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17/07/31(月)19:37:02 特に何... のスレッド詳細

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17/07/31(月)19:37:02 No.443384493

特に何気なく使ってたものの裏で生き物が死んでる系!

1 17/07/31(月)19:42:50 No.443385661

セーブに関わる演出はよくある気がする

2 17/07/31(月)19:44:16 No.443385935

メニュー画面を開いた→目をそらした→逃げられるのも仕方ないよね!

3 17/07/31(月)19:54:17 No.443387848

魔王ダームを倒した後魔力が消える演出としてMPが減って尽きるのいいよね

4 17/07/31(月)19:55:44 No.443388118

サイコマンティスみたいなお遊び好き!

5 17/07/31(月)19:56:44 No.443388300

(COMタロウの世界)

6 17/07/31(月)19:57:33 No.443388441

9人9時間9の扉はDSのギミックを最大限に生かしてる

7 17/07/31(月)20:06:39 No.443390209

クライシスコアのエンディング

8 17/07/31(月)20:09:39 No.443390782

映画やアニメじゃなくゲームだからこそな要素だから好きだなぁこれ系

9 17/07/31(月)20:13:20 No.443391520

バテンカイトスいいよね…

10 17/07/31(月)20:13:24 No.443391538

ゲームならではの演出っていうとやっぱりサイコマンティスしか思いつかないなあ ヒデオとメモリーカードの中身見られるのは衝撃だった

11 17/07/31(月)20:14:16 No.443391735

丸ボタンを離すな!!

12 17/07/31(月)20:14:56 No.443391876

エルシャダイの指ぱっちんメニューとかは含まれる?

13 17/07/31(月)20:15:32 No.443392012

恐縮だが

14 17/07/31(月)20:16:06 No.443392124

>特に何気なく使ってたものの裏で生き物が死んでる系! いいですよね FF5のケルブの村の羊

15 17/07/31(月)20:16:34 No.443392207

キャラメイクできる設定上の理由がある

16 17/07/31(月)20:16:51 No.443392261

プレイヤーの存在に触れるのはうまく使うと没入度が凄いよね

17 17/07/31(月)20:17:34 No.443392389

デッドスペースのステータスUIはよく考えたもんだと思うがあれ本人からしたら不便で仕方ないのでは

18 17/07/31(月)20:18:07 No.443392503

MGS2はそういうの多かったな

19 17/07/31(月)20:18:14 No.443392522

○ボタンを離すな!いい…

20 17/07/31(月)20:19:47 No.443392870

>デッドスペースのステータスUIはよく考えたもんだと思うがあれ本人からしたら不便で仕方ないのでは ライフ以外は本人見れるしライフも腕の装置ポチポチすれば自分も見れるんだよきっと

21 17/07/31(月)20:20:25 No.443393008

世界から消えるのはいいけどセーブデータ吹っ飛ばすのはどうかと思います!

22 17/07/31(月)20:20:38 No.443393049

>プレイヤーの存在に触れるのはうまく使うと没入度が凄いよね ever17は他はガタガタだけど物語の根幹となるその部分は本当にすごかった…

23 17/07/31(月)20:22:45 No.443393443

タオルケット2の心の中システムからのラストに他人と心がつながるのは正直感動したよ なんつって

24 17/07/31(月)20:22:58 No.443393503

>デッドスペースのステータスUIはよく考えたもんだと思うがあれ本人からしたら不便で仕方ないのでは まぁ自分の体調は自分で分かるからSOS出せない時ように周りに知らせてると解釈した

