってたな だからかたぬきの変顔が多いアニメだった

54 17/11/02(木)15:09:27 No.463088877

>いいよね手書きだからモブだってわかる正解するカド 遊戯王もゲストモンスターは手書きスターダストはCGとかやってたね

55 17/11/02(木)15:09:36 No.463088899

演出の問題だけど3Dの利点をアピールしようとし過ぎてそこまで作中で重要じゃないアクションシーンで無駄にカメラアングル凝ったりするのはそのシーンが浮いちゃうから逆に良くないと思う

56 17/11/02(木)15:10:08 No.463088982

>ヌルヌル滑るように動くよりあえて中割りっぽくしてほしいってのはワガママかな 作品内で統一されていればさほど気にならないし 中割りに寄った作りも試行錯誤されてる

57 17/11/02(木)15:10:43 No.463089073

>ピクサーとは違う方向性に進化してきてるのは良いと思う あそことヒック&ドラゴン作ってるスタジオはほんとすげぇけど じゃあ日本のアニメがああなってほしいかというとそんなこと無いって感じ

58 17/11/02(木)15:10:43 No.463089074

>大張にロボアニメ作るよと囁いて描かせた方が早い

59 17/11/02(木)15:10:58 No.463089118

スナックワールド面白いよね

60 17/11/02(木)15:10:59 No.463089120

宝石って手書きに向いてないからCGでやってホント良かったと思う どっちかだけっていうより題材にあわせて使い分けだよね

61 17/11/02(木)15:11:46 No.463089217

表現の幅増やすために口パクの素材とかどれだけ必要かなってざっくり8000個の素材が最低限必要みたいでそんなにってなったけど結局宝石の国放送してる今も少しずつ作ってるっぽい

62 17/11/02(木)15:11:52 No.463089233

TFADVいいよね…初見CGに見えなかった

63 17/11/02(木)15:11:53 No.463089237

オレンジはファフナーでかっこよく動かすためにあえてモデリング崩したりとかしてたな CGって言ったらかっちりしてるイメージだったのが全然印象変わる

64 17/11/02(木)15:11:53 No.463089238

>演出の問題だけど3Dの利点をアピールしようとし過ぎてそこまで作中で重要じゃないアクションシーンで無駄にカメラアングル凝ったりするのはそのシーンが浮いちゃうから逆に良くないと思う 意味もなくぐるんと回ったりするとああ…ってなるよね…

65 17/11/02(木)15:11:53 No.463089239

>遊戯王もゲストモンスターは手書きスターダストはCGとかやってたね モブからCGライブに昇格したちゃんことか見るとほっこりする

66 17/11/02(木)15:12:09 No.463089276

>スナックワールド面白いよね あれ日本原作で日本制作のアニメなんだっけ

67 17/11/02(木)15:12:30 No.463089313

キャラや舞台が固定されてるから 宝石はまさにうってつけだと思う

68 17/11/02(木)15:12:42 No.463089336

髪の毛の綺麗さ それに尽き申す

69 17/11/02(木)15:12:47 No.463089351

>3Dロボアクションだとダンボール戦機が今まで見た中で最高だったな ファフナーも凄かったけどダン戦は話数がアレだけあったわけだしな 金の力すげぇよ

70 17/11/02(木)15:12:59 No.463089367

>いいよね手書きだからモブだってわかる正解するカド あれ作画とCGにズレがありすぎて… っていうかCGにする意味あるこれ…ってなった 超次元的物質の表現はいいと思うけど

71 17/11/02(木)15:13:11 No.463089383

>意味もなくぐるんと回ったりするとああ…ってなるよね… だって2次元の時はやりたくても予算と人手からできなかった演出なんだもーーーーーん!

