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  • わりき... のスレッド詳細

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    17/08/31(木)02:39:19 No.449804055

    わりきっただけあって綺麗だよね旧HG

    1 17/08/31(木)02:40:18 No.449804121

    どれも大差ないように見える

    2 17/08/31(木)02:41:25 No.449804194

    騙し絵みたいになってる密着感は未だに誰も再現出来ない

    3 17/08/31(木)02:41:51 No.449804239

    このピタッと収まる感じはやっぱ無理なのか

    4 17/08/31(木)02:42:38 No.449804308

    リアリズム求めても仕方ないこともあるんだ…

    5 17/08/31(木)02:44:05 No.449804423

    理想のZは永遠に出来ないと思う

    6 17/08/31(木)02:46:21 No.449804598

    ライダーとシューターの違いがいまいち分からないんだけど 羽が下にきてるか横にきてるかでいいのかな

    7 17/08/31(木)02:46:41 No.449804633

    脚まわりはともかく設定画に似てればいいというものでもないな

    8 17/08/31(木)02:48:24 No.449804756

    全体のシルエットは旧が綺麗だけど カッチリ感は新の方がまだあるな

    9 17/08/31(木)02:50:56 No.449804924

    腿とライン揃えようとしてサイドアーマー斜めにするのは未完成っぽく見える

    10 17/08/31(木)02:53:04 No.449805096

    >ライダーとシューターの違いがいまいち分からないんだけど >羽が下にきてるか横にきてるかでいいのかな ライダーが大気圏突入可能でシューターがその機能をオミットした分 大気圏内での運動性を向上したやつ 見た目的にはどのデザインを採用してるかで割と違うけどまぁそんな認識でいいと思う

