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23/09/03(日)19:55:06 人はな... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1693738506039.jpg 23/09/03(日)19:55:06 No.1097684506

人はなぜドットに惹かれるの それとも年寄りだけなの

1 23/09/03(日)19:55:53 No.1097684851

ちがうちがうHD画質じゃなくてもっと荒いのがいいんだよ

2 23/09/03(日)19:57:05 No.1097685415

>ちがうちがうキャラだけじゃなくて背景もドットのがいいんだよ

3 23/09/03(日)19:57:19 No.1097685544

ヴァンサバとか若者にも人気だし…

4 23/09/03(日)19:59:05 No.1097686327

>ちがうちがうHD画質じゃなくてもっと荒いのがいいんだよ すげえ分かる

5 23/09/03(日)19:59:10 No.1097686351

sea of stars!

6 23/09/03(日)20:00:38 No.1097687010

ドットはもはやデフォルメ絵の一種みたいなもんだからな 脳内補正も効くし良い

7 23/09/03(日)20:01:58 No.1097687640

ドットフィルター通しただけみたいのはな…

8 23/09/03(日)20:02:34 No.1097687909

スレ画はドットじゃなくね

9 23/09/03(日)20:03:12 No.1097688213

フォントやUIまでドット絵にしてくれよって過激派への理解度は海外インディーのほうが圧倒的に高いというか国内でそこまでドット絵にこだわってるところ全然見ないな

10 23/09/03(日)20:04:08 No.1097688645

でも俺HD-2Dは結構好きだぜ

11 23/09/03(日)20:05:13 No.1097689197

海外のはドット絵がいいというか高画質大容量な大作ゲームへのアンチテーゼの手段の1つって感じな気もする

12 23/09/03(日)20:05:35 No.1097689404

>でも俺HD-2Dは結構好きだぜ 俺も好き ちゃんとドットの下地がある上でエフェクトマシマシなのいい…

13 23/09/03(日)20:06:24 No.1097689803

ドットの大きさが揃ってないとがっかりする

14 23/09/03(日)20:06:44 No.1097689966

レゴとかロボットとか工場とか男の子はいつまでもカクカクしたものが好きなんだよ

15 23/09/03(日)20:06:47 No.1097690004

今のゲームだと2Dと3Dどっちのほうが素材を用意するの大変なのかよくわからない

16 23/09/03(日)20:07:29 No.1097690348

私雑にbloomかけて画面全体がぼやけて元のドット絵が潰れてるの嫌い!バァァァァン

17 23/09/03(日)20:08:29 No.1097690910

>私雑にbloomかけて画面全体がぼやけて元のドット絵が潰れてるの嫌い!バァァァァン 具体的にどの作品?

18 23/09/03(日)20:08:49 No.1097691123

別にドットがいいわけではない 凝ったレトロ風なのは評価されるのであって 手抜きでドットにしてるのは相手にされない

19 23/09/03(日)20:08:51 No.1097691140

違う違う!フォントもギザギザしてて欲しいんだよ!

20 23/09/03(日)20:10:22 No.1097691938

私背景やフィールドが今の美麗なCGでドットも混ざったハイブリッドも好き!

21 23/09/03(日)20:10:49 No.1097692180

ToSは2Dってだけでドット絵ではないだろ

22 23/09/03(日)20:11:48 No.1097692707

違う違う!単なるドットじゃなくてブラウン管風なのがいいんだよ!

23 23/09/03(日)20:11:58 No.1097692796

HD画質でもちゃんとドット技法に従えば綺麗になるけど 圧縮やエフェクトで過剰に滲んでるとさすがになぁってなる

24 23/09/03(日)20:12:15 No.1097692973

何色までとか具体的に指定しないとドット言っても幅広すぎるのはあるかも

25 23/09/03(日)20:12:29 No.1097693129

違う違う!そこまで当時のドットにしなくていいんだよ! 気持ち昔風でいいから!

26 23/09/03(日)20:13:08 No.1097693489

HD2Dのドラクエ3待てずにSwitchのドラクエ3やってみたら めっちゃグラがギザギザしてフォントも今風で思い出プレイには向かない…って投げちゃった あれが今風のドットってやつなのかい…?

27 23/09/03(日)20:13:29 No.1097693674

絵がドット風でもBGMやSEが必ずしも8bit系ってわけでもなかったりするし もはや表現技法の1つになっててレトロ感は重要視されてないと思う

28 23/09/03(日)20:13:45 No.1097693825

>違う違う!スプライト表示数まで当時のファミコン風にしなくていいんだよ! >ちらつきとか見にくいだけだから!