72 17/11/02(木)15:13:17 No.463089399

ギルティギアくらいのクオリティでテレビアニメ作ってくれないかな…

73 17/11/02(木)15:13:29 No.463089418

単純なCGはゲーム畑からの転向とかで人材は確保できるけど 必要なのはCGをうまく扱える演出家だなって思う

74 17/11/02(木)15:13:44 No.463089461

フォスフォスくんたちは体格と服装が同じだから使いまわせるみたいなのあるのかな

75 17/11/02(木)15:13:53 No.463089476

>技術進歩もあるけど視聴者の慣れも大きいと思う >RWBYとかけもフレは3Dのクオリティはあまり高い方ではないし けもフレはともかくRWBYは4年前からの作品だしクオリティもアクションに全振りだし

76 17/11/02(木)15:14:04 No.463089513

マジェプリとかもTV放送では高速戦闘であれはあれでよかったけど 劇場版がかっちり見せるシーンは見せるやりかたでもっとよくなってたな

77 17/11/02(木)15:14:07 No.463089518

ついにGONZOが天下取る時代がきたか!

78 17/11/02(木)15:14:13 No.463089527

>超次元的物質の表現はいいと思うけど むしろそれがやりたい&技術の育成のためでしょう

79 17/11/02(木)15:14:20 No.463089541

手書きとCGが融合してるのを生かしたアニメ増えないかな おかしなガムボール的な

80 17/11/02(木)15:14:41 No.463089582

>あれ日本原作で日本制作のアニメなんだっけ 原作レベルファイブで制作はOLMだよどっちも日本

81 17/11/02(木)15:14:41 No.463089583

>オレンジはファフナーでかっこよく動かすためにあえてモデリング崩したりとかしてたな >CGって言ったらかっちりしてるイメージだったのが全然印象変わる OPのキメポーズしてるザインとニヒトを横からみると如意棒のように伸びてるってのは面白かった

82 17/11/02(木)15:14:52 No.463089611

RWBY!

83 17/11/02(木)15:14:54 No.463089617

>ギルティギアくらいのクオリティでテレビアニメ作ってくれないかな… あれCGの使いまわし出来る強みほぼ使わずやってるからテレビアニメでやったら地獄では

84 17/11/02(木)15:15:03 No.463089632

一度モデル作っちゃえば後はもうどんだけでも脱がせるからな 楽チンすぎる

85 17/11/02(木)15:15:10 No.463089648

戦隊ロボの合体もCGにすると特撮の魂を無くしたとか叩かれてたけど 単に手段が増えたからその時その時でふさわしい方法を取ってるだけという

86 17/11/02(木)15:15:21 No.463089689

>フォスフォスくんたちは体格と服装が同じだから使いまわせるみたいなのあるのかな ダイヤと月人が対面するかっこいいシーンは一番最初にできたやつでフォスの体にダイヤのカツラ被せたやつって言ってた

