虹裏img歴史資料館

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22/12/30(金)17:04:37 来た ht... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1672387477802.jpg 22/12/30(金)17:04:37 No.1009757045

来た https://youtu.be/7iLDVKItxjk

1 22/12/30(金)17:06:36 No.1009757637

なっが!

2 22/12/30(金)17:08:23 No.1009758188

ラスアスの設定凄いとは聞いてたけどここまでとは…

3 22/12/30(金)17:09:58 No.1009758679

細かいなあ

4 22/12/30(金)17:10:52 No.1009758951

まるでゲーム実況みたいだぁ…

5 22/12/30(金)17:11:18 No.1009759116

年末年始とか関係なく更新するんだ…

6 22/12/30(金)17:11:52 No.1009759297

まさかこんな形で桜井さんのゲーム実況が見られるとは…

7 22/12/30(金)17:12:21 No.1009759467

ラスアス1はべた褒めなんだ…

8 22/12/30(金)17:14:00 No.1009760020

設定項目数多すぎないか?!

9 22/12/30(金)17:14:12 No.1009760096

part1はすげぇな

10 22/12/30(金)17:14:13 No.1009760101

キーコン設定時の長押しはどこも見習って欲しい

11 22/12/30(金)17:15:09 No.1009760371

skryknは沢山の人の意見が来る人だから こういう沢山の人に対応できる設計は好きそう 作る側はしぬ

12 22/12/30(金)17:15:23 No.1009760454

開始3分でもうウンザリするくらいの項目の細かさだな…

13 22/12/30(金)17:15:29 No.1009760475

HUDそういう略だったんだ…

14 22/12/30(金)17:16:07 No.1009760676

オプションの豊富さがゲームの良し悪しを決めてるとこあると思う

15 22/12/30(金)17:16:55 No.1009760931

4:49頃に虫の飛ぶ音が聞こえるんだけどこれってゲーム内の音?

16 22/12/30(金)17:17:04 No.1009760983

色々あって買わなかったんだよなPart1…

17 22/12/30(金)17:17:55 No.1009761269

パート2のアクセシビリティもすげえと思ったけどパート1も項目増えたのか

18 22/12/30(金)17:17:58 No.1009761292

ゲーム作るのって大変なんだな…やめとこ

19 22/12/30(金)17:18:35 No.1009761516

プリセットまであるのか

20 22/12/30(金)17:19:03 No.1009761678

SIEのオプションの細かさは異常レベルだから 全メーカー真似して欲しい アイテム取得自動化をオンにするとめちゃくちゃ快適

21 22/12/30(金)17:19:30 No.1009761879

>ゲーム作るのって大変なんだな…やめとこ 最初から完璧を目指すのは大変だけどとりあえずものを作り始めないことには改善の叩き台もないんだメイクナウ!!!!とりあえず棒で球を打ち返すくらいの単純なやつからでも!!!!

22 22/12/30(金)17:19:40 No.1009761939

>SIEのオプションの細かさは異常レベルだから >全メーカー真似して欲しい >アイテム取得自動化をオンにするとめちゃくちゃ快適 真似だけで人件費ヤバそう

23 22/12/30(金)17:20:25 No.1009762194

エイチユーディーって読んでた…

24 22/12/30(金)17:20:38 No.1009762286

作りに作ったけど1000人に1人しか使わないオプションとかもあって それでも作るってのが普通は無理

25 22/12/30(金)17:20:48 No.1009762349

>ゲーム作るのって大変なんだな…やめとこ ゲームは一人ではできません! でもゲームを一人で作れれば仕事できます!

26 22/12/30(金)17:21:12 No.1009762492

多様性に考慮し過ぎだろ!!

27 22/12/30(金)17:21:26 No.1009762598

ラスアスそんなに?

28 22/12/30(金)17:21:33 No.1009762635

巻き舌で笑った

29 22/12/30(金)17:21:48 No.1009762726

この設定量半分デバッグモードだろ

30 22/12/30(金)17:21:56 No.1009762779

充実したオプション

31 22/12/30(金)17:22:04 No.1009762808

ゲームにもバリアフリーの時代…

32 22/12/30(金)17:22:04 No.1009762809

細かすぎて逆に大変だな…って思ってたらプリセットが出てきた

33 22/12/30(金)17:22:30 No.1009762978

ナンジャモの髪の色が変更できるオプションとかつくやつ

34 22/12/30(金)17:22:38 No.1009763027

ラスアスってこんなに設定あったんだ…

35 22/12/30(金)17:23:14 No.1009763220

ラスアスって呼ばれてるゲームがこれ?

36 22/12/30(金)17:23:30 No.1009763319

日本でもブレイブリーデフォルトとか割と難易度方向のアクセシビリティ強くしたけど広がらなかったよ…

37 22/12/30(金)17:23:52 No.1009763448

実際ラスアス2はこのアクセシビリティのおかげで視覚障害者がクリア出来たぐらいだから… アンチャーテッド4もめっちゃ考慮してあったはず

38 22/12/30(金)17:24:01 No.1009763499

コントローラ裏持ち逆さ持ちってなんだよ…

39 22/12/30(金)17:24:26 No.1009763655

ラスアスは中でも飛び抜けてるけど他のSIE作品も山程アクセシビリティ項目付いてる 基準が高いよなといつも思う

40 22/12/30(金)17:25:03 No.1009763896

>ナンジャモの髪の色が変更できるオプションとかつくやつ 任天堂だと対策してるのメテオスくらいしか知らないな… 他でもデザイン段階でやってるんだろうけど

41 22/12/30(金)17:26:11 No.1009764301

>ラスアスは中でも飛び抜けてるけど他のSIE作品も山程アクセシビリティ項目付いてる >基準が高いよなといつも思う 元々セカンドスタジオ同士で会合とか技術交換会議をガンガンやってそれぞれのフィードバックをしまくって純度高めてるとかインタビューで言ってるから この手のオプション設定はSIEのタイトル共通になると思う

42 22/12/30(金)17:26:18 No.1009764348

GOWも凄かったな

43 22/12/30(金)17:26:23 No.1009764381

細かすぎて逆に参考に出来なくないかコレ…

44 22/12/30(金)17:26:25 No.1009764396

ここまで細かいと弄るのにためらう

45 22/12/30(金)17:26:53 No.1009764557

>>ナンジャモの髪の色が変更できるオプションとかつくやつ >任天堂だと対策してるのメテオスくらいしか知らないな… >他でもデザイン段階でやってるんだろうけど メテオスはバンダイだよ!!

46 22/12/30(金)17:26:56 No.1009764574

項目探すのだけで一苦労だなこれ

47 22/12/30(金)17:27:04 No.1009764612

この設定項目に慣れるのは大変そうだけど 慣れると他のメーカー作品はもうできなくなりそうなレベルだな

48 22/12/30(金)17:27:09 No.1009764639

スプラトゥーン視覚サポートあるよ 色が大事なゲームだから当然と言えば当然だけど

49 22/12/30(金)17:27:33 No.1009764762

3Dゲームが苦手なかたは少なくないと思います YO

50 22/12/30(金)17:27:34 No.1009764769

2から細かくサポートされるようになってリメイクの1にも導入された

51 22/12/30(金)17:27:35 No.1009764776

どうでもいいけど俺ずっとこの人のことskyrimって呼んでたことに今気づいたんだけど?

52 22/12/30(金)17:28:04 No.1009764919

めちゃくちゃな数売らないといけないから一人でも客を取りこぼさないようにしてるんだろうな

53 22/12/30(金)17:28:18 No.1009765007

このへんの設定の部分ってロボゲーで一番実感することが多いな プレイヤーが入力する情報も画面から受け取る情報も段違いに多いジャンルだから

54 22/12/30(金)17:28:19 No.1009765020

連打やレバガチャを長押しに変更する機能はどのゲームも付けてくれ 具体的に言うとスマブラ!!

55 22/12/30(金)17:28:39 No.1009765147

>GOWも凄かったな アクションだけなら全盲でもクリア出来るそうだ 難しいのはスキルとかの振り分け

56 22/12/30(金)17:28:47 No.1009765189

>日本でもブレイブリーデフォルトとか割と難易度方向のアクセシビリティ強くしたけど広がらなかったよ… なんならブレイブリーデフォルト自身も続編で無くした要素だ あんまりいい反応来なかったのかな俺見た時すごいと思ったんだけど

57 22/12/30(金)17:29:02 No.1009765280

>アクションだけなら全盲でもクリア出来るそうだ なそ にん

58 22/12/30(金)17:29:20 No.1009765373

2の設定の細かさのおかげで視覚障害者がクリアできたとか異次元レベルだからな…… 半分でいいから他社も真似しろ

59 22/12/30(金)17:29:23 No.1009765394

二周目プレイのときはアイテムサーチが便利だった

60 22/12/30(金)17:29:59 No.1009765627

報われない努力感は凄いけどそこにこだわるのは本当に力がいるな

61 22/12/30(金)17:30:01 No.1009765642

プレイヤーの操作感覚検知してAIさんが良い感じに設定変更してくれる機能ありません?

62 22/12/30(金)17:30:21 No.1009765756

skriknこのゲームの実況やりたいんだろうか

63 22/12/30(金)17:30:55 No.1009765953

そしてこうやってskriknが紹介した事でラスアスPart1の売り上げが伸びジョエルとエリーのエッチなファンアートが増えると

64 22/12/30(金)17:31:03 No.1009765987

>日本でもブレイブリーデフォルトとか割と難易度方向のアクセシビリティ強くしたけど広がらなかったよ… なんかあったっけ…エンカ率調整?

