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17/06/08(木)11:57:15 現代機... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1496890635063.jpg 17/06/08(木)11:57:15 No.432123692

現代機甲部隊と電撃戦大将軍でパンゲアを制覇するのいいよね…

1 17/06/08(木)11:59:16 No.432123895

>昇進モリモリ付けたケシクでパンゲアを制覇するのいいよね…

2 17/06/08(木)12:00:35 No.432124055

ラクダ弓兵はアプグレが騎兵隊コースなのがえらい フサリアはヘリになっちまう

3 17/06/08(木)12:02:06 No.432124256

陸上戦力は移動めんどいから結局爆撃機ラッシュになっちまう

4 17/06/08(木)12:04:13 No.432124516

ヘリは資源活用施設荒らしまくれるので結構好き ZOC無視たーのしー!

5 17/06/08(木)12:09:27 No.432125194

なんだかんだで都市は攻城兵器ないと硬いなー 戦艦とか爆撃機でゴリゴリ削るのも楽しいけど攻城兵器だと1撃で3割くらい吹っ飛ばせて楽しい

6 17/06/08(木)12:11:15 No.432125476

3までしかまともにやったことないんだけど 4と5と6だとどれがオススメとかあるの? 単に新しいほうがいいというものでもないと思ってるんだけど…

7 17/06/08(木)12:13:57 No.432125888

4は面白いけどめっちゃ煩雑 5は面白いけどAIの思考ルーチンが弱いのと内政がシンプルすぎてテンプレ攻略ばかりになりがち 6は取引バグ直った?

8 17/06/08(木)12:14:03 No.432125905

今現在ならアプデで非常に良くなった5じゃないかな

9 17/06/08(木)12:15:54 No.432126184

洗練と熟成を高い次元で兼ね備えてるのは5

10 17/06/08(木)12:16:01 No.432126199

BEのスパイ経済が大変おもしろいというかバランス放棄レベルなので是非遊んで欲しい 極まってくると5~6人のスパイがそれぞれ6Tにひとつテクノロジーを盗んでくるぞ! まぁ基本の部分は相変わらずタルいんですけどね

11 17/06/08(木)12:17:28 No.432126424

6はいつ良くなるの…?

12 17/06/08(木)12:17:44 No.432126473

奇数が面白い法則あるかな… でも2も面白かったよね?ね?

13 17/06/08(木)12:19:19 No.432126708

4は5より面白いって言う人もいるくらいだからcivが面白いのは奇数に限らない ただしDLCとかパッチが出てからじゃないとアレなのは共通

14 17/06/08(木)12:21:03 No.432126999

作品ごとに固定ファンがいるんやな いまだに3が最高って人もいるぞ

15 17/06/08(木)12:21:27 No.432127069

同盟結んでる都市国家が戦争相手の都市を落としてくれること割とあって楽しいよね アルマトイ強いな…

16 17/06/08(木)12:22:00 No.432127158

4は未だにMOD作られてるからな…

17 17/06/08(木)12:23:15 No.432127362

5は戦争にペナルティかなりあるんだっけ?

18 17/06/08(木)12:24:21 No.432127541

>5は戦争にペナルティかなりあるんだっけ? 外交ペナルティもあるし都市増やす事自体のデメリットがめっちゃでかいのがね…

19 17/06/08(木)12:25:07 No.432127694

親しみを持ってるが全く信用できない…

20 17/06/08(木)12:25:32 No.432127768

>親しみを持ってるが全く信用できない… 次会った時には警戒しているになるからな…

21 17/06/08(木)12:26:12 No.432127886

親しみを持っている(戦端を開くまでは) プレイヤーかお前は

22 17/06/08(木)12:26:28 No.432127940

5は幸福度がな…

23 17/06/08(木)12:26:30 No.432127952

都市増やしたくないけど戦争したい 全部焼けばいいのか 首都も焼かせてくだち!

