No.1103689710 23/09/20(水)00:33:42
1
←「」の脚
No.1103690287 23/09/20(水)00:35:46
2
俺はチキンだよ
No.1103690592 23/09/20(水)00:37:02
3
>俺はチキンだよ
ぶっちゃけ使ってみても違いがよくわからん…
No.1103691113 23/09/20(水)00:39:01
4
最近ようやく気付いたけど逆関節ってあんまり飛ばないほうがいいのか
No.1103692656 23/09/20(水)00:44:15
5
ふざけた設計思想から出される神デザイン
No.1103694679 23/09/20(水)00:52:08
6
>最近ようやく気付いたけど逆関節ってあんまり飛ばないほうがいいのか
空中QBが鈍いから割と的になっちゃうからね…
攻略なら便利だけど
No.1103695543 23/09/20(水)00:55:47
7
チキン足いっぱい積めてたーのしー!と思ってたんだけどこれもしかして積載いっぱい武器積むとだめだな?
No.1103695842 23/09/20(水)00:56:59
8
じゃあ逆脚の強みってなんなの…
No.1103696232 23/09/20(水)00:58:32
9
蹴りが強い
No.1103696265 23/09/20(水)00:58:40
10
>じゃあ逆脚の強みってなんなの…
伸びてちょっと強い蹴りと初段QBの移動距離…かな…
まあその初段QBが浮くせいでEN回復遅いんだけど
No.1103696374 23/09/20(水)00:59:10
11
もっと逆足くれ
No.1103696376 23/09/20(水)00:59:10
12
逆脚の蹴りは亜空間アタック感ある
No.1103696808 23/09/20(水)01:01:03
13
接地からの跳躍力が強みなのに強み活かすと地面遠くなる不具合
急降下機能くれ
No.1103696998 23/09/20(水)01:01:53
14
ブースターのクイックブースト性能あんまり気にしなくていい気はしてきた
No.1103697085 23/09/20(水)01:02:16
15
テストで比べれば分かるけど逆脚はどのブースター積んでも最初の跳ねるQBにはほぼ影響がないぞ!
つまり連続QBしないならAB特化とか低負荷のブースターを使っても問題ないということだ!
No.1103697166 23/09/20(水)01:02:36
16
もうちょっと設置面が広いデザインの脚してたらもっと使ってた
No.1103697376 23/09/20(水)01:03:32
17
小ジャンプ多用するなら軽脚が全部勝ってるからな…
No.1103697502 23/09/20(水)01:04:05
18
>接地からの跳躍力が強みなのに強み活かすと地面遠くなる不具合
>急降下機能くれ
というか跳ねてるだけなら浮き上がるなよっていう
No.1103697522 23/09/20(水)01:04:10
19
でもかっこいいんだよなチキン脚…こいつにしかできないことを模索したい
No.1103697771 23/09/20(水)01:05:18
20
この脚縛りで対人籠もってみたけど引き撃ちが一番性能に合ってるかな…
それでも強いかと言われると微妙だけど
No.1103697812 23/09/20(水)01:05:30
21
>蹴りが遅い
No.1103698070 23/09/20(水)01:06:38
22
その点戦友の足は飛びはするのに飛び過ぎず非常に使いやすい…
No.1103698113 23/09/20(水)01:06:48
23
ケイトじゃなくて何故かイグアスが使うんだよな
お前ずっと二脚だったろ
No.1103698273 23/09/20(水)01:07:29
24
戦友脚は見た目が逆脚っぽい二脚だからなあ
No.1103698403 23/09/20(水)01:08:06
25
>急降下機能くれ
Vはブースト切れたからそれがクソ強かったんだけどね
ブースト切れないようにしたのは対策された感じかな
No.1103698434 23/09/20(水)01:08:14
26
>その点戦友の足は飛びはするのに飛び過ぎず非常に使いやすい…
そもそも戦友の足は軽2で逆関じゃないからな…カテゴリーが違う
No.1103698634 23/09/20(水)01:09:05
27
姿勢安定低いのに連続QB鈍いのはちょっと致命的過ぎる…
No.1103699045 23/09/20(水)01:10:43
28
脚でQB性能変わるの?
No.1103699256 23/09/20(水)01:11:32
29
入手が遅いって欠点はあるけど75000ラインにしやすいしかっこいいしいい足だよね
No.1103699321 23/09/20(水)01:11:49
30
4脚は毎回大胆な仕様変更されるけど逆関節は軽~中脚のバリエーションの域を脱しない
No.1103699413 23/09/20(水)01:12:14
31
下にブースター吹かしたくなるよなあ
接地状態からの上への移動が速いこと自体はとても強いのにもったいない
No.1103699949 23/09/20(水)01:14:24
32
>脚でQB性能変わるの?
変わるよ
脚部に水平跳躍性能ってあるでしょ?あれで地上QBの初速が変わる
あと垂直跳躍性能はジャンプQBした時の上がり具合
No.1103699977 23/09/20(水)01:14:32
33
空中QBがもっとキビキビ動いてくれたら空中戦もありなんだけどね…
No.1103700284 23/09/20(水)01:15:47
34
軽2の空中QBで相手のロック追いつかないぐらい早く動ければよかったんだけどね…
No.1103700486 23/09/20(水)01:16:30
35
>あと垂直跳躍性能はジャンプQBした時の上がり具合
ジャンプQBってなに
ジャンプとQB同時に押すの?
No.1103700761 23/09/20(水)01:17:41
36
書き込みをした人によって削除されました
No.1103700869 23/09/20(水)01:18:10
37
>ジャンプQBってなに
>ジャンプとQB同時に押すの?
ごめんQBが余計だった
No.1103701210 23/09/20(水)01:19:36
38
>空中QBがもっとキビキビ動いてくれたら空中戦もありなんだけどね…
キビキビ動けるQB重視タイプはまず通常推力がきっついという問題を抱えてるからな…
No.1103701516 23/09/20(水)01:20:53
39
上QBと下QBは確かに欲しかったな
どう操作するかはまぁ...
No.1103701536 23/09/20(水)01:20:57
40
空中と地上でQB性能違うの?
No.1103701551 23/09/20(水)01:21:00
41
>下にブースター吹かしたくなるよなあ
>接地状態からの上への移動が速いこと自体はとても強いのにもったいない
まず任意でOFFにして急降下とかが出来ないのにブーストONボタンいる?ってなる
No.1103701626 23/09/20(水)01:21:17
42
>空中と地上でQB性能違うの?
少しは自分で調べろよ!変わるよ!
No.1103701660 23/09/20(水)01:21:26
43
>空中と地上でQB性能違うの?
>脚部に水平跳躍性能ってあるでしょ?あれで地上QBの初速が変わる
No.1103701702 23/09/20(水)01:21:38
44
>上QBと下QBは確かに欲しかったな
>どう操作するかはまぁ...
ボタンが足りない問題に立ち返ってくるな...
No.1103701733 23/09/20(水)01:21:45
45
>空中と地上でQB性能違うの?
お前は少し上のレスも見れないのか
No.1103701861 23/09/20(水)01:22:21
46
正直ブーストのボタンアサインいらないよね
No.1103701953 23/09/20(水)01:22:45
47
>正直ブーストのボタンアサインいらないよね
というか基本はオンで特定操作でオフにして欲しい
No.1103701965 23/09/20(水)01:22:49
48
ジャンプみたいにブースト吹かさず横に跳ねてくれない?てなる
No.1103701996 23/09/20(水)01:22:55
49
>ボタンが足りない問題に立ち返ってくるな...
VのブーストONOFFでハイブーストの挙動がモロ変わるのマジでしんどかった
No.1103702256 23/09/20(水)01:23:57
50
ボタン増えない限りはこれ以上アクション増やすの厳しいな…
削るとしたら…ブーストと武器パージかな…
No.1103702351 23/09/20(水)01:24:23
51
こう反復横跳びみたいにジャッ!ジャッ!って動きたいんだけどピョーン...ピョーン...になるのがな
No.1103702443 23/09/20(水)01:24:46
52
反復横跳びは二脚のが得意まである
No.1103702499 23/09/20(水)01:25:01
53
パージこそ滅多にやらないから多少色々同時押しでもいい気がする
No.1103702660 23/09/20(水)01:25:47
54
結局エルカノ軽足か戦友初期脚になる
あいつらが程よい
No.1103702842 23/09/20(水)01:26:40
55
逆脚のジャンプに誘導剥がしとか強烈なロック追尾剥がしが付いてたらいいのか?