65 22/12/30(金)17:31:19 No.1009766088

>プレイヤーの操作感覚検知してAIさんが良い感じに設定変更してくれる機能ありません? AI「プレイヤーさん自分で設定しないと手動で変えちゃうので何もしないでいますね」

66 22/12/30(金)17:31:20 No.1009766103

やった方がいい事なんだろうけれど客側からするとすげえ徒労に思えるな

67 22/12/30(金)17:31:25 No.1009766137

変更結果が画面で見れるのすごくありがたいんだけどやってないメーカーは見習ってほしい

68 22/12/30(金)17:31:36 No.1009766209

>報われない努力感は凄いけどそこにこだわるのは本当に力がいるな 逆だ目が見えない人でもゲームのエンディングまで行ける時点で報われてるんだよ それに再プレイでストーリーだけ見たいとかあったら全設定オンにしたらすぐクリアできるんだよ

69 22/12/30(金)17:31:36 No.1009766211

>めちゃくちゃな数売らないといけないから一人でも客を取りこぼさないようにしてるんだろうな ゲームのポリコレに関しては一般ユーザーにも恩恵がある例が多いからマジでありがたいんだよね… B4Bでめっちゃみえにくい弱点を見やすく出来た時は本当に良かった

70 22/12/30(金)17:31:43 No.1009766250

設定でカギ掛かってる項目あるけど ほとんどコンソールやディップスイッチみたいな設定できるのね PCのゲームだと見かけるけどコンシューマでこんな細かい項目そんな見ない

71 22/12/30(金)17:31:58 No.1009766339

skriknこれsteam deck早速手に入れてるな…

72 22/12/30(金)17:32:05 No.1009766376

多くの健常者かつゲーム慣れしてる人は 損な使わない項目より中身をもっととか言い出しそうだもんな

73 22/12/30(金)17:32:10 No.1009766413

>プレイヤーの操作感覚検知してAIさんが良い感じに設定変更してくれる機能ありません? forzaってレースゲームだと「君ちょっとうますぎるし難易度あげない?」って機能あった

74 22/12/30(金)17:32:46 No.1009766631

ストーリーに介入してこなければ多様性配慮は有用なんだ

75 22/12/30(金)17:32:49 No.1009766645

>ゲームのポリコレに関しては一般ユーザーにも恩恵がある例が多いからマジでありがたいんだよね… まあいうてこのゲーム子供がひどい目にあうからリリース当初は色々あったけども…

76 22/12/30(金)17:32:52 No.1009766667

欲を言わないからシューティングはR1とR2入れ替えだけ全部対応して欲しい

77 22/12/30(金)17:32:58 No.1009766703

SIEとMicrosoftのファーストタイトルはマジ設定細かい 一体何に使うんだ…?ってのもあるけど実際必要としている人いるんだろうな

78 22/12/30(金)17:33:01 No.1009766717

字幕の大きさ設定ありがたいよなぁ ボイスあっても小さいと辛いしかといって大きくても邪魔って人もいるだろうしRPGやアクションアドベンチャーは設定出来るようにして欲しい

79 22/12/30(金)17:33:02 No.1009766721

新作ソニックのスピード調整や旋回力まで設定できるのは時代を感じた

80 22/12/30(金)17:33:26 No.1009766852

これに関しては世界中で数百万本売れるリッチなソフトだからってのはある だからこそ顧客を取りこぼさない様に拘ってるんだろうけど

81 22/12/30(金)17:33:37 No.1009766909

ホライゾンとかGOWRとかコレとか SIEの社内でオプションにガッツリ力入れるって方針になってるんだろうな 目が見えなくてもクリアできるんなら客層絶対広がるもの

82 22/12/30(金)17:33:37 No.1009766911

こういうののおかげで将来老人ホームにはいってもゲームできるってわけだな

83 22/12/30(金)17:33:42 No.1009766944

>多くの健常者かつゲーム慣れしてる人は >損な使わない項目より中身をもっととか言い出しそうだもんな オプションに関しては上手い人でも微調整とか出来る分フル活用してると思う 色彩弄りとかで見えやすくしたり字幕全開にしたり

84 22/12/30(金)17:34:05 No.1009767056

ハッドなんて読み方初めて聞いた あいびょうといいなんか知らん読み方してくるな

85 22/12/30(金)17:34:20 No.1009767138

>>プレイヤーの操作感覚検知してAIさんが良い感じに設定変更してくれる機能ありません? >forzaってレースゲームだと「君ちょっとうますぎるし難易度あげない?」って機能あった 難易度設定があそこまで細かく設定出来るレースゲーム初めて遊んだな… その上でもっと難易度上げてもいけるでしょ!って言ってくるの上手いわほんと

86 22/12/30(金)17:34:35 No.1009767222

>これに関しては世界中で数百万本売れるリッチなソフトだからってのはある >だからこそ顧客を取りこぼさない様に拘ってるんだろうけど インディーなんかはまねできないのがこういう部分だよね…細かい

87 22/12/30(金)17:34:35 No.1009767223

死にまくると敵が減ったり活動的でなくなるとかは昔からあるな

88 22/12/30(金)17:34:53 No.1009767304

>>プレイヤーの操作感覚検知してAIさんが良い感じに設定変更してくれる機能ありません? >forzaってレースゲームだと「君ちょっとうますぎるし難易度あげない?」って機能あった そういやシューティングのランクシステムみたいなのあんま見ないな バイオ4みたいな難易度調整機能は既にいくつかあるけど 上手いから難易度上げるんじゃなくて死にすぎるから難易度下げるって方法だったし

89 22/12/30(金)17:35:16 No.1009767443

HUDはハッドと読んでたずっと

90 22/12/30(金)17:35:17 No.1009767448

あれだけオプションが充実してたら実況用に色々調整出来そうでいいな

91 22/12/30(金)17:35:31 No.1009767526

いつも迷うのがカメラのY軸 ノーマルとリバースどっちでやってたっけ…ってなる

92 22/12/30(金)17:35:31 No.1009767529

今回の動画で感心したのはプリセット用意してることくらい あとはだいたい面倒になるだけでユーザーにも優しくないだけだと思う

93 22/12/30(金)17:35:43 No.1009767590

いつ体が不自由になったり目や耳がダメになるか分からんからなあ…

94 22/12/30(金)17:36:04 No.1009767717

すごいいい事だと思うけどデバッグの負担やばそうだから人員多い超大手しか出来ないだろうなというのはわかる

95 22/12/30(金)17:36:06 No.1009767725

こういうので補助機能を使うのと使わないのでトロフィーの有無とか称号を変えるのはどうなんだろうね

96 22/12/30(金)17:36:25 No.1009767841

自分が使わない内はありがたみに気づかないってめっちゃあるよね…

97 22/12/30(金)17:36:28 No.1009767858

>そういやシューティングのランクシステムみたいなのあんま見ないな >バイオ4みたいな難易度調整機能は既にいくつかあるけど >上手いから難易度上げるんじゃなくて死にすぎるから難易度下げるって方法だったし シューティングのランクシステムの問題点として上手い人は回避する手段を知ってるけど下手な人は真っ向からぶつかって死ぬ所なんだよな だからゲーム難易度は選択式になるんだろうと思う

98 22/12/30(金)17:36:37 No.1009767909

まあゲームに詳しい設定する人が必要だな

99 22/12/30(金)17:37:36 No.1009768243

>あれだけオプションが充実してたら実況用に色々調整出来そうでいいな 話者名表示と文字拡大は実況向きだよね 途中参加でも違和感ない

100 22/12/30(金)17:37:38 No.1009768256

アクセシビリティのいちばんの問題は設定項目自体をそのアクセシビリティを必要としている人たちが見えないことだからな そこの解決策はあまり出てなかったように思う

101 22/12/30(金)17:37:49 No.1009768312

おっぱいをオプションでどうこう出来る機能もいれろ!

102 22/12/30(金)17:37:58 No.1009768358

ジーコでここ凝るなら内容に注力してくれってなる程度には本当にあとのあとの方で考えていいとこでもある

103 22/12/30(金)17:38:04 No.1009768396

万人向けゲームに作るノウハウも随分と進化したもんだ

104 22/12/30(金)17:38:25 No.1009768510

上手かったらランクが勝手に上がるゲームなら最近のやつ知ってるぞ バランワンダーワールドって言うんだが

105 22/12/30(金)17:38:25 No.1009768512

>すごいいい事だと思うけどデバッグの負担やばそうだから人員多い超大手しか出来ないだろうなというのはわかる それこそマイクロソフトやSIEはノウハウ蓄積してるけど例え公開されても追随出来るメーカー少ないよね…

106 22/12/30(金)17:38:36 No.1009768581

日本のサービス業かよ

107 22/12/30(金)17:38:53 No.1009768695

SIEはこの手の社内共有めちゃくちゃしっかりしてる気がする

108 22/12/30(金)17:39:05 No.1009768764

>ハッドなんて読み方初めて聞いた >あいびょうといいなんか知らん読み方してくるな ハッドからマニューバを読み取れ…

109 22/12/30(金)17:39:06 No.1009768771

ここまで設定出来るの!?ってなったのはForzaシリーズだな 万人向けというかとりあえず自分好みの難易度やゲーム性は必ず見つかる感じ

110 22/12/30(金)17:39:11 No.1009768805

>ジーコでここ凝るなら内容に注力してくれってなる程度には本当にあとのあとの方で考えていいとこでもある でも自動ダッシュは入れておいて欲しい 昔のジーコだと無いやつ多いんだよ…

111 22/12/30(金)17:39:11 No.1009768807

細かいのは知ってたけど説明されると面白いな

112 22/12/30(金)17:39:56 No.1009769082

ゼルダのBotWってキーコン出来なかったような覚えが

113 22/12/30(金)17:40:02 No.1009769126

>ここまで設定出来るの!?ってなったのはForzaシリーズだな >万人向けというかとりあえず自分好みの難易度やゲーム性は必ず見つかる感じ 車ゲーはセッティング大好きだからな…

114 22/12/30(金)17:40:22 No.1009769253

逆転の発想で少しでもハンディがあるとクリア出来ないあらゆる面でアクセシビリティが最悪な クリアするためのゲームとかどうだろう

115 22/12/30(金)17:40:36 No.1009769342

>ゼルダのBotWってキーコン出来なかったような覚えが switchの機能についてる

116 22/12/30(金)17:40:39 No.1009769362

こんだけUIを大切に説明してるのに肝心のスマブラはアレなのかってなっちゃう

117 22/12/30(金)17:40:45 No.1009769397

スマブラの言語の充実ぶりも中々すごい量だと思うけどな チンコォ!!

