ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
17/10/25(水)19:20:55 No.461600070
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 17/10/25(水)19:22:02 No.461600259
戦間期・ドイツ
2 17/10/25(水)19:24:33 No.461600742
1層で無双できた装備が3層で既にゴミ同然になるルーンプラーナいいよね…
3 17/10/25(水)19:24:56 No.461600819
修正でデフレしましたぞー!
4 17/10/25(水)19:25:23 No.461600894
ドラゴンボール超かな
5 17/10/25(水)19:27:18 No.461601257
金稼ぎしやすいクエスト実装でゲーム内のアイテムの価値が酷いことに
6 17/10/25(水)19:27:43 No.461601348
インフレする刃牙とデフレするタフのどっちがいいかと言うと
7 17/10/25(水)19:28:14 No.461601440
Zの時点ですでに…
8 17/10/25(水)19:29:11 No.461601620
ぶっ壊れを弱体化させることは許されない
9 17/10/25(水)19:29:19 No.461601648
53万→100万以上→?→1億2000万
10 17/10/25(水)19:29:55 G0fPaVNs No.461601763
やめなよジンバブエドルのノリで単位増やしていくの
11 17/10/25(水)19:30:07 No.461601802
全員インフレしていれば問題ないって北斗の格ゲーが
12 17/10/25(水)19:30:54 No.461601953
リボーンかな?
13 17/10/25(水)19:30:58 No.461601970
※ギルをゴミにした
14 17/10/25(水)19:31:46 No.461602113
パズドラ今では数十倍がデフォだと聞いて呂布ソニ世代としては戦慄するばかりです
15 17/10/25(水)19:35:19 No.461602780
4桁ダメージがすごい!の時代のROしか知らなかったから6桁ダメージは なそ にん ってなった
16 17/10/25(水)19:36:08 G0fPaVNs No.461602926
日本一ソフトウェアのお家芸
17 17/10/25(水)19:36:23 No.461602980
そうそうスペイン風邪怖いよね ってインフルじゃないのか
18 17/10/25(水)19:40:51 No.461603784
今最強の課金ユニットが3か月で産廃に
19 17/10/25(水)19:42:48 No.461604119
アップデートする系のゲームはプレイヤーも開発も大体これに悩まされると聞く
20 17/10/25(水)19:43:14 No.461604197
お気に入りのキャラが インフレに取り残される
21 17/10/25(水)19:44:51 No.461604514
ギャグアニメのクズっぷりのインフレなんかもなかなかすごいよね
22 17/10/25(水)19:45:36 No.461604655
コンコレの以前のイベントはひどかった 皆して気軽に億単位のダメージ叩き出しすぎる…
23 17/10/25(水)19:45:45 No.461604680
掛け算は悪
24 17/10/25(水)19:45:53 No.461604716
インフレが凄すぎてルール改正で無理矢理殺される 一部貫通して再隆盛する
25 17/10/25(水)19:48:01 No.461605044
ガンダムのソシャゲのインフレすごいよね 桁が多すぎてパッと見でいくつなのかわかんないすぎる…
26 17/10/25(水)19:48:48 No.461605179
通し矢が増えるのいいよね
27 17/10/25(水)19:49:14 No.461605243
当時は自慢の装備だったが今じゃオシャレ装備と言われる
28 17/10/25(水)19:52:14 No.461605816
インフレしてバランス良くなった例だっていっぱいあるからインフレ自体は決して悪じゃないんだ 大体どこの運営も加減ってもんを知らないだけで
29 17/10/25(水)19:52:27 No.461605853
どうしてちょうどいいバランスで放っておいてくれないんです!?
30 17/10/25(水)19:52:51 No.461605929
9期は今考えるとインフレおかしかったけどあれはあれで楽しかったし…
31 17/10/25(水)19:53:07 No.461605982
恒常の最高位レアがゴミになるのいいよね
32 17/10/25(水)19:53:14 No.461606017
TCGはインフレするもの みんなしってるよね
33 17/10/25(水)19:53:44 No.461606112
三ヶ月前の最強キャラ いまや倉庫番です
34 17/10/25(水)19:55:27 No.461606425
インフレゲーだから常に一番新しいのが強いし新規にも優しい
35 17/10/25(水)19:56:24 No.461606600
環境の更新が早すぎる 先月の強ユニットがもう格落ちとか…
36 17/10/25(水)19:56:37 No.461606635
最初の強敵がインフレに置いて行かれた雑魚になる寂しさ
37 17/10/25(水)19:56:37 No.461606636
>9期は今考えるとインフレおかしかったけどあれはあれで楽しかったし… というか9期に飢え過ぎる…
38 17/10/25(水)19:56:37 No.461606637
課金するのが馬鹿らしくなるくらいインフレさせる意味はあるの?