87 17/11/02(木)15:15:45 No.463089733

>だって2次元の時はやりたくても予算と人手からできなかった演出なんだもーーーーーん! 背景動画っていうテクニックがあったでしょ! >一部の達人のみの技術 トン

88 17/11/02(木)15:16:11 No.463089779

>ついにGONZOが天下取る時代がきたか! 奴さんのCG部門はもうとっくに……

89 17/11/02(木)15:16:34 No.463089823

>ついにGONZOが天下取る時代がきたか! あんたの所のCG班独立したじゃないか…

90 17/11/02(木)15:16:48 No.463089857

>ついにGONZOが天下取る時代がきたか! 今の日本のCG業界はわりとマジでGONZO遺伝子で動いてると聞く

91 17/11/02(木)15:17:01 No.463089884

CGアニメと言えばサルゲッチュ

92 17/11/02(木)15:17:03 No.463089891

宝石の表現はCGのメリットを享受してるけど 砕けまくるのはオイオイ死ぬわってなる

93 17/11/02(木)15:17:17 No.463089914

オレンジポリピクサンジゲン どこもそれぞれの個性あって毎年映像が凄くなるっていう良い時代だ

94 17/11/02(木)15:17:24 No.463089927

CGはゲーム見ててもすごいと思う

95 17/11/02(木)15:17:31 No.463089938

宝石でも無駄なアクションシーンあるけど気にならないし やり方次第だよ

96 17/11/02(木)15:17:33 No.463089948

つまり古代GONZO人が滅ぶと またゾイドが作れなくなる現象が

97 17/11/02(木)15:17:55 No.463089993

>宝石の表現はCGのメリットを享受してるけど >砕けまくるのはオイオイ死ぬわってなる 砕けたりバラバラになるのって凄い大変なんだっけ

98 17/11/02(木)15:18:00 No.463090004

海外アニメはCG多いよね

99 17/11/02(木)15:18:11 No.463090034

GONZOは青の6号作ったことですでにその歴史的役割を終えたからな

100 17/11/02(木)15:18:17 No.463090044

無機物でキラキラした宝石ガールズはまさに打ってつけだった 先生も頭あんなに輝いてるし

101 17/11/02(木)15:18:18 No.463090046

素人さんのMMDアニメなんかでも十分見れるからなあもう

102 17/11/02(木)15:18:35 No.463090078

インフィニティフォースも動き凄いけど役者使ってるしCGアニメとしての方向性は全然別なのかな

103 17/11/02(木)15:18:48 No.463090102

>先生も頭あんなに輝いてるし そこに落ちてくるナメクジのしつかーーーん

104 17/11/02(木)15:18:51 No.463090109

CGアニメじゃないけどHFのCG部分がちょっと浮いてる所あって 無理に内製にこだわらなくても…とは少し感じた

105 17/11/02(木)15:18:54 No.463090118

宝石の国の世界観は一瞬しか出てこないようなモブおらんからCG向きよね

106 17/11/02(木)15:19:29 No.463090187

わりと一人か二人のスーパーマンに依存してるので その人に転職されたりすると一気にそのスタジオ自体しょぼくなるという

107 17/11/02(木)15:19:37 No.463090201

>宝石の国の世界観は一瞬しか出てこないようなモブおらんからCG向きよね 今度一緒にトランプしよーの人たちほぼモブだけどな!

108 17/11/02(木)15:19:44 No.463090215

RWBYはモンティ死んじゃってかっこいい映像や見せ方が無くなった アクションばっか言われるがそっちのが損失が大きかったと思う

109 17/11/02(木)15:19:56 No.463090242

GONZOでCG使ったアニメだとヴァンドレッド好きだったな

110 17/11/02(木)15:20:02 No.463090251

>わりと一人か二人のスーパーマンに依存してるので >その人に転職されたりすると一気にそのスタジオ自体しょぼくなるという そこらへん作画と一緒なのか 結局センスと才能というか

111 17/11/02(木)15:20:09 No.463090267

>宝石の国の世界観は一瞬しか出てこないようなモブおらんからCG向きよね 例えとしてはアレだけどビーストウォーズもそうだったよね

112 17/11/02(木)15:21:12 No.463090401

外人のあのセル画信仰って何なの CGってだけでお通夜状態になって

113 17/11/02(木)15:21:15 No.463090412

>わりと一人か二人のスーパーマンに依存してるので >その人に転職されたりすると一気にそのスタジオ自体しょぼくなるという 監督にしろ作画監督にしろ日本のアニメ業界って昔からそうだから

114 17/11/02(木)15:21:26 No.463090433

インフィニティフォースは来年の映画が楽しみすぎる ガンツ0のスタジオと聞いてなるほどと

115 17/11/02(木)15:21:28 No.463090439

アルペジオもアニメ用尺に変更するついでにキャラがっつり削ったしな

116 17/11/02(木)15:21:29 No.463090440

プログラミング作製なら知識を体系化して教育できないかなぁ

117 17/11/02(木)15:22:05 No.463090513

少女終末旅行とか乗り物はだいたいCGだよね 作画との浮きが時々気になる

118 17/11/02(木)15:22:21 No.463090540

>外人のあのセル画信仰って何なの >CGってだけでお通夜状態になって CG慣れしてないだけじゃないの? ていうか外人がってくくり大きすぎない?ピクサーとかあるじゃん

119 17/11/02(木)15:22:26 No.463090549

>外人のあのセル画信仰って何なの >CGってだけでお通夜状態になって えっそうなの あっちはCGとか気にしないと思ってた

120 17/11/02(木)15:22:32 No.463090560

機械関係はCGにしたほうが圧倒的に楽だからな…

121 17/11/02(木)15:22:52 No.463090604

>GONZOは青の6号作ったことですでにその歴史的役割を終えたからな 早過ぎた海外志向とかデカすぎる借金を作ると潰せないとか 一口5万!バジリスクファンド(大失敗&法律でアニメファンド禁止)! パチ屋へのライセンス販売でのシノギとか色々あったし!ししし!