118 22/12/30(金)17:41:21 No.1009769622

テキスト読み上げ機能もめちゃくちゃすごい機能盛り込んでるよな ああいうのゲームの雰囲気壊すから盛り込まないって思っちゃう

119 22/12/30(金)17:41:23 No.1009769636

>逆転の発想で少しでもハンディがあるとクリア出来ないあらゆる面でアクセシビリティが最悪な >クリアするためのゲームとかどうだろう それに近いのは架空言語を翻訳していくゲームかな

120 22/12/30(金)17:41:40 No.1009769756

>>ゼルダのBotWってキーコン出来なかったような覚えが >switchの機能についてる Switchの機能だとゲームごとに設定し直さないとあかんやろがい

121 22/12/30(金)17:41:55 No.1009769840

>こんだけUIを大切に説明してるのに肝心のスマブラはアレなのかってなっちゃう だから反省してる 詰め込みすぎちゃうんですよねって

122 22/12/30(金)17:42:07 No.1009769894

昔の洋ゲーってすごい不親切なイメージがあったけど最近は洋ゲーの方がすごい親切になった感あるよね

123 22/12/30(金)17:42:09 No.1009769908

任天堂とはまた違った万人向けの方向性だ こりゃ実に面白く興味深い

124 22/12/30(金)17:42:11 No.1009769922

>逆転の発想で少しでもハンディがあるとクリア出来ないあらゆる面でアクセシビリティが最悪な >クリアするためのゲームとかどうだろう ちょっと違うけどロボゲーとかだと旋回にかかる時間がパーツによって違ったりするよね

125 22/12/30(金)17:42:17 No.1009769957

>>逆転の発想で少しでもハンディがあるとクリア出来ないあらゆる面でアクセシビリティが最悪な >>クリアするためのゲームとかどうだろう >それに近いのは架空言語を翻訳していくゲームかな tunicか

126 22/12/30(金)17:42:28 No.1009770023

設定多すぎてこれはこれでつかれるんじゃ?とおもったら 視覚・聴覚・振動でそれぞれまとめて設定できるプリセットまであって これはド親切…

127 22/12/30(金)17:42:39 No.1009770084

>昔の洋ゲーってすごい不親切なイメージがあったけど最近は洋ゲーの方がすごい親切になった感あるよね これを親切と言ってるなら相当ズレてる 誰がこの設定全部読み直すんだ

128 22/12/30(金)17:42:51 No.1009770145

ここまで設定出来る項目が多いと目を通すだけでも大変じゃない?

129 22/12/30(金)17:43:01 No.1009770199

アクセシビリティが有名なゲームやると大体エンディングのスタッフロールがマジで長いんだよな 関わってる人数がすごい

130 22/12/30(金)17:43:14 No.1009770278

キーコンフィグに関してはホント任天堂は時代遅れよね…ユーザー本位じゃない

131 22/12/30(金)17:43:23 No.1009770324

>コントローラ裏持ち逆さ持ちってなんだよ… これどういう人向けの配慮なんだろう

132 22/12/30(金)17:43:26 No.1009770345

>>それに近いのは架空言語を翻訳していくゲームかな >tunicか 東西南北は読めた! あんま意味ねえ…

133 22/12/30(金)17:43:47 No.1009770463

そもそも全部読み直す必要はねえんだ こういう機能無いの?あるんだ!ってのが大事で

134 22/12/30(金)17:43:54 No.1009770509

>>コントローラ裏持ち逆さ持ちってなんだよ… >これどういう人向けの配慮なんだろう AC持ち は裏表か…

135 22/12/30(金)17:43:56 No.1009770524

>>コントローラ裏持ち逆さ持ちってなんだよ… >これどういう人向けの配慮なんだろう 親指が使えない人

136 22/12/30(金)17:43:57 No.1009770527

>ここまで設定出来る項目が多いと目を通すだけでも大変じゃない? そう思ってプリセットもご用意しました!

137 22/12/30(金)17:43:59 No.1009770543

>これどういう人向けの配慮なんだろう 親指が無い人

138 22/12/30(金)17:44:32 No.1009770758

モンハンで裏持ちが流行ったことがあったけどそれほどのアクションじゃないだろ…?

139 22/12/30(金)17:44:41 No.1009770821

>>昔の洋ゲーってすごい不親切なイメージがあったけど最近は洋ゲーの方がすごい親切になった感あるよね >これを親切と言ってるなら相当ズレてる >誰がこの設定全部読み直すんだ いや障害があるとかゲーム下手な人でも楽しめるのは充分親切じゃないかな?

140 22/12/30(金)17:44:42 No.1009770829

将来応答式で難易度調整や細かい設定できるようになると楽かもシレンな 細部まで配慮した結果膨大になってしまうだろう設定項目直接いじるんじゃなく SFC版QD3の性格診断みたいに質問に応答するだけで大まかに設定してくれるような感じで

141 22/12/30(金)17:45:01 No.1009770976

今回はAAAタイトルのコンフィグだから開発規模やターゲット層を鑑みつつ必要な部分の取捨選択は必要だろうね おじさん中心で遊ぶゲームなら文字をデカくする機能は必要だし スマホゲーならタイトルコール切る設定とかも欲しいかもしれないな

142 22/12/30(金)17:45:03 No.1009770987

>>コントローラ裏持ち逆さ持ちってなんだよ… >これどういう人向けの配慮なんだろう 指欠損でしょ 表持ちだと親指前提になっちゃうけど AC持ちなら人差し指その他で触れるし

143 22/12/30(金)17:45:10 No.1009771037

>ここまで設定出来る項目が多いと目を通すだけでも大変じゃない? 別にプレイ前に目を通さなくてもプレイ中にこの部分こうだったらいいな~って思ったらアクセシビリティを漁るんだ 大抵開発も気付いてて項目がある

144 22/12/30(金)17:45:28 No.1009771164

>キーコンフィグに関してはホント任天堂は時代遅れよね…ユーザー本位じゃない スマブラのスマッシュ入力設定の詳細聞いた時アホかって思った

145 22/12/30(金)17:45:41 No.1009771258

>>これどういう人向けの配慮なんだろう >親指が無い人 ならアクセシビリティに置くだろ この項目はオプション枠だったはず

146 22/12/30(金)17:45:50 No.1009771320

良い意味の多様性

147 22/12/30(金)17:46:12 No.1009771441

大体に人は俺がゲーム側に身体を慣らすぜー!出来る訳だが 色弱とかはどうにもならないよな

148 22/12/30(金)17:46:15 No.1009771457

アクセシビリティとオプションの違いわかってない人いるよね

149 22/12/30(金)17:46:26 No.1009771516

いわれてみると昔のキー配置とかは規格競争みたいな側面があったのかなと思わんでもない

150 22/12/30(金)17:46:33 No.1009771555

>ここまで設定出来る項目が多いと目を通すだけでも大変じゃない? そもそもハンデあるユーザーにはプリセットあるし

151 22/12/30(金)17:46:46 No.1009771640

>スマホゲーならタイトルコール切る設定とかも欲しいかもしれないな 街中でタイトルコールしてくれる宣伝効果がマジで高いから切る選択肢取れるゲームが少ない

152 22/12/30(金)17:46:51 No.1009771666

>親指が無い人 なるほどね 試しに裏持ちしてみたけど確かに親指なくても遊べそうだわすげぇ

153 22/12/30(金)17:46:53 No.1009771675

親切通り越してる設定がいくつかあるな…

154 22/12/30(金)17:46:59 No.1009771708

てかゲーム業界関係者の年末恒例インタビュー集みてたらゲーム業界関係者の人もこの動画見てるって書いてる人が何人かいてゲーム業界関係者の人もこの動画見てるのか!って思った

155 22/12/30(金)17:47:06 No.1009771762

動画の最後まで見ないから項目が多いから大変みたいなこと言うんだな プリセットがあるっての

156 22/12/30(金)17:47:21 No.1009771851

>>ここまで設定出来る項目が多いと目を通すだけでも大変じゃない? >そもそもハンデあるユーザーにはプリセットあるし はんであるユーザーはプリセット読めないよ だから最初から音読モードがいるとかハイコントラスト対応する必要があるとかってのがアクセシビリティの議論になってるのであって このゲームはそこには踏み込んでない

157 22/12/30(金)17:47:41 No.1009771967

>てかゲーム業界関係者の年末恒例インタビュー集みてたらゲーム業界関係者の人もこの動画見てるって書いてる人が何人かいてゲーム業界関係者の人もこの動画見てるのか!って思った レスのアクセシビリティ上げろ

158 22/12/30(金)17:47:51 No.1009772034

Xbox Adaptive Controllerみたいなのもっと広まってほしいけどこの手のってハードウェアチートにもしやすいからなあ

159 22/12/30(金)17:47:54 No.1009772050

>親切通り越してる設定がいくつかあるな… 良いんだよ 嫌なら使わねえんだから 健常プレイヤーでもボタン長押しでQTEとかアイテム自動取得とかとても便利だし

160 22/12/30(金)17:48:01 No.1009772090

fu1774036.webm

161 22/12/30(金)17:48:05 No.1009772120

>>スマホゲーならタイトルコール切る設定とかも欲しいかもしれないな >街中でタイトルコールしてくれる宣伝効果がマジで高いから切る選択肢取れるゲームが少ない アレってそんな効果あったの!? なんとなくで入れてるだけだと思ってたわ 事故が宣伝になるなんて…

162 22/12/30(金)17:48:15 No.1009772185

>だから最初から音読モードがいるとかハイコントラスト対応する必要があるとかってのがアクセシビリティの議論になってるのであって >このゲームはそこには踏み込んでない まあそこは補助者が設定してくれるのを頼るしかないのはしょうがないだろ…

163 22/12/30(金)17:48:22 No.1009772216

昔のゲームは○✕がこっちだったのにーみたいなのから一歩進んだ感がある

164 22/12/30(金)17:48:32 No.1009772283

Forzaでゲーム難易度事細かに調整出来るのすげえ好き 車に関する事細かな運転感の調整はよくわかんねえから触れねえ!

