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17/08/13(日)04:45:03 HP 攻撃... のスレッド詳細

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17/08/13(日)04:45:03 No.445891584

HP 攻撃力 防御力 回避率 攻撃速度 攻撃範囲 しかステータスないならどれを優先する?

1 17/08/13(日)04:45:29 No.445891614

ジャンルは?

2 17/08/13(日)04:45:32 No.445891619

3 17/08/13(日)04:46:34 No.445891680

ゲー

4 17/08/13(日)04:47:17 No.445891721

じゃあ回避じゃん

5 17/08/13(日)04:47:21 No.445891726

攻撃速度でしょ

6 17/08/13(日)04:49:59 No.445891878

その中だと攻撃範囲かなリーチの長さは圧倒的に強い

7 17/08/13(日)04:54:19 No.445892121

アクションRPGで

8 17/08/13(日)04:55:23 No.445892185

アクションなら回避率関係ないんじゃね?

9 17/08/13(日)04:57:32 No.445892310

ジャストガード判定とかローリング無敵が強くなるとか…

10 17/08/13(日)04:58:14 No.445892338

1上げる事でどの程度効果があるのかわからんので何とも言えない 目に見えて効果あるんなら攻撃範囲と速度

11 17/08/13(日)04:58:22 No.445892345

連続ヒットできるなら攻撃速度 できないなら攻撃範囲

12 17/08/13(日)04:59:14 No.445892391

武器の命中補正がやり過ぎレベルに高いって場合以外では回避優先かな

13 17/08/13(日)05:01:45 No.445892523

RTSなら範囲と速度 あとはここが強ければ最低限の攻撃力だけでいい

14 17/08/13(日)05:02:42 No.445892565

防御力一択

15 17/08/13(日)05:03:10 No.445892594

攻撃力

16 17/08/13(日)05:06:53 No.445892773

正気度

17 17/08/13(日)05:13:56 No.445893106

淫乱度

18 17/08/13(日)05:19:59 No.445893385

ほとんどのゲームに於いてとにかく攻撃性能をシステムにあった形で高める事が優先されるよね

19 17/08/13(日)05:48:11 No.445894542

殴られる前にワンパンで沈めていくのが一番

20 17/08/13(日)05:49:14 No.445894585

えっちなジーコなら攻撃力一択かな…

21 17/08/13(日)05:51:28 No.445894668

ひたすら攻撃面に振って圧倒的ゴリラパワーで粉砕するのがマイスタイル

22 17/08/13(日)05:51:57 No.445894692

HP

23 17/08/13(日)05:53:12 No.445894739

FPSだと攻撃力より速度や防御力のほうがありがたいかな…

24 17/08/13(日)05:53:20 No.445894748

うーわまた橋壊れてるよ ファンタジー世界って橋が壊れ易いし不便ったらないねまったく…

25 17/08/13(日)05:54:04 No.445894778

リーダーだけが生き延びられればいいならHPや防御力だけど単体戦力なら攻撃面を伸ばす

26 17/08/13(日)05:54:31 No.445894796

>正気度 他のステータス高いのに 正気度だけが低くてフレンドリーファイアしまくるキャラとか

27 17/08/13(日)05:55:23 No.445894831

DEXと命中率が大事 マジで

28 17/08/13(日)05:56:03 No.445894870

攻撃力って偉大だよな 攻撃力上げれば早く敵を倒して被ダメージを抑え込めるし 攻撃力上げれば早く敵を倒してさっさと金稼ぎや経験値稼げるし 攻撃力上げれば防御力は別に上がってないから敗北シーン回収とかにも支障はないし

29 17/08/13(日)05:56:11 No.445894881

装備や配置などでどうとでもなると信じてHPだ 他が300とか400で現場に駆り出される中で一人だけ1000超えとか痛快じゃないか 多分いの一番にぶっ殺されるけど

30 17/08/13(日)05:57:34 No.445894935

どれか捨てて他を高めにしたい 回避と速度を捨てて他を特化させた方が良さそうかな

31 17/08/13(日)05:58:08 No.445894962

>多分いの一番にぶっ殺されるけど 敵の攻撃が基本的にHPに対して割合ダメージなんだよね…

32 17/08/13(日)05:58:13 No.445894964

カウンターストライクのサーバサイドMODで回避率付いて弾当たっても確率で無効になる奴とかあったな

33 17/08/13(日)05:58:29 No.445894978

攻撃極はボスみたいに硬いやつ相手で詰む可能性が一応あるけどそれでも他よりはマシだな

34 17/08/13(日)05:58:35 No.445894985

ff6のドリルみたいに暴力的なまでの防御力は武器になり得る …いや武器が防具になったのか…あれ…?

