23/01/04(水)23:41:16 ID:G/Z0806o マシュ ... のスレッド詳細
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23/01/04(水)23:41:16 ID:G/Z0806o G/Z0806o No.1011849294
マシュ 固定 邪魔
1 23/01/04(水)23:42:47 No.1011849769
何でこんな事に…
2 23/01/04(水)23:46:03 No.1011850912
過去の人権サーヴァント
3 23/01/04(水)23:46:39 No.1011851140
メインシナリオ更新される度にしょっちゅうヘイトを買う女マシュ
4 23/01/04(水)23:47:18 No.1011851357
マシュ オルテナウス 脱げ
5 23/01/04(水)23:47:23 No.1011851386
まあ邪魔だからな…
6 23/01/04(水)23:47:32 No.1011851436
>メインシナリオ更新される度にしょっちゅうヘイトを買う女マシュ それ言い過ぎ
7 23/01/04(水)23:47:42 No.1011851490
出撃固定はともかく後ろに置かせてくれせめて絆上限解放してくれ
8 23/01/04(水)23:48:01 No.1011851622
マシュに限らず素直にサポ選ばせてくれよ スキル10でもない光とか選べてもストレスでしかねぇ
9 23/01/04(水)23:48:24 No.1011851754
クリアできないとかそういうレベルじゃないからエアプチェッカーにはなるがそれはそれとして長引くから邪魔
10 23/01/04(水)23:49:32 No.1011852134
マシュ固定より戦闘のたびに編成組みなおさないといけないのが苦痛 今回はマシだったけど6章は最悪だった
11 23/01/04(水)23:49:50 No.1011852265
6章ではあんまり邪魔って言われてなかったよねマシュ
12 23/01/04(水)23:49:53 No.1011852277
>クリアできないとかそういうレベルじゃないからエアプチェッカーにはなるがそれはそれとして長引くから邪魔 あのじんわりとした面倒さを言語化しにくい…
13 23/01/04(水)23:50:21 No.1011852445
陳宮の砲弾にしておけばローコストなんじゃないのかい?
14 23/01/04(水)23:50:29 No.1011852496
5章6章はまあ使えるからな
15 23/01/04(水)23:51:27 No.1011852831
たまにマシュ以上に邪魔が奴がいる
16 23/01/04(水)23:51:28 No.1011852835
5章はナノマシンで硬くなって無駄に居座るのが邪魔だった
17 23/01/04(水)23:51:41 No.1011852900
>陳宮の砲弾にしておけばローコストなんじゃないのかい? 本末転倒!
18 23/01/04(水)23:51:42 No.1011852904
>陳宮の砲弾にしておけばローコストなんじゃないのかい? 手間かかるから嫌って話で更に1枠使ってどうする
19 23/01/04(水)23:51:55 No.1011852982
>たまにマシュ以上に邪魔が奴がいる 武蔵ちゃん…カイニス…
20 23/01/04(水)23:52:41 No.1011853258
マシュも英霊化するの嫌だろうし戦わなくていいから…
21 23/01/04(水)23:52:51 No.1011853312
強制サポでも別に難易度低くしてくれる訳じゃないんだよね…
22 23/01/04(水)23:53:45 No.1011853671
陳宮使うくらいならタゲとって普通に落とした方がいいだろ!
23 23/01/04(水)23:54:12 No.1011853820
陳宮使うならまだオダチェンするわ
24 23/01/04(水)23:54:37 No.1011853969
何で盾が殴るのか
25 23/01/04(水)23:55:05 No.1011854129
常にウテナナノマシンインストールしてギャラハッド襲名してくれたら使い勝手違うと思う
26 23/01/04(水)23:55:11 No.1011854169
※キャストリアはNPCだけ使用可能
27 23/01/04(水)23:55:21 No.1011854221
話を盛る奴がいるから改善されないどころか悪化するのでは?って感じがするくらい地味ーな面倒臭さ
28 23/01/04(水)23:55:56 No.1011854399
>陳宮使うくらいならタゲとって普通に落とした方がいいだろ! 了解!陳宮でタゲ集中!!
29 23/01/04(水)23:56:04 No.1011854437
>※キャストリアはNPCだけ使用可能 ピンポイントすぎて嫌がらせかと思ったわ当時 鐘鳴らす前はスキル10じゃないし
30 23/01/04(水)23:56:07 No.1011854462
フフフ…今あわててブリテンを爆破していますが編成が毎回毎回めんどくさいですぞマスター♥️ いやマジでこれテンポ悪すぎですぞ…
31 23/01/04(水)23:56:10 No.1011854498
>※キャストリアはNPCだけ使用可能 これはいいだろ!?
32 23/01/04(水)23:56:22 No.1011854558
>※キャストリアはNPCだけ使用可能 自前のも使いて~ ってなったけどNPCの方120あるわ3ターン毎にスキル1オート出来るわで文句なかった
33 23/01/04(水)23:56:40 No.1011854656
マスターの護衛が任務なのに自分から殴りにいかないと気が済まない女
34 23/01/04(水)23:56:46 No.1011854673
>>陳宮使うくらいならタゲとって普通に落とした方がいいだろ! >了解!陳宮でタゲ集中!! >本末転倒!
35 23/01/04(水)23:56:48 No.1011854682
マシュ固定はまだ妥協するけどなんで毎回1から組み直さないといけないんだよ
36 23/01/04(水)23:56:57 No.1011854728
マシュと一緒に戦うのはわりと嫌いじゃないけど タゲ取りスキルが無意味になる場面が頻発するのだけは許せん
37 23/01/04(水)23:57:29 No.1011854888
>マスターの護衛が任務なのに自分から殴りにいかないと気が済まない女 強化の仕方もアタッカーばっかりだからなこの子 カルデア技術部はシールダーのことなんだと思ってるんだ
38 23/01/04(水)23:57:43 No.1011854965
戦闘なんて1節に1回ぐらいでいいよ
39 23/01/04(水)23:57:44 No.1011854969
平安京でようやく面倒さに気づいてくれたのかと思ったら偶々だった
40 23/01/04(水)23:57:52 No.1011855017
>>※キャストリアはNPCだけ使用可能 >これはいいだろ!? いや…自前のスキルマがいるのに弱いNPC強制はストレスだな…
41 23/01/04(水)23:58:44 No.1011855293
私のファーストサーヴァントなんですけど!
42 23/01/04(水)23:58:48 No.1011855324
> いや…自前のスキルマがいるのに弱いNPC強制はストレスだな… サポートキャストリアの方が強いよ!?
43 23/01/04(水)23:58:55 No.1011855362
>平安京でようやく面倒さに気づいてくれたのかと思ったら偶々だった あれはゴールデンが主役なのと設定上めちゃくちゃ強いから… と思ったが平安京はサポ固定じゃなくて入れ替えられたな…
44 23/01/04(水)23:59:02 No.1011855393
相手全体攻撃なのにマシュ固定はちょっと嫌い せめてオルテナウスじゃなければなぁ
45 23/01/04(水)23:59:37 No.1011855582
殴らせても弱いから困るんだよ…運用間違ってるだろ
46 23/01/04(水)23:59:44 No.1011855619
陳宮とかちょくちょくプレイしてないのに話に混ざろうとするレスあるのなんなんだ
47 23/01/04(水)23:59:51 No.1011855652
妖精国でマシュ強くなって喜んでたのに えっ限定フォームだったんですか!?
48 23/01/04(水)23:59:57 No.1011855684
固定でもいいから絆20%くらいブーストして
49 23/01/04(水)23:59:59 No.1011855697
>> いや…自前のスキルマがいるのに弱いNPC強制はストレスだな… >サポートキャストリアの方が強いよ!? コマンドコードつけれないから邪魔だな…
50 23/01/05(木)00:00:03 No.1011855732
後編キャストリアとツングースカ伊吹童子はちょっと強すぎる
51 23/01/05(木)00:00:15 No.1011855800
>メインシナリオ更新される度にしょっちゅうヘイトを買う女マシュ 寧ろちゃんとヘイト買ってタゲ集中しろよと言うか…
52 23/01/05(木)00:00:26 No.1011855870
>サポートキャストリアの方が強いよ!? 後半はね スキル8の時は邪魔だった
53 23/01/05(木)00:00:37 No.1011855920
いや今回はマスター礼装使えるからオダチェンでいいだろ 毎回オダチェンしてたわ
54 23/01/05(木)00:00:51 No.1011855996
トラロック戦以外は難易度低いからそんなに邪魔じゃなかったよ トラロック戦以外は
55 23/01/05(木)00:00:50 No.1011855997
>>> いや…自前のスキルマがいるのに弱いNPC強制はストレスだな… >>サポートキャストリアの方が強いよ!? >コマンドコードつけれないから邪魔だな… 3ターンごとにスキル1使ってくれる以上のコマンコあるならそれでいいよもう
56 23/01/05(木)00:01:06 No.1011856082
>>サポートキャストリアの方が強いよ!? >後半はね >スキル8の時は邪魔だった 前編で…?
57 23/01/05(木)00:01:11 No.1011856109
スキルのブラックバレル使ってクリティカル出たときは 全クラスに対して攻撃有利になるくらいしてくれても良いと思う
58 23/01/05(木)00:01:14 No.1011856126
せめて編成コピペさせてくれ
59 23/01/05(木)00:01:20 No.1011856164
サポコヤンで久々に8/8/8見てフフッてなった
60 23/01/05(木)00:01:34 No.1011856243
妖精騎士と神器アイギスどっちも常時発動しろマシュ!
61 23/01/05(木)00:01:45 No.1011856299
7章で今度はコヤンを888で出してきたのはコイツ…ってなったよ
62 23/01/05(木)00:01:47 No.1011856311
>>メインシナリオ更新される度にしょっちゅうヘイトを買う女マシュ >寧ろちゃんとヘイト買ってタゲ集中しろよと言うか… 盾役として機能不全なのがね…まぁ設定通りなんだけど弱いと好感度下がるって気づいてほしかった
63 23/01/05(木)00:01:50 No.1011856330
攻撃相性等倍でHP振りステでアタッカータイプにされても困るんですよ
64 23/01/05(木)00:02:04 No.1011856410
>トラロック戦以外は難易度低いからそんなに邪魔じゃなかったよ >トラロック戦以外は あれも初見殺しだから攻略出回ると減る不快感だからまた言語化しにくい…
65 23/01/05(木)00:02:11 No.1011856465
タゲ集中で落とすか… 全体攻撃! 強化解除で集中解除!
66 23/01/05(木)00:02:24 No.1011856539
>殴らせても弱いから困るんだよ…運用間違ってるだろ クリティカルさせたいのは分かるんだけど持続し無さすぎんだよなあのバフ というかシールダークラスが攻撃面でそんなに強くない
67 23/01/05(木)00:02:38 No.1011856628
むしろ固定ならいっそのこと全員固定で即戦闘して欲しい 中途半端に毎回手動編成させられるのが一番の害悪
68 23/01/05(木)00:02:38 No.1011856629
展開上前衛固定が自然な流れなら別にいいんだけどね…そうじゃないところでも今回前衛固定しすぎだろ! オリュンポスでやらかして妖精国でいい感じだったから学習できたと思ってたのになんだよこれ!