122 17/11/02(木)15:22:57 No.463090612

クソ待遇で有名なアニメ業界にクソ待遇で有名なITが組み合わさって物凄いクソ待遇だったりしないの

123 17/11/02(木)15:22:59 No.463090618

終末のイゼッタの戦車で戦車殴るカットすごかったな

124 17/11/02(木)15:23:00 No.463090619

>インフィニティフォースは来年の映画が楽しみすぎる でもあれは見た目で避けられてるのが多そうだな ここでも見てるのはあんま多くなさそう

125 17/11/02(木)15:23:14 No.463090647

>プログラミング作製なら知識を体系化して教育できないかなぁ 古ーいカクカク3Dならいいかもしんないけど やっぱり命吹き込むのは違うよ

126 17/11/02(木)15:23:38 No.463090696

3Dロボアクションならもうダン戦やマジェプリで完成した感じあるよね

127 17/11/02(木)15:23:55 No.463090732

引きの部分とか乗り物乗ってる時とかCG使うとすぐ「CGだ!手抜きだ!」って子が出てくる…

128 17/11/02(木)15:24:08 No.463090770

使い捨てのキャラが多いと3Dはめんどい だがそこもアバターキャラみたいに簡単に作れるようになれば

129 17/11/02(木)15:24:08 No.463090772

ありがとうイリュージョン!!

130 17/11/02(木)15:24:09 No.463090776

GAIJINが日本のアニメでCG嫌がるのは向こうの水準から見ると明らかにショボく見えるからじゃねえかな…

131 17/11/02(木)15:24:16 No.463090790

3D的な強み生かさずつくるとギルティギアとか神風動画みたいになるんかな

132 17/11/02(木)15:24:56 No.463090895

宝石の国にも手書きだった子がいるけどバレてないようだな

133 17/11/02(木)15:25:11 No.463090931

グリーンランタンのCGアニメ良かったなあ

134 17/11/02(木)15:25:13 No.463090935

>GAIJINが日本のアニメでCG嫌がるのは向こうの水準から見ると明らかにショボく見えるからじゃねえかな… 純粋に表現手法の違いがでかいと思うから慣れてないだけじゃねえかなあ… 日本のCGアニメはノペっとさせて作画寄りにするやりかただし

135 17/11/02(木)15:25:24 No.463090954

カドの最終回あたりのザシュニナの表情はマジで凄かった

136 17/11/02(木)15:25:31 No.463090967

いぬやしきとかもすごいよね今期だと

137 17/11/02(木)15:25:34 No.463090976

>引きの部分とか乗り物乗ってる時とかCG使うとすぐ「CGだ!手抜きだ!」って子が出てくる… 実際作り込んでない乗り物は映像の浮きっぷりが激しくて 手抜き言われても仕方ないんだ…CGがラクって嘘っぱちだからね

138 17/11/02(木)15:26:06 No.463091039

CGだと衣服の汚れとかシミの再現は難しそう 質感がどれものっぺりしてるイメージ

139 17/11/02(木)15:26:41 No.463091114

>GAIJINが日本のアニメでCG嫌がるのは向こうの水準から見ると明らかにショボく見えるからじゃねえかな… せっかく日本でアニメになるならアニメーターを人間としての運用してないキチガイ二次元動画をみたいもんな

