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17/08/16(水)07:17:43 もうち... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1502835463754.jpg 17/08/16(水)07:17:43 No.446568099

もうちょっとなんとかなんないのかなこれ

1 17/08/16(水)07:18:25 No.446568131

プレイヤーになんの恩恵ないのいいよね…

2 17/08/16(水)07:18:48 No.446568157

超過した分は反映されないってそれどんな体力だよ

3 17/08/16(水)07:19:17 No.446568188

ワンパンできなくなっただけでQA宝具にめっちゃ恩恵があるんですが

4 17/08/16(水)07:19:22 No.446568195

正直怖くて相手のチャージがたまってるときは削れない

5 17/08/16(水)07:19:31 No.446568205

ブレイクした敵の処理を倒した敵と同じにしてほしいとキチガイ六連ブレイクつきアルテミスで感じた

6 17/08/16(水)07:20:10 No.446568236

敵の宝具は基本即死レベルだからな…

7 17/08/16(水)07:21:26 No.446568301

ブレイクした後も大して敵に変化がないのもつまらない

8 17/08/16(水)07:22:31 No.446568362

アルテミスのステージのあれを考えた人はこれおもしろくないってきづかなかったんだろうか

9 17/08/16(水)07:22:35 No.446568366

めんどくささしかない…

10 17/08/16(水)07:22:47 No.446568385

だってHP600万とかやってもすぐ死ぬじゃん温いよこれって口汚いお手紙よこしたの「」でしょう!

11 17/08/16(水)07:24:43 No.446568477

>アルテミスのステージのあれを考えた人はこれおもしろくないってきづかなかったんだろうか なにがすごいって難しいとかじゃなくて温いのにヘイト稼いだことがすごいとおもう

12 17/08/16(水)07:25:31 No.446568519

これ何が面白いの?

13 17/08/16(水)07:26:06 No.446568548

>アルテミスのステージのあれを考えた人はこれおもしろくないってきづかなかったんだろうか 簡単にクリアできるとつまらないって批判が1番対処しやすいからなぁ...

14 17/08/16(水)07:26:24 No.446568571

ブレイクターンは攻撃しないで次のゲージでてくるにするだけでも宝具防止にブレイクとか色々戦略考えられるけど…

15 17/08/16(水)07:27:15 No.446568625

相手がスタンするとかならチャージにあわせてとかいろいろできるのにね…

16 17/08/16(水)07:27:35 No.446568648

黒髭でちょっと感心してたのにその翌日にクソの極みみたいな使い方してきやがって

17 17/08/16(水)07:28:01 No.446568679

>だってHP600万とかやってもすぐ死ぬじゃん温いよこれって口汚いお手紙よこしたの「」でしょう! 「」かはともかく実際多かったんだろうな

18 17/08/16(水)07:28:01 No.446568680

レベルデザインとコンセプトがスマホゲームに対応しきれていないんじゃ…

19 17/08/16(水)07:28:28 No.446568699

>レベルデザインとコンセプトがスマホゲームに対応しきれていないんじゃ… どこに出してもつまんねえよこれ

20 17/08/16(水)07:29:50 No.446568787

ヌルゲーでいいのに

21 17/08/16(水)07:31:30 No.446568977

桁増やすかバランス変えるかを考えた結果 戦闘回数を増やすことにした辺りから色々と偲ばれる

22 17/08/16(水)07:32:38 No.446569099

黒髭の使い方はすごく良かったよね…

23 17/08/16(水)07:34:35 No.446569362

ワンパンさせたくないのは分かる でもニ回ブレイクとかは単純に間延びするだけじゃないと思う

24 17/08/16(水)07:34:51 No.446569410

QA宝具の差別化なんぞどうでもいいからワンパンで終わらせろ 戦闘楽しむゲームじゃないだろこれ ヘラクレスだって超過ダメで7回死ぬ世界だぞ

25 17/08/16(水)07:36:15 No.446569551

ブレイクさせたターンに行動すんじゃねえよ!