29 23/09/03(日)20:13:56 No.1097693921

プレステの荒い3Dゲームより スーファミの極まったドットゲーの方が洗練さ感じる

30 23/09/03(日)20:14:08 No.1097694021

>HD2Dのドラクエ3待てずにSwitchのドラクエ3やってみたら >めっちゃグラがギザギザしてフォントも今風で思い出プレイには向かない…って投げちゃった >あれが今風のドットってやつなのかい…? スマホ版がカスなだけ

31 23/09/03(日)20:14:13 No.1097694068

オクトラみたいな感じのやつ好き ああいうのもっと流行ってほしい

32 23/09/03(日)20:14:28 No.1097694230

HD2Dって人物以外は普通に3Dモデルにドット貼り付けてる訳だしクオリティコントロールが大変そう

33 23/09/03(日)20:14:33 No.1097694290

ドット絵はもう時代云々じゃなくて表現方法の一種になってる気がする

34 23/09/03(日)20:15:00 No.1097694524

出てから経った年数ならそこらの頃の3Dゲームだって今となっては充分レトロだろうとは思う

35 23/09/03(日)20:15:12 No.1097694629

ROが20年続いてるのはドットだからってのがデカいと思う

36 23/09/03(日)20:15:41 No.1097694909

今もドットゲー発売するけど エフェクトが手打ちドットではなくちょっと冷めちゃう

37 23/09/03(日)20:15:47 No.1097694967

俺は解像度の荒いガリっとした文字フォントでしかシコれない ツクール2000のフォントとか最高

38 23/09/03(日)20:15:50 No.1097694990

今の解像度でフルスクリーンのドットは逆に大変

39 23/09/03(日)20:15:58 No.1097695067

アニメのゲーム表現でたまにあるアニメーターが描いた線画の主線を白黒二極しただけの奴は 原画の持ち味を殺しつつゲーム表現としても稚拙でキツい

40 23/09/03(日)20:16:50 No.1097695545

>エフェクトが手打ちドットではなくちょっと冷めちゃう これは現代的なドットだと気にならないんだけど よりによって8bit風でドットもうまい人がやるから本当に厳しい

41 23/09/03(日)20:17:17 No.1097695826

>オクトラみたいな感じのやつ好き >ああいうのもっと流行ってほしい 何ならFF17はあの形式でいい

42 23/09/03(日)20:17:18 No.1097695836

ドラクエ2のリメイクが 背景のドットとキャラクターのドットが解像度 違って違和感がすごかった そこは統一しろよ

43 <a href="mailto:幻影都市">23/09/03(日)20:17:32</a> [幻影都市] No.1097695996

年寄り「」が至高とするドットゲーって何だい?

44 23/09/03(日)20:18:51 No.1097696726

>ドットフィルター通しただけみたいのはな… こういうこと言う人はケチ付ける事自体が目的で どうせ買わないので最初から相手しないのが正解

45 23/09/03(日)20:18:58 No.1097696800

>>オクトラみたいな感じのやつ好き >>ああいうのもっと流行ってほしい >何ならFF17はあの形式でいい FFに対する期待をさげすぎでは…

46 23/09/03(日)20:19:02 No.1097696837

FF7くらいのポリゴンで興奮する層もまあまあいるんだろうな

47 23/09/03(日)20:19:09 No.1097696901

長寿シリーズでドットなのディスガイアだけだよ なんでみんな3Dにするんだよ 天下の任天堂まで全部3Dにしちゃうし

48 23/09/03(日)20:19:15 No.1097696966

そこまで過激じゃないけどドット風と安っぽいフォントの組み合わせが地雷です

49 23/09/03(日)20:19:29 No.1097697091

LIVEALIVEリメイクくらいが俺の理想

50 23/09/03(日)20:19:38 No.1097697168

>>>オクトラみたいな感じのやつ好き >>>ああいうのもっと流行ってほしい >>何ならFF17はあの形式でいい >FFに対する期待をさげすぎでは… もっと下げていいよ

51 23/09/03(日)20:19:46 No.1097697217

>なんでみんな3Dにするんだよ >天下の任天堂まで全部3Dにしちゃうし ドットアニメより 3Dの方が 楽

52 23/09/03(日)20:19:50 No.1097697247

>ちがうちがうHD画質じゃなくてもっと荒いのがいいんだよ あいよっ! 洋インディー特有のドット数1桁のキャラクターお待ち!