24 17/06/08(木)12:26:37 No.432127971

昨日の保護したロシアを一タイル残して大将軍とロボで囲ってるのは笑った

25 17/06/08(木)12:26:58 No.432128048

伝統的に拡張きてなんぼだから6は早く拡張でないかなってところ

26 17/06/08(木)12:27:04 No.432128071

6はとりあえず工場と娯楽施設の重複を元に戻すべきだと思う 今の仕様だとこの2つどっちも作らない都市でやることねえ

27 17/06/08(木)12:27:09 No.432128089

あなたの土地が欲しいペナルティ

28 17/06/08(木)12:27:30 No.432128153

>昨日の保護したロシアを一タイル残して大将軍とロボで囲ってるのは笑った 飢餓で人口1になってたな…

29 17/06/08(木)12:27:39 No.432128177

>5は戦争にペナルティかなりあるんだっけ? 一都市占領するだけでバンバン非難声明飛ぶし幸福度が消し飛ぶし成長ペナルティもきつい

30 17/06/08(木)12:28:28 No.432128309

>飢餓で人口1になってたな… どうせ活用するタイルもないしセーフ! 専門家は知らない

31 17/06/08(木)12:28:32 No.432128317

国を滅ぼそうものならたちまち世界の敵よ

32 17/06/08(木)12:28:44 No.432128353

なんでBeyond Earth拡張の外交システムを6に取り入れなかったのかが謎 長期的な友好関係継続のメリットを落とし込んでて良かったのに

33 17/06/08(木)12:28:44 No.432128356

幸福システム面白いと思うけどな 拡大も考え無しにやると抑止力が働くってのがいい

34 17/06/08(木)12:29:38 No.432128545

5はかなり前準備しないと戦争するだけまず味 宣戦詐欺とか都市譲渡とか活用できればいいけど敵から宣戦されるとリセットしたくなる

35 17/06/08(木)12:30:42 No.432128736

モンちゃんに戦争任せれば周りの国は勝手に疲弊してくれる

36 17/06/08(木)12:30:44 No.432128743

遺産を溜め込んでる都市はペナルティ無視して占領するね…

37 17/06/08(木)12:30:45 No.432128749

幸福システムは内政と戦争両方のボトルネックになってその上常にカツカツのバランスなのがいけない その点6では解消されたのかな

38 17/06/08(木)12:31:59 No.432129004

お隣が遺産いっぱいもってるラムセスやパカルでもない限り戦争する理由薄いのよね それで外交感情悪化させるなら非戦で研究協定いっぱい結ぶ方がいい

39 17/06/08(木)12:32:10 No.432129046

ちょっとユニットを生産するとすぐ警戒してくる…

40 17/06/08(木)12:32:32 No.432129108

便乗で宣戦布告して何もせずに高値で売れそうな都市を貰うのが理想

41 17/06/08(木)12:32:49 No.432129163

あんまり国発見してない状態の古代ならフン族で滅ぼしまくっても怒られない!

42 17/06/08(木)12:32:56 No.432129186

>ちょっとユニットを生産するとすぐ警戒してくる… やっぱり軍事力上げると好感度下がるの?

43 17/06/08(木)12:33:12 No.432129228

ユニット持ってないとそれはそれで煽って来るし…

44 17/06/08(木)12:33:40 No.432129316

6は反動で都市数を増やすペナルティが無いに等しい そして1都市辺りの出力を高める手段が乏しくなった ので初期にある程度の領土を確保したら勝ち確の作業ゲーと化してる

45 17/06/08(木)12:33:46 No.432129341

>なんでBeyond Earth拡張の外交システムを6に取り入れなかったのかが謎 >長期的な友好関係継続のメリットを落とし込んでて良かったのに スキルツリーみたいに性能カスタマイズできたり結構良いよねあのシステム

46 17/06/08(木)12:33:52 No.432129356

お気に入りの都市国家眺めるの楽しいわー! お前の国蛮族に滅ぼされてないの驚きだわー! ぶん殴るぞ

47 17/06/08(木)12:34:17 No.432129435

どこの国もイライラしてる! もういい全部統一する!

48 17/06/08(木)12:34:33 No.432129476

序盤に野営地3つくらいに囲まれるとリセットしたくなる

49 17/06/08(木)12:34:58 No.432129539

核ミサイルって意外と威力地味だよね

50 17/06/08(木)12:35:45 No.432129674

初期戦士と弓兵と斥候の3ユニットしか戦闘ユニットいないから都市国家以下の戦力だよバカにすんな! 長槍蛮族キャンプが近場に沸いたらめっちゃ苦しいわ!