69 23/01/05(木)00:02:51 No.1011856710
マシュがどうこうより再編成の方がうざかったな
70 23/01/05(木)00:03:03 No.1011856768
一番寝てはいけない存在なのに鏡コードつけてないキャストリアと何一つ貢献しないスレ画を抱えた状態で 睡眠やら強化解除やらチャージやらを連発するHP100~200万×3を相手するオベロン戦はしんどかった
71 23/01/05(木)00:03:07 No.1011856795
盾の性能なのにアタッカーやらせてる運営がアホなだけだよマシュは悪くない
72 23/01/05(木)00:03:15 No.1011856851
全相性ダメージ半減しろや
73 23/01/05(木)00:03:22 No.1011856879
早くストーリー読みたいって時に出て来る強敵はしっかり対策すれば簡単だとしても面倒が先に来るんだよ…
74 23/01/05(木)00:03:22 No.1011856887
>トラロック戦以外は むしろトラロックは割と役立ったな アタッカーがある程度自己完結してるなら2ターン囮になるのはまあまあアリ
75 23/01/05(木)00:03:38 No.1011856974
全員固定でもクリとかカード運で全滅する時あるからな… 大量に配ってるコンテ石使えばいいけど
76 23/01/05(木)00:03:39 No.1011856977
>盾の性能なのにアタッカーやらせてる運営がアホなだけだよマシュは悪くない 最低だなギャラハッド
77 23/01/05(木)00:03:40 No.1011856985
>3ターンごとにスキル1使ってくれる以上のコマンコあるならそれでいいよもう オベロン戦は睡眠喰らうと致命傷だからね
78 23/01/05(木)00:03:49 No.1011857036
マシュハベUオルガから固定メンバー選んでね! なんて変則システムを突っ込んだ所為で通常のサポート選択がバグったのがマジで酷い
79 23/01/05(木)00:04:07 No.1011857132
>一番寝てはいけない存在なのに鏡コードつけてないキャストリアと何一つ貢献しないスレ画を抱えた状態で >睡眠やら強化解除やらチャージやらを連発するHP100~200万×3を相手するオベロン戦はしんどかった スーパーオベロンは最終的にバフ溜めて耐久してマシュ落とす編成になったから…
80 23/01/05(木)00:04:22 No.1011857200
弱いと好感度下がるはゲームだと真理だよな… 何なら第一部だっていざって時の高難易度に役立つからメインヒロイン通せたと言ってもいい
81 23/01/05(木)00:04:25 No.1011857224
全体防御力アップとダメージカットに戻して…
82 23/01/05(木)00:04:44 No.1011857334
>オリュンポスでやらかして妖精国でいい感じだったから学習できたと思ってたのになんだよこれ! 平安京から妖精国はすごい良い感じだったんだけどな… 運営引っ越しでノウハウ吹っ飛んだんかな…
83 23/01/05(木)00:04:45 No.1011857344
三ターンで撤退してもらう
84 23/01/05(木)00:04:52 No.1011857381
泣き無理マリーンが死んで無音BGMで悲壮感煽ってるタイミングで編成画面を出す空気の読めなさには参るね…
85 23/01/05(木)00:04:57 No.1011857410
>全体防御力アップとダメージカットに戻して… やりすぎたら人間辞めちゃうからダメってロリンチちゃんが
86 23/01/05(木)00:05:03 No.1011857433
奈落の虫戦でぶっちゃけ1部マシュもお荷物だとお分かり頂けただろうか
87 23/01/05(木)00:05:05 No.1011857449
>全体防御力アップとダメージカットに戻して… それもそれで固くなっただけで現状ではあまり変わらない…
88 23/01/05(木)00:05:11 No.1011857479
展開上前衛になってないとおかしい状況ならOKです!だから雑な仕事しないでください!
89 23/01/05(木)00:05:15 No.1011857510
とりあえず看板娘付けてる これで織田チェン枠を割かずに確実に落とす
90 23/01/05(木)00:05:19 No.1011857537
>マシュハベUオルガから固定メンバー選んでね! >なんて変則システムを突っ込んだ所為で通常のサポート選択がバグったのがマジで酷い せめてこの手のバグは徹底的に取り除いてほしい無駄にイメージ悪化するから
91 23/01/05(木)00:05:52 No.1011857705
>運営引っ越しでノウハウ吹っ飛んだんかな… そこまでは言わんが細かい担当が行ったり来たりしてるのはありそう
92 23/01/05(木)00:05:57 No.1011857743
>奈落の虫戦でぶっちゃけ1部マシュもお荷物だとお分かり頂けただろうか 負けねえだろあそこ!?
93 23/01/05(木)00:06:01 No.1011857767
正直未だにモールドキャメロットしてると思ってなかった
94 23/01/05(木)00:06:12 No.1011857831
>弱いと好感度下がるはゲームだと真理だよな… >何なら第一部だっていざって時の高難易度に役立つからメインヒロイン通せたと言ってもいい 当時のソシャゲバランスとしても無料配布のメインキャラがあそこまで使えるのって初めてだったわ
95 23/01/05(木)00:06:31 No.1011857948
>正直未だにモールドキャメロットしてると思ってなかった ガビガビ宝具気持ち悪いのに中々変わらなくてつらい
96 23/01/05(木)00:06:43 No.1011858015
強制で使わされるのが足引っ張ると本当に好感度下がる…
97 23/01/05(木)00:06:44 No.1011858025
マシュ…バーサーカーになれ
98 23/01/05(木)00:06:47 No.1011858041
マシュは産廃のオルテナウスとか着なくていいから… 妖精國のパワーはもうないのか?
99 23/01/05(木)00:06:58 No.1011858097
フレーバーのせいで強化されないのがキツい
100 23/01/05(木)00:06:58 No.1011858098
オベロンに負ける戦力でよくぬんのす倒せたな…
101 23/01/05(木)00:07:06 No.1011858136
ちゃんとタンク役として活躍させてほしいよね… ゲームシステム自体からして耐久防御のキャラが弱いってのはまああるが
102 23/01/05(木)00:07:11 No.1011858158
もう死なせて退場させよう
103 23/01/05(木)00:07:24 No.1011858225
>もう死なせて退場させよう 一回死んでる!
104 23/01/05(木)00:07:35 No.1011858307
キャストリアの方がよっぽどシールダーしてる気がする
105 23/01/05(木)00:07:40 No.1011858344
せめて前線に出してると毎ターンスター獲得10個とか周りを上げられる限定パッシブ付けて欲しかった すまんがもう一度クリロノミアでも注入してくれマシュ…
106 23/01/05(木)00:07:58 No.1011858455
妖精國の固定パーティ調整が良かったから本当に安西先生みたいなリアクションになってしまった
107 23/01/05(木)00:08:06 No.1011858497
そのダサいメット外せ
108 23/01/05(木)00:08:36 No.1011858675
もう防御バフ盛って耐久なんてしないしなぁ ボス戦ならむしろタゲ取って死ぬ今の方がいい
109 23/01/05(木)00:08:45 No.1011858721
無理やりスタメンに突っ込ませる癖に中途半端な性能のままだし運営がマシュの最大のアンチ
110 23/01/05(木)00:09:35 No.1011859008
みんな!ゲーム内戦闘でもシナリオの中のキャラ使って戦いたいよね⁉︎
111 23/01/05(木)00:09:44 No.1011859052
1部終了後以降のマシュの戦闘面だけはどうやってもフォローできない
112 23/01/05(木)00:09:51 No.1011859105
>みんな!ゲーム内戦闘でもシナリオの中のキャラ使って戦いたいよね?? ……
113 23/01/05(木)00:09:52 No.1011859107
待てよ 6章以降のイメージで忘れられてるが1部当時だって5章までは誰も使わないナスビ扱いだったんだぜ?
114 23/01/05(木)00:09:54 No.1011859117
タゲ集中枠として使うにしてもゲオルギウスの方が強い気がするんだよな…
115 23/01/05(木)00:09:57 No.1011859130
>>正直未だにモールドキャメロットしてると思ってなかった >ガビガビ宝具気持ち悪いのに中々変わらなくてつらい 5章・ついにブラックバレルが宝具になって強いアタッカーになるのか…!→マシュが持つには微妙すぎる1回限定のバフのみ 6章・第一部みたいに宝具更新でキャメロットが新しくなるんだな…!→特に何も無し 嫌われとんのか
116 23/01/05(木)00:10:01 No.1011859144
>>奈落の虫戦でぶっちゃけ1部マシュもお荷物だとお分かり頂けただろうか >負けねえだろあそこ!? HP100万台ゲージ3本で通常攻撃に強化一枚解除付きで睡眠の長期行動不能やチャージスキルの乱発で宝具使用タイミングの読めないクソボス相手にマシュ抱えて負けないは自信がありすぎる……
117 23/01/05(木)00:10:01 No.1011859151
後からFGO始めた俺にとってはマジでマシュは頼りになるファーストサーヴァントだったんだ 2部になったら弱体化して…そんでもって敵は全体攻撃ばっかりで…マシュが1部のままだったら…!って何度思ったかわからんよ
118 23/01/05(木)00:10:11 No.1011859198
オプションで付いてるハベにゃんの方が役に立つわ
119 23/01/05(木)00:10:21 No.1011859250
固定3人で普通に殴り倒せるぐらいの敵難易度にすればいいだけの話なのに 強制固定メンバーが普通に落とされる難易度にするのがおかしい
120 23/01/05(木)00:10:26 No.1011859277
デメテルの強い原因の何割かは固定される癖に大して戦闘で役立たないカイニスもあった
121 23/01/05(木)00:10:41 No.1011859357
>妖精國の固定パーティ調整が良かったから本当に安西先生みたいなリアクションになってしまった 6章はゲストキャラ大分と強かった思い出あるな バゲ公の円卓2人…というかお父さん卿がアホほど強かったし パリコレはやってないからどうなったか知らんけど
122 23/01/05(木)00:10:45 No.1011859383
シナリオ上で戦うキャラとバトルで編成して戦うキャラなんて一致させる必要ないよな
123 23/01/05(木)00:10:53 No.1011859421
ぶっちゃけ先発縛りありでも普通に行けるから難易度バランスは絶妙だよ ただ編成とか面倒さがな…
124 23/01/05(木)00:10:54 No.1011859423
>みんな!ゲーム内戦闘でもシナリオの中のキャラ使って戦いたいよね⁉︎ なら妖精國みたいにサポートとはぶつからずにノーコストで編成済みにして前衛後衛強制するならシナリオで本当にそうじゃないとおかしい時だけにしろ
125 23/01/05(木)00:10:55 No.1011859429
>みんな!ゲーム内戦闘でもシナリオの中のキャラ使って戦いたいよね⁉︎ 使ってもいいけどその場合は特殊バフ盛りまくって性能マシマシにしてくれ
126 23/01/05(木)00:11:05 No.1011859491
>みんな!ゲーム内戦闘でもシナリオの中のキャラ使って戦いたいよね⁉︎ 武蔵のレス
127 23/01/05(木)00:11:09 No.1011859511
>待てよ >6章以降のイメージで忘れられてるが1部当時だって5章までは誰も使わないナスビ扱いだったんだぜ? イバラギンのおかげで孔明とマシュのバフの重要性をみんな学んでたので羅生門は良イベだった
128 23/01/05(木)00:11:24 No.1011859584
>そのダサいメット外せ 戦闘中立ち絵は外せるようになっただろ! シナリオ会話中は何故か付いてるけど…
129 23/01/05(木)00:11:27 No.1011859608
>1部終了後以降のマシュの戦闘面だけはどうやってもフォローできない おいおい妖精騎士マシュの通常全体攻撃の圧倒的パワーを忘れちまったのかい? あとインドの神ジュナ戦のオトリとしての優秀さとか
130 23/01/05(木)00:11:40 No.1011859670
>>>奈落の虫戦でぶっちゃけ1部マシュもお荷物だとお分かり頂けただろうか >>負けねえだろあそこ!? >HP100万台ゲージ3本で通常攻撃に強化一枚解除付きで睡眠の長期行動不能やチャージスキルの乱発で宝具使用タイミングの読めないクソボス相手にマシュ抱えて負けないは自信がありすぎる…… うn?
131 23/01/05(木)00:11:40 No.1011859673
どうせ強制出撃だからEXクラス特攻のアペンドでも開放するかどうかちょっと悩んでる
132 23/01/05(木)00:11:43 No.1011859690
マーリン一部マシュで宝具とスキルぶん回してた頃のマシュは本当に輝いてたよ…
133 23/01/05(木)00:11:44 No.1011859691
何というかメインヒロインなのに典型的な強化失敗鯖に成ってるのどうかと思う…
134 23/01/05(木)00:11:48 No.1011859717
>>みんな!ゲーム内戦闘でもシナリオの中のキャラ使って戦いたいよね⁉︎ >使ってもいいけどその場合は特殊バフ盛りまくって性能マシマシにしてくれ ゴールデンは本当えらいな…
135 23/01/05(木)00:11:54 No.1011859757
>>みんな!ゲーム内戦闘でもシナリオの中のキャラ使って戦いたいよね?? そりゃ使いたいよ めちゃくちゃ強い描写されてるのに使ってみてアレ?ってならなきゃな!!