53 23/09/03(日)20:19:59 No.1097697327

解像度上がるほど妙になってくな?ってのは定期的に作り直されてた初期FFとかでめちゃくちゃ感じたな

54 23/09/03(日)20:20:08 No.1097697386

SeaofStarsいいぞ… 仲間キャラの名前で一人凄い違和感あるけど

55 23/09/03(日)20:20:19 No.1097697485

>背景のドットとキャラクターのドットが解像度 違って違和感がすごかった >そこは統一しろよ これがあるゲームゴミ

56 23/09/03(日)20:20:33 No.1097697604

工数の省略という目的で解像度を下げるのも十分ありだと思う

57 23/09/03(日)20:20:37 No.1097697642

>あいよっ! >洋インディー特有のドット数1桁のキャラクターお待ち! クソ嫌いなやつ!

58 23/09/03(日)20:20:42 No.1097697692

MOTHERシリーズのドット可愛い

59 23/09/03(日)20:20:56 No.1097697838

今の若い子がドット絵をどう捉えてるのかは気になる 単なる表現の一つとして見てるのか回顧主義の産物として見てるのか

60 23/09/03(日)20:21:50 No.1097698326

>長寿シリーズでドットなのディスガイアだけだよ ディスガイアも4で高解像度した時点でイラスト取り込みだよ?

61 23/09/03(日)20:21:59 No.1097698409

マリオとかのアクションゲームに関しては単純に3Dのが表現の幅増えるからって言うのもあると思うけど…

62 23/09/03(日)20:22:06 No.1097698453

>今の若い子がドット絵をどう捉えてるのかは気になる >単なる表現の一つとして見てるのか回顧主義の産物として見てるのか 表現の一つらしいよ ドットから進化して3Dになったって把握してないから

63 23/09/03(日)20:22:34 No.1097698726

ドットリメイクだとナツメのニンジャウォーリアーズや奇々怪々が理想的だった https://www.natsumeatari.co.jp/tnwoa/topic.html

64 23/09/03(日)20:22:44 No.1097698801

ディスガイアドットだと思ってるのいるのか…

65 23/09/03(日)20:22:44 No.1097698807

まぁドットと3Dのツリー別だしな

66 23/09/03(日)20:23:03 No.1097698962

AIでドット化とか手軽に出来ないの?

67 23/09/03(日)20:23:11 No.1097699049

ゲーム機の性能上がって表現の制約となほぼ無くなって久しいもんな

68 23/09/03(日)20:23:30 No.1097699240

オクトラ風ドット3Dリメイクは「」的にはどうなんだ

69 23/09/03(日)20:23:30 No.1097699242

HDドットはフランスパンが頑張ってるけど 肝心のおじさんにあんまり刺さってないからな…

70 23/09/03(日)20:23:47 No.1097699398

>AIでドット化とか手軽に出来ないの? 絵をドット化したものは ドット風の絵

71 23/09/03(日)20:23:50 No.1097699422

>オクトラ風ドット3Dリメイクは「」的にはどうなんだ ありよりのあり

72 23/09/03(日)20:23:51 No.1097699426

先日発売したシー・オブ・スターズ評判いいね 日本のスーパーファミコンRPGに影響を受けて作られたドット絵RPG

73 23/09/03(日)20:23:52 No.1097699438

ドットと2Dも混同されて話されてるの多くない?

74 23/09/03(日)20:23:52 No.1097699440

>違う違う!単なるドットじゃなくてブラウン管風なのがいいんだよ! ドットどころかPS2時代くらいまで当時と見え方が全然違うというのはよく聞く話

75 23/09/03(日)20:23:57 No.1097699487

>今の若い子がドット絵をどう捉えてるのかは気になる >単なる表現の一つとして見てるのか回顧主義の産物として見てるのか こんな感じ https://pixel-art.jp/contest/

76 23/09/03(日)20:24:01 No.1097699519

>AIでドット化とか手軽に出来ないの? 上で手打ちじゃないと嫌とか言ってるの沢山いるし受け入れられなさそう

77 23/09/03(日)20:24:06 No.1097699562

>>長寿シリーズでドットなのディスガイアだけだよ >ディスガイアも4で高解像度した時点でイラスト取り込みだよ? イラスト取り込みでダメなら90年代のカプコンのアーケードゲームの時点で全部アウト判定になるぞ よく言われるスト3もダメだしアークのGGシリーズも取り込みドットだぞ