140 17/11/02(木)15:26:42 No.463091123

少なくとも宝石の国はGAIJINも日本製フルCGアニメに希望見出すくらい評価されてる 4chanを海外の代表扱いしていいのかは置いといてだけど

141 17/11/02(木)15:27:02 No.463091156

浮いてるけどCG乗り物はもういい加減見慣れた感はある

142 17/11/02(木)15:27:12 No.463091179

アリスと蔵六1話のアレは久しぶりに不安になるCGを見た感じがした

143 17/11/02(木)15:27:12 No.463091180

su2087837.webm 海外製だけどFFの映画とか凄いよね

144 17/11/02(木)15:27:18 No.463091194

CGはシコれないな…と思ってたけどアルペジオでめっちゃむっ!ってなったし 亜人はかなりエロかったのですごい期待してる

145 17/11/02(木)15:28:24 No.463091341

一々絵柄を合わせなきゃ行けないから面倒くせえCGだ!ってなってるのかもしれない 本音を言うと昔の絵柄がコロコロ変わった頃が好き

146 17/11/02(木)15:28:24 No.463091344

破損とかダメージ表現がモデル作り直しが面倒で表面焦げただけで済ませる

147 17/11/02(木)15:28:39 No.463091369

>海外製だけどFFの映画とか凄いよね 海外オンリーってわけでもないけど凄いよね

148 17/11/02(木)15:28:46 No.463091383

ゴジラは色々と大変だと思うけどポリゴンピクチュアズの全力を見れそうなので期待している

149 17/11/02(木)15:28:46 No.463091385

個人的には…だけどサンライズやガイナックスにはまだまだ手書きロボットで頑張って貰いたいね…

150 17/11/02(木)15:28:47 No.463091386

CGにすれば時間短縮とか制作費削減が一時期話題にされてたが 結局のところセルで低予算でアニメ作るのと似た様なもので 値段と手間なりの物が生まれるだけだな

151 17/11/02(木)15:29:13 No.463091446

>ありがとうレイプレイ!!

152 17/11/02(木)15:29:21 No.463091466

ただやっぱりまだまだCGはカメラ動かしすぎてる感じあるから もうちょっとこなれるともっとよくなるんだろうなって

153 17/11/02(木)15:29:25 No.463091475

複雑過ぎたり絵柄のブレが許されない作品はCGでそれ以外は今まで通りでいい感じ

154 17/11/02(木)15:29:34 No.463091491

CGでアニメ作るにはまだはえーよ…って時期の作品って悲しい出来になってるよね きらりんレボリューションとか

155 17/11/02(木)15:29:34 No.463091495

>物凄いクソ待遇だったりしないの 求職サイトでオレンジの評判見ると…うあああ

156 17/11/02(木)15:29:50 No.463091528

>本音を言うと昔の絵柄がコロコロ変わった頃が好き ネオランガだな!わかるぜ!

157 17/11/02(木)15:29:58 No.463091545

進撃3期は手書きで頑張ってほしいな… 超大型巨人のCG大分浮いてたし

158 17/11/02(木)15:30:03 No.463091556

>アリスと蔵六1話のアレは久しぶりに不安になるCGを見た感じがした 2話以降は全然気にならなくてむしろ1話は何があったんだってなった

159 17/11/02(木)15:30:15 No.463091579

アイドルアニメのダンスシーンとかもCGの恩恵がでかい

160 17/11/02(木)15:30:28 No.463091605

言ってもGAIJINもシドニア三期まだかよって未だに言ってくるしCGじゃいいや…ってのも減ってきてると思う

161 17/11/02(木)15:30:45 No.463091626

>>本音を言うと昔の絵柄がコロコロ変わった頃が好き >ヤシガニだな!わかるぜ!