26 17/08/16(水)07:36:15 No.446569553

超過ダメージが入ったら即死と行かなくても一気に削れてスタンとかあったら面白いなって思う

27 17/08/16(水)07:36:30 No.446569578

ホントにFateじゃなかったらふざけんなてめぇって声出る調整多いよね

28 17/08/16(水)07:36:55 No.446569603

この手の間延びさせる為のギミックで面白くするなら固有演出に相当凝る必要がある 周回で使うのが最悪な使用法だろう

29 17/08/16(水)07:37:35 No.446569700

>ホントにFateじゃなかったらふざけんなてめぇって声出る調整多いよね 全体としては楽しんでるけど ゲーム部分はハナからずっと褒める所無いと思うよ

30 17/08/16(水)07:38:24 No.446569778

CCCの時のネロの使い方も嫌いではなかった

31 17/08/16(水)07:40:21 No.446570038

一回Fate関係ないオリジナルでゲーム作ってみて欲しい

32 17/08/16(水)07:40:55 No.446570106

死に対する何らかの復活描写がある英雄にならあってもいいと思う ただ単に難易度上げたろならやめてほしい

33 17/08/16(水)07:41:25 No.446570147

お便りをつまらないゲームをもっとつまらなくする理由に使うな ぬるいって言われてその対応が間延びさせますってのは何かおかしいし

34 17/08/16(水)07:42:53 No.446570341

ブレイクしたチーンは行動させないようにしろや!

35 17/08/16(水)07:43:48 No.446570448

レムナントが終わる頃には敵がどんなことになってるだろうか

36 17/08/16(水)07:44:07 No.446570495

ブレイクしたターンには宝具威力-70%ぐらいかかるとかどうかなあ

37 17/08/16(水)07:44:08 No.446570496

ブレイク自体は良いけど せめて強化解除するとかチャージ全部消すとかスタンするとかして欲しい…

38 17/08/16(水)07:45:11 No.446570697

ブレイク!チャージ増加!宝具!

39 17/08/16(水)07:45:49 No.446570822

>ブレイク!チャージ増加!宝具! 新宿はまさにそれだからな

40 17/08/16(水)07:45:51 No.446570835

そもそもワンパンキルなんて声がでかいだけで全体でそんな多くないだろうに

41 17/08/16(水)07:47:38 No.446571074

ボスの第二形態第三形態と思えば… むり!

42 17/08/16(水)07:47:51 No.446571100

面白い面白くないって話ならストーリーはともかくこのアプリ自体そもそも…

43 17/08/16(水)07:50:55 No.446571532

ブレイクにメリットが欲しい スタンしたり何かしらの行動が出来なくなったりとかそういうのが 宝具ぶっぱされるのもまぁ別にそういうギミックがあってもいいかなとは思うけど そういうのばっかじゃんって

44 17/08/16(水)07:54:57 No.446572101

新宿は幻霊だったかがくっついてブレイクになったのは覚えてるけどCCC以降って理由有ったっけ

45 17/08/16(水)07:54:58 No.446572102

とりあえず思い付いた嫌がらせから実装してる感

46 17/08/16(水)07:55:31 No.446572133

そもそも敵のゲージが短過ぎる… 三ターンで宝具撃ってくるなや…

47 17/08/16(水)07:55:51 No.446572159

ブレイクしたターンに行動は百歩譲って目をつぶっても ブレイクしたのでチャージ増やしますとか状態異常解除しますとかお前マジ

48 17/08/16(水)07:56:13 No.446572187

ライター的には章分けるより演出しやすいんだと思う

49 17/08/16(水)07:57:07 No.446572285

ファイナルファイト方式のHPバー久しぶりに見た

50 17/08/16(水)07:58:50 No.446572423

ゲージ分のHPにしてくれりゃあいいのになんなんだろうね

51 17/08/16(水)07:58:56 No.446572431

新宿で実装された時敵がほぼこれになるんじゃ…って言われててインタビューでそんなことないよって言われてたけどボスはほぼこればっかになった

52 17/08/16(水)07:59:06 No.446572449

新宿の犬は超強敵だったね…

53 17/08/16(水)07:59:06 No.446572450

>そもそも敵のゲージが短過ぎる… >三ターンで宝具撃ってくるなや… 存分に足掻くがいい

54 17/08/16(水)08:00:12 No.446572542

>ゲージ分のHPにしてくれりゃあいいのになんなんだろうね バフマシマシの宝具で落とされるの悔しいじゃないですか

55 17/08/16(水)08:02:18 No.446572706

ストーリー的に意味のあるブレイクはまあいいと思うよ

56 17/08/16(水)08:02:25 No.446572714

>>そもそも敵のゲージが短過ぎる… >>三ターンで宝具撃ってくるなや… >存分に足掻くがいい 全体宝具で全滅いいよね…よくない せめて耐性ありなら半分くらいに抑えて欲しい

57 17/08/16(水)08:02:41 No.446572736

高難易度が速攻から耐久の時代になった 耐久用に宝具スキップくれよ!!