78 23/09/03(日)20:24:08 No.1097699580

>https://www.natsumeatari.co.jp/tnwoa/topic.html むっ!いいねぇ…

79 23/09/03(日)20:24:22 No.1097699714

>オクトラ風ドット3Dリメイクは「」的にはどうなんだ オクトラからずっとそうなんだけどマップが見づらいから嫌い

80 23/09/03(日)20:24:42 No.1097699901

>上で手打ちじゃないと嫌とか言ってるの沢山いるし受け入れられなさそう そういう奴らに打たせたらいいのに

81 23/09/03(日)20:24:48 No.1097699948

>ドットと2Dも混同されて話されてるの多くない? 単に2Dの意でドットって言葉使ってると思われるパターンはかなり多いよね

82 23/09/03(日)20:25:00 No.1097700061

>AIでドット化とか手軽に出来ないの? 気軽にできるけどどこまでいってもドット風ではある それでも十分すぎるけど

83 23/09/03(日)20:25:01 No.1097700075

>ドットリメイクだとナツメのニンジャウォーリアーズや奇々怪々が理想的だった >https://www.natsumeatari.co.jp/tnwoa/topic.html すごくいいなこれ

84 23/09/03(日)20:25:09 No.1097700136

スクエニの手抜きドットリメイクよりポケモンとか夢見る島みたいな3D化リメイクの方がいい

85 23/09/03(日)20:25:31 No.1097700368

>>違う違う!単なるドットじゃなくてブラウン管風なのがいいんだよ! >ドットどころかPS2時代くらいまで当時と見え方が全然違うというのはよく聞く話 仮にそういうのやっても >私雑にbloomかけて画面全体がぼやけて元のドット絵が潰れてるの嫌い!バァァァァン こういうケチつけられそう

86 23/09/03(日)20:25:33 No.1097700383

もどきはかなり来てるけど今は見られるもどきくらい エフェクトはAI以前からかなり進んでて派手な奴は上にもあるけど苦手な人が多いけど影とか地味な奴はかなり良い 気にする人はマシンパワーが…とかみたいな所まで行くが

87 23/09/03(日)20:25:54 No.1097700592

何が良くて悪いのか言ってる本人もよく分かってないと思う

88 23/09/03(日)20:26:04 No.1097700673

FFピクリマの6のオペラシーンがHD-2Dになってたのはかなり好き

89 23/09/03(日)20:26:20 No.1097700840

>https://www.natsumeatari.co.jp/tnwoa/topic.html さりげなくおっぱい盛ってない?

90 23/09/03(日)20:27:49 No.1097701647

FEのキャラアイコンがたまにGBA時代のドットみたいになってるのは好きか?

91 23/09/03(日)20:27:58 No.1097701725

>>https://www.natsumeatari.co.jp/tnwoa/topic.html >さりげなくおっぱい盛ってない? 女はおっぱい盛ってるし男は筋肉盛り盛りにしてるよ まあ追加新キャラのメスドラフみたいなロリ巨乳クノイチのヤシャのがおっぱいでかくてゆっさゆさ揺れるけど

92 23/09/03(日)20:28:37 No.1097702024

>AIでドット化とか手軽に出来ないの? AIで出来るのはこんな感じのやつ https://civitai.com/tag/pixel%20art

93 23/09/03(日)20:28:39 No.1097702039

単純に今のドットはバランスが悪くて気持ち悪い スーファミの時代って全体的にドットに合わせた出来じゃん 今のは背景とかUIだけなんか解像度が高かったりして気持ち悪さがある

94 23/09/03(日)20:28:41 No.1097702064

自分の好みの問題を作品自体の優劣に変換する人多いよね

95 23/09/03(日)20:28:59 No.1097702218

>FEのキャラアイコンがたまにGBA時代のドットみたいになってるのは好きか? 好き FEとポケモンはドットを完全に捨ててない所が好感度高い

96 23/09/03(日)20:29:42 No.1097702595

アイコンとかがドットならFF15も16もあった気がする

97 23/09/03(日)20:30:08 No.1097702814

ドットに惹かれるというよりも小さなキャラクターチップが細やかな動きをするのが好き PS時代のローポリを見てやっぱりドット絵が良いやってなったけど今じゃ3Dでも精緻な物が作れるしな

