17/10/22(日)10:08:32 <font c... のスレッド詳細
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17/10/22(日)10:08:32 No.460933293
>洗脳いいよね…
1 17/10/22(日)10:17:26 No.460934394
ミスプの元
2 17/10/22(日)10:19:51 No.460934731
>ミスプの元 あんまり触れられなかったけどこれも禁止に多少影響あったのかな…
3 17/10/22(日)10:36:34 No.460937098
カード多いから調整のとりこぼしはある程度仕方ないけど目玉カードなのに禁止って調整は…
4 17/10/22(日)10:54:51 No.460939768
全部ガチャが悪い と思ったけどこいつも普通に悪かったわ
5 17/10/22(日)10:56:11 No.460939946
プロテクションインスタントもうちょっとなんとかならんかったか
6 17/10/22(日)11:01:02 No.460940668
除去耐性は限定的にしてターンコントロールの後にターン追加を入れることで反撃の芽を摘みすぎないようにしました!
7 17/10/22(日)11:04:00 No.460941073
こいつ一体でゲームが瞬間的に複雑になりすぎる…
8 17/10/22(日)11:04:02 No.460941075
追加ターンで今引きできなきゃ大体終わりだったやつ
9 17/10/22(日)11:07:21 No.460941553
予想外のコンボで暴れたわけでもなくスレ画に書かれたとおりのコスト軽減利用してフィニッシャーとして活躍してたら禁止ってどういうテストプレイしてたんだ
10 17/10/22(日)11:08:02 No.460941663
最初の数回は楽しいけどそれ以降は…って言うのは確かにテストプレイで分かりにくそうだ
11 17/10/22(日)11:09:00 No.460941794
>予想外のコンボで暴れたわけでもなくスレ画に書かれたとおりのコスト軽減利用してフィニッシャーとして活躍してたら禁止ってどういうテストプレイしてたんだ 予想以上に使われてしまったのが禁止の原因なんで こいつに関してはテストプレイじゃ分からないのは仕方ない
12 17/10/22(日)11:10:08 No.460941967
使われすぎると面白くねえな…って判断基準自体が最近明文化された要素だもんね
13 17/10/22(日)11:10:16 No.460941995
墓地の数を参照にするのにテストプレイは墓地肥しを特段しないデッキでやっていたという
14 17/10/22(日)11:10:46 No.460942064
6コス位までさがって加減しろ莫迦!ってなる なった
15 17/10/22(日)11:11:28 No.460942161
不快禁止
16 17/10/22(日)11:12:13 No.460942274
たまに出るならワーオ!って楽しいけどほぼ毎試合出てくるとハイハイって感じになる 使って欲しいけど毎度使われても面白いカードって難しいな…
17 17/10/22(日)11:13:46 No.460942528
エルドラの滅殺は楽しくなかったね…反省するよ…からのこれ
18 17/10/22(日)11:13:48 No.460942536
エルドラみの特徴とはいえ唱えた時なのが最高にクソ
19 17/10/22(日)11:14:32 No.460942653
>エルドラみの特徴とはいえ色拘束ないのが最高にクソ
20 17/10/22(日)11:16:02 No.460942903
CIPの方がやばいのでは…
21 17/10/22(日)11:16:51 No.460943026
>CIPの方がやばいのでは… 戦場に出た時手札から唱えていたなら とかで…