No.1103702891 23/09/20(水)01:26:53
56
そういやストーリーで武器パージ使ったことねえや…弾薬切れたら勝手にパンチできるし…
No.1103702899 23/09/20(水)01:26:56
57
>ボタンが足りない問題に立ち返ってくるな...
その次は指が足りねえ問題だ
No.1103703039 23/09/20(水)01:27:39
58
一応デフォルトのキーコンフィグだと方向キー右が空いてたはず
No.1103703121 23/09/20(水)01:28:03
59
エクステンションがあれば急降下できるんだが…
No.1103703204 23/09/20(水)01:28:36
60
ピョーン!フワァァア…って感じで降りるのがすごい不満だよね
No.1103703266 23/09/20(水)01:28:55
61
上下QB欲しいけどそうなると四脚が縦横無尽に動きながら詰めてくるのか...
No.1103703299 23/09/20(水)01:29:08
62
>反復横跳びは二脚のが得意まである
初代の四脚みたいな水切り移動が今回の二脚の動きだよね
ほんと地に足ついてりゃダントツで小回り利くし走破性も高いのにな…
No.1103703316 23/09/20(水)01:29:11
63
>エクステンションがあれば急降下できるんだが…
対応ボタンが足りない…
No.1103703357 23/09/20(水)01:29:25
64
もう専用コントローラ出すしかないな
…なんかそんなロボゲあったな
No.1103703384 23/09/20(水)01:29:35
65
今作ただでさえ通常落下がゆっくりな気がする
No.1103703527 23/09/20(水)01:30:20
66
というか逆脚に限らずブースト切り替えなんてつけたのになんで落下は勝手に吹かすんだよっていう
No.1103703564 23/09/20(水)01:30:27
67
全体的に落下速度上げてもいい気はする
特定のホバー得意とか書いてある脚だけふわふわにして
No.1103703663 23/09/20(水)01:30:56
68
スティックニューラルにすれば落ちるよ
No.1103703675 23/09/20(水)01:31:00
69
>もう専用コントローラ出すしかないな
>…なんかそんなロボゲあったな
鉄騎!鉄騎じゃないか!
No.1103703692 23/09/20(水)01:31:06
70
>上下QB欲しいけどそうなると四脚が縦横無尽に動きながら詰めてくるのか...
逆脚が大体安定500ぐらいなのにあいつら安定1400もあるのは流石にあんまりだろ…
No.1103703703 23/09/20(水)01:31:12
71
そもそもニ脚のQBはちゃんとチュートリアルでやってただろ…
そんなだからAMちゃんに呆れられるんだぞ
No.1103703707 23/09/20(水)01:31:14
72
小ジャンうまく使えば強いムーブできそうだけど俺には無理だ
No.1103703749 23/09/20(水)01:31:29
73
出すか令和の時代に
鉄騎を
No.1103703769 23/09/20(水)01:31:34
74
壁とか天井蹴りたいよね
開けた平地でピョーンして隙ができるのはまあそういうもんかなという気もする
No.1103703790 23/09/20(水)01:31:43
75
空中にいる時に○ボタンで落下でよくね
No.1103703819 23/09/20(水)01:31:51
76
空中ブーストカットさえもらえれば対戦でもそれなりにやれる
ごめんやっぱもうちょっと安定くれ
No.1103703878 23/09/20(水)01:32:08
77
まあ足が倍だから姿勢制御すごいですっていうのもわからなくはないけども…
デメリットもつけろよぉ…
No.1103703887 23/09/20(水)01:32:11
78
>逆脚が大体安定500ぐらいなのにあいつら安定1400もあるのは流石にあんまりだろ…
逆脚は昔から安定性みたいなのは捨ててる脚だからそこはいい
浮いてる時は接地とか関係ねぇんだから浮遊時の姿勢制御は全体的にダウン補正かけてよくねぇかとはずっと思ってる
No.1103703901 23/09/20(水)01:32:16
79
>逆脚が大体安定500ぐらいなのにあいつら安定1400もあるのは流石にあんまりだろ…
重ショットガン1発分以上の差があるから同じ実力で撃ち合ったらそりゃ勝てんな…
No.1103704003 23/09/20(水)01:32:49
80
スティックから手離せば早く落ちるよ
それでも遅い?まあうん
No.1103704054 23/09/20(水)01:33:01
81
俺のキーアサインだと〇押すとABする…デフォだと〇ってブーストだっけ…?
No.1103704057 23/09/20(水)01:33:02
82
姿勢制御って全力で盛るとどれくらい行くんだろ
No.1103704116 23/09/20(水)01:33:28
83
>スティックから手離せば早く落ちるよ
これ活用したのコーラル深部のあそこだけだな…
No.1103704142 23/09/20(水)01:33:38
84
スティックニュートラルにしてもふわぁって感じで自由落下するだけだからな…
もっとブーストふかして素早く降りたい
No.1103704166 23/09/20(水)01:33:45
85
左右スティック同時下入力で急降下とか...?
No.1103704178 23/09/20(水)01:33:48
86
>まあ足が倍だから姿勢制御すごいですっていうのもわからなくはないけども…
>デメリットもつけろよぉ…
可動部が多いから装甲か耐久に限界がある筈なんだが
なんと今回あいつらタンクの次にAPが高い…
No.1103704263 23/09/20(水)01:34:14
87
>スティックから手離せば早く落ちるよ
>それでも遅い?まあうん
そもそも戦闘中にあんな無防備な落下してらんねぇ
No.1103704265 23/09/20(水)01:34:15
88
APと装甲って要素が速度低下や旋回低下との天秤になってたのが
今回は姿勢制御が増えて旋回が消えたからバランス大きく安定脚部かつ重量級有利に傾いてるのよね
No.1103704388 23/09/20(水)01:34:56
89
旋回復活するだけでタンクと四脚はだいぶ死ぬとは思うが
そこまで改修するのはもはや新作出さないと無理なレベルだな…
No.1103704427 23/09/20(水)01:35:08
90
これまでは機動性とEN武装とが同じメータで管理してた分4脚だと邪魔になる武器も多かったが今回はむしろガンガンEN武器詰め込んでるやつ多い
No.1103704446 23/09/20(水)01:35:17
91
あとまあ軽はオートロックが逆風だな
No.1103704454 23/09/20(水)01:35:19
92
スタッガーしたら墜落して落下し切るまでスタッガー減算しないとかでいいんじゃねぇかなって
のそのそ落ちてる間に回復するのはおかしいだろうがえーっ!
No.1103704458 23/09/20(水)01:35:20
93
>>スティックから手離せば早く落ちるよ
>これ活用したのコーラル深部のあそこだけだな…
BAWS第二工廠でも使った
時間評価がマジでキツい…
No.1103704494 23/09/20(水)01:35:28
94
>可動部が多いから装甲か耐久に限界がある筈なんだが
>なんと今回あいつらタンクの次にAPが高い…
重量を2方向から4方向に分散できるなら可動部の負荷も軽減できるだろうし
その分耐久や装甲も盛れるだろうからそこは間違ってないと思う
No.1103704513 23/09/20(水)01:35:36
95
蹴り飛ばしてパイルぶち込むのが楽しすぎて重逆から離れられない
No.1103704534 23/09/20(水)01:35:43
96
旋回性能自体は正直いらん要素の一つではあった
No.1103704715 23/09/20(水)01:36:42
97
操作性の良さは6の良いところだからそこ潰しちゃうのも違うしね
No.1103704789 23/09/20(水)01:37:04
98
>スタッガーしたら墜落して落下し切るまでスタッガー減算しないとかでいいんじゃねぇかなって
>のそのそ落ちてる間に回復するのはおかしいだろうがえーっ!
対戦だと全くその通りだがメインのミッションがそれだとめんどくなる…
No.1103704902 23/09/20(水)01:37:40
99
ブーストも着地するまで回復しないようにすればいいんじゃない?
って思ったけどこれ余計に逆関が死ぬだけだわ
No.1103704935 23/09/20(水)01:37:51
100
機動力の差別化はV系みたいなレベルで分かりやすくしてくれればもっと軽逆とかでも活躍出来るんだけどな…
No.1103704965 23/09/20(水)01:37:59
101
チキン脚使う時って積載どのくらいまで積むの?
