虹裏img歴史資料館

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23/06/04(日)21:40:23 昔の人... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1685882423086.jpg 23/06/04(日)21:40:23 No.1064172246

昔の人はよくこんなのゲーセンでクリアしたな

1 23/06/04(日)21:43:07 No.1064173450

昔の人はリアルでレイドやってたのである意味ソシャゲでもあったんだ

2 23/06/04(日)21:44:03 No.1064173833

ナムコのひとが一般人を装い情報小出しで流してたからな

3 23/06/04(日)21:44:40 No.1064174146

イシターまで含めておれの青春 イシターの続編ほしかったが…

4 23/06/04(日)21:44:42 No.1064174158

いいですよね 筐体を蹴ったらアイテムが出るという怪情報

5 23/06/04(日)21:45:52 No.1064174677

昔のパソコンでやりたかったのよね 同時中坊のおれはベーマガのカタログ見て悶々とするしかなかった

6 23/06/04(日)21:46:09 No.1064174805

FC版でスタートボタン押すと出る宝箱はアーケードだとどうなってたんだろう

7 23/06/04(日)21:46:32 No.1064174972

クリア出来るようになるまでがクソ大変なのは今のゲームもさして変わらないんじゃない?

8 23/06/04(日)21:47:02 No.1064175200

>イシターまで含めておれの青春 >イシターの続編ほしかったが… はははブルクリがあるじゃないか

9 23/06/04(日)21:47:15 No.1064175287

そういう時代だったと言えばそれまでだけどノーヒントは正直クソゲーだと思う

10 23/06/04(日)21:47:52 No.1064175559

>クリア出来るようになるまでがクソ大変なのは今のゲームもさして変わらないんじゃない? 今のゲームでここまでノーヒントだと普通にクソゲー判定されると思う

11 23/06/04(日)21:47:54 No.1064175578

ゲーセンに攻略ノート無かった?

12 23/06/04(日)21:48:08 No.1064175671

ゲーセンのノートで共有してたんだろ?知ってるぜ

13 23/06/04(日)21:48:14 No.1064175716

ゲーセンの交流ノートとかまだあるのかな

14 23/06/04(日)21:48:36 No.1064175872

>FC版でスタートボタン押すと出る宝箱はアーケードだとどうなってたんだろう ACでもスタートボタンだった でもって当時の筐体って膝の位置にスタートボタンがあったので >筐体を蹴ったらアイテムが出るという怪情報

15 23/06/04(日)21:48:50 No.1064175975

うちの兄貴も蹴ってたわ… なんか前は蹴ったら出たのにとか言ってやっきになってた アホだったんだな

16 23/06/04(日)21:48:50 No.1064175976

>FC版でスタートボタン押すと出る宝箱はアーケードだとどうなってたんだろう フロア一緒かわからんけど普通にスタートボタン アケはスタートボタンあるよ

17 23/06/04(日)21:50:07 No.1064176512

バビロニアキャッスルサーガは実はそこそこのシリーズ数があったりする 基本的にはこれしか語られないが

18 23/06/04(日)21:51:09 No.1064176978

でも1つの面に必ず1つ宝が出て、2つは出ないって決まってる時点で 試さなきゃならないことは際限なく増えなくなる 実際に1面からノートとりながらやれば結局はどうにかなると思う 逆にいうとこのルールが狂う面があるっていうことがとてつもない意地悪

19 23/06/04(日)21:51:34 No.1064177145

当時でも割りとクソゲーに近いと思う

20 23/06/04(日)21:51:56 No.1064177296

ネトゲで似たようなの作ったらそこそこ受けそう 廃人に3日で攻略されそうだけど

21 23/06/04(日)21:52:01 No.1064177322

うちの近所のゲーセンはコンパネに60階まで宝の出し方書いた紙が貼ってあった

22 23/06/04(日)21:52:23 No.1064177498

>当時でも割りとクソゲーに近いと思う まあ時代に合ったゲームって事で

23 23/06/04(日)21:52:52 No.1064177698

ハイドライドより先?

