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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    17/10/16(月)23:59:39 No.459891236

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 17/10/17(火)00:00:39 No.459891476

    俺はオフェンスって表記だと泣く

    2 17/10/17(火)00:02:46 No.459891949

    なんで泣くんだよ

    3 17/10/17(火)00:03:37 No.459892122

    STRいっぱい上がる装備が ダメージ換算だと大した事ない

    4 17/10/17(火)00:04:41 No.459892323

    DEX依存装備

    5 17/10/17(火)00:05:30 No.459892496

    両方あるゲームもある気がする

    6 17/10/17(火)00:06:14 No.459892648

    所持重量にも影響出るし…

    7 17/10/17(火)00:06:14 No.459892649

    スレ「」の意図がよく分からん

    8 17/10/17(火)00:06:15 No.459892652

    >両方あるゲームもある気がする 基本値と実ダメって感じ

    9 17/10/17(火)00:06:31 No.459892708

    AGIはわかるけどDEXの計算値が良く分からない

    10 17/10/17(火)00:06:32 No.459892713

    STR…ちから ATK…こうげき力っていうイメージ

    11 17/10/17(火)00:07:05 No.459892821

    解読班!

    12 17/10/17(火)00:07:21 No.459892882

    STRは筋力でATKはステを乗せた武器の攻撃力で最終発揮値はDMG

    13 17/10/17(火)00:07:30 No.459892907

    STRはキャラの素の能力で ATKは装備込みの能力だと思ってた

    14 17/10/17(火)00:07:40 No.459892941

    下が武器との合計値って感じ

    15 17/10/17(火)00:07:42 No.459892948

    ちから

    16 17/10/17(火)00:07:44 No.459892955

    strに武器攻撃力足したのがATKってイメージ

    17 17/10/17(火)00:07:46 No.459892965

    >STR…ちから >ATK…こうげき力っていうイメージ 大体のやつはそれな気がする…

    18 17/10/17(火)00:08:01 No.459893004

    STRの方がかっこいいじゃん

    19 17/10/17(火)00:08:02 No.459893009

    STRを鍛えて銃の威力アップ!

    20 17/10/17(火)00:08:20 No.459893060

    世界樹の迷宮3

    21 17/10/17(火)00:09:07 No.459893199

    STRとかINTみたいなのだとさ 極端に低いキャラクターの日常が心配になるじゃん? STR180と0はまあギャグですんでも、INT180と0って0はやべえじゃん

    22 17/10/17(火)00:09:09 No.459893208

    RO思い出したけど最近のはSTRよりINT上げたほうがATK高くなるらしくてええ…てなった

    23 17/10/17(火)00:09:15 No.459893234

    >STRを鍛えて銃の威力アップ! まあ銃を扱うにも筋力はいるし

    24 17/10/17(火)00:10:23 No.459893471

    INT WIS PIE FAITH

    25 17/10/17(火)00:10:37 No.459893516

    >STR180と0はまあギャグですんでも、INT180と0って0はやべえじゃん INTっていっても分野があるだろうし 「」ちゃんだってINT自体は高いのにバカだし……

    26 17/10/17(火)00:10:39 No.459893524

    STR4でATK1みたいな換算するゲーム嫌い!

    27 17/10/17(火)00:10:44 No.459893541

    分かりづらいステと言えばAC

    28 17/10/17(火)00:10:51 No.459893567

    >STRを鍛えて銃の威力アップ! ゲーム的には上がってくれないと困るし…

    29 17/10/17(火)00:10:56 No.459893576

    スレ画の言いたいこともなんとなくわかるけどDPSがロール名にされてるようなもやもやした気持ち悪さを感じる

    30 17/10/17(火)00:10:59 No.459893588

    >RO思い出したけど最近のはSTRよりINT上げたほうがATK高くなるらしくてええ…てなった パワー馬鹿よりTATSUJINの方が強いんやな…

    31 17/10/17(火)00:11:54 No.459893769

    >>STRを鍛えて銃の威力アップ! >ゲーム的には上がってくれないと困るし… DEXで急所を狙えるようにするとかでいいじゃん!

    32 17/10/17(火)00:11:59 No.459893785

    みんな!ステータスの項目がやたら多いゲームは嫌だよね!

