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    17/06/25(日)19:52:34 No.435779763

    何か作ったかい「」?

    1 17/06/25(日)19:53:34 No.435780106

    いえ何も

    2 17/06/25(日)19:53:53 No.435780206

    テンちゃん作りたいなって思いながら別のを作ってる

    3 17/06/25(日)19:54:10 No.435780297

    なぁに夜はまだまだこれからさ

    4 17/06/25(日)19:55:34 No.435780707

    ss293886.png 色々ミスって完成しそうにないので供養しておく

    5 17/06/25(日)19:56:47 No.435781114

    それを捨てるなどとんでもない!

    6 17/06/25(日)19:57:16 No.435781259

    >ss293886.png なにそのスリッパ

    7 17/06/25(日)19:57:24 No.435781301

    あらかわいい

    8 17/06/25(日)19:57:34 No.435781355

    ミ、ミーには十分なデキに見える…

    9 17/06/25(日)19:58:29 No.435781627

    六角大王買ったよ

    10 17/06/25(日)20:01:31 No.435782498

    六角大王久々に聞いたな…

    11 17/06/25(日)20:03:52 No.435783142

    ぐふふ…Unityに入れて色々動かすんじゃ… って思ったんだけどもしかしてUnityってアニメーションソフトとしての性能はそんなに高くない? アニメだけならBlenderでやってる方が良かったりするのかね

    12 17/06/25(日)20:04:29 No.435783292

    六角大王!? ばかなやつはクリップスタジオのモデラーになってまた死んだはず…!

    13 17/06/25(日)20:06:08 No.435783756

    >って思ったんだけどもしかしてUnityってアニメーションソフトとしての性能はそんなに高くない? >アニメだけならBlenderでやってる方が良かったりするのかね Unityはゲームエンジンだよ! まあ自分も自分好みのトゥーンレンダーとして使いたいと思ってるけども

    14 17/06/25(日)20:06:44 No.435783936

    やろうやろうと思ってはいるけどソフト起動すらせずに終わる

    15 17/06/25(日)20:06:56 No.435784001

    >って思ったんだけどもしかしてUnityってアニメーションソフトとしての性能はそんなに高くない? >アニメだけならBlenderでやってる方が良かったりするのかね いっこ前のプリキュアEDはうにてぃ製だそうです

    16 17/06/25(日)20:08:23 No.435784435

    >ss293886.png ボーン仕込んでかわいく動かせばそれなりに見えそうだぞ

    17 17/06/25(日)20:11:29 No.435785264

    Unityいろいろアセット追加すると化けるっぽいんだけど オススメされるまま買ってると気軽に数万吹っ飛ぶのがとても危険だと思った

    18 17/06/25(日)20:12:18 No.435785510

    >ボーン仕込んでかわいく動かせばそれなりに見えそうだぞ どうやらボーン設定でミスったようで コントローラー仕込んでも左右で動きがバラバラになるのだ… そしてしばらく弄ってなかったので設定を忘れた

    19 17/06/25(日)20:14:20 No.435786055

    ミラーリングしてる面をボーン制御すると分解しちゃうソフト使ってるけどそういうことではない?