24 23/06/04(日)21:52:59 No.1064177738

作中にはヒントだけ出してあとはみんなで考えてねって要素は最近のゲームでもちょいちょいあるね そこそこ総当たりじゃないとできそうにないやつ

25 23/06/04(日)21:53:02 No.1064177754

この画面でオンラインやりたい 生き残ったやつが真のギルガメス

26 23/06/04(日)21:53:13 No.1064177841

>当時でも割りとクソゲーに近いと思う ノーヒント手探りゲーって点においてはそこは一切反論できないけど 基本的なゲームのフォーマットがどえらい気持ち良く出来てるから何も知らんでも結構遊べるのよこれ 少なくとも部屋真っ暗になるまでは

27 23/06/04(日)21:53:57 No.1064178134

バイブルなしはさすがにな

28 23/06/04(日)21:54:44 No.1064178466

イシターは感動したな どうせならドルアーガゾンビとか出したら良かった

29 23/06/04(日)21:55:42 No.1064178907

この手のノーヒント手探りゲーを出してどれくらいの期間でクリアされるかはちょっと見て見たい ゲームそのものより解かれる過程が面白いやつ

30 23/06/04(日)21:56:00 No.1064179033

徐々に攻略情報雑誌に載るからほぼ日時で行ける面が開放されるゲームみたいなもんだな

31 23/06/04(日)21:56:06 No.1064179065

ドルルルアーガを知る「」は少ない

32 23/06/04(日)21:56:25 No.1064179197

>この画面でオンラインやりたい ペンゴみたいな感じなんやな イシターならやりたいかもしらん

33 23/06/04(日)21:56:40 No.1064179300

あまったマッピーの基盤で作らされた

34 23/06/04(日)21:56:41 No.1064179304

まぁ昔のPCのアドベンチャーだって言葉探して入力…だったし そういうものだ

35 23/06/04(日)21:56:58 No.1064179440

アニメ版一挙配信で見たら思ったより面白かったな 結構スリルがあってよかった

36 23/06/04(日)21:57:14 No.1064179558

>ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガを知る「」は少ない

37 23/06/04(日)21:57:18 No.1064179601

古きよきナムコの時代 あのころのゲーセンにタイムスリップしたい

38 23/06/04(日)21:57:25 No.1064179644

ネットが無い時代でも攻略情報ってどこからともなく流れてくるんだよね

39 23/06/04(日)21:57:31 No.1064179693

というか闇はどうやってクリアしたんだあれ

40 23/06/04(日)21:57:52 No.1064179850

イクラ丼が食べたかったなぁ

41 23/06/04(日)21:57:54 No.1064179861

デゼニランドは好きでした

42 23/06/04(日)21:58:13 No.1064179999

>ネトゲで似たようなの作ったらそこそこ受けそう >廃人に3日で攻略されそうだけど 音ゲーでノーヒント謎解きイベント10年ぐらい前にやったけど解明すべき条件11個だけなのにすべての条件判明するまでネット上で情報集積して4日かかったぞ

43 23/06/04(日)21:59:01 No.1064180342

>>ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガを知る「」は少ない 俺は好きだったよ 天地119階で武器をロストするまでは

44 23/06/04(日)21:59:18 No.1064180452

PSPのアーカイブでたまに遊ぶけど こっちはいけるけどイシターは操作的に無理がある

45 23/06/04(日)21:59:20 No.1064180458

デパートの屋上で高校生がやってたのを見てたノートは無かったな オールアバウトナムコバイナウしなきゃ

46 23/06/04(日)21:59:20 No.1064180462

>イシター 初日に最強パスワード流出しちゃうのいいよね…

47 23/06/04(日)21:59:28 No.1064180512

ドルアーガオンライン(AC)もなかなか 後半はもう廃人しか残ってなかったけど楽しいゲームだったわ

48 23/06/04(日)21:59:39 No.1064180580

「なにか試みて反応がある可能性がある領域をどんどん狭めていく」 という作業が理詰めでできるシステムでさえあればそんなに不親切じゃないんだよ このゲームの場合ノートに1Fから出た宝と方法をメモっていく どうしても出せない面があって先進んで、真っ暗面とかにぶち当たったらそこ以前の面で 宝出てないフロアでひたすらなんでもやってみればいいんだから別に不可能じゃない