58 17/08/16(水)08:02:57 No.446572758

>ストーリー的に意味のあるブレイクはまあいいと思うよ オトメコースターはよかった

59 17/08/16(水)08:03:35 No.446572809

パリーンするとくろひー出てくるのは笑った

60 17/08/16(水)08:03:37 No.446572813

敵の全体宝具が強すぎるのもなんとかしてほしい

61 17/08/16(水)08:03:55 No.446572837

そりゃクーちゃん戦とかはブレイクの方がしっくり来るだろうけど

62 17/08/16(水)08:04:14 No.446572859

キャラ人気に乗っかってるだけなのに 足引っ張ってるディラなんとかが一端の顔してるのがムカつく

63 17/08/16(水)08:04:21 No.446572874

ヘラクレスのためにあるようなシステム

64 17/08/16(水)08:04:29 No.446572885

>パリーンするとくろひー出てくるのは笑った 脱いでるのに更にキャストオフ!で状態異常解除までして

65 17/08/16(水)08:04:30 No.446572889

>敵の全体宝具が強すぎるのもなんとかしてほしい まともに食らったら全滅ってやっぱりおかしいよね…

66 17/08/16(水)08:05:00 No.446572915

シナリオ面白い時があるから続けてるけどゲームとしては中の下だと思っている

67 17/08/16(水)08:05:09 No.446572926

ブレイクしたら強化されるのもまぁRPGらしいっちゃらしいんだけど回復とかの立て直しし辛いゲームでやらせんなよと

68 17/08/16(水)08:05:17 No.446572943

敵の全体宝具食らったら大体はおしまいなのにこっちのワンパンキルはダメよ!って

69 17/08/16(水)08:05:18 No.446572945

6章のモーさんくらいのダメージがデフォルトでもいいと思うんすよ

70 17/08/16(水)08:06:24 No.446573019

じゃあこっちもガッツで1万回復とかにしてくれよな

71 17/08/16(水)08:06:44 No.446573052

回復できる鯖増えてもいいのに全然いないね

72 17/08/16(水)08:07:10 No.446573093

最近はシナリオで外してるしこのゲージと高難易度がくそめどくてさわる気が失せてるってのある あんまりいうとID出ちゃうから内緒にしててね

73 17/08/16(水)08:07:34 No.446573123

最近の高難易度は難しいんじゃなく面倒くさいだけでもう全然やってない くそ時間のかかる仕様だったりしてやる前からげんなりする

74 17/08/16(水)08:07:59 No.446573154

>回復できる鯖増えてもいいのに全然いないね 簡単に死なないパーティー出来ちゃうからダメ

75 17/08/16(水)08:08:09 No.446573167

第二回ネロ祭のすまないさんの宝具威力ぐらいが一番適正だと思う

76 17/08/16(水)08:08:10 No.446573171

>回復できる鯖増えてもいいのに全然いないね 出来てもターン数がなあ

77 17/08/16(水)08:08:58 No.446573243

個人的に水着鯖といちゃいちゃしたいのに導入部以降全然なくてどんどん盛り下がってしまった… メイヴ監獄脱出ってなんだよ…

78 17/08/16(水)08:09:20 No.446573266

星4フォウ君はフォウマできるまでに一年くらいかかりそうだからハナから諦められて良い 素材交換のレートもたけーんだよ

79 17/08/16(水)08:09:35 No.446573284

まともに使える回復スキルって我が友ぐらいしかいないんじゃ…

80 17/08/16(水)08:09:47 No.446573308

今回水着鯖たちは出番こそあるけど ぐだマシュとは一切会話してないよね

81 17/08/16(水)08:09:54 No.446573318

こういうのオワドラでも見た

82 17/08/16(水)08:10:03 No.446573328

フットワークが重過ぎるよいつもここ

83 17/08/16(水)08:10:05 No.446573330

>個人的に水着鯖といちゃいちゃしたいのに導入部以降全然なくてどんどん盛り下がってしまった… 基本イ坂の所にいるだけだしね… 鯖たちは鯖たちだけで完結してるし

84 17/08/16(水)08:10:06 No.446573332

オダチェンとか回避回復はマスターの基本技能にして CT減らしてガンガン使えるようになって欲しい… 一回使ったら10ターン以上使えないとかその間に何回敵が宝具撃ってくるのやら