136 23/01/05(木)00:12:00 No.1011859794
性能が全てじゃないけと性能いいと好感度上がるんだよな…
137 23/01/05(木)00:12:12 No.1011859863
編成を組み直すのが面倒臭い…!
138 23/01/05(木)00:12:14 No.1011859869
舞台的にも6章でパーフェクトマシュになるの期待してたんだけど こう引っ張られるともう割とどうでもよくなる
139 23/01/05(木)00:12:21 No.1011859917
トラロックは水着エリセの出番と思ったら普通に流されたし運営ちょっと頭悪い
140 23/01/05(木)00:12:23 No.1011859923
>シナリオ上で戦うキャラとバトルで編成して戦うキャラなんて一致させる必要ないよな でも当のきのこはそういう一致性推奨派だぞ
141 23/01/05(木)00:12:23 No.1011859929
マシュとカイニスは公式にアンチがいると思うわ
142 23/01/05(木)00:12:25 No.1011859942
配布の癖にやっぱつええぜ…ハベにゃん!
143 23/01/05(木)00:12:31 No.1011859971
>おいおい妖精騎士マシュの通常全体攻撃の圧倒的パワーを忘れちまったのかい? そこでやっと1部マシュの完成度を思い出してくれたか…と胸を撫で下ろした ダメだった
144 23/01/05(木)00:12:36 No.1011860009
作中でもオルテナウスはブラックバレル抜きなら微妙な戦力扱いな気がするし…
145 23/01/05(木)00:12:44 No.1011860046
>性能が全てじゃないけと性能いいと好感度上がるんだよな… 全てがいいオベロンとかリンボホントずるいと思う
146 23/01/05(木)00:12:45 No.1011860047
妻が大体吹き飛ばしたが無かったらと思うとぞっとする
147 23/01/05(木)00:12:49 No.1011860076
140万→160万→200万で事故要素てんこ盛りのボスを倒すのに初手マシュ固定は辛い
148 23/01/05(木)00:12:55 No.1011860111
トラロックは2戦目だけマシュ固定じゃないのに気付くまで3回くらいやり直した この女郎…
149 23/01/05(木)00:13:01 No.1011860147
相手が強いから難しいはまだ楽しいんだ 相手はそこまで強くないけど味方が弱いから難しいは虚無感が勝つんだ
150 23/01/05(木)00:13:06 No.1011860179
>ぶっちゃけ先発縛りありでも普通に行けるから難易度バランスは絶妙だよ >ただ編成とか面倒さがな… 難易度はテストプレイしっかりやってるけど他が麻痺してる気はする
151 23/01/05(木)00:13:26 No.1011860290
きのこ曰く元は6章にギャラハッド出す予定が色々あって今のになったらしいがそれってマシュ強化が延びたってことだったんだろうか…
152 23/01/05(木)00:13:32 No.1011860331
>トラロックは水着エリセの出番と思ったら普通に流されたし運営ちょっと頭悪い キャプテン使えってのは分かるんだけど水着鯖も波耐性ありそうに思えるよね
153 23/01/05(木)00:13:35 No.1011860353
だから 単体ボスに 全体宝具NPC入れるな
154 23/01/05(木)00:13:40 No.1011860375
>>シナリオ上で戦うキャラとバトルで編成して戦うキャラなんて一致させる必要ないよな >でも当のきのこはそういう一致性推奨派だぞ 強さも一致させろ
155 23/01/05(木)00:13:41 No.1011860384
編成の縛りで難易度調整されるとストレスでしかないんだよなぁ
156 23/01/05(木)00:13:43 No.1011860395
オダチェン2つ目の決戦礼装にきたのはまぁ思うところ合ったんだろう
157 23/01/05(木)00:13:46 No.1011860419
>作中でもオルテナウスはブラックバレル抜きなら微妙な戦力扱いな気がするし… その割に何で今回やたらとシナリオ上でオルテナウスは1部マシュの強化形態ですよ?を主張してるんだよ!
158 23/01/05(木)00:13:51 No.1011860447
肝心のトラロック戦でマシュが前衛固定な理由がどうしても思いつかない
159 23/01/05(木)00:14:05 No.1011860516
可哀想だよね出たくて出てるわけじゃないのに カイニスもそうだけど強制するんならそれなりに使いやすくしてほしい
160 23/01/05(木)00:14:13 No.1011860571
強制参加させればマシュも育てざるを得ないだろうという配慮だよ
161 23/01/05(木)00:14:14 No.1011860580
ロリンチちゃんに7章始めの会話でトップ鯖の仲間入りも近いと言われてたがこのままではとてもじゃないが…
162 23/01/05(木)00:14:30 No.1011860667
>肝心のトラロック戦でマシュが前衛固定な理由がどうしても思いつかない 敵がひたすらネモ殴ってくるからタゲ取れってことなんだろう
163 23/01/05(木)00:14:33 No.1011860682
>強制参加させればマシュも育てざるを得ないだろうという配慮だよ ここまできたら全員育ててるよ!!!
164 23/01/05(木)00:14:42 No.1011860751
どちらかというと ギャラハッド 戻る いつ って感じ 妖精騎士マシュは強制出撃でもストレス無さすぎた
165 23/01/05(木)00:14:45 No.1011860767
ハベにゃんと一緒に砲撃する宝具になってくれれば良かったのに たまにボガード様も出てくる感じで
166 23/01/05(木)00:14:47 No.1011860779
>敵がひたすらネモ殴ってくるからタゲ取れってことなんだろう シナリオ的な理由
167 23/01/05(木)00:14:49 No.1011860788
そういや進化フラグ立ってたじゃんマシュ
168 23/01/05(木)00:14:50 No.1011860798
シナリオでの扱いもいいのに性能良くて周回高難度どこでも連れて行けるモルガン 人気が出ない訳がなく ORTのクラス見て寝込んでるが…
169 23/01/05(木)00:15:04 No.1011860863
なんならHPも金フォウ入れてコマンコもそれっぽいの刻みつけたよ弱体解除相手の強化解除とか
170 23/01/05(木)00:15:05 No.1011860866
>そういや進化フラグ立ってたじゃんマシュ バッドエンドフラグでは?
171 23/01/05(木)00:15:07 No.1011860881
時々相性不利の強制サポ固定してくるの本当にどうにかして欲しい
172 23/01/05(木)00:15:10 No.1011860888
トラロック戦は百歩譲って浮遊鯖縛りのコンセプトは認めよう ルーラー相手にそれ強制するのは舐めてるだろ
173 23/01/05(木)00:15:22 No.1011860967
>時々相性不利の強制サポ固定してくるの本当にどうにかして欲しい その点超人はすげぇよ…
174 23/01/05(木)00:15:35 No.1011861045
>>シナリオ上で戦うキャラとバトルで編成して戦うキャラなんて一致させる必要ないよな >でも当のきのこはそういう一致性推奨派だぞ 推奨は別にいい 強制はやめろボケ
175 23/01/05(木)00:15:55 No.1011861156
>トラロック戦は百歩譲って浮遊鯖縛りのコンセプトは認めよう いや… あそこの最適解ネモ+水着エリセだから浮遊鯖使わなきゃいけないってのがまず間違い
176 23/01/05(木)00:16:02 No.1011861188
>今回はマシだったけど6章は最悪だった 自分は6章は気にならなかったけど今回は最悪だったな 編成考えてたら更新時間で編成リセットされて また編成しなおした戦闘がターン経過終了だったりしてストレスフルだった
177 23/01/05(木)00:16:06 No.1011861204
シナリオ準拠で縛られるのは俺全然ウェルカムだよ シナリオ上必要ないのに雑に前戦闘までの縛りを引っ張るな
178 23/01/05(木)00:16:18 No.1011861292
>>時々相性不利の強制サポ固定してくるの本当にどうにかして欲しい >その点超人はすげぇよ… 鬼つえー!
179 23/01/05(木)00:16:23 No.1011861321
なんか愚痴で話を盛るとややこしくなるってわかった!
180 23/01/05(木)00:16:32 No.1011861377
弓相手に武蔵ちゃんは本当にひどかったね…
181 23/01/05(木)00:16:41 No.1011861429
>シナリオ的な理由 シナリオ的な話ならそれこそマシュが前張るのは当たり前じゃ…
182 23/01/05(木)00:16:47 No.1011861472
シナリオの難易度を上げるためだけの舞台装置 言っちゃ悪いが不快
183 23/01/05(木)00:16:50 No.1011861481
>弓相手に武蔵ちゃんは本当にひどかったね… いざ尋常に! オーダーチェンジ!
184 23/01/05(木)00:16:53 No.1011861497
逆にどうしたらオダチェンする気なくなるかな 他が強くなり過ぎてサポーター路線なら他キャラにNP50配って退場でもしてくれないと厳しい
185 23/01/05(木)00:17:01 No.1011861554
アタッカーを名乗るなら攻撃宝具に変えろ なんだその劣化防御宝具は
186 23/01/05(木)00:17:21 No.1011861655
>弓相手に武蔵ちゃんは本当にひどかったね… ただでさえ弱いのに相性有利取れるのが最初のハゲしかいないという
187 23/01/05(木)00:17:32 No.1011861716
>>>奈落の虫戦でぶっちゃけ1部マシュもお荷物だとお分かり頂けただろうか >>負けねえだろあそこ!? >HP100万台ゲージ3本で通常攻撃に強化一枚解除付きで睡眠の長期行動不能やチャージスキルの乱発で宝具使用タイミングの読めないクソボス相手にマシュ抱えて負けないは自信がありすぎる…… パリコレを前提に出すんじゃねえよアホ! 第一アレやるならNP配ってオダチェンしてXXかクリームヒルトでセットプレイする以外キツイだろ
188 23/01/05(木)00:17:38 No.1011861737
メルブラではやたら強いくせに
189 23/01/05(木)00:17:40 No.1011861746
>>シナリオ的な理由 >シナリオ的な話ならそれこそマシュが前張るのは当たり前じゃ… 妖精國とかで縛ってない時いくらでもあるだろうがえー!その時と状況が大差ないのに縛られる理由がないだろ!!!
190 23/01/05(木)00:17:44 No.1011861764
無敵とタゲ集中が3ターン持続して敵も強化解除してこない単体攻撃だったら喜ばれるはず
191 23/01/05(木)00:17:47 No.1011861787
>逆にどうしたらオダチェンする気なくなるかな 最初から入ってなければオダチェンする気も湧かなくて済むよ
192 23/01/05(木)00:17:50 No.1011861805
ある程度時間経つと攻略法出はするけどさ こちとらシナリオ読んでる最中でネット禁止してる最中だから攻略法とか知らねえし早く先読みたいんだよ
193 23/01/05(木)00:17:52 No.1011861811
トラオムラストバトルで援軍一人送れるよ!って展開でスレ画が来て舌打ちした
194 23/01/05(木)00:17:58 No.1011861850
>妖精國とかで縛ってない時いくらでもあるだろうがえー!その時と状況が大差ないのに縛られる理由がないだろ!!! 何言ってんの?
195 23/01/05(木)00:18:00 No.1011861870
>なんか愚痴で話を盛るとややこしくなるってわかった! スーパーオベロン基準で奈落の蟲話すやついるから盛ってるんじゃなくて素でエアプもいるのでは…
196 23/01/05(木)00:18:04 No.1011861883
おいおい 水着エリセ持ってなくてジャンぬとネモが最適解と信じて行ったオレもいるんだぜ?
