ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
17/09/01(金)12:10:10 No.450046083
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 17/09/01(金)12:13:24 No.450046522
すっごいテキスト
2 17/09/01(金)12:14:23 No.450046665
面白い
3 17/09/01(金)12:14:37 No.450046694
スピリットかと思ったら全然関係無かった
4 17/09/01(金)12:14:43 No.450046712
スピリットかと思った
5 17/09/01(金)12:15:00 No.450046746
面白いなこれ
6 17/09/01(金)12:15:37 No.450046827
EXゾーンの効果封じられるってこと?
7 17/09/01(金)12:15:37 No.450046828
なんだこれ!?
8 17/09/01(金)12:15:55 No.450046871
migratoryか
9 17/09/01(金)12:16:30 No.450046950
汚ねえテキスト
10 17/09/01(金)12:16:34 No.450046962
なるほどリンクの次はそうきたか…
11 17/09/01(金)12:17:29 No.450047103
もう列デッキ組めそうだ
12 17/09/01(金)12:17:35 No.450047125
リンクといい位置が絡むのは新鮮で面白い
13 17/09/01(金)12:18:50 No.450047325
通常召喚から永続効果で単体23はなかなかいいんじゃないか
14 17/09/01(金)12:18:52 No.450047331
すごい強いな まあ普通の下級なんてこれくらい盛っても使われることないんだろうけど
15 17/09/01(金)12:19:58 No.450047505
やはりこれからは爆導索の時代…
16 17/09/01(金)12:20:45 No.450047629
スピリットじゃないのか
17 17/09/01(金)12:22:24 No.450047888
こいつ特にデメリットない2300下級か
18 17/09/01(金)12:22:26 No.450047895
スピリットじゃなくて残念だけどそれ以上に列を意識した流れが嬉しい
19 17/09/01(金)12:22:30 No.450047903
いいですよね爆導策サイクロン
20 17/09/01(金)12:22:58 No.450047973
デメリット無し2300/2500って書いてありますよね? もうジェネティック・ワーウルフの時代じゃないんだね
21 17/09/01(金)12:23:22 No.450048040
ホホホホホ
22 17/09/01(金)12:24:01 No.450048149
見た目と名前がすごいスピリット感
23 17/09/01(金)12:24:28 No.450048208
メインモンスターゾーンって書かれてる事に舌打ちしてしまった
24 17/09/01(金)12:24:59 No.450048285
ラインモンスターか
25 17/09/01(金)12:25:18 No.450048339
カタスピリット
26 17/09/01(金)12:25:36 No.450048388
カタスピリット
27 17/09/01(金)12:25:54 No.450048430
>メインモンスターゾーンって書かれてる事に舌打ちしてしまった 一瞬何を言ってるんだと思ったが効果コピー系の愛好家か
28 17/09/01(金)12:26:17 No.450048508
エクストラゾーンに召喚したあとスレ画を開いてるエクストラゾーンの前に置きたいね
29 17/09/01(金)12:26:45 No.450048594
種族属性的にはRRだけど入るのかな…
30 17/09/01(金)12:28:56 No.450048928
リンクスに出すか
31 17/09/01(金)12:29:15 No.450048974
ごく普通のカードになんかつよい耐性が
32 17/09/01(金)12:29:25 No.450049002
展開能力のない下級はここまで盛れる時代か
33 17/09/01(金)12:29:39 No.450049039
>種族属性的にはRRだけど入るのかな… ネスト採用ならありかも
34 17/09/01(金)12:30:34 No.450049183
スワローズネストで相手ターンに呼んだら面白いかな それなら結界像の方がいいか
35 17/09/01(金)12:31:05 No.450049257
耐性あっても打点1300だからな
36 17/09/01(金)12:31:48 No.450049381
遊戯王って置く場所決まってる珍しいカードゲームだしその方向にシフトするのは独自性の面では正しい
37 17/09/01(金)12:32:12 No.450049445
何もなければメインモンスターは端か中央に置かないといけなくなったのか
38 17/09/01(金)12:33:27 No.450049619
しかしそれ以外はリンクの真下だ
39 17/09/01(金)12:33:42 No.450049662
こういうカード集めてドラフト用パック売ってくれや
40 17/09/01(金)12:33:51 No.450049688
ポジションチェンジコントロールの時代くる?