    33 17/10/17(火)00:12:02 No.459893788

    (泣)DEX

    34 17/10/17(火)00:12:15 No.459893843

    STRは基礎ステータスそのもので ATKは実ダメージという印象

    35 17/10/17(火)00:12:19 No.459893868

    STR+50 ATK+10%

    36 17/10/17(火)00:12:19 No.459893872

    STRはスター・Oーシャンで! ATKはそれ以外! それでいいんだよ

    37 17/10/17(火)00:12:28 No.459893906

    >極端に低いキャラクターの日常が心配になるじゃん? 知力25って呼ばれてるキャラがいてですね…

    38 17/10/17(火)00:13:01 No.459894026

    POW

    39 17/10/17(火)00:13:18 No.459894074

    STRが高いと運べる荷物も多い

    40 17/10/17(火)00:13:25 No.459894102

    >知力25って呼ばれてるキャラがいてですね… 初期25は実は結構高いんだぞ まったく成長しないのが問題なだけで

    41 17/10/17(火)00:13:32 No.459894129

    STRって結構ATK以外にも影響するし…

    42 17/10/17(火)00:13:37 No.459894147

    STR/VIT/SOR/MND/RES/HIT/LCK

    43 17/10/17(火)00:14:03 No.459894240

    STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU

    44 17/10/17(火)00:14:30 No.459894349

    STRとDEXは実質同じってパターンもあるよね

    45 17/10/17(火)00:15:15 No.459894517

    INTもIQも一緒よ

    46 17/10/17(火)00:15:19 No.459894531

    健康的な一般成人男子のステータスとかたまに知りたくなる

    47 17/10/17(火)00:16:06 No.459894702

    INT=魔力はちょっと待てよってならんくもおない

    48 17/10/17(火)00:16:06 No.459894703

    DQみたいにSTR+武器ATK=実ATKならいいけど 両方あると大体複雑な計算式になっててどれぐらいダメージ上がるのかわからないのが困る

    49 17/10/17(火)00:16:11 No.459894726

    サガフロは一々隣に漢字で書いてくれてたな

    50 17/10/17(火)00:16:19 No.459894752

    ATK・DEF・SPDでいいじゃんッッッと思いながらやるけどなんだかんだやってる内に覚える

    51 17/10/17(火)00:16:33 No.459894798

    AGIっていう数値があるくせに最終的に見えない装備補正で大幅に順番が変わる

    52 17/10/17(火)00:16:41 No.459894835

    INTとWIZとかあるよね

    53 17/10/17(火)00:16:41 No.459894836

    知性が魔法攻撃力に精神力が魔法防御に関わるという事は魔法は実は幻覚か何かで実態は精神攻撃…

    54 17/10/17(火)00:16:44 No.459894847

    Diablo3

    55 17/10/17(火)00:17:17 No.459894981

    DEX嫌い 上げるか上げないか毎回凄く迷う

    56 17/10/17(火)00:17:23 No.459895005

    DEXは時々複合ステータスの中心に据えられてめちゃくちゃ重要なゲームあったりするから困る LUCとかも

    57 17/10/17(火)00:17:38 No.459895053

    ステータスは最大で5つくらいにしてほしい

    58 17/10/17(火)00:18:13 No.459895169

    大抵の場合豊富なステータスのどこにどれだけ割り振るかが大切…のように見えてメインステ極振りが正解

    59 17/10/17(火)00:18:24 No.459895219

    訳の分からん計算式でダメージ算出するのはアレなんなんだ 開発者のおこだわりなのか…

    60 17/10/17(火)00:18:25 No.459895224

    GBAのタクティクスオウガはステが簡略化されててコレジャナイって思った

    61 17/10/17(火)00:18:38 No.459895265

    STR+ATKよりもSTR×ATKの方が好きなんだ

    62 17/10/17(火)00:18:39 No.459895266

    HABCDS

    63 17/10/17(火)00:18:50 No.459895310

    INTは知識量みたいな描写されてることもあるし…

    64 17/10/17(火)00:18:52 No.459895314

    >大抵の場合豊富なステータスのどこにどれだけ割り振るかが大切…のように見えてメインステ極振りが正解 でもSTRだけ上げると当たらなくなったりするゲームあるよね

    65 17/10/17(火)00:18:57 No.459895329

    H A B C D S

    66 17/10/17(火)00:19:07 No.459895365

    最近ドラクエからかしこさが消えて魔力になって感慨深いものがある

    67 17/10/17(火)00:19:17 No.459895391

    ターン制だとSPDみたいなのはあんまり気にならない 遅くてもそれはそれで利用できる

    68 17/10/17(火)00:19:22 No.459895408

    >DEXは時々複合ステータスの中心に据えられてめちゃくちゃ重要なゲームあったりするから困る >LUCとかも オウガだな…

    69 17/10/17(火)00:19:22 No.459895410

    ストライカー嫌い! アタッカー好き!!

    70 17/10/17(火)00:19:28 No.459895425

    >訳の分からん計算式でダメージ算出するのはアレなんなんだ >開発者のおこだわりなのか… ※たまに明らかに開発者の想定と違う挙動をするスキルがある…

    71 17/10/17(火)00:19:29 No.459895426

    >訳の分からん計算式でダメージ算出するのはアレなんなんだ >開発者のおこだわりなのか… そうしないとバランスめちゃくちゃになるし…

    72 17/10/17(火)00:19:58 No.459895525

    INT0やSTR0で死ぬゲームもある

    73 17/10/17(火)00:20:12 No.459895572

    >大抵の場合豊富なステータスのどこにどれだけ割り振るかが大切…のように見えてメインステ極振りが正解 まあ大体先に敵の数減らすなり回復力あげれば楽になるから特化してたほうが強いからね…

    74 17/10/17(火)00:20:15 No.459895585

    DQ4だったか賢さは上げるだけ損だった記憶が

    75 17/10/17(火)00:20:19 No.459895602

    >INTとWIZとかあるよね wis(wisdom)でなく?

    76 17/10/17(火)00:20:20 No.459895606

    世界樹はSTRATKが独立してて掛け算みたいな感じだっけ?もう忘れちゃった

    77 17/10/17(火)00:20:28 No.459895630

    遊戯王の攻撃力がATKになった時ちょっとショックだったな…

    78 17/10/17(火)00:20:29 No.459895639

    SPD(素早さ)よりRES(反応)が好き

    79 17/10/17(火)00:20:30 No.459895645

    単純に足し算引き算とかだとパラメータが凄い事になるから 実数字以上にダメージ出させたりしてバランスを取る

    80 17/10/17(火)00:20:33 No.459895653

    >ターン制だとSPDみたいなのはあんまり気にならない とおもったら防御力に直結してたりする

    81 17/10/17(火)00:20:40 No.459895676

    HACKとSTABで斬と突攻撃力に分けるのはやりすぎかなって

    82 17/10/17(火)00:20:54 No.459895721

    >そうしないとバランスめちゃくちゃになるし… 複雑な計算式にした結果開発自身がこれバランスわかってないな?ってなってること結構あるし…

    83 17/10/17(火)00:21:06 No.459895773

    所持品重量制限あってそれがSTRベースパターンだと 多少でもSTR上げないと魔法メインでもキツかったりするよね

    84 17/10/17(火)00:21:08 No.459895778

    STR上げても実際のダメージに全然乗ってこないとムキイイイイってなる

    85 17/10/17(火)00:21:19 No.459895820

    Brave Faith

    86 17/10/17(火)00:21:22 No.459895836

    >SPD(スペシャル・ポリス・デカレンジャー)