85 17/08/16(水)08:10:08 No.446573337

ブレイクしたら何が飛び出てくるかわからんというトラウマを叩きつけてきた新宿の罪は重い

86 17/08/16(水)08:10:30 No.446573365

>ヘラクレスのためにあるようなシステム ちゃんと原作尊重して一撃で複数回死んでほしい

87 17/08/16(水)08:10:41 No.446573378

王の話とマシュの宝具が使いやすい回復かな…

88 17/08/16(水)08:10:42 No.446573379

敵のスキルってなんであんな連発できるの

89 17/08/16(水)08:10:57 No.446573397

なんか最近主人公がどんどん気持ち悪くなって行く 箸休めのリヨイベですら… もうちょっと無味無臭に戻して欲しい

90 17/08/16(水)08:11:16 No.446573417

夏イベ復刻で死ぬほどイノシシ殴らされたあたりから高難易度は余程暇じゃないとやらなくなったわ

91 17/08/16(水)08:11:21 No.446573425

>こういうのオワドラでも見た ダメージ~以上吸収かな あれも酷かったね ダメージ出せないという…

92 17/08/16(水)08:11:34 No.446573449

マーリンと孔明前提でバランス調整するのは本当にやめろ

93 17/08/16(水)08:11:34 No.446573450

>こういうのオワドラでも見た オワドラと違ってこっちは不滅のコンテンツだから 不滅に胡座かいてしょうもないことばっかりやる

94 17/08/16(水)08:11:47 No.446573467

文句言いながら続けるくらいならやめていいのよ

95 17/08/16(水)08:11:48 No.446573469

最近は低回復力のガッツとかステージギミックで潰されるのクソだと思う

96 17/08/16(水)08:11:54 No.446573476

>なんか最近主人公がどんどん気持ち悪くなって行く 最終章の主張みたいなのは最終章だしまあ…だったけど それ以降ずっと最後に説教タイムみたいな選択肢ある…

97 17/08/16(水)08:11:55 No.446573481

>最近はシナリオで外してるしこのゲージと高難易度がくそめどくてさわる気が失せてるってのある わかる

98 17/08/16(水)08:12:10 No.446573495

去年は鯖の馬鹿に付き合ったり楽しかったね(一部は)

99 17/08/16(水)08:12:30 No.446573525

>文句言いながら続けるくらいならやめていいのよ くだらないことしか出来ないんだから足ひっぱるような新要素継ぎ足すなって話をしてるんだよ

100 17/08/16(水)08:12:50 No.446573554

馬鹿の島になるのは本当に楽しかった

101 17/08/16(水)08:13:19 No.446573600

今年は去年のこふ貰えた体験クエストみたいなのがまだ無いんだよね

102 17/08/16(水)08:13:46 No.446573632

そもそも育て切った最高レアリティの編成で楽できないゲームバランスっておかしいと思う

103 17/08/16(水)08:13:52 No.446573642

あの性格だと一部の鯖からは普通に反発くらいそうなんだけどな… 良い匂いが出てるのかな

104 17/08/16(水)08:14:30 No.446573681

ゲージシステムなんて本来は解除不可のガッツで事足りるはずだよね…

105 17/08/16(水)08:14:41 No.446573699

>あの性格だと一部の鯖からは普通に反発くらいそうなんだけどな… 複数ライター製だとキャラの整合性が破綻するのはよくあること

106 17/08/16(水)08:14:44 No.446573702

>文句言いながら続けるくらいならやめていいのよ 文句言うなら止めろとか正気か

107 17/08/16(水)08:14:52 No.446573717

>今年は去年のこふ貰えた体験クエストみたいなのがまだ無いんだよね あんな初歩的な事をもう忘れてしまったのか君は

108 17/08/16(水)08:15:32 No.446573785

今回主人公あんま出番ないし無味無臭寄りなのでは?

109 17/08/16(水)08:16:06 No.446573836

最後によくわかんないシリアスもどき入るかもしれないし…

110 17/08/16(水)08:16:24 No.446573861

今回モニタで見てるだけなのでは

111 17/08/16(水)08:16:39 No.446573882

青王みたいにぐだズにもきのこ以外の描写不可制限かけて欲しい

112 17/08/16(水)08:18:10 No.446574014

でもシコれるキャラをお出しされたらむっ!てガチャ回しまくるんでしょー? ちょろい客だよ

113 17/08/16(水)08:18:44 No.446574058

つーか菌糸類が主役の性格くらい管理しろや

114 17/08/16(水)08:19:07 No.446574102

二周年でばら蒔いたから林檎とこふはギチギチに絞るね

115 17/08/16(水)08:19:56 No.446574166

なによりイラつくのがfgo人気を自分らが作ったゲーム部分の素晴らしい出来も寄与していると最高に勘違いしている開発 なんだあのインタビューは

116 17/08/16(水)08:20:31 No.446574212

まぁりんごはクソみたいに余ってるから別に…

117 17/08/16(水)08:21:12 No.446574271

ガチャはまぁ話のネタに回すよ!当たらなくてさらにやる気なくすがね!