162 17/11/02(木)15:30:44 No.463091627

物理エンジンで計算されたリアルより空間も時間も狂ったアニメーターのセンスの方がカッコいい瞬間ってのがあるからなあ

163 17/11/02(木)15:31:07 No.463091665

>CGでアニメ作るにはまだはえーよ…って時期の作品って悲しい出来になってるよね ウェブダイバークラスになるとむしろ味わい深い

164 17/11/02(木)15:31:16 No.463091686

アイドルアニメと切っても切れない関係だよね あとプリキュア

165 17/11/02(木)15:31:16 No.463091687

>2話以降は全然気にならなくてむしろ1話は何があったんだってなった とまってる車の動く背景とかもそうだけどなんかトラブルあったんだろうな…

166 17/11/02(木)15:31:25 No.463091702

10年前くらいのCGの乗り物って多くのアニメでモデル使いまわしてたような気が

167 17/11/02(木)15:32:06 No.463091793

>アイドルアニメのダンスシーンとかもCGの恩恵がでかい ノウハウが少ないのは男性アイドルアニメはかなり微妙だよCG

168 17/11/02(木)15:32:06 No.463091794

二瓶はめちゃくちゃCGとの相性いいよね 世界観的にも無機質だし 新作もストックたまったらアニメ化しないかなあ

169 17/11/02(木)15:32:07 No.463091799

なんと言われようと挑戦し続けない限り成長しないのが技術だからなあ…

170 17/11/02(木)15:32:21 No.463091823

FAGよくなくてベルセルクの後半辺りはいい…って感じたけれどここだとそうでも無いのか

171 17/11/02(木)15:33:16 No.463091918

>アイドルアニメのダンスシーンとかもCGの恩恵がでかい su2087870.webm いいよね…

172 17/11/02(木)15:33:27 No.463091944

アップルシードはもうちょい無機質感減らせないのかな…

173 17/11/02(木)15:33:34 No.463091958

>FAGよくなくてベルセルクの後半辺りはいい…って感じたけれどここだとそうでも無いのか FAGはCGの動き的にはうーnだったけどかわいかったらOKって感じじゃない? ベルセルクは序盤微妙だったけど段々よくなってたね

174 17/11/02(木)15:33:50 No.463092001

新劇で微妙なCGモブ使っててよくOKしたなと思ったけど今考えればエヴァにも使われましたみたいな宣伝のためでもあったのかな あの後どっと増えたよね

175 17/11/02(木)15:34:19 No.463092057

アイドルものとかプリキュアのEDとかはなんかもうすごすぎる…

176 17/11/02(木)15:34:50 No.463092114

ガンダム含めたロボアニメで手描きが負担になって 2、3話に1話しかロボが動かないようになるくらいならメカ作画オールCGで全然かまわない そのロボアニメが絶滅危惧種なのはこの際置いておくとして

177 17/11/02(木)15:34:51 No.463092116

楽園の三等官どのは「露出度を高めてCGのアラが出やすい部分から視線をそらさせ」ていたという

178 17/11/02(木)15:34:57 No.463092120

>FAGはCGの動き的にはうーnだったけどかわいかったらOKって感じじゃない? >ベルセルクは序盤微妙だったけど段々よくなってたね なるほど…ベルセルク初期は新しいガッツの声優いいね!で観てたけれど犬甲冑の辺りは凄くかっこよくて良かったね…

179 17/11/02(木)15:35:22 No.463092165

>ノウハウが少ないのは男性アイドルアニメはかなり微妙だよCG 男性アイドルアニメってCGに限らずダンスシーンイマイチな気がするな 今やってるアイドルマスターとかうたプリも

180 17/11/02(木)15:35:26 No.463092181

プリパラのCGは怨念を感じる

181 17/11/02(木)15:35:29 No.463092186

プリキュアEDはCG技術研鑽のための枠になって久しい

182 17/11/02(木)15:36:00 No.463092240

>楽園の三等官どのは「露出度を高めてCGのアラが出やすい部分から視線をそらさせ」ていたという おっぱいとケツ強いな…

183 17/11/02(木)15:36:38 No.463092334

俺はベルセルクの初期はひどいもんだと思ったけど阿片窟突撃の回は感動すら覚えた でも狂戦士の鎧を来たあとはもう目も当てられない…迫力がミリ単位も感じられない…

184 17/11/02(木)15:37:52 No.463092488

デュエマのCGいいよね 1話限りのクリーチャーに気合入れたCGいい…

185 17/11/02(木)15:38:03 No.463092520

俺も狂戦士あたりは微妙に感じたな やっぱり断罪の搭編はよかったと感じた

186 17/11/02(木)15:38:15 No.463092538

あのアニメ髑髏のおっさんはCGの恩恵受けまくってたね

187 17/11/02(木)15:38:26 No.463092567

>個人的には…だけどサンライズやガイナックスにはまだまだ手書きロボットで頑張って貰いたいね… ガイナはもう…

188 17/11/02(木)15:38:37 No.463092589

https://jobtalk.jp/company/293211/reputations うーん

189 17/11/02(木)15:39:38 No.463092721

ラブライブはいまだに浮いてるのはなんでたろ 予算けちってるのか

190 17/11/02(木)15:40:34 No.463092847

今タツノコの下請けでちょうど3Dアニメ触ってるけど 描くより面倒じゃないのこれって思う部分は多々あった

191 17/11/02(木)15:41:09 No.463092910

ラブライブとかのアニメ顔のCGが上を向いた時や煽り位置の時に平らなぺったんこすぎて笑ってたけど 今はほんと進化したなぁ…前よりは断然いい

192 17/11/02(木)15:41:33 No.463092975

>https://jobtalk.jp/company/293211/reputations >うーん 京アニもそんな評価は高くないから かなりネットの評価と解離があると思う