197 23/01/05(木)00:18:14 No.1011861930
キャメロットの壁出す方のマシュなら変則耐久編成にするかな…とか思うけど オルテナマシュはタゲ取りは偉いよ偉いけどタゲ取った後死なないのはやめてくれってなるのが
198 23/01/05(木)00:18:29 No.1011862014
>メルブラではやたら強いくせに マシュメルブラで強いんだ なんかロアばっかり見るからロアが強いものだとばかり
199 23/01/05(木)00:18:31 No.1011862029
というかトラロックはどんな弱小ゴミカルデアでもサロメ育ててネモマシュでタゲ取りしながら秩序善特攻ぶち込めばいけるだろ
200 23/01/05(木)00:18:36 No.1011862058
ゲーム部分とストーリーがいい感じに自分の中で一致すると面白いんだけど毎回そうじゃねえんだよ ゲーム部分は面白く無い事の方が多いから基本は快適に進めさせてストーリーサクサク読ませて欲しい
201 23/01/05(木)00:18:45 No.1011862111
マシュ ハベニャンのスキルを習得しよう
202 23/01/05(木)00:18:54 No.1011862157
>>弓相手に武蔵ちゃんは本当にひどかったね… >ただでさえ弱いのに相性有利取れるのが最初のハゲしかいないという あのメンツの中じゃただの人間だから弱いってことなんだろうけどシナリオ上で成長してたから特攻くらいは欲しかったね まぁあの頃は初期だからまだいいんすよ もう7年目の二部最終章手前なんすよ
203 23/01/05(木)00:19:07 No.1011862211
>おいおい >水着エリセ持ってなくてジャンぬとネモが最適解と信じて行ったオレもいるんだぜ? それ普通に残り1機にフリー素材でも置いてBバフしつつタゲ取ってる間にぬで殴り倒せばいいだけだろ…
204 23/01/05(木)00:19:08 No.1011862217
話をまぜっ返したいだけの人が混ざってるのはわかったよ
205 23/01/05(木)00:19:10 No.1011862224
全体攻撃ボスとオルテナウス固定のコンボよくある
206 23/01/05(木)00:19:12 No.1011862235
ルーラーに突撃させれアペンド3もルーラーになったグランドローマ…
207 23/01/05(木)00:19:21 No.1011862286
僕はねオリュンポスでマシュの宝具がブラックバレルに変わって大盛り上がりすると思ってたよ
208 23/01/05(木)00:19:21 No.1011862287
この使いづらそうな盾で殴るのがずっとメイン戦法なのどうかと思う あの腰に飾ってた貧相な剣なんだったの
209 23/01/05(木)00:19:22 No.1011862288
青い石割るからいいにしても編成次第じゃこれ詰むやつだな…って手間かけさせられるのもあるからな
210 23/01/05(木)00:19:23 No.1011862302
編成いちいち組むのはそういうめんどくささを気にしないタイプだから別にいいけどマシュはなぁ…大ボスが大抵全体攻撃だったりするから壁役にすらなれないのがなぁ…
211 23/01/05(木)00:19:37 No.1011862384
>>なんか愚痴で話を盛るとややこしくなるってわかった! >スーパーオベロン基準で奈落の蟲話すやついるから盛ってるんじゃなくて素でエアプもいるのでは… まあFGOの愚痴スレ大体そんな感じだし…
212 23/01/05(木)00:19:41 No.1011862395
ノーマルマシュなら強制されたら耐久編成にするけど オルテナウスはなんか微妙に使いにくいんだよな
213 23/01/05(木)00:19:45 No.1011862414
やっぱり強えぜ…蘭丸とカーマ!!
214 23/01/05(木)00:19:45 No.1011862416
そもそもこの綺麗事なすびちゃんがよぉみたいに思ってるところがあるからなるべく使いたくない 絆ももったいないし
215 23/01/05(木)00:19:49 No.1011862432
>トラオムラストバトルで援軍一人送れるよ!って展開でスレ画が来て舌打ちした 若モリをブレイクする度弱くすることでバランス取りました!
216 23/01/05(木)00:19:55 No.1011862467
>ゲーム部分とストーリーがいい感じに自分の中で一致すると面白いんだけど毎回そうじゃねえんだよ >ゲーム部分は面白く無い事の方が多いから基本は快適に進めさせてストーリーサクサク読ませて欲しい FGOでアトランティスと平安京が好評なのってシナリオもあるけど何より戦闘がシナリオ邪魔しないからだと思ってる
217 23/01/05(木)00:19:55 No.1011862468
>おいおい >水着エリセ持ってなくてジャンぬとネモが最適解と信じて行ったオレもいるんだぜ? それもまたもっとも賢い戦法である 俺は水着伊吹童子連れてったけど浮いてない判定されてボコられて終わった ありがとう神ジュナ…
218 23/01/05(木)00:19:57 No.1011862477
>全体攻撃ボスとオルテナウス固定のコンボよくある ゼウス…
219 23/01/05(木)00:19:59 No.1011862490
>まあFGOの愚痴スレ大体そんな感じだし… 看過する理由にはならないな…
220 23/01/05(木)00:20:02 No.1011862510
>>トラロックは水着エリセの出番と思ったら普通に流されたし運営ちょっと頭悪い >キャプテン使えってのは分かるんだけど水着鯖も波耐性ありそうに思えるよね 水着着てるだけで激流の中戦えるかよ!
221 23/01/05(木)00:20:06 No.1011862532
割とマジでオルテナウスの性能がゴミで困惑してる 宝具といいどう使えってんだよ
222 23/01/05(木)00:20:11 No.1011862558
スーパーオベロンはマシュどうこうの話しじゃねえって言うか最終的に妖精騎士バフとオダチェン使った耐久ワンキルになってなかった?
223 23/01/05(木)00:20:12 No.1011862564
スーパーオベロンでマシュが足手まといだった
224 23/01/05(木)00:20:13 No.1011862570
半分に分割されたクソ見辛い画面で装備用の礼装を戦闘のたびに選び直しさせられたのがひたすら苦痛だった
225 23/01/05(木)00:20:14 No.1011862575
強制はマシュに限らずたまに逆販促みたいになっててよくわからん
226 23/01/05(木)00:20:18 No.1011862596
ネモは割と支援できる性能なのとAIがネモ狙いだから ここはマシュでタゲ取りながら速攻するか浮いてるアヴェンジャーでどうにかしてねって受け取ったわ 浮いてるアヴェンジャー配布★3込みで四人いるし
227 23/01/05(木)00:20:21 No.1011862611
ロードキャメロットは攻撃バフが割と高かったから許されてた
228 23/01/05(木)00:20:26 No.1011862641
全体攻撃ボス相手でなければオルテナウスマシュは割と使える
229 23/01/05(木)00:20:27 No.1011862646
戦闘が苦行過ぎてまだシナリオやってない
230 23/01/05(木)00:20:28 No.1011862658
なんでマシュの超強化こんなに渋ってるの? 主要人気キャラには惜しみない強化してる運営じゃん
231 23/01/05(木)00:20:37 No.1011862704
オルテナウスが後から調整されてるとは言え1.5部がベースになってるのが本当にきつい
232 23/01/05(木)00:20:39 No.1011862717
まず根本的にゲーム部分が面白くないから足掻かないで気持ちよくさせてくれ
233 23/01/05(木)00:20:40 No.1011862722
>FGOでアトランティスと平安京が好評なのってシナリオもあるけど何より戦闘がシナリオ邪魔しないからだと思ってる 言われてみるとこれ結構でかい気がするな…
234 23/01/05(木)00:20:41 No.1011862724
>>弓相手に武蔵ちゃんは本当にひどかったね… >ただでさえ弱いのに相性有利取れるのが最初のハゲしかいないという 他に有利取れる狂は等倍で強い騎と一緒だしマジでクソゲー
235 23/01/05(木)00:20:45 No.1011862740
神ジュナ戦の時のスーパーカルナさん強制だけは褒め称えるよ なんでそのバランス感覚維持できないの?
236 23/01/05(木)00:20:45 No.1011862746
Uしょちょーも火傷が主なダメージソースで素殴りがそこまで強くないから雑魚戦で余計に時間掛かるのがね…
237 23/01/05(木)00:20:53 No.1011862781
>なんでマシュの超強化こんなに渋ってるの? >主要人気キャラには惜しみない強化してる運営じゃん FGO運営だぜ…?
238 23/01/05(木)00:20:54 No.1011862796
全体攻撃相手でも防バフ撒きまくって味方を守ってた頃に戻って
239 23/01/05(木)00:20:56 No.1011862804
>トラオムラストバトルで援軍一人送れるよ!って展開でスレ画が来て舌打ちした あそこアラフィフの方が来ると勝手に勘違いしてた
240 23/01/05(木)00:20:57 No.1011862812
>この使いづらそうな盾で殴るのがずっとメイン戦法なのどうかと思う >あの腰に飾ってた貧相な剣なんだったの おそらく設定的に元ダビデの剣です…
241 23/01/05(木)00:21:06 No.1011862878
>主要人気キャラには惜しみない強化してる運営じゃん 答え出てるじゃん
242 23/01/05(木)00:21:09 No.1011862896
トラロック戦は「浮遊鯖を使う」か「ネモをタゲ集中で保護している間に強い鯖でボコる」なのに なんか浮遊鯖使用が絶対に必要だと思い込んで勝手に難易度上げてる人が多すぎる
243 23/01/05(木)00:21:10 No.1011862899
>>おいおい >>水着エリセ持ってなくてジャンぬとネモが最適解と信じて行ったオレもいるんだぜ? >それもまたもっとも賢い戦法である >俺は水着伊吹童子連れてったけど浮いてない判定されてボコられて終わった >ありがとう神ジュナ… いや・・・水着伊吹浮いてない?KUSOGEEEEのときに連れて言ったらスタン無効してくれたけど
244 23/01/05(木)00:21:19 No.1011862951
このスレはダメだ
245 23/01/05(木)00:21:24 No.1011862976
せめて強制サポはスキルマにしてくれ…
246 23/01/05(木)00:21:28 No.1011862995
こっちはそれバーサーカーで良くね?をしたいんだよ
247 23/01/05(木)00:21:36 No.1011863031
>このスレはダメだ 今更?
248 23/01/05(木)00:21:45 No.1011863073
一方でハベにゃんは大分と便利だったな 自分がアペンド空けてるってのもあるけど黒聖杯射出デスチェンが出来てつよい
249 23/01/05(木)00:21:49 No.1011863093
>なんでマシュの超強化こんなに渋ってるの? 温めすぎた卵みたいになってる弱体化したマシュの強化
250 23/01/05(木)00:21:51 No.1011863102
>俺は水着伊吹童子連れてったけど浮いてない判定されてボコられて終わった 攻略サイトで水着伊吹は浮いてるって書いてあったけどダメだったのか…
251 23/01/05(木)00:21:53 No.1011863111
>こっちはそれバーサーカーで良くね?をしたいんだよ トラオムはこれだった
252 23/01/05(木)00:21:58 No.1011863131
>なんで俺の推し鯖の超強化こんなに渋ってるの?
253 23/01/05(木)00:21:59 No.1011863134
>トラロック戦は「浮遊鯖を使う」か「ネモをタゲ集中で保護している間に強い鯖でボコる」なのに >なんか浮遊鯖使用が絶対に必要だと思い込んで勝手に難易度上げてる人が多すぎる まあそれは下の選択肢選ばないとヒント出ないからな
254 23/01/05(木)00:22:07 No.1011863178
水着伊吹は大統領シミュレーションで使って浮いてた気がする どうだったかな
255 23/01/05(木)00:22:13 No.1011863213
とりあえずバーサーカーで!も意味不明な編成制限何度もしかけてくるのが一因ではある
256 23/01/05(木)00:22:15 No.1011863221
まぁボス戦にマシュスタメンにさせたい気持ちは汲んでやるよ 雑魚戦は素直にシステム組ませて先読ませてくれません?