    87 17/10/17(火)00:21:40 No.459895885

    たまにスキルのダメージ値の方が大事で実ステータスはそこまで重要じゃないのもある

    88 17/10/17(火)00:21:43 No.459895896

    世界樹で武器にSTRをハンマーで付与するかATKを付与するかみたいな

    89 17/10/17(火)00:21:51 No.459895923

    魅力

    90 17/10/17(火)00:21:57 No.459895945

    >HABCDS HASはわかるけど CとDは何の略なのコレ

    91 17/10/17(火)00:21:57 No.459895948

    昔のドラクエのかしこさはレベルアップ時に呪文覚えやすいかの判定だけだとか聞いたな そもそも呪文のダメージほぼ固定じゃなかったっけ

    92 17/10/17(火)00:22:01 No.459895956

    レベル自体が計算式に組み込まれてる

    93 17/10/17(火)00:22:05 No.459895970

    愛がアップ!

    94 17/10/17(火)00:22:20 No.459896021

    >STR上げても実際のダメージに全然乗ってこないとムキイイイイってなる そのくせ強い武器装備するのに高STR求められたりする

    95 17/10/17(火)00:22:21 No.459896025

    STRが上がると重い武器が持てるぞ(強いとは言ってない)!

    96 17/10/17(火)00:22:35 No.459896079

    計算式によるんだけど たいていのゲームは中盤以降のバランスが雑でSTRにふっとけば問題ない

    97 17/10/17(火)00:22:47 No.459896125

    >レベル自体が計算式に組み込まれてる 私それ嫌い!

    98 17/10/17(火)00:22:56 No.459896158

    ドラクエ34の、素早さの半分が身の守りってやつはなんかのリスペクトなの?

    99 17/10/17(火)00:23:08 No.459896192

    世界樹だとLUKを上げてもデバフ成功率が微々たるもんだったな… スキルレベル自体最高に上げておけば他に回せ的な

    100 17/10/17(火)00:23:10 No.459896197

    STR10ごとにダメージボーナス

    101 17/10/17(火)00:23:20 No.459896235

    >そもそも呪文のダメージほぼ固定じゃなかったっけ 固定値にちょっと乱数 あと耐性は軽減じゃなくて確率全カット

    102 17/10/17(火)00:23:22 No.459896242

    元々D&Dがintは魔法の習得や使用そのものの成功判定に使うだけで威力は固定だったからな

    103 17/10/17(火)00:23:39 No.459896300

    ABCDは単に並びというかHとSが合わせてるだけじゃない

    104 17/10/17(火)00:23:44 No.459896314

    >>レベル自体が計算式に組み込まれてる >私それ嫌い! でもFF5は名作だし…

    105 17/10/17(火)00:24:02 No.459896382

    ステは割り振れる意味があまりなくね?ってなること多い気がする スキルポイントでステ底上げ系も取れるようにしちゃえばそれでいいじゃんみたいな

    106 17/10/17(火)00:24:06 No.459896398

    LUKがアイテム発見率や回避ボーナスにクリティカル率など複合しまくっていてよく分からないステになっている…

    107 17/10/17(火)00:24:08 No.459896403

    >HASはわかるけど >CとDは何の略なのコレ contactとdefenseらしいけどぶっちゃけABCDはただの語呂合わせだから気にしなくていいぞ!

    108 17/10/17(火)00:24:08 No.459896404

    >最近ドラクエからかしこさが消えて魔力になって感慨深いものがある まじで!?

    109 17/10/17(火)00:24:22 No.459896459

    >そのくせ強い武器装備するのに高STR求められたりする それはSTRで装備制限することでバランス取ってるパターンじゃ

    110 17/10/17(火)00:24:24 No.459896466

    >世界樹はSTRATKが独立してて掛け算みたいな感じだっけ?もう忘れちゃった STR+武器攻撃力が総合ATKとして表示されてるけどSTR単独の値で補正かかってるから表示同じでも差出るみたいな 2だけだったかな

    111 17/10/17(火)00:24:36 No.459896503

    SPRのピンと来ない感

    112 17/10/17(火)00:24:46 No.459896540

    >ドラクエ34の、素早さの半分が身の守りってやつはなんかのリスペクトなの? 単純に素早く動いて直撃を回避して軽減するイメージだと思ってた

    113 17/10/17(火)00:24:58 No.459896584

    素早さが防御になるのはHPの概念の問題だと思う 生命力カウンターではなく致命傷回避能力だった頃の名残だ

    114 17/10/17(火)00:25:01 No.459896607

    どっちもあげられる場合ATKを水増しするなぁ

    115 17/10/17(火)00:25:09 No.459896631

    もともとHPは体力とか生命力ではないし……

    116 17/10/17(火)00:25:18 No.459896666

    >>最近ドラクエからかしこさが消えて魔力になって感慨深いものがある >まじで!? 最近というか9辺りで魔力になってたような…

    117 17/10/17(火)00:25:26 No.459896699

    >ドラクエ34の、素早さの半分が身の守りってやつはなんかのリスペクトなの? D&Dでは防御力ってのが確率で物理攻撃を無効化するもので すばやさによる回避と鎧の硬さを合算してた(ダメージ減少は特殊な一部の効果でのみある) ドラクエは逆にダメージ減少の方に一括化して回避力強化は一部の効果に止めた

    118 17/10/17(火)00:26:03 No.459896831

    >STR+武器攻撃力が総合ATKとして表示されてるけどSTR単独の値で補正かかってるから表示同じでも差出るみたいな >2だけだったかな 1と5以外は全部そんな感じだよ なので表示攻撃力には何の意味もなかった