118 17/08/16(水)08:21:17 No.446574282

アガルタ悪くはなかったけど あれちょっと外したせいで確実に雰囲気が少し悪くなったから メインのシナリオを連続で外すとヤバいってのは運営も理解してると思う

119 17/08/16(水)08:22:24 No.446574383

マジかよ最低だなきのこ

120 17/08/16(水)08:22:34 No.446574401

ぶっちゃけブレイク自体にはなんとも思ってないけど なんで最初の新宿で一番面倒なことになる即チャージやら仕切り直しをぶっこんで来ちゃうかなあって だからそれ以降のブレイク時スキルがどれも対処楽で処理ターン増えてるだけになってる

121 17/08/16(水)08:22:43 No.446574413

いざとなったらきのこに書かせればいい

122 17/08/16(水)08:22:47 No.446574419

これは俺が繊細クソ野郎過ぎるんだけど ガチャに関して中途半端に自虐ネタにするのが本気でイラッとする そこはねぇ…ダメでしょ…

123 17/08/16(水)08:23:05 No.446574443

そういやまだ1.5部か 2部への充電期間結構あるな

124 17/08/16(水)08:23:26 No.446574482

>ガチャに関して中途半端に自虐ネタにするのが本気でイラッとする 漫画だから許されてたラインって…あるよね

125 17/08/16(水)08:23:45 No.446574509

箸休めのリヨイベで素らというか漫画でわかるは元々主人公主張する漫画だから別に…

126 17/08/16(水)08:24:30 No.446574569

今年に入ってからのFGOの誉められる所なんて数ヶ所位しかない 石の増量は嬉しかったけどなんかピックアップ突き抜け安くなったようなそうでも無いような…

127 17/08/16(水)08:24:45 No.446574585

リヨイベは最後までギャグに振り切ってくれたらまだ良かった

128 17/08/16(水)08:24:47 No.446574592

自虐ネタはガス抜きのつもりなのかね 逆に反感買いそうだと思うけど

129 17/08/16(水)08:25:03 No.446574613

宝具スキップはみんなネタにしてるけど あれでかなりプレイ時間拘束されてるんでなんでみんな笑ってるんだ?って不思議ではある ただ不便なだけなのになんで職人の素晴らしい拘りみたいになってるんだ

130 17/08/16(水)08:25:06 No.446574618

リヨがガス抜きのプロレスで イベはその派生のおちゃらけに過ぎんからな 好きな人もいるんだろうが過半のユーザーにとってはラクガキと変わらんぞ

131 17/08/16(水)08:25:31 No.446574662

リヨの分かってるようで分かってない感じ フレの凸カレなんて一枚ありゃいいんだよ 凸ランチと凸モナリザ持ってるかどうかの方がよっぽど重要なんだからサポ枠全部カレスコで埋められても迷惑だよ

132 17/08/16(水)08:26:00 No.446574700

>ガチャに関して中途半端に自虐ネタにするのが本気でイラッとする 出るようにする気はねえよって宣言でもあるからね 本来ジョークで誤魔化すなんてのは売ってる側でなく買ってるこちら側がやるもんではある

133 17/08/16(水)08:26:06 No.446574709

>リヨイベは最後までギャグに振り切ってくれたらまだ良かった というかそれを期待してたら肩透かしをくらって しかもシリアス部分が面白くないという

134 17/08/16(水)08:26:13 No.446574717

まぁあの漫画でお便り自体は相当増えたんじゃないかな 口汚いヤツもたくさん

135 17/08/16(水)08:26:17 No.446574725

まあ湧き出すアルテミスについてはブレイクよりも やたら連打してくるクリティカルの方がヘイト溜まったよ

136 17/08/16(水)08:26:19 No.446574732

リヨの発言にしては狂気が足りなかった

137 17/08/16(水)08:26:30 No.446574745

>石の増量は嬉しかったけどなんかピックアップ突き抜け安くなったようなそうでも無いような… すり抜けすらめったにないので気のせいでしょう…

138 17/08/16(水)08:26:40 No.446574762

ワンパン勢はそういうチャレンジというか余裕がある人達がやってて クリアで四苦八苦してる人にとっては害悪しかない

139 17/08/16(水)08:27:08 No.446574800

害悪というか不快なんだよなー

140 17/08/16(水)08:27:56 No.446574859

ガチャでゴチャゴチャ言いながらいやお前星5持ってるじゃん…そりゃ初期からやってますし…の下りは面白かった

141 17/08/16(水)08:28:05 No.446574873

>ただ不便なだけなのになんで職人の素晴らしい拘りみたいになってるんだ なってたの!?