257 23/01/05(木)00:22:16 No.1011863228
本当にメイン最後の章なのかと疑問に思うマシュの微妙性能よ もう難易度的にレベル100解禁で全部のスキル強化ぐらいされてないと釣り合わないだろ
258 23/01/05(木)00:22:34 No.1011863330
マシュとハベニャ選択できるときはハベニャを選んでたな NP溜め全体宝具自害スキルが優秀すぎる
259 23/01/05(木)00:22:36 No.1011863343
>いや・・・水着伊吹浮いてない?KUSOGEEEEのときに連れて言ったらスタン無効してくれたけど 最初は浮いてない判定されてたハズ もしくは霊衣の方だったからか
260 23/01/05(木)00:22:40 No.1011863366
>俺は水着伊吹童子連れてったけど浮いてない判定されてボコられて終わった >攻略サイトで水着伊吹は浮いてるって書いてあったけどダメだったのか… いや・・・普通に無効化したから何かの勘違いじゃないか
261 23/01/05(木)00:22:49 No.1011863411
>なんでマシュの超強化こんなに渋ってるの? >主要人気キャラには惜しみない強化してる運営じゃん まず今回の冒頭に結構な強化が来てる
262 23/01/05(木)00:22:49 No.1011863414
水着伊吹は浮いてるよ!
263 23/01/05(木)00:22:51 No.1011863423
>本当にメイン最後の章なのかと疑問に思うマシュの微妙性能よ 多分最後じゃないぞ
264 23/01/05(木)00:22:57 No.1011863443
>FGOでアトランティスと平安京が好評なのってシナリオもあるけど何より戦闘がシナリオ邪魔しないからだと思ってる バトルすら無くパイズリ穴にナイフねじ込まれて死んだオデュッセウスに 無言で木に埋まってる髑髏烏帽子蘆屋道満とバトル演出としてはお粗末極まりないのに別に不満の声は無かったからな 多分戦闘なんてしないほうがウケがいい
265 23/01/05(木)00:22:57 No.1011863444
ギャラマシュが強かったのが悪いんじゃないのって気さえしてくる
266 23/01/05(木)00:23:10 No.1011863518
>>トラロック戦は「浮遊鯖を使う」か「ネモをタゲ集中で保護している間に強い鯖でボコる」なのに >>なんか浮遊鯖使用が絶対に必要だと思い込んで勝手に難易度上げてる人が多すぎる >まあそれは下の選択肢選ばないとヒント出ないからな 選択肢出た時点でわかるだろ…
267 23/01/05(木)00:23:10 No.1011863521
>まあそれは下の選択肢選ばないとヒント出ないからな 選択肢だけで十分ヒントになってると思う…
268 23/01/05(木)00:23:15 No.1011863544
とりバで大体何とかしてきたからORTくん本番にめっちゃビビってる
269 23/01/05(木)00:23:15 No.1011863550
浮いてる判定は日々修正してない?ってなった
270 23/01/05(木)00:23:23 No.1011863587
やっぱりマスクデータがかなり重要な攻略要素になってるのおかしいって!
271 23/01/05(木)00:23:33 No.1011863643
浮遊鯖に関してはシナリオ配信後に一回メンテで細かく再分類されて混乱が起きたから 多分それじゃねえの水着息吹は
272 23/01/05(木)00:23:45 No.1011863716
マシュ自体が不快だし マシュを不快に感じるような難易度調整も不快
273 23/01/05(木)00:23:50 No.1011863736
>やっぱりマスクデータがかなり重要な攻略要素になってるのおかしいって! 失敬な ウィークリーミッションにも出しますよ
274 23/01/05(木)00:23:51 No.1011863748
その強化要る?ってのはともかくとしてマシュの強化自体は今回来ただろエアプか?
275 23/01/05(木)00:23:52 No.1011863751
>浮いてる判定は日々修正してない?ってなった 少なくとも一回は確実に修正してる
276 23/01/05(木)00:23:56 No.1011863768
まあ別に強制参加はいいんだわ いや邪魔だけどさ 前衛固定はやめろ
277 23/01/05(木)00:23:57 No.1011863772
ハベにゃんもいるんだから妖精騎士のまんまでいいじゃん
278 23/01/05(木)00:23:58 No.1011863783
俺は炎の厄災戦くらいの難易度と良演出が一番好きだが それはそれとしてクソボスを編成練って必死に倒すのも好きだ
279 23/01/05(木)00:24:08 No.1011863833
わりと再臨段階でも細かく浮いてる浮いてない判定あるから注意しようね!
280 23/01/05(木)00:24:09 No.1011863837
>>本当にメイン最後の章なのかと疑問に思うマシュの微妙性能よ >多分最後じゃないぞ 二年くらい前のインタビューの時点でFGOの土台はもう限界言ってたから第三部は別アプリになると思うぞ あと7.5と終章残ってるぞの意味かもしれんが
281 23/01/05(木)00:24:10 No.1011863838
あんまり浮いてる浮いてる言うと可哀想になってきた…
282 23/01/05(木)00:24:12 No.1011863858
>失敬な >ウィークリーミッションにも出しますよ これは本当に最悪だと思う
283 23/01/05(木)00:24:18 No.1011863880
選択肢といえば今回恐竜が無敵春けどそのへんヒントあったっけ? 大統領が居るとはいえ結構ビビった
284 23/01/05(木)00:24:20 No.1011863890
まあ設定上強いボスが弱いと肩透かしすごいし没入感も薄れるから調整は必要 それがめちゃ下手なだけで
285 23/01/05(木)00:24:24 No.1011863909
1部マシュとかいうコスト0で最初から居る耐久の要
286 23/01/05(木)00:24:42 No.1011864011
>やっぱりマスクデータがかなり重要な攻略要素になってるのおかしいって! なんでこのゲームこんな意味ないマスクデータ好きなの?
287 23/01/05(木)00:24:46 No.1011864036
とりあえずアペンド3開けとくと7章ではまあまあ戦えるようにはなってるよ
288 23/01/05(木)00:24:52 No.1011864058
マシュの強化自体は強いんだけど別にマシュでバスタークリ殴りしても驚くほどのダメージは出ない!
289 23/01/05(木)00:24:59 No.1011864098
>わりと再臨段階でも細かく浮いてる浮いてない判定あるから注意しようね! 一番最初は再臨で判定分けられてなかった気がする
290 23/01/05(木)00:25:08 No.1011864133
マシュタゲ無敵→マシュタゲ→ネモ→ネモガッツで5~6ターン以内に倒せ!とか気づくか!
291 23/01/05(木)00:25:12 No.1011864157
きのこってやっぱりクソゲー好きなんかな…理不尽な女好きだしな…
292 23/01/05(木)00:25:13 No.1011864167
耐久したいなら今の環境キャストリア使うしマシュの役目があんまりないんだよ やっぱり根本的な強化が必要だってマシュには
293 23/01/05(木)00:25:31 No.1011864257
>>やっぱりマスクデータがかなり重要な攻略要素になってるのおかしいって! >なんでこのゲームこんな意味ないマスクデータ好きなの? FGOに限らず昔のソシャゲはやたら好きだぞそれ
294 23/01/05(木)00:25:35 No.1011864269
>>やっぱりマスクデータがかなり重要な攻略要素になってるのおかしいって! >なんでこのゲームこんな意味ないマスクデータ好きなの? きのことかフレーバーいかにも好きそうな人たちじゃん
295 23/01/05(木)00:25:42 No.1011864317
>二年くらい前のインタビューの時点でFGOの土台はもう限界言ってたから第三部は別アプリになると思うぞ >あと7.5と終章残ってるぞの意味かもしれんが 別アプリにして続ける訳無いじゃん…それやって成功した例が無いし…
296 23/01/05(木)00:25:43 No.1011864322
メイン中は常にマシュにバフつけて欲しい
297 23/01/05(木)00:25:45 No.1011864330
オリュンポスの神はめっちゃ強くしてね! ケルヌンノスは積み重なった呪の層がやばいよ! ってオーダー出したらクソ強くてきのこも悶えてたりする
298 23/01/05(木)00:26:03 No.1011864438
>>失敬な >>ウィークリーミッションにも出しますよ >これは本当に最悪だと思う ここまでするならもうソート出来るようにしていいんじゃないか?てなる
299 23/01/05(木)00:26:05 No.1011864447
天地人星獣は未だにゲーム内で視覚的に分類出来るリストがないのはアーシャちゃんもびっくりだと思う
300 23/01/05(木)00:26:08 No.1011864473
>メイン中は常にマシュにバフつけて欲しい 妖精騎士マシュに毎回なってくれ…
301 23/01/05(木)00:26:14 No.1011864503
>きのこってやっぱりクソゲー好きなんかな…理不尽な女好きだしな… シナリオライターとしては疑いようのない才能だと思うけど ゲームクリエイターとしては微妙
302 23/01/05(木)00:26:23 No.1011864560
スーパーオベロン戦でこれ1部のマシュも今の環境ではやってけないな……ってなった
303 23/01/05(木)00:26:26 No.1011864573
今回のシナリオが歴戦のマスターだからサーヴァントの特徴はもちろん把握してるよねって内容だし実際に言峰にそう言われる
304 23/01/05(木)00:26:31 No.1011864611
浮遊鯖どれって探してたけど試しにキャプテンを守る方でやってみたら あっさり片付いて何だったのこれって思いの方が強い…
305 23/01/05(木)00:26:38 No.1011864648
マスクデータあるソシャゲもFGOだけでもねーしなあ…
306 23/01/05(木)00:26:46 No.1011864690
>きのことかフレーバーいかにも好きそうな人たちじゃん ゲーム性に関わってくるならそれはもうフレーバーで済まないんだよ
307 23/01/05(木)00:26:57 No.1011864747
天地人はまあいいとして星がわかりにくい
308 23/01/05(木)00:27:02 No.1011864770
バトルに連れていけならいいんだけどスターティングメンバーに設定しろはマジクソ
309 23/01/05(木)00:27:06 No.1011864793
きのこがゲームクリエイターやってた事一度でもあったか? ただの素人だろ
310 23/01/05(木)00:27:07 No.1011864802
きのこも自分で言ってたけど土台部分がオンボロレース場だから…
311 23/01/05(木)00:27:07 No.1011864805
今のマシュは星出してBクリで削ったら即座に削るか 星30出してオダチェンするかがメインだ その運用だとコスト0枠ですることとしては弱くない礼装で20 出せばアマデウススキル3と同じことできるし
312 23/01/05(木)00:27:08 No.1011864809
>あんまり浮いてる浮いてる言うと可哀想になってきた… 存在が浮いてると言われてたぐだぐだ鯖達もまっこと増えもうした 利休居士はともかく駒姫もトラロックの浮いてる判定になるんだな
313 23/01/05(木)00:27:08 No.1011864811
>スーパーオベロン戦でこれ1部のマシュも今の環境ではやってけないな……ってなった だからスーパーオベロンを基準にするなよ!?
314 23/01/05(木)00:27:10 No.1011864823
何万回も言われてるけどシナリオとリンクして鯖強制スタメンさせるならお前らの大好きな白枠バフ寄越せ
315 23/01/05(木)00:27:34 No.1011864946
>>二年くらい前のインタビューの時点でFGOの土台はもう限界言ってたから第三部は別アプリになると思うぞ >>あと7.5と終章残ってるぞの意味かもしれんが >別アプリにして続ける訳無いじゃん…それやって成功した例が無いし… こういうのは売れなくなるまでやらされるんじゃないかな…
316 23/01/05(木)00:27:48 No.1011865023
>きのことかフレーバーいかにも好きそうな人たちじゃん ゲーム内で明言される目標はそれもうフレーバーじゃねんだよなぁ
317 23/01/05(木)00:28:08 No.1011865125
>何万回も言われてるけどシナリオとリンクして鯖強制スタメンさせるならお前らの大好きな白枠バフ寄越せ ある章はちゃんとあるんすよ… >なんでそのバランス感覚維持できないの?