重装備の逆脚ってなんかうまく使いこなせなかった
No.1103704983 23/09/20(水)01:38:04
102
>あとまあ軽はオートロックが逆風だな
アシストありだと追従が遅くなるんだけどこれ重量機体はあんま困ってないな?
むしろお互いアシストありの機動だと見えない紐で繋がれた動きになるので軽側の方がアシスト切らないと益々不利になるなこれ
No.1103705088 23/09/20(水)01:38:38
103
>チキン脚使う時って積載どのくらいまで積むの?
>重装備の逆脚ってなんかうまく使いこなせなかった
できれば75000以下
No.1103705102 23/09/20(水)01:38:41
104
APと火力で押してるだけだって気づいちゃったので対戦は辞めた
装甲じゃんけんに戻るのも違うだろうし
No.1103705130 23/09/20(水)01:38:53
105
まあブーストが着地しないと回復しないしようにしたとしてもタンクには関係ないしな…
No.1103705153 23/09/20(水)01:38:59
106
ABの防御力アップもよくわからん
こっちから弾に突っ込んでんだから尚更ダメージ増えるんじゃないんですか!
No.1103705250 23/09/20(水)01:39:30
107
まあ色々不満はあるけどストーリーパートについては別に現状でいいよ
対人はちょっと手を入れてほしいけど
No.1103705288 23/09/20(水)01:39:42
108
とりあえず素のブーストで300は欲しいから総重量8万前半くらいになる
No.1103705311 23/09/20(水)01:39:50
109
現状は独自レギュでへあ建てるなり立ってるとこに遊びに行くのがストレスフリーね
いつものことだなこれ...
No.1103705352 23/09/20(水)01:40:06
110
調整よりDLCちようだい!!
聖杯みたいなやつ!!
あとモンハンみたいに交流できる拠点!、!!
No.1103705368 23/09/20(水)01:40:10
111
>できれば75000以下
やっぱそのへんか
ありがとう
No.1103705450 23/09/20(水)01:40:39
112
速度上限は500くらいまで盛ってあとは重量と足次第で変動するくらいに上手く出来ないもんだろうか
No.1103705482 23/09/20(水)01:40:51
113
>現状は独自レギュでへあ建てるなり立ってるとこに遊びに行くのがストレスフリーね
初期ジェネレギュ部屋開催!
…車椅子最強だろうな多分
No.1103705590 23/09/20(水)01:41:31
114
>むしろお互いアシストありの機動だと見えない紐で繋がれた動きになるので軽側の方がアシスト切らないと益々不利になるなこれ
アシスト使ってると上下左右に振っても自然と相手中心の円運動になるから切ったほうが回避率は上がるよ
多少でしかないけど数発回避出来る可能性が上がるのは無駄じゃないと思う
No.1103705681 23/09/20(水)01:41:57
115
>調整よりDLCちようだい!!
>聖杯みたいなやつ!!
>
>あとモンハンみたいに交流できる拠点!、!!
なんていうか今作こそオンラインでデカ物倒すミッション欲しいな…ってなる…Vの頃はそんなものつけるならオフ拘れや!って思っていたが
No.1103705689 23/09/20(水)01:42:01
116
対戦よりはPVEの方がやりたい
No.1103705791 23/09/20(水)01:42:37
117
スタッガーの仕様的に頭パーツの方が安定性影響デカくて良かった
No.1103705792 23/09/20(水)01:42:37
118
今作こそCOOPほしかったね
No.1103705798 23/09/20(水)01:42:40
119
>ABの防御力アップもよくわからん
>こっちから弾に突っ込んでんだから尚更ダメージ増えるんじゃないんですか!
防御力じゃない安定性能だ
アサルトブーストの大推力が姿勢制御にぶっとい芯を与えてACSの処理が減るから
横合いから小突かれた時の負荷蓄積が減る
No.1103705864 23/09/20(水)01:43:03
120
照準の追従性をもうちょい下げれば軽量の回避率上がる気がする
相手速度に応じて指数関数的に照準が追いきれなくなるとか
No.1103705882 23/09/20(水)01:43:13
121
>初期ジェネレギュ部屋開催!
>…車椅子最強だろうな多分
車椅子使うとEN足りる?
あいつしれっと600以上食うぜ?
No.1103705897 23/09/20(水)01:43:17
122
>ABの防御力アップもよくわからん
防御力は上がってないよ
衝撃体制ならそうだね
No.1103705940 23/09/20(水)01:43:34
123
>なんていうか今作こそオンラインでデカ物倒すミッション欲しいな…ってなる…Vの頃はそんなものつけるならオフ拘れや!って思っていたが
出来が良いからなんか無限にやれそうなコンテンツ欲しくなるのよね
No.1103705941 23/09/20(水)01:43:35
124
アイスワームみたいなデカブツをPVEで倒したいよね…
No.1103705975 23/09/20(水)01:43:48
125
コア理論からして姿勢安定低い逆脚は向いてないのでは…?
No.1103706040 23/09/20(水)01:44:08
126
コマ割りのきく跳躍が二脚の強みだけど重二は跳躍性能低すぎてきつい
跳躍性能だとドム脚がぶっちぎりでしょぼいしカーラ足はあまり強みがない
No.1103706073 23/09/20(水)01:44:21
127
>アイスワームみたいなデカブツをPVEで倒したいよね…
(ラスティの真似して外す「」21)
No.1103706092 23/09/20(水)01:44:30
128
>スタッガーの仕様的に頭パーツの方が安定性影響デカくて良かった
ダーファンの安定二桁とかBASHO腕脚とか
今回フレームのパラメータの数字割と丼勘定な気がしてきた
No.1103706160 23/09/20(水)01:44:57
129
AB中は衝撃半減だから回避重視してない重量が突っ込んでくる分にはメリットしかないのよね
回避して迎え撃つ側はただでさえ姿勢制御の数値負けてるのにAB中に当てても全然貯まらないし向こうの攻撃は衝撃1.5倍だ
No.1103706161 23/09/20(水)01:44:57
130
超でかいジャガーノートみたいなのとPVEでやりたかったきもちはある
No.1103706176 23/09/20(水)01:45:04
131
>コマ割りのきく跳躍が二脚の強みだけど重二は跳躍性能低すぎてきつい
>跳躍性能だとドム脚がぶっちぎりでしょぼいしカーラ足はあまり強みがない
ハル脚はどう?
あれギリギリ80000載るよね?
No.1103706195 23/09/20(水)01:45:11
132
空中QB鈍いってのは知らんかったけどこれはどうして?
No.1103706341 23/09/20(水)01:46:02
133
重2はそもそも重量限界まで火力を盛る必要はないからな
中2ぐらいの重量に抑えればそこそこ動けて固いデブになるし
No.1103706416 23/09/20(水)01:46:25
134
>コア理論からして姿勢安定低い逆脚は向いてないのでは…?
そもそも接地圧が二脚と比べて劣る訳じゃなしに何故今回の逆脚を二脚より安定落としたんだ
あと何で3機種みんな安定が横這いなんだ…?
No.1103706469 23/09/20(水)01:46:44
135
仮に4脚ナーフせずに2脚をバフするとしたら何処になるんだろう
やっぱり姿勢安定性能かな
No.1103706481 23/09/20(水)01:46:50
136
対戦の重2は大体レーザーランス担いでる印象がある
No.1103706531 23/09/20(水)01:47:11
137
HALやマインドアルファは中二にしてはちょっと重めだけどデブじゃないじゃん
No.1103706642 23/09/20(水)01:47:52
138
>仮に4脚ナーフせずに2脚をバフするとしたら何処になるんだろう
>やっぱり姿勢安定性能かな
機動力の底上げじゃないか
No.1103706643 23/09/20(水)01:47:52
139
レーザーランスは誰が使っても突進速度が変わらない使いやすくて当てやすい武器だからね
No.1103706646 23/09/20(水)01:47:52
140
>対戦の重2は大体レーザーランス担いでる印象がある
REDSHIFTいいよ
No.1103706657 23/09/20(水)01:47:57
141
>仮に4脚ナーフせずに2脚をバフするとしたら何処になるんだろう
>やっぱり姿勢安定性能かな
速度ボーナスと速度に伴うロック剥がし性能じゃねぇかなって
一定速度超えるとハードロックでも問答無用で一回剥がすとかになれば軽量の目も出るかなって
No.1103706697 23/09/20(水)01:48:13
142
書き込みをした人によって削除されました
No.1103706716 23/09/20(水)01:48:22
143
>機動力の底上げじゃないか
まずスピードがさほど秀でて無いからな…
No.1103706757 23/09/20(水)01:48:40
144
>>対戦の重2は大体レーザーランス担いでる印象がある
>REDSHIFTいいよ
フルチャ薙ぎ払い横に広すぎ!