51 17/06/08(木)12:36:13 No.432129760

>5は幸福度がな… 幸福度でプレイヤーを縛らなくなった結果が6なのである意味成功していたような

52 17/06/08(木)12:36:54 No.432129867

6は初期で全部決まる…のか? 蛮族さん周囲で増えまくるのやめてくだち!?

53 17/06/08(木)12:36:55 No.432129870

原子爆弾はちょっと微妙だけど核ミサイルはやばい 敵主力が一瞬で崩壊する

54 17/06/08(木)12:37:21 No.432129959

BEは交易路指定がめんどくさくて3回位しかプレイしてないや 拡張で面白くなったの?

55 17/06/08(木)12:37:32 No.432129990

5を骨の髄まで味わうまでは6へは移れねぇ

56 17/06/08(木)12:38:05 No.432130084

隣国の土地を見学してるときにちょうど三角形みたいに大将軍要塞が並んでるの見て唖然とした AIもそういうことするのね…

57 17/06/08(木)12:38:06 No.432130090

最近始めたけどタイル出力とかよくわからん…

58 17/06/08(木)12:39:22 No.432130316

MODでバランス調整してる「」いる?

59 17/06/08(木)12:39:23 No.432130321

タイルの出力だ

60 17/06/08(木)12:39:26 No.432130330

幸福度は4くらいがちょうど良かった

61 17/06/08(木)12:39:59 No.432130410

>BEは交易路指定がめんどくさくて3回位しかプレイしてないや >拡張で面白くなったの? RT来て更にアプデがかかって随分良くなったよ 交易路の自動更新も随分前に実装された まぁでもAIが消極的すぎて今一張り合い無いんですけどね

62 17/06/08(木)12:40:01 No.432130423

>6はとりあえず工場と娯楽施設の重複を元に戻すべきだと思う アレなくしたせいで6の特徴だったタイルを計画した都市建設に意味がなくなって笑った

63 17/06/08(木)12:40:05 No.432130437

そう考えると4の金と技術でバランス取ってたのは良かった 今更4やると色々めんどくさすぎるけど

64 17/06/08(木)12:41:29 No.432130675

>最近始めたけどタイル出力とかよくわからん… 都市を建設して市民を配置するとそのタイルから出力する数値を都市が利用できる

65 17/06/08(木)12:41:47 No.432130726

>BEは交易路指定がめんどくさくて3回位しかプレイしてないや >拡張で面白くなったの? そんな劇的に変わってはいないけど細かいところは良くなった 交易路は指定したルートを継続し続けたりできるようになったし しかし何故かこれも6では退化してるという…

66 17/06/08(木)12:42:09 No.432130796

非戦4都市で内政に超傾けて宗教創始しても不幸発生するのはやっぱりおかしいよ!

67 17/06/08(木)12:42:38 No.432130879

1ターン毎に全員の所持技術チェックとかだるいなあ

68 17/06/08(木)12:42:40 No.432130883

6の国土錬成陣は見た目も美しくて良かったのに

69 17/06/08(木)12:42:56 No.432130947

>非戦4都市で内政に超傾けて宗教創始しても不幸発生するのはやっぱりおかしいよ! 市民は闘争を望んで居るのだよ!

70 17/06/08(木)12:43:15 No.432131008

>非戦4都市で内政に超傾けて宗教創始しても不幸発生するのはやっぱりおかしいよ! 内政に傾けすぎて人口増やしすぎなのでは?

71 17/06/08(木)12:43:28 No.432131060

やはり独裁か…

72 17/06/08(木)12:43:31 No.432131067

5はMODで幸福制限無くすと簡単すぎてやばい

73 17/06/08(木)12:43:41 No.432131098

手斧蛮族ちゅよい…

74 17/06/08(木)12:44:00 No.432131159

>アレなくしたせいで6の特徴だったタイルを計画した都市建設に意味がなくなって笑った 重複を無くすんなら隣接ボーナスもっと高めないと駄目だよね そういうMODあるからずっと使ってるわ

75 17/06/08(木)12:44:07 No.432131181

5のバニラのクソっぷりは6に匹敵するレベルだったよ 評価逆転したのは追加出てから

76 17/06/08(木)12:44:25 No.432131240

幸福ですか市民?