35 17/08/13(日)05:58:46 No.445894993

>装備や配置などでどうとでもなると信じてHPだ >他が300とか400で現場に駆り出される中で一人だけ1000超えとか痛快じゃないか >多分いの一番にぶっ殺されるけど 戦略シミュで使うとしたら敵を誘い出す囮にしか使えない…

36 17/08/13(日)05:59:36 No.445895028

>DEXと命中率が大事 >マジで スレ文にない新しいパラメータを力説されましても

37 17/08/13(日)06:00:34 No.445895066

弓使い来たな……

38 17/08/13(日)06:00:41 No.445895074

>スレ文にない新しいパラメータを力説されましても くくく…INTが高いと新しいパラメータの追加なぞ造作もない…!

39 17/08/13(日)06:01:24 No.445895107

SRPGだったら攻撃範囲最優先なんだけどな

40 17/08/13(日)06:01:56 No.445895131

貴様…管理者側の存在か

41 17/08/13(日)06:02:07 No.445895141

ROはバランスのいいステ振りと言うものへの信頼を粉々に打ち砕いた

42 17/08/13(日)06:02:30 No.445895163

いや範囲より各個撃破だね

43 17/08/13(日)06:02:59 No.445895200

モンスターファームでは基本火力と命中に全振りして残りは回避みたいなのでストーリはクリアした

44 17/08/13(日)06:03:35 No.445895247

速さでしょ

45 17/08/13(日)06:03:37 No.445895250

回避と攻撃の性能ぶっちぎってたら大抵のゲームでそれが最強ユニットなのでは?

46 17/08/13(日)06:04:29 No.445895290

>回避と攻撃の性能ぶっちぎってたら大抵のゲームでそれが最強ユニットなのでは? それだけやって微妙な性能だったらむしろ面白い

47 17/08/13(日)06:05:00 No.445895334

>回避と攻撃の性能ぶっちぎってたら大抵のゲームでそれが最強ユニットなのでは? 必中!

48 17/08/13(日)06:05:28 No.445895362

というか速さとか命中率無いのになぜ回避率が?

49 17/08/13(日)06:05:32 No.445895366

>モンスターファームでは基本火力と命中に全振りして残りは回避みたいなのでストーリはクリアした 平均的に育てないとアカンのかなと頑張った俺はボロッカスだったよ… ROやるまでステ振りのあるゲームは特化が強い傾向になると気付くまでは平均スキーだった

50 17/08/13(日)06:07:19 No.445895455

>モンスターファームでは基本火力と命中に全振りして残りは回避みたいなのでストーリはクリアした 力orかしこさ999ライフ1丈夫さ1回避700とかそんな感じで開幕即ぶっぱ!死んだらロード!

51 17/08/13(日)06:07:28 No.445895461

>というか速さとか命中率無いのになぜ回避率が? 基礎100%から回避率で引く泥仕合スタイル

52 17/08/13(日)06:08:08 No.445895496

回避特化でまったくダメージくらわないやつ!

53 17/08/13(日)06:08:10 No.445895498

存在しないゲームのステ振りなんて考えるだけ不毛な気がしてきたよ

54 17/08/13(日)06:08:26 No.445895522

>基礎100%から回避率で引く泥仕合スタイル クソゲーだこれ

55 17/08/13(日)06:10:11 No.445895620

>ROやるまでステ振りのあるゲームは特化が強い傾向になると気付くまでは平均スキーだった 安心しろ!ダークソウル2ならステータスの中で一番低い数値を参照して強さが決まる武器があるぞ!