No.1103706805 23/09/20(水)01:48:56
145
>HALやマインドアルファは中二にしてはちょっと重めだけどデブじゃないじゃん
そのあたりは中2かな
重2って天槍とドム足じゃない?
No.1103706903 23/09/20(水)01:49:29
146
HALはかなり重に足突っ込んでると思う
No.1103706931 23/09/20(水)01:49:39
147
特徴と差別化でいうと二脚は地上での跳躍にもう少し色付けてほしい気持ち
>そのあたりは中2かな
>重2って天槍とドム足じゃない?
俺も!
No.1103706967 23/09/20(水)01:49:54
149
重量影響が緩いから中2でも320くらいは出るし重量でも積み過ぎなかったら270くらいはあるしね
ABやQBも使えば距離詰めたり調整する分には困らない
No.1103706975 23/09/20(水)01:49:58
150
>フルチャ薙ぎ払い横に広すぎ!
フルチャ運用するなら月光でいい
レッドシフトはチャージしない
No.1103706978 23/09/20(水)01:49:59
151
>急降下機能くれ
普段はあんまり必要無いというか無くても意識しない程度だけど
ネペンテス壊す時は無いのがつらかった
No.1103707004 23/09/20(水)01:50:13
152
軽二はもっと早くていい
中二と重二は今くらいでいいから安定くれ
No.1103707033 23/09/20(水)01:50:25
153
軽量は姿勢安定回復をもっと盛ってくれ
数秒当たらなければ全回復するくらいでいいだろこの環境
No.1103707047 23/09/20(水)01:50:31
154
>重2って天槍とドム足じゃない?
多分あってる
ややこしいのは二脚最高安定のレッカー
あれは中2と重ニどっちでいいんだ?
No.1103707057 23/09/20(水)01:50:35
155
軽二の地上戦スピードがアドとして小さすぎる
No.1103707113 23/09/20(水)01:50:55
156
レッドシフトとゴスブレードをハンガーに入れてほーら画面が真っ赤だろうってやるだけの遊び
チーム戦だと割と誰か死んでる
No.1103707146 23/09/20(水)01:51:10
157
>俺も!
お前もカテゴリーは中2なんだよな…
No.1103707173 23/09/20(水)01:51:24
158
ドム脚はあんだけ重量も挙動も重たいんだからもっと安定あってよくないかい
安定重視って触れ込みだけどそこまででもないカーラ脚もきついけど
No.1103707211 23/09/20(水)01:51:39
159
>お前もカテゴリーは中2なんだよな…
笑えねえよカーラ!?
No.1103707249 23/09/20(水)01:52:00
160
>>俺も!
>お前もカテゴリーは中2なんだよな…
嘘だろ天槍より重いぞ!?
No.1103707257 23/09/20(水)01:52:01
161
今作の逆脚は重逆が一番強そうに思える
No.1103707288 23/09/20(水)01:52:14
162
安定回復は軽さに比例してもっと伸びても良いよねあれ
No.1103707295 23/09/20(水)01:52:18
163
軽2や軽逆みたいな軽い機体は姿勢安定が低い代わりに復帰が速い
タンクや四脚みたいな重い機体は姿勢安定が高い代わりに復帰が遅い
とかにすればいいとおもう
No.1103707365 23/09/20(水)01:52:46
164
まあタンクが復帰早いんだがなブヘヘ
No.1103707434 23/09/20(水)01:53:11
165
faやVDみたいなビュンビュン飛び回って裏取り出来る軽量機が旋回性能廃止で実質出来ないからひたすら真上付近に陣取って打ち下ろし出来る四脚が強すぎる
No.1103707436 23/09/20(水)01:53:12
166
>安定回復は軽さに比例してもっと伸びても良いよねあれ
現状脚部固有と思われるスタッガー復帰時間の方がずっと重要なのも不遇だしなあ
No.1103707454 23/09/20(水)01:53:19
167
軽量は一回どでかいの食らうかワンコンボ入ると即スタッガーで死が見えるのはいいとして回復が早いとかはあってもいいよな
カスあたりが残留してスタッガーはなんか違う!
No.1103707465 23/09/20(水)01:53:27
168
安定回復は軽い方が早いと言ったな
騙して悪いがあれは嘘だ
No.1103707494 23/09/20(水)01:53:39
169
>仮に4脚ナーフせずに2脚をバフするとしたら何処になるんだろう
>やっぱり姿勢安定性能かな
ガチタンを蹴り殺す二脚が見られそう
No.1103707555 23/09/20(水)01:54:01
170
レッカーは積載的には中二より
No.1103707574 23/09/20(水)01:54:09
171
>>仮に4脚ナーフせずに2脚をバフするとしたら何処になるんだろう
>>やっぱり姿勢安定性能かな
>速度ボーナスと速度に伴うロック剥がし性能じゃねぇかなって
>一定速度超えるとハードロックでも問答無用で一回剥がすとかになれば軽量の目も出るかなって
軽二同士がクソゲー化待ったなしすぎる...
No.1103707590 23/09/20(水)01:54:15
172
まぁ何はともあれ
パーツ増やして♡
No.1103707620 23/09/20(水)01:54:24
173
軽量機はスタッガーしやすいけど相手がでかいの撃とうとする頃にはもう復帰して回避できる
そんなイメージだったよ最初は
No.1103707648 23/09/20(水)01:54:37
174
>まあタンクが復帰早いんだがなブヘヘ
ヴォルタはスタッガーぴったり合わせないと持ち替えパイル間に合わんのですげー苦労したな…
No.1103707695 23/09/20(水)01:54:58
175
やっぱり旋回性能って必要だったんじゃ?
No.1103707702 23/09/20(水)01:55:01
176
>軽二同士がクソゲー化待ったなしすぎる...
お互いろくにサイティングもできない高速戦闘だ!
4系で死ぬほどみたなこれ...
No.1103707754 23/09/20(水)01:55:24
177
>>お前もカテゴリーは中2なんだよな…
>嘘だろ天槍より重いぞ!?
でも積載-重量だとHALより低いんだよ…
No.1103707773 23/09/20(水)01:55:31
178
重い機体を再制御する方が速いっておかしいだろえーっ!
No.1103707822 23/09/20(水)01:55:47
179
四つ足キックは馬鹿みたいに判定大きいからかちあうときつい
No.1103707823 23/09/20(水)01:55:47
180
スタッガー復帰を爆速にするとかはいいかもしれん
少なくとも肩武器繋がらない程度
No.1103707930 23/09/20(水)01:56:30
181
アーキバス四脚の蹴りすげえショボいらしいからバグの可能性あるんだよなあれ
No.1103707934 23/09/20(水)01:56:32
182
まあソロゲーのお助け装備押し付けあうしかないからな現状は
初代から禁止パーツありで大会やってんだ気にするな
No.1103707967 23/09/20(水)01:56:42
183
現状の軽量はスタッガーされた瞬間
はい対ありでしたーGG
ってレベルだからな
No.1103708027 23/09/20(水)01:57:07
184
四脚がバグの宝庫になってるのをまずは直してもらって
No.1103708116 23/09/20(水)01:57:41
185
>やっぱり旋回性能って必要だったんじゃ?
一応脚ごとに向き直り易さとかはあるんだ
車椅子で爆走すると細かい制御が利かないから足場悪いミッションは普通に苦労する
ただ伝統だった対戦フィールドに細かくある変に躓く段差が今回に限って無いのだ!
No.1103708130 23/09/20(水)01:57:46
186
>四脚がバグの宝庫になってるのをまずは直してもらって
言うてブレードの鬼追尾ぐらいでは
No.1103708135 23/09/20(水)01:57:47
187
ブースト切り替えは「歩き」モーションを入れたかったんだろうなって
No.1103708148 23/09/20(水)01:57:51
188
何なら中二でも開幕トチったらまあまあ即死するし
No.1103708173 23/09/20(水)01:57:59
189
スタッガーどころか足止めた瞬間終わるから二脚はアセンの幅すら狭くてなぁ…
構えある武器殆ど採用できない
No.1103708181 23/09/20(水)01:58:02
190
4脚の強みがバグなのか正規なのかすらもう判別つかんのが多々
No.1103708249 23/09/20(水)01:58:28
191
>>軽二同士がクソゲー化待ったなしすぎる...