39 17/10/25(水)19:57:01 No.461606691
クッキーはどの程度の桁まで行ってるんだろう…
40 17/10/25(水)19:57:22 No.461606764
要素とかは多くなるけど単純にパラメータが高い低いだけじゃなくって相性とか考慮した方がいいと思うの
41 17/10/25(水)19:57:29 No.461606786
>ギャグアニメのクズっぷりのインフレなんかもなかなかすごいよね キャラいじめる系でいじめられる側がクズになっていくのはギャグに限ったことではない 主人公でもやらかす
42 17/10/25(水)19:57:32 No.461606799
たまにここで貼られてるガンダムのスマホゲーがやばい
43 17/10/25(水)19:58:48 No.461607039
デッキ切れるまで延々詰将棋みたいなことやってた頃よりは色んなとこから殺意高いムーブが飛んでくる今の環境の方が楽しいし…
44 17/10/25(水)19:59:30 No.461607166
>5桁ダメージがすごい!の時代のメイプルストーリーしか知らなかったから10桁ダメージは >なそ >にん >ってなった
45 17/10/25(水)19:59:59 No.461607264
>お気に入りのキャラが >インフレに取り残されていたので >2~3桁くらいすっ飛ばしてなんかパワーアップした
46 17/10/25(水)20:00:07 No.461607307
ネトゲのインフレだとDiablo3がすごい 初期は基礎ダメージの200%くらいのダメージを与えるスキルでちまちまやってたのに1000%とか10000%とか50000%とか出てくる
47 17/10/25(水)20:00:18 No.461607343
3年で火力が1万倍以上になったソシャゲは運営もインフレに付いていけてない…
48 17/10/25(水)20:00:41 No.461607418
パズドラと白猫はヤバイと聞いた
49 17/10/25(水)20:00:48 No.461607445
ストリートで常勝無敗の主人公がチンピラ雑魚にも苦戦 ボスっぽく出てきた最強の奴は謎の男に一撃死
50 17/10/25(水)20:00:51 No.461607454
どんどんと追加されるレアリティ
51 17/10/25(水)20:00:53 No.461607459
簡単に新しいバランスで揃えられるから実際インフレは便利
52 17/10/25(水)20:01:06 No.461607500
こっちはそうでもないけど敵のインフレはやばい
53 17/10/25(水)20:01:33 No.461607583
ネトゲはどうしてもインフレするからなぁ DQXも最早ダメージキャップわりとホイホイいっちゃうからね
54 17/10/25(水)20:01:39 No.461607598
インフレと言う言葉で経済じゃなくてゲームの話になる「」 流石の浮世離れというしかない
55 17/10/25(水)20:02:50 No.461607823
こっちの出せるダメージが数千万単位になるけど 雑魚のHPが気軽に億単位兆単位に達する
56 17/10/25(水)20:02:56 No.461607848
TCGはちゃんとしてるとこだとスタン落ちとかあるから積み重ねでインフレしていくことはあんまりないんだけど たまにトンデモ拡張がお出しされて環境は地獄と化す
57 17/10/25(水)20:03:00 No.461607863
世界トップクラスの囲碁棋士に8割勝利した相手を100対0で下す新チャンピョン
58 17/10/25(水)20:03:17 No.461607915
今のFF11は当時やった人にぜひやってほしい 笑っちゃうぐらいのバランスになったから
59 17/10/25(水)20:03:53 No.461608036
ネトゲは狩りの金銭収入が薬代とトントンからやや黒ぐらいの時期が一番好き インフレ進んでアイテムちょっと売ったら即M単位で稼げて薬代なんか心配する必要無いし敵が落とす小銭なんか拾う価値無いぜ! ぐらいになると楽だけどつまらない
60 17/10/25(水)20:04:05 No.461608072
>インフレと言う言葉で経済じゃなくてゲームの話になる「」 >流石の浮世離れというしかない ここ一応アニメやゲームの掲示板なんで
61 17/10/25(水)20:04:33 No.461608161
ディスガイア系はあれはあれである意味バランス取れてるのが奇跡的 誰でも最終的には強くなれるし
62 17/10/25(水)20:05:19 No.461608312
レアアイテムの価値が所持金の最大値を越え始める
63 17/10/25(水)20:05:20 No.461608314
経済の話って最終的にまさはるになっちゃうし…
64 17/10/25(水)20:05:31 No.461608347
ソシャゲで真っ先に思いつくのは白猫
65 17/10/25(水)20:07:00 No.461608632
どうしてゲームはインフレしがちなんだろう?