165 22/12/30(金)17:48:44 No.1009772340

購入した皆にクリアして貰うための設定だからね

166 22/12/30(金)17:49:08 No.1009772472

設定に目を通すまでゲーム始められませんとか デフォルト設定が使い物にならないとかじゃなけれりゃただの加点要素だろう 疑問符が付くのは費用対効果だ

167 22/12/30(金)17:49:15 No.1009772518

>多くの健常者かつゲーム慣れしてる人は >損な使わない項目より中身をもっととか言い出しそうだもんな そういう頭の障碍者はフォトモードに文句つけるんじゃねえの?

168 22/12/30(金)17:49:22 No.1009772556

自治体のサイトもそうだけどwebアクセシビリティ対応は必須だからやってるけど結局誰もその切り替えができないで終わるのが現状だからエンジニアの自己満足と言われてる 自治体のアクセシビリティ切り替えとかこんなプリセットよりよほどわかりやすくワンボタン切り替えできるようになってるし 音読も最初からブラウザの機能でできる前提のテキストによる画面設計してるのにだ

169 22/12/30(金)17:49:35 No.1009772621

ソウルライクもこれくらい実質難易度調整みたいな項目いじれるようにしようぜ

170 22/12/30(金)17:49:58 No.1009772754

ラスアスにはこういう項目があるよって他人に言われて それなら自分でも…って買うレベルで普段ゲームできない人用の項目があるな

171 22/12/30(金)17:50:01 No.1009772769

レースゲーと言うかカーシミュレーションものはアライメントやらパワーバランスやらいじれたりするよね

172 22/12/30(金)17:50:23 No.1009772918

>自治体のサイトもそうだけどwebアクセシビリティ対応は必須だからやってるけど結局誰もその切り替えができないで終わるのが現状だからエンジニアの自己満足と言われてる >自治体のアクセシビリティ切り替えとかこんなプリセットよりよほどわかりやすくワンボタン切り替えできるようになってるし >音読も最初からブラウザの機能でできる前提のテキストによる画面設計してるのにだ せっかくだから参考にそういうサイトを見たいんだけど良い例あったら教えて欲しいです

173 22/12/30(金)17:50:41 No.1009773021

>自治体のサイトもそうだけどwebアクセシビリティ対応は必須だからやってるけど結局誰もその切り替えができないで終わるのが現状だからエンジニアの自己満足と言われてる >自治体のアクセシビリティ切り替えとかこんなプリセットよりよほどわかりやすくワンボタン切り替えできるようになってるし >音読も最初からブラウザの機能でできる前提のテキストによる画面設計してるのにだ サイトは目的のもの一度辿り着ければどうでもいいけど ゲームは数十時間付き合い続けるからな

174 22/12/30(金)17:50:45 No.1009773038

スカ表現のオンオフ設定があったことにうんこを見せられてから気付く

175 22/12/30(金)17:51:28 No.1009773290

不親切すぎるUIで売れてるタルコフってなんなの…

176 22/12/30(金)17:51:40 No.1009773357

難易度調整は二の次で第一にクリアしてもらうことが前提なのはいいことだわ

177 22/12/30(金)17:51:46 No.1009773394

アクセシビリティしっかり対応して実際視覚障害者がクリアできた!とかニュースになってるから、そういった障害を抱えてる人もユーザーになってくれるし開発のイメージはよくなるし良い事多そうだな

178 22/12/30(金)17:51:55 No.1009773447

>Forzaでゲーム難易度事細かに調整出来るのすげえ好き >車に関する事細かな運転感の調整はよくわかんねえから触れねえ! 車の調整はネットの高評価ぶちこむね… 違いがわからん!

179 22/12/30(金)17:52:04 No.1009773496

>fu1774036.webm チンコォ! それはそれとして言語変えてもアイコンでなんとなく項目が分かるのはいいな

180 22/12/30(金)17:52:22 No.1009773595

日本はまず客がこういうの求めないからな 任天堂作品が絶対的多数派だから仕方ないんだけど アクセシビリティに関しては入れても続編で削られることすらあるし ラスアスみたいな作品がもっとヒットすればなあ

181 22/12/30(金)17:52:23 No.1009773600

>不親切すぎるUIで売れてるタルコフってなんなの… タルコフは意図して不便にしてるからまた別の話題になるんじゃないか

182 22/12/30(金)17:52:37 No.1009773670

>アレってそんな効果あったの!? >なんとなくで入れてるだけだと思ってたわ >事故が宣伝になるなんて… 街中で宣伝映像音声流すだけで1ヶ月で数十万数百万とかポンと飛ぶからな それをユーザーがただでゲリラ的にやってくれるんだ

183 22/12/30(金)17:52:59 No.1009773800

>>スマホゲーならタイトルコール切る設定とかも欲しいかもしれないな >街中でタイトルコールしてくれる宣伝効果がマジで高いから切る選択肢取れるゲームが少ない タイトルコールのない原神が日本でトップじゃないのはそういうことかと一瞬思ったけど性能の足きりの方がでかそうかなあれは

184 22/12/30(金)17:53:21 No.1009773908

>不親切すぎるUIで売れてるタルコフってなんなの… タルコフを買うのはクソみたいな環境で文句言いながら生きていきたいロールプレイしたい層だから…

185 22/12/30(金)17:53:33 No.1009773986

賞とかでもアクセシビリティ部門とかあるしな そこら辺配慮してくれるのはありがたい

186 22/12/30(金)17:53:35 No.1009773999

デビルメイクライは勝手に簡単にコンボ繋げてくれるヤツないととても無理

187 22/12/30(金)17:53:44 No.1009774053

>不親切すぎるUIで売れてるタルコフってなんなの… 親切ならもっとユーザーにリーチできるけど不親切でも健常者だけで十分な売り上げになったりするって事じゃねえかな

188 22/12/30(金)17:53:54 No.1009774111

>日本はまず客がこういうの求めないからな >任天堂作品が絶対的多数派だから仕方ないんだけど >アクセシビリティに関しては入れても続編で削られることすらあるし >ラスアスみたいな作品がもっとヒットすればなあ 日本はここまでやらなくても「買ったのにプレイ出来なかった」って訴えられづらいのもある

189 22/12/30(金)17:54:03 No.1009774167

ゲームの難易度もeasyやhardから更に踏み込んだ細かな調整が出来るようになりそう でもそこまで作り込むのは…大変だなこりゃ

190 22/12/30(金)17:54:18 No.1009774264

正直任天堂のゲームですら開発者の数が海外ゲーに比べてめちゃくちゃ少ない印象があるから、その辺対応して納期に間に合わす余裕はなさそう

191 22/12/30(金)17:54:23 No.1009774287

>街中で宣伝映像音声流すだけで1ヶ月で数十万数百万とかポンと飛ぶからな >それをユーザーがただでゲリラ的にやってくれるんだ (ユーザーは恥ずかしいからやりたくない)

192 22/12/30(金)17:54:24 No.1009774294

RDR2然りあえて不便にすることで没入感をグッとあげることも出来るからな… でもやり過ぎるとただストレスにしかならんからその調整は本当に難しいだろうなあ

193 22/12/30(金)17:54:44 No.1009774424

で、2は面白い?

194 22/12/30(金)17:55:00 No.1009774523

>で、2は面白い? ゲーム部分は最高だよ?

195 22/12/30(金)17:55:01 No.1009774527

「過剰な親切は甘え」ってなるゲーマーも少なくないだろうし そういう人へのゲームもまた需要があってな…

196 22/12/30(金)17:55:13 No.1009774611

障害のあるゲーマーは自分が既存のコントローラーでもなんとか操作できる方法を編み出してプレイしているから 裏持ちとか上下逆さみたいな持ち方をしている人がいても不思議ではない

197 22/12/30(金)17:55:15 No.1009774628

何が宣伝効果じゃい 測ってから言え

198 22/12/30(金)17:55:23 No.1009774673

>デビルメイクライは勝手に簡単にコンボ繋げてくれるヤツないととても無理 回避ボタンないのがなぁ…

199 22/12/30(金)17:55:26 No.1009774692

国内でここらへんアピールし始めてるなーって思ったのはカプコンだな スト6もそこら辺が力入ってると向こうでは話題になってた

200 22/12/30(金)17:55:27 No.1009774693

まあこればっかりはビックタイトルに関われる人向けの話だな 覚えておくに越したこたないが

201 22/12/30(金)17:55:46 No.1009774823

>「過剰な親切は甘え」ってなるゲーマーも少なくないだろうし >そういう人へのゲームもまた需要があってな… 自ら目隠ししたりする狂人もいたりする

202 22/12/30(金)17:55:55 No.1009774875

Dead spaceみたいにUIを極力排除しつつも必要な情報を表示させるのもいいよね

203 22/12/30(金)17:56:13 No.1009774985

>正直任天堂のゲームですら開発者の数が海外ゲーに比べてめちゃくちゃ少ない印象があるから、その辺対応して納期に間に合わす余裕はなさそう スプラ3とかUIだのコンフィグだの以前にゲーム部分が明らかやべぇしな…

204 22/12/30(金)17:56:22 No.1009775039

f63845.mp4

205 22/12/30(金)17:56:25 No.1009775058

>で、2は面白い? ゲームシステムは世界最高峰だぞ

206 22/12/30(金)17:56:35 No.1009775126

>>街中で宣伝映像音声流すだけで1ヶ月で数十万数百万とかポンと飛ぶからな >>それをユーザーがただでゲリラ的にやってくれるんだ >(ユーザーは恥ずかしいからやりたくない) ユーザの満足度と宣伝のトレードオフだな タイトルコール出す設定ならちょっと石を配るとか月パスでオフにできるようにするすればリーズナブルにはなりそう

207 22/12/30(金)17:56:41 No.1009775161

>「過剰な親切は甘え」ってなるゲーマーも少なくないだろうし >そういう人へのゲームもまた需要があってな… そういう人は使わんかったらええねん

208 22/12/30(金)17:56:48 No.1009775195

>>で、2は面白い? >ゲーム部分は最高だよ? わかる すげえ分かる

209 22/12/30(金)17:56:49 No.1009775200

>国内でここらへんアピールし始めてるなーって思ったのはカプコンだな >スト6もそこら辺が力入ってると向こうでは話題になってた 格ゲーはコマンド問題がずっと問題になってきたから元から意識しやすい土台があったんだと思う

210 22/12/30(金)17:57:13 No.1009775345

インディーズや小規模制作でも競技性高いヤツは考えた方がいいわな

211 22/12/30(金)17:57:21 No.1009775383

逆に調整でドM向けの難易度にも出来るよね

212 22/12/30(金)17:57:22 No.1009775389

>Dead spaceみたいにUIを極力排除しつつも必要な情報を表示させるのもいいよね 背中のHPはうまく設定に落とし込めてるけどインベントリ系はやっぱりゲーム的だなあって

213 22/12/30(金)17:57:26 No.1009775408

>正直任天堂のゲームですら開発者の数が海外ゲーに比べてめちゃくちゃ少ない印象があるから、その辺対応して納期に間に合わす余裕はなさそう 言える範囲で言うなら「そこに予算掛けられない」んだ 洋ゲーやったらスタッフロール見て欲しい アクセシビリティ組むのにマジで人数跳ね上がるんだよ ソニーみたいに優秀な人材を大量に突っ込めるところは日本だと例外なんだ

214 22/12/30(金)17:57:47 No.1009775524

>f63845.mp4 周りのぐるぐると服がイコールなんだから右は設定崩壊してない?

