虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    17/08/20(日)12:58:36 No.447509805

    むつかしいにぇ

    1 17/08/20(日)12:59:38 No.447510018

    細かすぎるな

    2 17/08/20(日)13:01:55 No.447510479

    ゲームのジャンルが分からないと

    3 17/08/20(日)13:02:18 No.447510552

    頭部をもうちょい後ろに持って行った方がいいんじゃない?

    4 17/08/20(日)13:02:42 No.447510634

    俺はツクールでいうならVXやMVの頭身より2000が一番好き

    5 17/08/20(日)13:03:40 No.447510839

    小さくても分かりやすい様に大げさに口ヒゲ生やそう

    6 17/08/20(日)13:04:20 No.447510982

    額に名前の頭文字をつけよう

    7 17/08/20(日)13:05:07 No.447511149

    フキダシもあるし、演技のときだけ別画像に変える手もある 別に立ち絵があるなら演技はそっちまかせにしてもいい

    8 17/08/20(日)13:08:11 No.447511805

    >俺はツクールでいうならVXやMVの頭身より2000が一番好き 俺は2000とXPが好き

    9 17/08/20(日)13:09:15 No.447512040

    スパロボαのνガンダムを見習え

    10 17/08/20(日)13:09:54 [sage] No.447512183

    レスありがとう >細かすぎるな なるほど >ゲームのジャンルが分からないと 見た目はアクションぽい感じなのかな >頭部をもうちょい後ろに持って行った方がいいんじゃない? 変か…うーむ >別に立ち絵があるなら演技はそっちまかせにしてもいい めんどうなのでこの低い頭身の画像だけですませたいと思ってる

    11 17/08/20(日)13:10:01 No.447512220

    スレ「」ほど詳しくないけど 演技はどっちかというと 首から上よりも体の動きで付ける感じだ

    12 17/08/20(日)13:12:09 No.447512685

    Spelunkyのプレイヤーキャラがめちゃ小さいのに表情豊富だった

    13 17/08/20(日)13:15:01 No.447513266

    服やアクセはもっと簡略化させたほうがいいよね これだとキャラの表情よりも衣類に情報が寄ってる

    14 17/08/20(日)13:16:46 No.447513643

    オリジナルの話だよね? リコのままアビスゲー作るの?

    15 17/08/20(日)13:17:27 No.447513764

    核のデフォルメは3Dモデル寄りだから2D映えはしないと思う 2Dデフォルメってだいたい二頭身だしね

    16 17/08/20(日)13:19:59 No.447514281

    UI考えてもこれくらいでいいと思う 画面サイズがこれ固定なわけないよね?

    17 17/08/20(日)13:20:00 No.447514283

    同じキャラを二頭身から十頭身まで描いてみて比較してみるのもいいかも

    18 17/08/20(日)13:20:02 No.447514289

    じっくり見ると繋がりとか割とおかしくなってるのを 微妙な位置調整で可愛く見せてるようなのも結構あるよね そんへんはセンスとしか言い様がないんだろうけど

    19 17/08/20(日)13:21:02 No.447514474

    >Spelunkyのプレイヤーキャラがめちゃ小さいのに表情豊富だった あのデカ鼻は効果的だよね

    20 17/08/20(日)13:21:37 No.447514584

    装飾や模様は少ない方がデザイン的には落ち着きやすくなると思う

    21 17/08/20(日)13:22:12 [sage] No.447514708

    >首から上よりも体の動きで付ける感じだ 自分もそう思う >Spelunkyのプレイヤーキャラがめちゃ小さいのに表情豊富だった ググってみたら1.5頭身くらいでそういうのもあるのかと思った 表情メインな感じなのね >これだとキャラの表情よりも衣類に情報が寄ってる そのあたりはよく聞くけど実際やるとなると何捨てていいか むつかしねー >リコのままアビスゲー作るの? できれば作りたいなーと思ってる段階 >核のデフォルメは3Dモデル寄りだから2D映えはしないと思う >2Dデフォルメってだいたい二頭身だしね そうなのか…

    22 17/08/20(日)13:22:25 No.447514753

    SFCのジェリーボーイを参考にしよう

    23 17/08/20(日)13:22:28 No.447514760

    メガネとか赤笛とか特徴的な部分をバランス無視して大きくすると見えやすくなるんじゃないか

    24 17/08/20(日)13:24:12 No.447515174

    リコのデザインで二頭身ゲーは厳しいな…

    25 17/08/20(日)13:24:23 No.447515201

    縮小するならデザイン簡略化するか この縮小のままでステージクリア演出とかでアップにさせるとかあれば良いんじゃないかな

    26 17/08/20(日)13:24:47 No.447515293

    アクション寄り2Dゲームの話をするとテイルズは腕のアクションが分かりやすいとかの理由でPS後期に二頭身から三頭身へ引き上げてPS2中期には四頭身くらいになってたな