193 17/11/02(木)15:41:42 No.463092995

レスキューポリスとか今の子供向けのロボアニメはだいたいCGなんだっけ

194 17/11/02(木)15:41:59 No.463093033

CGも3Dも好きなんだけどこの時代になってlainとかビバップみたいな雰囲気の新作のセル画アニメが見たいって気持ちがたまに湧いてくる

195 17/11/02(木)15:42:03 No.463093040

板野一郎にまた作品を作って欲しい

196 17/11/02(木)15:42:06 No.463093045

プリパラはファララライブ見てもう何が何やら 凄いには凄いが正直アイカツスターズくらいの出来でも充分なんだけど

197 17/11/02(木)15:42:11 No.463093059

ベルセルクはそもそもアニメ畑じゃなくて パチの演出画面作ってたCGスタジオだったからな…

198 17/11/02(木)15:42:25 No.463093088

ベルセルクは原作からして黄金時代編開けてからグリフィス受肉までの 重量級ソードアクションは別次元だったと思う

199 17/11/02(木)15:43:44 No.463093239

児童向けはCGアニメが当たり前になっていくから たぶんそのうちCGアニメがどうこう言ってるのはおっさんだらけの「」だけになるな…

200 17/11/02(木)15:44:12 No.463093292

オレンジの社員は難ありなのか…

201 17/11/02(木)15:44:17 No.463093314

年間やるようならCGの方がいいんだろうなあ

202 17/11/02(木)15:44:49 No.463093375

ピクサースタッフは手描きアニメート出来る前提で3D弄ってるから厳密には手描き死んでないんだよね 3DCG見て育って動きの参考元もそれになった世代が出て来るまでは確実に手描きも残るよ

203 17/11/02(木)15:45:14 No.463093428

逆に1クールアニメだとCGはあまり相性よくないってことか そのうちまた昔みたいに2クールとか4クールいっぱいの時代になるんかね

204 17/11/02(木)15:45:19 No.463093437

>CGも3Dも好きなんだけどこの時代になってlainとかビバップみたいな雰囲気の >新作のセル画アニメが見たいって気持ちがたまに湧いてくる セル画最後の大作が人狼だったはず 懐かしいな

205 17/11/02(木)15:45:59 No.463093511

セル画アニメのあの薄暗い感じはあれはあれでいいものだ…

206 17/11/02(木)15:46:10 No.463093539

オレンジに限らずアニメ制作会社なんて基本ろくでもないのでは

207 17/11/02(木)15:46:14 No.463093551

児童向けの長期アニメこそCG向けだからなあ

208 17/11/02(木)15:47:23 No.463093727

手描きも手描きで新海みたいな撮影効果多様が主流になりつつある一方デジタルでより鉛筆っぽいフィルター掛けるのが一部で流行ってるのが面白い

209 17/11/02(木)15:47:35 No.463093758

待遇いいアニメスタジオなんて聞いたことないな どこのスタジオでも人の入れ替わり早いみたいだし

210 17/11/02(木)15:48:00 No.463093806

>そのうちまた昔みたいに2クールとか4クールいっぱいの時代になるんかね 長いの前提で作って内容薄まって人気出ず打ち切り時代に逆戻りか

211 17/11/02(木)15:48:05 No.463093819

そんな簡単にお芝居できるようになったらゲーム業界だってインベーダーからFF7まで二十年近くかかるわけはないからな…

212 17/11/02(木)15:48:10 No.463093833

>セル画アニメのあの薄暗い感じはあれはあれでいいものだ… 念 もちろんいい事なんだけれどデジタルだと綺麗に映せちゃうからセル画のボヤけた薄暗い感じが無いよね

213 17/11/02(木)15:48:27 No.463093881

薄給でもいいから趣味を仕事にしたいって人向けなんじゃないの?