49 23/06/04(日)21:59:54 No.1064180684

>PSPのアーカイブでたまに遊ぶけど >こっちはいけるけどイシターは操作的に無理がある あれはツインスティックのゲーム機でやらんとね Switchなら快適

50 23/06/04(日)21:59:59 No.1064180724

FF11のAVとかお空のルシファーとか

51 23/06/04(日)22:00:15 No.1064180849

昔は60階まで覚えてたんだけどなあ 今は12階くらいでもうあやしい

52 23/06/04(日)22:00:37 No.1064181012

>「なにか試みて反応がある可能性がある領域をどんどん狭めていく」 >という作業が理詰めでできるシステムでさえあればそんなに不親切じゃないんだよ だから宝箱が出ないステージにメチャクチャ苦しめられたって逸話が残ってんだよな 出ないということを証明するのが不可能に近いから

53 23/06/04(日)22:01:04 No.1064181216

スライム3匹屠るまでは覚えた

54 23/06/04(日)22:01:10 No.1064181262

>だから宝箱が出ないステージにメチャクチャ苦しめられたって逸話が残ってんだよな なんていやらしいゲームなんだ…

55 23/06/04(日)22:01:20 No.1064181347

今そのまま世に出したらクソゲー待ったなしだけど歴史的には名作なゲームの扱いづらさ

56 23/06/04(日)22:01:21 No.1064181353

ドルアーガの塔オンラインのエニグマがね…

57 23/06/04(日)22:01:30 No.1064181411

昔がどういう評価だったかというのと 今宝箱とかを情報なしでやるものじゃないという前提の評価は出来るけど 今ノーヒントでやる評価はあまり意味はないよね ちなみにドルアーガは全部わかってる前提なら今でも結構面白いよ