    11 17/08/31(木)02:53:34 No.449805149

    綺麗とはいったい…

    12 17/08/31(木)02:54:15 No.449805201

    すごいやっちまった感のあるRG

    13 17/08/31(木)02:56:11 No.449805354

    旧1/00だったかな MS形態のプロポーションが好きじゃなくて敬遠してたんだけど最近触ったら変形とウェーブライダー形態が結構完璧で感動した

    14 17/08/31(木)02:57:49 No.449805469

    RGはRGで好きだけどな 元絵を完全に再現してもソレはソレでちょっと不格好だし

    15 17/08/31(木)02:59:24 No.449805598

    どう頑張っても完璧な変形と完璧なプロポーション再現の両立は無理だよなあ

    16 17/08/31(木)03:00:12 No.449805657

    というか元の絵真ん中の背中の部分角度ついてんだな

    17 17/08/31(木)03:00:45 No.449805699

    Zの足がZ時に曲がるけどその角度にまだ可能性がある

    18 17/08/31(木)03:01:53 No.449805773

    設定画の再現って意味ではかなり頑張ってたんだな旧HG…

    19 17/08/31(木)03:02:46 No.449805827

    脚の食い込みも無茶だけどリアスカートと背中の青い装甲の間が縮まるのも見て見ぬふりしたいポイント

    20 17/08/31(木)03:03:08 No.449805856

    頭を腹に収納とか色々無理がありすぎる変形なのが悪い

    21 17/08/31(木)03:03:20 No.449805864

    設定画に忠実じゃなくてもプラモも十分かっこいいんじゃねえかな

    22 17/08/31(木)03:03:43 No.449805887

    この平べったさを差し替えなしで再現するには 腕と頭を畳んで厚みを減らす変形システムが必要になる…

    23 17/08/31(木)03:04:22 No.449805933

    主翼の微妙な角度を再現されても困るしな

    24 17/08/31(木)03:06:26 No.449806057

    ディテールマシマシのRGぐらいが一番それっぽい

    25 17/08/31(木)03:07:02 No.449806092

    またシューターが出るとはね…

    26 17/08/31(木)03:07:10 No.449806104

    新HGUCは胴体小さくなったのがすごくわかりやすいな

    27 17/08/31(木)03:07:25 No.449806127

    隙間無い感じは旧が一番再現してるな

    28 17/08/31(木)03:12:57 No.449806445

    そもそも設定画からしてすでに皆の理想からかけ離れてるし いつまでたっても正解は出ないと思うよ 時代とともにトレンドは変わるからお出しされる物は変化するだろうし

    29 17/08/31(木)03:14:10 No.449806516

    絶対に再現されないのが盾の先の長さ

    30 17/08/31(木)03:17:25 No.449806678

    二次元の嘘再現すんのは無理だからもうこれでいいよ

    31 17/08/31(木)03:17:58 No.449806724

    >そもそも設定画からしてすでに皆の理想からかけ離れてるし その前提は格好良ければOKにしちゃうという話だろうけど 設定画は気分的なもの置いといて一種の正解になりえるのではと思う

    32 17/08/31(木)03:18:06 No.449806729

    先短くすると盾短くなってMS形態の時ダサいし…

    33 17/08/31(木)03:19:24 No.449806810

    興味あるやつからすれば脚の長さ一ミリ違うだけで全然違うとか言うけど 無いやつからすればどれも一緒よ

    34 17/08/31(木)03:19:35 No.449806824

    マクロスが…マクロスが悪いんや!

    35 17/08/31(木)03:20:15 No.449806861

    そりゃ興味ないやつはどうでもいいだろう…

    36 17/08/31(木)03:20:55 No.449806892

    >頭を腹に収納とか色々無理がありすぎる変形なのが悪い 勇者ロボでよくみるとんでも変形すぎる

    37 17/08/31(木)03:21:14 No.449806909

    改めて見るとそもそもウェーブライダー形態って別にすごくカッコイイってわけでもない気がしてきた…

    38 17/08/31(木)03:21:24 No.449806917

    この中で一番古いHGUC(2003)が一番設定画に近いんだな

    39 17/08/31(木)03:21:46 No.449806935

    理想っていうけどそれ形としてはもうゲッター線による変形のことだからな…

    40 17/08/31(木)03:22:31 No.449806988

    あー新HGとRGは胴体小さく成ったから隙間増えてるのか

    41 17/08/31(木)03:22:34 No.449806991

    サイドアーマーも頑張ってるんだなって思うけど どれもちょっとガニ股になりすぎる気がする 変形ギミック忠実にやったら確かにそうなるんだけどもうちょっと股狭められない?