98 23/09/03(日)20:30:15 No.1097702865

>イラスト取り込みでダメなら90年代のカプコンのアーケードゲームの時点で全部アウト判定になるぞ >よく言われるスト3もダメだしアークのGGシリーズも取り込みドットだぞ アウトっていうか昔の手打ちドット絵が好きな部分ってそういうとこじゃないと思うんだよな 低解像度故の誤魔化し方みたいな独特な技法が当時は存在していてそういうとこにレトロ風ドットを見出してると言うか

99 23/09/03(日)20:30:16 No.1097702876

雛鳥の刷り込みみたいなもんだよ

100 23/09/03(日)20:30:29 No.1097702991

ナツメアタリはドットに関しては全部良いよ ワイルドガンズも奇々怪々も良い

101 23/09/03(日)20:30:40 No.1097703100

外人が作ったのにスゴイ日本ゲーっぽい https://store.steampowered.com/app/1244090/Sea_of_Stars

102 23/09/03(日)20:30:50 No.1097703191

>今のは背景とかUIだけなんか解像度が高かったりして気持ち悪さがある ドットフォントも重要な要素だと思うけどここらへんはきれいな今のフォントに置き換えられがち

103 23/09/03(日)20:31:06 No.1097703313

書き込みをした人によって削除されました

104 23/09/03(日)20:31:11 No.1097703381

ギルティに関しては当時もダセーって思ってた

105 23/09/03(日)20:31:14 No.1097703406

>長寿シリーズでドットなのディスガイアだけだよ >なんでみんな3Dにするんだよ >天下の任天堂まで全部3Dにしちゃうし というか任天堂がドットを売りにしてたイメージがない

106 23/09/03(日)20:31:21 No.1097703468

>>オクトラ風ドット3Dリメイクは「」的にはどうなんだ >オクトラからずっとそうなんだけどマップが見づらいから嫌い これはドットの問題じゃなくてあそこのゲームの問題だけどアイテムが光で表示されるのに無駄にマップをキラキラさせないでほしい あとトライアングルストラテジーは高低差が死ぬほど見づらかった

107 23/09/03(日)20:31:33 No.1097703558

>外人が作ったのにスゴイ日本ゲーっぽい どんなのだろうと思ったらそうでもなかった

108 23/09/03(日)20:31:34 No.1097703560

>自分の好みの問題を作品自体の優劣に変換する人多いよね 不味いと自分の口に合わないを区別できないのは昔からずっといるからな

109 23/09/03(日)20:31:53 No.1097703720

最近のだとデイヴザダイバーが凝ったドット絵アニメーションで面白かったな https://www.youtube.com/watch?v=ihiDRLVFIU0

110 23/09/03(日)20:32:00 No.1097703791

>外人が作ったのにスゴイ日本ゲーっぽい >https://store.steampowered.com/app/1244090/Sea_of_Stars ブレス6こんな感じだったらよかったのにね…

111 23/09/03(日)20:32:08 No.1097703849

当時のドット絵はブラウン管の仕組み上思ってるよりもドットって感じじゃないしHD2Dもピクセルアートもそれぞれ2D表現の進化系であって当時の再現しようとしてるわけじゃないんでやはり回帰と言うならブラウン管風表現は欲しいところ

112 23/09/03(日)20:32:23 No.1097703965

ゲーム機側の性能によって可能な表現にも頭打ちあったから統一感出しやすかったとかはあるんじゃない

113 23/09/03(日)20:32:44 No.1097704150

今の時代にドットゲー作るとなると解像度いくつにするか難しいな 今の高解像度モニターに合わせて作ったらドット打ちが終わらない

114 23/09/03(日)20:32:48 No.1097704187

>ブレス6こんな感じだったらよかったのにね… まぁブレスの問題点がグラじゃないから…

115 23/09/03(日)20:32:57 No.1097704264

ゼノギアスみたいなの好き

116 23/09/03(日)20:33:07 No.1097704340

プレイする人らも作ってる人らも何がウケてるのかよく分かってないって感じがする…

117 23/09/03(日)20:33:24 No.1097704465

>外人が作ったのにスゴイ日本ゲーっぽい >https://store.steampowered.com/app/1244090/Sea_of_Stars 俺はファルコムっぽいと思う