142 17/08/16(水)08:28:35 No.446574913

ヒだとああいうつまんないのが受けるのかな?

143 17/08/16(水)08:28:49 No.446574935

>すり抜けすらめったにないので気のせいでしょう… まぁ素直に自分の運が悪いだけだよね… 術ネロ2枚重ねるまでに術玉藻としにたくないさんが連続して突き抜けて来たときは流石に絶望したけど

144 17/08/16(水)08:29:45 No.446575020

短期決戦を挑めなくなったのが何よりつらい そして長期戦を強いられるようになったからこそマーリンだのクーちゃんだのがより持て囃される現状がつらい

145 17/08/16(水)08:29:59 No.446575042

>ガチャでゴチャゴチャ言いながらいやお前星5持ってるじゃん…そりゃ初期からやってますし…の下りは面白かった ちょっと面白かったけどああいう発言はノッブがいないとダメだわ 主人公がガチャって要素受け入れちゃうんだってなってね…繊細だよね…

146 17/08/16(水)08:30:13 No.446575062

不満はあるけどガチャ操作なんて器用なことはしてないと思う

147 17/08/16(水)08:30:36 No.446575092

6章あたりからだけどストーリーも育てきった人たち向けの難易度になっててSTGみたいな調整してんなーと

148 17/08/16(水)08:30:38 No.446575097

>ガチャでゴチャゴチャ言いながらいやお前星5持ってるじゃん…そりゃ初期からやってますし…の下りは面白かった こういうとこ的を射てるよね

149 17/08/16(水)08:30:45 No.446575105

>凸ランチと凸モナリザ持ってるかどうかの方がよっぽど重要なんだからサポ枠全部カレスコで埋められても迷惑だよ あれは検閲されたんじゃないかな…

150 17/08/16(水)08:30:54 No.446575121

>なってたの!? 少なくとも運営はそう思ってる気がする!

151 17/08/16(水)08:31:25 No.446575155

ガチャゲーなんてくたばっちまえ

152 17/08/16(水)08:31:52 No.446575183

>>ただ不便なだけなのになんで職人の素晴らしい拘りみたいになってるんだ >なってたの!? せっかく作ったんだから見て欲しいとかそんな感じの世迷いごと言ってたよね

153 17/08/16(水)08:32:50 No.446575264

>>なってたの!? >少なくとも運営はそう思ってる気がする! 想像じゃねーか!

154 17/08/16(水)08:32:58 No.446575278

>短期決戦を挑めなくなったのが何よりつらい >そして長期戦を強いられるようになったからこそマーリンだのクーちゃんだのがより持て囃される現状がつらい キャスター優先してころころする敵いいよね…

155 17/08/16(水)08:34:54 No.446575427

10年後にはソシャゲっていうか今のガチャ前提のソシャゲ自体が廃れて 「あの時代のオタクは頭がおかしいのでは?」って言われてると思うし このゲームはその槍玉に挙げられると思う