66 17/10/25(水)20:07:37 No.461608739
イナズマイレブンは毎回毎回割と酷いインフレ繰り返してる
67 17/10/25(水)20:07:47 No.461608774
>どうしてゲームはインフレしがちなんだろう? ネトゲソシャゲはどうしても廃人ほど金を落とす構造になるので
68 17/10/25(水)20:07:59 No.461608813
初期最高レアが☆5なのに最終的に10超えていくのがあったな
69 17/10/25(水)20:08:10 No.461608851
ソーシャルゲームは定期的にキャラを追加しなければいけないし 新しいキャラは強くないと使ってもらえないから自然とインフレになるよね ポケモンですら結構インフレしているし
70 17/10/25(水)20:08:19 No.461608875
RPGはずっと小さい数字で戦ってると強さの表現が難しい
71 17/10/25(水)20:08:31 No.461608920
あんなに強くて調子に乗ってた戸愚呂弟がB級上位でその戸愚呂に泣いて逃げた鈴木がちょろっと修行してS級になるなんて
72 17/10/25(水)20:08:33 No.461608929
じゃあネトゲ経済のインフレの話をしよう
73 17/10/25(水)20:08:50 No.461608989
基礎ステータスが1年で2割増しするじゃん? 攻撃スキル倍率と攻撃アップバフと被ダメージアップデバフも2割増しするじゃん? 全部乗せするとどれも2割しか増えてないのに与ダメージは元の2倍になるって寸法よ
74 17/10/25(水)20:09:09 No.461609040
>じゃあネトゲ経済のインフレの話をしよう ビジフォン前で張るのはもう飽きたよ…
75 17/10/25(水)20:09:21 No.461609082
レベル13くらいまでを想定して成立してるwizだけど クローンゲーはそれ以上行くから大体えらいことになる
76 17/10/25(水)20:09:58 No.461609207
ボスの属性開示しておいて道中の雑魚とか取り巻きにその属性の耐性持たせるのは控え目にいって糞だと思う
77 17/10/25(水)20:10:24 No.461609296
書き込みをした人によって削除されました
78 17/10/25(水)20:10:38 No.461609350
FF6の終盤の大雑把なバランスいいよね
79 17/10/25(水)20:10:50 No.461609390
FF11でRMTを禁止したらゲーム内景気が後退したって話は結構面白い
80 17/10/25(水)20:10:54 No.461609408
白猫は過度のインフレは寿命を減らすという当たり前のことを教えてくれた…
81 17/10/25(水)20:10:56 No.461609411
>RPGはずっと小さい数字で戦ってると強さの表現が難しい マリオストーリーで最初に防御2の敵が出てきた時の焦りと こちらの最大攻撃力が3になった時の感動を俺は忘れない
82 17/10/25(水)20:11:18 No.461609473
ネトゲ経済だとシステム側にゲーム内マネーを吸い取らせると案外簡単にデフレする
83 17/10/25(水)20:12:01 No.461609615
>RPGはずっと小さい数字で戦ってると強さの表現が難しい ちゃんと調整できてればその限りでもない ドラクエ3のはがねのつるぎまじ絶妙
84 17/10/25(水)20:12:45 No.461609765
スタンせいはインフレを防ぐというがそんなことは全くないということがここ二十年ぐらいでわかった
85 17/10/25(水)20:13:26 No.461609904
ジョジョですらインフレの因果から逃れられなかった
86 17/10/25(水)20:13:35 No.461609941
>ソーシャルゲームは定期的にキャラを追加しなければいけないし >新しいキャラは強くないと使ってもらえないから自然とインフレになるよね アップデートのあるゲームはどうしてもこれが問題よね ただ本当に緩やかーに強さを上げていけばいいのに何をトチ狂ったかいきなり段階を10も20もすっ飛ばしたみたいな強キャラが実装されて 以後その強さが基準線みたいになるとひどい
87 17/10/25(水)20:13:52 No.461609996
マリオストーリーは数字が少ないなりにマジで調整しっかりしてるからなあ… ダメージけいさんはあの悪名高きアルテリオス式なのに
88 17/10/25(水)20:15:07 No.461610274
>マリオストーリーは数字が少ないなりにマジで調整しっかりしてるからなあ… >ダメージけいさんはあの悪名高きアルテリオス式なのに FEもアルテリオス式だしISにはそういうノウハウがあるんだと思う
89 17/10/25(水)20:17:10 No.461610704
かつやがあれば大丈夫
90 17/10/25(水)20:17:10 No.461610708
>アップデートのあるゲームはどうしてもこれが問題よね >ただ本当に緩やかーに強さを上げていけばいいのに何をトチ狂ったかいきなり段階を10も20もすっ飛ばしたみたいな強キャラが実装されて >以後その強さが基準線みたいになるとひどい でもよぉ+1が+2になるゲームならともかく 大抵はいろんなタイプのスキルを考えないといけないからそうなるのも必然じゃないか
91 17/10/25(水)20:17:50 No.461610866
敵も味方もインフレならいいんだけど たまに味方だけとか敵だけインフレとかのパターンもある…
92 17/10/25(水)20:17:52 No.461610875
やっぱり強さインフレの王道と言えばドラゴンボール 特にセル編は精神と時の部屋のせいで短い期間でとんでもないインフレが起きてる
93 17/10/25(水)20:18:30 No.461611015
>クッキーはどの程度の桁まで行ってるんだろう… チートとかしないでちまちまやって nonillionだから…10^30/秒くらいのスケールで
94 17/10/25(水)20:18:31 No.461611019
ソシャゲは敵のインフレも中々すごいよね システム的なダメージ限界付近の防御力の敵をお出しするんじゃない!