215 22/12/30(金)17:57:52 No.1009775554

>f63845.mp4 すごいアクセシビリティだ・・・

216 22/12/30(金)17:57:53 No.1009775563

コントローラー逆さ向き!?と聞いて世の中にはすごい変態みたいな姿勢でプレイする狂人もやっぱりいるのかなと思ったけど そうか指がない人とかもいるんだよね…ごめん…

217 22/12/30(金)17:57:54 No.1009775566

>f63845.mp4 キッツ!ってなった人はONにしたらいいんだな

218 22/12/30(金)17:58:16 No.1009775693

>で、2は面白い? シナリオも色々いわれがちだけど一回クリアしてから俯瞰視点てプレイするとなかなか面白いよ 二人目の主人公にも事情はある感じ

219 22/12/30(金)17:58:34 No.1009775824

SIEやMicrosoftみたいにハチャメチャに1タイトルに人員ぶっ込める会社は少ないのだ

220 22/12/30(金)17:58:36 No.1009775837

>周りのぐるぐると服がイコールなんだから右は設定崩壊してない? ナイーブすぎる…

221 22/12/30(金)17:58:36 No.1009775842

これ便利だし親切だね!世界中でもやってほしい! は全ての事柄に対して「きがるにいってくれるなあ」だからな

222 22/12/30(金)17:58:58 No.1009775957

制限されたよくわからん開発のこだわり見せられるよりユーザーが気持ちよくプレイできる方を重要視してくれた方がありがたい

223 22/12/30(金)17:58:58 No.1009775959

>コントローラー逆さ向き!?と聞いて世の中にはすごい変態みたいな姿勢でプレイする狂人もやっぱりいるのかなと思ったけど >そうか指がない人とかもいるんだよね…ごめん… なんかこれで納得した気になってる人いるけど 全く逆手持ちの理由説明になってないし そういう障害者対応枠ならオプションではなくアクセシビリティに置くから全くの検討はずれだよ

224 22/12/30(金)17:59:02 No.1009775985

頼むから文字に関してはオシャレ最優先ってのも程々にしてほしいってなる 色々省き過ぎで見えねえってなったりそもそもそれが何のアイコンか分からねえってのが結構ある SFもので特に多い

225 22/12/30(金)17:59:18 No.1009776079

難易度調整はありがたいけど昔からゲームしてる人とかは 無調整でクリアしたがりそうよね

226 22/12/30(金)17:59:28 No.1009776145

>>f63845.mp4 >周りのぐるぐると服がイコールなんだから右は設定崩壊してない? 別に服も作りながら余剰の髪でグルグルしてるだけなら問題ないし

227 22/12/30(金)17:59:33 No.1009776167

>キッツ!ってなった人はONにしたらいいんだな キッツ!って思うような人はそもそも買わないんじゃないかい!?

228 22/12/30(金)17:59:34 No.1009776175

自動操作が最初からオンになってるマリカ8は最初プレイしてはぁ~なるほどこれなら子供やゲームヤらない大人でもすぐに参加できるわってなって感心した

229 22/12/30(金)17:59:34 No.1009776178

dualsense edgeも レビュー動画見てるとガッツリ細かい設定できるようになってて割と感動もんだ

230 22/12/30(金)17:59:38 No.1009776200

>>f63845.mp4 >周りのぐるぐると服がイコールなんだから右は設定崩壊してない? このナイーブエンジェルモードは他にも心臓がトマトになったりするし設定がどうとかナイーブすぎる

231 22/12/30(金)17:59:53 No.1009776291

なまじAC持ちとか知ってるとそういう持ち方もありかと思えてしまうのが悪い

232 22/12/30(金)18:00:05 No.1009776371

指無しとかで下手に持つより片手プレイの方が全然楽な気はする

233 22/12/30(金)18:00:12 No.1009776419

fu1774075.jpg いくら指が足らんとはいえAC持ちがデフォの世界にはあまりしたくはない…

234 22/12/30(金)18:00:14 No.1009776435

>これ便利だし親切だね!世界中でもやってほしい! >は全ての事柄に対して「きがるにいってくれるなあ」だからな それお客様にいちいち言って回るんですか?

235 22/12/30(金)18:00:20 No.1009776470

>これ便利だし親切だね!世界中でもやってほしい! >は全ての事柄に対して「きがるにいってくれるなあ」だからな いうほど便利ではないし設定項目が混乱するようになるだけだからな... 例えばバイブレーションが複数設定分かれてるけどどっちがどっちかわからないせいで結果意図しない操作のバイブレーションが操作される場合もある どちらかというと親切というのは設定項目の数ではなく、設定項目の見せ方の話になるだろう

236 22/12/30(金)18:00:43 No.1009776604

>このナイーブエンジェルモードは他にも心臓がトマトになったりするし設定がどうとかナイーブすぎる それ絶対笑わせようとしてくるやつじゃん…

237 22/12/30(金)18:00:51 No.1009776647

これはゲーム内で頑張ってる例だけど プラットフォームやOS側で設定するのが理想な項目もあるだろうな

238 22/12/30(金)18:01:07 No.1009776741

ここまでイジれるように作る大変さをよく知ってる男が紹介しているわけだからな……

239 22/12/30(金)18:01:16 No.1009776792

>制限されたよくわからん開発のこだわり見せられるよりユーザーが気持ちよくプレイできる方を重要視してくれた方がありがたい 制限してるわけではなくそこまで手をかけられない事がほとんどなんだよなぁ…

240 22/12/30(金)18:01:17 No.1009776802

>>キッツ!ってなった人はONにしたらいいんだな >キッツ!って思うような人はそもそも買わないんじゃないかい!? 子供時代のかふちゃんみたいにえろか?ってからかわれたくない人向けの機能と思えば…

241 22/12/30(金)18:01:27 No.1009776856

>このナイーブエンジェルモードは他にも心臓がトマトになったりするし設定がどうとかナイーブすぎる セガのノリだこれ

242 22/12/30(金)18:01:44 No.1009776948

同じ国内メーカー大手でも任天堂とソニーのスタンスの違いは面白い 前者はキーコンフィグ絶対化で後者はハンデ持ちや欠損持ちの客すらも大切にして柔軟にする感じでね 前者は酷く傲慢に思えるな

243 22/12/30(金)18:01:54 No.1009777010

>fu1774075.jpg >いくら指が足らんとはいえAC持ちがデフォの世界にはあまりしたくはない… AC持ちを開発した人のnoteあるけど https://note.com/cawcat/n/ne089882c32c2 >3.ぶっちゃけモンハン持ちでいい。 > その通りです。反論の余地もありません。

244 22/12/30(金)18:02:11 No.1009777109

>なんかこれで納得した気になってる人いるけど そういう否定の仕方をするときはちゃんと自分で理由まで説明しないとダメだぞ

245 22/12/30(金)18:02:36 No.1009777264

アクセシビリティはことゲームにおいては完全に自己満足だからな もちろんできる限り努力はすべきだけどポリコレと同じでそうしろよという空気感ありきで本当に求められてる形になってるものはない

246 22/12/30(金)18:02:53 No.1009777350

任天堂の人なのにソニーのゲーム紹介とかしていいのか

247 22/12/30(金)18:02:58 No.1009777384

開発者が想定したバランスを崩すことへの抵抗があるから

248 22/12/30(金)18:03:04 No.1009777429

>>これ便利だし親切だね!世界中でもやってほしい! >>は全ての事柄に対して「きがるにいってくれるなあ」だからな >それお客様にいちいち言って回るんですか? 妥協や言い訳ではないから定型の使い方間違ってるぞ

249 22/12/30(金)18:03:14 No.1009777481

アクセシビリティの項目に「カスタム操作」があるからそこにあるんじゃない ソフト持ってないから知らないけど

250 22/12/30(金)18:03:25 No.1009777536

>任天堂の人なのにソニーのゲーム紹介とかしていいのか だから桜井政博は任天堂の社員じゃねーって

251 22/12/30(金)18:03:31 No.1009777570

>アクセシビリティはことゲームにおいては完全に自己満足だからな >もちろんできる限り努力はすべきだけどポリコレと同じでそうしろよという空気感ありきで本当に求められてる形になってるものはない グラフィック設定とかももっと画質落として軽くできないかなってなる…けど限度はあるんだよなあ

252 22/12/30(金)18:03:38 No.1009777619

お金が無限に湧いてくるなら設定を凝るところももっと出てくるだろうけどさあ!