214 17/11/02(木)15:48:41 No.463093911

合う合わないはどこでもあるし去る人は良かったとはかかないからな

215 17/11/02(木)15:48:56 No.463093949

FAガールの動きは日常シーンのコミカルなものはハマってたと思うけど戦闘シーンになるとメリハリがなくなった風に感じられて馴染めなかったな 3話は結構戦闘シーンも良かったけど

216 17/11/02(木)15:50:23 No.463094133

>薄給でもいいから趣味を仕事にしたいって人向けなんじゃないの? まあ限度がある が 限界のはるか向こうにあるのがアニメの仕事だもの

217 17/11/02(木)15:50:52 No.463094202

>もちろんいい事なんだけれどデジタルだと綺麗に映せちゃうからセル画のボヤけた薄暗い感じが無いよね HDリマスターされると粗が目立っちゃったりするから むしろDVDあたりの解像度がTVアニメにはちょうどいいかなって

218 17/11/02(木)15:50:56 No.463094214

>逆に1クールアニメだとCGはあまり相性よくないってことか 業界全体でモデルやノウハウを使い回せるようになるとまた違った放映体制になりそうだけどね

219 17/11/02(木)15:51:33 No.463094284

FAGは自社制作だから…あれだけやれただけでも十分といえる

220 17/11/02(木)15:51:34 No.463094290

久しぶりに攻殻SACを見直したら車のCGに時代を感じたけれど15年は大きいか

221 17/11/02(木)15:51:40 No.463094306

CG技術あげれば実写のCGもあがるのかな

222 17/11/02(木)15:52:52 No.463094462

>久しぶりに攻殻SACを見直したら車のCGに時代を感じたけれど15年は大きいか 特にここ数年の進化がめざましいからねえ…

223 17/11/02(木)15:53:05 No.463094485

実写3DCGは金による部分も大きいのでは

224 17/11/02(木)15:53:28 No.463094539

フォトリアルは完全にマシンパワーな部分がある

225 17/11/02(木)15:53:46 No.463094592

>FAGは自社制作だから…あれだけやれただけでも十分といえる A-CATは立川の会社だけど別にコトブキヤの傘下とかじゃないよ!

226 17/11/02(木)15:53:59 No.463094634

楽園追放のメイキングは見てて面白かったなあ 3Dの良し悪しってかいかに手書きっぽく感じさせるかとかいろんな研究してて感心した

227 17/11/02(木)15:54:21 No.463094680

デジ塗になったのがそんなに前の話ですらないからなアニメって CGアニメもまだ序盤も序盤なんだろうな長い目で見れば

228 17/11/02(木)15:54:44 No.463094723

実写よりのCGは金額が露骨に反映されるからな…

229 17/11/02(木)15:55:03 No.463094770

馬はどこもCG使ってる気がする

230 17/11/02(木)15:55:08 No.463094781

終末旅行少女みたいなデフォルメ顔にコロコロ変わる作品でも運転中はCG使ったりしてるよね 重要でないけど必要なカットではうまく使い分けるのは賢いと思う

231 17/11/02(木)15:55:59 No.463094890

TF並みのCGでガンダムが映像化されたら…

232 17/11/02(木)15:56:27 No.463094954

作品のキャラデザとの相性としかいいようがないな くわがたシドニアはよかったけど同じポリゴンの亜人はなんだこれだったし

233 17/11/02(木)15:57:46 No.463095116

>3Dの良し悪しってかいかに手書きっぽく感じさせるかとかいろんな研究してて感心した ギルティギアのディレクターとの対談は同じCGアニメでありながら手描き畑とゲーム畑や演出畑とコンピュータ畑で考え方も発想もスケジューリングもなにもかもが違ってたのが面白かった

234 17/11/02(木)15:58:49 No.463095276

プリキュアってそろそろ本編もCGになった?

235 17/11/02(木)15:59:12 No.463095338

セルアニメ版宝石の国もそれはそれでよかったよ

236 17/11/02(木)15:59:40 No.463095417

インフィニティフォースは作風がそうなのもあるけど 顔崩したりってのは必要ないんだよな リアルタイムに表情付けなきゃいけないからもっと大変そうだけど

237 17/11/02(木)15:59:57 No.463095459

車や機械はCGの方がずっと楽なんだろうけど背景やキャラと違いすぎて浮いてると萎えるからうまく誤魔化して欲しい

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