118 23/09/03(日)20:33:29 No.1097704516

>>外人が作ったのにスゴイ日本ゲーっぽい >どんなのだろうと思ったらそうでもなかった どっちかっていうと韓国とか台湾とかのアジア産っぽい感じがする

119 23/09/03(日)20:33:32 No.1097704537

海外でいうとそれこそネクロダンサーとかもドットめっちゃうまいよ

120 23/09/03(日)20:33:33 No.1097704545

SFC後期くらいのがいい あんまドット細かくして動きをすごくされてもそれはもう普通に3Dでいいじゃんって気持ちになる

121 23/09/03(日)20:33:33 No.1097704546

>当時のドット絵はブラウン管の仕組み上思ってるよりもドットって感じじゃないしHD2Dもピクセルアートもそれぞれ2D表現の進化系であって当時の再現しようとしてるわけじゃないんでやはり回帰と言うならブラウン管風表現は欲しいところ でもボケたり滲んだりしてるドットはゴミって罵ってる人達も居るみたいだけど

122 23/09/03(日)20:33:37 No.1097704579

面白いゲームが受けるんよ

123 23/09/03(日)20:33:45 No.1097704650

当時の環境を望むなら自分で補完しとけば良いのに

124 23/09/03(日)20:34:04 No.1097704815

>ゲーム機側の性能によって可能な表現にも頭打ちあったから統一感出しやすかったとかはあるんじゃない 単に同じスタッフがやってたどうかでしかないのでそれも関係がないよ スタッフで全然絵が違うドット絵の最たる例が初代のポケモン赤緑だし

125 23/09/03(日)20:34:15 No.1097704914

過渡期の3Dアレルギーというか遊ぶ側が抵抗してたのっていうとカプコンゲーかなぁ…

126 23/09/03(日)20:34:37 No.1097705091

牧場物語はドット時代の方が好きだった キャラとの恋愛とかより黙々と作業する方に比重置いてプレイしてたからあっちの方がやりやすい

127 23/09/03(日)20:34:41 No.1097705125

>今の時代にドットゲー作るとなると解像度いくつにするか難しいな >今の高解像度モニターに合わせて作ったらドット打ちが終わらない 整数スケーリングとかあるからそこは別に問題になることは無いよ

128 23/09/03(日)20:34:52 No.1097705200

>プレイする人らも作ってる人らも何がウケてるのかよく分かってないって感じがする… 案外エンターテインメント業界の本来の姿に戻ったのではとも感じる

129 23/09/03(日)20:35:01 No.1097705266

ローポリの時代は来ないの?

130 23/09/03(日)20:35:09 No.1097705325

>面白いゲームが受けるんよ ドット絵がゲーム性に関わるなんてまず無いからな…

131 23/09/03(日)20:35:10 No.1097705329

表現の違い fu2533604.png

132 23/09/03(日)20:35:16 No.1097705387

HD-2D自体は嫌いじゃないんだけど スクエニがエフェクト盛々する体質があるからその辺は好みが分かれる

133 23/09/03(日)20:35:27 No.1097705467

>ローポリの時代は来ないの? ホラゲとか今は全盛期レベルでPS1時代風の出まくってるぞ

134 23/09/03(日)20:35:31 No.1097705508

>でもボケたり滲んだりしてるドットはゴミって罵ってる人達も居るみたいだけど 携帯ゲーム派だったんだろう

135 23/09/03(日)20:35:53 No.1097705733

初代PS時代のローポリを再現してる人達もいるよね

136 23/09/03(日)20:35:56 No.1097705761

今でもドットの格ゲーが好きだけどフランスパンかインディーズぐらいでしか見なくなってしまった...

137 23/09/03(日)20:36:14 No.1097705921

>>面白いゲームが受けるんよ >ドット絵がゲーム性に関わるなんてまず無いからな… 視認性などの面で実はある

138 23/09/03(日)20:36:19 No.1097705966

ブラウン管のにじみまで計算とは聞くけど当時の制作環境ってみんなブラウン管だろうし 実際意図してドット打ってるもんなんだろうか

139 23/09/03(日)20:36:35 No.1097706110

外人がローポリ風デモンズだかダクソだか作ってた気がする

140 23/09/03(日)20:36:45 No.1097706209

>>ローポリの時代は来ないの? >ホラゲとか今は全盛期レベルでPS1時代風の出まくってるぞ SIGNALIS良かったなぁ あともはやネタゲーだけどウサギの殺人鬼のやつとか

141 23/09/03(日)20:36:49 No.1097706237

>ローポリの時代は来ないの? 時代が来てるかは分からないけどローポリのゲームは最近たまに見かける

142 23/09/03(日)20:37:01 No.1097706374

そもそも滑らかな2Dと3Dはほぼ同時じゃない?