>お互いろくにサイティングもできない高速戦闘だ!
>4系で死ぬほどみたなこれ...
良くない?
No.1103708343 23/09/20(水)01:58:58
192
ソロ部分に関しては久しぶりのACとしてはすげぇ良かったよ過去作のこれどうなん?って要素をうまいこと削っていろんな人がガンガン触ってAC動かして楽しい!ってできるようにまとまってた
ただ対戦はおまけなのは重々承知の上でもうちょい何とかしてくれたらな~あとはパーツの種類を全般的に増やして欲しいな~
あとは来年くらいにDLCで再来年くらいに6-2出してね
No.1103708434 23/09/20(水)01:59:30
193
アシストがある都合上敵と正面からどつき合いする事になるから軽量級は尚更きつい
No.1103708445 23/09/20(水)01:59:32
194
正直いまの四脚は仕様だと思っているものがバグの可能性あるしなぁ…
ごすブレの件もあるし
No.1103708476 23/09/20(水)01:59:47
195
現状でも良く見ると高速の相手にはハードロック剥がれて中のレティクルが追いきれてないから
高速なるほどもうちょい剥がれやすくなればもうちょい軽量が生きる
No.1103708481 23/09/20(水)01:59:50
196
>言うてブレードの鬼追尾ぐらいでは
露骨なのはブレードだけどヨーヨーとかの近接武器の結構な数が四脚が浮いてる時だと追尾強くなってる疑惑があるんだそうな
No.1103708495 23/09/20(水)01:59:56
197
同じ二脚でも脚部によって当たり判定の大きさとかに差があるって話は前からあったが
同じ4脚でここまで判定に差がついてるのはなんでだろう
No.1103708556 23/09/20(水)02:00:16
198
あんまり早くしすぎるとガン引きミサイル横行するから難しいんだ
No.1103708687 23/09/20(水)02:01:08
199
引き打ち最高!もそれはそれでちょっとアレだからな…
No.1103708738 23/09/20(水)02:01:24
200
ストーリーはマジ面白いよ
ストーリーが面白かったからこそ…対戦をもうちょっと…!
みたいなところある
No.1103708750 23/09/20(水)02:01:30
201
ミサイルも対戦のミサイルは一部ミサイルの追尾性能をナーフしてもいいとは思う
No.1103708770 23/09/20(水)02:01:38
202
>あんまり早くしすぎるとガン引きミサイル横行するから難しいんだ
拙者ミサイル撃つのも撃たれるのも大好き傭兵!!
No.1103708801 23/09/20(水)02:01:51
203
言っても後方にAB出来ない訳だし軽量機を強化してもそこまで引き撃ち環境になるかな
No.1103708863 23/09/20(水)02:02:16
204
ストーリーパートに関しては今回マジ文句ない
ごめん嘘ザイレムの迷路っぷりはちょっと嫌だった
No.1103708899 23/09/20(水)02:02:29
205
自分で好きにパーツとAIが組めるオリジナルランカー枠
これだけで数年遊べる
No.1103708934 23/09/20(水)02:02:42
206
QBの上方調整ならガン引きにもならんでしょ
No.1103708936 23/09/20(水)02:02:42
207
シュナイダーの跳躍特化の逆脚こそ真の逆脚
積載死んでるけどそんなの武器減らせば良いだけ
No.1103708964 23/09/20(水)02:02:57
208
初期レギュにそんな大層なモノ求めるな
適当に遊んでおけばいい
No.1103708990 23/09/20(水)02:03:08
209
正直ストーリーでも手持ち武器の構えはあんま面白くないというかチャージ武器とか邪魔にしかなってないなって…
No.1103709015 23/09/20(水)02:03:15
210
>引き打ち最高!もそれはそれでちょっとアレだからな…
今回突撃バフが強いから軽逆はそっちを強くしてくれ
No.1103709036 23/09/20(水)02:03:24
211
独自レギュやるなら取り敢えず四脚とタンクと重ショとネビュラは禁止でよさそう
No.1103709112 23/09/20(水)02:03:54
212
そこらへん解決のための危険予測表示なんだろうけど現状人間の反射神経超えてる場合が多々あるのと非警告武器でも秒でスタッガー取られるからなあ
なんにせよ地道にバランスいじるしかないと思うこれ
No.1103709117 23/09/20(水)02:03:54
213
独自レギュなんてへあ立てる「」が決めりゃいいよ
No.1103709304 23/09/20(水)02:05:07
214
対戦調整してほしい気持ちもある
さっさと次の新作出してほしい気持ちもある
心が二つあるぅ
No.1103709308 23/09/20(水)02:05:09
215
>正直ストーリーでも手持ち武器の構えはあんま面白くないというかチャージ武器とか邪魔にしかなってないなって…
押しっぱなしがつらい…
No.1103709363 23/09/20(水)02:05:31
216
チャージで止まる腕武器があってもいいけどバーストとかバズーカで止まるのは釈然としない
No.1103709388 23/09/20(水)02:05:37
217
チャージ武器はダブルタップじゃだめだったんかな…ってなるけどそれだと単発撃ちがストレスか…
No.1103709414 23/09/20(水)02:05:46
218
重リニアの構え無くして!!!!
No.1103709526 23/09/20(水)02:06:22
219
>正直ストーリーでも手持ち武器の構えはあんま面白くないというかチャージ武器とか邪魔にしかなってないなって…
残弾全部吐くとかならスタッガーと噛み合うんだけどね
チャージ維持しつつどうスタッガー取るんですか!っていう
No.1103709542 23/09/20(水)02:06:30
220
BASHO脚で地面を駆けずり回っていると気分がいい
No.1103709559 23/09/20(水)02:06:34
221
腕グレで足止まるのはマジで意味不明
No.1103709639 23/09/20(水)02:07:01
222
>重リニアの構え無くして!!!!
それで一番苦しむの重リニア撃たれてスタッガー起こす奴らだぞ!
No.1103709706 23/09/20(水)02:07:26
223
>腕グレで足止まるのはマジで意味不明
無駄にカッコいいポーズなんなの…
No.1103709786 23/09/20(水)02:08:02
224
オート・バースト・セミ(チャージ)あたりの射撃モード変更キーがあればなあ
No.1103709810 23/09/20(水)02:08:10
225
>BASHO脚で地面を駆けずり回っていると気分がいい
剣術家の摺り足みたいな感じ
No.1103709841 23/09/20(水)02:08:22
226
腕バズはさすがに足止めないでいいだろ…ってなるなった
No.1103709899 23/09/20(水)02:08:45
227
AMバズかなり使えそうなのにな構え無し
No.1103710035 23/09/20(水)02:09:51
228
バズもグレもどの脚部だろうが発射前のアラートとラグあるから腕グレとバズは別に構えいらない気もするな
No.1103710040 23/09/20(水)02:09:52
229
バズーカのひどいところは直撃ダメージの低さもある
足止めてまで撃つ武器か…?
No.1103710111 23/09/20(水)02:10:15
230
逆脚は対人は弱い感じ?
No.1103710160 23/09/20(水)02:10:34
231
>逆脚は対人は弱い感じ?
籠ればすぐわかるよ
No.1103710199 23/09/20(水)02:10:56
232
>腕バズはさすがに足止めないでいいだろ…ってなるなった
そうでなくても弾速や威力などのリターン面でオマちゃんバズーカとRaDの拡散しか息してねぇ…
しかもこの2つがまた異様に重い!!