58 23/06/04(日)22:01:42 No.1064181491

Switchでイシター買ったよ クリアまでいってないけど昔行けなかった後半面やキラークラウドエクササイズとかできて感動した Switch神ハードすぎるわ

59 23/06/04(日)22:02:22 No.1064181786

むしろちゃんとした続編ほしいのはドラコンバスター

60 23/06/04(日)22:02:45 No.1064181939

クリアに必要なアイテム自体は少ないし何時間もやる廃人レベルが複数人体制で攻略すればいつかは終わるだろう

61 23/06/04(日)22:03:25 No.1064182226

PSで出た時初めてやったけどちょっと触っただけでもあれこれ面白いな?ってすぐわかったぐらいには楽しいゲームだったよ

62 23/06/04(日)22:03:27 No.1064182242

ただただ難易度が地獄なグロブダーとどっちがマシだろう

63 23/06/04(日)22:03:39 No.1064182326

まずウィザードが倒せない おれはゴミだよ

64 23/06/04(日)22:03:58 No.1064182474

試行錯誤するアーケードゲームで問題なのは 試行回数だけ硬貨が必要と言う事なんだよな

65 23/06/04(日)22:04:15 No.1064182597

まあ「ファミコン版の攻略本が出るまでクリアできる人いなかったであろう」って明らかに当時の様子をちゃんと調べずに書いてる文章見たことあるけどな… 商業誌で

66 23/06/04(日)22:04:20 No.1064182637

まあ今日のちょっとネットで調べれば全部答えが出る状態とどっちがいいか選ぶのはなかなか難しいもんだな

67 23/06/04(日)22:04:25 No.1064182663

他のプレイヤーに情報を渡さぬよう段ボールで囲いを作った奴もいたとか

68 23/06/04(日)22:04:52 No.1064182875

これは土台のアクションゲームもよく出来てるからな

69 23/06/04(日)22:04:55 No.1064182913

>むしろちゃんとした続編ほしいのはドラコンバスター ドラゴンヴァラー「…」

70 23/06/04(日)22:05:00 No.1064182957

サークルが自然と生まれてその人らが業界人になるという

71 23/06/04(日)22:05:21 No.1064183093

ナムコミュージアム系でやるとこれとイシターだけ同時代のナムコのゲームとしてかなり異色なのがわかる

72 23/06/04(日)22:05:31 No.1064183179

>まあ今日のちょっとネットで調べれば全部答えが出る状態とどっちがいいか選ぶのはなかなか難しいもんだな アケゲーって後ろからプレイ覗き見れるしそもそも雑誌とかで攻略情報見るの当たり前の時代だからノーヒントに固執する方が今風なんだよ

73 23/06/04(日)22:05:37 No.1064183227

>>むしろちゃんとした続編ほしいのはドラコンバスター >ドラゴンヴァラー「…」 あれ癖は強いけど悪いゲームじゃないよな…

74 23/06/04(日)22:05:38 No.1064183236

周りに攻略法知られたくないからでダンボールで画面囲ったりしてな

75 23/06/04(日)22:05:47 No.1064183302

PCエンジン版ではイシターみたいな画面になってて宝箱のヒントも出てかなりアレンジされてた

76 23/06/04(日)22:05:51 No.1064183326

ドルアーガの塔とカイの冒険は昔クリアしたからイシターもその内クリアしときたいな

77 23/06/04(日)22:06:04 No.1064183427

あと制作的にはゼビウスの続きだったというのもある

78 23/06/04(日)22:06:10 No.1064183465

PCエンジンまで行くとだいぶぬるくなる

79 23/06/04(日)22:06:14 No.1064183498

switchのナムコのやついくつかやってみたけどカイの冒険の90階以降めちゃんこ難しかった 98のとこだけセーブロード使ったわ…

80 23/06/04(日)22:06:22 No.1064183549

イシターはワンコインクリア不可能なゲームだっけか

81 23/06/04(日)22:06:29 No.1064183597

ナムコミュージアムが出た時にドルアーガの攻略がPSの雑誌に載ってたりしたよね

82 23/06/04(日)22:06:55 No.1064183777

>PCエンジン版ではイシターみたいな画面になってて宝箱のヒントも出てかなりアレンジされてた ヒントだけ見ながらクリア出来ないかなと思ったけど 外壁にマトックを使うというのがどうしても思いつかなくて割と早々に諦めた

83 23/06/04(日)22:07:17 No.1064183944

ナイトの倒す順番は分かってても何回もやり直したわ ハイパーナイトとミラーナイトはトラウマ

84 23/06/04(日)22:07:19 No.1064183952

イシターはアクションゲー苦手なPC88で出てたんだよなスクロールは波打ってたけど良く出来てたSPSのくせに

85 23/06/04(日)22:07:25 No.1064184009

当時スレ画をアーケードでやってたおじさんは今でも宝箱の出し方とかソラで言えたりするから怖い

86 23/06/04(日)22:07:46 No.1064184177

スレ画はFCか アーケード版はもうちょいマップ広いよね

87 23/06/04(日)22:08:01 No.1064184267

これを見て作られたハイドライドが大ヒットしたせいでなんかRPG自体に理不尽謎解きの流れができたみたいな

88 23/06/04(日)22:08:20 No.1064184388

>周りに攻略法知られたくないからでダンボールで画面囲ったりしてな ゲーセン伝説の一つだな

89 23/06/04(日)22:08:47 No.1064184562

これの影響受けて続編が最近出たっていうとデーモンクリスタルとかになるのかな

90 23/06/04(日)22:08:47 No.1064184564

去年秋だか冬だかにここでダイマされてて安かったからスレ画含むナムコ系のTシャツ買って今使ってるんだけど スレ画がだいぶ小学生裁縫箱

91 23/06/04(日)22:09:05 No.1064184699

AC版はレッドラインシールドとかもちゃんとグラフィックに反映されるのがいいよね

92 23/06/04(日)22:09:20 No.1064184790

敵を倒せとかはともかくレバー上2回下5回とかは正直どうやって見つけろと…?ってなった

93 23/06/04(日)22:09:25 No.1064184818

>むしろちゃんとした続編ほしいのはドラコンバスター あの弓矢でチマチマ射る奴はちゃんとしてないって言うんですか!?