    119 17/10/17(火)00:26:04 No.459896841

    >ドラクエ34の、素早さの半分が身の守りってやつはなんかのリスペクトなの? 命中判定が基本的には固定だから回避壁を表現するための設定だとおもう

    120 17/10/17(火)00:26:21 No.459896909

    変な分け方してると大体何のゲームの話してるのかわかるのがな…

    121 17/10/17(火)00:26:39 No.459896959

    DQ9で確か攻撃魔力回復魔力がそれぞれの系統の呪文の威力に対応するステータスになってた気がした

    122 17/10/17(火)00:26:51 No.459897010

    >まじで!? こうげきまりょくとかいふくまりょくに分けられてそれぞれ上がれば効果が高まるよ

    123 17/10/17(火)00:26:55 No.459897025

    なんかのTRPGで体格か頑丈さのステもあった気がする

    124 17/10/17(火)00:27:10 No.459897083

    >DQみたいにSTR+武器ATK=実ATKならいいけど >両方あると大体複雑な計算式になっててどれぐらいダメージ上がるのかわからないのが困る DnD3eだと攻撃力と荷の可載量と攻撃命中率も兼ねてて大変

    125 17/10/17(火)00:27:14 No.459897104

    やられる前にやるのが大抵かしこい戦略だから ATKとかAGI(行動速度や回数に関係する場合)に極振り 命中率のためにDEXにギリギリ とかになる

    126 17/10/17(火)00:27:18 No.459897122

    命中率はいいけどダメージの安定度で使われるタイプのHIT系いる?

    127 17/10/17(火)00:27:30 No.459897168

    >ドラクエ34の、素早さの半分が身の守りってやつはなんかのリスペクトなの? D&Dじゃない? 素早いとアーマークラス(回避力みたいなもの)が上がる

    128 17/10/17(火)00:27:42 No.459897209

    STRにDEXやAGIの数値とクラスの補正や装備品の数値を加味して初めてATKではないのか

    129 17/10/17(火)00:27:43 No.459897210

    DEXを上げると命中率が上がるぞ! スキルや装備で命中補うから振らないね…

    130 17/10/17(火)00:27:58 No.459897255

    ドラクエのかしこさは7まで死にステだったのがちょっとどうかしてる

    131 17/10/17(火)00:28:07 No.459897281

    AGIあげるね…

    132 17/10/17(火)00:28:26 No.459897339

    システム的な余のメラができるようになったのは割と最近なんだな…

    133 17/10/17(火)00:28:39 No.459897380

    だが一部の武器種にはDEXの数値でATKが補正されるぞ!

    134 17/10/17(火)00:28:54 No.459897444

    ヒットポイントは体力じゃなくて致命打を回避するためのポイントで 0になる攻撃されると直撃して死ぬんだと考えていた時期がある 今はどうでも良い

    135 17/10/17(火)00:29:12 No.459897506

    >ドラクエのかしこさは7まで死にステだったのがちょっとどうかしてる かしこさは3か4あたりから呪文覚えるレベルに影響してたはず

    136 17/10/17(火)00:29:17 No.459897521

    >なんかのTRPGで体格か頑丈さのステもあった気がする クトゥルフだな ていうかベーシックロールプレイングってルールがあってクトゥルフがそのバリアントなんだが CON(頑丈さ)とSIZ(体格)の2つからHPが計算される

    137 17/10/17(火)00:29:24 No.459897550

    一部のFFみたいにレベル上がると内部攻撃回数が増えててn回中m回ヒットしたみたいなダメージ算出もあるし…

    138 17/10/17(火)00:29:30 No.459897582

    ドラクエのかしこさはMPの成長に関係なかったっけ?

    139 17/10/17(火)00:29:46 No.459897641

    diabloは防御力で上がるのは回避率で実ダメージは変化ないんだったかな

    140 17/10/17(火)00:29:53 No.459897666

    魔力が実装されたことにより真面目に装備を買い換える必要性が生まれてしまっただけみたいな感はないでもない 低魔力キャラ用の呪文は魔力に依存しにくい式にしてあるしで魔力低いキャラを魔力カスタマイズ!みたいな方向もないし

    141 17/10/17(火)00:30:01 No.459897688

    モンスターのめいれいにも関わるから完全な死にステではないよ

    142 17/10/17(火)00:30:07 No.459897714

    なんでD&D(やそれを元にしたwiz)とドラクエで別の方向性にまとめたかというと D&Dは1回の行動で物理攻撃を複数回やるので確率回避=ダメージを部分的に減らせるってノリだった でもドラクエは基本行動一回=攻撃一回なので回避式だと当たるか否かで触れ幅がでかくなりすぎる

    143 17/10/17(火)00:30:26 No.459897787

    >システム的な余のメラができるようになったのは割と最近なんだな… あの解釈は結構好き 魔族ともなれば人間と違って呪文の威力も変わるし そうなればもはやオリジナル技名つくよねって

    144 17/10/17(火)00:30:29 No.459897796

    幻水3の戦闘システムが好きだったな スイング当たりが強すぎではあったけど

    145 17/10/17(火)00:30:35 No.459897829

    一昔前は意味あるのかってぐらい複雑な計算式多かったけど最近は逆にシンプルなのが増えてきたよね

    146 17/10/17(火)00:30:44 No.459897871

    >0になる攻撃されると直撃して死ぬんだと考えていた時期がある >今はどうでも良い ゲームのシステム関係であるある

    147 17/10/17(火)00:30:45 No.459897873

    複合属性多すぎてどのステ極振りしても強くなるやつ

    148 17/10/17(火)00:30:47 No.459897884

    旧ROのステ振りは楽しかったなあ

    149 17/10/17(火)00:30:52 No.459897903

    DEXをふって命中を気にしなきゃいけないシステムは無駄にならない値を把握しないとミス地獄かポイントオーバー地獄なのがつらすぎる

    150 17/10/17(火)00:31:04 No.459897955

    ニンジャの腹筋はシャーマン戦車と同じくらい硬いのだ

    151 17/10/17(火)00:31:19 No.459898007

    GBだけだったかもしれないが3はかしこさ=MPだったよ かしこさの種を大量投与するといきなりMPが100とか上がる なのでMP直接上げるアイテムは存在価値がない

    152 17/10/17(火)00:31:33 No.459898064

    >命中率はいいけどダメージの安定度で使われるタイプのHIT系いる? 火炎や毒とか特殊効果が乗る武器振り回して 手数でダメージ与える二刀流タイプがこんな感じ MMORPGだとダメージいらないから盾役やれとパーティに怒られたりもする