318 23/01/05(木)00:28:08 No.1011865128
>スーパーオベロン戦でこれ1部のマシュも今の環境ではやってけないな……ってなった スーパーが今の環境になるわけねぇだろ
319 23/01/05(木)00:28:09 No.1011865131
浮いてる鯖探すのは個人的には結構楽しかった でもとにかく浮いてる鯖詰めたらマシュだけスタンしてて悲しかった
320 23/01/05(木)00:28:13 No.1011865153
スター集中付けなかったのは偉いと思うよオルテナウス3スキル強化
321 23/01/05(木)00:28:21 No.1011865204
>こういうのは売れなくなるまでやらされるんじゃないかな… だからこのアプリのまま酷使するに決まってんじゃん 別アプリにしてそこに付いてくる奴そんな居ない
322 23/01/05(木)00:28:22 No.1011865215
スーパーアフロディーテとかスーパーオベロンとか低体力低攻撃だから許されるデバフ性能なのを的確に強化することで生まれる産物だからこういう土台に上げちゃだめだよ
323 23/01/05(木)00:28:24 No.1011865225
そもそもスーパーオベロン戦でやっていけてる鯖が全体の1割にも満たない超高難易度なので それはそう
324 23/01/05(木)00:28:32 No.1011865264
1部マシュは1部当時絶対的に頼れたから価値があったんだ
325 23/01/05(木)00:28:34 No.1011865277
>>スーパーオベロン戦でこれ1部のマシュも今の環境ではやってけないな……ってなった >だからスーパーオベロンを基準にするなよ!? 耐久して速攻決める編成とかあったからむしろまあまあやれるんだよな…
326 23/01/05(木)00:28:34 No.1011865278
正直3部はカルデアの冒険じゃなくて別のお話がいいな…
327 23/01/05(木)00:28:59 No.1011865374
ゲーム内で参照できないマスクデータを目標に設定してくるゲーム他にどんなのあんの?
328 23/01/05(木)00:29:00 No.1011865378
もうユーザーの間じゃ公式では開示されてないバフの数値を当然のように前提として話をされる
329 23/01/05(木)00:29:02 No.1011865393
なまじこれだよこれ!って固定メンバーやバフの調整の先頭があるだけにその後に微妙なのお出しされるとガッカリしてしまう
330 23/01/05(木)00:29:10 No.1011865429
まあやろうと思えば叔父牛くん牛くんのいにしえの編成も通用するしな・・・
331 23/01/05(木)00:29:18 No.1011865475
>1部マシュは1部当時絶対的に頼れたから価値があったんだ バフ撒いたな!ヨシ!茨木ちゃんこいつを殺せ!!
332 23/01/05(木)00:29:21 No.1011865487
星属性と特別な星属性分ける必要ある?
333 23/01/05(木)00:29:22 No.1011865490
神ジュナ戦でカルナさんの宝具が未強化だったのは酷いなと思った
334 23/01/05(木)00:29:25 No.1011865510
まず第二部がどういう結末になるかも全然わからんのに第三部とかマジでどうなるかわからん
335 23/01/05(木)00:29:26 No.1011865514
>>>失敬な >>>ウィークリーミッションにも出しますよ >>これは本当に最悪だと思う >ここまでするならもうソート出来るようにしていいんじゃないか?てなる そこは普通にミッションターゲットでわかる様になってるじゃん
336 23/01/05(木)00:29:41 No.1011865589
そもそもシールダーが好きじゃない 俺はあの暖色なダメージ数値が見たいんだ
337 23/01/05(木)00:29:55 No.1011865663
シナリオは好きだけどゲーム部分は一貫して面白くないと思っている
338 23/01/05(木)00:30:08 No.1011865740
>そもそもシールダーが好きじゃない >俺はあの暖色なダメージ数値が見たいんだ とりあえず バーサーカーで
339 23/01/05(木)00:30:27 No.1011865847
ウィークリーミッションはエネミー欄からターゲットわかるよ
340 23/01/05(木)00:30:36 No.1011865901
>正直3部はカルデアの冒険じゃなくて別のお話がいいな… きのこはカルデアの話して~ してたけどどっちに行くかはまだ分からん 俺は育成したサーヴァント達が無に帰るんだったらカルデアのままにして欲しい
341 23/01/05(木)00:30:38 No.1011865912
いまでもアサシンとかの攻撃補正0.9は死んでくれって思ってるよ
342 23/01/05(木)00:31:07 No.1011866098
天地人星なの王だの子どもだの
343 23/01/05(木)00:31:12 No.1011866121
はやくなすびちゃんは人間を辞めて絆10以降まで上げられる本物のサーヴァントになってくれ…
344 23/01/05(木)00:31:16 No.1011866156
大分がっつり糞スレ化してきたな…
345 <a href="mailto:ORT">23/01/05(木)00:31:27</a> [ORT] No.1011866234
>>そもそもシールダーが好きじゃない >>俺はあの暖色なダメージ数値が見たいんだ >とりあえず >バーサーカーで おはようございまーす
346 23/01/05(木)00:31:35 No.1011866289
>シナリオは好きだけどゲーム部分は一貫して面白くないと思っている 後者が前者を楽しむ上での障害として大きい…
347 23/01/05(木)00:31:52 No.1011866386
パリコレは速攻で死んだあいつらがクソ体力で恐ろしい強敵になるけど あいつらおまけ要素でしかないから
348 23/01/05(木)00:31:54 No.1011866400
>大分がっつり糞スレ化してきたな… 全盛期のスレっぽくて懐かしい 売上といい本当にウマ以前くらいには戻れたんだな
349 23/01/05(木)00:32:06 No.1011866474
いつだったか忘れたけどマシュに白枠ガッツついてた時はあんまり嬉しくなかった
350 23/01/05(木)00:32:15 No.1011866517
オルテナウス早く抜いてくれ 水着着てくれ
351 23/01/05(木)00:32:25 No.1011866573
>シナリオは好きだけどゲーム部分は一貫して面白くないと思っている なのでゲーム部分さっさと済ましてシナリオ読みたいのに苦行を強いてくる
352 23/01/05(木)00:32:27 No.1011866583
>>何万回も言われてるけどシナリオとリンクして鯖強制スタメンさせるならお前らの大好きな白枠バフ寄越せ >ある章はちゃんとあるんすよ… >>なんでそのバランス感覚維持できないの? 7章前編についてはこっちのバフがない代わりに敵の強さが抑えられてるからバランス感覚まだ維持できてると思う 後編で敵が強くなった時が怖いけど
353 23/01/05(木)00:32:36 No.1011866643
>>シナリオは好きだけどゲーム部分は一貫して面白くないと思っている >後者が前者を楽しむ上での障害として大きい… なのでコンティニューしやすいようにアイテム作るのはいいなってなった 何故期限を付ける…
354 23/01/05(木)00:32:52 No.1011866718
>いまでもアサシンとかの攻撃補正0.9は死んでくれって思ってるよ これ半分くらいATK詐欺だろ
355 23/01/05(木)00:32:53 No.1011866728
マシュに関してはあと他者バフさえあれば完成しそうなんだよなー
356 23/01/05(木)00:32:54 No.1011866729
強制してこなきゃバトルは割と好きだよ
357 23/01/05(木)00:32:56 No.1011866742
書き込みをした人によって削除されました
358 23/01/05(木)00:32:59 No.1011866752
>大分がっつり糞スレ化してきたな… 愚痴って話を盛る奴がいるだけで脱線するからな…
359 23/01/05(木)00:33:11 No.1011866830
愚痴スレはちゃんとした具体的な愚痴もよく出るけど伸びると雑に罵倒しとけばいいみたいなのとかエアプとか無意味に別ゲームの名前出すやつとか自然と誘因するからな…
360 23/01/05(木)00:33:19 No.1011866879
そういや最近こういうスレがまた立ち始めたし ライバルのウマ娘はなんか知らんが失速したし FGOまた勢い盛り返してるのか
361 23/01/05(木)00:33:35 No.1011866981
>>なのでコンティニューしやすいようにアイテム作るのはいいなってなった >>何故期限を付ける… 期限内にやっとけ!放置したら絶対使わないしやらなくなるから!というお達し
362 23/01/05(木)00:33:36 No.1011866984
>>>シナリオは好きだけどゲーム部分は一貫して面白くないと思っている >>後者が前者を楽しむ上での障害として大きい… >なのでコンティニューしやすいようにアイテム作るのはいいなってなった >何故期限を付ける… 設定しなきゃ死蔵するんだよ・・・ どうせメイン更新やケツ叩き期間には期間伸びるし
363 23/01/05(木)00:33:36 No.1011866988
マシュはもっと強くなって攻撃する時はバーサーカーで防御する時は全部半減しろ ついでに宝具をデメリットで令呪一画使用する代わりに単体超火力のゲージ貫通攻撃なブラックバレルになれ
364 23/01/05(木)00:33:38 No.1011866998
>何故期限を付ける… つけないと溜め込んで先に進めてくれないかなって…
365 23/01/05(木)00:33:41 No.1011867018
今回に関しては毎回編成画面からマシュ探して選ぶのが凄いめんどくさかった…
366 23/01/05(木)00:33:54 No.1011867098
>マシュに関してはあと他者バフさえあれば完成しそうなんだよなー 宝具も変えて欲しいな俺は
367 23/01/05(木)00:33:56 No.1011867119
>マシュ自体が不快だし この状態でゲームしてるのってかなり辛そう
368 23/01/05(木)00:34:07 No.1011867176
>7章前編についてはこっちのバフがない代わりに敵の強さが抑えられてるからバランス感覚まだ維持できてると思う オルガいるからって恐竜さんに白枠ガッツつけるのマジでやめろ
369 23/01/05(木)00:34:09 No.1011867196
高速神言と高速詠唱はNPチャージが前者の方が多いのに アンデルセン以外CTは後者の方が長いのは未だに許せませんよ私は
370 23/01/05(木)00:34:13 No.1011867220
8年続いてる割にはスキル欄埋めるようような変なインフレの仕方してないところは偉い
371 23/01/05(木)00:34:17 No.1011867243
今のコンテ石はそろそろ消えるけど後編実装時にはまた配ってくれるのかな…
372 23/01/05(木)00:34:18 No.1011867250
まさかORTにまで強制とは
373 23/01/05(木)00:34:20 No.1011867270
マシュが陳宮の宝具覚えてくれたらな…
374 23/01/05(木)00:34:24 No.1011867294
>>大分がっつり糞スレ化してきたな… >愚痴って話を盛る奴がいるだけで脱線するからな… いやまあエアプ多いねって感想だわ...
375 23/01/05(木)00:34:35 No.1011867364
今回のマシュの固定強制とかは普通に邪魔だけどシナリオの強い敵とバトルするのは普通に好きだよ俺
376 23/01/05(木)00:34:40 No.1011867391
書き込みをした人によって削除されました
377 23/01/05(木)00:34:40 No.1011867398
スーパーオベロンでマシュ邪魔は最初の頃の印象に引っ張られすぎてない?
378 23/01/05(木)00:35:00 No.1011867551
マシュが邪魔というよりかは強制編成だと毎回組まされるのがだるい!
379 23/01/05(木)00:35:17 No.1011867667
はべにゃん砲を宝具切り替えで打てるようになればいいよ俺は
380 23/01/05(木)00:35:19 No.1011867679
>今回のマシュの固定強制とかは普通に邪魔だけどシナリオの強い敵とバトルするのは普通に好きだよ俺 強い敵はいいよ 強い敵にはこっちも全力で戦わせろ
381 23/01/05(木)00:35:19 No.1011867681
後今回は編成人数がストーリー上制限されるから 次の冥界線越えるまではマシュ固定じゃなきゃ人数枠がそもそも4人くらいになる
382 23/01/05(木)00:35:20 No.1011867683
敵も後にカルデアに加わるから汚れ仕事させなくなったなって イスカリは戦闘キャラ作られてたけどどの面下げて来れるのか
383 23/01/05(木)00:35:22 No.1011867696
>まさかORTにまで強制とは あそこはマシュいてもいなくても変わらなくね…?