94 23/06/04(日)22:09:28 No.1064184835

ハイドライド初代は理不尽感そんなには無いぞ 2はまあうn…

95 23/06/04(日)22:09:47 No.1064184964

ゼビウスとかドルアーガとかファミコン版でだいぶグラフィック劣化してるのは結構あとまで知らなかった

96 23/06/04(日)22:10:02 No.1064185058

今で言うSNSや掲示板に当たるのが交流ノートやゲーム攻略雑誌だったんだよ 当時は当時なりに情報が広がる導線が出来てた

97 23/06/04(日)22:10:18 No.1064185176

ゲーセンのノートとかいう文化

98 23/06/04(日)22:10:33 No.1064185273

>ゼビウスとかドルアーガとかファミコン版でだいぶグラフィック劣化してるのは結構あとまで知らなかった PSとかサターン出るまでは家庭用機でゲーセンレベルの再現できなかったからね…

99 23/06/04(日)22:10:39 No.1064185315

ハイドライドはFC版でナニコレとちびっこに焼きつけたのが

100 23/06/04(日)22:10:50 No.1064185396

>スレ画はFCか >アーケード版はもうちょいマップ広いよね 広いと言うか縦画面ゲームだ

101 23/06/04(日)22:11:13 No.1064185549

ギルがクソ強いのかカイがインチキじみてるのかよく分からなくなる2人

102 23/06/04(日)22:11:45 No.1064185783

PC版の画面見て体力ゲージ見えるのズルい!ってなったなあ

103 23/06/04(日)22:11:59 No.1064185872

ゲ~ ムは ナム コ~

104 23/06/04(日)22:12:05 No.1064185902

宝がノーヒントなのはひどいがこまかい操作仕様が非公開だったりパラメータが不可視なのもひどい

105 23/06/04(日)22:12:07 No.1064185921

ジャンプの袋とじすき 今でもVジャンプとかでやってるんだっけ袋とじ

106 23/06/04(日)22:12:25 No.1064186037

本当にわざとzapして何時間もやってた人とかいるんだろうか

107 23/06/04(日)22:12:28 No.1064186060

PCエンジン版とかナムカプとかゲームブックネタを入れてくるのを見ると あの三部作のゲームブック人気あったんだなって

108 23/06/04(日)22:12:43 No.1064186175

ゼビウス移植の良し悪しでそのマイコンの性能を知る それを覆した松島くん

109 23/06/04(日)22:12:46 No.1064186199

Switchで体力表示したらナイト倒すと体力増えてたり色々細かいとこ考えられるな…ってなった

110 23/06/04(日)22:12:49 No.1064186222

DQ2オリジンも大概だし

111 23/06/04(日)22:12:50 No.1064186230

>当時スレ画をアーケードでやってたおじさんは今でも宝箱の出し方とかソラで言えたりするから怖い 一回でも根詰めてクリアすると身体が覚えるんよ フロアと出現する敵も思い出すきっかけになるし

112 23/06/04(日)22:13:14 No.1064186382

一切語られないSFCのザ・ブルークリスタルロッド

113 23/06/04(日)22:13:58 No.1064186671

>一切語られないSFCのザ・ブルークリスタルロッド 何年か前にちょっとプレイしたけどあれは無理でした…

114 23/06/04(日)22:14:11 No.1064186761

レベルアップみたいのでも内部ステ上がるの?