No.1103710233 23/09/20(水)02:11:08
233
ハンドガンすらセミオートなの見るに
フルオート出来ないようにしてるのは意図的じゃないかなぁ
No.1103710256 23/09/20(水)02:11:18
234
とはいえ構えなしチャージポンポン撃てるようなバランスはそれはそれでやばい
いくら警告があるとはいえ避けれないと死ぞ
No.1103710306 23/09/20(水)02:11:41
235
RADの拡散あれはデキる奴なんだけどな…
No.1103710326 23/09/20(水)02:11:49
236
>バズもグレもどの脚部だろうが発射前のアラートとラグあるから腕グレとバズは別に構えいらない気もするな
まずあれ武器ごとにアラートと発射タイミング全然違うしな…
No.1103710504 23/09/20(水)02:13:00
237
スタンガンで気軽にAP2000減る悲しみを知るといい
No.1103710505 23/09/20(水)02:13:00
238
せめて構え中に慣性そのまま残るようにしてもらいたい
No.1103710571 23/09/20(水)02:13:37
239
対人だと余計に構えのせいで二脚が使える武器減っていくからなぁ…
肩武器とかミサイルかオービットくらいしかAB中に運用出来ないし
No.1103710578 23/09/20(水)02:13:39
240
>せめて構え中に慣性そのまま残るようにしてもらいたい
やだやだなんか謎空力で空中にちょっと浮遊したい
No.1103710595 23/09/20(水)02:13:48
241
>RADの拡散あれはデキる奴なんだけどな…
ソングバード以上のリロードの速さや直撃補正の高さは可能性を感じる
しかし何をトチ狂ったのか大グレより重い
No.1103710598 23/09/20(水)02:13:50
242
作中だとRaDってネタ集団的扱いだけど割と装備はガチだよね
大富のがよっぽどひどい
No.1103710611 23/09/20(水)02:13:56
243
オマバズは言うまでもないけど他のバズも直撃補正結構あるぞ
とにかく当たらないだけで
No.1103710652 23/09/20(水)02:14:12
244
発射までのラグがあれば硬直いらんよね
No.1103710714 23/09/20(水)02:14:43
245
垂直上昇最低の逆脚が欲しい
No.1103710740 23/09/20(水)02:14:50
246
RaDってなんの略?
Research and Discovery ?
No.1103710821 23/09/20(水)02:15:32
247
>逆脚は対人は弱い感じ?
趣味で使ってるけどしっかり組んだ4脚タンクには完封される
一回のスタッガーで意地でも勝負決めるくらいの勝ち筋通せばなんとか勝てるくらいの不利
No.1103710851 23/09/20(水)02:15:44
248
構えはオフ向けのかっこいい要素なのかな
No.1103710857 23/09/20(水)02:15:47
249
逆関節自体はインファイトするなら全然強い方だよ中量で軽2並に飛べるし
ただインファイトする相手がタンクや4脚になるので近づくまでがまず大変だけど
No.1103710871 23/09/20(水)02:15:51
250
大グレと拡散バズは使ってみるとかなりやれる奴なのわかってきたよ
No.1103710930 23/09/20(水)02:16:11
251
Reuse and Development(再利用と発展)
No.1103710966 23/09/20(水)02:16:33
252
拡散バズはベイラム製だ馬鹿者!「」サワお前は掛け算はできてもパーツのテキストも読めんのか!
No.1103710996 23/09/20(水)02:16:46
253
肩の拡散バズは有志大会で重ショとこれ2つ積んだ四脚が優勝したぐらいには強い武器だよ
No.1103711004 23/09/20(水)02:16:50
254
まあ構えはフォトモードで撮るには格好いいポーズできるしいいとは思う…
No.1103711033 23/09/20(水)02:17:00
255
>テストで比べれば分かるけど逆脚はどのブースター積んでも最初の跳ねるQBにはほぼ影響がないぞ!
>つまり連続QBしないならAB特化とか低負荷のブースターを使っても問題ないということだ!
やっぱ噴射時間の影響ないんだな…
No.1103711034 23/09/20(水)02:17:00
256
シングルだとチャージ攻撃はまず当たらないという問題が厳しい
No.1103711043 23/09/20(水)02:17:04
257
>Research and Destroy !
ごめん言ってみたかっただけ
No.1103711073 23/09/20(水)02:17:13
258
>RaDってなんの略?
Reuse and Development
再利用開発
No.1103711100 23/09/20(水)02:17:25
259
ぶっちゃけた話盾持った4脚とコラシ積んだガチタンに不利が付かない脚部なんて無いので他全員苦しいが正しい
No.1103711154 23/09/20(水)02:17:50
260
オマちゃんバズはアラートから弾が出るまでがめっちゃ早いし
炸裂が近接信管で至近弾でも衝撃が満額入る
……スッラお前チャプター1でバルテウスの前座でこれ担いで来たのかよぉ!
No.1103711190 23/09/20(水)02:18:04
261
おまんこバズはスタッガー状態にして撃つとゴッソリ減るから好き
No.1103711275 23/09/20(水)02:18:42
262
盾は蹴り受け出来るから積みたいけど肩潰して余りある火力出せるのって結局四脚とタンクなんだよな
No.1103711277 23/09/20(水)02:18:44
263
ハンドガンやアサルトライフルのバースト射撃程度で足止めてなんかポーズ取るのは流石にカッコいいかこれ?ってなる
No.1103711288 23/09/20(水)02:18:50
264
逆関節はブースター関係あるよ
QB終了後の硬直の長さが噴射時間で短くなるんだから
それを踏まえた上で巡航速度も維持しようとするP06SPDとかになる
No.1103711290 23/09/20(水)02:18:51
265
おまバズ構えなしだと滅茶苦茶強いと思うあれ
今でも十分使える性能だし
No.1103711362 23/09/20(水)02:19:27
266
>おまんこバズはスタッガー状態にして撃つとゴッソリ減るから好き
また一匹死んだぞンハンドラー・ウォルタァ…
No.1103711396 23/09/20(水)02:19:44
267
構え無しおまバズとか壊れだよそれは
No.1103711439 23/09/20(水)02:20:07
268
カッコよく構えて撃つのは格闘のホーミングの仕様もそうだがACEの血だよなこれ
No.1103711484 23/09/20(水)02:20:25
269
壊れなら四脚やタンクが既に積んでるのでは
No.1103711506 23/09/20(水)02:20:34
270
>構え無しおまバズとか壊れだよそれは
4脚は構え無し撃ちするし…
No.1103711564 23/09/20(水)02:21:07
271
>構え無しおまバズとか壊れだよそれは
4脚とかでも発射までのラグやアラートの時間はそのままだからどうだろうな
No.1103711628 23/09/20(水)02:21:39
272
ガチタンに両手AMバズと両肩ワーム砲をつける
数秒に1回警告音を飛ばす暴走マシーンの出来上がりだ
ちなみにボコボコにされるときは本当にボコボコにされる
No.1103711662 23/09/20(水)02:21:55
273
構えが無くなって壊れになる武器なら四脚タンクが既に使いこなしてるから何も変わんないよね
No.1103711679 23/09/20(水)02:22:02
274
強いけど壊れではないと思うな
重いし
No.1103711683 23/09/20(水)02:22:05
275
現状タンク四脚ゲー過ぎるから調整入るまではエンブやデカール作ることにした
No.1103711706 23/09/20(水)02:22:15
276
>壊れなら四脚やタンクが既に積んでるのでは
たまに積んでる奴居るし構えがないんじゃなくて脚が止まらないだけで発生が遅くなってるよちゃんと
No.1103711863 23/09/20(水)02:23:33
277
盾のIGで天使砲だろうが3桁2桁ダメージにしてハイ残念が出来ちゃうのがヤバい
そこに元から強い4脚とタンクが組み合わさるともう手がつけられない
No.1103711939 23/09/20(水)02:24:08
278
スタンガン軽2はまぁまぁ勝負になってるな
No.1103711985 23/09/20(水)02:24:30
279
構え武器が弱い✕
重ショがすべて破壊してる◎
No.1103711999 23/09/20(水)02:24:37
280
そんなバズグレを構えなしで撃てる足があるんですよ
タンクと四脚っていうんですけどね
No.1103712014 23/09/20(水)02:24:41
281
スタンガンも相手が盾持ち出したら吸収された分は放電しないしで結構辛いよ
No.1103712027 23/09/20(水)02:24:46
282
構え武器やチャージ攻撃はABの衝撃増加が乗らないのも難点
No.1103712076 23/09/20(水)02:25:10
283
啓蒙進んでなんとなくアンテナ頭つけるやつも増え申した
No.1103712088 23/09/20(水)02:25:17
284
>たまに積んでる奴居るし構えがないんじゃなくて脚が止まらないだけで発生が遅くなってるよちゃんと
なら別に構えなしで二脚が撃ってもいいじゃん!