253 22/12/30(金)18:03:42 No.1009777645

>任天堂の人なのにソニーのゲーム紹介とかしていいのか 社員じゃねえよ

254 22/12/30(金)18:03:42 No.1009777647

スマブラはお世辞にもここまで調整シロが良いゲームではない これはskriknもコラムで昔から反省点としてもっとこうしたら良かったって描いてるから 思っていても実装するのは大変なんだろうなって事情も垣間見える

255 22/12/30(金)18:03:53 No.1009777716

>>アクセシビリティはことゲームにおいては完全に自己満足だからな >>もちろんできる限り努力はすべきだけどポリコレと同じでそうしろよという空気感ありきで本当に求められてる形になってるものはない >グラフィック設定とかももっと画質落として軽くできないかなってなる…けど限度はあるんだよなあ それはアクセシビリティではなくオプションの話だろう

256 22/12/30(金)18:04:06 No.1009777798

オプション充実させるよりもっと他に充実させところあるだろ と言う大人になりたくないけどなってしまう時がある…

257 22/12/30(金)18:04:23 No.1009777895

>任天堂の人なのにソニーのゲーム紹介とかしていいのか 任天堂寄りの人だけど今はskriknでしかないから… やってる事単なる企業研究だよ

258 22/12/30(金)18:04:24 No.1009777903

フッドじゃなくてハドって読むの!?

259 22/12/30(金)18:04:28 No.1009777925

>>任天堂の人なのにソニーのゲーム紹介とかしていいのか >だから桜井政博は任天堂の社員じゃねーって ソニー君桜井君に金払ったらどうなるかは一度見たい PS5だとプレイグラウンドみたいなのが生まれそう

260 22/12/30(金)18:04:43 No.1009777993

skriknが任天堂の社員だったことは一度もないのに妙な勘違いするやつが後をたたないよね

261 22/12/30(金)18:05:05 No.1009778126

>とりあえず棒で球を打ち返すくらいの単純なやつからでも!!!! 気軽に地獄を生み出そうとするのをやめろ! 年末といえばあのFLASHゲームみたいなとこはあるけどさ!

262 22/12/30(金)18:05:38 No.1009778316

>オプション充実させるよりもっと他に充実させところあるだろ >と言う大人になりたくないけどなってしまう時がある… 色覚サポート入れて偉そうにしてるスプラトゥーンとかそれよりまずバグ取れよって感じだ

263 22/12/30(金)18:05:47 No.1009778369

>オプション充実させるよりもっと他に充実させところあるだろ >と言う大人になりたくないけどなってしまう時がある… いや俺はオプション充実させるよりゲームを面白くすべきだろと思う人間でいたいよ 避けるべきなのはゲームに対して無駄なこだわりを持つことで、その結果そのゲームをやって欲しい人間に対しての誠意をオプションやアクセシビリティで示せなくなることだろう

264 22/12/30(金)18:05:50 No.1009778388

>同じ国内メーカー大手でも任天堂とソニーのスタンスの違いは面白い >前者はキーコンフィグ絶対化で後者はハンデ持ちや欠損持ちの客すらも大切にして柔軟にする感じでね >前者は酷く傲慢に思えるな 両手を前に持ってこなきゃいけないPSコンの時点で手の位置自由なswitchコンに比べて不自由で窮屈だしなあ ってケチつけようとすればいくらでも付けれるし

265 22/12/30(金)18:05:51 No.1009778398

顔出しで喋る時毎回ソラの桜井政博って名乗ってるのに…

266 22/12/30(金)18:05:59 No.1009778442

少しはハゲ隠せ

267 22/12/30(金)18:05:59 No.1009778446

ナイーブエンジェルモードの皮肉めいた名前好きだな…

268 22/12/30(金)18:06:07 No.1009778512

SIEのゲームのオプションは大体全部こんな感じだから ここはもう経験の違いと言わざるを得ないな

269 22/12/30(金)18:06:09 No.1009778532

オプションって後からホイホイ追加出来るような要素じゃなくて固めた地盤を掘り返すようなことしないといけないから最初から完成形しっかりイメージ固められてないといけない

270 22/12/30(金)18:06:15 No.1009778574

>>オプション充実させるよりもっと他に充実させところあるだろ >>と言う大人になりたくないけどなってしまう時がある… >色覚サポート入れて偉そうにしてるスプラトゥーンとかそれよりまずバグ取れよって感じだ アクセシビリティの話でそれは完全にズレてるな

271 22/12/30(金)18:06:33 No.1009778688

skriknといえばムシキングだろ!

272 22/12/30(金)18:06:49 No.1009778782

fu1774096.jpeg この頃のskriknは割と尖ってたよね

273 22/12/30(金)18:07:19 No.1009779006

>fu1774096.jpeg >この頃のskriknは割と尖ってたよね 今でも気は短そうなのは感じる

274 22/12/30(金)18:07:32 No.1009779085

でかい会社のソフトはこれぐらいでいいよ!

275 22/12/30(金)18:07:36 No.1009779112

そもそもつい最近有限会社ソラってなんなの?って話したばっかじゃん!

276 22/12/30(金)18:07:41 No.1009779142

>>>任天堂の人なのにソニーのゲーム紹介とかしていいのか >>だから桜井政博は任天堂の社員じゃねーって >ソニー君桜井君に金払ったらどうなるかは一度見たい >PS5だとプレイグラウンドみたいなのが生まれそう HAL研抜けてフリーになった後環境整えてくれたのが任天堂しかなかったらしいので 任天堂が相当な額積んだのは間違いないはずなんで難しいんじゃないかなあ

277 22/12/30(金)18:07:44 No.1009779158

俺はもう腱鞘炎だから連打QTE無効とか長押しに変更できるとか そういう調整項目がある洋ゲーは遊びやすくて助かる

278 22/12/30(金)18:07:59 No.1009779251

>オプションって後からホイホイ追加出来るような要素じゃなくて固めた地盤を掘り返すようなことしないといけないから最初から完成形しっかりイメージ固められてないといけない 仕様書固める段階で話が無ければどうしようもないわな 途中からねじ込めるのは精々説明書やチュートリアルくらいだ

279 22/12/30(金)18:08:03 No.1009779271

言葉と振る舞いの選び方覚えただけで腹の中は多分変わってない

280 22/12/30(金)18:08:04 No.1009779284

>ナイーブエンジェルモードの皮肉めいた名前好きだな… アホみたいな項目名で設定変更への抵抗感をなくす試みもっと広がらないかな…

281 22/12/30(金)18:08:06 No.1009779295

>でかい会社のソフトはこれぐらいでいいよ! でかい会社もAAAソフトばっか作って経営はボロボロなんですが

282 22/12/30(金)18:08:31 No.1009779436

>フッドじゃなくてハドって読むの!? ハッドでもいいよ

283 22/12/30(金)18:08:46 No.1009779535

ASUSをASUSって読むようなもの

284 22/12/30(金)18:09:04 No.1009779645

>>fu1774096.jpeg >>この頃のskriknは割と尖ってたよね >今でも気は短そうなのは感じる https://news.denfaminicogamer.jp/interview/221228a 見当違いなコメントにピキってる

285 22/12/30(金)18:09:05 No.1009779653

>>フッドじゃなくてハドって読むの!? >ハッドでもいいよ フッドは?

286 22/12/30(金)18:09:09 No.1009779681

>HAL研抜けてフリーになった後環境整えてくれたのが任天堂しかなかったらしいので >任天堂が相当な額積んだのは間違いないはずなんで難しいんじゃないかなあ たらればを考えるだけなら自由だからMSの桜井政博もセガの桜井政博も自由だ そういやムシキングはどういう経緯なんだろう…

287 22/12/30(金)18:09:18 No.1009779733

>>>フッドじゃなくてハドって読むの!? >>ハッドでもいいよ >フッドは? ハッドでもいいよ

288 22/12/30(金)18:09:19 No.1009779746

この先60歳でも普通にゲームやる時代が来るんだろうし それに対応していくことで売り上げを伸ばせるようになるんだろうなって

289 22/12/30(金)18:09:55 No.1009779973

VRは早くメガネくらいにならんかな

290 22/12/30(金)18:10:29 No.1009780186

>俺はもう腱鞘炎だから連打QTE無効とか長押しに変更できるとか >そういう調整項目がある洋ゲーは遊びやすくて助かる ゲーマーと腱鞘炎は切っても切り離せないから連打カットオプションはありがたいよね…

291 22/12/30(金)18:10:30 No.1009780201

検索するとハッドしかでてこねえ

292 22/12/30(金)18:10:41 No.1009780270

>VRは早くメガネくらいにならんかな 今のVRも大目に見れば少しでかい眼鏡くらいのサイズだろ

293 22/12/30(金)18:10:44 No.1009780292

同時押しとか入力量が多いゲームとか手が動かなくなってくると大変なんだよな キーコンで設定キーダブっても許してくれるゲームは割と神がかってる

294 22/12/30(金)18:10:46 No.1009780306

>この先60歳でも普通にゲームやる時代が来るんだろうし >それに対応していくことで売り上げを伸ばせるようになるんだろうなって なんだかんだでskriknも60代チラついてるからなあ

295 22/12/30(金)18:10:57 No.1009780367

スマブラもレバガチャなくして欲しい ドンキーに60%から前投げ死させられる度思う

296 22/12/30(金)18:11:04 No.1009780404

>VRは早くメガネくらいにならんかな 基礎研究みたいのでどんどん軽くはなってるからまあ20年くらい見ればたぶん…

297 22/12/30(金)18:11:44 No.1009780639

いやぁ凄い…けどこれ作る方はめっちゃ大変では?