115 23/06/04(日)22:14:12 No.1064186768

ゲームのゲームブックとか懐かしいな グラディウスのゲームブック好きだった

116 23/06/04(日)22:14:52 No.1064187057

アイテムの効果もわかりにくいよね アーマー系は実は防御力もHPも別にあがらないんだっけ ブルーアーマーは魔法を一度だけ防げるけど

117 23/06/04(日)22:14:57 No.1064187092

>一切語られないSFCのザ・ブルークリスタルロッド 分岐いっぱいのADVだっけ アライメント調整みたいなのがめんどかったような

118 23/06/04(日)22:15:08 No.1064187190

>一切語られないSFCのザ・ブルークリスタルロッド 物語の終わりを一つに絞りたくないという思想で64ED用意したのはいいけど結局ルートが多すぎて語りづらいんだ

119 23/06/04(日)22:15:43 No.1064187435

ポーションで体力回復っていっても数値が見えないから実感湧かないもんなぁ…

120 23/06/04(日)22:15:48 No.1064187469

宝箱2個出るとこは最初から出てる奴を先に取っちゃダメなんだよね

121 23/06/04(日)22:16:12 No.1064187664

>イシターはワンコインクリア不可能なゲームだっけか 二人居ないと駄目なシステムだからな…

122 23/06/04(日)22:16:45 No.1064187901

剣を出しながらドアを通過!

123 23/06/04(日)22:16:52 No.1064187945

敵キャラをどの順番で倒すとか一個間違えたら詰んだりするから普通にクソだぞ

124 23/06/04(日)22:17:36 No.1064188256

バランスって何だよって思ってたけど秤か何かで重さで本物見分けてるんだっけ?

125 23/06/04(日)22:17:40 No.1064188294

止まったままスライムを倒すのは裏面だったか

126 23/06/04(日)22:18:14 No.1064188525

>バランスって何だよって思ってたけど秤か何かで重さで本物見分けてるんだっけ? エジプト神話的な鑑定方法だな

127 23/06/04(日)22:19:15 No.1064188973

クリアできないけど面白いゲームってのは結構あったんだよな なぜかクリアできるようになってただけで

128 23/06/04(日)22:19:29 No.1064189060

当時ベーマガに載ってた小ネタ的攻略情報はなんか記憶に残ってるな エナドレは体力減少じゃなく体力にある低い値をセットする効果だからローパーに触れた後エナドレ取ったら体力回復するとか

129 23/06/04(日)22:19:34 No.1064189095

ガントレットを取ったら無駄にジャコジャコさせる うっかり呪文を食らう

130 23/06/04(日)22:20:08 No.1064189364

カタ喘ぐうぇぶみ 開いてjpg

131 23/06/04(日)22:20:33 No.1064189561

剣出して側面の盾で魔法受けるいいよね 分かるか!!!

132 23/06/04(日)22:22:05 No.1064190257

>一回でも根詰めてクリアすると身体が覚えるんよ >フロアと出現する敵も思い出すきっかけになるし 一部のアケゲーはなんか何年経っても攻略方法忘れないのはあるな あと条件そのものを覚えるんじゃなくて全体で覚えるのはドルアーガに限らず大事な記憶方法だね

133 23/06/04(日)22:22:51 No.1064190607

>敵キャラをどの順番で倒すとか一個間違えたら詰んだりするから普通にクソだぞ いいよねハイパーナイトと重なって歩いてるブルーナイト

134 23/06/04(日)22:22:59 No.1064190671

俺だったらプレイヤーの行動とかアセンで宝箱出る条件てか複数の条件やクリアポイントが決定されたり溜まる速度変わるって風にするかな

135 23/06/04(日)22:23:27 No.1064190881

触れてもミスにならない敵が多いの優しい

136 23/06/04(日)22:24:10 No.1064191160

いにしえゲーでカラダが覚えてるのはWiz#1だけだな俺…

137 23/06/04(日)22:27:16 No.1064192430

>アーマー系は実は防御力もHPも別にあがらないんだっけ 基本防御力って概念自体ないからね

138 23/06/04(日)22:27:26 No.1064192503

攻略サイトで宝箱の出し方見てるけど普通にわかるかボケ!って奴ばっかりだな… あと苦労して開けてハズレアイテムとかそもそも宝箱ないのは止めろや!