384 23/01/05(木)00:35:35 No.1011867791
ちゃんとマシュ組み込んだ戦法は組むからシナリオ上特に必須でない前衛固定はやめてくれ!
385 23/01/05(木)00:35:36 No.1011867799
俺は俺が育てた推しで無双するバトルが好きだ
386 23/01/05(木)00:35:38 No.1011867814
今回はむしろバランス取れてたと思う 詰まるとこ無かったよ殆ど だから多分後編もっとやばいの来るんじゃないかな
387 23/01/05(木)00:35:54 No.1011867914
別に問題ないんだけど愛する者属性とか完全に主観すぎていまだに笑っちゃう わかるわけねーだろ!
388 23/01/05(木)00:35:54 No.1011867916
>敵も後にカルデアに加わるから汚れ仕事させなくなったなって >イスカリは戦闘キャラ作られてたけどどの面下げて来れるのか 来ないけど・・・NPCだし声もない
389 23/01/05(木)00:36:10 No.1011868012
>マシュが邪魔というよりかは強制編成だと毎回組まされるのがだるい! マシュ固定でも攻略は容易だからそこはいいんだけど一々編成し直さなきゃならんのがね…
390 23/01/05(木)00:36:10 No.1011868013
>>まさかORTにまで強制とは >あそこはマシュいてもいなくても変わらなくね…? 意外と100万削るのに苦労する人も居るらしい
391 23/01/05(木)00:36:20 No.1011868053
>ちゃんとマシュ組み込んだ戦法は組むからシナリオ上特に必須でない前衛固定はやめてくれ! そんなこと言ってマシュを最後列に移動させる気なんでしょ!
392 23/01/05(木)00:36:23 No.1011868074
>>なのでコンティニューしやすいようにアイテム作るのはいいなってなった >>何故期限を付ける… >別に期限があること自体は俺はいいと思ってたんだけど期限内に間に合わせるために急いでメインストーリー進めたら続きは後編で!とか言われた挙句期限延長されたからちょっとだけかなりむかついた >じゃあ初めから前編実装って言えや 7章は前後編って言ってただろ
393 23/01/05(木)00:36:32 No.1011868117
>>まさかORTにまで強制とは >あそこはマシュいてもいなくても変わらなくね…? こういう所でプレイしてるかどうか分かるな
394 23/01/05(木)00:36:32 No.1011868119
このスレに限って言えばマシュ固定邪魔!ってだけのと単にFGOのバトルが糞!って意見だけでも噛み合わなくて話脱線するからこういう事になる
395 23/01/05(木)00:36:37 No.1011868158
>スーパーオベロンでマシュ邪魔は最初の頃の印象に引っ張られすぎてない? 酷かったですよね 強制編成さえなければなー!→まともに殴り合うの無理だこれ!の遍歴
396 23/01/05(木)00:36:39 No.1011868171
>今のコンテ石はそろそろ消えるけど後編実装時にはまた配ってくれるのかな… 手持ちのコンテ石の期間延びてるだろ 生放送でもアピールしてお知らせにも有ったぞ
397 23/01/05(木)00:36:46 No.1011868213
>そんなこと言ってマシュを最後列に移動させる気なんでしょ! ちゃんと防御しないといけない状況で引っ張り出して盾にするし…
398 23/01/05(木)00:36:53 No.1011868255
>別に期限があること自体は俺はいいと思ってたんだけど期限内に間に合わせるために急いでメインストーリー進めたら続きは後編で!とか言われた挙句期限延長されたからちょっとだけかなりむかついた >じゃあ初めから前編実装って言えや いやそれは言われてたろ
399 23/01/05(木)00:37:18 No.1011868410
>別に期限があること自体は俺はいいと思ってたんだけど期限内に間に合わせるために急いでメインストーリー進めたら続きは後編で!とか言われた挙句期限延長されたからちょっとだけかなりむかついた >じゃあ初めから前編実装って言えや お知らせ読めハゲ
400 23/01/05(木)00:37:24 No.1011868449
>なのでゲーム部分さっさと済ましてシナリオ読みたいのに苦行を強いてくる ゲーム部分楽しむならそれ単体で楽しむので分けてくれってなる 別ゲーの大型イベントでシナリオと戦闘をほぼ完全に分離してるのとかあったけどそれぞれに集中しやすかった
401 23/01/05(木)00:37:37 No.1011868516
>意外と100万削るのに苦労する人も居るらしい 手札揃ってないと別に意外でも何でもない…
402 23/01/05(木)00:37:37 No.1011868518
前編はバランス自体は良いけどひたすら細かい面倒があるんだ
403 23/01/05(木)00:37:44 No.1011868568
>8年続いてる割にはスキル欄埋めるようような変なインフレの仕方してないところは偉い これだけはホント偉い もっと性能盛れよって言いたくなる鯖もいるけど…
404 23/01/05(木)00:37:45 No.1011868574
初期鯖より最近作られた雑魚敵のモーション微改造した鯖じゃないボスモーションのが凝ってるのはなんというか…
405 23/01/05(木)00:37:46 No.1011868581
まず文句言う前にお知らせ読もうな!
406 23/01/05(木)00:37:48 No.1011868599
強くしようとしてるのはわかるんだけど レベル100フレ鯖を押しのけて出るには全然足りない
407 23/01/05(木)00:37:57 No.1011868648
>このスレに限って言えばマシュ固定邪魔!ってだけのと単にFGOのバトルが糞!って意見だけでも噛み合わなくて話脱線するからこういう事になる >このスレに限って言えばマシュ固定邪魔! これがスレ趣旨であって >単にFGOのバトルが糞! これは便乗して騒いでるだけだからね…
408 23/01/05(木)00:37:59 No.1011868657
またコピペ蒐集スレか
409 23/01/05(木)00:37:59 No.1011868658
>ゲーム部分楽しむならそれ単体で楽しむので分けてくれってなる >別ゲーの大型イベントでシナリオと戦闘をほぼ完全に分離してるのとかあったけどそれぞれに集中しやすかった それはもうRPGなんだから諦めろよ…
410 23/01/05(木)00:38:30 No.1011868835
>>意外と100万削るのに苦労する人も居るらしい >手札揃ってないと別に意外でも何でもない… いやでもさ…100万ってゲーティアよ?ここまで来て今更感ない?
411 23/01/05(木)00:38:31 No.1011868840
オベロンはあいつマシュ宝具や数回の粛清防御で凌いでXXさん辺りで速攻できるぬんのす未満の強さになるデザインなだけに 物凄い体力で恐ろしく強くなったのが笑える 特攻刺さりやすいから必死に3ターンキルするしかねえ
412 23/01/05(木)00:38:44 No.1011868912
ストーリーとシナリオ別個にしたら某ゲームみたいにこのキャラ誰って言われる事態になりそう
413 23/01/05(木)00:38:47 No.1011868928
別ゲーでシナリオとバトル別にされるとどっちもテキトーになったし バトルの方で乗り切れなくなったので分離されると困る
414 23/01/05(木)00:38:51 No.1011868946
>前編はバランス自体は良いけどひたすら細かい面倒があるんだ 毎回編成組まされるのは本当にクソ 難易度面でのバランスは珍しくだいぶ良かったのにね…
415 23/01/05(木)00:39:08 No.1011869049
>オベロンはあいつマシュ宝具や数回の粛清防御で凌いでXXさん辺りで速攻できるぬんのす未満の強さになるデザインなだけに >物凄い体力で恐ろしく強くなったのが笑える >特攻刺さりやすいから必死に3ターンキルするしかねえ 元々弱いとか言われてたけど強化解除めっちゃ厄介だよね…?って印象だったからまあ順当に大変なことになったなって…
416 23/01/05(木)00:39:10 No.1011869057
単純に自分の好きな鯖でやらせてよ!って意見はわかる 7章前編くらいの難易度で固定はキツい無理は嘘だろ…と思ってる
417 23/01/05(木)00:39:33 No.1011869186
スーパーオベロン戦だとぶっちゃけ特筆する強みが全体防御バフくらいなマシュで今の高難易度環境やってくのは厳しいな……って感じがある
418 23/01/05(木)00:39:46 No.1011869256
>初期鯖より最近作られた雑魚敵のモーション微改造した鯖じゃないボスモーションのが凝ってるのはなんというか… それはぶっちゃけ当たり前では?
419 23/01/05(木)00:39:53 No.1011869289
ORTの100万はあいつ人類の脅威特攻はいる上に全体攻撃でサポート削りながらNPくれる上に妨害が一切ないから想像以上に楽だ 適当に強いキャラ借りて宝具撃てば終わるくらいに
420 23/01/05(木)00:39:56 No.1011869306
正直このマシュを固定にした上でのバトル調整とか結構ちゃんとやってるのが分かるのが余計にムカつくというのはあるかも知れない マシュはお荷物になってもそれだけで詰まねえもん
421 23/01/05(木)00:40:07 No.1011869378
正直マシュがバーサーカーならこんなことは言っていない シールダーってなんか損した気分なのよね
422 23/01/05(木)00:40:19 No.1011869468
>単純に自分の好きな鯖でやらせてよ!って意見はわかる >7章前編くらいの難易度で固定はキツい無理は嘘だろ…と思ってる 武蔵ちゃんの時は純アタッカーだから分かるけどタゲ集中2回持ちなんだからどうとでもなるよな…
423 23/01/05(木)00:40:23 No.1011869483
マシュ固定でも余裕な難易度だからな7章 デメテルやゼウスとは違うのだよ
424 23/01/05(木)00:40:23 No.1011869485
2部7章までFGOに付き合った連中が言うセリフか?
425 23/01/05(木)00:40:23 No.1011869487
>スーパーオベロン戦だとぶっちゃけ特筆する強みが全体防御バフくらいなマシュで今の高難易度環境やってくのは厳しいな……って感じがある スパコレレベルだと固定サポート連中もみんなそうだから仕方ない
426 23/01/05(木)00:40:23 No.1011869488
マシュが居たらクリア出来ねえとかそう言ったことは特に無いけど 毎度毎度マシュとかハベにゃんとか手持ち鯖並べて礼装をカレスコとか持たせて戦闘に挑むのめんどいな…とは思っている
427 23/01/05(木)00:40:32 No.1011869539
ORT状態異常何でも通るからな
428 23/01/05(木)00:40:39 No.1011869576
>正直このマシュを固定にした上でのバトル調整とか結構ちゃんとやってるのが分かるのが余計にムカつくというのはあるかも知れない >マシュはお荷物になってもそれだけで詰まねえもん どうしろってんだよ!