143 23/09/03(日)20:37:10 No.1097706480

>ブラウン管のにじみまで計算とは聞くけど当時の制作環境ってみんなブラウン管だろうし >実際意図してドット打ってるもんなんだろうか 計算っていうかそれで見るしかないから必然的にそこに最適化されていくしかないだけでは

144 23/09/03(日)20:37:32 No.1097706676

インディーズ界隈もまだまだ元気だしドット絵ゲームがどんどん出てくる世の中なんて…今が一番いい時代なんじゃないか?

145 23/09/03(日)20:37:52 No.1097706870

>視認性などの面で実はある STGが当たり判定分かりやすいからドットばっかだな…

146 23/09/03(日)20:38:09 No.1097707025

ゲーム性でいうなら当たり判定を気にするタイプのゲームは2Dのが分かりやすいなとは思ってる

147 23/09/03(日)20:38:24 No.1097707162

書き込みをした人によって削除されました

148 23/09/03(日)20:38:43 No.1097707350

スレ画すごい綺麗じゃん

149 23/09/03(日)20:38:50 No.1097707412

戦車方式だった時代のバイオモチーフのゲームはこれに限らずよく出てるぞ https://store.steampowered.com/app/1335530/Alisa/?l=japanese

150 23/09/03(日)20:38:55 No.1097707454

ドット絵をlive2Dで動かすのやめてほしい

151 23/09/03(日)20:39:26 No.1097707770

素材の統一感って言われると昔だって変なのいくらでもあったんじゃないかというかあってもまぁいいかみたいに流せてたような気は…

152 23/09/03(日)20:39:41 No.1097707915

>ドット絵をlive2Dで動かすのやめてほしい ペーパーパペット形式割と苦手

153 23/09/03(日)20:39:49 No.1097707980

https://youtu.be/gMduQrDwTYU?si=F0mBtdEVABflitd7 好きなドット絵風ソシャゲ貼る

154 23/09/03(日)20:39:57 No.1097708045

スレ画ってToS?ドットじゃないよな確か

155 23/09/03(日)20:40:30 No.1097708370

>ドット絵をlive2Dで動かすのやめてほしい L2D自体が…

156 23/09/03(日)20:40:31 No.1097708379

ROのドット絵は当時でもカッコよかったしスケベなんだよな fu2533584.png fu2533585.png

157 23/09/03(日)20:40:35 No.1097708414

ドット絵がどうとか考えず映像としてみて綺麗かどうかしかみたことないからドットのサイズ違いとか滲みとかなんて気にしたことない…

158 23/09/03(日)20:40:46 No.1097708525

3Dモデルの2Dアクションゲームとか未だにしっくり来ない時がある

159 23/09/03(日)20:41:45 No.1097709049

当時のドット絵は色数制限の範囲でデザイナーが表現の限界を追求していた 今はフルカラー使えてしまう

160 23/09/03(日)20:41:51 No.1097709121

多少粗くてもいいからVP1ぐらいのドットでいいよ

161 23/09/03(日)20:42:39 No.1097709558

そこまでドット絵の制限とかに拘りは無いけどドットがそのまま回転するのだけはちょっと苦手

162 23/09/03(日)20:42:58 No.1097709737

ドットのソシャゲといえばラストクラウディア ドットしかないソシャゲの方が正しいが

163 23/09/03(日)20:43:06 No.1097709808

カップヘッドみたいなヌルヌル動くアニメっぽいゲーム好き

164 23/09/03(日)20:43:27 No.1097710034

ドットゲーって謳って腕とかのパーツが回転しててなんか違うとは思った

165 23/09/03(日)20:43:32 No.1097710078

何色以上使ってるからああじゃないこうじゃないみたいにやってたのももう一昔前な感じはする

166 23/09/03(日)20:44:03 No.1097710383

今は3Dゲームも60,120fpsが当然のように出てくるから 2Dのが動作的に軽そうに見える恩恵も無いしなあ

167 23/09/03(日)20:45:15 No.1097711067

>ROのドット絵は当時でもカッコよかったしスケベなんだよな クオリティ下がってからモチベーションも下がってしまったな まぁ初期のが凄すぎただけだから仕方ないんだけど