    20 17/06/25(日)20:14:49 No.435786206

    >左右で動きがバラバラになるのだ… 俺がお仕事で使ってるソフトなら軸をZにすれば大体解決した

    21 17/06/25(日)20:14:55 No.435786239

    あとで、もう一度立てて下さい 私の実力を見せますよ

    22 17/06/25(日)20:16:37 No.435786689

    このスレ見た感じなんだかんだで3D人口ってまだまだ少ないのかな 一時期ブラウザで作れる3Dソフトでクリーチャー量産して「」が楽しそうにしてたけど

    23 17/06/25(日)20:18:52 No.435787321

    現状はテクスチャ使うならどうあがいてもUV展開が付いて回るし敷居低くてコレってソフトがないのも効いてる

    24 17/06/25(日)20:18:56 No.435787332

    最悪鉛筆一本で始められる絵と違ってソフトが高いしなぁ

    25 17/06/25(日)20:19:25 No.435787463

    新人増えてるけど燃え尽きが早いジャンルだと思う

    26 17/06/25(日)20:20:55 No.435787950

    ブラウザで作れるやつは楽しかったけど それ以降はなかなか続かないのか 俺もだけどたしかに…

    27 17/06/25(日)20:21:26 No.435788095

    二次と比べると必要な情報が増えすぎてお手軽にできないからね 俺は塗りがどうしても下手だったから3D転向した

    28 17/06/25(日)20:22:18 No.435788356

    塗りってテクスチャ作成には必要な技術じゃ…

    29 17/06/25(日)20:23:50 No.435788878

    >塗りってテクスチャ作成には必要な技術じゃ… フォトリアルじゃなければイラストで求められるようなものは要求されないから

    30 17/06/25(日)20:25:27 No.435789327

    貼ってもスルーされるから貼らなくなっただけだよ

    31 17/06/25(日)20:25:59 No.435789475

    zbrushの新しいやつどう?

    32 17/06/25(日)20:26:32 No.435789655

    モデル一体作るのに結構な時間掛かるし 作ったところで二次裏的に面白いカンジにはならないしなあ…

    33 17/06/25(日)20:27:40 No.435789934

    でも胸像くらいなら三時間で作れるし… 一時間で作っちまうプロとかマジすごい それくらい出来ないとプロになれないんだろうか

    34 17/06/25(日)20:28:08 No.435790060

    イラストと違って3Dは手抜きだからって言われたし…

    35 17/06/25(日)20:28:24 No.435790120

    絵だと落書きとか出来るけど 3Dだとただの邪神象にしかなるしね…

    36 17/06/25(日)20:28:30 No.435790149

    >zbrushの新しいやつどう? いいよー ライブブーリアンのためだけにもアップデートしていいと思うぐらいいい というか前のダイナメッシュ更新での差ブーリアンひどかったな…

    37 17/06/25(日)20:29:03 No.435790313

    手間に対して一枚の絵を仕上げるのは難しくはある 特にイラスト風

    38 17/06/25(日)20:29:28 No.435790415

    Zbrushってスカルプトのイメージなんだけど 細かいところを点でちょいちょい動かしたりとかもできるのかい?

    39 17/06/25(日)20:29:29 No.435790419

    ホントに気合い入れてモデル作ったとしても売り物になっちゃってここには貼らないかな どっちかというとエフェクトとかアニメーションの方やってるのもあるけど

    40 17/06/25(日)20:29:51 No.435790534

    PSくらいのモデリングで許してほしい

    41 17/06/25(日)20:29:58 No.435790560

    手抜きってイラストの背景にオブジェクト配置してほにゃららしてパース取る取り方のことじゃないの? 3Dそのものを手抜きって言ってる人は見たことないし、前述のやり方も実際にやってみると結構面倒くさい、描いた方が早い

    42 17/06/25(日)20:31:31 No.435791003

    アニメで3D使ってると手抜きとよく言われるから それと同じノリで言ってるのかな 見たことないけど

    43 17/06/25(日)20:32:00 No.435791144

    デジタルには魂がこもってない!

    44 17/06/25(日)20:32:06 No.435791174

    >Zbrushってスカルプトのイメージなんだけど >細かいところを点でちょいちょい動かしたりとかもできるのかい? ポリゴン操作して云々ってのはないよ ピンチで引っ張って尖らせたり、ダムスタンダードで鋭い切れ目を入れたりする まぁyoutubeで軽いチュートリアル見れば使い勝手分かるだろう

    45 17/06/25(日)20:32:55 No.435791471

    >デジタルには魂がこもってない! 俺は魂込めておっぱい作ってるぞ!