156 17/08/16(水)08:35:11 No.446575457

>ガチャゲーなんてくたばっちまえ 稼働一ヶ月でそれまでの型月の全稼ぎ越えたんだぞ 集金力だけは否定できない あとやっぱガチャ回すの楽しいし…

157 17/08/16(水)08:35:33 No.446575497

ソシャゲって絶頂期あたりで難しければ難しいほど面白いみたいな勘違いをしてそのまま緩やかにぐだぐだになっていく気がする

158 17/08/16(水)08:35:34 No.446575499

宝具スキップは演出を見せたいよりも開発力がないから出来ないって方が説得力あるのが酷い

159 17/08/16(水)08:35:38 No.446575504

普通演出スキップなんてデフォルトであるしリリースしてからこんだけ経ってないのは狂気だよ…… 演出が短い、がキャラ性能の評価の一つになるとか昔のスパロボかよ

160 17/08/16(水)08:36:16 No.446575560

クソ長宝具スキップできないのヴァルキリープロファイルの決め技スキップできないの思い出してイライラする

161 17/08/16(水)08:36:37 No.446575589

なんやかんやガチャ回すの楽しいから法規制されない限りなくならないよ

162 17/08/16(水)08:37:10 No.446575629

今回のマナプリの種火交換100個×2回は有難かったかな 8鯖分には足りないけど無いよりかは全然マシ

163 17/08/16(水)08:37:14 No.446575641

ブレイクは章の大ボス以外に積ませるシステムじゃないでしょあれ

164 17/08/16(水)08:37:20 No.446575649

重さもマジでどうにかして欲しい

165 17/08/16(水)08:37:31 No.446575661

敵のチャージターン見直してもいいんじゃねぇかな…もしくはスキルのCT

166 17/08/16(水)08:38:40 No.446575776

難易度の緩和までする必要はないかもしれんが とりあえず余計な事はするなとだけ言いたい 今よりよくならない事はもうほとんどのファンは分かってるので

167 17/08/16(水)08:39:24 No.446575840

ゲージ積んでHP盛ってはい高難易度ですって馬鹿じゃねえのかって思う

168 17/08/16(水)08:39:55 No.446575887

QPと素材は見直そう…年間素材ドロップ数は調整していますとか言われても全然うれしくねぇからな

169 17/08/16(水)08:40:52 No.446575972

>最終章の主張みたいなのは最終章だしまあ…だったけど >それ以降ずっと最後に説教タイムみたいな選択肢ある… そもそもfateってそう言うもんじゃ

170 17/08/16(水)08:41:30 No.446576030

倒す→次の話で決戦でいいのになんて1つの戦闘にまとめようとするんだ…

171 17/08/16(水)08:42:02 No.446576073

スパロボみたいに好きなだけ凝ってスキップつけるのがいいんじゃねえの…

172 17/08/16(水)08:43:13 No.446576178

スキップはただの持ちネタと化している

173 17/08/16(水)08:45:15 No.446576347

今日も技術力の結晶を長々と見せつけられてます

174 17/08/16(水)08:45:17 No.446576351

いいですよね 新システム実装で初期に想定していたバランス崩壊するの

175 17/08/16(水)08:45:19 No.446576355

スキップも許されてネタにされてんじゃなくて出来ないの馬鹿にされてるってわかって欲しい

176 17/08/16(水)08:45:36 No.446576378

>ヒだとああいうつまんないのが受けるのかな? ここでも大ウケだったじゃん 更新の度にスレ立って

177 17/08/16(水)08:46:33 No.446576451

演出はどんどん長くなる

178 17/08/16(水)08:46:37 No.446576462

宝具回避前提のバランスじゃなければエルキの回復とか真名看破もいきるのにな

179 17/08/16(水)08:46:47 No.446576480

救いようがねぇ…

180 17/08/16(水)08:47:08 No.446576508

耐久パ前提になって来てるから 本当に何度も宝具見る羽目になるんだよね

181 17/08/16(水)08:48:09 No.446576604

>倒す→次の話で決戦でいいのになんて1つの戦闘にまとめようとするんだ… 話が書きたいから ぶっちゃけライターもユーザーも戦闘邪魔でしょ?

182 17/08/16(水)08:48:35 No.446576641

ネロの宝具はすっげぇ!ってなったよ初回は

183 17/08/16(水)08:49:33 No.446576743

重くて落ちるから 落ちるたびにあの糞長い起動を待たないといけない

184 17/08/16(水)08:49:56 No.446576787

良いよね3ターン毎に無敵貫通ついた全体宝具撃ってくるゲージ3本のアタランテちゃん

185 17/08/16(水)08:50:23 No.446576830

>耐久パ前提になって来てるから >本当に何度も宝具見る羽目になるんだよね 耐久パでもいいけど宝具重いと落ちることあるし発熱するしでそこら辺どうにかして欲しい

186 17/08/16(水)08:50:23 No.446576831

どんだけ凄くても何度も見てれば飽きるからね

187 17/08/16(水)08:50:24 No.446576833

>良いよね3ターン毎に無敵貫通ついた全体宝具撃ってくるゲージ3本のアタランテちゃん 絶対に宝具だけはくらってもらう!