41 17/09/01(金)12:36:33 No.450050087
>こいつ特にデメリットない2300下級か スキルドレインするね
42 17/09/01(金)12:37:57 No.450050327
>スキルドレインするね 芸の無いやつ~
43 17/09/01(金)12:38:07 No.450050353
位置ギミック面白いな…何で長らく放置されてたんだろう
44 17/09/01(金)12:38:32 No.450050422
位置の確認がめどいから…
45 17/09/01(金)12:38:52 No.450050460
>位置ギミック面白いな…何で長らく放置されてたんだろう めんどくさい デザイン空間狭い からじゃない あと飽きる
46 17/09/01(金)12:38:58 No.450050477
カタログでスピリットの新規
47 17/09/01(金)12:39:38 No.450050566
ラインモンスターは出る時期を間違えた…
48 17/09/01(金)12:39:58 No.450050627
爆導索が悪い
49 17/09/01(金)12:40:29 No.450050704
ばくどうさくデッキロスは未だに調整中なの?
50 17/09/01(金)12:41:53 No.450050915
河伯の超絶効果でスピリットモンスター扱いにできるよ
51 17/09/01(金)12:43:43 No.450051184
>ばくどうさくデッキロスは未だに調整中なの? ちゃんと発動した時点での縦列を破壊することになってるよ
52 17/09/01(金)12:43:53 No.450051211
こいつ一種ならいいけどこんなんが3種も4種も同居するようになったらやってて混乱するからな
53 17/09/01(金)12:44:34 No.450051311
こいつスピードデュエルだとただの脳筋やんけ
54 17/09/01(金)12:44:40 No.450051330
爆導索デッキロスとか頭沸いたこと言ってる連中くらい一蹴していいんじゃねえかな…
55 17/09/01(金)12:45:40 No.450051479
書き込みをした人によって削除されました
56 17/09/01(金)12:45:42 No.450051485
こういう軽い強耐性持ちはとりあえず月鏡の盾と合わせるところから始まる
57 17/09/01(金)12:45:44 No.450051490
中央に陣取ればマジェスペクターの仲間入りだ
58 17/09/01(金)12:46:26 No.450051598
リンク出る前はモンスター出すたびに隅に寄せて行く人多かったしなぁ
59 17/09/01(金)12:46:26 No.450051599
>爆導索はそもそもエクストラ破壊じゃなかったっけ えっ!墓地に送られるカードをフィールド魔法ゾーンに!?
60 17/09/01(金)12:47:19 No.450051718
>こいつ一種ならいいけどこんなんが3種も4種も同居するようになったらやってて混乱するからな 縦列だけならまだしも天気魔法罠くらいの複雑さのカードが増えると情報量がすごいことになりそう 開発が思っている以上にプレーヤーは頭悪いってことをそろそろ学習するべきだと思う
61 17/09/01(金)12:47:51 No.450051786
エクストラゾーンあるところにあんまモンスター置かないほうがいいね アカシックちゃんに戻されることもあるだろうし
62 17/09/01(金)12:47:52 No.450051788
二回攻撃だけなら不意打ち又座と互角かぁ
63 17/09/01(金)12:48:59 No.450051926
前にもあったじゃん!位置変えるやつ 今ではジャッジキルのための理由くらいの存在感だったやつ
64 17/09/01(金)12:49:13 No.450051958
>開発が思っている以上にプレーヤーは頭悪いってことをそろそろ学習するべきだと思う 分かった上で徐々に実践で意識せざるを得ない様にしていって叩き直そうとしているのかもしれない
65 17/09/01(金)12:49:57 No.450052058
反復横跳びはブルーアイズ召喚の儀式だし…
66 17/09/01(金)12:50:50 No.450052178
チェスデーモン新規来る?