56 17/08/13(日)06:11:36 No.445895693

>>基礎100%から回避率で引く泥仕合スタイル >クソゲーだこれ 全キャラの育成方針がとりあえず回避ガン振りになって 必中攻撃以外撃たないゲームになるな

57 17/08/13(日)06:12:49 No.445895759

魔法や範囲攻撃を必中にすればよろしい

58 17/08/13(日)06:13:36 No.445895797

>魔法や範囲攻撃を必中にすればよろしい MPのステータスがねえ!

59 17/08/13(日)06:13:55 No.445895818

>>ROやるまでステ振りのあるゲームは特化が強い傾向になると気付くまでは平均スキーだった >安心しろ!ダークソウル2ならステータスの中で一番低い数値を参照して強さが決まる武器があるぞ! 特化防止の措置なのか…

60 17/08/13(日)06:14:20 No.445895848

となると回避死にステじゃないか

61 17/08/13(日)06:15:17 No.445895900

防御に振って防御無視にやられたり 回避に振って必中にやられたりするくらいなら 全部HPに振ってしまえばよい!!

62 17/08/13(日)06:17:03 No.445895995

>防御に振って防御無視にやられたり >回避に振って必中にやられたりするくらいなら >全部HPに振ってしまえばよい!! 回復が定数で死ぬ

63 17/08/13(日)06:17:08 No.445896001

>防御に振って防御無視にやられたり >回避に振って必中にやられたりするくらいなら >全部HPに振ってしまえばよい!! 回復アイテムや回復魔法が割合じゃなく数値固定だけだとリスクもあるけどHP安定だよね

64 17/08/13(日)06:17:22 No.445896010

補正装備ねえならHP>攻速>攻撃で補正装備あるなら回避>攻速>攻撃にHP補正しか浮かばん

65 17/08/13(日)06:22:01 No.445896252

>モンスターファームでは基本火力と命中に全振りして残りは回避みたいなのでストーリはクリアした 平均的に育てたライガーは全然ダメだった ステが偏ってるモンスターならいいのかな?と思って モノリスを育てたけど丈夫さを中心に上げてやっぱりダメだった 攻撃極振りのステ振りが一番いいと知ったのは数年経ってからだった

66 17/08/13(日)06:36:49 No.445896984

モンスターファームは攻撃と命中に振りまくったゴーレムみたいなのでクリアしてたな

67 17/08/13(日)06:50:42 No.445897654

攻撃育てたらある程度防御も育つのはひどいよ

68 17/08/13(日)06:57:21 No.445897960

経験上手数が最強

69 17/08/13(日)07:07:55 No.445898770

ユニット増産できるゲームで速度をあげると異常な攻撃力に

70 17/08/13(日)07:09:07 No.445898896

>ユニット増産できるゲームで速度をあげると異常な攻撃力に 回転数って凄いよね

71 17/08/13(日)07:11:29 No.445899106

スレ画ってSRPGだよね だったら防御じゃないかな防御が高いと1しか食らわなくなるし

72 17/08/13(日)07:12:42 No.445899190

セーブロードが出来るなら攻撃力だけでいい 外したらリセット当たればセーブだ

73 17/08/13(日)07:13:44 No.445899255

回避率があるのに命中率は無いとかクソゲーじゃん

74 17/08/13(日)07:13:56 No.445899272

>スレ画ってSRPGだよね >だったら防御じゃないかな防御が高いと1しか食らわなくなるし ほいターン制限

75 17/08/13(日)07:14:51 No.445899378

>だったら防御じゃないかな防御が高いと1しか食らわなくなるし それは攻撃力上げないとダメージ与えられないってことじゃ

76 17/08/13(日)07:16:40 No.445899540

仕様によるけど 基本的にどのゲームも攻防のダメージ値を中心に設定してあるので攻撃特化であればどうにかなるケースが多い 防御特化にすると攻撃が通らず詰むケースが多く 回避型は回避率の計算式によって無敵か運任せの雑魚かに分かれる

77 17/08/13(日)07:24:11 No.445900218

速度は上限次第で回避は他ステータスとかスキルとかの他の兼ね合い次第 ともかくまずは攻撃力よ

78 17/08/13(日)07:27:38 No.445900491

攻撃力 火力こそ正義 攻撃力が死にステになるゲームは少ない

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