    42 17/08/31(木)03:22:36 No.449806993

    >改めて見るとそもそもウェーブライダー形態って別にすごくカッコイイってわけでもない気がしてきた… 顔がしゅっとしたイケメンだからそのイメージに引っ張られてる…

    43 17/08/31(木)03:23:00 No.449807013

    シューターという概念を最初にお出ししたのはZ+だったか

    44 17/08/31(木)03:23:40 No.449807051

    絵のようなしっくりくる感が可能になったら偉大な進歩だな

    45 17/08/31(木)03:24:06 No.449807080

    >シューターという概念を最初にお出ししたのはZ+だったか 旧HGじゃなかったっけ

    46 17/08/31(木)03:24:18 No.449807092

    MG2.0が俺の理想でいいよ

    47 17/08/31(木)03:24:25 No.449807099

    作ってみればわかるけど頭の収納自体は何の問題もないよ ゼータ立体変形のネックは股関節とサイドアーマーとフライングアーマーの保持

    48 17/08/31(木)03:24:29 No.449807102

    一度変形させるとそれで満足してMS形態で飾るガンプラの1つだと思う

    49 17/08/31(木)03:25:25 No.449807156

    キットのバインダーってなんで2段構造になってんの

    50 17/08/31(木)03:26:45 No.449807231

    >一度変形させるとそれで満足してMS形態で飾るガンプラの1つだと思う 遊びやすさ考えるとWガンダム系の変形が玩具的には正解だよね…

    51 17/08/31(木)03:28:13 No.449807321

    でもイージスガンダムは無駄に何度も変形させたくなる

    52 17/08/31(木)03:28:54 No.449807348

    青い部分デカいと胴体デカくてカッコ悪くなるもんな…

    53 17/08/31(木)03:31:54 No.449807513

    個人的に余剰パーツ結構出るタイプはめんどくさすぎて何度も変形させないわ

    54 17/08/31(木)03:37:39 No.449807817

    >キットのバインダーってなんで2段構造になってんの 中身引き出してフライングアーマー内につくった空洞に腕を逃がす

    55 17/08/31(木)03:44:01 No.449808131

    大して格好いいわけじゃないのにこれに変形してシロッコにトドメ刺すインパクトある活躍するのが悪い

    56 17/08/31(木)03:46:19 No.449808214

    こんなあちこちデコボコしてるのが大気圏再突入なんてできるわけないじゃん・・・

    57 17/08/31(木)03:47:45 No.449808292

    完全変形ゲッターロボみたいな方向性で変形させよう

    58 17/08/31(木)03:48:33 No.449808334

    推力があれば大丈夫

    59 17/08/31(木)03:48:34 No.449808335

    下半身めっちゃかっこよくない?旧HG

    60 17/08/31(木)03:51:44 No.449808454

    別にZに限った話じゃなく旧HGUCはスタイルだけなら最新のキットにも負けてない

    61 17/08/31(木)03:52:58 No.449808497

    足まで一体化させるのは諦めるからサイドの白い所だけでも浮かないように頑張ってほしい

    62 17/08/31(木)03:54:54 No.449808576

    ガニ股に開いた股関節フレームをスカートの下に隠すのはやっぱりちょっと無理だと思う

    63 17/08/31(木)03:56:51 No.449808641

    膝と足首もう少し縮まればな

    64 17/08/31(木)03:57:50 No.449808675

    この辻褄合わない変形みると何でもかんでも等身上げるのは考えものだな…

    65 17/08/31(木)03:59:24 No.449808734

    プロポーション変えたのが如実に見えて面白い

    66 17/08/31(木)04:08:54 No.449809064

    ていうかアニメデザインの時点でΖの膝どうなってんの・・・

    67 17/08/31(木)04:10:22 No.449809110

    新HGってMGと違って旧と差が分かりにくいな

    68 17/08/31(木)04:16:33 No.449809345

    見比べると瞭然なんだが

    69 17/08/31(木)04:48:42 No.449810255

    >>シューターという概念を最初にお出ししたのはZ+だったか >旧HGじゃなかったっけ ss297930.zip シューター初出のHGの説明書

    70 17/08/31(木)04:56:55 No.449810488

    RGが2012…!?