    153 17/10/17(火)00:31:34 No.459898067

    バイタリティの15倍がHP! IQの5倍がPP! なんとわかりやすいことか

    154 17/10/17(火)00:31:55 No.459898123

    かしこさは6で完全に死んでたと思う

    155 17/10/17(火)00:32:19 No.459898204

    >ニンジャの腹筋はシャーマン戦車と同じくらい硬いのだ 日本だったらティーガーって言った方がウケがよさそう

    156 17/10/17(火)00:32:39 No.459898273

    モンスターズじゃ途端に重要になるかしこさ これがないと強い技全然覚えねえ

    157 17/10/17(火)00:33:18 No.459898421

    死にステは案外プレイヤーも気にしない

    158 17/10/17(火)00:33:47 No.459898525

    ステータスじゃないけどクリティカルか命中か回避かって大雑把な3択のが多すぎない? カス当たりとかもっと増えてもいい気がする

    159 17/10/17(火)00:34:06 No.459898603

    戦車相手にはダメージが1/10に補正される

    160 17/10/17(火)00:34:14 No.459898641

    スレ画はSTRとか武器攻撃力とかややこしいから 全部ATKに統一しろ!ってことなのか?

    161 17/10/17(火)00:34:57 No.459898844

    STR=ATK+DEF

    162 17/10/17(火)00:34:59 No.459898853

    >ステータスじゃないけどクリティカルか命中か回避かって大雑把な3択のが多すぎない? >カス当たりとかもっと増えてもいい気がする それだとムラッ気ありすぎてイライラしそう

    163 17/10/17(火)00:35:02 No.459898876

    近接武器はSTR依存で射撃武器はDEX依存って言うとゲーム的にはわかりやすいけど 2倍の腕力でダメージ2倍はともかく2倍の器用さでダメージ2倍って何だよ!という気分にもなる

    164 17/10/17(火)00:35:04 No.459898882

    >ニンジャの腹筋はシャーマン戦車と同じくらい硬いのだ wizの説明で戦車に例えられてたのはAC-10(一般的な鎧でフル装備した状態)であって忍者は出てないぞ いや忍者だけ回避ACの再現があるから鍛えたら同等になるけどさ

    165 17/10/17(火)00:35:04 No.459898883

    FFって結構な期間HIT計算してなかった?

    166 17/10/17(火)00:35:09 No.459898900

    命中率が100%じゃない攻撃のストレス半端ない

    167 17/10/17(火)00:35:12 No.459898912

    聖剣3でホークアイの知力上げて技覚えねえ!って言ってたの思い出した

    168 17/10/17(火)00:35:21 No.459898948

    6や7のかしこさはAIの頭の良さに影響してるんじゃないかって話があるけど検証が難しすぎる

    169 17/10/17(火)00:35:24 No.459898960

    FFで攻撃回数があったのって4までだっけ レベル上げるとエフェクトも増えて好きだった

    170 17/10/17(火)00:35:34 No.459898990

    D&Dのウィズダム(判断力、賢さとも。INTとは別)は高いと 敵の魔法にかかりにくくなったりもしたものだがそういうのなかなかないね

    171 17/10/17(火)00:35:43 No.459899035

    実感の湧きづらい運系ステータスはどうしたもんだか LUKで直接殴れるシステムならともかく…

    172 17/10/17(火)00:35:47 No.459899057

    >スレ画はSTRとか武器攻撃力とかややこしいから >全部ATKに統一しろ!ってことなのか? STRだと弩とか銃の攻撃力が上がる意味が分からなくて頭がおかしくなって死ぬからじゃね

    173 17/10/17(火)00:35:52 No.459899075

    アジって要る?

    174 17/10/17(火)00:35:57 No.459899090

    Hit計算があるゲームは当たり方に幅があるな

    175 17/10/17(火)00:36:08 No.459899122

    >FFって結構な期間HIT計算してなかった? 4まで攻撃回数あったな そんなバカなってくらいの回数になることもあったような

    176 17/10/17(火)00:36:19 No.459899160

    ヒットしないのと ヒットしたけどダメージが乗らなかったのと ヒットしたしダメージが乗ったけど軽減されたの はダメージが全部0でも受け取り側の認識は違うんだ だから0だったら一律missにするのはやめてくれ

    177 17/10/17(火)00:36:47 No.459899275

    >STRだと弩とか銃の攻撃力が上がる意味が分からなくて頭がおかしくなって死ぬからじゃね すごい反動が来るくらい火薬を増やすとか…?

    178 17/10/17(火)00:37:02 No.459899326

    敵のシールド回避は正直回避よりだるい気持ちになったな

    179 17/10/17(火)00:37:06 No.459899344

    ※あじはたまに重要すぎることがある…

    180 17/10/17(火)00:37:24 No.459899410

    剣はSTR参照だが弓はDEX参照とかあほくさいのでATKでいいです

    181 17/10/17(火)00:37:24 No.459899411

    >FFで攻撃回数があったのって4までだっけ >レベル上げるとエフェクトも増えて好きだった 内部値だけど5にもある

    182 17/10/17(火)00:37:32 No.459899452

    そもそも攻撃が不発のパターンもあるぞ!