77 17/06/08(木)12:44:53 No.432131314

長年の友人である隣国に ウランがわんさか埋まっているので先制攻撃で自国を守る

78 17/06/08(木)12:45:26 No.432131405

不慣れな時期に戦力あまり持っていない序盤にばったり出会った国が速攻で戦争しかけてきて 長期間に渡って首都を取り囲まれたのがトラウマになってしまったよ…

79 17/06/08(木)12:45:52 No.432131462

>5のバニラのクソっぷりは6に匹敵するレベルだったよ 4から面白くない部分を削ったみたいな発言さえしなければなぁ

80 17/06/08(木)12:46:01 No.432131490

全都市に核攻撃しておけば核の報復を受ける心配はない!

81 17/06/08(木)12:46:45 No.432131613

6はマケドニアを見るにもうバランス調整は放り投げたのかな

82 17/06/08(木)12:46:56 No.432131641

核持ったAIが調子乗ってるのマジ苛つく!

83 17/06/08(木)12:48:21 No.432131857

>>非戦4都市で内政に超傾けて宗教創始しても不幸発生するのはやっぱりおかしいよ! >内政に傾けすぎて人口増やしすぎなのでは? ぶっちゃけその通りなんだけど伝統首都に交易路数本送った程度で幸福まかなえなくなるのはキツイ…

84 17/06/08(木)12:49:11 No.432131987

核がありそうな都市に核を撃てば核を撃たれなくなる つまり先制攻撃だ

85 17/06/08(木)12:50:24 No.432132191

爆撃機&原爆&空挺部隊ラッシュいいよね

86 17/06/08(木)12:50:42 No.432132248

4はマルチコア非対応がつらあじ

87 17/06/08(木)12:50:49 No.432132269

核!核!核!指導者として恥ずかしくないのか!

88 17/06/08(木)12:50:57 No.432132294

>最近始めたけどタイル出力とかよくわからん… fu21588.jpg オプションでそのまま表示出来るようになるから設定しなさる

89 17/06/08(木)12:51:00 No.432132306

4も5も6も持ってるけど毎回ちょっと触ってすぐやめてしまう…

90 17/06/08(木)12:51:02 No.432132311

>6はとりあえず工場と娯楽施設の重複を元に戻すべきだと思う システムの良し悪しはともかくAI対応が恐らく不可能なレベルなんで期待薄じゃないかな 頑張ればルーチンは組めるだろうけど一般PCのスペックを想定しつつまともに動くレベルにってのは逆立ちしても…

91 17/06/08(木)12:51:55 No.432132468

>5のバニラのクソっぷりは6に匹敵するレベルだったよ 5バニラに比べたら6はだいぶ遊べると思う そんくらい5バニラはひどかった

92 17/06/08(木)12:52:45 No.432132634

工場の重複はなくていいと思うけどな あれあると全都市工業地帯必須だけど今だとボーナスいい都市以外は作らなくていいし

93 17/06/08(木)12:53:33 No.432132779

5バニラのシンプル2000theCIVみたいなやることの無さと底の浅さは酷すぎた

94 17/06/08(木)12:55:01 No.432133061

あれは騎兵出して殴っとけばOKだったもんな・・・

95 17/06/08(木)12:55:47 No.432133181

無印5のAIいいよね 隊列組めなくて渋滞起こしたり都市前で陣形組むため数ターンウヨウヨしてるだけだったり

96 17/06/08(木)12:56:02 No.432133226

5で戦争しないみんな仲良し平和な世界!プレイしたいんだけど無理なのかな?

97 17/06/08(木)12:56:44 No.432133354

>5で戦争しないみんな仲良し平和な世界!プレイしたいんだけど無理なのかな? 参加する指導者を選べばできそう

98 17/06/08(木)12:57:06 No.432133416

6みたいに攻める事にリスク無かった上都市がもろかった&騎馬の移動力低かったからペルシャやモンゴル無双だったな5無印…

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