    71 17/08/31(木)04:57:36 No.449810509

    震災の翌年だし五年前だな

    72 17/08/31(木)04:57:53 No.449810518

    前のHGUCはウェイブライダーに組み替えるとぺったんこすぎるんよ 土台のパーツから青部分を浅差ししてちょっと浮かすと良い感じになったりする

    73 17/08/31(木)05:03:35 No.449810657

    su2001960.jpg いいよね

    74 17/08/31(木)05:05:57 No.449810734

    HGUCの新旧をミキシングすると自分の理想のZが作れるかもしれない さらに旧HGとRGを参考にして変形機構をスクラッチだ

    75 17/08/31(木)05:10:58 No.449810864

    >su2001960.jpg >いいよね アニメ設定画だとサイドアーマーめっちゃ幅広いな

    76 17/08/31(木)05:13:06 No.449810908

    分厚くなる変形後の胴体横を幅広のサイドアーマーでふさぐので

    77 17/08/31(木)05:52:35 No.449811995

    WR形態から逆算したスタイリングが旧1/100やで

    78 17/08/31(木)05:56:36 No.449812108

    永遠に解決しない人気課題は実際長続きの秘訣だし正解がないのが正解と言う理想のキャラ

    79 17/08/31(木)05:58:16 No.449812146

    変形するMSの元祖だから新作ガンダムの度に変形枠がほぼ設けられる

    80 17/08/31(木)05:59:45 No.449812188

    これ実際大気圏内で空飛んだら機体剛性どうなっちゃうの ムーバブルフレームはそれすら解消しちゃうくらい頑強なの

    81 17/08/31(木)06:04:05 No.449812294

    素材強度さえ確立されてたらいくらでも繊細な構造にできるし

    82 17/08/31(木)06:05:54 No.449812343

    変形中は脆くても変形した状態でロックさえかっちりすれば案外頑丈になるもんだろ

    83 17/08/31(木)06:06:04 No.449812347

    主に腰と頭のせいで差し替え無しで薄くなんてできるかバーカ!ってなる

    84 17/08/31(木)06:06:38 No.449812369

    >主に腰と頭のせいで差し替え無しで薄くなんてできるかバーカ!ってなる 元々そんなに薄くないのに差し替え変形でどんどん薄くなる

    85 17/08/31(木)06:08:49 No.449812431

    アニメで明らかに大きさ変わってるってのは横幅がめっちゃ広がったように見えるくらいじゃないかな そんなに薄かったっけ

    86 17/08/31(木)06:11:34 No.449812519

    ゼータのキットでまともに直立させられるの少なくない? スンゴイ前のめりにならないといかんのダサくてつらい

    87 17/08/31(木)06:14:04 No.449812594

    「Zは薄い」は昔のモデグラやセンチネルからの刷り込みなんじゃないかな センチネルのプラスのWRの画稿とかむっちゃ薄いし

    88 17/08/31(木)06:16:38 No.449812667

    ゼータプラスの頭の収納とか薄くするって意味合いを追加してるしオリジナルにない

    89 17/08/31(木)06:22:33 No.449812809

    あとゼータプラスはウェイブライダー時のウィングバインダーがかなり上面側になるようにくっついて裏から見ると腕が見える構造だしねえ

    90 17/08/31(木)06:23:49 No.449812846

    su2001979.jpg これでいいよね

    91 17/08/31(木)06:27:24 No.449812931

    su2001976

    92 17/08/31(木)06:29:10 No.449812983

    カミーユは結局ウイングバインダー+マークⅡから着想してどこまでの範囲をAEに提供したんだか

    93 17/08/31(木)06:29:37 No.449812998

    最初からウェーブライダーのプラモを出せばいい気がする

    94 17/08/31(木)06:30:00 No.449813007

    >su2001976 これ立体で変形機構再現した作例ってあるのかな D型の差し替え変形の作例はMGで見たことあるけれど

    95 17/08/31(木)06:33:07 No.449813105

    プラモや玩具の寸借だとバルディオスみたいな変形アームの再現できないからな・・・

    96 17/08/31(木)06:34:40 No.449813161

    ZのWRはある程度厚くても悪くないんよね 今は腕をフライングアーマーに逃がせるし横はサイドアーマーで隠せるから

    97 17/08/31(木)06:35:33 No.449813202

    >最初からウェーブライダーのプラモを出せばいい気がする Zに関してはどっちに寄せても中途半端なとこが出るからそれがいいと思う

    98 17/08/31(木)06:36:44 No.449813242

    su2001982.jpg

    99 17/08/31(木)06:37:08 No.449813251

    >>最初からウェーブライダーのプラモを出せばいい気がする >Zに関してはどっちに寄せても中途半端なとこが出るからそれがいいと思う かといって設定画そのままのWRが欲しいかと言われると…

    100 17/08/31(木)06:39:22 No.449813322

    膝の変型設定画だとそんなに曲がらんだろってなる

    101 17/08/31(木)06:40:58 No.449813378

    両形態の再現度としては旧HGUCは最適解だと思う

    102 17/08/31(木)06:41:18 No.449813388

    >これ立体で変形機構再現した作例ってあるのかな >D型の差し替え変形の作例はMGで見たことあるけれど MGのゼータプラスが頭が下向きじゃなくてスライドになってるけど結構出来てる

    103 17/08/31(木)06:42:30 No.449813424

    >膝の変型設定画だとそんなに曲がらんだろってなる 折れ曲がる所のパーツを伸びるようにしておいてすねだけ前へスライドさせればそれっぽくはなりそう

    104 17/08/31(木)06:44:42 No.449813499

    >MGのゼータプラスが頭が下向きじゃなくてスライドになってるけど結構出来てる MGはおなかの畳み方も違うし そもそもMG1.0のゼータのデータ流用でロック追加しただけだから

    105 17/08/31(木)06:48:59 No.449813684

    su2001987.png su2001988.png あるゲーム向けにモデリングしたの