    183 17/10/17(火)00:37:36 No.459899461

    オフェンス ディフェンス スピード ガッツ バイタリティ IQ ラック

    184 17/10/17(火)00:37:49 No.459899502

    >だから0だったら一律missにするのはやめてくれ 艦これのアルペジオコラボは本来ならMISSと表示されるものが 全部バリアーで弾かれた演出したんで当初混乱がひどかったな…

    185 17/10/17(火)00:37:52 No.459899514

    >2倍の腕力でダメージ2倍はともかく2倍の器用さでダメージ2倍って何だよ!という気分にもなる 弾が二倍当たるんだろう

    186 17/10/17(火)00:38:02 No.459899541

    回避は有用な気持ちになれるラインがかなり高くてな…

    187 17/10/17(火)00:38:09 No.459899558

    アーマードコアはダミーデータやらマスクデータやらが多い上に英語表記で 読みにくくて計算が大変だった 日本語表記になったのってN系あたりからだっけ

    188 17/10/17(火)00:38:12 No.459899574

    >D&Dのウィズダム(判断力、賢さとも。INTとは別)は高いと >敵の魔法にかかりにくくなったりもしたものだがそういうのなかなかないね 厳密には魔法か否かじゃなく精神的な効果への耐性だな 魔法でも反射神経で避ける効果のものとか肉体の頑健さで抵抗する効果だったりものによる

    189 17/10/17(火)00:38:20 No.459899611

    ラックがあるならスクラムもモールもあるはずだろ

    190 17/10/17(火)00:38:21 No.459899615

    せめて0ダメージとミスは別表記にしてほしい

    191 17/10/17(火)00:38:36 No.459899671

    STR補正の高い技をATK高い武器で放つんだ

    192 17/10/17(火)00:39:04 No.459899774

    >せめて0ダメージとミスは別表記にしてほしい メタル系は避けてるのか防がれてるのか分からんよね

    193 17/10/17(火)00:39:38 No.459899902

    >D&Dのウィズダム(判断力、賢さとも。INTとは別)は高いと >敵の魔法にかかりにくくなったりもしたものだがそういうのなかなかないね 知識(WIS)と知恵(INT)の違いって日本人に厳しいよね… 魔法オタクは呪文学スキル高くて呪文回避の一助になるとか生々しい話だ…

    194 17/10/17(火)00:39:47 No.459899933

    威力高い一撃かちょっと控えめでも連続技か迷う…

    195 17/10/17(火)00:39:57 No.459899968

    メタルは避けられたのとダメージを与えられなかったの2パターンちゃんとなかったっけ

    196 17/10/17(火)00:40:31 No.459900080

    命中90%で100ダメージと命中100%で90ダメージなら 前者を使う理由がない 聞いているのかねマスターオブエピック君

    197 17/10/17(火)00:40:32 No.459900081

    精神を導入しよう

    198 17/10/17(火)00:40:41 No.459900105

    RPGからずれるけどはじめの一歩2のボクサーズロードはパラメータが何十個もあって意味が分からなかった fatigueとかenduranceとかそこら辺しかいつも見てなかった

    199 17/10/17(火)00:40:44 No.459900113

    あじ極派はバカだな…

    200 17/10/17(火)00:41:09 No.459900211

    >威力高い一撃かちょっと控えめでも連続技か迷う… 極まるとカンスト制限に引っかかる一撃系より手数のある方が強いんだよね…

    201 17/10/17(火)00:41:13 No.459900224

    コンソールゲームのD&Dでしっかりメイジ作ろうとするとこいつIQは低いのか…って事態に度々陥ってた

    202 17/10/17(火)00:41:13 No.459900225

    ランダム幅がデカすぎるともう適当に強そうな技ぶっ放せばいいかなってなる

    203 17/10/17(火)00:41:17 No.459900240

    戦闘レベル 運転レベル 修理レベル 毛づや

    204 17/10/17(火)00:41:34 No.459900288

    >厳密には魔法か否かじゃなく精神的な効果への耐性だな いや赤箱の話 魔法は全部魔法へのセービングスローでまとめられてたのだ

    205 17/10/17(火)00:41:35 No.459900292

    防御力が90なので90ダメージまでは無力化するし…

    206 17/10/17(火)00:41:36 No.459900293

    D&Dで魔法へのかかりにくさそのものはまんま呪文抵抗っていう 本人の能力値とは関係なく装備とかでついたりするものが別にあるしな

    207 17/10/17(火)00:41:36 No.459900296

    >アーマードコア 細かく数値別れてるのに結局防御係数とかいう二桁のパラメーターでダメージ計算するのはなんだったんだ

    208 17/10/17(火)00:41:43 No.459900325

    >威力高い一撃かちょっと控えめでも連続技か迷う… それは相手の防御力にもよるな ざっくりと言うなら最終ダメージはこっちのほうがマシだろと思って サマルトリアにはやぶさのつるぎ装備させるとキラーマシーンに ダメージをまったく与えられなくなる

    209 17/10/17(火)00:41:56 No.459900370

    >回避は有用な気持ちになれるラインがかなり高くてな… みかわしの服の1/8とか実際の効果は結構高いんだけど体感だと微妙に思えちゃうんだよね

    210 17/10/17(火)00:42:45 No.459900531

    >みかわしの服の1/8とか実際の効果は結構高いんだけど体感だと微妙に思えちゃうんだよね あと肝心なときはどうせ当たっちゃうんだろ的な

    211 17/10/17(火)00:42:59 No.459900580

    武器の数値として明記されてるのに実際には計上されないやつ

    212 17/10/17(火)00:43:00 No.459900585

    でもRPGで回避率50%とかやっちゃうとだいぶ壊れじゃない?