429 23/01/05(木)00:40:53 No.1011869653
>初期鯖より最近作られた雑魚敵のモーション微改造した鯖じゃないボスモーションのが凝ってるのはなんというか… トラオムで出てきた名もなきサーヴァント達の方が初期鯖よりカッコいい動きするぜ
430 23/01/05(木)00:40:57 No.1011869671
ただただ遅延でめんどくさいに尽きる
431 23/01/05(木)00:41:00 No.1011869698
シールダーは相性全部防御有利位でもいい気がする
432 23/01/05(木)00:41:00 No.1011869699
オルテナウスに自爆装置つけてくれダヴィンチちゃん ステラくらいの威力の
433 23/01/05(木)00:41:02 No.1011869711
>正直マシュがバーサーカーならこんなことは言っていない >シールダーってなんか損した気分なのよね それは無いわ 何か何としてもケチ付けようとトンチンカンな事言いすぎだろ
434 23/01/05(木)00:41:07 No.1011869740
別にゲーム難易度的に詰んだりとかはない ただこっちはシナリオ読みたいのに牛歩的なバトルさせてくるのがムカつく
435 23/01/05(木)00:41:08 No.1011869744
>正直マシュがバーサーカーならこんなことは言っていない >シールダーってなんか損した気分なのよね いやバーサーカーはそれはそれでキツいって! まあその場合マシュパンチが普通にクソ強そうではあるけど
436 23/01/05(木)00:41:08 No.1011869745
トラロックはサロメがぶっ刺さるからどうにかなるって意見見てなるほどとなった タゲ集中で七つのベールが安全にできるし秩序善特攻ある浮遊鯖だしでで
437 23/01/05(木)00:41:12 No.1011869765
>正直マシュがバーサーカーならこんなことは言っていない >シールダーってなんか損した気分なのよね 等倍の方が感情はフラットに置けるよ クラス相性差ぶち抜いてくる奴が多すぎるから
438 23/01/05(木)00:41:23 No.1011869824
マシュ固定でもいいけどマシュ固定の上マシュが死んだら敗北って特殊条件付きだとちょっとめんどくさくない? そんなクエストあったか覚えてないけど確かあったようなきがする
439 23/01/05(木)00:41:28 No.1011869840
>トラオムで出てきた名もなきサーヴァント達の方が初期鯖よりカッコいい動きするぜ 無名なのに剣からビームでるクラス:セイバーいいよね…
440 23/01/05(木)00:41:49 No.1011869958
>正直マシュがバーサーカーならこんなことは言っていない >シールダーってなんか損した気分なのよね マシュの性能でバーサーカーだったら俺使わねえかな…
441 23/01/05(木)00:41:50 No.1011869960
>>正直このマシュを固定にした上でのバトル調整とか結構ちゃんとやってるのが分かるのが余計にムカつくというのはあるかも知れない >>マシュはお荷物になってもそれだけで詰まねえもん >どうしろってんだよ! >スタメン強制やめろ
442 23/01/05(木)00:41:54 No.1011869990
>マシュ固定でもいいけどマシュ固定の上マシュが死んだら敗北って特殊条件付きだとちょっとめんどくさくない? >そんなクエストあったか覚えてないけど確かあったようなきがする 魔犬バゲ戦かな……
443 23/01/05(木)00:41:59 No.1011870014
>別にゲーム難易度的に詰んだりとかはない >ただこっちはシナリオ読みたいのに牛歩的なバトルさせてくるのがムカつく だからそれはRPGなんだから諦めろって!
444 23/01/05(木)00:42:04 No.1011870052
>マシュ固定でもいいけどマシュ固定の上マシュが死んだら敗北って特殊条件付きだとちょっとめんどくさくない? >そんなクエストあったか覚えてないけど確かあったようなきがする 6章にあったような無かったような
445 23/01/05(木)00:42:05 No.1011870053
>>トラオムで出てきた名もなきサーヴァント達の方が初期鯖よりカッコいい動きするぜ >無名なのに剣からビームでるクラス:セイバーいいよね… ランサーがカッコよくて好き
446 23/01/05(木)00:42:10 No.1011870079
オダチェンっていう逃げ道が残ってるのは運営の良心なのか シナリオ通りの鯖でバトル体験してねってのを投げてるのかよくわかんない
447 23/01/05(木)00:42:11 No.1011870086
ゲームバランスしっかり練った結果細かな問題が残った感というか リテイクしまくれば終わった時に完璧!って思っちゃう現象というか
448 23/01/05(木)00:42:24 No.1011870161
>それはぶっちゃけ当たり前では? 最初に初期モーション鯖全員改修する発表があった時は いよいよ俺のダレイオスが一枚絵に負けないモーション付くんだとワクワクしたんだよ… してたんだよ…
449 23/01/05(木)00:42:27 No.1011870175
>マシュ固定でもいいけどマシュ固定の上マシュが死んだら敗北って特殊条件付きだとちょっとめんどくさくない? >そんなクエストあったか覚えてないけど確かあったようなきがする バーゲスト一戦目だね 戦闘終了条件特殊だしあれは別にいいんじゃないかな
450 23/01/05(木)00:42:30 No.1011870193
>正直マシュがバーサーカーならこんなことは言っていない >シールダーってなんか損した気分なのよね マシュバーサーカーって下手すると婦長以下じゃね
451 23/01/05(木)00:42:37 No.1011870252
トラオムのモブ鯖は最新の鯖のモーション流用してるからそりゃな セイバーとかジェネリック穀潰しだ
452 23/01/05(木)00:42:41 No.1011870280
>マシュ固定でもいいけどマシュ固定の上マシュが死んだら敗北って特殊条件付きだとちょっとめんどくさくない? >そんなクエストあったか覚えてないけど確かあったようなきがする 対イスカリの時マシュ単騎で出すとそんな感じになるな いやイスカリ全力で殴り倒せばいいだけなんだが
453 23/01/05(木)00:42:49 No.1011870321
>マシュ固定でもいいけどマシュ固定の上マシュが死んだら敗北って特殊条件付きだとちょっとめんどくさくない? >そんなクエストあったか覚えてないけど確かあったようなきがする 6章であった気がする
454 23/01/05(木)00:42:56 No.1011870353
二部マシュは単体宝具持ちとの戦闘ならデコイとして結構強い でも出てくるの大体全体攻撃持ちの時なんだよね
455 23/01/05(木)00:42:58 No.1011870369
糞が!ってなったのはワクチャン戦だけだよ あいついい奴だし最強のディノスに恥じないけどU所長が4ターンに一度3ターン無敵貫通できてひたすら殴る試合で負けようはないけどめんどかった
456 23/01/05(木)00:42:59 No.1011870376
雑魚敵6匹退治のステージとバトルなしステージを交互に組んで進行6とかあるともうちょっと纏めていいんじゃねえかなあ!?ってなる
457 23/01/05(木)00:43:01 No.1011870390
シールダーの相性がバーサーカーと一緒だったら1部の頃真っ当に耐久鯖として多少できてた活躍すらなくなってしまう…
458 23/01/05(木)00:43:04 No.1011870411
固定キャラやNPCも使いようになってるのはえらいよ 今回のイスカリの全回復は大統領で邪魔できるとかそういうの
459 23/01/05(木)00:43:13 No.1011870456
正直今のオルテナウスもう昔のマシュより強くね?ストーリーで強制出撃される分には
460 23/01/05(木)00:43:32 No.1011870546
全体攻撃を庇えるだけでだいぶ評価上がるんだけどな
461 23/01/05(木)00:43:44 No.1011870624
ワクチャン戦たまにしんどかったって言ってる人いるけど本気で印象に残ってないんだよな…どんなクエストだったっけ…
462 23/01/05(木)00:43:49 No.1011870655
3枠+マシュにしてくれ カードは入れないでくれ スキルは使わせて
463 23/01/05(木)00:43:50 No.1011870664
>正直今のオルテナウスもう昔のマシュより強くね?ストーリーで強制出撃される分には 1部6章のマシュがいくらなんでも強すぎた 思い出補正がかかってるかもしれない
464 23/01/05(木)00:43:52 No.1011870678
>最初に初期モーション鯖全員改修する発表があった時は >いよいよ俺のダレイオスが一枚絵に負けないモーション付くんだとワクワクしたんだよ… >してたんだよ… 塩川さんの時とカノウさんの時とで方針変わってんじゃねえかなって思ってる 去年とかモーション変更はテスラと水着BB(宝具演出)の二騎だけだったし
465 23/01/05(木)00:44:00 No.1011870730
>正直今のオルテナウスもう昔のマシュより強くね?ストーリーで強制出撃される分には クリ殴りめっちゃダメージ出てるよね
466 23/01/05(木)00:44:02 No.1011870742
なんていうか プレイヤーから自由度を奪う方向で難易度を上げないでくれ
467 23/01/05(木)00:44:21 No.1011870848
>ワクチャン戦たまにしんどかったって言ってる人いるけど本気で印象に残ってないんだよな…どんなクエストだったっけ… なんかやたら硬かった覚えがある
468 23/01/05(木)00:44:27 No.1011870882
>正直今のオルテナウスもう昔のマシュより強くね?ストーリーで強制出撃される分には 使用感としては円卓擦ってた頃のまんまだと火力足りなくてじり貧になると思う
469 23/01/05(木)00:44:29 No.1011870891
タゲ取り2回が機能する相手なら盾役としては十二分だ バレルも星出し無敵貫通ついたことでどんな奴にも10万くらい削りながら退場できるようになったし
470 23/01/05(木)00:44:32 No.1011870907
>なんていうか >プレイヤーから自由度を奪う方向で難易度を上げないでくれ わかりました ケルヌンノスみたいにします
471 23/01/05(木)00:44:39 No.1011870962
>ワクチャン戦たまにしんどかったって言ってる人いるけど本気で印象に残ってないんだよな…どんなクエストだったっけ… まあまあの数の回数無敵とHP回復ついたHP30万くらいの恐竜だったような……
472 23/01/05(木)00:44:47 No.1011871017
ゼウス戦のシステムで前衛マシュとロムルス強制の件についてはまぁ…
473 23/01/05(木)00:44:51 No.1011871035
単独で殴りの単発火力マシュに勝てる鯖はもうそうそういないとは思う
474 23/01/05(木)00:44:51 No.1011871036
>塩川さんの時とカノウさんの時とで方針変わってんじゃねえかなって思ってる >去年とかモーション変更はテスラと水着BB(宝具演出)の二騎だけだったし モーション変更本格的に始まったのカノウ時代からでは…
475 23/01/05(木)00:44:52 No.1011871038
>なんていうか >プレイヤーから自由度を奪う方向で難易度を上げないでくれ いや自由度高めながら難易度上げたらケルヌンノスだからこっちのがいいだろ
476 23/01/05(木)00:45:02 ID:G/Z0806o G/Z0806o No.1011871095
ぶっちゃけオルテナウスより周りのインフレがヤバい
477 23/01/05(木)00:45:02 No.1011871097
>ゲームバランスしっかり練った結果細かな問題が残った感というか >リテイクしまくれば終わった時に完璧!って思っちゃう現象というか 対戦ゲームで必死に暴れない性能にしたらチェックリストそのものに項目見落としあって大暴れみたいな…
478 23/01/05(木)00:45:07 No.1011871129
>正直今のオルテナウスもう昔のマシュより強くね?ストーリーで強制出撃される分には 今回の強化入る前はともかく強化後は甲乙付け難い NP付与の差でまだ昔のマシュの方が強い場面もあるし
479 23/01/05(木)00:45:12 No.1011871145
デメテル戦のカイニスほど使えないわけではないしシナリオ上配置させたいのもわかるから本当にもう少し手を加えるだけで良くなりそうではある
480 23/01/05(木)00:45:13 No.1011871152
>なんていうか >プレイヤーから自由度を奪う方向で難易度を上げないでくれ でもそうしないとプレイヤーはシステム組んで速攻で敵倒されるから悔しいじゃん
481 23/01/05(木)00:45:19 No.1011871177
>正直今のオルテナウスもう昔のマシュより強くね?ストーリーで強制出撃される分には イベントとかで昔のマシュを使うとスキル構成が古く感じた あとタゲ集中が二つ無いの忘れてた…
482 23/01/05(木)00:45:30 No.1011871233
>>ワクチャン戦たまにしんどかったって言ってる人いるけど本気で印象に残ってないんだよな…どんなクエストだったっけ… >まあまあの数の回数無敵とHP回復ついたHP30万くらいの恐竜だったような…… 常時無敵で攻撃力が凄まじく低下していくかわりに防御バフかかるやつ U所長の回復無効と無敵貫通付与うまくつかおうねってバトル
483 23/01/05(木)00:45:31 No.1011871237
>ゼウス戦のシステムで前衛マシュとロムルス強制の件についてはまぁ… ロムルスに強い印象が無いのこれが大きいと思う というか作中で使う場面なさすぎるだろ
484 23/01/05(木)00:45:53 No.1011871362
単純にめちゃくちゃ課金して俺の揃えた鯖が使えないのムカつくのでバトルにまでRPG要素いらん
485 23/01/05(木)00:45:59 No.1011871401
>>なんていうか >>プレイヤーから自由度を奪う方向で難易度を上げないでくれ >でもそうしないとプレイヤーはシステム組んで速攻で敵倒されるから悔しいじゃん 上でも言われてるけど敵強くしようと思えばケルヌンノスみたいに滅茶苦茶強くできるし…