No.1103712188 23/09/20(水)02:26:01
285
スタンガンは盾に通りが悪いのが辛い
No.1103712236 23/09/20(水)02:26:21
286
ぶっちゃけ重ショがゲーム壊してるかと言われたらうーんって感じ
強武器なのは議論の余地ないけど
No.1103712254 23/09/20(水)02:26:27
287
チャージ武器両手に持っても構えのせいで同時発射してくれないのめちゃくちゃ不満だわ
No.1103712306 23/09/20(水)02:26:47
288
盾は強いんだけど二脚で盾持つとただせさえ選択肢の少ない武器がさらに限られるのがな…
No.1103712347 23/09/20(水)02:27:10
289
初期バズ2つでミッションやり直しててワーム登場まで来たけどHCやLCに当てるには弾速の遅さがきっつい
肩ミサイルで1度回避行動取らせてるところを狙ってるのに着弾より相手の次の回避行動のほうが早い
No.1103712358 23/09/20(水)02:27:15
290
構え発生するショットガン
これね
No.1103712373 23/09/20(水)02:27:22
291
盾持ってるだけで無効化~半減できる攻撃が多すぎる
No.1103712375 23/09/20(水)02:27:24
292
>チャージ武器両手に持っても構えのせいで同時発射してくれないのめちゃくちゃ不満だわ
そしてキックでチャージキャンセルされる
No.1103712376 23/09/20(水)02:27:24
293
盾どころかアンテナ頭すらクソつらいしそもそも相手がガド積んでたらご臨終なのがスタンガン軽2だ
でも4脚はなんでも一応頑張れば殺せる
No.1103712430 23/09/20(水)02:27:54
294
>チャージ武器両手に持っても構えのせいで同時発射してくれないのめちゃくちゃ不満だわ
しかもあれボタン離すタイミングによっては片方発射失敗するよね
No.1103712485 23/09/20(水)02:28:16
295
重ショが壊してるっていうか四脚重ショが壊してるっていうか…
やっぱ足が悪いよ足が
No.1103712627 23/09/20(水)02:29:33
296
ガチタンとベイラム4脚に修正は必要として軽タンクもそれなりにインチキだとは思う
No.1103712634 23/09/20(水)02:29:40
297
対戦はおまけと思うんだが
オフはもう少しボリューム増やして欲しい
チャプター2とかも短過ぎるだろ感はある
No.1103712643 23/09/20(水)02:29:44
298
>重ショが壊してるっていうか四脚重ショが壊してるっていうか…
>やっぱ足が悪いよ足が
そもそもAB蹴り自体が無法すぎるので重2でも本質的には変わらん
No.1103712685 23/09/20(水)02:30:01
299
別に重ショ自体がナーフされたわけではないから強い人が使えば普通に今でも重ショは強い
ただ色々研究進んだ今だと発売初期ほど一強って感じでもない
最強候補の一角ではあるけど最強ではないというか
No.1103712706 23/09/20(水)02:30:07
300
四脚タンクが構えなしで打てる代わりのデメリットになるはずの要素が全部死んでて強みしか残ってないような状況なんだから手持ち武器を二脚が構えなしで打てるようになってもスタート地点に立てたくらいでしかないよね…
No.1103712783 23/09/20(水)02:30:48
301
>対戦はおまけと思うんだが
>オフはもう少しボリューム増やして欲しい
>チャプター2とかも短過ぎるだろ感はある
もっと本筋に関係ない傭兵稼業したかった感はある
No.1103712802 23/09/20(水)02:31:02
302
ハードロックでABと蹴りが誘導するのはちとやり過ぎかなって
後はジェネ格差かなあ……san-tai積めるだけで得られるアドバンテージが馬鹿にならない
No.1103712812 23/09/20(水)02:31:09
303
4脚弱くすると車椅子暴れだすからこっちも手を入れる必要ある
でもこれ2脚逆脚強化したほうがよさそうだな?
No.1103712820 23/09/20(水)02:31:16
304
ハードモードは欲しかった
2,3週目のミッション変化がそれに相当するのかもだけど
No.1103712822 23/09/20(水)02:31:17
305
まあ…設定上強化人間だし構えが今後のアプデでなくなってもグチャグチャ言うつもりはない
No.1103712823 23/09/20(水)02:31:18
306
盾は強さは今くらいじゃないと意味無し装備になりそうだし
弾数+マガジン制とかで使用の制限をしてほしいかも
No.1103712842 23/09/20(水)02:31:27
307
まあストーリー的にウォルターに余計な傭兵稼業させてる時間的猶予がなかったしね…
No.1103712901 23/09/20(水)02:31:58
308
わがまま言うとaltミッションはもう少し数ほしかった
No.1103712919 23/09/20(水)02:32:07
309
やはりモンキールートが必要
No.1103712922 23/09/20(水)02:32:07
310
くっENバカ食いバカ武器背中に積んだせいでコーラルジェネしか搭載できない...ABで地の果まで追うしかできない...
No.1103712984 23/09/20(水)02:32:44
311
>4脚弱くすると車椅子暴れだすからこっちも手を入れる必要ある
>でもこれ2脚逆脚強化したほうがよさそうだな?
軽2と軽逆の重量減らすか重量45000ラインとかいう現実的じゃない重量ラインの緩和は必要だと思う
No.1103713028 23/09/20(水)02:33:06
312
altミッションの差分探していく感じは楽しかったねえ
もっとたくさんあったらもっと楽しかった
No.1103713035 23/09/20(水)02:33:09
313
逆脚が地上でQBすると浮くのってなんかメリットあるの?
No.1103713062 23/09/20(水)02:33:27
314
>もっと本筋に関係ない傭兵稼業したかった感はある
それ
グリッド086周辺とか地下調査とかももう少し水増し出来ただろ感ある
No.1103713076 23/09/20(水)02:33:36
315
もうちょいミッションあればなーというのは欲張りなんだろうなあ
なんだかんだコンプリート40時間ぐらいかかったしボリュームあるほうなはずなんだが
No.1103713096 23/09/20(水)02:33:46
316
細かい話だとネビュラの判定おかしいだろとか肩武器やチャージ構え武器とかのおかげで無限滞空できる2脚とかちょこちょこ直したほうが良いやつはある
No.1103713124 23/09/20(水)02:34:05
317
軽二は別に今のままでもってところあるけど
軽逆はストーリーモードでもちょっと重すぎるからな
あれ中量二脚の重さあるぞ
No.1103713155 23/09/20(水)02:34:20
318
周回前提なのに8割型同じミッションなのはちょっとね…
水増し感あっても防衛とかMT排除系がもっと欲しかった
No.1103713162 23/09/20(水)02:34:23
319
三周目は全部Altでもよかったレベル
密航からして別物な感じで
No.1103713165 23/09/20(水)02:34:26
320
>逆脚が地上でQBすると浮くのってなんかメリットあるの?
無いので噴射時間の長めのブースター使って硬直を減らす
No.1103713194 23/09/20(水)02:34:43
321
>逆脚が地上でQBすると浮くのってなんかメリットあるの?
QB距離が増加するメリットに対するデメリットだよ
No.1103713263 23/09/20(水)02:35:28
322
軽逆があんまりチキンと大差ないと聞いて俺は……
No.1103713285 23/09/20(水)02:35:39
323
二週目は新鮮味あったけど流石に三週目は086とかワーム戦とか時間かかるミッション飛ばせないかなとか考えちゃってたな
No.1103713305 23/09/20(水)02:35:55
324
というより逆関節が積載量以外そんなに変わらねえというか……
No.1103713326 23/09/20(水)02:36:07
325
ランダムマップで100戦して勝率できるだけ上げてくださいみたいなことやるんなら重ショ4脚かなあってイメージ
それ以外のメタアセンはあるけど多少なりともマップに引っ張られてるよなあというか
No.1103713335 23/09/20(水)02:36:10
326
モンキー…野生の表象…
No.1103713394 23/09/20(水)02:36:51
327
逆関節でまともなアセン組もうとするとほぼ自動的にコアが天槍になる
そして見た目が樹大細枝になる……
No.1103713423 23/09/20(水)02:37:14
328
086とかワーム戦とも三周目はなんか違い欲しかったね
No.1103713457 23/09/20(水)02:37:33
329
>086とかワーム戦とも三周目はなんか違い欲しかったね
ラスティが外す
No.1103713506 23/09/20(水)02:38:05
330
スレ画もほぼ重逆で中逆が存在しない…
No.1103713511 23/09/20(水)02:38:07
331
ごめんラスティが外すのは解釈違いだわ…
No.1103713518 23/09/20(水)02:38:12
332
外しはしない…!