    27 17/08/20(日)13:26:35 No.447515648

    参考になるかは知らないがCAPCOMvsSNKを作る時にCAPCOM側は六頭身でSNK側は八頭身だから合わせるのに苦労したとかなんとか聞いた気がする

    28 17/08/20(日)13:26:36 No.447515651

    ff5のマップ上キャラドットはよくあのサイズで表情まで作れたもんだ

    29 17/08/20(日)13:28:15 No.447515971

    小さいドットで眼鏡は鬼門だからなあ…

    30 17/08/20(日)13:28:59 No.447516120

    マリオって実はめちゃ合理的にデザインしてる

    31 17/08/20(日)13:30:51 No.447516477

    マリオや初期FFみたいに横からかドラクエやメガテンみたいな正面からかROのような鳥瞰視点かというカメラアングルの回し方によっても最適な頭身やデザインのまとめ方も変わってきそう

    32 17/08/20(日)13:30:52 No.447516480

    本人かと思ってビックリした…

    33 17/08/20(日)13:31:13 No.447516545

    ACTだとUIに顔アイコンでも入れるか

    34 17/08/20(日)13:32:20 No.447516737

    ゲーム部分を完成させてグラフィックは後で弄っても良いんだぞ

    35 17/08/20(日)13:32:34 No.447516797

    表情は顔アイコンで差分を作って体の演技は全身ドット絵でっていうのはありかもしれない

    36 17/08/20(日)13:33:21 No.447516965

    自分でプレイしたわけじゃないけどこの頭身とサイズ比で思い浮かんだのはrabi-ribi 立ち絵はあるので参考になるかはわかんない

    37 17/08/20(日)13:33:31 No.447516992

    参考になりそうなのはFF6あたりかな

    38 17/08/20(日)13:33:39 No.447517012

    ナコルルのタカみたいな動物はリアルな頭身でいいのかな

    39 17/08/20(日)13:33:45 No.447517032

    ゴエモンは頭と胴体のバランスが良かったな

    40 17/08/20(日)13:34:27 No.447517195

    DLsiteのジーコでは自キャラがめちゃめちゃでかい2Dアクションっていう奥行きのないベルトスクロールみたいなジャンルが存在してて 作りたい目標に合わせた適応進化って感じでちょっとおもしろい

    41 17/08/20(日)13:35:23 No.447517395

    >ゲーム部分を完成させてグラフィックは後で弄っても良いんだぞ でもアクションゲームだとあたり判定つけたりする都合上ある程度の頭身の当たりはつけとかないと駄目じゃないかな

    42 17/08/20(日)13:37:15 No.447517792

    表情アイコンで誤魔化す手もあるぞ

    43 17/08/20(日)13:39:33 No.447518246

    ちょっと前にスマホゲーでヘビーダンジョンっての作ってた「」がいるよ レゴブロックみたいなの上手く使ってすごいよく動きを表現できてた

    44 17/08/20(日)13:40:01 No.447518339

    アクションならキャラはこのままで武器とかエフェクトの方を派手にする キャラは背景に埋もれない程度の配色で良い

    45 17/08/20(日)13:43:45 No.447519091

    少しデカくなるけどstarboundの3等身くらいが好き

    46 17/08/20(日)13:44:45 No.447519266

    多分手足が小さすぎて不安定なんだろうと思うけど 弄ってみてもなんか違うだった su1986636.png

    47 17/08/20(日)13:48:17 [sage] No.447520064

    アドバイスありがとう 「」は頼りになるぜ… そういうのもあるのか!というのが結構あったので 色々再考してみる >ちょっと前にスマホゲーでヘビーダンジョンっての作ってた「」がいるよ 恥ずかしながら自分ですわそれ あれはキャラのモデルのひな型(よその人作 )が可愛かったのが大きいと思う やはりマネから入るべきだね…

    48 17/08/20(日)13:48:58 No.447520214

    おまえだったのか!

    49 17/08/20(日)13:50:36 No.447520525

    色のメリハリも大事だと思う

    50 17/08/20(日)13:50:54 No.447520597

    手足大きくすれば動きが分かりやすくなるな

    51 17/08/20(日)13:51:51 No.447520780

    核あきさんの模写があったので8年ぐらい前の絵の再掲かと思ったけど当時はお題枠なんて文化はなかったかも そして今のスレだった・・・

    52 17/08/20(日)13:52:12 No.447520852

    背景の色と馴染ませるときに輪郭線をどう使うかも気を配りたいかも

    53 17/08/20(日)13:52:15 No.447520861

    もうちょっと等身高めだけど格ゲーとか手足大きめに描いてたりするんだよね

    54 17/08/20(日)13:52:42 No.447520934

    >恥ずかしながら自分ですわそれ スレ画像みた時何故かダンジョンの人って分かってしまった なんでだろう・・・

    55 17/08/20(日)13:54:00 No.447521184

    デフォルトの体型は動かしやすさ重視で 演技に関しては3Dのマリオよろしく動かすタイミングで目立つ所をデカくすればいいんだ

    56 17/08/20(日)13:54:10 No.447521207

    こういうのは見降ろし視点ARPGの等身かなぁって

    57 17/08/20(日)13:55:06 No.447521393

    表情で表現するか全身で表現するかでもデザイン変わるね

    58 17/08/20(日)13:55:33 [sage] No.447521481

    >多分手足が小さすぎて不安定なんだろうと思うけど >弄ってみてもなんか違うだった >su1986636.png わざわざありがとう 末端を大きくするかどうかも考えどころだよね…