139 23/06/04(日)22:27:46 No.1064192642

何が出るかがわかるとやり方を思い出せる 特にマトック

140 23/06/04(日)22:28:00 No.1064192718

ゼビウスのソルの位置とか自分でもびっくりするくらい身体が覚えてるな 頭で考えてマップにソルの位置書き込んでとかだと全然わかんにゃい…

141 23/06/04(日)22:28:17 No.1064192849

BASICでこれもどきゲーいくつも作ったな 2つほどベーマガに採用された おれにとっては人生の出発点みたいなゲーム

142 23/06/04(日)22:28:52 No.1064193061

謎解きゲーというにはあまりにも隠し方が意地悪というか… ToDで攻略見ながらやっててもイライラしたけどあれはシンボルエンカウントでいちいち戦闘ロード挟むせいでもあったか

143 23/06/04(日)22:29:15 No.1064193218

シューティングは全然思い出せないけどやってみると身体がタイミングを憶えてたりする

144 23/06/04(日)22:29:38 No.1064193382

イシターはナイトがかっこよい

145 23/06/04(日)22:30:28 No.1064193726

pcエンジン版ドルアーガはイシターのヒントが後半投げやり過ぎて吹く

146 23/06/04(日)22:31:06 No.1064193997

アーケード版は音楽も効果音も良すぎる

147 23/06/04(日)22:31:50 No.1064194284

>攻略サイトで宝箱の出し方見てるけど普通にわかるかボケ!って奴ばっかりだな… >あと苦労して開けてハズレアイテムとかそもそも宝箱ないのは止めろや! 段階段階ごとにマジで先進めなくなるからそもそも情報公開されて行ける面が増えていくってタイプの作品だったんだと思うよ やってることがMMOとかソシャゲに近い

148 23/06/04(日)22:32:08 No.1064194388

情報交換やスパる事も含めた謎解きがメインではあるけど全部のギミック判ってる人が延々とやり続けてるからそれ以外の魅力もあるゲームなんだろうなとは思う

149 23/06/04(日)22:33:12 No.1064194848

>ToDで攻略見ながらやっててもイライラしたけどあれはシンボルエンカウントでいちいち戦闘ロード挟むせいでもあったか あと単純に敵がアホほど強い ストップフロウとかあの手の技使わないとやってらんないぐらい敵の魔法が強い 普通に全滅する

150 23/06/04(日)22:33:54 No.1064195136

何度も言われてるけど宝箱の出し方全部分かった上で遊んだらめちゃくちゃ良質なアクションゲームだからな…

151 23/06/04(日)22:34:01 No.1064195180

現代のドルアーガは艦これじゃねえかなあと思う 羅針盤(ルート分岐)があれ完全に総当たりでしょ

152 23/06/04(日)22:34:06 No.1064195226

当時のナムコのゲームってビジュアルがオシャレに感じて好きだったな 色使いが綺麗だったりとか

153 23/06/04(日)22:34:46 No.1064195536

ジェットブーツ取ってからはレスポンス良くて音楽の良いアクションゲームだからね 1Fに置いといてください…

154 23/06/04(日)22:35:04 No.1064195654

スレ画がブームになってた話は今の視点だと全然理解できない…

155 23/06/04(日)22:36:06 No.1064196133

一応敵倒しながら適当に登っていくだけでも面白いゲームではあるのよ

156 23/06/04(日)22:36:39 No.1064196337

初見でエクスカリバーの取り方が分からんよ 毒薬になっちゃうよね

157 23/06/04(日)22:36:56 No.1064196451

>スレ画がブームになってた話は今の視点だと全然理解できない… ソーシャル系のゲームを当時やったってだけ それだけに限らず他の部分も良質だから受けた

158 23/06/04(日)22:37:00 No.1064196476

動いたら4方向から壁貫通呪文を打ってくる所が妙に記憶に残ってるわ

159 23/06/04(日)22:37:16 No.1064196572

他にやるもんなかったとかクローンゲーばっかだった時代だから 今思えばキツいなってのも斬新で丁寧に作られてたら流行った

160 23/06/04(日)22:37:21 No.1064196596

まあ常人にはすぐクリアできるゲームではないからカジュアルにやる分には何面かクリアして死ぬくらいのゲームだろう

161 23/06/04(日)22:37:37 No.1064196679

ねえこれほんとに敵にダメージ入ってるの? ねえ…あっ俺が死んだ何で!?