188 17/08/16(水)08:50:53 No.446576873

宝具食らったら終わりなバランスだからマーリンゲーになるのに 戦闘弄らずにサポ潰しだけやろうとするのやめてくんねえかな

189 17/08/16(水)08:51:02 No.446576889

シナリオが良い!って声は良く聞くのに微妙なシナリオの話のほうが良く聞く上に数も多い不思議

190 17/08/16(水)08:51:21 No.446576913

>「あの時代のオタクは頭がおかしいのでは?」って言われてると思うし 人にやめろとか言う気はさらさら無いけど コンシューマーゲー何本も買える金額をキャラ一人に注ぎ込むとか有り得ぬだろ…って思っている

191 17/08/16(水)08:51:33 No.446576930

折角作ったんだから見て欲しいって気持ちは分かるし数回は見てあげるからそれはそれとして任意でSKIPはさせてくれ…

192 17/08/16(水)08:51:38 No.446576943

オートあるゲームとかやってると種火にすらいちいち入力しなきゃいけないのにイライラする

193 17/08/16(水)08:52:24 No.446577010

今年は6章から終章の貯金で何とかやってるよね

194 17/08/16(水)08:52:27 No.446577014

ブレイクゲージある奴はHP10万ぐらいで抑えてくれねぇかな

195 17/08/16(水)08:52:38 No.446577030

>シナリオが良い!って声は良く聞くのに微妙なシナリオの話のほうが良く聞く上に数も多い不思議 メインライターがアニメ等の派生コンテンツの監修に回ってて メインのこっちが完全にお留守だからな イラストレーターかき集めて礼装画像とキャラ画像で間をもたせるのが現状じゃよ

196 17/08/16(水)08:53:46 No.446577131

>良いよね3ターン毎に無敵貫通ついた全体宝具撃ってくるゲージ3本のアタランテちゃん まだやってないけどこれだけ聞くとどうやってみんなクリアしてんだ

197 17/08/16(水)08:54:54 No.446577244

ただの無敵貫通なら防御バフあげればいいだけでは

198 17/08/16(水)08:54:55 No.446577251

今年のシナリオで良いと思ったのCCCくらいだよ 辛うじて本能寺続編も

199 17/08/16(水)08:54:59 No.446577255

新宿は出来良かったのにアガルタリヨイベと続いていきなり逆鱗ワード出してブチギレましゅ~!は嫌だ 今回もそんな感じだと参るな

200 17/08/16(水)08:55:48 No.446577320

チャージを削ってやれば良い

201 17/08/16(水)08:55:52 No.446577327

リヨはまぁ謎のマスターがなければ

202 17/08/16(水)08:57:42 No.446577494

クソゲーの自虐ネタ挟んでくるのは全然笑えない シナリオ内で宝具スキップ否定したの根に持つからな

203 17/08/16(水)08:58:02 No.446577516

戦闘が飛ばせずダラダラ長い上敵のギミックがどんどん足し算されてめんどくさいだけになっていくって この手のゲームの宿命なんかな

204 17/08/16(水)08:58:07 No.446577520

なんでプレイしてるの…?

205 17/08/16(水)08:58:52 No.446577581

みんなやってるからだよ

206 17/08/16(水)08:58:57 No.446577592

今年入って面白かったことはバレンタインと新宿とCCCと石増量かな あとなんかあった?

207 17/08/16(水)08:58:57 No.446577593

>なんでプレイしてるの…? なんだかんだ楽しんではいるよ いるけどもうちょっとなんとかしろよ!って部分も多いんよ

208 17/08/16(水)08:59:38 No.446577661

幕間は面白いのちょくちょく出てると思う

209 17/08/16(水)08:59:46 No.446577674

>なんでプレイしてるの…? 初期からやってるから正直惰性に入りかけてる 去年は新規たくさんあって楽しかったな…

210 17/08/16(水)08:59:51 No.446577683

>みんなやってるからだよ 周りの人がやめたらやめるわ俺

211 17/08/16(水)09:00:10 No.446577706

>なんでプレイしてるの…? 二次裏と同じだよ

212 17/08/16(水)09:00:34 No.446577741

きのことスパロボの偉い人の対談みたいなのでもいってたけど 1回見たらスキップされるからといって手を抜くわけじゃないし その1回のインパクトのために頑張ってるんだって考えをもってほしい…

213 17/08/16(水)09:01:01 No.446577771

>なんでプレイしてるの…? 同人でシコるのにキャラクターを知ってた方が気持ちいいから

214 17/08/16(水)09:01:02 No.446577773

今はつまんないけどまた前みたいに面白くなると思ってやってる人が多いんじゃねえかな

215 17/08/16(水)09:01:14 No.446577791

個人的にソシャゲにやりがいとか求めてないから高難易度はやる気がめっちゃ下がるけど 今まで目立ってなかった鯖が高難易度で注目されることもあったから複雑な気持ちになる

216 17/08/16(水)09:01:44 No.446577846

終章まではfateのファンしかやってなくて不満があってもまあfateだしって感じだったけど 今年になってどっと新しい人が入って来てから声高にクソクソいう奴が増えたんでしょ

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