67 17/09/01(金)12:50:56 No.450052188
テキストがやかましい アイコンとか導入するべき
68 17/09/01(金)12:51:12 No.450052222
ちょっと話題になってすぐいや出来る訳ねえだろ…って裁定になった気がするんだけど そんなに長かったっけ爆導索デッキロス
69 17/09/01(金)12:51:15 No.450052230
状態把握がめんどくさそうだ
70 17/09/01(金)12:51:53 No.450052322
エクストラゾーンの列とそれ以外とで変わるくらいならもっといっぱいいてもいい
71 17/09/01(金)12:51:58 No.450052339
TFやってたせいか無意識に真ん中→右→左→右端→左端の順で配置してる
72 17/09/01(金)12:52:05 No.450052355
もうこれ半分TRPGだろ
73 17/09/01(金)12:53:15 No.450052516
>>開発が思っている以上にプレーヤーは頭悪いってことをそろそろ学習するべきだと思う >分かった上で徐々に実践で意識せざるを得ない様にしていって叩き直そうとしているのかもしれない 問題は新規が覚えるの大変ってことなんだよな 始めたいって人に教えたりしてたけどあれもこれも意識しないといけないで初心者が大変そうだ
74 17/09/01(金)12:53:17 No.450052519
強いにゃ強いけどこんなのOCGで貰っても使い道乏しそうだしリンクス次元に送り付けよう
75 17/09/01(金)12:53:42 No.450052574
バトルフェイズ中にポジションチェンジで端に移って 攻撃力アップして返り討ちとかしてみたい
76 17/09/01(金)12:54:32 No.450052682
言っても今のルールより前でも遊戯王は異常過ぎるほど盤面とかの状態複雑だったからな
77 17/09/01(金)12:55:00 No.450052758
リンクス次元で毎回召喚する位置自分で決めないとならなくなったらめんどくさそう
78 17/09/01(金)12:55:22 No.450052802
位置を移動するだけでカード効果を書き換えるなんて…
79 17/09/01(金)12:55:55 No.450052870
カードを置く位置を選べないDCGでこいつの効果はギャンブルすぎる…
80 17/09/01(金)12:56:22 No.450052924
>もうこれ半分TRPGだろ 岩石の巨兵で陸地作ったみたいにそのうち「このモンスターを他のゾーンに移動して移動する前のゾーンを左端扱いにする」みたいな効果出たりして
81 17/09/01(金)12:56:57 No.450052998
TRPGっつかボードゲームやね
82 17/09/01(金)12:57:14 No.450053040
このカードはスピリットモンスターとしては扱わずエンドフェイズ時には手札には戻らないって力説すれば相手が驚いてくれるかもしれない
83 17/09/01(金)12:57:32 No.450053071
>言っても今のルールより前でも遊戯王は異常過ぎるほど盤面とかの状態複雑だったからな 手札場墓地表示形式に加えて位置覚えるようになったからな ついでに言うとリンクマーカーも意識しないといけないし 制限がある程度あるのは楽しいゲームに必要だけど増えすぎると混乱するからややこしいんだよな
84 17/09/01(金)12:57:35 No.450053083
おジャマトリオで置く位置強制すれば効果無効にし放題だな
85 17/09/01(金)12:59:16 No.450053315
将棋かチェスのモンスターが出そう
86 17/09/01(金)12:59:40 No.450053375
でもエンドで帰って来るんでしょう?とか思ったら帰ってこなかった むしろ帰ってきたほうが強そうだな
87 17/09/01(金)12:59:45 No.450053391
>将棋かチェスのモンスターが出そう どっちももういる…!
88 17/09/01(金)12:59:49 No.450053398
>将棋かチェスのモンスターが出そう ラインモンスター復活!
89 17/09/01(金)13:00:08 No.450053445
>将棋かチェスのモンスターが出そう 漫画含めればもうどっちもいる
90 17/09/01(金)13:00:18 No.450053471
>>将棋かチェスのモンスターが出そう >ラインモンスター復活! チェスデーモン復活!
91 17/09/01(金)13:00:27 No.450053498
相手を惑わせるどころか使用者すら把握しづらい効果にする事で対応の早さを鍛えようとしてるんだな
92 17/09/01(金)13:00:57 No.450053563
>おジャマトリオで置く位置強制すれば効果無効にし放題だな リンク出されて突破されるだけじゃねぇかな…
93 17/09/01(金)13:02:05 No.450053716
ロイヤルストレートフラッシュ!
94 17/09/01(金)13:02:24 No.450053750
>将棋かチェスのモンスターが出 囲碁モンスター出そうぜ!
95 17/09/01(金)13:02:37 No.450053779
おジャマキングみくらとりみくらとりで鉄壁の布陣!
96 17/09/01(金)13:02:45 No.450053793
>相手を惑わせるどころか使用者すら把握しづらい効果にする事で対応の早さを鍛えようとしてるんだな デュエル戦士でも作るつもりか!
97 17/09/01(金)13:02:47 No.450053796
MTGのコラムで盤面が複雑すぎるとプレイヤーが逃げるからとにかくシンプル親切にって口酸っぱく言ってるのに複雑極まりない遊戯王が大人気なのは何とも言えない…
98 17/09/01(金)13:03:04 No.450053845
墓地に移動したらデッキから1枚ドローされそう
99 17/09/01(金)13:03:24 No.450053886
今ラビリンスウォールリメイクしたら位置関係の効果持てそう
100 17/09/01(金)13:03:30 No.450053898
一見簡単そうに見えるけど雑だぜ!