    46 17/06/25(日)20:32:56 No.435791479

    zbrushは変なとこ触って復帰困難多くない? blenderも大概だったがここまでじゃなかったような

    47 17/06/25(日)20:33:23 No.435791592

    作例見るとリトポ地獄だった

    48 17/06/25(日)20:33:44 No.435791713

    俳優で誰か指定して 今夜中に作るわ 外人の方が掘り深くて楽

    49 17/06/25(日)20:34:12 No.435791857

    >俺は魂込めておっぱい揺らしてるぞ!

    50 17/06/25(日)20:34:21 No.435791899

    興味あるけど普通に絵が描けないと厳しそうね

    51 17/06/25(日)20:34:32 No.435791961

    >俳優で誰か指定して >今夜中に作るわ >外人の方が掘り深くて楽 クリントイーストウッド

    52 17/06/25(日)20:34:35 No.435791988

    イルファーン・カーン

    53 17/06/25(日)20:34:36 No.435791989

    スカルプトだけで股間作るのって難しいね やっぱ先に大まかにタマタマと棒を置いておかないと先端がひどいことになるのね

    54 17/06/25(日)20:34:36 No.435791990

    >Zbrushってスカルプトのイメージなんだけど >細かいところを点でちょいちょい動かしたりとかもできるのかい? ディバイドで分割をかけていくと細かさの段階を行き来できる ローポリ状態に降りていって点動かして整えたりするよ

    55 17/06/25(日)20:34:36 No.435791997

    >俳優で誰か指定して >今夜中に作るわ >外人の方が掘り深くて楽 ジョニデ

    56 17/06/25(日)20:35:44 No.435792359

    >興味あるけど普通に絵が描けないと厳しそうね 絵の部分は知識先行で何とかなるよ 意外と重要なのは物のサイズや比率を知っていること

    57 17/06/25(日)20:36:07 No.435792483

    >zbrushは変なとこ触って復帰困難多くない? 予め複製してそっち弄ったりするなぁ

    58 17/06/25(日)20:36:09 No.435792491

    ステイサムとかブルースウィリスは作りやすそうだ

    59 17/06/25(日)20:36:48 No.435792732

    >スカルプトだけで股間作るのって難しいね >やっぱ先に大まかにタマタマと棒を置いておかないと先端がひどいことになるのね ダイナメッシュだ メッシュを均一にしてくれるぞ

    60 17/06/25(日)20:37:05 No.435792810

    zbrushにdivideの逆はないの? 今の状態よりもポリゴン数少ないモデルを操作出来る様な

    61 17/06/25(日)20:37:08 No.435792830

    zbrushはこねこねしてたのに急にモード変わってばら撒き配置が始まって焦るね

    62 17/06/25(日)20:37:13 No.435792852

    >Zbrushってスカルプトのイメージなんだけど >細かいところを点でちょいちょい動かしたりとかもできるのかい? できるよ 本当にキッチリやるなら他のDCCツールのほうがやりやすいけどアニメート前提ならロー~ミドルをベースにSubDivかけるし

    63 17/06/25(日)20:37:45 No.435793021

    スムーズ多用してケツと股間が何度やっても埋まる埋まる

    64 17/06/25(日)20:38:19 No.435793192

    >zbrushにdivideの逆はないの? >今の状態よりもポリゴン数少ないモデルを操作出来る様な ダイナメッシュじゃいかんの?

    65 17/06/25(日)20:39:00 No.435793388

    脳の別の部分が刺激されるから絵描きもみんなスカルプトやるべきだと思うの

    66 17/06/25(日)20:39:06 No.435793424

    >俳優で誰か指定して スティーヴ・ブシェミ

    67 17/06/25(日)20:39:40 No.435793601

    >zbrushにdivideの逆はないの? >今の状態よりもポリゴン数少ないモデルを操作出来る様な ディバイドでそれできるよ sivの段階変えればいいだけ

    68 17/06/25(日)20:39:50 No.435793643

    絵から逃げてきたワシにはスカルプトは無理じゃったよ

    69 17/06/25(日)20:40:17 No.435793766

    >zbrushにdivideの逆はないの? >今の状態よりもポリゴン数少ないモデルを操作出来る様な ZRemesherでもいいし解像度下げてDynameshでもいい