298 22/12/30(金)18:11:46 No.1009780653

>今のVRも大目に見れば少しでかい眼鏡くらいのサイズだろ 大目に見ないで

299 22/12/30(金)18:11:56 No.1009780711

今世代機はどこもレバーの耐久あんま高くないからレバガチャなんて前時代的な入力はやめて

300 22/12/30(金)18:12:11 No.1009780798

ゲーム性の話とアクセシビリティの話を混合してる人はまずアクセシビリティを勉強した方がいいとは思うよ レバガチャがどうのとかQTEがどうのとかは年齢や障害ではなくプレイ感のオプションの話だろう

301 22/12/30(金)18:12:15 No.1009780825

このアクセシビリティの効果1つ1つをラスアスみたいなAAAタイトルで全編全機能通して問題無いか確認するとかデバッグ費だけで4桁万円飛ぶだろ考えたくねえ

302 22/12/30(金)18:12:34 No.1009780936

>いやぁ凄い…けどこれ作る方はめっちゃ大変では? だから日本じゃソニーくらいしかやれないのよ

303 22/12/30(金)18:12:46 No.1009781012

ラスアスっぽいアクセシビリティでよろしく!ってやればいいってことか

304 22/12/30(金)18:12:48 No.1009781022

>いやぁ凄い…けどこれ作る方はめっちゃ大変では? まあ一からいきなりは無理 SIEはセカンドスタジオが集まって技術交換会みたいなの定期的にやるらしいのでこの手の統一は得意かと

305 22/12/30(金)18:13:03 No.1009781111

1対1のことをヘッズアップっていうからヘッズアップディスプレイと言いかける

306 22/12/30(金)18:13:09 No.1009781151

アクセシビリティとか言われてもピンと来ない 日本人なら日本語で話せ

307 22/12/30(金)18:13:19 No.1009781196

早めに設計しないで後から実装しようとすればするほど死ぬほどコストかかりそう

308 22/12/30(金)18:13:20 No.1009781199

あんまり関係ないけどボタンの強弱押し分けを要求するゲームはボタンに強弱判定があることを先に教えて欲しかった 長押しの時間かな…?ってずっと唸ってた

309 22/12/30(金)18:13:30 No.1009781257

お金の力はすげぇよ 多様な人に優しくするためにはまず金と人が要る

310 22/12/30(金)18:13:37 No.1009781310

SIEはここら辺のノウハウ大分積んでそう あとはMicrosoft辺りもか

311 22/12/30(金)18:13:38 No.1009781315

>アクセシビリティとか言われてもピンと来ない >日本人なら日本語で話せ ゲーム

312 22/12/30(金)18:13:46 No.1009781344

>ゲーム性の話とアクセシビリティの話を混合してる人はまずアクセシビリティを勉強した方がいいとは思うよ >レバガチャがどうのとかQTEがどうのとかは年齢や障害ではなくプレイ感のオプションの話だろう 連打に関してはアクセシビリティど真ん中じゃないかな…? 程度は違えど腱鞘炎も指の麻痺も同じ連打不能者って言えるし

313 22/12/30(金)18:13:47 No.1009781353

アセット組み合わせて1週間くらいで作ったっぽいどうしたもんかこれ……ってゲームだとやっぱオプションめっちゃ少ないよなぁとこの動画見て思う

314 22/12/30(金)18:14:08 No.1009781485

設定見てるだけで動画終わってる…

315 22/12/30(金)18:14:21 No.1009781557

>アクセシビリティとか言われてもピンと来ない >日本人なら日本語で話せ みんなに遊べるようにする設計

316 22/12/30(金)18:14:27 No.1009781588

>お金の力はすげぇよ 多様な人に優しくするためにはまず金と人が要る 金さ!金さえありゃ何でも手に入るからな

317 22/12/30(金)18:14:34 No.1009781633

他ならぬさくらいくんが腱鞘炎持ちだからな

318 22/12/30(金)18:14:45 No.1009781695

>アセット組み合わせて1週間くらいで作ったっぽいどうしたもんかこれ……ってゲームだとやっぱオプションめっちゃ少ないよなぁとこの動画見て思う 音 ON OFF

319 22/12/30(金)18:15:01 No.1009781812

>アセット組み合わせて1週間くらいで作ったっぽいどうしたもんかこれ……ってゲームだとやっぱオプションめっちゃ少ないよなぁとこの動画見て思う クソゲーといえば音のオプションしかないってのが定番だからな

320 22/12/30(金)18:15:01 No.1009781817

ここまでしろとは言わんけど設定項目少なさ過ぎて困るゲームもちょくちょくあるよな

321 22/12/30(金)18:15:07 No.1009781863

モノラル ステレオ

322 22/12/30(金)18:15:11 No.1009781884

>>お金の力はすげぇよ 多様な人に優しくするためにはまず金と人が要る >金さ!金さえありゃ何でも手に入るからな デザインセンスは買えないよレオリオ

323 22/12/30(金)18:15:15 No.1009781914

>音 >ON >OFF クソ!

324 22/12/30(金)18:15:16 No.1009781921

>あとはMicrosoft辺りもか MSはわりとこの辺やらないよ サポート用のオプションはあってもアクセシビリティはあんまり

325 22/12/30(金)18:15:19 No.1009781930

まあ今時連打も要らねえよなとは思う

326 22/12/30(金)18:15:24 No.1009781970

連打もレバガチャも子供は楽しいんだよ 髪が薄いおっさんの意見はあとでね

327 22/12/30(金)18:15:38 No.1009782064

令和のゲームなのにオプションがモノラルステレオ設定しかねぇ!とかあるのかな

328 22/12/30(金)18:16:07 No.1009782239

>令和のゲームなのにオプションがモノラルステレオ設定しかねぇ!とかあるのかな インディまで視野に入れるなら山程ある

329 22/12/30(金)18:16:12 No.1009782266

>連打もレバガチャも子供は楽しいんだよ >髪が薄いおっさんの意見はあとでね なのでオプションに連打無効を入れると売り上げが上がるんですね

330 22/12/30(金)18:17:05 No.1009782582

ほぼインディーズゲーのデバッグに参加したことあるけど、まず仕様書がぐちゃぐちゃだし、不具合報告しても修正工数作れないから仕様にされるしで色々と余裕ないのはわかった

331 22/12/30(金)18:17:14 No.1009782643

>お金の力はすげぇよ 多様な人に優しくするためにはまず金と人が要る 金だけはあるんだしこの辺任天堂もケチるなよと言いたい

332 22/12/30(金)18:17:18 No.1009782672

>ゲーム性の話とアクセシビリティの話を混合してる人はまずアクセシビリティを勉強した方がいいとは思うよ >レバガチャがどうのとかQTEがどうのとかは年齢や障害ではなくプレイ感のオプションの話だろう 最新のゲームプレイしてすらいなそう

333 22/12/30(金)18:17:29 No.1009782738

>令和のゲームなのにオプションがモノラルステレオ設定しかねぇ!とかあるのかな クソオプションはアセット組んだだけのゲームとか安いスマホゲーとか 企業が作ったのでもたまに見る

334 22/12/30(金)18:17:30 No.1009782752

>>ゲーム性の話とアクセシビリティの話を混合してる人はまずアクセシビリティを勉強した方がいいとは思うよ >>レバガチャがどうのとかQTEがどうのとかは年齢や障害ではなくプレイ感のオプションの話だろう >連打に関してはアクセシビリティど真ん中じゃないかな…? >程度は違えど腱鞘炎も指の麻痺も同じ連打不能者って言えるし それをアクセシビリティだと思ってる時点でやっぱり認識がズレてるよ

335 22/12/30(金)18:17:39 No.1009782803

これホラーが苦手な人のためのコンフィグはないの? びっくり要素がなくなるとか敵を撃つと血じゃなくて爆発するとか

336 22/12/30(金)18:17:40 No.1009782816

金が必要なのは当然ながらその仕様を固めて伝達できる人間が上に居ないとここまで組むのはマジで無理 他にも金かかってるゲームは数あるがこれ出来る人間は他の会社に居ない

337 22/12/30(金)18:17:42 No.1009782827

オート連打にするとボトルガイザーが強くなりすぎるから…

338 22/12/30(金)18:17:46 No.1009782851

>連打もレバガチャも子供は楽しいんだよ >髪が薄いおっさんの意見はあとでね 高校生のプロもレバガチャあんまり良く思ってなさそうだったし

339 22/12/30(金)18:18:11 No.1009783024

まあこの辺のオプションについては指なり手なりが動かなくなってから有り難みが分かってくるからな

340 22/12/30(金)18:18:25 No.1009783110

>これホラーが苦手な人のためのコンフィグはないの? >びっくり要素がなくなるとか敵を撃つと血じゃなくて爆発するとか あるゲームはある 本来首が落ちる表現のところがレタスになったり

341 22/12/30(金)18:18:26 No.1009783117

>これホラーが苦手な人のためのコンフィグはないの? ナイーヴエンジェルの話上に出てるじゃろがい!

342 22/12/30(金)18:18:30 No.1009783143

しばらくコンシューマーゲーやったあとにジーコやるとオプションの項目の少なさにビビるからな… BGMと効果音を切り分けての音量調整すらないの多いけどそんな大変なんだろうか…

343 22/12/30(金)18:18:58 No.1009783314

自分がその配慮される側に立ったときにどれだけゲームに対する好感度が上がるかは想像に難くない

344 22/12/30(金)18:18:59 No.1009783318

>ほぼインディーズゲーのデバッグに参加したことあるけど、まず仕様書がぐちゃぐちゃだし、不具合報告しても修正工数作れないから仕様にされるしで色々と余裕ないのはわかった まあ大手のゲームデバッグでも軽微なのは無視したりするからな…

345 22/12/30(金)18:19:17 No.1009783443

>>程度は違えど腱鞘炎も指の麻痺も同じ連打不能者って言えるし >それをアクセシビリティだと思ってる時点でやっぱり認識がズレてるよ 動画見た?

346 22/12/30(金)18:19:22 No.1009783474

>これホラーが苦手な人のためのコンフィグはないの? >びっくり要素がなくなるとか敵を撃つと血じゃなくて爆発するとか グロが本筋じゃないんだよ!ってゲームにはあったりする 上のナイーブエンジェルとか

347 22/12/30(金)18:19:31 No.1009783528

>これホラーが苦手な人のためのコンフィグはないの? >びっくり要素がなくなるとか敵を撃つと血じゃなくて爆発するとか どのこれかわからんけどゲームの規制自体じゃなくて設定で規制緩くするゲームは一応存在はするよ

348 22/12/30(金)18:19:57 No.1009783692

アクション苦手な人のためにしゃがんでる間敵に視認されず無敵!ってすごいね

349 22/12/30(金)18:20:00 No.1009783712

確かに今は大丈夫でも爺さんになってもゲームやるならこういうオプションの補助はありがたいだろうなぁ

350 22/12/30(金)18:20:21 No.1009783830

>オプションって後からホイホイ追加出来るような要素じゃなくて固めた地盤を掘り返すようなことしないといけないから最初から完成形しっかりイメージ固められてないといけない そうなんだよなー アクセシビリティ込みで固めた仕様を維持するためにつまらないとわかってる仕様なのにいまさら直せません!も可能性もしては存在するので こんなんいくらあってもユーザー的に損しないでしょという言説にはすこし引っかかるところがある

351 22/12/30(金)18:20:32 No.1009783897

ゲームの内容や難易度にガッツリ関わる部分も動画だとアクセシビリティのオプションでいじってたよね?