101 17/09/01(金)13:03:30 No.450053899
盤面よりも裁定の方が複雑だし…
102 17/09/01(金)13:03:43 No.450053924
将棋に至っては漫画でカード位置参照の効果だったのにややこしいからOCGで削除されたもんな… ほんとに生まれる時代間違えてた
103 17/09/01(金)13:03:54 No.450053955
>リンク出されて突破されるだけじゃねぇかな… じゃあ地盤沈下やゴーストリックサキュバスで
104 17/09/01(金)13:04:17 No.450054004
魔法罠ゾーンに置けるマーカー持ちのカード出して!
105 17/09/01(金)13:05:14 No.450054107
ラインモンスターは位置関係なく効果使えるようになったから一概に弱くなったとも言えないという
106 17/09/01(金)13:05:26 No.450054132
でもいつの時代も環境は簡単にシンプルで強い奴ですぜ
107 17/09/01(金)13:06:45 No.450054291
>MTGのコラムで盤面が複雑すぎるとプレイヤーが逃げるからとにかくシンプル親切にって口酸っぱく言ってるのに複雑極まりない遊戯王が大人気なのは何とも言えない… 上手く説明できないけど遊戯王は最早他のカードゲームと争う土俵が違うというか遊戯王は遊戯王という独自のカードゲームのジャンルになってる感じがする
108 17/09/01(金)13:07:08 No.450054329
ビートダウンデッキしか使わないから問題ないぜ!
109 17/09/01(金)13:07:26 No.450054373
>MTGのコラムで盤面が複雑すぎるとプレイヤーが逃げるからとにかくシンプル親切にって口酸っぱく言ってるのに複雑極まりない遊戯王が大人気なのは何とも言えない 若干人口減ってきてるし… しかもどっちも…
110 17/09/01(金)13:08:04 No.450054440
デュエマとかも結構盤面複雑になると思うんだけどな
111 17/09/01(金)13:09:10 No.450054574
ぱっと見というかとりあえず取っ掛かる分には遊戯王めっちゃ分かりやすいと思う
112 17/09/01(金)13:10:10 No.450054678
今だとリンクスあるのが強すぎる あれで基本ルールはだいたいわかるし
113 17/09/01(金)13:10:35 No.450054732
相手がドローフェイズ時にデッキからカードをドローするくらいには驚くと思う
114 17/09/01(金)13:10:46 No.450054751
>デュエマとかも結構盤面複雑になると思うんだけどな 結果は複雑だけど過程は割と簡単だぜ! 時々ぶっ飛びカード同士が意味不明なシナジー作るぜ!
115 17/09/01(金)13:13:06 No.450055059
>上手く説明できないけど遊戯王は最早他のカードゲームと争う土俵が違うというか遊戯王は遊戯王という独自のカードゲームのジャンルになってる感じがする マジックのシステムをパクったゲームは幾らでもあれど遊戯王のシステムパクったカードゲームはほぼ見たことないからよっぽど特殊なんだと思う
116 17/09/01(金)13:13:07 No.450055060
なんだかんだ複雑なコンボ系手に入れるまでにそこそこ時間かかるしそれまでにビートダウンの基本的な所わかるからリンクスって便利だと思う
117 17/09/01(金)13:13:15 No.450055073
>MTGのコラムで盤面が複雑すぎるとプレイヤーが逃げるからとにかくシンプル親切にって口酸っぱく言ってるのに複雑極まりない遊戯王が大人気なのは何とも言えない… 遊戯王に関してはワハハハとか言いながら ごっこ遊びで口頭で思いっきりノリノリで説明できるのは大きいと思う
118 17/09/01(金)13:13:37 No.450055116
盤面って結局、こいつは通せるこいつは通せないで分ければなんとかなるやん
119 17/09/01(金)13:13:49 No.450055133
将棋モンスターでエクストラリンクするとトラップカード穴熊が発動できるとか面白そうだ
120 17/09/01(金)13:13:50 No.450055136
ラインモンスターの時代が来るぜ!
121 17/09/01(金)13:15:09 No.450055309
>遊戯王に関してはワハハハとか言いながら >ごっこ遊びで口頭で思いっきりノリノリで説明できるのは大きいと思う アニメを見れば大体わかるのがいいよね ライフは8000だしデュエルは必ずしも1対1じゃないし守備表示で召喚もできないしゲーム外部のカードとか新たにエクストラデッキにカードを加えたりは出来ないが
122 17/09/01(金)13:17:11 No.450055571
身内同士の対戦ならそこら辺も相談してからならやってもいいしな…