    70 17/06/25(日)20:40:24 No.435793812

    Zbrushcore買って勉強中だけど一緒に買った解説本が正規版向けで色々勝手が違ってつらい…

    71 17/06/25(日)20:40:51 No.435793918

    クイックドロー?押したら戻れなくなった思い出があるZBrush

    72 17/06/25(日)20:41:19 No.435794026

    3dツールはとにかくしらん便利機能やプラグインがいっぱいありすぎる

    73 17/06/25(日)20:42:34 No.435794372

    >Zbrushcore買って勉強中だけど一緒に買った解説本が正規版向けで色々勝手が違ってつらい… core向けのが二冊出てるから エロい表紙の方買えばいいよ

    74 17/06/25(日)20:42:49 No.435794458

    >俳優で誰か指定して リー・ヴァン・クリーフ

    75 17/06/25(日)20:42:55 No.435794488

    数ヶ月ガッツリやりこんでその後数ヶ月触らないと ショートカットキーとかほとんど忘れてた

    76 17/06/25(日)20:43:03 No.435794522

    >3dツールはとにかくしらん便利機能やプラグインがいっぱいありすぎる Photoshopもおなじよ

    77 17/06/25(日)20:44:02 No.435794813

    >スムーズ多用してケツと股間が何度やっても埋まる埋まる つい掘り込みたくなるけど同解像度でDynameshをかけてる段階は本当におおまかなボリューム感だけを追うようにしたほうがいいね ZRemesherかけてトポロジが確定してからが本番

    78 17/06/25(日)20:44:09 No.435794844

    よく使う機能だけ残る初心者モード搭載して欲しいわ

    79 17/06/25(日)20:44:55 No.435795096

    >よく使う機能だけ残る初心者モード搭載して欲しいわ Pixologic「好きなだけConfig UIしてください!」

    80 17/06/25(日)20:45:12 No.435795188

    >スムーズ多用してケツと股間が何度やっても埋まる埋まる ブラシのサイズがでかい

    81 17/06/25(日)20:45:18 No.435795230

    ZBrushのコアモードか

    82 17/06/25(日)20:46:07 No.435795484

    >3dツールはとにかくしらん便利機能やプラグインがいっぱいありすぎる いいよね 20秒で終わらせることが出来る作業を5時間かけてやるの よくない

    83 17/06/25(日)20:46:14 No.435795513

    >よく使う機能だけ残る これよく使うなと思ったら左手デバイスとかショートカットに登録するのだ

    84 17/06/25(日)20:47:02 No.435795779

    >ダイナメッシュじゃいかんの? 例えばメッシュ256でがっつりディテール描き込んじゃったけどバランス修正したい時とかに、細かい書き込みを残したままメッシュ64くらいで弄れるの >ディバイドでそれできるよ >sivの段階変えればいいだけ これのことなのかな

    85 17/06/25(日)20:50:07 No.435796757

    3d系はとにかく他人の作例見ないと何が何だか

    86 17/06/25(日)20:50:31 No.435796860

    >例えばメッシュ256でがっつりディテール描き込んじゃったけどバランス修正したい時とかに、細かい書き込みを残したままメッシュ64くらいで弄れるの 複製してZリメッシャーでローポリにしてディバイドを何回かかけてポリ増やしたところに 複製元をプロジェクトオールだ これでsivの段階があってディテールもあってポリの流れがそこそこなモデルになるんじゃ あとは低sivでスムースかけるなり高sivでディテール作り込むなり思いのままよ

    87 17/06/25(日)20:50:53 No.435796979

    スムーズやポリッシュゴリゴリかけながらあー俺の線画にも使えねえかなこれとか考える

    88 17/06/25(日)20:52:01 No.435797316

    これ基本操作だから絶対出来た方がいい