    213 17/10/17(火)00:43:04 No.459900607

    サガフロのPSY(霊感)は術の威力が上がって術に対する防御も上がるけど 一部の呪い系の術は逆にダメージ受けやすくなるってのが面白かった

    214 17/10/17(火)00:43:06 No.459900610

    >威力高い一撃かちょっと控えめでも連続技か迷う… 前者は防御が高いやつ後者は防御は低いけど体力は高いやつ と使い分けできると良いんだけどね 雑なゲームは大体防御も体力も高いんだよね

    215 17/10/17(火)00:43:23 No.459900682

    クリティカル率を底上げ出来るなら防御無視とかで大ダメージ叩き出すから上げちゃう

    216 17/10/17(火)00:43:25 No.459900687

    >いや赤箱の話 >魔法は全部魔法へのセービングスローでまとめられてたのだ ああ赤箱ではそうだったかごめん

    217 17/10/17(火)00:43:37 No.459900718

    >でもRPGで回避率50%とかやっちゃうとだいぶ壊れじゃない? 当たったら即死クラスならまあなんとか 防御力と両立できたら完全にぶっ壊れ

    218 17/10/17(火)00:43:44 No.459900750

    >命中90%で100ダメージと命中100%で90ダメージなら 前者を使う理由がない HPが91~100の敵が相手とかなら…

    219 17/10/17(火)00:44:08 No.459900833

    愛がアップ! 魅力がアップ!

    220 17/10/17(火)00:44:11 No.459900843

    シリーズで計算式違うと混乱する…

    221 17/10/17(火)00:44:20 No.459900865

    スパロボでMXのときクリティカル率や命中率まで改造できたけど あれ1回こっきりだったな

    222 17/10/17(火)00:44:22 No.459900873

    >でもRPGで回避率50%とかやっちゃうとだいぶ壊れじゃない? 回避率がめちゃくちゃ高いけど当たると即死する感じなら

    223 17/10/17(火)00:44:32 No.459900896

    >知識(WIS)と知恵(INT)の違いって日本人に厳しいよね… その辺こう日本語と英語で必ずしも単語が一対一で対応するわけでもないことの苦慮を感じる

    224 17/10/17(火)00:44:39 No.459900920

    両手剣なのにINT参照の必殺技いいよね…

    225 17/10/17(火)00:44:50 No.459900970

    できたよ!Vコーデ!

    226 17/10/17(火)00:44:59 No.459901003

    ターン制じゃないものは回避がありがたいような

    227 17/10/17(火)00:44:59 No.459901004

    そう言えば回避率をほぼ100%にしないと勝てないストーリーボスの出るジーコあったな…

    228 17/10/17(火)00:44:59 No.459901005

    ちから 攻撃力

    229 17/10/17(火)00:45:31 No.459901122

    50%回避でも全体攻撃があったり即死があったりするとそんな機能するわけでもないし たいてい魔法ブレスが必中で仕事しないからそれで控えめになってるHPが重い事例が多すぎる

    230 17/10/17(火)00:45:47 No.459901184

    消費がダントツでデカいからきっとこれが最強技なんだろう…

    231 17/10/17(火)00:45:56 No.459901219

    ロマサガ1最大の問題はそのへんのバグより敵と味方でHPの最大値が違うのに 術だけダメージは敵が使っても味方が使っても同じことだと思う おかげで敵が火の鳥撃つと即全滅しかねないのに味方が使ってもカスダメ

    232 17/10/17(火)00:46:00 No.459901238

    >でもRPGで回避率50%とかやっちゃうとだいぶ壊れじゃない? はい…ピクシー小さくなります…

    233 17/10/17(火)00:46:20 No.459901308

    >クリティカル率を底上げ出来るなら防御無視とかで大ダメージ叩き出すから上げちゃう 昔クリティカル特化キャラ作って ゾンビやアンデットの群れに囲まれたときはゲンナリした D&Dはクリティカル無効キャラわりと多い…

    234 17/10/17(火)00:46:20 No.459901311

    せっかくSTR特化のキャラを作ったのに 近接攻撃の命中率がDEX依存(最悪) 攻撃回数がAGI依存(最悪)

    235 17/10/17(火)00:46:38 No.459901367

    HPを上乗せするかダメージカットを積み重ねるか

    236 17/10/17(火)00:47:13 No.459901488

    ウルティマオンラインの解剖学をあげると近接ダメージがあがるって仕様は好きだった まあメレーもメイジもみんな取るんですけど

    237 17/10/17(火)00:47:17 No.459901498

    STR4で固定D1 STR2で攻撃1 STR補正のウェポンスキルなら更にDアップ 最終的にD値に攻撃:防御を比べて出た倍率かけたものがダメージ

    238 17/10/17(火)00:48:01 No.459901621

    習得した技がHP量依存の物理攻撃だった

    239 17/10/17(火)00:48:25 No.459901725

    >せっかくSTR特化のキャラを作ったのに >近接攻撃の命中率がDEX依存(最悪) >攻撃回数がAGI依存(最悪) 防御計算式がATK特化でも伸びが悪い(最悪)

    240 17/10/17(火)00:48:37 No.459901752

    脳筋一択と、逆に脳筋クソザコでギャップ激しいよね

    241 17/10/17(火)00:48:58 No.459901799

    >まあメレーもメイジもみんな取るんですけど あの世界のメイジってレスリングがグランドマスターだったりするよね 肉体派過ぎる…

    242 17/10/17(火)00:49:05 No.459901818

    >50%回避でも全体攻撃があったり即死があったりするとそんな機能するわけでもないし >たいてい魔法ブレスが必中で仕事しないからそれで控えめになってるHPが重い事例が多すぎる 魔法系は軽減手段も豊富なことが多いから意外となんとかなる 物理は対抗できないゲーム多すぎるから回避は強い