352 22/12/30(金)18:20:44 No.1009783991

ラスアスはグロ規制やめろ海外版は頭や四肢が爆発で吹っ飛ぶのに日本だと出血すらしねえぞ

353 22/12/30(金)18:21:39 No.1009784313

>ゲームの内容や難易度にガッツリ関わる部分も動画だとアクセシビリティのオプションでいじってたよね? スクエニが一時期頑張ってたけど不評だったらしく全然やらなくなったな

354 22/12/30(金)18:21:53 No.1009784393

スパイダーマンなんかはQTE入力全部オートとか割り切ったオプションもある 盛り上がりに一役買うから設定するのは惜しくなるが

355 22/12/30(金)18:21:58 No.1009784426

ズレてるのは自分の方なんやな

356 22/12/30(金)18:22:10 No.1009784483

Fortniteなんかもswitch版だとジャイロセンサーの調整とか色々細かい設定できてすげえってなった

357 22/12/30(金)18:22:10 No.1009784485

>これホラーが苦手な人のためのコンフィグはないの? >びっくり要素がなくなるとか敵を撃つと血じゃなくて爆発するとか 小さくなって庭を探検するゲームで蜘蛛のモンスターを蜘蛛恐怖症向けに白いボールにするオプションがあったんだけど 草むらジャングルから白いボールがヌッと出てくる方が怖いし他の虫はちゃんと虫のままだしで逆にやばかった

358 22/12/30(金)18:22:43 No.1009784697

視認性なんかもゲーム内容とかガッツリ関わってくるしなあ… そこらへんも無駄だからやめろってなるとうん

359 22/12/30(金)18:22:54 No.1009784774

マリオで同じ面でミス繰り返したとき飛ばせるようにしたら無茶苦茶叩かれてたな 使わなきゃいい機能なのにって理屈は捨て置かれる

360 22/12/30(金)18:22:58 No.1009784803

>ゲームの内容や難易度にガッツリ関わる部分も動画だとアクセシビリティのオプションでいじってたよね? ガッツリ戦闘アクセシビリティの項目で弄ってますな

361 22/12/30(金)18:23:34 No.1009785047

>スパイダーマンなんかはQTE入力全部オートとか割り切ったオプションもある >盛り上がりに一役買うから設定するのは惜しくなるが 2週目トロフィー取るときに全部オンでやったわ

362 22/12/30(金)18:23:37 No.1009785060

オプションなんてステレオとモノラルだけでいいんだよ

363 22/12/30(金)18:23:49 No.1009785151

>ラスアスはグロ規制やめろ海外版は頭や四肢が爆発で吹っ飛ぶのに日本だと出血すらしねえぞ 日本でそれやったらCEROリニンさんから最悪発禁くらうからダメ

364 22/12/30(金)18:23:50 No.1009785157

>>オプションって後からホイホイ追加出来るような要素じゃなくて固めた地盤を掘り返すようなことしないといけないから最初から完成形しっかりイメージ固められてないといけない >そうなんだよなー >アクセシビリティ込みで固めた仕様を維持するためにつまらないとわかってる仕様なのにいまさら直せません!も可能性もしては存在するので >こんなんいくらあってもユーザー的に損しないでしょという言説にはすこし引っかかるところがある 上にもあるけどゲームまず面白くしてくれみたいなのもあるからどこにリソース割くかなんだよね 入れれば入れるほどゲームソフトの原価が上がると言っていいだろうし

365 22/12/30(金)18:24:03 No.1009785238

>マリオで同じ面でミス繰り返したとき飛ばせるようにしたら無茶苦茶叩かれてたな >使わなきゃいい機能なのにって理屈は捨て置かれる 屈辱的と感じさせないにはどうすればいいんでしょうね…?

366 22/12/30(金)18:24:06 No.1009785247

>そうなんだよなー >アクセシビリティ込みで固めた仕様を維持するためにつまらないとわかってる仕様なのにいまさら直せません!も可能性もしては存在するので >こんなんいくらあってもユーザー的に損しないでしょという言説にはすこし引っかかるところがある それは上流の方で仕様とゲーム性のコンフリクトを検討しとかなかったのが問題であって あって困るもんじゃないのは間違いじゃないよ

367 22/12/30(金)18:24:07 No.1009785264

不評だったから消えたっていうのは正直建前で実際は制作側の負担が半端ないから消えてって方が多そうだなとは思う

368 22/12/30(金)18:24:40 No.1009785474

>>ラスアスはグロ規制やめろ海外版は頭や四肢が爆発で吹っ飛ぶのに日本だと出血すらしねえぞ >日本でそれやったらCEROリニンさんから最悪発禁くらうからダメ CERO改革をまずしなきゃいけないな その為にはグロ普及運動とかしないと

369 22/12/30(金)18:24:45 No.1009785515

>マリオで同じ面でミス繰り返したとき飛ばせるようにしたら無茶苦茶叩かれてたな >使わなきゃいい機能なのにって理屈は捨て置かれる それそのものじゃないけど「イージーモードにしますか?」みたいな問いかけ自体がイラッとすることもあります みたいな話も前のskriknの動画でしてた気がする

370 22/12/30(金)18:24:48 No.1009785534

>>ラスアスはグロ規制やめろ海外版は頭や四肢が爆発で吹っ飛ぶのに日本だと出血すらしねえぞ >日本でそれやったらCEROリニンさんから最悪発禁くらうからダメ FO4は人間もグールもバラバラにできたから自主規制して日和ってるだけ

371 22/12/30(金)18:25:20 No.1009785761

>マリオで同じ面でミス繰り返したとき飛ばせるようにしたら無茶苦茶叩かれてたな >使わなきゃいい機能なのにって理屈は捨て置かれる あれは案内役にルイージ使ったのが良くなかった 何でルイージなんぞに意見されなきゃならんのだって感想がメチャクチャ多かった

372 22/12/30(金)18:25:22 No.1009785776

>これホラーが苦手な人のためのコンフィグはないの? SOMAにセーフモードがあったような正確にどんなか知らんが

373 22/12/30(金)18:25:26 No.1009785808

>>ラスアスはグロ規制やめろ海外版は頭や四肢が爆発で吹っ飛ぶのに日本だと出血すらしねえぞ >日本でそれやったらCEROリニンさんから最悪発禁くらうからダメ CEROは分類分けだけしてろ規制するな

374 22/12/30(金)18:25:36 No.1009785856

オプションの隅に探すと見つかるっていうのが優しさなのかもしれない

375 22/12/30(金)18:25:41 No.1009785891

アクセシビリティ自体が不評っていうかそれの出し方よね大体は その辺りも含めてラスアスは上手いってのは動画見てても思う

376 22/12/30(金)18:25:47 No.1009785941

>>マリオで同じ面でミス繰り返したとき飛ばせるようにしたら無茶苦茶叩かれてたな >>使わなきゃいい機能なのにって理屈は捨て置かれる >あれは案内役にルイージ使ったのが良くなかった >何でルイージなんぞに意見されなきゃならんのだって感想がメチャクチャ多かった ルイージ差別かよ

377 22/12/30(金)18:26:12 No.1009786112

難易度下げますかって言われてイライラしてた時に言われたから勢いでコントローラー破壊したことあるからあの機能は無い方がいい

378 22/12/30(金)18:26:54 No.1009786346

>>>ラスアスはグロ規制やめろ海外版は頭や四肢が爆発で吹っ飛ぶのに日本だと出血すらしねえぞ >>日本でそれやったらCEROリニンさんから最悪発禁くらうからダメ >CEROは分類分けだけしてろ規制するな Aで売りたいんですけど不知火舞は入れたらBになってしまうので…残念ながら未出演となってしまいました

379 22/12/30(金)18:26:57 No.1009786363

>マリオで同じ面でミス繰り返したとき飛ばせるようにしたら無茶苦茶叩かれてたな >使わなきゃいい機能なのにって理屈は捨て置かれる まあ出て来た時点で少し負けた気はする…ヒント系は大体そう

380 22/12/30(金)18:27:04 No.1009786403

リングフィットの強度調節みたいなのが最初にあるのが望ましいかもしれん チュートリアルしながらカスタマイズしていく

381 22/12/30(金)18:27:12 No.1009786445

>不評だったから消えたっていうのは正直建前で実際は制作側の負担が半端ないから消えてって方が多そうだなとは思う フォントサイズ変更1つ取ってもUIからのはみ出したり行頭禁則に引っ掛かたり改行位置がおかしくなったり本末転倒なバグのオンパレードになるよ!

382 22/12/30(金)18:27:14 No.1009786458

イージー解禁でキレる奴はアクセシビリティ設定も意地になってしないと思う

383 22/12/30(金)18:27:42 No.1009786641

分からんように内部難度下げたりHP減ってると回復アイテム出やすくなったり こっそり忖度してるゲームは多いよね それもバレ始めてやめろって声も増えてきてるが

384 22/12/30(金)18:27:45 No.1009786668

>リングフィットの強度調節みたいなのが最初にあるのが望ましいかもしれん >チュートリアルしながらカスタマイズしていく 上を見ろいいよね

385 22/12/30(金)18:27:58 No.1009786746

ゲームにおける詰みは古来から製作者とユーザーをずっと悩ませ続けた敵なんだ 今までそれをなんとかするための試行錯誤をみんなでずっと続けてきた歴史があるんだ

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