スカッ
No.1103713520 23/09/20(水)02:38:13
333
>086とかワーム戦とも三周目はなんか違い欲しかったね
ワームが二匹に!
No.1103713544 23/09/20(水)02:38:24
334
逆脚がQBで浮くのデメリットとして致命的過ぎて
アレあるなら地上QBのEN効率目茶苦茶上がるとかあっても良かったと思う
No.1103713556 23/09/20(水)02:38:33
335
ワーム戦にカタフラクトが乱入!!!
No.1103713572 23/09/20(水)02:38:45
336
スタンガンと重ショという軽量機の救いみたいな武器が尽く盾と相性悪くて死ぬのは辛い
盾は存在しないと蹴りとか近接とか糞い攻撃防げる手段が減るからあって良いとは思うけどIG倍率は全体的に下げて良い
No.1103713580 23/09/20(水)02:38:53
337
各地のグリッド潜ってなんか遺物探すとかしたい
装飾要素とか部屋とかに飾れるの
No.1103713584 23/09/20(水)02:38:54
338
>ワーム戦にカタフラクトが乱入!!!
まじやめろ
No.1103713598 23/09/20(水)02:39:01
339
俺はもうラスティ脚を軽量逆関節として認識することにする
No.1103713657 23/09/20(水)02:39:53
340
ラスティ脚が大体軽逆のやりたい事やってるからな……
No.1103713683 23/09/20(水)02:40:08
341
レールガンの出力100%オーバーするの故障するフラグかと思った
No.1103713730 23/09/20(水)02:40:37
342
カタフラクトはほぼタイマンだから許されるところある
強制監査妨害ですら割とクソゲー寄りだったのに
No.1103713772 23/09/20(水)02:41:00
343
オーバーチャージはこの手のチャージ武器のロマンだよね
No.1103713775 23/09/20(水)02:41:02
344
でも盾めったに見ないぞ…
自分でたまにコーラルシールドは使うけど
ガチ対戦はしらね
No.1103713786 23/09/20(水)02:41:06
345
3周目はとりあえずヘリアンサス型並べときゃいいだろ…みたいな雑さをフロムが発揮しなくて本当によかった
No.1103713795 23/09/20(水)02:41:11
346
逆関節も軽量機も特別弱くはないんだ
システムや環境が逆風なので結果的に辛くなってる
No.1103713817 23/09/20(水)02:41:19
347
衝突事故おこるだけでは????
No.1103713847 23/09/20(水)02:41:35
348
>でも盾めったに見ないぞ…
>自分でたまにコーラルシールドは使うけど
>ガチ対戦はしらね
野良はカジュアルユーザー多いからそりゃほぼみないよ
No.1103713849 23/09/20(水)02:41:36
349
>ワーム戦にカタフラクトが乱入!!!
バルテウスロボ参戦!!!
No.1103713877 23/09/20(水)02:41:46
350
ラスティ足のほうがどの逆足よりも姿勢安定性能200ぐらい上という
No.1103713918 23/09/20(水)02:42:19
351
ていうかワームと艦隊両方いっぺんに持ってきてほしい
絶対面白いから
No.1103713923 23/09/20(水)02:42:25
352
個人的にはもうちょっとボスラッシュ的なミッションほしかったな
No.1103713944 23/09/20(水)02:42:40
353
DLCでボスラッシュ欲しいね
No.1103713991 23/09/20(水)02:43:05
354
>逆関節も軽量機も特別弱くはないんだ
>システムや環境が逆風なので結果的に辛くなってる
いや…軽逆はまた別だろ
逆関節であり軽量機でもあるから例外って話かもしれんが
No.1103714103 23/09/20(水)02:44:06
355
軽逆はテコ入れ欲しいけどこいつ強くするとそれはそれでヤバい脚だから難しい
No.1103714140 23/09/20(水)02:44:27
356
ベイラム掃討みたいな
まだ来るの…!?みたいな絶望感はちょっとほしかった
No.1103714182 23/09/20(水)02:44:48
357
もっとビックリドッキリメカとバトルしたいな…
アーキバスさん押収した技研のアイビスシリーズルビコンに沢山放流して
No.1103714204 23/09/20(水)02:45:04
358
>>086とかワーム戦とも三周目はなんか違い欲しかったね
>ラスティが外す
なんだったら狙撃キャノンオールマインドがハッキングして嫌がらせした結果外れるとかすればAMちゃんも強キャラ感あったんじゃない
書いてて思ったけどカーラ相手にハッキングできるわけねえわ
No.1103714257 23/09/20(水)02:45:35
359
アーキバスやベイラムが戦ってる所にヘリアンサス型がやってきて目茶苦茶になるみたいなの欲しい
No.1103714310 23/09/20(水)02:46:11
360
サプライズへリアンサス
No.1103714362 23/09/20(水)02:46:33
361
オマちゃんはハッキングされる側だから…
No.1103714400 23/09/20(水)02:46:58
362
アシストがある限りいくら強化しても軽量機が大暴れするみたいなのはなさそう
それこそFCSが追いきれないとかそういうレベルの失敗じゃないと
No.1103714401 23/09/20(水)02:46:58
363
技研の高速MTとヘリアンサス型はミサイルで簡単に倒せるから許せるけど正直ふざけんなよお前という感情もある
No.1103714529 23/09/20(水)02:48:12
364
>軽逆はテコ入れ欲しいけどこいつ強くするとそれはそれでヤバい脚だから難しい
強くするとヤバいって言ってもスレの上のほうにあるような
一定速度でアシスト振り切るみたいなシステム面の補強まで入れないと強くならんだろ
ストーリーだけで言うならそれこそ重量を等級並みに下げるだけでもだいぶ違うしQBのデメリット変わらないからそこまで強くもならないと思うが…
No.1103714559 23/09/20(水)02:48:35
365
4脚はちょっと積載落として足そのものの重量1.5万くらい増やして消費EN負荷も上げるとか…?
タンクは軽タンだけ処してくれればまあ…
No.1103714663 23/09/20(水)02:49:33
366
QBのデメリットもQB噴射時間意識してブースター積むだけでそれなりには改善するよ逆関節
インファイトじゃないと跳躍力が活かせないのは問題だけど
No.1103714691 23/09/20(水)02:49:49
367
>書いてて思ったけどカーラ相手にハッキングできるわけねえわ
というかワームは技研都市行ってコーラルリリース起こしたいAMちゃんにとっても邪魔な存在だからそれやったら今以上にあほの子扱いされちゃう!
No.1103714724 23/09/20(水)02:50:13
368
アシストが存在する限りどうやっても軽量が一方的に不利よね
No.1103714759 23/09/20(水)02:50:30
369
>QBのデメリットもQB噴射時間意識してブースター積むだけでそれなりには改善するよ逆関節
そもそも噴射時間長いブースターはQB自体のリロードが長いからあんま解決になってないんだよな
No.1103714811 23/09/20(水)02:51:05
370
そもそもこのゲームQBが弱いから巡航速度伸びないと軽量機はキツイ
No.1103715079 23/09/20(水)02:53:36
371
QBは射撃中に発砲やめるから極力使いたくないのもある
No.1103715831 23/09/20(水)03:01:59
372
QB自体は回避行動って意味だと十分使えると思うけどなぁ
ジェネ容量とブースターで使用回数が決まるから軽くするほど回数が減って厳しくなるだけで…
No.1103715934 23/09/20(水)03:03:23
373
QB時に一瞬残像デコイでも出せれば…
No.1103716894 23/09/20(水)03:15:48
374
QB弱いというよりはAB強すぎじゃないかな
まあここで言われてるようなことはミッションだと大体いい感じだから
単純に対戦の駆け引きがどうこう見たいなのは考えられてないだけなんだけどもね
No.1103716971 23/09/20(水)03:16:47
375
PvPのバランス悪いのは仕方ない
この手のゲームでバランス取るなんて無理だし取ったところで面白くなるわけでもない
No.1103718270 23/09/20(水)03:37:44
376
4脚コーラルブレードって使ってると怒られる?