25 17/07/31(月)20:23:25 No.443393606

アンダーテールみたいのすき

26 17/07/31(月)20:23:56 No.443393726

セーブシステムそのものが敵の端末いいよね

27 17/07/31(月)20:24:09 No.443393768

今まで使ってたセーブデータが実は

28 17/07/31(月)20:24:21 No.443393807

大神は初期からあって戦闘では役に立たない筆しらべがラスボス戦の鍵になるのが展開も相まって実に熱かった

29 17/07/31(月)20:24:36 No.443393848

>デッドスペースのステータスUIはよく考えたもんだと思うがあれ本人からしたら不便で仕方ないのでは もちろん本人も確認できるだろうし音声通信できるとはいえ宇宙で作業してるなら他人の状態をすぐに見てわかるのは大事なんだろうなと納得してた

30 17/07/31(月)20:24:44 No.443393880

石ころいいよね

31 17/07/31(月)20:25:05 No.443393942

私ゼノギアスのセーブポイント嫌い!

32 17/07/31(月)20:25:13 No.443393987

ロードを繰り返した分だけループ世界をやり直してたみたいなのは好きだった

33 17/07/31(月)20:25:16 No.443394000

強い装備が実はラスボスの洗脳装置で 捨てようとすると妨害してくるラスボス

34 17/07/31(月)20:26:02 No.443394172

>強い装備が実はラスボスの洗脳装置で >捨てようとすると妨害してくるラスボス いいよねだんだん狂っていくセールストーク

35 17/07/31(月)20:28:06 No.443394594

まあ捨てるんですけどね秘石

36 17/07/31(月)20:28:11 No.443394604

私と約束してくれる? 最後までちゃんとこの話を聞くこと。 そして、何があっても私の話が終わるまで、ここから動かないでちょうだい。 いいわね?約束できるかしら?

37 17/07/31(月)20:28:53 No.443394751

システムとシナリオが直結してるゲームってある?

38 17/07/31(月)20:28:53 No.443394753

VPいいよね…

39 17/07/31(月)20:28:56 No.443394759

私真・アル・フェニックスの閃き演出好き!

40 17/07/31(月)20:29:09 No.443394798

>システムとシナリオが直結してるゲームってある? undertale

41 17/07/31(月)20:30:10 No.443394994

ベストエンディングを迎えたら世界のループが解除されるって設定だけどゲームだからまた最初からプレイできるんだよね と思わせてからの

42 17/07/31(月)20:30:27 No.443395063

押し続けたら壊れるから止めろって言ったら止めろよ!

43 17/07/31(月)20:30:37 No.443395096

>システムとシナリオが直結してるゲームってある あの素晴らしい をもう一度

44 17/07/31(月)20:30:49 No.443395126

何回やり直したの?

45 17/07/31(月)20:30:50 No.443395130

ドラクォの全要素がきっちりまとまってるところが大好きです

46 17/07/31(月)20:31:14 No.443395215

>まあ捨てるんですけどね秘石 ちょっと待って?この石とっても便利な能力付いてるし持ってればみんなに自慢できるよ?

47 17/07/31(月)20:31:35 No.443395274

FF8とか面白かったな

48 17/07/31(月)20:32:10 No.443395404

フロントミッション5の自分でアセンブルして色塗ったロボがチャントムービーで動くのがすげーしびれる

49 17/07/31(月)20:32:29 No.443395471

>>システムとシナリオが直結してるゲームってある >あの素晴らしい をもう一度 ならだらよ3も上げざるを得ない

50 17/07/31(月)20:32:37 No.443395503

俺屍はシステムとシナリオが直結してて面白かったよ

51 17/07/31(月)20:32:38 No.443395505

キンハBbSでのヴァニタス戦でそのボスとD-LINKする演出が好き

52 17/07/31(月)20:33:13 No.443395624

プレイヤーは精霊ではあるが主人公でないからってのはよかった

53 17/07/31(月)20:33:53 No.443395768

>ちょっと待って?この石とっても便利な能力付いてるし持ってればみんなに自慢できるよ? お前の名前を言うぞ

54 17/07/31(月)20:33:55 No.443395774

ナビキャラは主人公だけに見える妖精さんだった

55 17/07/31(月)20:34:02 No.443395801

急にプレイヤーに話しかけてくるのドキッとするから嫌い

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