168 23/09/03(日)20:45:17 No.1097711090

昔の限られたドットで表現してた時代は感心する 今のドット絵への情熱というか表現力は感心する いつの時代もドットは良いものなんだよ

169 23/09/03(日)20:46:00 No.1097711482

ドット絵ですげー!!!ってなったのは天外魔境ZERO 崖上から河の流れる平野と青空を眺められて風景が綺麗すぎる…って思った

170 23/09/03(日)20:46:04 No.1097711494

>ドットゲーって謳って腕とかのパーツが回転しててなんか違うとは思った コナミとトレジャーゲー全否定派は中々過激だな

171 23/09/03(日)20:46:30 No.1097711753

チップチューンでもほぼ同じ文脈出てくるからレトロ系はそういうもんがつきもののジャンルだな そのハードで再現できる域超えてるから認めないとかよくあるし

172 23/09/03(日)20:46:38 No.1097711833

ゲーム機の性能が上がればドット絵の次は普通のイラストがメインになると思ってたら3Dになって行った

173 23/09/03(日)20:47:28 No.1097712275

スーファミ辺りはどこも拡大縮小回転させまくってたような気はするんだがな… 表現増えたから使うぜみたいなのもあるだろうけど

174 23/09/03(日)20:47:29 No.1097712279

回転拡大問題はそもそもパースとか見える見えないがおかしくなるのと うまい人が綺麗に全部手打ちすると正確すぎて3Dにしか見えないみたいな問題があって面白い 個人的には拡大系は嫌いだがメガドラみたいな多関節処理は好き

175 23/09/03(日)20:47:40 No.1097712400

>フォントやUIまでドット絵にしてくれよっ これ分かるスマホ版のフォントが綺麗だとすこし残念

176 23/09/03(日)20:47:59 No.1097712585

自分でもなぜかわからないけどHD2Dのドットが全然綺麗に感じられない

177 23/09/03(日)20:48:18 No.1097712782

https://twitter.com/famitsu/status/1697396639059906768?s=46&t=Pif_Cr0vq4u0Qov4-aGqpQ これ気になる

178 23/09/03(日)20:48:36 No.1097712924

つまりよォ どこまでいっても個人の好みってことだろ?

179 23/09/03(日)20:49:01 No.1097713135

テキストとウインドウだけがドットじゃないパターンは絶対に許せない

180 23/09/03(日)20:49:32 No.1097713343

>チップチューンでもほぼ同じ文脈出てくるからレトロ系はそういうもんがつきもののジャンルだな >そのハードで再現できる域超えてるから認めないとかよくあるし あれ絶対実機使わなきゃいけないとかいうわけじゃないよね

181 23/09/03(日)20:49:58 No.1097713544

好みの関係が多分にあるのに加えて更に思い出補正とかも重なるからややこしい

182 23/09/03(日)20:50:52 No.1097713984

わざわざ日本語ローカライズ用のフォント作ってたんだってのはPS時代だとクラッシュバンディクーとかかなぁ リマスターはそこらがやはり気になった

183 23/09/03(日)20:51:08 No.1097714123

>そのハードで再現できる域超えてるから認めないとかよくあるし スプライト制約での絵のちらつきや最大音数とかで途切れたりする再現は滅多に見ないね まあ再現できたとこがピークでゲーム的には面白い要素ないからな…

184 23/09/03(日)20:51:17 No.1097714214

>どこまでいっても個人の好みってことだろ? 30年前のさらに特定ハードや特定メーカーの再現を求めてる人もいれば 2023年のドット絵が見たい人もいるしな

185 23/09/03(日)20:51:18 No.1097714221

ダンジョンメーカーが当たったのってドット需要が大きいのかな みんなエロドット好きだな…

186 23/09/03(日)20:51:31 No.1097714335

>あれ絶対実機使わなきゃいけないとかいうわけじゃないよね らしさが大事

187 23/09/03(日)20:51:39 No.1097714406

>そのハードで再現できる域超えてるから認めないとかよくあるし これ言い出すとファミコンとスーファミの音楽褒められてるゲーム大半アウトだしバカじゃないの? 拡張音源チップとか積んで音数増やして鳴らしてるのに

188 23/09/03(日)20:52:09 No.1097714658

ps時代風のローポリはあのローポリが生み出す独特の空気感がホラーと相性いいのか ホラーゲームまわりで愛好家が少数いるよね

189 23/09/03(日)20:52:31 No.1097714836

メーカー独自チップとかあったわな ロックマンXとかでよく憶えてる

190 23/09/03(日)20:53:42 No.1097715409

色数無制限でも16×16pxだったら問答無用でドット絵だし問題は解像度じゃないの

191 23/09/03(日)20:54:57 No.1097716022

今初めて知ったけどToSサ終してたのね…

192 23/09/03(日)20:54:58 No.1097716034

頭身高い3Dキャラだと画面がなんか狭いな…って感じる感覚はあるからゲームとしては低頭身のほうが全体が見やすい

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