    243 17/10/17(火)00:49:08 No.459901829

    魔法の命中とか詠唱がDEX依存のゲームは開発者に説教したくなる 魔法の練度=詠唱速度+命中精度じゃろがい

    244 17/10/17(火)00:49:09 No.459901838

    >まあメレーもメイジもみんな取るんですけど アナ取るなら書写かアルケミ取るわ

    245 17/10/17(火)00:49:24 No.459901889

    残りHPが少ないほど攻撃力上がる武器ってのは面白いけど FF6ってなんでそういう武器を入れつつ「味方のHPを一桁にしてくる攻撃」使いが多かったんだろう こころないてんしでヤベェってなった覚えがないぞ

    246 17/10/17(火)00:49:30 No.459901902

    儚げな女の子がLVを積んで高STRになるのいいよね

    247 17/10/17(火)00:50:14 No.459902044

    >はだのうるおいが2上がった

    248 17/10/17(火)00:50:57 No.459902165

    >FFって結構な期間HIT計算してなかった? これそのせいで攻撃力が高いのになぜか弱い武器があって小学生の頃混乱した

    249 17/10/17(火)00:51:18 No.459902224

    相性のいい敵ばかりだから世界を救えた系英雄いいよね…

    250 17/10/17(火)00:51:19 No.459902226

    AGIとDEXがすべてのゲームだから…

    251 17/10/17(火)00:51:43 No.459902302

    >>FFって結構な期間HIT計算してなかった? >これそのせいで攻撃力が高いのになぜか弱い武器があって小学生の頃混乱した 頭ギルガメッシュかよ

    252 17/10/17(火)00:51:49 No.459902316

    >魔法の命中とか詠唱がDEX依存のゲームは開発者に説教したくなる >魔法の練度=詠唱速度+命中精度じゃろがい それをGURPSに言ってやってくれ あれでも光線系はD&Dもそうだったかな…

    253 17/10/17(火)00:51:51 No.459902322

    >あの世界のメイジってレスリングがグランドマスターだったりするよね >肉体派過ぎる… レスリングあると近接攻撃された時の保険になるしね… HP増やすのにSTR限界まで上げるしマジムキムキ

    254 17/10/17(火)00:52:11 No.459902388

    クリティカルしない攻撃など攻撃にあらず

    255 17/10/17(火)00:52:11 No.459902390

    DEXで命中が上がってもいいけど依存しすぎるのは勘弁して欲しい

    256 17/10/17(火)00:52:23 No.459902433

    埋まらない種族差ステータスの壁

    257 17/10/17(火)00:52:24 No.459902434

    FFTは計算式が独自すぎて混乱しやすい でもジャンプの落ちてくるタイミングは手動で計算してねだけは酷いよ 他の行動は全部ちゃんとゲーム側が計算して出してくれるのになぜジャンプだけ……

    258 17/10/17(火)00:52:30 No.459902468

    じゃあSTRにある程度振らないとダメージ入らないようにしますね…

    259 17/10/17(火)00:53:04 No.459902576

    回避と命中はAGI依存でDEXはクリティカル率とかの方がいいよね

    260 17/10/17(火)00:53:05 No.459902581

    >AGIとDEXがすべてのゲームだから… ステータスによるダメージへの影響は少ないのに行動回数が素早さ系の影響モロに受けるのいいよね…

    261 17/10/17(火)00:53:49 No.459902703

    手軽にステータス上がるしストーリー後半の敵からならわりとさくっと 強力なプログラム回収できるのでめっちゃ強いロボと吸収の手間が面倒な 妖魔と何もかも面倒でややこしいモンスター

    262 17/10/17(火)00:54:56 No.459902895

    >D&Dはクリティカル無効キャラわりと多い… あのゲームの敵はわりと平然と○○無効とか言い出すからな…… ゴーレムとか種類によては物理軽減するよ魔法は完全に無効化するよとか言い出して 何そのクソ耐性と思ったものだ

    263 17/10/17(火)00:55:01 No.459902909

    LUKでダメージと命中率と回避率が大きく変わる作品もあったなあ…

    264 17/10/17(火)00:55:39 No.459903013

    LUKがめっちゃ活きるゲームってどんなのがある?

    265 17/10/17(火)00:56:02 No.459903080

    >メインDEXの弓使い!命中力が高いぞ! >メインINTの魔法使い!魔法の命中力はINT依存だ! >メインLUKの盗賊!命中力はLUKでも多少上がるぞ! うn >メインSTRの戦士!命中はDEXで補ってね! ちょっと待てよ!

    266 17/10/17(火)00:56:39 No.459903192

    >LUKがめっちゃ活きるゲームってどんなのがある? LUKの高さで直接ぶん殴れるスキルがある

    267 17/10/17(火)00:56:48 No.459903220

    >ゴーレムとか種類によては物理軽減するよ魔法は完全に無効化するよとか言い出して 高レベル帯で出てくるスライムとゴーレムは育ててきたスキルやフィートに反して 予備武器で殴らなきゃいけない悲惨な状況よくあるよね…

    268 17/10/17(火)00:57:03 No.459903251

    弓使いDEXだけ上げてると攻撃力も命中も攻撃スピードもあがるってちょっとまってもらえませんか?

    269 17/10/17(火)00:57:13 No.459903284

    >LUKがめっちゃ活きるゲームってどんなのがある? 世界樹とか… バステ付与が強くて付与率がLUK依存だから割と重要

    270 17/10/17(火)00:57:23 No.459903306

    当たれば必殺のピーキーなキャラ作れるってことじゃん!

    271 17/10/17(火)00:57:52 No.459903386

    まあ戦士は通常技振るだけならだいたいノーコストだから…

    272 17/10/17(火)00:57:59 No.459903400

    戦士は装備が充実してたりするし…