162 23/06/04(日)22:38:07 No.1064196880

ドラゴンの炎が画面外から伸びる恐怖

163 23/06/04(日)22:38:21 No.1064196972

でも今これ上手いおじさんの解説付きプレイとか見ても全然知らなくても面白いよ

164 23/06/04(日)22:38:36 No.1064197071

そもそも宝箱条件全部知っててもアクション部分普通にクソ難しいから条件知ってりゃいいってもんでもねえしな

165 23/06/04(日)22:39:10 No.1064197300

黒いスライムが動いてる時に攻撃するとやっつけ負けするのは覚えてる

166 23/06/04(日)22:39:24 No.1064197390

モンスターが豊富で良いんだよね 同じ魔法使いタイプでも魔法の特性が違ったり

167 23/06/04(日)22:39:56 No.1064197583

ウィザードが複数出るフロアは簡単に死ねる

168 23/06/04(日)22:40:10 No.1064197675

パズルゲームみたいな条件ばっかだけど普通にアクションむずいよね

169 23/06/04(日)22:40:16 No.1064197704

>まあ常人にはすぐクリアできるゲームではないからカジュアルにやる分には何面かクリアして死ぬくらいのゲームだろう なるほどそもそも全クリアというのがまだ前提になってなかった時代だよな ループするゲーム多かったね

170 23/06/04(日)22:40:39 No.1064197863

ドルイドがやたら打ってくる所は壁破壊音うるせえってなる

171 23/06/04(日)22:41:49 No.1064198331

おどろおどろしい曲!ドルアーガ登場か なんだドラゴンか

172 23/06/04(日)22:42:30 No.1064198616

GB版だとHPが可視化されて交戦で消耗してるのがわかる

173 23/06/04(日)22:42:49 No.1064198746

>ダークグリーンスライムのスペルが画面外から飛んでくる恐怖

174 23/06/04(日)22:43:15 No.1064198910

クオックスはドラゴンらしい迫力があっていいよね

175 23/06/04(日)22:44:03 No.1064199210

なんかよくわからないうにょうにょしてるヤツ!

176 23/06/04(日)22:44:51 No.1064199505

>GB版だとHPが可視化されて交戦で消耗してるのがわかる HPがマスクデータっておかしいだろ!

177 23/06/04(日)22:44:59 No.1064199548

ローパーはイシターで触手生えてくるモーションあって感動したな…気持ち悪い!

178 23/06/04(日)22:46:22 No.1064200042

このちょっと後の時代にも攻略本商法とか言われるくらいにはノーヒントがありふれてたしそういう時代だったとしか言いようがない

179 23/06/04(日)22:46:42 No.1064200176

00年代にネトゲの販促でやってたアニメが結構好きだった

180 23/06/04(日)22:47:17 No.1064200411

ブルークリスタルロッドの出し方はいくら何でも嫌がらせが過ぎると思う

181 23/06/04(日)22:47:30 No.1064200484

>黒いスライムが動いてる時に攻撃するとやっつけ負けするのは覚えてる 基本どのスライムも動いてるときに突っ込むとこっちがやられることが多い

182 23/06/04(日)22:50:14 No.1064201516

>ブルークリスタルロッドの出し方はいくら何でも嫌がらせが過ぎると思う 60Fでロッドを置く位置に対応してると聞いてなるほどって思ったやつ 分かるか馬鹿!

183 23/06/04(日)22:51:47 No.1064202114

>ネットが無い時代でも攻略情報ってどこからともなく流れてくるんだよね そもそもゲーム雑誌が幾つも出て鎬削った時代なんで 情報伝達がネットしかないってのが大間違い

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